Вы находитесь на странице: 1из 34

FATE: Звездные войны - Базовые правила - 1

Базовые правила хочет сделать и какой эффект он


ожидает, если его действие окажется
Это глава описывает базовые правила успешным. Они соглашаются по
системы FATE и ее адаптации под поводу навыка, который будет
вселенную Звездных войн. использован в броске и ведущий
назначает сложность броска.
Кубики
Сложность всегда измеряется в
The Fate of the galaxy (1.1) FATE использует кубики для системы
значениях лестницы так же как и
Базовые правила.................................1 fudge, которые имеют шесть граней и
умения. То есть когда ведущий сказал
Кубики...................................................................................1 не имеют номеров. Вместо – каждый
Лестница..............................................................................1
что сложность для броска хорошая (+3),
кубик имеет две стороны помеченные
Броски...................................................................................1 это означает что комбинирование
как «+», две стороны со знаком «-» и
Аспекты................................................................................1 вашего навыка с результатом броска
Фишки...................................................................................3 две стороны пустые. Каждый бросок
кубиков должно быть равно или
Шкала времени..................................................................3 использует четыре таких кубика и
Действия в игре................................................................3 превышать +3. Например, если на
складывает полученный результат.
Не-конфликтные действия...........................................3 кубиках выпало +1 и ваш навык на
Конфликты.........................................................................4 уровне неплохо (+2), значит вы
Результат, где есть два плюса, один
Экстрасы..............................................................................9
Создание персонажа........................................................9 минус и одна пустая грань в итоге успешно выполнили действие.
Развитие.............................................................................10 даст +1. Результат где есть три минуса
Сдвиг
Навыки и фишки................................10 и один плюс в итоге даст -2. Когда результат броска выше чем
Атлетика.............................................................................11
Бдительность....................................................................11 Красота такого подхода заключается в сложность, вы производите сдвиг. Если
Бластеры............................................................................11 том, что в среднем результат будет вы выбросили +4, а сложность была
Взрывчатка........................................................................12 неплохо (+2), значит вы произвели 2
равен +0, но есть шанс выкинуть
Вождение...........................................................................12
Воля.....................................................................................12 значение от -4 до +4. Таким образом сдвига, количество на которое вы
Выживание........................................................................13 навыки в игре имеют больший вес превысили сложность.
Выносливость..................................................................13
нежели броски кубиков. Поэтому более Два специальных правила
Запугивание.....................................................................13
Звездолеты.......................................................................14 обученный персонаж имеет заметное ведущего
Игры....................................................................................14 преимущество перед менее обученным Первое правило гласит «Говори да,
Искусство...........................................................................14 и последнему стоит надеется на удачу.
Компьютеры.....................................................................15
или кидай кубики». Когда игрок решает
что-то сделать старайтесь не говорить
Контакты............................................................................16
Криминал...........................................................................16
Лестница ему «нет». Говорите либо «да» и
Кулаки.................................................................................17 Главная концепция системы - продолжайте игру, считая что он это
Мечи....................................................................................17
Механика...........................................................................17
наглядное представление различных сделал, либо бросайте кубики. Бросок
Наука...................................................................................18 уровней сложностей задач, а также кубиков это лучший способ решить
Обман..................................................................................18 уровня навыков персонажей. Важное возможно ли что-то или нет. Это
Образование.....................................................................19
замечание - ранги представляются позволит вам быть хорошим ведущим,
Пилот.................................................................................20
Поиск.................................................................................20 словесными названиями, а не цифрами. а у игроков появится чувство свободы и
Проницательность........................................................20 То есть нет навыка +3, есть хороший азарта.
Ресурсы..............................................................................21 уровень навыка. Нет сложности -1, есть
Самострелы......................................................................22 Второе правило гласит «Пусть будет
плохая сложность. Слова оживляют
Сила....................................................................................22 так». Не делайте из игры бросание
Скрытность.......................................................................22 навык и это понятно больше, чем +3
кубиков по любому поводу. Если
Турели...............................................................................23 или +4. Нет ничго более лучшего чем
Харизма.............................................................................23 бросок необходим постарайтесь
легендарно (+8) и ничего более хуже
Сила....................................................23 сделать его переносимым, а не
чем безнадежно (-3).
Быть джедаем..................................................................23 принуждайте делать игроков делать
Как работает сила..........................................................23 Бонус Ранг
один и тот же бросок несколько раз
Телекинез.........................................................................24 +8 Легендарно
Псионика..........................................................................24 +7 Эпически подряд. Если игрок ищет ловушки в
Темная сторона...............................................................25 +6 Фантастически коридоре не требуйте от него броска
Световой меч...................................................................27 +5 Превосходно каждые 2 метра. Вместо этого
Экипировка.........................................27 +4 Отлично
+3 Хорошо
затребуйте один бросок и «пусть будет
Оружие...............................................................................27
+2 Неплохо так» до конца сцены.
Взрывчатка........................................................................28
+1 Средне
Аспекты
Броня...................................................................................28
Оборудование..................................................................29 0 Посредственно
-1 Плохо
Звездолеты и космические бои.......29 Аспект это короткое предложение
-2 Ужастно
Аспекты звездолетов...................................................30
-3 Безнадежно описывающее одну характеристику
Системы звездолетов...................................................30
персонажа, придавая ему цвет и жизнь,
Типы кораблей...............................................................30
Модификации..................................................................31
Броски делая его чем-то большим чем просто
Вооружение звездолетов.............................................32 Как и следовало ожидать вся механика набор цифр и навыков.
Технологии......................................................................32
строится на бросках по навыкам. Для
Космические бои...........................................................33 Аспекты дают игрокам неограниченные
бросков, которые не идут против
OGL......................................................34 возможности по введению в игру
других участников действия игрок
качеств и специальных возможностей
просто объясняет ведущему что он
их персонажей. Наиболее важным при
2 - FATE: Звездные войны - Базовые правила
создании аспекта является создание помощи действия оценка (страница 3). Карьерные аспекты
такой фразы, которая даст персонажу не В любой из этих ситуаций вызов Этот тип аспектов весьма сложный, так
только плюсы но и минусы в аспекта для собственной выгоды стоит как может быстро спустится до
некоторых ситуациях. Наилучшие очко судьбы. примитивного описания должности
аспекты звучат круто, вдохновляют или формы занятости. Карьерный
Подчинение аспекту
игроков, могут привести одновременно аспект затрагивает карьеру персонажа
Возникает когда ведущий хочет создать
к хорошим и плохим последствиям и или его профессию, но должен быть
драму или неприятности для
наполняют ведущего материалом для таким же прикольным и доставляющим
персонажа. Подчинение основано на
красочной и забавной игры. как другие аспекты. Это поможить
негативной стороне аспекта и обычно
оформить вашу карьеру
Вы можете взять аспект «Сильный», должно принудить персонажа к каким-
соответствующими фишками и
но это сухо и невыразительно. то неприятным действиям. В некоторых
навыками. Он может представлять
Гораздо лучше звучит «Халкообразная случаях ведущий может дать персонажу
незаконную профессию такую как
бестия». Персонаж может очко судьбы в качестве стимула.
«Подлец контрабандист» или же
использовать его силу и размер, а Типы аспектов уважаемую такую как «Непоколебимый
ведущий может использовать Все аспекты условно можно поделить дипломат».
недостатки — люди могут дурно на несколько типов.
реагировать на вас. Еще лучше звучит Аспекты кампании
Описательные аспекты Некоторые аспекты просто описывают
«Генетически выведенная
Наиболее распространенные и простые персонажа; они похожи на
халкообразная бестия» - этот аспект
в обращении. Они описывают какое-то мотивирующие, но на самом деле
может подкинуть ведущему идеи для
физическое, ментальное или являются мотивацией для других.
дальнейшего развития истории.
социальное качество персонажа. Наиболее распространенные аспекты
Очки судьбы Примеры «Сумасшедший старик из это аспекты кампании, которые
Каждый игрок имеет от 1 до 10 очков пустыни», «Обворожительный основаны на конкретной игре и
судьбы. Очки судьбы позволяют негодяй», «Силен как бык». привлекают внимание персонажей. Два
вызвать аспект своего персонажа или главных подвида аспектов кампании:
Расовые аспекты
аспект сцены, принося конкретный аспекты истории и ситуативные
Такие аспекты делают акцент на каком-
механический эффект. Для учета очков аспекты. Аспекты истории тесно
то расовом качестве персонажа.
судьбы сгодятся фишки для покера или связаны с повествованием игры, типа
Например, Чевубакка имеет аспект
монетки. На листе персонажа есть «Секретный сын Темного Лорда»,
«Опасный удар вуки», «Лояльный
специальное место где должны лежать которые являются очень трудными для
пилот вуки». Оба содержат в своем
эти монетки. персонажа ибо он является во что-то
названии имя расы. Как правило,
Вызов аспекта расовые аспекты берутся для того вовлечен. Ситуационные аспекты
При любом броске кубиков игрок чтобы использовать уникальные описывают конкретную ситуацию
может вызвать силу аспекта. Для этого расовые способности персонажа. персонажа, типа «Скрывается от
он описывает как в конкретной охотников за наживой» или «Известный
Мотивирующие аспекты
ситуации ему может помочь аспект. сторонник повстанцев», которые могут
Не все аспекты отражают физические
Описание должно быть логичным, принести много неприятностей
или социальные качества персонажа.
немного пафосным или комичным, а персонажу, но также могут и помочь.
Мотивирующие аспекты являются
также быть похожим на кадр из мощным инструментом, который может Объектные аспекты
фильма. После этого игрок тратит одно принести персонажу множество Многие люди имеют космические
очко судьбы — просто отдает фишечку преимуществ, а ведущему дать корабли, но только Хан Соло имеет
или монетку со своего листа персонажа множество идей для дальнейшего «Тысячелетний Сокол». Некоторые
ведущему, а в замен может произвести развития истории. Мотивирующие предметы являются настолько
следующие действия: аспекты никогда не должны быть полезными, настолько специальными
– Получить +2 к результату броска. простыми, как например «Достичь и настолько плотно входят в жизнь
следующего города». Они должны быть персонажа, что становятся его
– Перебросить все кубики, и принять
сложными, опасными и вызывающими. аспектом. Корабль это просто корабль,
новый результат.
Кроме того часто они могут меняться. но корабль, который является частью
К примеру с «Халкообразной Если взять пример из фильма, где у объектного аспекта являются
бестией». Вы можете вызвать его, Люка был аспект «Отомстить за Бена известным аксессуаром персонажа,
когда поднимаете предметы, ломаете Кэноби» или «Уничтожить убийцу часто неотъемлемы от того что он
их или когда вламываетесь куда-то. моего отца». Со времене этот аспект делает или того кем он является. Это
Также ваша мощь может помочь вам изменился на «Вернуть моего отца из может быть модифицированный
запугать кого-то своим размером. Темной стороны силы» или «Убедить тяжелый бластер переданный по
Анакена что он все еще хороший наследству его отцом, храбрый дроид,
Можно вызывать не только ваши
человек». который всегда помогает в сложных
аспекты — вызвать можно аспекты
ситуациях, или древний голокрон
сцены, такой как Скользкий пол, или
ситхов, который может подвергнуть
аспекты другого персонажа, но для
опасности целую галактику.
этого вы должны их открыть при
Объектный аспект дает ведущему
FATE: Звездные войны - Базовые правила - 3
понимание того, насколько важен – Если результат равен сложности,
Шкала времени
предмет для персонажа, и он может значит вы выиграли, но не получили
вовлечь персонажа в новое Каждую игру можно делить на ни одного сдвига.
приключение или подвергнуть его Кампанию, Историю, Сессию, Сцену,
– Если результат выше сложности на
опасности из-за этого предмета. Ведь Конфликт, Обмен ударами. Обмен
один вы получаете 1 сдвиг, на два
персонаж знает настоящую цену ударами — самое короткое измерение
получаете 2 сдвига и т. д.
светового меча или знает что повидал времени которое позволяет
его корабль, если большинство деталей синхронизировать действия в бою. Бой Действия которые используют кубики
в нем он собрал сам. или конфликт является самым делятся на две категории: не
коротким измерением взаимодействия конфликтные действия и конфликтные
Аспекты Силы действия.
групп персонажей.
Да прибудет сила с тобой! Все кто
могут использовать силу должны иметь Однако, приведенная выше шакала Не-конфликтные действия
хотя бы один такой аспект (это времени удобна для игроков но не для применяются в ситуациях, которые
прописано в механике фишек и их персонажей. Время в игре для легко разрулить, или когда группа не
навыков). Причем аспект должен быть персонажей измеряется шкалой хочет влазить глубоко в детали
таким чтобы ведущий и персонаж реального времени и различные ситуации — препятствие на пути
понимали каким образом персонаж аспекты, фишки или сдвиги могут его вашего персонажа не сложное,
может использовать силу. замедлить (движение влево) или практически нет конфликта интересов
ускорить (движение вправо). между персонажами и нет реального
Аспект «Чувствующий силу» не может сопротивления вашим действиям.
быть аспектом силы. Аспект силы Шкала времени: Мгновенно —
Интересно только насколько хорошо вы
должен быть таким же крутым и Несколько секунд — Пол минуты —
их выполните.
прикольным как другие аспекты. Лорд минута — Несколько минут — 15 минут
Сидиус не имеет аспекта — Пол часа — Час — Несколько часов — Конфликтные действия используйте
«Чувствующий силу». Он имеет аспект Часть дня — День — Несколько дней — когда ситуацию не так легко разрулить
«Темный лорд Ситхов». Граф Духу это Неделя — Несколько недель — Месяц или когда группа хочет отыграть
«Падший рыцарь джедай», а Анакин — Несколько месяцев — Сезон — Год — конфликт в деталях — обычно тогда
Скайвокер «Многообещающий джедай и т. д. ваши цели диаметрально
падаван». Подобные фразы имеют противоположны целям других
множество персонажей, но все они
Действия в игре персонажей.
безошибочно идентифицируются как Персонажи в вашей игре могут делать
много вещей. Большинство из них не
Не-конфликтные
те, кто пользуется силой во имя добра
или зла (см. секцию «Сила»). требуют никаких правил. Персонажи действия
могут стоять, говорить, ходить и делать
Аспекты локации Базовыми типами не-конфликтных
другие нормальные действие не
Не только герои - города, планеты, действий являются:
используя броски кубиков. Они даже
космические станции, кабаки и другие
могут выполнять действия для которых Простые действия: ваш персонаж
места имеют аспекты. Например, Мос
нужны навыки — например, вести пытается выполнить что-то простое, но
Айсли это «Рассадник бандитов и
спидер, без заботы о бросках кубиков. рискованное. Выполните бросок против
контрабандистов», в то время как
Кубики входят в игру тогда, когда на фиксированной сложности.
Курасант является «Сверкающей
кону интересный вызов со Сравнение: ваши действия
столицей Республики». Некоторые
значительными последствиями. противостоят действиям других
места имеют аспекты влияющих на их
окружающую среду; как и с другими Существует несколько типов действий, персонажей или игроков. Бросьте
аспектами, они могут быть но все они следуют одному правилу: против оппонента и тот у кого больше
использованы в игре хитрыми когда вы кидаете кубики и результат выигрывает.
игроками и мудрыми ведущими. больше либо равен сложности вы Оценка: вы хотите открыть аспект
выиграли, если нет — вы проиграли. своей цели. Бросьте против
Фишки Иногда необходимо знать насколько фиксированной сложности и если вы
Специальные особенности персонажа, хорошо вы справились с задачей. В выиграли узнайте один аспект.
но в отличие от аспектов они имеют этом случае если вы превысили
Объявление: вы можете создать аспект
конкретные преимущества, которые сложность на 3 очка лучше, чем если
для любого персонажа. Бросьте против
четко описаны в механике. Всегда бы вы превысили сложность на 1 очко.
фиксированной сложности и если вы
привязаны к какому-то навыку Результат броска называется эффектом выиграли — присвойте аспект.
персонажа и количество фишек для и он измеряется в сдвигах количеством
навыка никогда не может превышать Простые действия
на которое была превышена сложность:
значение навыка. Также каждая фишка Бросок делается против сложности
– Если результат меньше сложности установленной ведущим и в результате
уменьшает максимальное количество
броска, значит вы потерпели неудачу смотрится успешно ли выполнил
очков судьбы, которое может иметь
и не имеете сдвигов. В механике нет действие персонаж и если надо, то
персонаж на единицу.
понятия «минусовых» сдвигов. насколько успешно. Вы описываете что
вы хотите выполнить, ведущий вместе
с вами устанавливает навык и называт
4 - FATE: Звездные войны - Базовые правила
сложность. Примеры простых Оценка Конфликты
действий: Специальный подвид простого
действия используемый для Конфликты случаются когда два или
– Залезть на утес скалы.
определения аспектов цели. Целью более персонажа имеют явно
– Найти забытые факты о цивилизации противоположные интересы и ситуация
может выступать другой персонаж (как
Набу. не может быть разрулена прозрачно и
под управлением игрока, так и под
– Обыскать место преступление на управлением ведущего), сцена, быстро. Каждый конфликт дробится до
предмет наличия улик. локация, объект — все что более мелких обменов ударами,
потенциально может иметь аспекты. Во репликами и т. д., происходящих в
– Стрелять в цель — учитывая что это
многих случаях вы используете оценку один ход, когда персонажи пытаются
не персонаж, не существо и не кто-
для получения каких-то преимуществ в достигнуть своей цели. Любой кто
нибудь, кто разумно передвигается.
будущем, например, используя навык подвергается таким ударам, может
Достичь сложности на броске обычно сделать бросок в ответ, в качестве
Криминал оцениваете помещение,
означает успех; если в результате защиты от атаки, например. Каждый
возможные входы и выходы на
появились сдвиги — вы получили участник накапливает определенные
предмет того, как в него можно
результат лучший чем ожидали. В неприятные эффекты этих ударов в
вломится ночью.
общем, за каждый сдвиг можно: виде временных (стрессы) или более
Когда пытаетесь сделать оценку
– Уменьшить время требуемое для продолжительных (последствия)
объявите какого рода информацию вы
задачи на один шаг. эффектов. К конце-концов одна сторона
желаете получить — ведущий
конфликта накопит достаточно
– Увеличить хитроумность результата устанавливает сложность и навык для
стрессов чтобы быть вынесеной или
добавив сложность для его броска. В случае удачи вы открываете
объявит объявит капитуляцию (сдача).
обнаружения. один аспект цели.
Конфликты включают множество
– Увеличить качество действия. Объявление различных игровых ситуаций и целая
Обычно качество простого действия Объявление — специальный вид сцена может быть уделена только
имеет значение для будущей оценки — оценки. Главное отличие в том, что конфликту. Хорошим примером
если вы выбросили отлично (+4), чтобы производя оценку вы пытаетесь конфликта может быть:
спрятать что-то, персона, которая обнаружить существующий аспект на
цели, а объявление позволяет создать – Любой вид боя.
придет и будет это искать должна
сделать бросок против отлично (+4). новый, который цель не имела до – Политические дебаты.
этого. – Судебный процесс.
Сравнение
Когда ваше действие находится под Чтобы сделать объявление опишите Как только начался конфликт вам
непосредственным вниманием кого-то аспект, который вы хотите присвоить необходимо выполнить следующие
и его достаточно легко разрешить цели. Ведущий устанавливает действия:
используется сравнение. Вместо сложность и навык, необходимые для
броска. Если бросок удался вы можете 1. Настроить сцену
установки сложности для броска каждая
группа делает бросок по разместить новый аспект на цель. Если 2. Определить группы
определенным навыкам и исход броска не удался — ваше предположение 3. Определить инициативу
определяется как будто бы больший окажется неправдой.
4. Начать обмен ударами
бросок делался против сложности Для объявления аспектов можно
равной меньшему броску. Это использовать навыки: Искусство, 4.2. Определиться с действием
называется бросок против (название Звездолеты, Игры, Компьютеры, 4.3. Отыграть это действие
навыка). Ничья означает либо ничью, Криминал, Наука, Образование.
4.4. Начать снова п.4 новым обменом
либо результат зависает в воздухе и
Звездный имперский крейсер имеет ударами.
требует дополнительного броска.
аспект «Лабиринт комнат и отсеков». Шаг 1: Настроить сцену
Примеры сравнений:
Вы хотите сделать объявление Для начала ведущий должен добавить
– Борьба на руках «Множество пожарных выходов». детализацию сцене. Когда и где
– Забег на дистанцию Ведущий говорит что для этого нужен происходит конфликт? Какие типичные
бросок Звездолеты против сложности качества этой сцены? Каковы главные
– Игра в кубики
неплохо(+2). Если вы сделали бросок факторы, которые могут повлиять на
Обычно сдвиги не дают конкретного — разместите аспект на крейсер. конфликт? Главными инструментами
преимущества, но дают представление Множество пожарных выходов ведущего в этом разделе будут
о том равно ли шли соперники и поможет персонажам проникнуть выступать зоны и аспекты сцены.
помогают описать результат. В внутрь, вывести его из строя и
некоторых ситуациях они могут влиять Зона - абстрактная область места, где
выбраться наружу.
на будущие броски — и добавляются в происходит конфликт, места где два
виде бонуса к следующему броску человека могут находится достаточно
персонажа. близко для прямого взаимодействия
друг на друга (иными словами, чтобы
была уместна фраза: «могут кидаться
друг в друга словами или заехать по
FATE: Звездные войны - Базовые правила - 5
морде»). Размещение зон влияет на то, Вы можете задержать свое действие в защиты от атаки, даже если вы
могут ли персонажи использовать порядке инициативы, чтобы прервать окружены множеством оппонентов.
дистанционное оружие и куда могут действие противника, на его ходу ниже Навык, используемый атакующим
двигаться. Главное правило гласит: по порядку инициативы. Как только это зависит от выполняемых им операций
персонажи в одной зоне могут касаться случилось ваша инициатива и его предпочтений; Бластеры, Мечи,
друг друга, в соседних зонах могут устанавливается на этой точке до конца Кулаки и Взрывчатка наиболее часто
кидаться друг в друга, а двух зонах и конфликта, если вы не захотите еще применяются в физических
более могут стрелять друг по другу. раз задержать свое действие. конфликтах. В зависимости от навыка,
Бластер стреляет на 2 зоны, винтовка Нестандартная инициатива используемого для атаки,
стреляет на 4 зоны, бластерная Некоторые считают что инициатива, определяется навык, используемый
турельная установка на 8 зон. основанная на навыках слишком уж для защиты. Атлетика может
Также на этом шаге ведущий механическая и сложная. В этом случае использоваться как универсальный
присваивает сцене важные аспекты — в дайте возможность игроку, который навык защиты во всех физических
основном то, что может принести инициировал конфликт ходить первым конфликтах, хотя Кулаки могут
преимущества или недостатки в и дальше по часовой стрелке вокруг использоваться для защиты от кулаков,
конфликте. Обычно они недоступны стола (включая ведущего). а Мечи для защиты от мечей и кулаков.
