Вы находитесь на странице: 1из 39

Дух столетия - - 1

Дух
на уровне неплохо, значит вы успешно
Механика выполнили действие.
Это глава рассказывает о базовых правилах Сдвиг

столетий
системы FATE. Когда результат броска выше чем
сложность, вы производите сдвиг. Если вы
Кубики выбросили +4, а сложность была неплохо,
Механика.......................................1 FATE использует кубики для системы значит вы произвели 2 сдвига, количество
Кубики...............................................................................................1 FUDGE, которые имеют шесть граней и не на которое вы превысили сложность.
Лестница...........................................................................................1
имеют номеров. Вместо – каждый кубик
Броски...............................................................................................1
Аспекты.............................................................................................1 имеет две стороны помеченные как «+», две
Два специальных правила ведущего
Время.................................................................................................2 стороны со знаком «-» и две стороны Первое правило гласит «Говори да, или
Действия в игре.............................................................................2
пустые. Каждый бросок использует четыре кидай кубики». Когда игрок решает что-то
Не-конфликтные действия........................................................2 сделать старайтесь не говорить ему «нет».
Конфликты.......................................................................................3 таких кубика и складывает полученный
Слуги..................................................................................................7 результат. Говорите либо «да» и продолжайте игру,
Компаньоны....................................................................................7 считая что он это сделал, либо бросайте
Создание персонажа...................................................................7 Результат, где есть два плюса, один минус и кубики. Бросок кубиков это лучший способ
Развитие персонажа....................................................................8 одна пустая грань в итоге даст +1. Результат где решить возможно ли что-то или нет. Это
Навыки...........................................8 есть три минуса и один плюс в итоге даст -2.
позволит вам быть хорошим ведущим, а у
Атлетика............................................................................................8 игроков будет появляться чувство свободы
Бдительность..................................................................................9
Поэтому более обученный персонаж имеет
Вождение.......................................................................................10 заметное преимущество перед менее и азарта.
Выживание....................................................................................11 обученным и последнему стоит полагаться Второе правило гласит «Пусть будет так».
Выносливость..............................................................................12
на удачу. Не делайте из игры бросание кубиков по
Запугивание.................................................................................13
любому поводу. Если бросок необходим
Лестница
Игры.................................................................................................14
Искусство.......................................................................................15 постарайтесь сделать его переносимым, а
Криминал.......................................................................................16
Кулаки.............................................................................................17 Главная концепция системы - наглядное не принуждайте делать игроков делать
Лидерство......................................................................................18 представление различных уровней один и тот же бросок несколько раз подряд.
Ловкость рук.................................................................................19 сложностей задач, а также уровня навыков Если игрок ищет ловушки в коридоре не
Мистика..........................................................................................20
персонажей. Важное замечание - ранги требуйте от него броска каждые 2 метра.
Наука...............................................................................................22
Обман..............................................................................................23 представляются словесными названиями, а Вместо этого затребуйте один бросок и
Образование................................................................................24 не цифрами. То есть нет навыка +3, есть «пусть будет так» до конца сцены.
Оружие...........................................................................................25 хороший уровень навыка. Нет сложности -1,
Переговоры..................................................................................26
Пилот...............................................................................................27 есть плохая сложность. Слова оживляют Аспекты
Поиск...............................................................................................28 навык и это понятно больше, чем +3 или +4. Аспект это короткое предложение
Проницательность.....................................................................28
Бонус Ранг описывающее одну характеристику
Пушки..............................................................................................29
Ресурсы..........................................................................................30 +8 Легендарно персонажа, придавая ему цвет и жизнь,
Решительность............................................................................32 +7 Эпически делая его чем-то большим чем просто
Связи...............................................................................................32 набор цифр и навыков.
Сила.................................................................................................33
+6 Фантастически
Скрытность....................................................................................34 +5 Превосходно Аспекты дают игрокам неограниченные
Техника..........................................................................................35 +4 Отлично возможности по введению в игру качеств и
Устройства и приспособления...36 +3 Хорошо специальных возможностей их персонажей.
Технологии...................................................................................36 +2 Неплохо Наиболее важным при создании аспекта
Транспорт......................................................................................36 +1 Средне
Пушки..............................................................................................36
является создание такой фразы, которая
Взрывчатка....................................................................................36 0 Посредственно даст персонажу не только плюсы но и
Создание барахла......................................................................37 -1 Плохо минусы в некоторых ситуациях. Наилучшие
Улучшение барахла...................................................................37 -2 Ужастно аспекты звучат круто, вдохновляют игроков,
Персональное устройство......................................................38
-3 Безнадежно могут привести одновременно к хорошим и
Универсальное устройство....................................................38
плохим последствиям и наполняют
Артефакты.....................................................................................38
Броски ведущего материалом для красочной и
Как и следовало ожидать вся механика забавной игры.