для использования игрокам, если не Если атакующий выиграл бросок он
Шаг 4: Определите действие.
будут оценены, хотя некоторые из них конвертирует сдвиги броска в стрессы,
Когда ход дошел до вашего персонажа
настолько очевидны что не треуют которые может нанести оппоненту.
опишите что вы делаете в терминах
этого. Аспектов не должно быть Если выиграл защищающийся — атака
одного базового действия конфликта:
слишком много, но и полное не удалась. Если на броске возникла
отсутствие их сулит скучный конфликт. – Атака: бросьте против оппонента,
ничья, значит атакующий «сцепился» с
Для красочного и насыщенного чтобы нанести ему стресс или
защитником — в любой случае ничья
конфликта надо придумать примерно 5 последствия.
означает никаких стрессов.
таких аспектов. – Маневр: бросьте против оппонента
Социальная атака: имейте в виду не
Шаг 2: Определите группы или сложности чтобы разместить
любая атака может наносить
Очень важно иметь понимание кто аспект на него или на определенную
физические раны — обезоруживающие
выступает против кого. Ведь не каждый область.
аргументы, ложь или смущение
же человек участвует в конфликте – Блок: бросьте чтобы установить рассматривается как атака если
против всех. Обычно конфликт состоит сложность для указанного вами непосредственно воздействует на
из двух групп: игроки против не возможного будущего действия; оппонента. Социальная атака доступна
игроков под управлением ведущего. любой кто будет пытаться выполнить в ситуациях, когда действие
Как только это сделано определите это действие должен будет бросать способствует непосредственному
готовность каждой группы. Может одна против вашей сложности. устранению оппонента как фактора
из них поджидает другую и конфликта. Социальные атаки обычно
– Ускорение: бросьте чтобы
заблаговременно подготовила используют Обман, Запугивание и
переместится на несколько зон — чем
бластеры? Харизма против Проницательность или
лучше выкинули — тем дальше
Шаг 3: Определить инициативу можете переместится. Воля оппонента.
В этом шаге определяется порядок в Каждый персонаж может сделать одно Результат атаки
котором все ходят. Еще его называю базовое действие за ход, но при Удачная атака наносит количество
порядком инициативы (когда «А имеет определенных условиях ваш персонаж стрессов своей цели равное количеству
инициативу перед Б») - очень часто может выполнить еще и сдвигов. Стрессы отражают абстрактные
люди говорят просто «инициатива». дополнительное действие или осложнения, возникшие во время
Для определение инициативы в свободное действие. конфликта.
физических конфликтах используют – Полная защита: вашим выбором В бою это могут быть ссадины, мелкие
Бдительность. С начала боя первыми всегда может быть «не делать ничего, царапины, усталость. В социальных
ходят те, у кого выше Бдительность, кроме собственной защиты»; тогда вы конфликтах — выставление на смех,
затем ходят те, у кого она немного получаете +2 к защитным броскам, злость, страх. Стрессы обычно уходят,
меньше и так далее. Каждый персонаж которые позволяют избежать атаки как только заканчивается конфликт и у
имеет право на один ход во время или маневра. персонажа появляется шанс перевести
обмена ударами. Проницательность дыхание.
определяет инициативу в социальных Атака
Непосредственное воздействие на Каждый персонаж имеет две шкаллы
конфликтах. В случае ничьи
оппонента вызывающее моментальное стрессов. Первая из них — физическая
используйте следующий наиболее
нанесение вреда. Всегда считается — используется для физических
подходящий навык — например, в
броском навыка персонажа стрессов, таких как ранения и
физических конфликтах это будет
(атакующего) против навыка оппонента усталость. Вторая - ментальная -
Атлетика, а в социальных Воля.
(защищающегося). В одном обмене представляющая способность
ударами нет ограничений на «собраться» и противостоять всем
количество бросков сделанных для социальным проблемам и
психологическим травмам.
6 - FATE: Звездные войны - Базовые правила
Каждая шкала стрессов по умолчанию Оружие Пример состояния. В любом случае, персонаж
1 Нож, праща, лук, арбалет, миниатюрный
имеет от 3 до 5 квадратов (равно записывает последствие на листке
бластер.
половине аспектов персонажа) и может 2 Меч, топор, дубина, булава, пистолеты, персонажа под шкалой стрессов. После
быть увеличена определенными бластер. того как игрок записал стресс на листке
3 Двуручные варианты оружия ближнего
навыками: Выносливость увеличивает персонажа — последствие взять уже
боя, тяжелые версии огнестрельного
физическую шкалу, Воля увеличивает оружия, тяжелый бластер, бластерная нельзя.
ментальную шкалу. винтовка. Существует три вида тяжестви
4 Граната, световой меч
Когда известно количество стрессов, последствий, каждое из которых
персонаж должен зачеркнуть Броня, в отличие от оружия, защищает уменьшает все большее количество
соответствующий квадрат на шкале. от стрессов и вычитает свой рейтинг из стресса от атаки.
Например, если он получил 3 стресса, полученных стрессов, вплоть до нуля.
– Незначительные последствия
значит необходимо зачеркнуть третий Броня Пример
убирают 2 стресса. Придумайте что-
1 Кожаная куртка, смягченный костюм
по счету квадрат (считать слева- то достаточно плохое о чем можно
пилота.
направо, начиная с первого). Когда 2 Металлическая или пластиковая броня. сказать: «Чувак, что-то не так?/надо
персонаж получает стресс, который 3 Боевая броня с открытым шлемом, броня
привести себя в порядок». Примеры:
принуждает его зачеркнуть уже всех штурмовиков.
4 Броне костюм на сервоприводах с ушиб руки, ссадина, царапина,
зачеркнутый квадрат он закрытым шлемом, экзо-скелет. неприятный оскал, появилась
«перекатывается» на соседний квадрат одышка, возбужденный, рассеянный.
Ношение брони ограничивает действия
справа и так до тех пор пока не найдет
персонажей при маневре или – Значительные последствия убирают
пустой квадрат.
ускорении (смотри ниже) — она 4 стресса. Придумайте что-то
Вынос накладывает штраф, равный значению достаточно плохое о чем можно
Если количество нанесенных стрессов рейтинга на броски в указанных сказать: «Чувак, тебе стоит
превышает размер шкалы стрессов или действиях. Броски защиты или позаботится об этом/нужен отдых».
занятые квадраты «выкатывают» стресс обычной атаки никогда не Пример: колики в животе, ожог
за конец шкалы — персонаж считается ограничиваются в подобной манере. превой степени, вывих лодыжки,
вынесенным, что означает что он истощенность, пьян.
Кроме этого броня с рейтингом 2, 3
окончательно проиграл конфликт. Его
или 4 имеет шкалу последствий: – Тяжелые последствия убирают 6
судьба теперь в руках оппонентов —
незначительных, значительных или стрессов. Придумайте что-то
они принимают решение как персонаж
тяжелых соответственно. При достаточно плохое о чем можно
проиграл. Результат не должен
получении последствия персонаж сказать: «Чувак, тебе срочно надо к
выходить за рамки логики — реально
может взять последствие брони доктору/нужна серьезная помощь».
очень мало людей умирали от стыда -
аналогичной тяжести (смотри ниже). Пример: сломанная нога, ожег второй
поэтому гибель после словесной
Например, если вы хотите взять степени, клеймо позора,
перепалки неприемлема, а вот
незначительное последствие, чтобы травматическая фобия.
позорное исчезновение с глаз долой —
уменьшить урон на 2 пункта, оно может
вполне нормально. Каждый персонаж может взять только
звучать как «ну очень открытая броня».
Если все же случилась беда и одно последствие каждого вида (хотя
Враги могут использовать это
физический конфликт закончился некоторые навыки или фишки могут
последствие в своих целях.
словами «и вы сдохли в луже увеличивать это количество для
Каждое последствие брони уменьшает последствий определенной тяжести) —
собственной крови» помните о
ее рейтинг на единицу. Восстановление как только ячейка последствия
следующем — игроки, вложили
от последствий происходит в обычном использована, она не может быть
столько сил в своего персонажа — и
режиме (смотри ниже), только вместо использована повторно, до тех пор
вот он умер из-за неудачного броска
навыка Наука используется навык пока вы от него не избавитесь
кубиков или от подлого использования
Механика. (смотрите ниже). Несколько
врагом очка судьбы. Может он все таки
без сознания? Последствия последствий могут складывать для
Иногда конфликты наносят более того, чтобы уменьшить стресс.
Оружие и броня Например, вместо того, чтобы брать
продолжительные травмы. Они
Оружие может наносить тяжелое последствие для уменьшение
обобщенно называются последствиями
дополнительные стрессы когда вы 6 стрессов, можно взять незначительное
и являются специальным видом
удачно провели атаку, в то время как (2 стресса) и значительное (4 стресса).
аспектов.
броня уменьшает их количество.
Обычно измеряются рейтингом от 1 до Всякий раз, когда персонаж получает Когда персонаж взял последствие
4 (пишется как «оружие:1», «оружие:3», стресс, он может взять последствие уберите указанное количество стресса
«броня:2» и т.д.). Любая удачная атака (если же стресс его вынесет он обязан атаки. Если стресс уменьшен до нуля и
добавляет к стрессам численное его взять) — специальный вид аспекта меньше вы полностью отвели удар.
значение рейтинга оружия. — которое уменьшит количество Если стресс остался — отметьте его на
стрессов. Конкретная природа листке. То есть может сложится
последствия зависит от вида ситуация когда вы возьмете
конфликта — физические конфликты последствие и уменьшите стресс, но
наносят ранения, социальные ведут к оставшийся стресс может все равно вас
дестабилизации эмоционального вынесет! Имейте это ввиду.
FATE: Звездные войны - Базовые правила - 7
Также учитывайте то, что так как Маневры Ведущий определяет навыки и игрок
последствие это аспект, оно может Можете использовать маневр для делает бросок. Если игроку удалось
быть вызвано или использовано для получения моментального штурмовик получает аспект
принуждения как любой другой аспект. ситуационного преимущества в «Некорректное использование
Оппонент имеющий очко судьбы может конфликте. Маневр может изменить шлема». Игрок который провел
этим воспользоваться, чтобы покончить окружающую обстановку в какой-то маневр в первый раз вызывает аспект
с вами побыстрее. Кроме того, мере или оппонента с которым ваш без затрат очка судьбы, хотя эту
оппонент, который нанес вам персонаж непосредственно привелегию он может передать
последствие, может один раз его взаимодействует. В отличие от атаки, своему союзнику. Дальнейшее
бесплатно вызвать (или передать это он не приносит персонажу вреда (иначе использование требует затрат очка
право союзнику) — как будто он сделал это была бы атака), а создает условия, судьбы.
удачный маневр. которые в будущем сделают атаку
более эффективной. Примеры Вы можете использовать маневр для
Сдача
маневров: того чтобы убрать временный аспект с
Иногда конфликт становится слишком
себя или сцены — если аспект является
опасным, чтобы был смысл его – Уронить вашего оппонента результатом маневра или аспектом
продолжать. Если вы видите что
– Разоружить оппонента сцены (например, нельзя убрать
сопротивление бесполезно — вы
последствие).
сдаетесь на волю оппонента и – Перевернуть стол для создания
считаетесь вынесенным до конца укрытия Примеры маневров
конфликта. – Открыть заградительный огонь Список не полный и является лишь
базой для воображения.
В любое время когда персонаж берет – Точно прицелится в цель
последствие, вместо него он может Ослепление: Ваш персонаж делает что-
Если используется против оппонента — то, что временно ослепляет цель —
сдаться.
механика подобна атаке. Вы бросаете кидает песок или соль в лицо, брызгает
Итоги определенный навык против навыка химикаты в лицо и т. д. Это может быть
Проигрыш в конфликте, неважно это оппонента. Как и в случае с атакой сделано при помощи навыков
будет сдача или вынос, дает персонажу оппонент делает защитный бросок от Атлетика, Кулаки или Мечи и скорее
очко судьбы за каждое последствие маневра как свободное действие. всего будет противостоять навыку
которое он получил в конфликте.
Если используется против текущего Атлетика. В случае успеха на цель
Восстановление окружения персонажа — делается накладывает аспект «ослеплен». Вы
В конце каждого конфликта следует простой бросок против сложности, можете вызывать его для облегчения
стереть с листка персонажа все установленной ведущим. Наиболее атаки или улучшения собственной
нанесенные стрессы, если после часто для проведения маневра в защиты. Возможно использовать этот
одного конфликта сразу не следует физических конфликтах используется аспект для принуждения к атаке «не
другой (например, после драки Атлетика и Сила. того парня», движению в неверном
началась погоня на спидерах). направление и т. д.
В обоих случаях удачный бросок
Последствия восстанавливаются по позволяет вам разместить временный Обезоруживание: выбивает оружие из
прошествии определенного времени от аспект, отражающий ваше рук жертвы и оно падает где-то рядом,
начала процесса восстановления. ситуационное преимущество. В а цель получает аспект «без оружия».
– Незначительное последствие уходит дальнейшем вы можете один раз Любой атакующий навык можно
после 10-15 минут отдыха, когда вызвать этот аспект без затрат очка использовать для этого. Ведущий
персонажи имеет возможность судьбы, на последующие броски может постановить что любой
отдышаться и перевязать раны. против вашей цели или передать это вооруженный персонаж может
Обычно уходят в конце сцены, в право союзнику. воспользоваться этим аспектом, так как
которой персонаж отдыхал. цель без оружия.
Успешность вашего броска играет роль
– Значительное последствие уходит Если вы выиграли бросок с 0 или 1 Непрямая атака: иногда вы хотите
после недели докторского ухода сдвигом вы создаете недолговечный обрушить на оппонента шкаф или
(или до конца сессии). Удачный аспект и он может быть вызван только рассыпать шарики на полу, чтобы он
бросок по навыку Наука со один раз. Если игрок имеет 2 или подскользнулся. Иногда это может быть
сложностью неплохо (+2) снижает более сдвига это липкий аспект атакой если же нет — здесь есть два
время выздоровления до ночи который действует до конца сцены. варианта. Первый вы бросаете против
хорошего сна. Конечно, если вы уже использовали навыка оппонента (Сила — чтобы
один раз липкий аспект, дальнейшее завалить шкаф, против Атлетика —
– Тяжелое последствие уходит спустя чтобы увернуться) и если есть хоть
его использование требует затрат очков
несколько недель докторского ухода один сдвиг, появляется аспект (такой
судьбы.
(или до конца истории). Удачный как «завален»). Второй вариант — вы
бросок по навыку Наука со Два персонажа сражаются с
создаете блок (используя силу вы
сложностью отлично (+4) снижает штурмовиком. Один из них решает
переворачиваете шкаф — значение на
время выздоровления до недели провести маневр в котором повернет
броске будет блок для атлетики
постельного режима. шлем штурмовика в сторону, лишая
оппонента, который захочет пройти
его видимости и эффективности.
через завал книжек).
8 - FATE: Звездные войны - Базовые правила
Командная работа: в этом случае – Вызвать аспект цели который Ускорение
маневр применяется (даже вне оправдает ваше намерение совершить Вы можете ускоряться чтобы сменить
конфликтов) чтобы скоординировать захват. Аспект может быть свое положение и переместится в
действия нескольких людей. Чтобы это результатом вашего маневра занятия другую зону. Обычно движение
сделать выбирается один игрок — удобной позиции для захвата, объясняет само себя — есть дверь через
который будет главным и в итоге он последствием, которое вы нанесли которую можно пройти, открыв ее,
будет делать бросок; все другие делают или даже аспектом, который вы пересечь поле, свернуть за угол.
бросок маневра чтобы ему помочь. открыли. Поэтому бросок по движению
Сложность для такого маневра может – Сделать бросок по навыку Сила (или достаточно простой — необходимо
быть на 1 или 2 ранга меньше чем другому навыку, если у вас есть сделать бросок против сложности
основная. Каждый, кто выполнил соответствующая фишка). Результат посредственно (+0). Другими словами,
бросок, удачно накладывает на главного будет блоком или силой захвата. если ваш результат не будет
персонажа аспект «помощь от Х». отрицательным вы сможете
Главный игрок затем может вывать эти После этого вы устанавливаете блок ко
передвинуться как минимум на одну
аспекты без затрат очков судьбы (по всем действиям, которые может
зону плюс еще на одну зону
одному разу от каждого помогающего предпринять цель в последующем
дополнительно за каждый сдвиг.
бесплатно, согласно общим правилам). обмене ударами. Также ей запрещено
использовать ускорение или Иногда возникают сложности при
Блок передвигаться дополнительным движении с одной зоны в другую:
Так называется специальная тактика, действием, до тех пор, пока она не забор, стена или другая особенность
которую может применить персонаж, освободится из захвата. ландшафта может преграждать ваш
чтобы существенно усложнить другим путь, или вам понадобится быстро
Каждый ход вы должны перебросить
выполнить какое-то действие. Чтобы подняться вверх или спустится вниз
бросок навыка Сила, чтобы
выполнить блок, персонаж описывает (запрыгнуть в закрытый дом через окно
поддерживать захват. Новый результат
какой вид действия он хочет с улицы). Это усложнение называется
будет новым блоком на обмен ударами.
заблокировать, а ведущий говорит граница, и ведущий присваивает ей
В качестве дополнительного действия
какие навыки для этого надо рейтинг сложности. Густая
вы можете нанести свободную аттаку
использовать. Делается бросок и растительность обычно имеет среднюю
вашему оппоненту, результатом
результат добавляется к сложности (+1) границу, ограда и другие подобные
которой будет 1 сдвиг, маневр или
любых попыток выполнить указанное в барьеры неплохую (+2). Высокие стены,
движение.
описании действие. колючая проволока, и другие
Другими словами, когда снова будет укрепления могут иметь хорошую (+3)
Несколько вооруженных людей
ваш ход, вы можете автоматически границу или выше.
пытаются ворваться в комнату.
нанести атаку цели, результатом
Персонаж А объявляет что он Если имеется граница, вы должны
которой будет 1 сдвиг, тащить ее одну
выполняет блокирование, и пытается делать бросок против границы, чтобы
зону, или произвести маневр (как
запретить любому из них открыть выполнить движение. Как и при
например «уложить на землю»), а
дверь. Ведущий решает что нормальных правилах движения, если
затем сделать бросок Сила с -1 (это
удерживание двери это бросок по вы достигли сложности — можете
вспомогательные действия, так как они
навыку Сила. Персонаж А делает передвинуться на одну зону, плюс одну
не требуют броска).
бросок и в результате получает дополнительную зону за каждый сдвиг.
результат отлично (+4). Теперь И наконец, вы можете разжать захват,
Свободные и дополнительные
вторженцы должны увеличить чтобы выполнить обычное действие,
действия
сложность своих бросков на +4 при как например, провести полную атаку,
Вы можете выполнять незначительные
попытке открыть двери и ворваться в выполнить маневр или бросить
действия вместе с вашим ходом. Часто
комнату. оппонента (обычно на соседнюю зону).
считается что вы успешно выполнили
Цель получает защитный бросок, как в
Захват такое действие, но иногда для
нормальных условиях.
Это один типичный пример дополнительного действия может
При захвате цель не безнадежна — она потребоваться бросок. Защита всегда
применение блока — действие
может выполнить любое действие, требует броска.
ближнего боя, направленное скорее на
если перебьет ваш блок и тогда
удержание противника, нежели на Если действие очень простое оно
считается что она освободилась от
причинение урона. Так как главная цель считается свободным и не считается
захвата. Если же нет — действие не
захвата — запретить оппоненту что-то действием персонажа во время обмена,
удалось и цель все еще в захвате.
сделать — он рассматривается как блок в независимости от того требуют оно
Ведущий может постановить, что цель
в терминах механики. Есть несколько броска или нет. Бросок защиты против
не может выполнять действия,
дополнений к правилам, чтобы сделать атаки считается свободным действием.
требующие размаха (например, удар
этот мощный прием ближнего боя Какое действие может считаться
мечем) или особой точности. Также он
более сбалансированным. Чтобы свободным решает ведущий, но если
может постановить, что некоторые
сделать захват персонаж должен: это не свободное действие, значит это
действия не блокируются захватом,
дополнительное действие.
например, броски по навыкам
Бдительность, Образование и т. д.
FATE: Звездные войны - Базовые правила - 9
Иногда персонажу требуется сделать
Экстрасы Создание персонажа
что-то более сложное, нежели
позволяет сделать одно свободное Не все участники игры являются В первую очередь ведущий решает ваш
действие. Движение в соседнюю зону персоналиями с мыслями, персонаж будет новичком, ветераном
совместно с базовым действие является ощущениями и увеличенным сроком или героем. От уровня зависит с каким
тому примером. Такое действие жизни. Многие являются просто количеством навыков, аспектов и
называется дополнительным и оно расходным материалом и слугами, как фишек будет начинать игру ваш
дает -1 на бросок к базовому действию. безликая масса штурмовиков, бандитов персонаж.
Когда вы не знаете где базовое, а где или дроидов. Таких персонажей Новичок является аматером, нубом на
дополнительное действие — помните принято называть экстрасами, что в сцене, больше храбрым нежели
дополнительное действие обычно не переводе с английского означает обученным. Ветеран куда более
требует броска. «расходный материал». Экстрасы подкован и опытен. Герой обычно
имеют всего два важных показателя: всегда хорошо известен на своей
Использование нескольких
– Качество экстрасов может быть планете, он чрезвычайно опытен и
навыков
В некоторых ситуациях необходимо средним (+1), неплохим (+2) и даже заработал себе славу и почет.
учитывать сразу два или более навыка в хорошим (+3) и отображает Теперь возьмите листочек и карандаш и
одном броске. Например, когда вы наивысший навык экстраса. Далее по порядку выполните все что
стреляете из бластера, балансируя на выстраивается пирамида навыков с изложено ниже.
канате, используются навыки Бластеры одним навыком в каждом ранге.
Например, неплохой экстрас имеет 2 Шаг 1: Концепция
и Атлетика одновременно. В этом
навыка: 1 неплохого и 1 среднего На первом шаге надо придумать
случае вы должны определить главный
ранга. концепцию — изречение о том кто ваш
навык — он производит действие.
персонаж. Опишите вашего персонажа
Главный навык используется для – Количество экстрасов показывает
фразой до трех слов — оно будет
броска, другие навыки дополняют или сколько их всего — вместе они
использоваться в качестве базы для
ограничивают его. представляют группу, которая
создания всего остального.
Если навык может дать главному приравнивается к персонажу. Это
позволяет ведущему минимизировать Рейнджер, Солдат, Имперский
навыку помощь — он считается
количество бросков. Действующие в офицер, Джедай, Командос, Скаут,
дополняющим. Если дополняющий
группе экстрасы более эффективны. Негодяй, Вор, Технический инжинер
навык больше главного, он дает +1 к
Когда их от двух до трех они — этот список бесконечен.
броску.
получают +1 к действию и реакции,
Если навык сдерживает главный навык Шаг 2: Обучение
когда их от четырех до шести +2, от
он считается ограничивающим. Если Отображает молодость и становление
семи до девяти +3 и группа из десяти
ограничивающий навык меньше вашего персонажа, любой тип
и более получает +4.
главного он дает -1 к броску. образования или жизненного опыта,
Когда экстрас получает хотя бы один который он получил до того как стал
Если навык может как дополнять так и стресс он считается вынесенным. Лишь приключенцем. Подумайте о том как
ограничивать — он считается крутые экстрасы могут иметь шкалу обучение может привести вашего
модифицирующим главный навык. стрессов. персонажа к его концепции и как оно
Персонаж стреляет из бластера Смешанные группы его изменило.
балансируя на канате сопротивляясь Одним из основных предназначений Люк Скайвокер провел свое дество на
жуткому холоду вокруг. Стрельба из экстрасов, будь то клоны или дроиды, ферме планеты Татуин. Он научился
бластера будет основным навыком является улучшение эффективности их выращивать пшеницу и гонять на
(Бластеры на уровне хорошо (+3) у лидера. Когда персонаж с именем и спидерах. Суровая пустыня дала ему
персонажа), два других навыка будут группа экстрасов атакуют одну и ту же базовые навыки выживания.
ограничивающими. Учитывая что цель, считается что персонаж
Атлетика у персонажа на отлично (+4), командует группой. Это дает ряд Придумайте два аспекта персонажа и
а Выносливость средне (+1), персонаж преимуществ и недостатков: запишите на листке. Это должны быть
получит штраф -1 к броску Бластеры. самые базовые и центральные вещи.
– Персонаж получает бонус от размера
Аспекты, которые описывают его
Переполнение группы (включая себя) к своим
убеждения, надежды, мотивацию и
Когда персонаж совершает действие действиям.
цели.
(атаку или маневр) он может получить в – Урон сначала распределяется между
результате количество сдвигов экстрасами.
Шаг 3: Приключение!
большее, чем нужно для выноса На этом шагу ваш персонаж впервые
– Ведущий делает броски только за попробовал мир на вкус. Это
оппонента. Эти неиспользованные
персонажа — экстрасы не ходят. Они произошло ради славы, страха,
сдвиги называются переполнением, и
помогают персонажу делать его любопытства, скуки — все равно — это
могут быть использованы в действии
работу. ваше первое приключение. С этого
следующим сразу за этим, добавляя
такое же количество дополнительных начинается ваша карьера. Это должен
действий. быть яркий, выдающийся или
10 - FATE: Звездные войны - Базовые правила
переломный момент в жизни – Герой заполняет пирамиду навыков, – Заменить любую фишку, которая по
персонажа. вершиной которой является 1 навык вашему мнению больше не работает
на уровне превосходно (+5) и может на новую.
Первым приключением Люка
взять до 5 фишек. В конце каждой истории, которая
Скайвокера было «Спасение
принцессы Леи». Не следует забывать, что количество состояла более чем из одной сессии и
фишек одного навыка не может объеденена одним общим врагом,
Придумайте название для этого превышать значение самого навыка. темой или сюжетом, игрок
приключения и запишите его на листке награждается бесплатным развитием
Запишите на листке персонажа
персонажа. На следующей строке персонажа, что отражает преодолением
максимум очков судьбы. Он равен
опишите двумя—тремя предложениями многих сложностей и получение
разнице между количеством аспектов и
суть приключения, чтобы другие ценного опыта. Игрок может выполнить
фишек.
игроки и ведущий поняли о чем идет одно из следующих действий:
речь. Люк Скавокер имеет 6 аспектов и 3
– Улучшить ранг одного навыка.
Придумайте два аспекта персонажа и фишки, значит максимум его очков
судьбы равен 3. – Добавить новую фишку.
запишите их на листке. Они должны
быть связаны с этим приключением. – Увеличить на 1 максимуму очков
Шаг 7: Экипируйте его
судьбы.
Шаг 4: Принимал участие Изучите список доступной экипировки.
Этот шаг добавляет драйва в игру. Можете выбрать из него любое – Добавить 1 квадрат на любой шкале
Каждый игрок придумывает каким оборудование с тремя ограничениями: стрессов.
образом он принимал участие в 1 Цена оборудования не может Каждое развитие, перечисленное выше,
приключении игрока сидящего рядом с превышать значение ваших не должно нарушать следующие
ним по часовой стрелке. Это может ресурсов. правила:
быть помощь, поддержка,
2 Ваши навыки, аспекты и фишки, – Должно происходить между
консультация, мимолетная встреча —
которые вы выбрали должны сессиями, когда персонаж имеет шанс
все на что способна ваша фантазия.
соответствовать выбору вашего отдохнуть и восстановится.
Запишите на вашем листке персонажа предмета - миролюбивый дипломат – Повышение любого навыка должно
название приключения соседа. не сможет выбрать тяжелый бластер. соответствовать правилу пирамиды
Опишите двумя-тремя предложениями
3 Ведущий должен дать свое навыков (страница 10).
как вы принимали участие, чтобы
другие игроки и ведущий могли понять одобрение вашему выбору. – Нельзя добавить новую фишку, если
о чем идет речь. новое суммарное количество фишек
Развитие для использующего их навыка
Придумайте два аспекта персонажа и
Во время продвижения по карьерной превысит значение самого навыка.
запишите их на листке. Они должны
лестнице и множества приключений, Каждая новая фишка уменьшает
быть связаны с этой помощью.
персонаж должен представлять более максимум очков судьбы на единицу и
Если вы новичок переходите сразу к серьезную угрозу разнообразным этот максимум в итоге не может быть
шагу 6 бандитам галактики. Это отражается меньше 1.
Шаг 5: Повтор предыдущего шага правилами развития, которые описаны
– Максимум очков судьбы и каждой
Если вы ветеран, повторите шаг 4 еще в этом разделе.
шкалы стрессов никогда не может
раз, если вы герой, то повторите шаг 4 После каждой сессии ведущий должен быть больше 10.
дважды. Каждый раз берите игрока позволить игрокам каким-то образом
сидящего дальше по часовой стрелке поменять их персонажей. Игрок может Навыки и фишки
от игрока, которому вы помогали в выбрать один или несколько пунктов из Работая вместе с аспектами и фишками
прошлый раз. списка ниже, но не может повторить навыки составляют механическую
один и тот же пункт дважды: конструкцию вашего персонажа.
Шаг 6: Выбор навыков и фишек
Ваш персонаж почти готов. Теперь вам – Заменить один аспект на другой. Правила по использованию навыков
надо выбрать его навыки и фишки. Они Персонаж не должен быть приведены выше. В этой главе
должны логично вписываться в заложником плохих аспектов и если приводится описание навыков для
описанные в предыдущих шагах они не работают или не приносят сетинга Звездных войн.
истории. удовольствия в игру - заменить их на В описании каждого навыка
– Новичок заполняет пирамиду другие. объясняется что можно делать каждым
навыков (страница 10), вершиной – Заменить любой навык на уровне навыком и типичный пример его
которой является 2 навыка на уровне средне (самое низкое значение) на применения. Все ситуации невозможно
хорошо (+3) и может взять до 3 навык, которого нет на листе покрыть поэтому по ходу игры
фишек. персонажа или изменить положение ведущий дополняет эти описания
двух навыков в пирамиде навыков своими правилами. Хорошим тоном
– Ветеран заполняет пирамиду
при условии, что они находятся на считается спрашивать совета у игроков
навыков, вершиной которой является
соседних уровнях. какие навыки применимы к ситуации и
1 навык на уровне отлично (+4) и
как они планируют их применить.
может взять до 4 фишек.
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 11
Навыке на листке персонажа должны избегая злобных ганстеров требует Обычно используется в конфликтах, с
следовать правилу пирамиды навыков бросок по Атлетика против навыка другими навыками которые скрывают,
— количество навыков каждого ранга Атлетика преследователей. затуманивают, направляют по ложному
должно быть меньшим или равным чем следу или застают врасплох.
В другой ситуации Сирон пытается
количество навыков на ранг ниже и Определяют инициативу персонажа в
прыгнуть с балкона в окно соседнего
меньшим чем количество навыков на физических конфликтах.
здания и приземлится на подоконник,
два уровня ниже.
пытаясь сбежать от имперских Гаморианский охранник, пробующий
Персонаж имеет 2 навыка рангом агентов. Ведущий говорит что тайно подготовить свое оружие и
хорошо (+3), значит у него должно сложность будет отличная (+4). направить на Сирона, делает бросок по
быть как минимум 2 навыка рангом Поэтому он должен будет выкинуть +4 навыку Скрытность; Люк делает
неплохо (+2) и как минимум 3 навыка на броске Атлетика чтобы сделать это. бросок по навыку Бдительность
рангом средне (+1). Сирона, чтобы понять заметил ли он
Акробат
Все навыки разбиты в обобщенные Атлетика никогда не ограничивает гамморианца. Если выиграет
группы, чтобы легче было выбирать их действия персонажа, даже если она Гамморианец - он тайно вытащит свое
исходя из типа персонажа и его выступает в виде ограничивающего оружие, если нет Сирон это заметит и
концепции. В данном разделе вы не навыка (страница 8). сможет отреагировать.
встретите описание навыков Телекинез
Невероятная гибкость Готов к худшему
и Псионика. Они относятся к Силе и
Вы можете протиснуться в места, куда +1 когда кто-то делает бросок по навыку
описаны в соответствующем разделе.
не могут пролезть нормальные люди. Скрытность в попытки устроить вам
Знания: Образование, Игры, Наука, Делайте бросок Атлетика против засаду или застать вас врасплох.
Выживание. сложности, которую установит
У меня плохое предчувствие
Бой: Бластеры, Взрывчатка, Кулаки, ведущий. Все, кто не обладают этой Требует: готов к худшему.
Мечи, Самострелы, Турели фишкой в подобных ситуациях Когда вас застали врасплох вы
считают, что их навык Атлетика не автоматически уходите в полную
Езда: Вождение, Пилот, Звездолеты
выше уровня посредственно (+0). защиту.
Технические: Компьютеры, Механика.
Быстрые ноги Хан стреляет первым
Чуства: Бдительность, Требует: любая фишка атлетики. Требование: любая фишка бдительности.
Проницательность Если вы выполняете передвижение в В начале боя потратьте 1 очко силы
качестве дополнительного действия вы чтобы сделать действие в фазе
Физические: Атлетика, Выносливость,
можете передвинуться на 2 зоны вместо определения инициативы, в
Сила
одной. Когда используете ускорение дополнение к обычным действиям.
Подлые: Обман, Криминал, Скрытность добавьте +2 к результату броска.
Шестое чувство
Социальные: Воля, Контакты, Поиск,
Как паук Требование: любая фишка бдительности.
Запугивание, Искусство, Харизма, Требует: акробат. Даже когда вы ослеплены, оглушены
Ресурсы +2 к попыткам залезть куда-нибудь. или еще каким-то образом потеряли
Сила: Телекинез, Псионика Можете потратить 1 очко судьбы чтобы одно из чувств, вы не получаете
залезть на слишком скользкую или штрафов к навыку Бдительность, до тех
После описания навыка идут его
вертикальную поверхность. пор пока у вас функционирует хотябы
типичные фишки. Если фишка не
Чудная работа ногами одно чувство.
требует знания других фишек, значит
Требует: любая фишка атлетики.
она простая. Иначе фишка считается
+2 к броскам при защите от сбивания с Бластеры
сложной.
ног, потерей равновесия, подсечки. Управляет любыми операциями со
Атлетика Штраф на пробежку труднопроходимой всем известным лазерным оружием,
местности или прыжки снижен на 2. называемым бластером. Навык
Охватывает целый набор физических
охватывает все типы бластеров, от
способностей, представляя ловкость, Бдительность маленьких до больших, также как и
подвижность, скорость и обучение
Представляет осведомленность любое оружие действующие по
правильно двигаться. Используется при
персонажа, инстинкты и способности принципу бластера. В общем, любое
прыжках, попытках залезть куда-
замечать вещи мгновенно на уровне дистанционное оружие, которое
нибудь, плавании или при выполнении
инстинктов. Является неотъемлемой стреляет энергией и не является
физических трюков.
частью острых чувств хищных метательным использует этот навык.
Используется в качестве защиты от животных или опытных командоров.
большинства атак физического Сирон пытается обеспечить
Этот навык в основном используется
конфликта. прикрытие союзникам, которые
пассивно, на уровне рефлексов и не
пытаются попасть на корабль стоящий
Сирон находится в баре и похоже используется при активном
недалеко. Стрельба по врагу требует
очутился в сложной ситуации. наблюдении.
использование атакующего навыка
Окруженный недружелюбно против его защитных навыков. Но
настроенными пришельцами он Сирон просто хочет их сдержать,
решает бежать. Пробежаться через бар поэтому Люк говорит, что Сирон
12 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
использует блокирование. Он который должен побороть Сирон, поношенного автомобиля, как почти
использует навык Бластеры для того пытаясь ее обезвредить. Он может нового будет крыться навыком Обман.
чтобы вести подавляющий огонь и использовать навык Взрывчатка для Когда Сирон несся по пустыне на
держать преследователей на определения последствий взрыва, своем новом спидере, банда на
расстоянии. Люк делает бросок и его типа взрывчатки и конкретную гравитационных байках показалась у
результат добавится к сложности опасность которую она может навлечь него за спиной в надежде догнать его.
любой попытки войти в док или (помимо того, что она взорвется!), как Проверка навыка Вождение (против
преследовать его союзников. например то, что она имеет очень Вождение оппонента) потребуется для
чувствительный к движению того чтобы узнать насколько он
Быстрое выхватывание предохранитель, но для того, чтобы
Требует: любая фишка бластера. оторвался. Удачные маневры могут
обезвредить ее необходимо вывести из строя преследователей
Если ваш персонаж носит бластер и
взаимодействовать с ней напрямую. или снизить их эффективность. Если
может двигаться в начале боя он
оказывается у него в руках. Подразделение минеров они начнуть стрелять из бластера
Получаете +1 на попытки обезвредить используется навык Вождение в
Воин с двумя пушками
взрывчатку. качестве защиты.
Обычно, использование двух пушек не
дает преимуществ – вы также атакуете и Игра с огнем Двух рук достаточно
наносите урон один раз за свой ход. С Можете уменьшать или увеличивать Если во время вождения вы пытаетесь
этой фишкой вы наносите на один время таймера взрывчатки на один шаг сделать еще что-то навык Вождение
стресс больше, если стреляете из двух по шкале времени (см. главу никогда вас не ограничивает.
бластеров сразу. «Взрывчатки»).
Смотри в оба, парень!
Галактический рейнджер Отсрочить неизбежное +1 когда используете Вождение чтобы
Требует: любая сложная фишка бластера. Требует: одну простую фишку взрывчатки уклонится от атаки.
Вы известны своим умением Вы можете потратить очко судьбы
превосходно обращаться с бластером. чтобы задержать взрывчатку от взрыва
Сорвиголова на колесах
Когда разговариваете с кем-то кто +1 при попытке рискованного маневра
еще на столько же времени, через
знаком с вашей репутацией можете по навыку Вождение.
которое она должна взорваться.
использовать навык Бластеры вместо Например, если взрывчата должна Повелитель скорости
социальных навыков. Также добавляет взорваться через 1 минуту, вы можете Требует: любая фишка вождения.
+1 к броскам осуществляющих маневры избежать взрыва еще 1 минуту. Когда используете транспортное
с бластером. средство можете передвигаться на одну
Невезучий зато живой зону больше во время движения.
Глаза хищника Требует: одну простую фишку взрывчатки
Дистанция стрельбы бластеров При взрыве и нанесении урона Как он там выжил?
увеличивается на одну зону. взрывчаткой с которой вы работаете, вы Требует: смотри в оба парень!

можете потратить 1 очко судьбы чтобы В то время когда ваше транспортное


Подвижная цель средство получает стресс потратьте 1
получить половину стресса и любое
Вы практикуете стрельбу с короткими очко судьбу чтобы уменьшить его на
последствие которое вы получите
перебежками. Когда стреляете из значение вашего навыка Вождение.
поглотит на 2 стресса больше.
бластера можете использовать навык
Бластеры в качестве защиты.
Вождение Воля
Стреляю туда где больно Персонаж с навыком Вождение Ментальная версия навыка
Требует: любая фишка бластера. Выносливость (смотрите ниже).
является опытным водителем
Когда кто-то получает последствия Отражает сопротивление
наземных транспортных средств. Сюда
вашей атаки от навыка Бластеры, оно замешательству и принуждению, а
входят спидеры, гравитационные байки
снимает на 1 стресс меньше (если также решительность и ментальную
и другие средства передвижения,
незначительное) или на 2 стресса стойкость. Этот навык позволят
которые двигаются по земле или на
меньше (если значительное). персонажам противостоять вызовам их
незначительном расстоянии от нее и
вменяемости и психическое
Взрывчатка должны бороться с различиями в
благополучие.
местности или плотном трафике.
Включает знания того как работают
Увеличивает количество ментальных
взрывающиеся и детонирующие На Татуине Сирон ищет старого
стрессов на шкале стрессов, которые
устройства, как с ними безопасно отшельника которые помог бы ему
может переносить персонаж.
обращаться, подготавливать, отыскать старого друга. Человек,
устанавливать и обезвреживать. пытающийся ему продать спидер На Сирона охотились, он был
Используется при метании гранат. кажется «немного менее чем подрезан, гоним, обманут, и
заслуживающим доверия». Поэтому брошенным умирать во многих
Джабба Хатт, приказал подлому
Сирон решил использовать навык приключениях. Когда он снова
охотнику за наживой установить бомбу
Вождение чтобы оценить функции попался, он устал сопротивляться и
на корабль Сирона, и ее таймер начал
спидера. Попытки намеренного уже был готов сдаться. Его
обратный отчет. Установка взрывчатки
саботажа очевидно будут покрываться надсмотрщик допрашивал его и
использует навык Взрывчатка
навыком Криминал, но вот продажа убеждал выдать своих сообщников.
охотника за наживой как блок,
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 13
Сопротивление подобным Ведущий сказал, что это будет стоить Увеличивает количество физических
нападениям требует навыка Воля. Да, броска по Выживание против стрессов на шкале стрессов, которые
найти силы сопротивляться дальше сложности хорошо (+3). Каждый может переносить персонаж.
очень сложно. Ведущий может произведенный сдвиг позволит Покинутый в нещадной пустыне
постановить что в каких-то ситуациях делать это еще один день для одной Татуина бандой грабителей Сирон
Воля может дополнять или персоны. После того как он нашел еду пытется выжить под ее горячим
ограничивать другие навыки. и воду необходимо найти путь к солнцем. Враждебная окружающая
космопорту. Поиск следов и дороги среда наносит стресс любому кто
Непоколебимый также бросок по этому навыку, но
Вы способны сопротивляться тестом пытается двигаться без защитной
только в дикой местности. В экипировки; Люк должен бросить по
вашей воли и получаете возможность
городских условиях требуется бросок навыку Выносливость Сирона, чтобы
взять одно дополнительное ментальное
по навыку Поиск. противостоять жаре, уменьшая
последствие. Тип этого последствия
выбирайте сами. Следопыт количество стрессов, которые получит
Когда используете этот навык чтобы Сирон.
Упертый
кого-то выследить получаете +1 к
С вами тяжело спорить; когда кто-то Бешенство
броску. +1 на все броски когда вы получаете
пытается убедить вас уменьшите
количество получаемых стрессов на Скрытный охотник значительное или тяжелое
единицу. Можете использовать Выживание последствие.
вместо Скрытность, когда пытаетесь
Бесстрашный Неудержимый
остаться незаметным в дикой В момент когда вас вынесли благодаря
Попытки наехать на вас или убедить
местности. физическому урону вы можете
сделать что-то при помощи угрозы
очень сложны; получаете +1 чтобы Специалист по местности потратить 1 очко судьбы чтобы
противостоять таким попыткам. Укажите один тип местности (пустыня, отсрочить этот момент еще на один
лес, болото, горы и т. д.). Все броски по обмен ударами. Вы можете продолжать
Железная воля
Требует: одну фишку воли навыку Выживание в указанной это до тех пор пока у вас не закончатся
Вы продолжаете когда другие сдаются. местности будут с +1. очки силы или по не закончится
Когда вас выносят ментальным конфликт (тогда вы вынесены
Следопыт эксперт
стрессом, вы можете потратить очко Требует: следопыт
автоматически).
судьбы чтобы действовать еще один Когда вы выслеживаете кого-то или Перенес без последствий
раунд. Кроме того вы полчаете что-то по следам любой Один раз за сессию потратьте 1 очко
дополнительный квадрат ментального произведенный сдвиг выдает судьбы чтобы полностью игнорировать
стресса. дополнительную информацию и урон от одной атаки.
субъекте: как много последствий
Бастион силы Весь в шрамах
Требует: одну фишку воли стрессов он имеет, какие типы
Требует: одну фишку выносливости
Ваша непоколебимая решительность в последствий, вооружен ли он, как Можете снизить урон от навыка Мечи,
сложных и экстремальных ситуациях долго он уже путешествует, кто-то еще Самострелы и Кулаки на 1.
успокаивает других и вы можете преследует его, и другие по
помочь им идти дальше, когда они усмотрению ведущего. Стойкий
Требует: одну фишку выносливости.
готовы пасть. Когда союзник получает На природе я дома +2 к броскам против воздействия
физическое или ментальное Требует: специалист по местности
вредной окружающей среды (жара,
последствие вы тратите очко судьбы. Когда вы в местности по которой холод, радиация). Также стрессы
После того как это произошло они не специализируетесь, вы автоматически нанесенные этой средой уменьшается
получают последствия, а вы получаете находите еду, воду и убежище для себя. на 1.
ментальное последствия аналогичной Также удваиваете количество еду и
тяжести. воды, которое вы находите в этой Запугивание
местности для других.
Выживание Этот нехитрый навык очень

Практические знания по выживанию в


Выносливость прямолинеен: он заставляет людей
сделать что-то при помощи угрозы
сложных ситуациях. Позволяет искать Отражает способность персонажа применить силу, сделать больно или
еду, воду, убежище в неблагоприятной противостоять травмам, болезням и даже убить. В любом случае это очень
окружающей среде, пусть это будет экстремальному климату. Персонаж с опасный способ принуждать людей
зловонное болото или вакуум. Также высокой выносливостью реже болеет и таким образом выполнить вашу волю и
это социальный навык для выздоравливает быстрее, может жить в результат фатально зависит от того кем
взаимодействия с животными или более суровых и экстремальных является цель.