строится на бросках по навыкам. Для
бросков, которые не идут против других Очки судьбы
участников действия игрок объясняет Каждый игрок имеет от 1 до 10 очков
ведущему что он хочет сделать и что он судьбы. Очки судьбы позволяют вызвать
ожидает, если его действие окажется аспект своего персонажа или аспект сцены,
успешным. Они соглашаются по поводу принося конкретный механический эффект.
навыка, который будет использован в Для учета очков судьбы сгодятся фишки для
броске и ведущий назначает сложность покера или монетки. На листе персонажа
броска. есть специальное место где должны лежать
эти монетки.
Сложность всегда измеряется в значениях
лестницы так же как и умения. Когда Вызов аспекта
ведущий сказал, что сложность для броска При любом броске кубиков игрок может
хорошая, это означает что комбинирование вызвать силу аспекта. Для этого он
вашего навыка с результатом броска описывает как в конкретной ситуации ему
кубиков должно быть равно или превышать может помочь аспект. Описание должно
+3. Если на кубиках выпало +1 и ваш навык быть логичным, немного пафосным или
2 - Дух столетия - Механика
комичным, а также быть похожим на кадр получает +1 к броску задним числом (до Простые действия: ваш персонаж пытается
из фильма. После этого игрок тратит одно максимума +4). выполнить что-то простое, но рискованное.
очко судьбы — просто отдает фишечку или Выполните бросок против фиксированной
монетку со своего листа персонажа Действия в игре сложности.
ведущему, а в замен может произвести Персонажи в вашей игре могут делать Сравнение: ваши действия противостоят
следующие действия: много вещей. Большинство из них не действиям других персонажей или игроков.
– Получить +2 к результату броска. требуют никаких правил. Персонажи могут Бросьте против оппонента и тот у кого
стоять, говорить, ходить и делать другие больше выигрывает.
– Перебросить все кубики, и принять новый
нормальные действие не используя броски
результат. Оценка: вы хотите открыть аспект своей
кубиков. Они даже могут выполнять
Можно вызывать не только ваши аспекты — цели. Бросьте против фиксированной
действия для которых нужны навыки —
сложности и если вы выиграли узнайте
вызвать можно аспекты сцены, такой как например, вести авто, без заботы о бросках
Скользкий пол, или аспекты другого один аспект.
кубиков. Кубики входят в игру тогда, когда
персонажа, но для этого вы должны их на кону интересный вызов со Объявление: вы можете создать аспект для
открыть при помощи действия оценка значительными последствиями. любого персонажа. Бросьте против
(смотрите ниже). В любой из этих ситуаций фиксированной сложности и если вы
Существует несколько типов действий, но
вызов аспекта для собственной выгоды выиграли — присвойте аспект.
все они следуют одному правилу: когда вы
стоит очко судьбы.
кидаете кубики и результат больше либо Простые действия
Подчинение аспекту равен сложности вы выиграли, если нет — Бросок делается против сложности
Возникает когда ведущий хочет создать вы проиграли. Иногда необходимо знать установленной ведущим и в результате
драму или неприятности для персонажа. насколько хорошо вы справились с задачей. смотрится успешно ли выполнил действие
Подчинение основано на негативной В этом случае если вы превысили персонаж и если надо, то насколько
стороне аспекта и обычно должно сложность на 3 очка лучше, чем если бы вы успешно. Вы описываете что вы хотите
принудить персонажа к каким-то превысили сложность на 1 очко. выполнить, ведущий вместе с вами
неприятным действиям. В таком случае Результат броска называется эффектом и устанавливает навык и называет сложность.
ведущий обязан дать персонажу очко он измеряется в сдвигах количеством на Примеры простых действий:
судьбы в качестве стимула. которое была превышена сложность: – Залезть на утес скалы.
Время – Если результат меньше сложности броска, – Найти факты о забытой цивилизации.
значит вы потерпели неудачу и не имеете
Каждую игру можно поделить на Кампанию, – Обыскать место преступление на предмет
сдвигов. В механике нет понятия
Приключение, Сессию, Сцену, Обмен наличия улик.
«минусовых» сдвигов.
ударами. Обмен ударами является самым – Стрелять в цель — учитывая что это не
коротким измерением времени, – Если результат равен сложности, значит
персонаж, не существо и не кто-нибудь,
позволяющим синхронизировать действия в вы выиграли, но не получили ни одного
кто разумно передвигается.