существами с животным интеллектом. условиях. Расы, славящиеся своей
выносливостью часто имеют высокий Сирон загнал в угол джаву, который
Когда Сирон шел по пустыне он не продал его банде налетчиков и зайдя
показатель этого навыка.
только переносил страшный жар за угол прижал к стене маленького
исходящий от солнца. Он вынужден ублюдка. Ему надо выяснить кто за
был искать еду воду и убежище. этим всем стоит, поэтому он решил
14 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
припугнуть джаву, чтобы тот Звездолеты Сирон наблюдает за голоигрой,
согласился помочь. Люк делает пытаясь понять ее правила и общую
Умение хорошо летать и уничтожать
бросок по навыку Запугивание против стратегию правильной игры. Ведущий
ваших врагов не поможет вам покорить
навыка Воля джавы; любые просит сделать бросок навыка Игры
галактику, если вы не знакомы со
произведенные сдвиги добавляются к чтобы увидеть уловил ли он осовы
множеством систем звездных кораблей,
ментальному стрессу джавы; если этой игры. Во время игры простой
такими как гипердвигатели,
джава вынесен, он вынужден уступить конфликт навыков с оппонентом
навигационные компьютеры и система
Сирону и помочь ему распутать этот определяет выигрыш, хотя
жизнеобеспечения. Этот навык
клубок. социальное взаимодействие также
покрывает знание, управление и ремонт
влияет на игру.
Человек без страха всех этих систем.
Вы настолько преуспели в вызывании
Перенаправьте энергию! Это моя не первая игра
страха у других, что сами знаете как Получаете +1 к броскам навыка Игры
Вы знаете как получить
бороться с попытками запугать вас. Вы когда пытаетесь противостоять
дополнительное приращение
можете использовать свой навык мошенничеству или выявлять
эффективности для вашего корабля.
Запугивание в качестве защиты против неточности и мелкие дефекты игрового
Можете наложить штраф -1 на одну
использования этого навыка оборудования.
систему корабля до конца сцены, и
оппонентом.
получить бонус +1 на другой. Поднятие денег за ночь
Реалистичная угроза Специалист по системе
Один раз в сессию ваш персонаж может
Вы знаете как по настоящему заставить провести ночь играя в азартные игры в
Выбирайте одну систему корабля. Когда
сердце другого трепетать от страха. свое локации (если конечно это
выполняете задачи, связанные с этой
Когда используете навык Запугивание, возможно). Если он сделал это, вместо
системой получаете +1 на бросок. На
чтобы вынести кого-нибудь наносите на следующего броска навыка Ресурсы он
листок запишите название фишки с
одну единицу ментального стресса может делать бросок по навыку Игры.
учетом системы, например
больше с каждым броском.
«специалист по системе управления». Нюх на игры
Грозный Ремонт на скорую руку
Вы всегда найдете место где поиграть,
Угроза исходящая от вас проникает во в независимости от того, где вы
Вы умеете находить дешевое решение
все ваши социальные ситуации. Вы находитесь. Можете использовать
для серьезной проблемы. Можете
можете использовать Запугивание, навык Игры, чтобы найти логово
уменьшить время затраченное на ремонт
чтобы противостоять навыкам Харизма игроков вместо навыка Контакты. Такое
на две категории.
или Обман; однако память о вашей место и люди играющие там могут
страшной ауре засядет в умах тех, кто Это тебе не пшеницу сеять! оказаться полезными во многих
Требует: одну фишку звездолетов
пытается с вами взаимодействовать. отношениях (у них же наверняка есть
Когда на вас воздействует штраф из-за
кредиты).
Бездушный плохой погоды, атакующих кораблей
Требует: человек без страха
или других катастроф происходящих Даже не пробуй это со мной
Вы видели так много (а еще больше Требует: одну простую фишку игр
вокруг, вы игнорируете 2 очка этого
делали сами), что все попытки Все попытки использовать
штрафа.
использовать против вас навык мошенничество в игре против вас
Запугивание просто терпят неудачу. Большинство модификаций сделал повышает сложность на 2 пункта.
я сам!
Я знаю чего ты боишься Требует: одну фишку звездолетов
Удача покровительствует смелым
Требует: реалистичная угроза Требует: одну простую фишку игр
Когда работаете на корабле с которым
Когда кто-нибудь получает ментальные Однажды за сессию когда вы
вы очень хорошо знакомы, можете
последствия от применения вашего провалили бросок навыка Игры, вы
потратить очко судьбы чтобы заставить
навыка Запугивание, увеличьте можете перебросить его бесплатно, без
неработающую систему снова
серьезность последствия на один шаг затрат очков судьбы. Но этот новый
заработать до конца сцены. Можете
(незначительное становится бросок означает повышение ставок или
сделать это только для одной системы.
значительным, значительное тяжелым). игра в а-банк. Если вы в итоге
Это означает что ваша цель не может Игры проигрываете, последствия должны
взять тяжелое последствие. быть хуже.
Включает в себя знания персонажем
Готов умереть?
Требует: грозный
правил и стратегий выигрыша Искусство
разнообразных игр и состязаний. Это
Один раз за игру, когда сражаетесь с Охватывает разнообразные формы
может относится к благородным играм,
группой, включающей экстрасов, искусства: танцы, пение, музыкальные
таким как шахматы, включающих
сделайте бросок навыка Запугивание инструменты, фокусы, скульптуры,
тактику и знания, а также к азартным
против посредственной (+0) сложности. рисование, поэзия и т. д. Вообще любая
играм, которые полагаются на шанс и
Вы отпугнули количество экстрасов область из художественной
удачу. Шулерство в игре покрывает
равных вашим сдвигам. самодеятельности покрывается этим
навык Обман; честная игра — вот за что
навыком, но персонаж должен указать
отвечает этот навык.
какая именно форма используется в его
случае.
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 15
Сирон, персонаж Люка, в качестве Язык без костей устанавливает сложность для этого и
хобби увлекся национальными Артист, имеющий дело со словами, Люк пытается ее перебить.
танцами Твиллеков. После знает как оформить фразу, чтобы она
Во время его побега со звездного
нескольких лет тренировок он стал нанесла максимум боли. Когда
крейсера Сирон — это очевидно, будет
довольно неплохо танцевать и пытаетесь вывести кого-то из себя
окружен превосходящими силами
получил ранг в этом навыке. Когда навыком Запугивание получаете +1 к
противника. После того как ему
ему необходимы деньги или броскам.
удается подчинить боевого робота, он
краткосрочная работа ему пригодится Ядовитые слова может использовать маневр с навыком
этот навык, чтобы получить и то и Требует: язык без костей Компьютеры чтобы перегрузить его
другое. При помощи этого навыка он В нормальных условиях когда артист программу аспектом «Готов к
также может оценить выступления создает аспект он не может быть самоуничтожению». Этот аспект
других. конкретным. Но, только не с этой наверняка пригодится в предстоящей
фишкой. Артист может выбрать цель в схватке.
Глаз мастера независимости от того присутствует ли
Артист видит в шедеврах других то, что
она на сцене или нет. Например, Хакер
не видят простые люди. Даже беглый При попытке обойти или преодолеть
вместо создания аспекта «Ненависть»,
взгляд на шедевр может открыть ему безопасность компьютерной системы
можно создать аспект «Ненависть к
элемент личностных качеств создателя, получаешь +1.
сенатору Давитану».
его «подпись». В случае когда надо по
шедевру охарактеризовать создателя Уважаемый Рейнджер Холонета
можно использовать навык Искусство, Можете использовать навык Искусство Ваши знания тонкостей сети Холонет
вместо любого другого. Если артист вместо навыка Контакты для поиска помогают вам находить людей или
увидел несколько шедевров одного и людей или информации, но и то и наскрести немного ресурсов. Если вы
того же автора он может описать другое должно исходить из людей, располагаете временем, можете
кусочек его творчества — может занимающихся той же формой использовать Компьютеры чтобы
использовать оценку аспектов автора художественной самодеятельности или дополнить навык Контакты или
заочно (без присутствия автора рядом). от кругов где они обычно крутятся. Ресурсы.

Кроме того, при просмотре шедевра Желаемый артист Мастер -хакер


Требует: одна фишка искусства Требует: хакер
артист может как бы заглянуть в душу
Вы стали известным и многие Когда взламываете компьютерную
автора. Эффект будет такой же как буд-
влиятельные и богатые люди часто систему при помощи вашего
то бы артист делает бросок по навыку
заказывают ваше выступление. Можете оборудования или со своей
Проницательность и автор находится
использовать Искусство вместо оборудованной базы получаете +1 к
рядом, но вместо навыка
социальных навыков, когда общаетесь с броску. Всякий раз когда участвуете в
Проницательность, артист делает
богатыми. Кроме того, можете конфликтах с другим хакером или
бросок по навыку Искусство.
дополнять навык Ресурсы навыком компьютерной системой, вы снижаете
Эффект фишки можно получить один все сдвиги генерируемые оппонентом
Искусство, когда находитесь на той же
раз на каждый шедевр искусства. на 2, но до минимум 1.
планете что и потенциальные богатые
Виртуоз заказчики, которые вас знают. Умелый как Джава
Персонаж является мастером одного При работе с дроидами можете быстро
вида искусства: пения, игры на Компьютеры пропатчить или починить их в
музыкальных инструментах, танцев, Навык отвечает за способность аварийном режиме. Если дроид имеет
рисования и т. д. Даже если его навык работать, ремонтировать и собирать повреждения, сделайте бросок против
не высок он является одним из самых компьютеры и компьютерные системы, неплохой (+2) сложности чтобы убрать
выдающихся артистов и получает +1 к начиная от подручных компьютерных все стрессы или убрать незначительное
навыку, когда применяет свой вид устройств и заканчивая системами для последствие. Кроме того, можете
искусства. Также он может взять дроидов. Навык также охватывает потратить очко судьбы, чтобы
специализацию — конкретный области взлома и защиты выведенный из строя робот
инструмент, конкретную школу пения компьютерных систем, функционировал корректно до конца
или танцев и получит +2 на броски программирование функциональности сцены.
(вместо +1 на целый вид). Если это дроидов и управление ими, но не
применимо — время на создание ремонт их физических частей.
Оператор дроидов
Требует: умелый как Джава
шедевров сокращается на один шаг.
Сирон заперт где-то в недрах При использовании навыка
Незабываемое выступление звездного крейсера и не может Компьютеры для работы с дроидами
Требует: виртуоз вы снижаете штрафы из-за шума,
убежать, потому что единственная
Когда артист использует свое искусство чрезмерной активности вокруг,
дверь ведущая в лабиринты корабля
чтобы объявить аспект сцены, аспект движения или отвлечения на 2. Все
заперта системой охраны. Он может
держится и в последующих сценах при использования навыка Компьютеры с
использовать навык Компьютеры
условии присутствия людей, вплоть до участием дроидов идут с +1.
чтобы взломать компьютер
прошествия суток после выступления.
контролирующий двери. Ведущий
16 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
Не забывайте - этот навык также можно операций, персонаж просто знает как
Контакты использовать как часть поиска чтобы проворачивать такие дела и как себя
Это абстракция круга друзей персонажа, подтвердить свои подозрения или правильно вести чтобы не попасться.
его союзников, контрагентов, значимых репутацию, позволяя персонажу узнать Этот навык также покрывает ловкость
знакомых и показывает насколько больше о своих возможных союзниках. рук направленную на то, чтобы
просто персонаж может получить одурачить или сбить с толку других.
Не все броски навыка Контакты
поддержку и содействие от этих Криминал покрывает подделку
используются для поиска людей.
людей. Контакты тестируются когда документов, кражу, контрабанду,
Такие простые вещи как сбор
персонаж пытается найти и привлечь вымогательство и другие незаконные
информации также используют этот
людей для работы, но не являются дела, используемые негодяями и им
навык, но сложность и время должна
последней инстанцией успеха. Этот подобными.
быть уменьшена по сравнению с более
навык не заставляет привлеченных
глубоким поиском, описанным в Сирон располагает информацией о
людей помогать персонажу или не дает
первом примере. работодателе охотника за наживой. Он
гарантии что они не захотят денег, он
отвечает за знание и поиск нужных Репутация хочет отомстить ему как физически —
людей. Выберите группу людей — охотники за нанимая для этих целей собственных
наживой, аристократы, контрабандисты, охотников за наживой, так и в
При использовании контактов
джедаи и т. д. При бросках навыка денежном плане — украсть один из
желательно отыгрывать этот процесс —
Контакты, чтобы найти кого-нибудь из кораблей его контрабандистов. Чтобы
он поможет вдохнуть жизнь в не
этой группы получаете +1 к броску. понять как это можно сделать и
игрового персонажа, ведь контакт
получить некоторые подсказки от
останется у вас навсегда (запишите его Я знаю законы улицы ведущего необходим бросок по
на листке персонажа). При бросках навыка Контакты для
навыку Криминал. При переговорах с
получения информации и данных
Люк уже установил для себя что охотниками за наживой или
получаете +1 к броску.
Сирон это не «совсем добрый» организации похищения корабля,
персонаж, который вырос в кругу с Уважаемый/Страшный человек Криминал будет дополняющим
сомнительным эстетическим фоном. Требует: репутация навыком.
В своем последнем приключении, При взаимодействии с людьми с
которыми связана ваша фишка Совместное дело
Сирону понадобилось найти людей,
репутации, вы можете выбрать какие Можете использовать навык Криминал
которые помогут ему достать опасное
навыки будете использовать для вместо Поиск когда пытаетесь скрыть,
и нелегальное оружие, известное как
социального взаимодействия с ними подготовить или совершить
аннигилятор. Люк обсуждает это с
будь-то Харизма, Запугивание или преступление. Ваш навык Криминал
ведущим и вместе решают
Обман. Кроме того, при первом может дополнять навык Поиск на сцене
следующее: для начала Люк должен
взаимодействии с таким человеком вы преступления.
убедить ведущего где Сирон может
пересекаться с людьми, торгующими получаете бонус +2. Житель нижнего мира
таким страшным оружием и как он их Паутина влияния Когда ищите информацию или людей
собирается искать. Требует: одна простая фишка контактов относящихся к криминальному миру
Вы знаете людей везде, поэтому можете использовать Криминал вместо
Когда Люк убедил ведущего делается
снижаете увеличение сложности для Контакты.
бросок навыка Контакты. В случае
поиска контактов или информации в
успеха Сирон находит таких людей, Говорящие карты
новом, агрессивном, незнакомом или
но за переговоры с ними отвечает Когда вы приходите в новое место, где
опасном месте на 2.
другой навык. В любом случае Люк никогда не были, сделайте бросок
отмечает этот контакт для повторного Друзья в нужным местах навыка Криминал против неплохой (+2)
использования в листке Сирона. Требует: две фишки контактов сложности. За каждый сдвиг вы узнаете
Один раз за игру вы можете потратить имя главной криминальной
В этом случае Сирон нашел своих очко судьбы чтобы автоматически организации или криминального
дилеров, но с подозрением относится пройти бросок навыка Контакты и очень авторитета, орудующего в округе,
к их намерениям. В дальнейшем он быстро найти цель. Это не проходит без начиная с самых влиятельных. Это
может использовать этот навык чтобы осложнений, потому что такое гарантирует что вы никому не
разузнать немного больше о них. привлечение связей часто привлекает наступите на ногу и всегда сможете
При установке сложности ведущий нежелательное внимание людей, пойти к нужным людям.
должен четко определить временные которые следят за вами или варятся в
том же соусе. Разговор по понятиям
рамки, базовую сложность и факторы,
Когда общаетесь с другими людьми,
которые могут повысить или снизить
сложность, такие как расположение,
Криминал которые имеют навык Криминал и не
пытаетесь им врать можете
ресурсы и причины по которым ищутся Этот навык измеряет опыт персонажа в
использовать его для социального
люди. Если вы ищите людей на занятиях нелегальной деятельностью и
взаимодействия.
планете с которой не знакомы или в проворачивании незаконных делишек.
горячей точке — сложность будет Навык не связан с личностным
исключительно высокой. обаянием и быстротой реакции
требуемыми для проворота этих
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 17
Ганстер Грязный подонок Специалист по оружию
Требует: житель нижнего мира Требует: кабачый воин Выбирайте одно оружие. Вы особенно
Дела, которые приносят деньги все Множество драк заставили вас хороши с ним; получите +1 на любой
время вертятся около вас. Один раз за придерживаться тактики, которую бросок навыка Мечи, когда его
сессию сделайте бросок по навыку многие считают подлой. При используете.
Криминал вместо навыка Ресурсы, использовании маневра, который
чтобы выполнить покупку; дорогие включает в себя грязный бой или удары Фехтование
Когда проводите маневр с оружием
покупки все также снижают ваш навык «в спину» получаете +2 к броскам.
ближнего боя, ведущий к потери
Ресурсы.
Я пожалуй возьму это! ориентации получите +1 к броску
Не оставляю улик Требует: кому нужно оружие?
навыка Мечи.
Требует: одна фишка криминала Вы с легкостью можете использовать
Имея навык Криминал вы можете импровизированное оружие ближнего Отобьюсь от всех
сделать блок для других навыков, боя, которое улучшает ваши боевые Действие полной защиты приносит +3
которые будут искать улики или характеристики. При его (вместо +2) на бросок защиты.
связывать вас и преступление; с этой использовании вы можете Быстрое выхватывание
фишкой вы получаете +2 к такому использовать навык Кулаки вместо Требует: специалист по оружию
блоку. навыка, который обычно используется Если ваш персонаж носит оружие на
для данного оружия. Кроме того при котором специализируется и способен
Криминальный авторитет
Требует: две фишки криминала любой успешной атаке вы можете двигаться, в начале боя оно оказывается
Если вас посадили в тюрьму, словили, разбить его на мелкие кусочки нанеся у него в руках.
или удерживают против вашей воли, врагу одно дополнительное очко
Контратака
можете потратить очко судьбы, чтобы стресса. Требует: одну фишку оружия
преступная организация прислала кого- Если вы использовали навык Мечи для
нибудь помочь вам сбежать. Это не
Мечи защиты в ближнем бою и удачно
гарантирует побег, только помощь, и Этот навык охватывает не только мечи, защитились от атаки - автоматически
вы, конечно, будете должны этой но и все оружие ближнего боя на наносите одно очко стресса врагу (как
организации. подобии ножа, дубинки, шеста, булавы, часть вашей защиты).
топора или молота, включая
Кулаки использование виброоружия любых Механика
Отражает талант персонажа в видов. Включает широкий набор технических
физической драке, «человек против Для применения световых мечей также навыков, практически все что не входит
человека». Навык может представлять используется этот навык, но это особый в компьютеры и звездолеты. Это
бокс, борьбу, боевые искусства и целый случай. Световой меч это специальное способность позволяет строить, латать,
ряд других физических дисциплин, оружие используемое теми, кто имеет ремонтировать, поддерживать в
которые должен выдумать игрок, и все связь с Силой и прошел тренировку хорошем состоянии и саботировать
они в конечном итоге попадают в эту джедая. Большая смертоносность этого техническое оборудование, такое как
категорию. оружия и его нестандартные весовые коммуникационные устройства, оружие,
Для наглядного примера как качества делают его особо сложным в инструменты, транспортные средства не
использовать навык, можете обращении, доступным только для относящиеся к космическим кораблям и
посмотреть навык Мечи; Кулаки истинных мастеров. Таким образом, подобные устройства. Вещи
действуют аналогично, но используют только те, кто имеет аспект силы могут относящиеся к компьютерам или
боевые искусства и борьбу вместо использовать световой меч без искусственному интеллекту относятся к
ударов оружием. штрафов. Все другие при навыку компьютеры, но все другие
использовании светового меча делают технологии включаются в это умения,
Кабачный воин броски по этому навыку с штрафом -1 и включая ремонт механических частей
Вы были во множестве переделок. дроидов.
не могут применять фишки этого
Всякий раз, когда вы находитесь в бою,
навыка.
где шансы против вас (количество Сирон обнаружил проблему в стрельбе
врагов, превосходное оружие, плохие Сирон повздорил с родианцем в баре со своего тяжелого бластера и ему
условия) вы получаете +1 ко всем и началась поножовщина. Люк сказал, надо повозится с ним, чтобы вернуть
броскам навыка Кулаки. что Сирон хочет пригвоздить своим его в нормальное состояние. Ведущий
ножом руку родианца к стене, маневр, устанавливает сложность для
Не буди во мне зверя, понял? конкретной операции, которую надо
который в итоге даст ему
Вы выглядите как настоящий борец.
преимущество. Он делает бросок преодолеть чтобы отремонтировать
Можете использовать навык Кулаки
навыка Мечи против навыка защиты предмет. Определение проблемы
вместо навыка Запугивание, когда
родианца — скорее всего это будет также входит в область этого навыка.
пытаетесь угрожать людям.
Атлетика, но иногда бывает другой Позже, Сирону стало известно что его
Кому нужно оружие? навык, определяемый ведущим. В бластер конфискуют и он хочет
Когда сражаетесь голыми руками случае удачи Сирон пригвоздит руку запретить использовать другим. Он
против кого-нибудь с оружием в руках, подонка к стенке, неудача же вызовет саботирует оружие, бросая навык
можете использовать Кулаки для гнев хама.
защитных бросков.
18 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
Механика как блок против попыток Наука Эврика!
Требует: ученный
использовать его или чинить.
Этот навык близнец навыка Вы прекрасно разбираетесь в своей
Во время последующей битвы, он образование, но вместо представления области — можете строить гипотезы на
увидел как один из дроидов работает гуманитарных наук, он покрывает основании сделанных открытий; когда
некорректно. Сирон использует свой высшее образование в математике, тратите очко судьбы на то, чтобы
навык для определение механической химии, биологии и подобных науках. сделать объявление, делаете сразу два
проблемы ответственной за отказ — Более того, наука отображает объявления вместо одного (страница 3).
пропускание серво-насоса. врожденный уровень понимания
Исцеляющие руки
природы человеческого тела и
На все руки мастер Требует: медик
При ремонте или модификации используется для оказания первой Можете обрабатывать ранения очень
предметов, вы можете уменьшить помощи или медицинского ухода. быстро и эффективно. Можете
сложность на 1 или уменьшить время на Для примера смотрите навык потратить действие в обмене ударами
шкале времени на 1 шаг, но не образования, чтобы понять как можно на то, чтобы полностью убрать
одновременно и то и другое. применять науку в академическом незначительное последствие другого
смысле. Здесь все тоже самое но в персонажа, хотя каждый персонаж
Саботер
других областях знаний. может получить такую помощь от вас
Если используете навык для саботажа,
только один раз в день.
получаете +1 на бросок, когда Вы умеете оказывать первую помощь.
пытаетесь это сделать или +1 к Это позволит вам заявить — что вашего Обман
сложности блока чтобы избавится от ухода достаточно для начала процесса
восстановления (для значительных и Это использование хитрости, ложных
вашего саботажа или саботаж занимает
тяжелых последствий необходим фактов, впаривания, чтобы обдурить
на 1 шаг меньше на шкале времени.
бросок, для начала восстановления). других или отправить их по ложному
Друг дроидов следу. Только этот навык показывает
Ваше интуитивное понимание дроидов Может дополнять или ограничивать способность персонажа врать и
не только помогает вам ремонтировать броски смежных навыков, таких как оставаться безнаказанным, или казаться
их, но и улучшает их отношение к вам. Компьютеры или Механика. честным будучи полностью лживым и
При социальном общении с дроидом бесчестным. Это навык хитрых
Сирон был ранен в схватке и
вы можете использовать навык негодяев, форма лжи и маскарада,
нуждается в качественном лечении
Механика, вместо социального навыка, постоянная улыбка на лице
ранений. Спустя неделю он нашел
который требуется применить. применяемая в социальном общении.
медицинского дроида с навыком
Поработай еще чуть-чуть Наука и заплатил за лечение. С этого Также навык включает способность
Требует: одну фишку механики момента считается, что он начал маскировать себя под другого, вести
Когда сталкиваетесь с отказом восстановление и последствия его себя неестественно.
оборудования, с которым вы хорошо стрессов начинают исцелятся Лжецы используют перекручивание
знакомы, которое находится в вашей (страница 7). фактов чтобы достигнуть своей цели и
собственности или собственности
иногда их действия пересекаются с
ваших друзей, можете потратить очко Медик
навыком Харизма; убеждение других
судьбы чтобы оставить его работающим +1 к броску навыка Наука, когда
честностью и логикой никогда не будет
корректно до конца сцены. Продлить пытаетесь начать процесс
уделом этого навыка.
жизнь оборудование можно только один восстановления любого последствия.
раз. Ученный Когда Сирон не смог убедить пирата
Вы специалист в определенной присоединится к нему (страница 23),
Опыт работы под шквальным огнем
Требует: одну фишку механики области науки. Выбирайте область он решил поискать какого-нибудь
Когда пытаетесь что-то починить в такую как физика, биология, химия и лоха и нашел купца с нужным ему
неблагоприятной ситуации т.д; вы получаете +1 на все броски кораблем. Купец начал беспокоится
(перестрелка или стихийное бедствие) использующие знания из этой области. по поводу безопасности мероприятия
вы можете уменьшить увеличение и намерений Сирона, и Сирону
Плодовитый ученный необходимо убедить его в том, что
сложности на 2 и ремонт займет Требует: ученный
столько же времени сколько он обычно здесь нет абсолютно никакой
Выбирайте дальнейшую
занимает в нормальных условиях. опасности — что явно является ложью.
специализацию в вашей области науки,
Сирон делает бросок навыка Обман
Добрый доктор дроидов например, практическая физика, или
против навыка Воля купца. Любой
Требует: друг дроидов биология вуки; когда делаете бросок,
сдвиг превращается в ментальный
Ваше прирожденное понимание покрывающий эту область получаете
стресс купцу. Если купец вынесен - он
дроидов дает вам +2 на броски по +2. Кроме того взаимодействие с
соглашается на сомнительное
ремонту и модификации дроидов. субъектом, который входит в область
предложение Сирона.
ваших интересов дает +1 к социальным
навыкам. Например, если вы знаете Способность навыка Обман наносить
биологию вуки, то при общении с вуки стресс (в некоторых случаях это
получите +1. позволяет делать навык Харизма)
необходима только в случаях, когда
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 19
цель подвергает себя опасности или Шулер обычно являются доцентами,
ставит в плохую ситуацию, которой Требует: практикующий лжец профессорами, библиотекарями или
она точно знает может избежать и Обычно, навык Обман используется во музейными экскурсоводами.
показывает реальные усилия, которые время игр только когда активно
Одно из важных применений этого
надо приложить лжецу для того, пытаетесь мухлевать. Персона с этой
навыка заключается в объявлении
чтобы перебороть внутренние фишкой может использовать Обман
аспектов (страница 3). Также бросок по
сомнения жертвы. вместо навыка Игры всегда, и навык
навыку позволяет получить от
Обман, как дополняющий к навыку
При попытке передвигаться по миру ведущего ответ на вопрос по теме,
Игры, когда использует оба навыка. В
где он разыскивается Сирон касающейся вашего образования.
этом случае Обман никогда не
беспокоится о том, что может быть ограничивает навык Игры. Сирон, столкнулся с эзотерическим
раскрыт планетарной полицией. Он текстом про древнюю музыку Ботанов,
может использовать навык Обман для Самозванец
Требует: отыгрывание роли используемую в качестве передачи
того, чтобы замаскировать себя. Его сообщений при шпионаже. Люк
Маскировка используется когда
бросок будет блоком для других при объяснил ведущему, что Сирон, как
пытаешься замаскировать себя под
попытках раскусить в нем настоящую молодой студент из мира Твилеков,
обычного человека. Вы не можете
личность при прохождении мимо или изучал музыку в ходе общей
использовать навык Обман, чтобы быть
базовом общении против навыка образовательной программы, поэтому
похожим на специфическую персону и
Бдительность. Пристальное внимание он хочет сделать бросок по навыку
вас ждет провал когда кто-то, знающий
к его маскировке используя навык Образование и увидеть что знает
эту персону, пытается с вами
Проницательность или Поиск всегда Сирон. Каждый сдвиг выдаст больше
пообщаться или пристально за вами
раскрывает его сущность. информации об этом древнем
наблюдает. Эта фишка позволяет вам
Практикующий лжец создать более сложную маскировку, искусстве или предоставит зацепку к
Можете использовать навык Обман которая сможет обмануть таких людей, другим архивам или исследователям,
вместо навыка Харизма, когда но только не тех кто очень хорошо которые могут знать больше.
пытаетесь убедить персону что-то знает конкретную персону — близких В другой ситуации Сирон может
сделать; вместо обращения к ее разуму друзей или членов семьи. Можете использовать навык Образование,
или логике или использованию использовать навык Обман чтобы чтобы произвести объявление. Детали
персонального магнетизма как это противостоять навыкам истории или традиций другой расы
нормально делает навык Харизма, вы Проницательность или Поиск от могут быть придуманы Люком, чтобы
обращаетесь к ее иррациональной людей которые знают персону под потом Сирон мог их использовать по
стороне или ее желанию услышать что- которую вы маскируетесь, но не своему усмотрению.
то приятное в свой адрес. являются для нее близкими людьми.
Специалист
Ложь во благо правды Не ври лжецу Вы специализируетесь на какой-то
Требует: ложь во благо правды
Иногда когда говоришь правду области знаний, например, истории
приходится очень много врать. Когда Когда кто-нибудь использует навык
или литературе. Получите +1 к броскам
пытаешься убедить недоверчивую Обман, чтобы направить вас по
по навыку Образование, когда
группу в чем-то правдивом получаешь ложному следу, можете противостоять
используете ее.
+2. ему вашим навыком Обман вместо
навыка Проницательность или Воля. Языки
Отыгрывание роли Более того, если вы выиграли, В дополнение к Базовому и вашему
Обман покрывает искусство нанесите количество ментальных национальному языку вы знаете еще
притворятся в дополнение к наглой стрессов оппоненту равное вашему количество языков равное навыку
лжи. Однако, любя маскировка хороша сдвигу. Они могу помочь вам при Образование.
когда только проходишь мимо кого- дальнейшем взаимодействии.
нибудь кто не пытается тебя Доктор наук
пристально рассматривать. С этой Образование Требует: специалист.
Вы превосходно разбираетесь в вашей
фишкой вы настолько хороши что
Измеряет образовательные навыки специальности и когда делаете
пристальная проверка не всегда
персонажа, полученные во время объявление аспекта, создаете вместо
раскрывает вас; попытка смотреть
многих годов обучения в университете одного сразу два аспекта.
сквозь вашу маскировку при помощи
или высшей школе. Оно не включает
навыков Проницательность или Поиск Лингвист
большинства практических знаний, но Требует: Языки.
не всегда автоматически успешна, она
зато включает знания философии, Вы знаете еще 5 языков (можно брать
идет против вашего навыка Обман. Вы
истории, искусства, музыки, много раз).
все также можете маскироваться только
литературы, социальных наук и
под простых обычных людей а не под
гуманитариев. В эту группу попадает Мастер произношения
какую-нибудь конкретную персону. Требует: Языки.
большинство образовательных наук за
Вы обращаете внимание на
исключением математики и
произношение. При защите от навыка
физических наук. Образование обычно
Обман или Харизма получаете +1 к
является роскошью, поэтому люди с
навыку Проницательность, когда
высоким показателем этого навыка
общаетесь на вашем языке.
20 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
Научный авторитет Много врагов это хорошо Знаки мне расскажут все
Требует: специалист. Требует: гроза формации После того как вы сделали удачный
Можете использовать Образование Когда сталкивается с превосходящими бросок навыка Поиск в комнате вы
вместо навыков Обман или Харизма, по количеству силами противника они можете сказать какие навыки
когда общаетесь на тему ваших получают -1 штраф ко всем свои применяли последние несколько
увлечений. броскам по навыкам Пилот и Турели, посетителей комнаты (если они были).
когда пытаются взаимодействовать с
Уважаемый ученный Сканирование сцены
Требует: специалист. вами. Далее, когда проводите удачный
Требует: квалифицированный детектив
Дальнейшая специализация (например, маневр над превосходящими по
Когда вы входите в любое место, вы
история республики или литература количеству силами противника можете
можете потратить несколько моментов
эвоков) дает +2 (вместо +1). Кроме того перенести его последствия еще на одну
на сканирование и изучение его. До
общение с субъектом, который является цель.
конца сцены ваш навык Поиск
предметом ваших интересов дает +1 к Ас защиты дополняет любые навыки, которые вы
социальным навыкам. Например, Требует: одну фишку пилота здесь используете. Суть ваших
специалист по музыке бисов может Когда ваш корабль получает стресс, действий становится очевидна всем,
получить уважение при общении с уменьшите его количество на 1. кто за вами наблюдает (например,
бисами музыкантами. надзиратель может понять, что вы
Поиск осматриваетесь и наверное замышляете
Пилот Отображает преднамеренное побег).
Покрывает способность умело и использование восприятия, наука
Заметание следов
правильно летать на всем начиная от находить доказательства и улики. Это Требует: знаки мне расскажут все
маленьких атмосферных кораблей и медленный, использующийся по заявке Если вы проведете на один шаг больше
заканчивая крупными космическим игрока, брат навыка Бдительность. времени, делая броско навыка Поиск в
транспортом или звездными Также этот навык используется для области, вы скроете все свои следы
истребителями. Космические пираты, нахождения следов в городских вашего пребывания здесь. Если вы
правительственный пилоты, условиях или жилых помещениях. потратите очко силы вы даже можете
контрабандисты и солдаты используют заказать следующее применение
Сирон знает, что банду налетчиков
этот навык для покорения космических фишки «знаки мне расскажут все» в
нанял охотник за наживой,
просторов; он необходим любому, кто этом месте.
скрывающийся в Мос Айсли.
хочет избегать встречи с другими
Используя навык Контакты он
пилотами и их кораблями.
обнаружил последнее известное
Проницательность
Для примера действий проводимых по местонахождение охотника за Социальное умение очень схожее с
этому навыку можно смотреть навык наживой, и начинает шпионить там в навыком Бдительность, форма
вождения; более детальная поисках новых улик — здесь делается межличностного общения что
информация находится в главе бросок по навыку Поиск. Охотник за позволяет читать других людей и
«Звездолеты и космические бои». наживой, намеренно заметал следы с определять их мотивы. Попытка
блоком, поэтому Сирону необходимо использовать навыков Обман или
Ас космических истребителей
Когда производите маневр или блок на преодолеть повышенную сложность. Харизма очень часто противостоит
корабле размером меньшем чем навыкам Воля или Проницательность.
Когда Сирон обнаружил тайную
крейсер, получаете +1 к навыку Пилот Этот навык представляет способ
комнату он начинает активно искать
определить по поведению других их
Гроза формации спрятавшегося в ней охотника за
мотивы и недостатки.
Когда сталкиватся с превосходящими наживой, используя навык Поиск
по количеству силами противника против навыка Скрытность охотника. Сирон общается с человеком пытаясь
получаете +1 к навыку Пилот. Если бы Сирон не догадывался о приобрести у него бластер, с
присутствии охотника вместо навыка человеком который на самом деле
Неустрашимый Поиск он брал бы Бдительность. является агентом Империи. Ведущий
Всякий раз когда вы сталкиваетесь с
решает, что опыта Сирона по
неблагоприятными условиями такими Квалифицированный детектив
общению с имперскими агентами и
как погода, космический мусор, Вы находите улики быстрее других;
их секретной крышей достаточно для
астероиды, недостаток освещенности, уменьшите время осмотра области на
броска по навыку Проницательность
вы снижаете штрафы на 2 пункта. один шаг по шкале времени.
против навыка Обман агента, который
Легендарный ас Я помню все в деталях покажет увидел ли он типичные для
Требует: ас космических истребителей После того как вы сделали удачный агента признаки.
После удачного выполнения маневра бросок навыка Поиск в области, до
против вашего врага, вы получаете В целом, ведущий должен проводить
конца этой сессии вы можете потратить
дополнительную возможность вызвать броски по навыку Проницательность по
очко судьбы чтобы сделать любой
аспект, который вы создали, которую своему усмотрению, когда ситуация
бросок по чувствам, как будто бы вы все
также можете передать вашим может подсказать "что-то здесь не так".
еще находитесь там.
союзникам (таким образом, можете
бесплатно вызвать аспект два раза).
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 21
Хладнокровный психолог Легальное оборудование обычно Также навык Ресурсы добавляют детали
Когда вы встретили персону, можете доступно через легальные каналы в к вашему уровню жизни.
потратить 1 очко судьбы, чтобы любом мире. Ведущий имеет
Сирон имеет неплохой (+2) уровень
ведущий открыл центральный или окончательное слово что доступно, а
навыка Ресурсы, значит у него
важный ее аспект или ее текущие что нет — если вы что-то не можете
неплохие условия жизни: маленькая
мотивы; по выбору ведущего. достать на Татуине оно наверняка
квартира, небольшая машина бизнес-
доступно на Корусанте.
Чтение манер класса, обычная еда. После
Когда вы взаимодействуете с персоной, Нелегальное оборудование достать проворачивания пары тройки миссий
вы тут же можете определить какой гораздо сложнее. Сложность найти уровень навыка повысился до отлично
социальный навык у нее на самом людей торгующих нелегальными (+4). Теперь он живет в шикарных
высоком ранге и какой из них она вещами зависит от того, где вы апартаментах, употребляет вкусные
возможно будет использовать в находитесь — в пределах космического деликатесы и может себе позволить
общении с вами. пространства хаттов это будет гораздо больше вещей.
проще, чем на Корусанте. В таких
Язык жестов случаях ведущий требует отыгрывать Повысить значение навыка Ресурсы
Получаете +1 на броски по навыку можно обычным путем (страница 10), за
ситуацию с применением навыков
Проницательность против навыков исключением того, что в данной сесии
Криминал или Контакты.
Скрытность или Обман. должны быть эквивалентные
Цена Пример
Я знаю правду 1 Причудливая одежда, снять маленький поступления кредиток на счет.
Требует: чтение манер офис на месяц, примитивное оружие,
амуниция
Кредитки могут разговаривать
Когда кто-то пытается использовать
2 Снять нормальную квартиру, бластер, Вы знаете как доставить деньги в
навык Обман, чтобы отправить вас по граната, легкая броня нужные руки, чтобы дела шли как по
ложному следу или сказать неправду, 3 Дешевый скутер или велосипед,
маслу. Можете использовать бросок
получаете +2 к броску сопротивления. бластерная винтовка, средняя броня
4 Компактное авто, гравитационный байк, навыка Ресурсы вместо броска навыка
Говорю и изучаю установка E-Web, тяжелая броня Харизма, когда склоняете кого-нибудь к
Требует: чтение манер 5 Маленький дом, наземное средство сотрудничеству.
После нескольких моментов общения с передвижения, хороший спидер

персоной вы можете изучить социально


6 Космический корабль, небольшой особняк Деньги могут покупать друзей
7 Космический транспорт, офисное здание, Ничто не помогает так находить и
ориентированный аспект, которым она небольшая корпорация
использовать людей как большое
располагает; ведущий выбирает 8 Большой космический транспорт, личная
планета, большая корпорация количество денег. Можете
наиболее похожий и подходящий под
Как только нужная вещь найдена использовать навык Ресурсы вместо
вашу ситуацию.
персонаж может ее купить без бросков навыка Контакты для поиска людей
Непростой персонаж или информации. Будьте
Требует: две фишки проницательности
кубика, если цена меньше навыка
Ресурсы (в разумном количестве внимательными — сорить кредитками
Разность между самым высоким
конечно). Если цена больше или равна направо и налево может привлечь
показателем оппонента и вашим
навыку — необходим бросок против нежелательных гостей.
навыком Проницательность будет
штрафом на все социальные броски сложности равной цене. За одну сессию Владелец бизнеса
оппонента, которые он использует можно сделать только один бросок по Ваши деньги всегда работают на вас.
чтобы принудить, ввести в навыку Ресурсы. Один раз за сессию можете провести
заблуждение, запутать или запугать вас. расчет как будто бы ваш навык Ресурсы
Сирону надо купить важную деталь
на 2 пункта больше.
для его транспорта и он общается с
Ресурсы дилером на тему приобретения Межзвездный бизнесмен
Измеряют доступные средства нужной детали. Нормальная цена Требует: владелец бизнеса
персонажа (кредиты), а также детали хорошая (+3), значит он Ваш экспансивный бизнес проник на
способность создавать улучшения должен иметь навык Ресурсы на этом многие системы, где бы вы ни
финансового состояния. Они могут уровне чтобы выполнить покупку — находились вы всегда можете
представлять незаконный груз бросок для этого не нужен. организовать необходимые средства;
контрабандных товаров, хранящийся в вы никогда не будете получать штраф к
Если его навык меньше чем хорошо
надежном месте, связи с мощными навыку Ресурсы из-за незнакомого
(+3), значит ему нужно искать
финансовыми корпорациями, огромное мира.
дополнительные деньги. Сирон
наследство или умную инвестицию. Изысканный вкус
говорит что продает немного старых
Персонажи не имеющие этого навыка Требует: одну фишку ресурсов
запчастей — это позволит ему сделать
не является нищим, но живут от случая Вы — лучший и вы знаете чего это
бросок. Если он удался и Сирон побил
к случаю. Больше рангов в этом навыке стоит. Имеете нюх на вещи большой
сложность хорошо (+3), значит он
отображают не только шикарные цены. Когда вы покупаете изысканный
продал старые запчасти и купил
условия жизни, но и способность или роскошный предмет, который
нужную деталь. Социальные умения
использовать богатства для влияния на стоит больше чем ранг навыка Ресурсы
могут быть использованы чтобы
других. (требуется бросок), получаете +2 к
снизить цену.
Все оборудование разделено на две броску.
категории: легальное и нелегальное.
22 - FATE: Звездные войны - Навыки и фишки
насколько хорошо он может скрываться
Самострелы бросок навыка Сила. Сложность
берется из таблицы ниже. Достать от других.
Покрывает все типы не-
определенный предмет из коробки Сирон хочет прократься мимо еще
энергетического оружия стреляющего
требует броска навыка Сила, чтобы одного блюстителя порядка, который
амуницией и энергетического не
поломать коробку. не догадывается о его присутствии.
входящее в категорию бластеры. Все
начиная от пращи и лука и заканчивая Когда речь идет о ломании материала Для этого делается бросок навыка
гранатометом или базукой входит в эту это не значит что он сломается как Скрытность Сирона против навыка
категорию. шелуха от яйца — это может быть Бдительность офицера. Если офицер
маленькая дырочка или проем, активно его ищет, используется навык
Навык Самострелы очень похожи по
который может быть расширен. Поиск вместо навыка Бдительность.
использованию на навык Бластеры или
Мечи, правда используют другое Бросок Подъем Ломает материал Как только полицейский обнаружил
оружие. Смотрите эти навыки для
-3 10 Стебель цветка Сирона, тот пытается тихо и
-2 50 Бумага
деталей. -1 100 Стекло
незаметно достать свое оружие; для
0 150 Фанера этого также требуется бросок навыка
Примитивно опасный +1 200 Мягкое дерево, тонкий пластик Скрытность, но уже против навыка
Доисторическое оружие все также +2 250 Крепкое дерево, мыгкий пластик
Проницательность, так как здесь
опасно. Когда вы наносите стрессы от или металл
+3 300 Укрепленное дерево, крепкий Сирона может выдать только его язык
навыка Самострелы добавьте на один тела.
пластик
стресс больше. +4 350 Полностью укрепленное дерево,
крепкий металл Преследователь
Цель в пределах видимости +5 400 Толстый лист металла Вы очень хороши в незаметном
Вы умеете увеличивать дальность +6 450 Защитная дверь с электронным
следовании за другими людьми; когда
стрельбы вашего оружия. Вся дальность замком
+7 500 Решетка тюрьмы, толстый и используете навык Скрытность для
оружия, использующего навык
тяжелый металл попытки быть незамеченным по вашим
Самострелы увеличивается на одну +8 600 Воздушный шлюз звездолета
следам получаете +1 на броски.
зону.
Борец
Тяжело рассмотреть
Примитивно но незаметно Вы используете силу, чтобы сражаться
Вы сливаетесь с окружающей средой
Вы умеете стрелять без лишнего шума. с другими в рукопашном бою; когда
даже когда она не располагает к этому;
Стрельба из оружия, использующего сражаетесь без оружия можете
если окружающая среда накладывает
навык Самострелы никогда не раскроет использовать навык Сила вместо
штраф на бросок навыка Скрытность из-
вашу позицию, если вы стреляете навыка Кулаки.
за огромного количества света,
после использования навыка
Выкручиваю руки недостатка мест где можно спрятаться,
Скрытность.
Когда сходитесь в сравнении навыка множество наблюдателей и т. д. штраф
Двойной выстрел Сила с другой персоной получаете +1 к уменьшается на 2.
Требует: одну фишку самострелов броску.