конфликтах. Сцена (например, бой) является сдвига.
Достичь сложности на броске обычно
самым коротким измерением – Если результат выше сложности на один
означает успех; если в результате
взаимодействия групп персонажей. вы получаете 1 сдвиг, на два получаете 2
появились сдвиги — вы получили результат
Приведенная выше шакала времени удобна сдвига и т. д.
лучший чем ожидали. В общем, за каждый
для игроков но не для их персонажей. Действия которые используют кубики сдвиг можно:
Время в игре для персонажей измеряется делятся на две категории: не конфликтные
– Уменьшить время требуемое для задачи
шкалой игрового времени и различные действия и конфликтные действия.
на один шаг.
аспекты, фишки или сдвиги могут его
Не-конфликтные действия применяются в
замедлить (движение вправо) или ускорить – Увеличить хитроумность результата
ситуациях, которые легко разрешить, или
(движение влево). добавив сложность для его обнаружения.
когда группа не хочет влазить глубоко в
Шкала времени детали ситуации — препятствие на пути – Увеличить качество действия.
Мгновенно — несколько секунд — пол вашего персонажа не сложное, практически Обычно качество простого действия имеет
минуты — минута — несколько минут — 15 нет конфликта интересов между значение для будущей оценки — если вы
минут — пол часа — час — несколько часов персонажами и нет реального выбросили отлично, чтобы спрятать что-то,
— часть дня — день — несколько дней — сопротивления вашим действиям. персона, которая придет и будет это искать
неделя — несколько недель — месяц — Интересно только насколько хорошо вы их должна сделать бросок против отлично.
несколько месяцев — сезон — год — и т. д. выполните.
Конфликтные действия используйте когда
Сравнение
Каждое действие персонажа занимает Когда ваше действие находится под
промежуток от нескольких секунд до ситуацию не так просто разрешить или
когда группа хочет отыграть конфликт в непосредственным вниманием кого-то и его
нескольких дней. За каждый сдвиг достаточно легко разрешить используется
персонаж может выполнить действие деталях — обычно тогда ваши цели
диаметрально противоположны целям сравнение. Вместо установки сложности для
быстрее на один шаг по шкале времени. броска каждая группа делает бросок по
других персонажей.
Это займет время определенным навыкам и исход броска
Когда персонаж провалил бросок при Не-конфликтные определяется как будто бы больший бросок
попытки выполнить задачу ведущий может делался против сложности равной
сказать что он ее выполнил, но это заняло
действия меньшему броску. Это называется бросок
намного больше времени. За каждое Базовыми типами не-конфликтных против (название навыка). Ничья означает
увеличение времени на один шаг персонаж действий являются: либо ничью, либо результат зависает в
воздухе и требует дополнительного броска.
Примеры сравнений:
Дух столетия - Механика - 3
– Борьба на руках удался вы можете разместить новый аспект могут повлиять на конфликт? Главными
– Забег на дистанцию на цель. Если не удался — ваше инструментами ведущего в этом разделе
предположение окажется неправдой. будут выступать зоны и аспекты сцены.
– Игра в кубики
Сложность объявления зависит от того, Зона - абстрактная область места, где
Обычно сдвиги не дают конкретного насколько интересен этот факт — для этого происходит конфликт, место где два
преимущества, но дают представление о надо ответить на следующие вопросы: человека могут находится достаточно
том равно ли шли соперники и помогают близко для прямого взаимодействия друг
1. Объявление интересное (смешное) ?
описать результат. В некоторых ситуациях на друга (иными словами, чтобы была
они могут влиять на будущие броски — и 2. Объявление породит интересные уместна фраза: «могут кидаться друг в друга
добавляются в виде бонуса к следующему последствия, если действовать согласно словами или заехать по лицу»). Размещение
броску персонажа. ему или против него? зон влияет на то, могут ли персонажи
3. Объявление принуждает героев к использовать дистанционное оружие и куда
Оценка
интересным или героическим могут двигаться. Главное правило гласит:
Специальный подвид простого действия
действиям? персонажи в одной зоне могут касаться
используемый для определения аспектов
друг друга, в соседних зонах могут кидаться
цели. Целью может выступать другой Каждый ответ «нет» на вопросы выше
друг в друга, а двух зонах и более могут
персонаж (под управлением игрока или увеличивает сложность на 2 относительно
стрелять друг по другу. Пистолет стреляет
ведущего), сцена, локация, объект — все что базовой сложности посредственно.
на 2 зоны, винтовка стреляет на 3 или 4
потенциально может иметь аспекты. Во
многих случаях вы используете оценку для Конфликты зоны.