Вы можете стрелять по двум целям за Аура тишины
один выстрел. После вашего броска Сильный как Вуки Вы можете помочь даже неуклюжему
атаки можете разделить результат как Когда двигаете или подымаете что- интеллигенту быть незаметным. Когда
хотите между двумя целями, которые нибудь в не-боевых ситуациях пробуете скрыть движение нескольких
потом делают свои броски защиты как увеличьте вес, который вы подняли, на людей вы делаете бросок за всю
обычно. две категории в приведенной таблице. группу. Они должны находится рядом с
вами и выполнять ваши приказы, чтобы
Рикошет Хрусть!
Требует: одна фишка силы скрытым вашим навыком. За каждую
Требует: одну фишку самострелов
Когда ломаете или разбиваете что-то персону после первой эффективность
Вы можете использовать предметы
блокирующее ваш путь или вашего навыка падает на 1 и вы не
окружающие спрятавшегося за
сдерживающее вас получаете +2 к можете использовать другие фишки
укрытием врага, что позволяет
броску. вместе с этой.
уменьшить бонусы от укрытия на 2 при
вашей атаки. Массивная мускулатура Тень
Требует: две фишки силы Требует: преследователь
Сила Вы полностью обросли мускулами, что Когда вы следуете за другими людьми
помогает вам противостоять ранениям. вы сливаетесь с окружением; любой
Включает все использование
Увеличьте вашу шкалу физических кто использует навык Бдительность
физической мощи, силы мускулов и
стрессов на половину навыка Сила. или Поиск для того чтобы найти вас,
веса своего тела. Все могут двигать и
когда вы следуете за кем-то
подымать вещи. Но персонаж с этим
навыком может это делать заметно
Скрытность увеличивает его сложность на 2.
лучше. Включает разнообразные уловки чтобы Неожиданная атака
оставаться незаметным, скрываться из Требует: одна фишка скрытности
Сирон тащит коробку, наполненную виду, двигаться тихо. Скрытность Когда вы делаете атаку находясь в
товарами, которые он добыл почти показывает насколько тихий и скрытом состоянии, получаете +2 к
легальным путем. Чтобы определить предусмотрительный ваш персонаж и броску атаки и +1 к навыку Скрытность
может ли он ее поднять требуется при возврате в скрытное состояние.
FATE: Звездные войны - Навыки и фишки - 23
приятные беседы. Также навык аспект бесплатно (нормально освоить
Турели показывает как выглядит персонаж и аспект бесплатно может только один
Оружейные системы и турели на борту как люди реагируют на его союзник).
корабля требует опыта отличного от присутствие. Персонаж с множеством
того что представляет навык Бластеры.
Центр внимания
рангов в навыке Харизма, выглядит как Требует: одну сложную фишку харизмы.
Такой опыт предоставляется этим хороший лидер, генерал или Ваши союзники знают вас и смотрят на
навыком. Он покрывает все оружейные государственный деятель. вас как на лидера. До тех пор пока вы
системы использующиеся на бортах
Навык Харизма может быть не будете прятаться за их спинами в
звездолетов от лазерных пушек
использована и для лжи, но только на момент опасности они будут
звездного истребителя до
манер искажения фактов и не игнорировать все штрафы от страха или
турбобластеров флагманских кораблей.
оглашения всей правды. Откровенный от превосходящих сил противника.
Навык Турели очень похожи по обман и ложь удел навыка Обман. Кроме того вы всегда можете давать
использованию на навык Бластеры или известные приказы своим союзникам
Этот навык также отражает
Мечи, с главным различием в том что или подчиненным до тех пор пока
персональный магнетизм персонажа,
они стреляют в открытом космосе и сохраняется какая-либо форма контакта
который может пригодится для того
через терминал управления. Смотрите — визуальная или слуховая.
чтобы вести или направлять других
соответствующие навыки для примера.
людей. Сила
Меткий стрелок
Вы знаете куда попасть по кораблю, Сирон пытается подружится с пиратом Силы — один из главных атрибутов
чтобы нанеси максимальный урон; из порта для того, чтобы нанять его вселенной звездных войнов.
Когда вы наносите стрессы от навыка корабль и команду на одно задание. Мистическая энергия связывающая все
Турели добавьте на один стресс Содеримое общение остается на живое во вселенной является местной
больше. совести игрока и ведущего, но мера магией. Правила описанные в этой
готовности пирата согласится зависит главе будут интересны для джедаев и
Держи их на прицеле от броска навыка Харизма; ведущий других пользователей Силы.
Когда используете навык Турели чтобы может просто установить сложность
провернуть блок или маневр; получите для броска отталкиваясь от позиции Быть джедаем
+1 к броску. пирата. Однако, если враг заплатил Это непросто как для игрока так и для
Прикрывающий огонь пирату, чтобы он не работал с ведущего. Ведущий вынужден быть
Вы можете использовать навык Турели, Сироном это может выступать как очень внимательным создавая
чтобы создать вашему пилоту блок. приключение для смешанных групп
пространство для маневра. Вы можете джедаев и простых персонажей.
Галактический дипломат
выполнить действие полной защиты с Джедай очень просто преодолевает все
В новом для вас окружении пришельцев
навыком Турели, чтобы дать вашему трудности от интриг до тайн. Но у него
когда вы обычно должны получить
пилоту +2 на его бросок. есть кодекс, которому должен
штраф исходя из того что вы с ними
следовать. Поэтому ведущий должен
Просто снайпер! столкнулись первый раз вы его не
Требует: меткий стрелок создать такое приключение которое
получаете. Все броски по навыке
Когда корабль получает последствия, удовлетворит всех участников группы.
Харизма идут с обычным для них
он теряет преимущество одной из уровнем сложности. Сбалансированный джедай
систем на борту; вы знаете как попасть Как и следовало ожидать хороший
в нужное место. Когда вы наносите Успокаивающее присутствие
джедай должен иметь высокие навыки
стресс вражескому кораблю и он Всякий раз когда вы пытаетесь
обращения с Силой. Также неплохо
получает последствия, можете успокоить злую персону вы получаете
иметь высокий навык Мечи — световой
потратить очко судьбы и решить какая +2 на бросок до тех пор, пока не
меч это грозное оружие джедая. Фишки
система перестала работать. отвечаете на злость и не проявляете
и аспекты также желательно связывать
агрессии.
Не более чем пустынная крыса с Силой. Это дает игрокам другой
Требует: одна фишка турелей Нет второго шанса группы развивать другие навыки на
Требует: одну фишку харизмы.
Если вы знаете особую слабость на высоком уровне, чтобы дополнять
вражеском корабле, при стрельбе Когда вы встречаете персону впервые
джедая.
можете потратить очко силы, чтобы вы не можете провалить бросок по
разместить аспект на корабль, навыку Харизма, если он окажется хуже Как работает сила
относящийся к слабости. Этот аспек в ее броска по навыку Проницательность.
Сила отображается в механике
последующих действиях вы можете Вы можете не иметь успеха, но
комбинацией навыков, фишек и
вызвать. провалить бросок вы не можете.
аспектов — как и все другое. Первое и
Пример для подражания самое главное, персонаж, владеющий
Харизма Требует: одну фишку харизмы.
силой должен иметь хотя бы один
Используется для общения, искусство Вы внушаете уверенность в других аспект Силы. Персонаж может иметь
быть милым и приветливым. Навык своим присутствием и вы готовы несколько аспектов Силы, но только
Харизма это инструмент, при помощи возглавить их и повести за собой. благодаря одному из них он может
которого дипломаты и дворяне Когда вы делаете маневр два ваших использовать фишки и навыки Силы.
очаровывают других и вовлекают в союзника вместо вас могут освоить Обычно только джедаи получают такую
24 - FATE: Звездные войны - Сила
тренировку, но во вселенной звездных Живые существа могут сопротивляться
Псионика
воинов есть множество заметных используя в ответ бросок навыков Сила,
исключений. Воля или Телекинез; если вы выиграли Этот навык покрывает манипуляция с
— вы вправе толкнуть или бросить их эмоциями и разумом других. Это очень
Чтобы получить эффект силы наиболее
на количество зон, обозначенных мощный и потенциально опасный
абстрактной формы игрок вызывает
сдвигом. Если вы хотите поднять их, навык, джедаи должны развивать его
свой аспект Силы. Если он хочет
вес должен быть в пределе очень осторожно. Он должен
большего, то после того как он выбрал
допустимого веса в таблице из навыка использоваться во имя добра, без
аспект Силы он может брать ранги в
силы. Вы не можете придать им открытого принуждения других к
навыках, которые относятся к Силе. Эти
дополнительное ускорения без действию — потому что это путь
навыки ничем не отличаются от
специальных фишек для получение Темной стороны. Отличным примером
обычных навыков — они также должны
большего урона от падения — они использования этого навыка являются
подчинятся правилу пирамиды
подчиняются законам гравитации. фишки Игра с Разумом и Лечение.
навыков; могут использоваться для
блокирования и маневра. Фишки Верхний предел этого навыка Навык можно использовать для
навыков Силы также ничем не неизвестен. Мастер Йода мог подымать получения общего эмоционального
отличаются от своих обычных космический истребитель. Также навык состояния цели. Это бросок навыка
собратьев, но производят более можно отлично применять для Псионика против навыка Воля цели.
внушительный эффект; ограничения по маневров, с корнем вырывая турели Любой сдвиг открывает одно состояние
фишкам также имеют место быть. или оружие из рук врагов. цели в момент чтения, описывая его
одной или двумя фразами.
Навыки Силы и ее фишки Прыжок Силы
Существует два навыка, отвечающих за Ваше мастерство передвижения Оби-Ван Кеноби пытается прочитать
базовые направления использования объектов силой улучшено и теперь вы состояние схваченного охотника за
силы в звездных войнах: Телекинез и можете двигать себя также как других. головами. Он делает бросок навыка
Псионика. Им соответствуют фишки Можете использовать этот навык Псионика против навыка Воля
описывающие типичные силы вместо навыка Атлетика когда бандита и выигрывает конфликт с 3
джедаев, хотя они также могут пытаетесь прыгать. Действие ускорения сдвигами. Ведущий открывает главное
включать способности злых в бою теперь происходит при помощи эмоциональное состояние бандита:
повелителей ситхов. В этом разделе прыжков, что позволяет преодолевать страх (он боится наказания). Далее
также описаны фишки, относящиеся к непреодолимые раньше препятствия, следует менее значительные: злость
владению световым мечом, так как его хотя сохраняет оригинальное (он ненавидит джедаев схвативших
используют только носители силы. количество зон для передвижения. его) и уклончивость (он что-то
скрывает).
Следует отметить, что в отличие от Вспышка скорости
других навыков, которые могут быть Требует: прыжок силы Далее, этот навык можно применять
использованы даже если персонаж Можете использовать очко судьбы для ощущений возмущений в силе. Оно
имеет ранг в них равным 0, эти навыки чтобы выполнить ускорение как может возникать по нескольким
можно использовать при условии, что свободное действие. причинам. Во-первых, вы можете
персонаж имеет ранг в них +1 и выше. Удар Силой чуствовать имеет ли кто-то аспект
Требует: одна фишка телекинеза Силы или Темной стороны. Сделайте
Телекинез Вы можете с силой ударить живых бросок этого навыка против навыка
Покрывает способность передвигать существ ударной волной, которая Воля. Чем больше сдвигов тем более
предметы без физического контакта с отнесет их в другие предметы (стену, подробная информация будет открыта.
ними. Низкое значение этого навыка например). Они могут противостоять
Также вы можете почувствовать
является полезным, высокое весьма только навыками Сила и Телекинез.
использования навыков силы в вашем
опасным. Навык содержит такие Если удалось — они получют
присутствии. Любое использование
важные фишки как Удар Силы и количество стрессов равное сдвигам в
силы в пределах количества зон
Прыжок Силы. дополнение урона от падения и
равных вашему навыку Псионика
получают временный аспект «Сильно
При использовании навыка джедай автоматически определяют такие
ударился».
может передвинуть предмет на попытки. Ведущий может позволить
количество зон не превышающее ранга. Метание светового меча бросок чтобы ощутить что-то по поводу
Чтобы определить габариты Требует: одну фишку телекинеза и одну определенного квеста, места и так
сложную фишку светового меча.
перетаскиваемых объектов смотрите далее.
Можете метать свой световой меч в
таблицу из навыка силы. Любые И последнее - этот навык может
цель на количество зон равное навыку
неподвижные объекты, чей вес меньше дополнять социальные и чувственные
Мечи, и атакуете им, как будто бы вы
веса, указанного в таблице умения, если он больше их.
сражаетесь в ближнем бою. Он
перемещаются без броска (если Повышенная чувствительность
возвращается к вам на вашем действии
конечно этому не мешают другие придаваемая этим навыком позволяет
в следующем обмене ударами.
пользователи силы), объекты большего джедаю быть более бдительным и
веса требуют броска против сложности, проницательным.
указанной в таблице.
FATE: Звездные войны - Сила - 25
Знаток силы Джедайский трюк не приносит Предвидение
Ваши чувства обострены силой до эффекта, если используется не на всю Требует: три сложных фишки псионики

предела. Можете использовать навык группу или в момент когда многие за Вы можете чувствовать всплески силы,
Псионика вместо навыков вами наблюдают. Также вы не можете как бы далеко они не были. Это
Бдительность, Проницательность, Воля, предложить что-то потенциально пассивная фишка — ведущий будет
и Харизма. опасное, например, спрыгнуть в рот выдавать вам информацию о
Сарлакку или сигануть в пропасть. знаменательных событиях. Оби-Ван
Телепатия чувствовал смерть Альдераана, Йода
Требует: знаток силы Язык всего живого почувствовал убийство Энекином
Можете пересылать мысленное Требует: две сложных фишки псионики
С этой фишкой вы можете потратить множества песчаных людей.
сообщения другим при помощи силы.
Такое сообщение ограничено очко судьбы чтобы общаться с любым Джедайский дух
количеством слов равное навыку живым существом, языка которого вы Требует: четыре сложные фишки псионики

Псионика в квадрате. Если ваш навык не знаете до конца сцены. Позволяет мертвому джедаю
равен +3, значит вы можете переслать существовать в виде духа под
Лечение управлением ведущего. Согласно
сообщение длинной до 9 слов. Вы Требует: две сложных фишки псионики
должны быть знакомым с персоной, Во время боя затратьте очко судьбы механике, когда джедая-игрока убиваю,
которой пересылаете сообщение и чтобы вылечить живое существо. он может потратить очко Силы, чтобы
пересылать можно в пределах Сделайте бросок по навыку Псионика остаться в виде духа под управлением
количества зон, равных вашему навыку. против сложности посредственно (+0) и ведущего но с подсказками игрока. Он
Когда пересылаете сообщение вылечите количество стрессов равное может помогать молодым и
близкому другу можете потратить очко сдвигам, или автоматически нуждающимся.
судьбы чтобы переслать его в пределах стабилизируйте умирающую персону.
планеты.
Темная сторона
Можете затратить очко судьбы чтобы
сделать бросок по навыку Псионика Все пользователи силы поддаются
Психометрия
Требует: одну фишка псионики против сложности хорошо (+3). В страшному искушению — использовать
Сила связывает объекты с их случае успеха одно значительное темную сторону Силы. Она дает
владельцами. Вы можете сделать последствие становится невероятное могущество, но также
бросок по навыку Псионика против незначительным. Можете это делать порабощает и развращает их. Нет ни
сложности посредственно (+0), когда количество раз за историю равное одного человека, который является
касаетесь объекта. За каждый сдвиг вы вашему рангу навыка Псионика. мастером Темной стороны — есть
можете узнать имя или внешний вид только рабы, служащие ей. Тем не
Также можете считаться компетентым
или местонахождение последнего менее сила Темной стороны
доктором — значительный и тяжелые
владельца предмета. Например, если присутствовала всегда и не может быть
последствия заживают при их
было 3 сдвига, вы можете узнать и им и проигнорирована. Она отражается
нормальном времени заживления.
внешний вид и местоположение шкалой Темной стороны, обычной
прошлого владельца. Также за один Джедайская боевая медитация шкалой, подчиняющейся всем
Требует: джедайский боевой разум (смотри в правилам других шкалам (физической
сдвиг можно взять владельца до описании фишек светового меча)
предыдущего и обычным образом или ментальной), но присутствующей
Сила, позволяющая джедаям выиграть
получить информацию про него. только у персонажей использующих
множеств битв. Когда участвуют в
силу.
Джедайский трюк с разумом большом сражении (20+ людей),
Требует: одну фишку псионики можете потратить целый раунд в В любой момент, когда совершается
Сила управляет разумом слабых волей. медитации и связью с силой, убеждая действие, персонаж может вызвать
Чтобы использовать джедайский трюк ваших союзников в том, что они темную сторону силы. Пользователь
вы должны иметь контакт глаз с целью выиграют, а ваших врагов в том что у силы выбирает бонус, который получит
и одну руку свободной для них нет шансов. Выполнив это к броску, который тут же получает.
жестикуляции. Вы делаете потратьте очко судьбы и сделайте Вызов темной стороны загрязняет
предложение цели, тратите очко бросок по навыку Псионика. Вы можете персонажа. Каждый вызов наносит
судьбы и делаете бросок по навыку влиять на всех союзников и врагов в стрессы на шкале темной стороны,
Псионика против Воля. На экстрасов и количестве зон равным результату эквивалентные бонусу полученному на
крутых экстрасов любой сдвиг означает броска. Союзники могут дополнять бросок. Они остаются там навечно, пока
успех — они следуют вашему вашим броском любое свое действие. персонаж не выполнит невероятный
предложению считая это отличной Враги каждый раунд делают бросок поступок Светлой стороны Силы или
идеей, как будто они сами ее навыка Воля против результат вашего завершит внушительный квест по
придумали. Не игровым персонажам броска. Если вы выиграли они уничтожению этих стрессов.
вы наносите количество ментальных получают количество ментальных Как и при любых стрессах персонаж
стрессов равных количеству сдвигов. стрессов равное сдвигам. Как только может брать последствия, чтобы
Можете использовать это в маневре они вынесены — они бегут с поля боя. уменьшать стресс. Последствия также
чтобы разместить аспект, который остаются с ним навечно.
будет вызываться в ментальных
конфликтах.
26 - FATE: Звездные войны - Сила
Любой пользователь силы может взять которую представляют другие Заражение
фишку темной стороны (они приведены игроки. Такие павшие герои, Требует: одну сложную фишку темной стороны
в конце данного раздела), заменив ей переходящие в руки ведущего Темная Сила попадает в раны и
любую фишку из навыков Силы, даже становятся опасными противниками разлагает всех кого касается. В любой
если старая фишка является для оставшихся героев. момент когда вы наносите стрессы
требованием для других оставшихся другой персоне, можете добавить одно
Коварный очко стресса ментального или
фишек; ни одна из оставшихся ваших
Когда кто-нибудь пытается
фишек не исчезнет. Такой процесс физического по вашему выбору.
почувствовать имеются ли у вас
наносит один стресс на шкале темной Можете потратить очко судьбы после
аспекты силы, вы можете использовать
стороны, также как и каждое того как ранили кого-то, чтобы сделать
бросок по навыку Псионика, чтобы
использование такой фишки бросок вашего любого навыка Силы
противостоять попытке и делаете это с
впоследствии. против навыка Выносливость жертвы
+1. Если у оппонента бросок неудачен,
(или вместо выносливости псионики
Последствия использования темной он не чувствует в вас силы. Если ваша
для джедаев). Если вы выиграли
стороны отображают разрушительный навык Псионика больше либо равна
нанесите значительное последствие
эффект темной силы. Обычно они навыку оппонента, он автоматически
цели связанное с заражением темной
звучат как, например, «Впал в терпит неудачу.
стороной.
ненависть» или «Впал в ревность»,
В дополнению к этому когда вы
отображая путь которым персонаж Удушение Силой
используете силу, вы можете Требует: две сложных фишки темной стороны
использовал темную сторону силы. Эти
использовать результат броска как блок, Эта страшная сила любимая сила Дарта
последствия становятся как аспекты,
который будет мешать джедаям засечь Вейдера. Можете использовать очко
которые могут быть использованы
эту попытку использования силы. судьбы чтобы использовать на живом
ведущим для принуждения, но не в
Использование силы не может быть существе в пределах количества зон
ходят в обычное количество аспектов
скрыто если оно очевидно — когда вы равных вашему навыку Телекинез.
персонажа. Вы можете использовать
кидаете световой меч или используете Каждый раунд вы наносите количество
эти аспекты также как другие, но
молнию, также использование этой стрессов этому существу равное вашему
каждое использование наносит
фишки никогда не добавляет стрессов рангу навыка Телекинез (но можете
дополнительный стресс.
на шкалу темной стороны. меньше если захотите). Сопротивление
Когда вы получаете достаточно со стороны жертвы может быть только
Затуманивание мозгов
стрессов темной стороны и являетесь Требует: коварный от навыка Телекинез. Экстрасы или
вынесенным, вы полностью обращены Вы можете изменять восприятие других Крутые экстрасы вместо этого бьются в
в зло. Вы теряете все последствия при помощи иллюзий. Эти иллюзии агонии, но выносятся только тогда,
темной стороны и получаете один могут быть просто облаками тьмы или когда вы этого хотите. Если вы этого
единственный аспект «Обращен в двигающимися изображениями, хотите каждый раунд можете цеплять
Темную сторону Силы». Аспект дает конкретная форма их зависит от вас; на них аспект.
вам следующие преимущества и можете создать количество иллюзий не
недостатки: Магия ситхов
больше чем ваш ранг навыка Псионика. Требует: три сложных фишки темной стороны.
– Можете использовать фишки темной Все кто пытаются взаимодействовать с Вы почти достигли великого
стороны бесплатно, без получения ними делают бросок навыка могущества ситхов.
стрессов, и каждое такое Проницательность против вашего
Во-первых, ваше использование
использование дает +1 бонус к его навыка Псионика чтобы понять что они
темной стороны силы никогда не
броску. не настоящие, но только тогда, когда
может быть замечено другими, если их
что-то их подтолкнуло на это. При
– Можете использовать шкалу стрессов навык Псионика не превышает оба
тщательном изучении нужно
темной стороны, как дополнение ваших навыка силы. Даже если их ранг
использовать бросок навыка Поиск.
ваших физических или ментальных выше они могут сделать бросок только
Джедаи автоматически замечают
шкал стрессов. Вы можете получать тогда когда вы чем-то привлекли их
подделку.
стресс на эту шкалу вместо внимание — например, использовали
указанных, но любое последствие Также можете создавать тьму вокруг фишку темной стороны или вызвали
полученное от стресса темной вас. Это занимает целый раунд и вы темную сторону силы. Даже тогда, вы
стороны серьезно очерняет вашу можете покрыть количество зон равное можете потратить очко судьбы, чтобы
душу. Эти последствия не могут быть рангу навыка Псионика. Во тьме вы остаться незамеченным.