получения преимуществ в будущем, Конфликты случаются когда два или более Также на этом шаге ведущий присваивает
например, используя навык Криминал персонажа имеют явно противоположные сцене важные аспекты — в основном то, что
оцениваете помещение, возможные входы интересы и ситуация не может быть может принести преимущества или
и выходы на предмет того, как в него разыграна прозрачно и быстро. Каждый недостатки в конфликте. Обычно они
можно вломится ночью. конфликт дробится до более мелких недоступны для использования игрокам,
обменов ударами, репликами и т. д., если не будут оценены, хотя некоторые из
Когда пытаетесь сделать оценку объявите
происходящих в один ход, когда персонажи них настолько очевидны что не требуют
какого рода информацию вы желаете
пытаются достигнуть своей цели. Любой кто этого. Аспектов не должно быть слишком
получить — ведущий устанавливает
подвергается таким ударам, может сделать много, но и полное отсутствие их сулит
сложность и навык для броска. В случае
бросок в ответ, в качестве защиты от атаки, скучный конфликт. Для красочного и
удачи вы открываете один аспект цели.
например. Каждый участник накапливает насыщенного конфликта надо придумать
Если цель это персонаж или группа примерно 5 таких аспектов.
определенные неприятные эффекты этих
сложностью для оценки обычно является
бросок против навыка. Статические цели
ударов в виде временных (стрессы) или Шаг 2: Определите группы
более продолжительных (последствия) Очень важно иметь понимание кто
такие как локация или объект обычно
эффектов. К конце-концов одна сторона выступает против кого. Ведь не каждый же
имеют фиксированную сложность,
конфликта накопит достаточно стрессов человек участвует в конфликте против всех.
зависящую от их качества. Если нет никаких
чтобы быть вынесенной или объявит объявит Обычно конфликт состоит из двух групп:
признаков, по которым можно было бы
капитуляцию (сдача). игроки против не-игроков под управлением
определить сложность используйте за базу
посредственно. Конфликты включают множество различных ведущего. Как только это сделано
игровых ситуаций и целая сцена может определите готовность каждой группы.
Тип Сложность быть уделена только конфликту. Хорошим Может одна из них поджидает другую и
Персонаж Навыки Переговоры или Обман примером конфликта может быть: заблаговременно подготовила пушки?

Локация Качество обзора и видимости – Любой вид боя. Шаг 3: Определить инициативу
– Политические дебаты. В этом шаге определяется порядок в
Группа Обычно Лидерство персонажа с
котором все ходят. Еще его называю
именем, к которому присоединена – Судебный процесс.
порядком инициативы (когда «А имеет
группа или качество слуг. Как только начался конфликт вам инициативу перед Б») - очень часто люди
На усмотрение ведущего — если игрок необходимо выполнить следующие говорят просто «инициатива».
получит спин на броске оценки, он действия:
Для определение инициативы в физических
разглядит более значительный факт или 1 Настроить сцену конфликтах используют навык
еще один дополнительный факт. Таким
2 Определить группы Бдительность. С начала боя первыми ходят
образом, при хорошем броске можно
те, у кого выше Бдительность, затем ходят
увидеть два аспекта. 3 Определить инициативу
те, у кого она немного меньше и так далее.
Объявление 4 Начать обмен ударами Каждый персонаж имеет право на один ход
Объявление — специальный вид оценки. • Определиться с действием во время обмена ударами.
Главное отличие в том, что производя Проницательность определяет инициативу
• Отыграть это действие в социальных конфликтах. В случае ничьи
оценку вы пытаетесь обнаружить
существующий аспект на цели, а • Начать снова п.4 новым обменом используйте следующий наиболее
объявление позволяет создать новый, ударами. подходящий навык — например, в
который цель не имела до этого. физических конфликтах это будет Атлетика,
Шаг 1: Настроить сцену а в социальных Решительность.