вылечены или убраны. Для примера видите прекрасно и имеете +1 к навыку
Во-вторых вы можете манипулировать
из фильма, ужасный внешний вид Скрытность и всем броскам атаки.
темной стороной силы в других. Когда
императора был результатом Другие имеют штраф -2 (хотя джедаи
общаетесь с кем-то кто имеет
тяжелого последствия. уменьшают штраф до -1).
последствия темной стороны или ее
– Когда персонаж обращается в темную Мощь Темной стороны аспект, любой навык которым они
сторону он становится не игровым Требует: коварный
пытаются противостоять вам в
персонажем. Злой прислужник Можете использовать навык Псионика
ментальном сражении считается на
темной стороны навряд ли впишется вместо навыка Запугивание, Харизма,
уровне посредственно (+0). Далее,
в компанию относительно добрых Обман или Скрытность.
когда взаимодействуете с такой
героев вселенной звездных войн, персоной в какой-то мере, включая бой,
FATE: Звездные войны - Сила - 27
вы можете бесплатно вызывать ее Два меча, один воин в зоне кидает свою защиту и вычисляет
аспекты темной стороны. Вы мастер нетрадиционного стиля результат.
сражения световым мечем, когда
Молния Силы Аннигилятор [незаконный]
Требует: магия ситхов используется два световых меча. Кога Цена: +2, только винтовки
Это окончательная и самая страшная держите световой меч в обоих руках Смертоносное оружие, запрещенное
сила ситхов. Вы можете обрушивать получаете +1 к навыку Мечи, но не сенатом для применения даже в
разряды синей молнии на ваших врагов. получаете дополнительной атаки. военных целях. Если его находят у
Атака молнией использует ваш самый Мастер традиционного стиля кого-нибудь дают 10 лет тюрьмы.
высокий навык Силы, а в защите может Требует: традиционный стиль светового меча Аннигилятор — имеет параметры
использоваться только навык Мечи со При полной защите вы получаете +3 винтовки и действует очень просто —
световым мечем в руках (его может (вместо +2). При блоке и маневре вы он просто аннигилирует цель! Существо
дополнять самый высокий навык силы получаете +1. в которого попали из аннигилятора не
оппонента). Урон равен удвоенному получает стрессов; первое попадание
Шквал ударов
значению сдвигов. Если кто-то, Требует: два меча один воин
наносит значительное или тяжелое
используя световой меч, удачно При каждом попадании с двумя мечами последствие, второе попадание
защитился против вас вы получаете в руках наносите дополнительный выносит его. Выносит — значит
количество стрессов равное количеству стресс. Кроме того вы снижаете на 1 отсавляет на его месте кучку пепла.
сдвигов, а последствия от него тотальную защиту врага и любая Аннигилятор игнорирует все щиты,
остаются навсегда. попытка блока или маневра броню и силовые поля.
направленная на то, чтобы запретить
Световой меч вам атаковать идет с -1.
Вибро
Цена: +2, только оружие ближнего боя
Данные фишки могут брать джедаи Улучшение классического оружия
Джедайский боевой опыт
вместо фишек навыка Мечи. Требует: одну сложную фишку светового меча и
ближнего боя — позволяет добавлять
одну сложную фишку псионики вибрирующее лезвие, существенно
Защита световым мечом
Вы и ваш меч являетесь одним целым и повышая режущую силу. Технология
Можете использовать навык Мечи для
можете передать свое чувство вибрирования использует батареи и их
защиты в бою против бластеров и
спокойствия окружающей Силе, даже в периодически надо менять. Любая
ближнего боя.
пылу хаотичной битвы. Вы проводите версия оружия, используемая как вибро,
Отражение бластеров целый раунд чтобы вызвать это повышает ранг на +2.
Требует: защита световым мечем
состояние разума. Как только вы это
Вы являетесь мастером защиты в Ионное
сделаете вы получаете на 1 очко Цена: +1
особенности от бластеров. Когда вы
стресса меньше и последствия Специальный вид оружия,
удачно защитились от бластера, любой
забирают на 1 очко стресса больше. предназначенный для уничтожения
сдвиг, который вы создали может
дроидов. Мощный электромагнитный
трансформироваться в урон врагу в Экипировка импульс для живых существ безвреден,
пределах вашей видимости, но не на
В этой главе описывается самое а роботам и оборудованию закарачивает
большее количество зон, чем
необходимое оборудование и схемы, считаясь на +2 ранга выше. Если
оригинальная дистанция стрельбы
технологии вселенной Звездных войн, используется проти компьютеров также
оружия.
за исключением звездолетов, которые вырубает их систему и вешает аспект
Бастион отражения описываются в следующей главе. «Закорочено все нафиг». Починка
Требует: отражение бластеров
требует навыка Механика или
Потратьте очко судьбы чтобы создать Оружие Компьютеры, против сложности равной
блок вашим навыком Мечи. Любой кто
Галактика — место полное опасностей количеству стрессов.
стреляет из бластера в пределах 1 зоны
и люди покупают оружие чтобы
от вас и кто не преодолел ваш бросок Легкое
защищать себя. Цена: +1
получает количество стрессов равное
Как было описано выше оружие имеет Такая модель оружия намного легче и
значению на которое был провален
свой ранг (страница 6), цену (страница меньше базовой — ее легко спрятать.
бросок.
21) и дальность (страница 4). Но это При попытке спрятать предмет на себе
Традиционный стиль светового базовые типы. Конкретные модели получаете +1 к броску навыка
меча оружия могут иметь одну или две Скрытность, но -1 к рейтингу оружия.
Вы мастер традиционного стиля фишки, влияющих на механику. Каждая
сражения световым мечом, когда
Тяжелое
фишка из списка ниже модифицирует Цена: +1
используется один световой меч в двух цену, как указано в описании. Модель оружия становится гораздо
руках. Когда вы сражаетесь этим мощнее по сравнению с базовым
стилем можете добавить +1 к броску Автоматический огонь
Цена: +1, только винтовки типом, но больше и тяжелее и
навыка Мечи. Игрок может добавляет +1 к рейтингу оружия. Только
Оружие позволяет нанести урон всем
переименовать название этой фишки на профессионалы могут использовать
объектам в одной зоне, но после этого
другую, больше соответствующую тяжелые версии; накладывает штраф -1,
получает временный аспект
названию его стиля. если навык использования оружия ниже
«закончились заряды». Атакующий
кидает кубик один раз, а каждый объект чем неплохо (+2).
28 - FATE: Звездные войны - Экипировка
Тяжелый бластер это оружие:3, хотя Обычная структурой взрывчатки, которая может
обычный бластер это оружие:2. Цена: неплохая(+2), оружие:4 взорваться при сильном сотрясении.
Предназначена для нанесения
Улучшенное сокрушительного урона в эпицентре Броня
В эту группу входит любая взрыва; одна цель в эпицентре взрыва Если вас пытаются ранить — вы
модификация, применимая к оружию. защищается со штрафом -1. делаете все чтобы увернуться. Броня
Есть три главных направления: помогает вам, когда увернуться не
Плазменная
– Улучшает прицел: снайперский Цена: хорошая(+3), оружие:4 получилось. Ношение брони не
прицел, компьютер по поиску цели, Улучшенная версия стандартной уменьшает шанс попасть по вам, она
инфракрасная метка; увеличивает осколочной гранаты, но разбрызгивает только уменьшает наносимый вам урон.
дистанцию на 1 зону. Можно брать до раскаленную плазму. Поражает также
Многие персонажи носят броню, но это
3х раз. прилегающие области.
знак агрессии и опасности. Во многих
– Увеличивает количество Дымовая ситуациях такие люди
боеприпасов. Аспект «необходима Цена: хорошая(+3) рассматриваются как источник
перезарядка» появляется каждый Производит большое облако газа или неприятностей и все кажется что они
второй раз. дыма, занимающее эту область и все только и ждут начала боя. Джедаи
прилегающие. Вместо нанесение урона, вообще не носят броню — она
– Увеличивает рейтинг оружия на +1, но
любой кто в области должен выполнять сковывает их движения, необходимые
это можно сделать только один раз и
множество действий; он должен для использования силы.
то у специалиста.
добавлять ограничивающий навык
Модификация не затрагивает модель и Выносливость к любому навыку, Бластерная куртка
Цена: неплохо(+2), броня:2(бластеры)
может быть сделана уже для который пытается использовать. Таким
Включает широкую группу брони
существующего оружия по цене образом, стрельба из бластера требует
останавливающей бластер, сделанную
неплохо (+2) и выше. нескольких действий — стрелять и
из кожи, пластика, керамики и других
сопротивляться воздействию дыма на
Шокирующее легких материалов, которые плетены в
Цена: +1 глаза и легкие. Любой объект в
такой же легкий комбинезон,
Если человек подвергается области временно получает аспект
покрывающий торс, верхнюю часть рук
шокирующей атаки, он делает бросок «задымленный», который помогает
и ног. Такая броня всегда имеет
навыка Выносливость против прятаться но может ограничивать в
покрытые специальным твердым гелем
получаемых стрессов. Если он не других действиях.
края, которые помогают отражать и
пройден — он не может ходить в Вспышка поглощать энергию бластера.
следующем обмене ударами. Цена: неплохо(+3)
Маленькая штучка которая эффективно Легкая броня
Взрывчатка ослепляет. Все в области делают
Цена: хорошая(+3), броня:2
Улучшение бластерной куртки,
Очень важная и опасная категория бросок навыка Выносливость против
включающее более тяжелые пластины
оружия. Поставляется в двух типах: с результата броска Взрывчатка или
и более дорогие материалы.
таймером или в виде гранаты. получают аспект «Временно
Взрывчатка с таймером устанавливается Ослеплены» до следующего хода Средняя броня
Цена: хорошая(+3), броня:2,3(бластеры)
и взрывается либо по прошествии бросавшего.
Более утяжеленная версия легкой
назначенного времени либо по Инфекционная [нелегальная] брони включающая шлем и тяжелые
дистанционному управлению. Гранаты Цена: хорошо(+4)
пластины на жизненно важных местах,
взрываются от соприкосновении с чем- Распыляет инфекцию или яд при
покрытые термостойким и
либо когда они без ограничителя. взрыве. Любой кто не сделал
поглощающим бластерный выстрел
Навык Взрывчатка используется как для защитного броска против указанной
гелем.
метания гранат так и для изготовления инфекции заражается ей. Если найдут
и установки взрывчатки с таймером. такие гранаты у персонажа в пределах Тяжелая броня
Цена: отличная(+4), броня:4
Установка взрывчатки это блок против центральной галактики дают 3 года
Броня защищающая лучше всех.
их разоружения. Попытка изменить тюрьмы.
Персонаж полностью закован в металл
время или условия взрыва идут с Термальный детонатор или другой супер-прочный материал.
дополнительной сложностью +1. По- [нелегальная] Такая броня больше подходит для поля
умолчанию взрывчатка воздействует на Цена: хорошо(+4), оружие:5
боя, для нахождение под шквальным
зону в которой размещена или брошена. Самым страшной из всей взрывчатки
обстрелом врага. Броня такого типа
Все объекты в ней делают бросок является термальный детонатор.
включает электрические сервоприводы,
своего защитного навыка (обычно Покрывает область 3 на 3 зоны — а
питающиеся от батареек, которые надо
Атлетика) против результата броска может и больше, равную большому
периодически менять. Одеть такую
навыка Взрывчатка. ангару или улице.
броню без посторонней помощи
Взрывчатки оказывают разрушительный Носитель детонатора получает аспект проблематично.
эффект на окружающий ландшафт — «Сумасшедший смертник» до тех пор,
ведущий может наложить новые пока детонатор находится с ним — это
аспекты на него. Дым, кратеры, ямы, объясняется ужасно нестабильной
завалы и т. д.
FATE: Звездные войны - Экипировка - 29
Персональное защитное поле добавлять несколько категорий к Личный голограф
Цена: превосходная(+5), броня:5(бластер) расстоянию. Цена: хорошая (+3)
Мощное защитное поле вокруг Используется для приема и передачи
персонажа создаваемое генератором,
Компьютерный жучок голограмных изображений в далекие
расположенным на специальном [нелегальное] системы. Может участвовать в
Цена: неплохо (+2)
широком ремне вокруг талии. Поле переговорах в виде голограммы.
Большинство взаимодействий с
мерцающего света окружает персонажа Данные передаются по холонету.
компьютером возможно при помощи
отражая выстрелы бластера и потоки
дроидов или электронных книг — Оковы
взрыва. Такое поле имеет лимит —
компьютерный жучок позволяет хакеру Цена: хорошо (+3)
после поглощения 20 стрессов его Существует множество различных
обойти систему защиты и вытащить
сила иссякает и они выключается. видов этих высокотехнологичных оков.
информацию, незаметно установив его.
Любое существо может пройти сквозь Базовые модели используют
Если полиция найдет у персонажа
это поле без препятствий, тогда шокирующее или магнитное поле,
компьютерный жучок — ему грозит
пользователь потеряет свою защиту. уменьшая силу существа на 2 при
штраф и несколько дней допросов.
Единственный минус этой вещи — поле попытке бегства или сломать их.
нельзя скрыть, поэтому пользователь Электронная книга
не может спрятаться когда поле Цена: средне (+1) Сканер
Вместо напечатанных листков, книг и Цена: неплохо (+2)
активно и вероятно будет самой
файлов, население галактик Звездных Устройство позволяющее сканировать
первостепенной целью.
войн используют электронные книги. область на наличие живых организмов
Оборудование Это небольшое устройство размером с или технологической активности. Он
листок А4 или А5 с сенсорным экраном может засекать движение,
Броня и оружие лишь часть концентрацию железа или
и кучей информации внутри.
фантастических технологий электричества, компьютерной
Некоторые подключены к холонет на
используемых во вселенной Звездных активности. Общее правило — чем
прием информации.
войн. Во вселенной полно других больше сканер тем больше он может
устройств, используемых бандитами и Электробинокль засечь в области.
Цена: неплохо (+2)
героями.
Эти устройства могут убирать помехи Подавитель сигнала [нелегальный]
Биосканер расстояния, света и движения при Цена: хорошо (+3)
Цена: хорошо(+3) Подавитель сигнала мешает блокирует
наблюдении за местностью.
Инструмент позволяющий определять сигналы передачи между комлинками,
физическое состояние человека. Когда Защитный костюм сканерами и передатчиками холонета.
Цена: хорошо (+3)
его используют на живое существо он Хотя в основном эти устройства
Костюм покрывающий все тело
показывает все последствия, яды и применяются криминалом — многие
обеспечивает нормальное давление,
болезни. системы практикуют их использование
атмосферу, окружающюю среду,
Дыхательная маска полицейскими силами.
пригодную для дыхания. Одев такой
Цена: неплохо(+2)
костюм пользователь становится не Набор инструментов
Покрывает группу технологий
подверженным агрессивной Цена: неплохо (+2)
позволяющих пользователю дышать. В Этот набор инструментов позволяет
окружающей среде одного вида. Также
основном каждая маска покрывает эффективно использовать навык
они могут иметь ограниченные срок
дыхательные органы большинства рас механики и звездолеты. Содержит
действия — на усмотрение мастера.
и позволяет им дышать нормально в аппарат ручной лазерной сварки,
любой среде. Дыхательная маска для Светящиеся палочки запасные части, и инструменты — все
Цена: средне (+1)
использования в воде отличается от что нужно для ремонта и модификации.
Эти палочки из фосфора могут
маски, используемой в бедной
кислородом среде. Маски, скрывающие
светится долгое время — обеспечивая Звездолеты и
немного света.
голову полностью, для защиты всех
космические бои
дыхательных органов, добавляют +1 к Стимуляторы
своей цене. Цена: неплохо (+2) Звездные войны не были бы сами
Комплект, содержащий несколько собой если бы в них отсутствовали
Комлинк шприцов со стимуляторами и правила по полету у модификации
Цена: средняя (+1)
антибактериальный гель. Не обученный звездолетов. Хан Соло имел
Личное устройство связи. Оно может
персонаж может использовать его, «Тысячелетний сокол», Бобба Фэтт
быть встроенное или используемое в
чтобы уменьшить количество стрессов имел «Раб 1» и Даш Рендар имел
руке и позволяет общаться с другим
на 2. Доктор (тот кто имеется навык «Аутрайдер».
пользователем комлинка. Каждый
Наука), обязан его использовать при Как и многие другие объекты игры
комлинк закодирован на определенную
уходе за пациентами с тяжелыми звездолеты имеют аспекты и навыки.
частоту и разговаривать можно только с
последствиями. Аспекты описывают корабли и их
пользователями этой частоты.
Большинство комлинков покрывают возможности. Навыки в этом случае
область в несколько киллометров, являются разнообразными системами
однако увеличение цены позволяет звездолетов, которые дают бонус
30 - FATE: Звездные войны - Звездолеты и космические бои
пилотам и другим операторам этих используют бонус от этой системы.
Типы кораблей
транспортных средств. Рейтинг гипердвигателя также важен,
чтобы понять насколько быстрый Для целей эих правил все корабли
Аспекты звездолетов корабль и кто его сможет догнать. Чем галактики можно поделить на шесть
Главный аспект каждого звездолета — меньше класс гипердвигателя, тем типов: легкие космические
его назначение — то, для чего он был быстрее корабль. «Тысячелетний истребители, тяжелые космические
построен или для чего он будет сокол» имеет класс 0.5, поэтому он истребители, маленький транспорт,
использоваться по замыслу дизайнера. намного быстрее чем крейсер Набу с огромный транспорт, боевые корабли,
Например, для TIE-fighter аспект классом 1.8. флагманские корабли. Эти базовые
может быть «Молниеносно быстрый типы помогают ограничить
Система жизнеобеспечения (сж) способности кораблей, хотя каждый
истребитель», а для B-wing Генерирует воздух, гравитацию,
«Тяжеловооруженный корабль тип включает множество коралей
давление и температуру, необходимую
поддержки». «Тысячелетний сокол» существенно отличающихся по
для комфортного путешествия людей
был переделанным грузовым судном, назначению друг от друга.
на корабле. Система жизнеобеспечения
но его предназначение было быть является не такой заметной, поэтому не Каждый тип включает минимальный и
«Самым быстрым контрабандистским дает бонус к навыкам; хотя дешевые максимальный рейтинг систем,
кораблем во вселенной». В дополнение корабли где экономят на этой системе описанных выше, что ограничивает
к главному аспекту каждый корабль дают штрафы своим пассажирам, если количество модификаций, которые
может иметь еще несколько в они путешествуют без специальных можно сделать для корабля (см. ниже).
зависимости от своего типа. Чем защитных костюмов. Если в колонке Например, если тип корабля говорит
больше корабль тем больше у него указано «*», значит система «Наведение (+0/+3)», это означает, что
особенностей, значит и больше отсутствует, если указаны штрафы — корабль никогда не будет иметь
аспектов. Звездные истребители имеют значит они применимы для все бросков систему наведения ниже чем +0 и выше
до 3 аспектов, транспортные суда и навыков на корабле. чем +3.
боевые корабли до 6, флагманские Под описанием характеристик каждого
корабли до 8. Сенсоры (сс)
Существенно помогают пилотам. типа идет описание типичного корабля
этого типа с саги звездных войн. Оно
Системы звездолетов Засекают вражеские корабли,
информируют об астероидных поясах, содержит назначение корабля,
Есть несколько систем звездолетов, типичные аспекты и список
опасных объектах, аномалиях и
необходимые для суровых вооружения, которое делится на два
мониторинг всех системы корабля на
межзвездных путешествий. Каждая из типа корпусные и операционные.
наличие проблем. Добавляют бонус к
них характеризуется цифровым После списка вооружения идет две
навыку Звездолеты при любом
рейтингом, которые очень похож на шкалы стрессов корабля. Корпусная —
использовании, которое не относится к
навыки персонажей. Этот рейтинг это сколько урона может выдержать
гиперпрыжкам (таким образом не
добавляется к навыку оператора, корабль физически. Операционные
складывается с бонусом от
управляющего данной системой. стрессы отображают состояние систем
гипердвигателя).
Например, корабль с отличной (+4) корабля и наносятся притягивающем
системой наведения добавляет +4 к Щиты (щт) лучом, хакерством, помехами,
броскам навыка Турели в этом корабле. Защищают корабли от множества атак, импульсными пушками (см. секция
уменьшая стрессы полученные от Космические бои).
Система наведения (сн)
оружейного огня на рейтинг этой
Включает множество технологий, Легкие космические истребители
системы. Например, неплохой(+2) щит
которые позволяют сфокусировать Самые быстрые и подвижные из всех
уменьшает полученные стрессы на 2.
огонь на цель и идентифицировать кораблей, но часто и самые хрупкие и
враждебные корабли. С помощью Система управления (су) на них опаснее всего летать. Во время
эффективной системы наведения, Действия с кораблем не любой космической битвы истребителя
опытный стрелок становится супер- ограничиваются только стрельбой или кружат вокруг, нанося урон и скрываясь
профессионалом и даже новичок может полетах в гиперпространстве. как можно быстро. Множество легких
быть невероятно метким. Эта система Множество действий выполняются на истребителей не содержать щитов и
добавляет бонус к навыку Турели скорости ниже скорости света. гипердвигателей, но это не
любого, кто использует какое-либо Двигатели корабля позволяют универсальное правило. Легкие
оружие корабля. выполнять множество маневров в истребители обычно не продаются на
космосе или атмосфере и добавляют легальном рынке в силу того, что на
Гипердвигатель (гд)
свой бонус к навыку Пилот. Кроме того, них есть спрос только у военных.
Самая ценная технология во всей
они отображают скорость корабля — эта
галактики. Благодаря ей возможны Системы: наведения (+0/+3),
система используется для определения
путешествия между звездными гипердвигатель (*/+2 класса 1-3),
очередности в которой ходят корабли в
системами. Также включает сенсоры (+0/+3), щиты (*/+2),
космическом бою.
навигационный компьютер, устройство управления (+0/+3)
позволяющее проложить курс в
гиперпространстве. Броски по навыку
Звездолеты, используемые для
навигации в гиперпространстве
FATE: Звездные войны - Звездолеты и космические бои - 31
Сиенар класса TIE Тысячелетний сокол (транспорт Слейн и Корпил B-wing
сн гд сс жо щт су YT-1300) истребитель
0 * 1 * * 2 сн гд сс жо щт су сн гд сс жо щт су
Кому нужен щит? 2 3 (0.5) 3 0 3 3 2 0 (2) 2 0 4 0
Маленький и смертоносный Самый быстрый корабль контрабандистов в Грозный атакующий истребитель
Лазерная пушка (корпус:2, 2 зоны) галактике Легкий в конфигурировании
Корпусные стрессы: 4 Половину модификация сделал я сам Созданный для уничтожение больших кораблей
Операционные стрессы: 2 Не выглядит внушительно Сложный в управлении
Истребитель инком T-65 X-wing Готов для быстрого нырка в гиперпространство Мечта стрелка
Известен всем авторитетам Лазерная пушка (корпус:4, 3 зоны)
сн гд сс жо щт су
Много отчеков для контрабанды Ионная пушка (операционный:2, 3 зоны)
0 0 (1) 1 0 1 2
4х Лазерная пушка (корпус:4, 3 зоны) Протонные торпеды (операционный:3, 4 зоны)
Стойкий боец повстанцев
Ракета (корпус:3, 4 зоны) Корпусные стрессы: 7
Неожиданно хорошо вооружен
Корпусные стрессы: 6 Операционные стрессы: 5
Лазерная пушка (корпус:2, 2 зоны)
Операционные стрессы: 4
Протонные торпеды (операционный:1, 2 зоны) Раб 1 (модифицированный
Корпусные стрессы: 4 Большой транспорт куатский военный корабль)
Операционные стрессы: 2 Следующий класс кораблей сн гд сс жо щт су
Тяжелые космические истребители находящийся над маленьким 3 2 (1) 3 0 3 2
На один шаг выше легких транспортом. В то время как маленький Найти и уничтожить
Печально известный
истребителей. Имеют более мощное транспорт покупается гражданскими
Сильно переработанный
вооружение и щиты, но проигрывают в или дельцами, большой транспорт Мощное вооружение
маневренности и скорости. Эти корабли требуют гораздо больших денежных Обманчивый
Лазерная пушка (корпус:4, 3 зоны)
дополняют звенья легких вложений. Многим людям не интересен
Ионная пушка (операционный:2, 4 зоны)
истребителей, нанося более тяжелый этот тип кораблей — часто его Ракеты (корпус:4. 4 зоны)
урон. Тяжелые истребители обычно не приобретают правительство, торговые Корпусные стрессы: 7
продаются на легальном рынке в силу корпорации или военные. Эти корабли Операционные стрессы: 5

того, что на них есть спрос только у гораздо медленнее своих собратьев, но Флагманские корабли
военных. на них можно повесить больше щитов и Являются значимым исключениям из
брони. Цена таких кораблей начинается правил, описанным выше — возможно
Системы: наведения (+1/+4),
с эпической (+7). имеющее множество минусов, но тем
гипердвигатель (+0/+3 класса 1-3),
сенсоры (+0/+3), щиты (+1/+3), Системы: наведения (*/+4), не менее является на взгляд автора
управления (-1/+2) гипердвигатель (-1/+2 класса 1-5), идеальным решением. У таких
сенсоры (+0/+4), щиты (*/+5), кораблей нет характеристик. Как можно
Коэнсаир BTL-S3 класса Y-Wing
управления (+1/+3) сравнить силу уничтожителя целых
сн гд сс жо щт су
звездных систем и маленького
2 0 (1) 1 0 1 2 Тантуив IV (корелианский корвет)
Тяжелая мощь альянса истребителя класса X-wing?
сн гд сс жо щт су
Легкий в ремонте
2 1 (2) 2 0 3 1 Когда дело доходит до флагманских
Лазерная пушка (корпус:2, 2 зоны)
Ионная пушка (операционный:1, 2 зоны)
Корабль доставки во время блокады кораблей, считается, что большие
Быстрый для его размера
Ракета (корпус:3, 4 зоны) корабли сражаются друг с другом, а
Прекрасно разработанный
Протонные торпеды (операционный:2, 3 зоны) малые кружат вокруг. Когда персонаж
Хорошо вооруженный для дипломатических
Корпусные стрессы: 6
миссий хочет атаковать большой корабль или
Операционные стрессы: 5
Турбобластер (корпус:4, 4 зоны) вывести его из строя, разбейте процесс
Маленький транспорт Ионная пушка (операционный:2, 4 зоны)
на много маленьких сцен. Например,
Корпусные стрессы: 8
Это наиболее распространенный класс
Операционные стрессы: 6 атака имперского крейсера при помощи
кораблей - корабль на котором
истребителей может состоять из атаки
путешествуют обычные люди, Боевые корабли
генераторов щита, мощных лазерных
роскошные яхты богатых людей, Этот тип кораблей размером с
комплексов или потенциальных
транспортные суда торгашей, челноки истребителя или транспорт разработан
слабых мест, которые могут заставить
контрабандистов и множество других для боевых целей и использованию
корабль остановится. Ведущий может
вариантов. Маленький транспорт может тяжелого вооружения. Боевые корабли
бросать на игроков препятствия в виде
перевозить груз или людей на большие — ядро любой атаки. В окружении
звена истребителей, ракет, супер-
расстояния, а также может содержать других кораблей они используются для
оружия, турбобластеров и прочего. Как
оружейные системы. Самое главное — нанесения максимального урона.
только игроки пройдут все эти
этот тип кораблей с легкостью может Некоторые боевые корабли
препятствия — корабль может быть
быть модифицирован. Они доступны переделаны под личное использование
выведен из строя.
для продажи обычным людям по цене или перевозку контрабанды, но в
от превосходно(+5) до эпически(+7). основном они принадлежат различным
Модификации
военным организациям. Их цена
начинается с фантастической (+6). Все корабли можно модифицировать по
сравнению с базовыми моделями. Цена
Системы: наведения (+1/+5),
модификации эквивалентна новому
гипердвигатель (+0/+3 класса 1-4),
рейтингу+1. Например, улучшение
сенсоры (+0/+4), щиты (+1/+5),
системы наведения с посредственного
управления (+0/+4)
(+0) качества до среднего (+1), стоит
32 - FATE: Звездные войны - Звездолеты и космические бои
неплохо (+2). Улучшение систем Модификация, может быть приобретена Все ракеты автоматически захватывают
корабля более чем на +1 требует по нормальным правилам для цель. Если атакующий сделал маневр и
экспериментальный или нелегальных модификаций, обозначенным выше, с повесил на цель аспект «противник на
компонентов и необходимо следовать показателем урона, определяющим хвосте» в следующем действии он
правилам по поиску поставщиков, цену. может запустить ракету с захватом
описанных на странице 21. цели. Если цель не имеет системы
Улучшение лазерной пушки на малом
Произведение модификации обычно ухода от ракет — ее защита от такой
транспорте с хорошо(+3) до
вопрос времени для опытных ракеты считается на уровне
отлично(+4) будет стоить
механиков, хотя сюжет будет посредственно (+0).
превосходно(+5).
интересней если для этого понадобятся
Протонные торпеды
уникальные инструменты или запчасти. Также описание внизу указывает цену, Цена: хорошо(+4)
В самый неподходящий момент всегда по которой продается данное оружие, Тип урона: операционный
могут появится штурмовики или отряд включая установку его на корабль. Дистанция: 3 зоны
Оружие:2
боевых дроидов. Ведущий должен решить возможно
Ничем не отличаются от ракет за
установить оружие на корабль или нет
Имена кораблей и модификаций исключением того, что при взрыве
Для вселенной Звездных войн — может оно слишком большое или
направленный поток протонов
характерно иметь множество различных уже стоит множество других
разрушается операционные системы
типов кораблей и модификаций. Их оружейных систем.
корабля.
настолько много, что даже нельзя Лазерная пушка
составить список всех возможных Цена: хорошо(+3) Технологии
Тип урона: корпус
моделей. Игроки и ведущй часто В дополнение к оружию, на корабли
Дистанция: 2 зоны
желают большое количество деталей в Оружие:2 истребители можно устанавливать различные
названии, которые придают окраски и Оружие:3 малый транспорт технологии и доработки, которые
смака игре. Оружие:4 большой транспорт
Оружие:4 боевой корабль
могут помочь не только в бою.
Если ведущий говорит «вы захватили Самый распространенный тип Ограничений по установки нет — все
маленький транспорт» это сухо и вооружения кораблей. Модификации определяется здравым смыслом и
безлико. Но если он говорит «вы включают несколько орудий на согласием игроков и ведущего.
захватили RX-122 коррелианское платформе, их длинна. Водонепроницаемость
инженерное класса-квазар транспортное Цена: хорошо (+3)
судно» это звучит гораздо интереснее
Ионная пушка
Цена: хорошо(+3)
Позволяет функционировать в воде в
придает словам магию звездных войн. Тип урона: операционный дополнение к функционированию в
Имя не изменяет особенностей корабля Дистанция: 2 зоны космосе. Скорость корабля значительно
Оружие:1 истребители
— оно только придает окраску игре. снижается и некоторое оружие может
Оружие:2 остальные
Это касается модификаций также. Если не работать, однако корабль может
Оружие, направляющее поток ионов,
персонаж хочет улучшить свой спрятаться или хотя бы приземлится в
которые поражает электрические цепи,
гипердвигатель это будет не просто этой окружающей среде.
а не корпус корабля.
«модификация +1 к гипердвигателю». Усиление брони
Турбобластер
Это будет что-то вроде «куатский Цена: хорошо(+4)
Цена: хорошо (+3)
прототип навигационного компьютера Тип урона: корпус Специальная защита может быть
для гипердвигателя N-33». Дистанция: 4 зоны добавлена кораблю, чтобы сделать его
Оружие:3 большой транспорт более выносливым к атакам. Увеличьте
Вооружение Оружие:4 боевые корабли
шкалы операционного и корпусного
Гораздо мощнее и эффективней
звездолетов лазерной пушки, используется
стресса на единицу и никакой корабль
не может увеличить размер этих шкал
Каждое оружие описанное в этом большими кораблями для расстрела
более чем наполовину.
разделе имеет рейтинг, зависящий от мелкий истребителей и кораблей с
базового типа корабля. Это рейтинг хорошими щитами. Слишком большой Аварийная система
для истребителей и маленького Цена: отлично (+4)
базовой модели оружия,
транспорта. Транспорт и боевые корабли могут
продающегося с кораблем указанного
установить аварийные системы и
типа. Ракета мощные генераторы, которые
Цена: хорошо(+4)
Лазерные пушки легких истребителей Тип урона: корпус
помогают кораблю избежать различных
гораздо меньше по размерам Дистанция: 3 зоны проблем. В любой момент когда одна
лазерных пушек боевых кораблей, Оружие:3 из систем корабля выходит из строя из-
поэтому они наносят +2 урона, в то Использует разрушительную силу за повреждений или сбоев в работе, это
время, как более мощные и тяжелые взрыва, может следовать за врагом и модификация вступает в силу.
пушки боевых кораблей наносят +4. взорвать его. По урону не отличаются, Включается аварийная система с
но корабли могут нести различное их рейтингом +0, дает системе
количество ракет в зависимости от функционировать — но не реальные
своего размера: истребители могут преимущества. Необходимо указать
нести только 2 ракеты, маленький какую именно аварийную систему вы
транспорт может содержать только 4. устанавливаете.
FATE: Звездные войны - Звездолеты и космические бои - 33
Технология стелс [нелегальна] кораблях охотников за наживой или Можно заходить в хвост, идти в
Цена: превосходно (+5) полицейских, но иногда используются лобовую атаку, вертеться вокруг,
Позволяет кораблю оставаться гражданским транспортом для уходить с траектории атаки — все
незамеченным радарами и сенсорами. перевозки опасных индивидуумов. ограничено лишь фантазией игроков.
Использует много энергии, поэтому ее
использование ограничено во времени.
Медицинский отсек Стрессы
Цена: отлично (+4) Все корабли имеют два вида шкалы
Даже при визуальном контакте корабль Специализированное отделение с стрессов: корпусные и операционные.
скрыт. Если находится властями, в установленным медицинским Щиты снижают урон для обоих шкал,
большинстве миров гражданским лицам оборудование. Люди помещенные сюда но различные виды оружия наносят
грозит тюрьма до 10 лет. могут восстанавливать стрессы и разные виды урона. Лазерные пушки и
Подавитель связи/сенсоров незначительные последствия. Раны, ракеты наносят повреждения корпусу,
[нелегально] угрожающие жизни, могут быть на нанося фатальный урон от взрыва или
Цена: превосходно (+5) время остановлены, но не вылечены. пытаются расплавить корабль.
Система обнаружения и сенсоры Протонные торпеды и ионные пушки
Персональное управление
помогают кораблям обнаруживать друг Цена: хорошо (+3) поражают системы, управляющие
друга и устанавливать связь — именно Специальная модификация всех кораблем.
эти способности необходимо забрать, сенсоров корабля и других систем на то
если вы хотите избежать обнаружения. Есть несколько специальных правил
— чтобы они работали только для
Подавитель влияет на количество зон для кораблей по использованию этих
определенных людей, группы людей,
равное броску навыка Звездолеты у шкал стрессов. В любое время, когда
при специальных условиях, пароле
оператора в пределах этих зон связь корабль получает тяжелое последствие
или при открытие замка. Позволяет
между кораблями невозможна. Все, кто от корпусных стрессов, пилот выбирает
предотвратить угон корабля.
пытаются вас засечь должны сделать одну систему, которая утрачивает свои
бросок по навыку Звездолеты и Космические бои функции. С этого момента система
перебить ваш бросок. Множество считается неработающей и пилот и его
Космический бой имеет небольшие команда теряют любые бонусы от нее.
ветеранов космических полетов могут
отличия от обычного боя. Во многих
засечь что их связь глушится. В любое время когда корабль получает
вещах все происходит одинаково — вы
любое последствие от операционных
Система эвакуации делите область на зоны, совершаете
Цена: неплохо (+2) стрессов он подобным образом теряет
действия и получаете стрессы.
Различается в зависимости от размера функции одной системы.
Основное различие в том, что вы
корабля. На истребителях состоит из используете характеристики вашего Команда
катапультирующего устройства, корабля, вместо характеристик Пилот не единственный важный
которое выкидывает летчика в персонажа. Когда атакуете используете человек на корабле. При желании
открытый космос. На транспорте или навык Турели, когда маневрируете или любой персонаж может стать
боевых кораблях имеются уклоняетесь от выстрелов используйте эффективным. Механики могут
спасательные капсулы, которые имеют навык Пилот, когда работаете с заняться починкой оборудования,
минимальную систему системами корабля используете навык персонажи с высоким навыком Турели
жизнеобеспечения. Их цель доставить Звездолеты. могут занять места у орудийных
ценный груз на ближайшую планету. платформ.
Маневры
Магнитный крюк Самая интересная и захватывающая Гипердвигатель
Цена: хорошо (+3)
часть боя. Все происходит как и в Для него существует одно правило.
Включает различные магнитные
обычном бою, но в более свободной Чтобы использовать гипердвигатель
устройства, которые позволяют
форме — когда креативные пилоты необходим бросок по навыку
приземлится на поверхность другого
могут создать возможность для звездолетов и что более быстрый
большого корабля и оставаться там —
получение бонусов себе и своим двигатель всегда имеет преемущество
следуя за ним во всех его
союзникам. перед более медленным.
путешествиях.
Два пилота X-wing преследуют TIE- Тысячелетний сокол (гипердвигатель
Скрытые грузовые отсеки
fighter. Один пилот объявляет что он класса 0.4) и Раб 1 (гипердвигатель
[нелегально]
Цена: неплохо (+2)
входит в «Атакующий стиль дельта», класса 1) пытаются наперегонки
Очень хорошо замаскированы и маневр который позволит ему и его достигнуть одного и того же места.
используются контрабандистами. Их партнеру получить шанс на лучший Тысячелетний сокол прибудет туда
нельзя заметить, если не знаешь где выстрел. Он проводит маневр бросая почти в два раза быстрее, что
искать. свой навык Пилот против навыка отражается разницей в классе
Пилот TIE-fighter'а. Если ему гипердвигателей.
Тюремная камера удалось он размещает аспект и может
Цена: хорошо (+3) Активизация этой системы и
передать преимущества своему
Маленькая комната с магнитным следование по гиперпространству
союзнику, который теперь может
замком и наручниками, может принести немало бед и
нанести лучший выстрел.
вмонтированными в стену для интересных приключений — ведущий
содержания ценного груза — должен делать сюжет интересным.
пленников. Они распространены на
34 - FATE: Звездные войны - OGL
the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game In accordance with the Open Game License Section 8
OGL Content you Distribute. “Identification” the following designate Open Game
The following text is the property of Wizards of the 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Content and Product Identity:
Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Product Identity, including as an indication as to OPEN GAME CONTENT
Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. compatibility, except as expressly licensed in Grey Ghost Press will make as much Fudge material
1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright another, independent Agreement with the owner of available as "Open Game Content" as possible while
and/or trademark owners who have contributed Open each element of that Product Identity. You agree not still retaining full rights to "Product Identity" such
Game Content; (b)"Derivative Material" means to indicate compatibility or co-adaptability with any as trademarks, proprietary setting and character
copyrighted material including derivative works and Trademark or Registered Trademark in conjunction information, and other Intellectual Property as Grey
translations (including into other computer with a work containing Open Game Content except as Ghost deems necessary.
languages), potation, modification, correction, expressly licensed in another, independent About Fudge: The Fudge game system is copyrighted
addition, extension, upgrade, improvement, Agreement with the owner of such Trademark or ©2000, 2005 by Grey Ghost Press, Inc. and is
compilation, abridgment or other form in which an Registered Trademark. The use of any Product available for use under the Open Game License. See
existing work may be recast, transformed or Identity in Open Game Content does not constitute a the fudgerpg.com website for more information.
adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, challenge to the ownership of that Product Identity.
and
rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit The owner of any Product Identity used in Open
The Fudge [or Fudge System] logo is a trademark of
or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" Game Content shall retain all rights, title and interest
Grey Ghost Press, Inc., and is used under license.
means the game mechanic and includes the methods, in and to that Product Identity.
Logo design by Daniel M. Davis, www.agyris.net.
procedures, processes and routines to the extent 8. Identification: If you distribute Open Game
Note that Open Game Content may only be used
such content does not embody the Product Identity Content You must clearly indicate which portions of
under and in accordance with the terms of the Open
and is an enhancement over the prior art and any the work that you are distributing are Open Game
Game License (see above).
additional content clearly identified as Open Game Content.
Content by the Contributor, and means any work If you are also using the Fudge or Fudge System
9. Updating the License: Wizards or its designated
covered by this License, including translations and trademarks (the "swoosh die" logos), please make
Agents may publish updated versions of this License.
derivative works under copyright law, but specifically sure you're following the terms of the Fudge System
You may use any authorized version of this License to
excludes Product Identity. (e) "Product Identity" Trademark License and its Guidelines.
copy, modify and distribute any Open Game Content
means product and product line names, logos and originally distributed under any version of this If you have any questions or concerns about using
identifying marks including trade dress; artifacts; License. material from this website to create your own
creatures characters; stories, storylines, plots, material or reproduce the material in any way, please
10 Copy of this License: You MUST include a copy of
thematic elements, dialogue, incidents, language, contact Grey Ghost Games.
this License with every copy of the Open Game
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, Content You Distribute. The contents of this document are declared Open
formats, poses, concepts, themes and graphic, Game Content except for the portions specifically
11. Use of Contributor Credits: You may not market
photographic and other visual or audio declared as Product Identity.
or advertise the Open Game Content using the name
representations; names and descriptions of OPEN GAME CONTENT PRODUCT IDENTITY
of any Contributor unless You have written permission
characters, spells, enchantments, personalities, Any elements of the proprietary setting, including
from the Contributor to do so.
teams, personas, likenesses and special abilities; but not limited to capitalized names, organization
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to
places, locations, environments, creatures, equipment, names, characters, historic events, and organizations;
comply with any of the terms of this License with
magical or supernatural abilities or effects, logos, any and all stories, storylines, plots, thematic
respect to some or all of the Open Game Content due
symbols, or graphic designs; and any other trademark elements, documents within the game worlds, quotes
to statute, judicial order, or governmental regulation
or registered trademark clearly identified as Product from characters or documents, and dialogue.
then You may not Use any Open Game Material so
identity by the owner of the Product Identity, and
affected. Closing Comments
which specifically excludes the Open Game Content;
13 Termination: This License will terminate The mention of or reference to any company or
(f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign,
automatically if You fail to comply with all terms product on this website is not a challenge to the
motto, designs that are used by a Contributor to
herein and fail to cure such breach within 30 days of trademark or copyright concerned.
identify itself or its products or the associated
products contributed to the Open Game License by becoming aware of the breach. All sublicenses shall
the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to survive the termination of this License.
use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate 14 Reformation: If any provision of this License is
and otherwise create Derivative Material of Open held to be unenforceable, such provision shall be
Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee reformed only to the extent necessary to make it
in terms of this agreement. enforceable.
2. The License: This License applies to any Open 15 COPYRIGHT NOTICE
Game Content that contains a notice indicating that Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of
the Open Game Content may only be Used under and the Coast, Inc.
in terms of this License. You must affix such a notice Fudge 10th Anniversary Edition Copyright 2005, Grey
to any Open Game Content that you Use. No terms Ghost Press, Inc.; Authors Steffan O’Sullivan and
may be added to or subtracted from this License Ann Dupuis, with additional material by Jonathan
except as described by the License itself. No other Benn, Peter Bonney, Deird’Re Brooks, Reimer
terms or conditions may be applied to any Open Game Behrends, Don Bisdorf, Carl Cravens, Shawn Garbett,
Content distributed using this License. Steven Hammond, Ed Heil, Bernard Hsiung, J.M.
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game “Thijs” Krijger, Sedge Lewis, Shawn Lockard, Gordon
Content You indicate Your acceptance of the terms McCormick, Kent Matthewson, Peter Mikelsons, Robb
of this License. Neumann, Anthony Roberson, Andy Skinner, William
4. Grant and Consideration: In consideration for Stoddard, Stephan Szabo, John Ughrin, Alex Weldon,
agreeing to use this License, the Contributors grant Duke York, Dmitri Zagidulin
You a perpetual, worldwide, royalty-free, non- Fate (Fantastic Adventures in Tabletop
exclusive license with the exact terms of this License Entertainment) Copyright 2003 by Evil Hat
to Use, the Open Game Content. Productions, LLC. Authors Robert Donoghue and Fred
5. Representation of Authority to Contribute: If You Hicks.
are contributing original material as Open Game Spirit of the Century Copyright 2006 by Evil Hat
Content, You represent that Your Contributions are Productions, LLC. Authors Robert Donoghue, Fred
Your original creation and/or You have sufficient Hicks, and Leonard Balsera
rights to grant the rights conveyed by this License. Fate of galaxy Copyright 2012 by Luke Martinez
6. Notice of License Copyright: You must update the lukeaaronmartinez@gmail.com translated and
COPYRIGHT NOTICE portion of this License to upgraded by Pavel Chistyakov
include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE p000000000001@gmail.com
of any Open Game Content You are copying, modifying
or distributing, and You must add the title, the
copyright date, and the copyright holder's name to