Чтобы сделать объявление опишите аспект, Для начала ведущий должен добавить
который вы хотите присвоить цели. детализацию сцене. Когда и где происходит Вы можете задержать свое действие в
Ведущий устанавливает сложность и навык, конфликт? Какие типичные качества этой порядке инициативы, чтобы походить сразу
необходимые для броска. Если бросок сцены? Каковы главные факторы, которые после хода определенного противника
ниже по порядку инициативы. Как только
4 - Дух столетия - Механика
это случилось ваша инициатива Кулаки, а навык Оружие для защиты от Вынос
устанавливается на этой точке до конца навыков Кулаки и Оружие. Если количество нанесенных стрессов
конфликта, если вы не захотите еще раз Если атакующий выиграл бросок он превышает размер шкалы стрессов или
задержать свое действие. конвертирует сдвиги броска в стрессы, занятые квадраты «выкатывают» стресс за
Нестандартная инициатива которые может нанести оппоненту. Если конец шкалы справа — персонаж считается
Некоторые считают что инициатива, выиграл защищающийся — атака не вынесенным, что означает что он
основанная на навыках слишком уж удалась. Если на броске возникла ничья, окончательно проиграл конфликт. Его
механическая и сложная. В этом случае значит атакующий «сцепился» с судьба теперь в руках оппонентов — они
дайте возможность игроку, который защитником — в любой случае ничья принимают решение как персонаж
инициировал конфликт ходить первым и означает никаких стрессов. проиграл. Результат не должен выходить за
дальше по часовой стрелке вокруг стола рамки логики — реально очень мало людей
Социальная атака: имейте в виду не любая
(включая ведущего). умирали от стыда - поэтому гибель после
атака может наносить физические раны —
словесной перепалки неприемлема, а вот
обезоруживающие аргументы, ложь или
Шаг 4: Определите действие. позорное исчезновение с глаз долой —
смущение рассматривается как атака если
Когда ход дошел до вашего персонажа вполне нормально.
непосредственно воздействует на
опишите что вы делаете в терминах одного
оппонента. Социальная атака доступна в Если все же случилась беда и физический
базового действия конфликта:
ситуациях, когда действие способствует конфликт закончился словами «и вы
Атака: бросьте против оппонента, чтобы непосредственному устранению оппонента погибли в луже собственной крови»
нанести ему стресс или последствия. как фактора конфликта. Социальные атаки помните о следующем — игроки, вложили
Маневр: бросьте против оппонента или обычно используют навыки Обман, столько сил в своего персонажа — и вот он
сложности чтобы разместить аспект на него Запугивание и Переговоры против навыков умер из-за неудачного броска кубиков или
или на определенную область. Проницательность или Решительность от подлого использования врагом очка
оппонента. судьбы. Может он все таки без сознания?
Блок: бросьте чтобы установить сложность
для указанного вами возможного будущего Результат атаки Последствия
действия; любой кто будет пытаться Удачная атака наносит количество стрессов Иногда конфликты наносят более
выполнить это действие должен будет своей цели равное количеству сдвигов. продолжительные травмы. Они обобщенно
бросать против вашей сложности или Стрессы отражают абстрактные называются последствиями и являются
добавить ее к обычной сложности. осложнения, возникшие во время специальным видом аспектов.
Ускорение: бросьте чтобы переместится на конфликта. Всякий раз, когда персонаж получает
несколько зон — чем лучше выкинули — В бою это могут быть ссадины, мелкие стресс, он может взять последствие (если
тем дальше можете переместится. царапины, усталость. В социальных же стресс его вынесет он обязан его взять)
Каждый персонаж может сделать одно конфликтах — выставление на смех, злость, — специальный вид аспекта — которое
базовое действие за ход, но при страх. Стрессы обычно уходят, как только уменьшит количество стрессов. Конкретная
определенных условиях ваш персонаж заканчивается конфликт и у персонажа природа последствия зависит от вида
может выполнить еще и дополнительное появляется шанс перевести дыхание. конфликта — физические конфликты
действие или свободное действие. наносят ранения, социальные ведут к
Каждый персонаж имеет две шкалы
дестабилизации эмоционального состояния.
Полная защита: вашим выбором всегда стрессов. Первая из них — физическая —
В любом случае, персонаж записывает
может быть «не делать ничего, кроме используется для физических стрессов,
последствие на листке персонажа. После
собственной защиты»; тогда вы получаете таких как ранения и усталость. Вторая -
того как игрок записал стресс на листке
+2 к защитным броскам, которые позволяют ментальная - представляющая способность
персонажа — последствие взять уже нельзя.
избежать атаки или маневра. «собраться» и противостоять всем
социальным проблемам и психологическим Существует три вида тяжести последствий,
Атака травмам. каждое из которых уменьшает все большее
Непосредственное воздействие на количество стресса от атаки.
Каждая шкала стрессов по умолчанию
оппонента вызывающее моментальное
имеет от 3 до 5 квадратов (равно половине – Незначительные последствия убирают 2
нанесение вреда. Всегда считается броском стресса. Придумайте что-то достаточно
аспектов персонажа) и может быть
навыка персонажа (атакующего) против
увеличена определенными навыками: плохое о чем можно сказать: «Чувак, что-
навыка оппонента (защищающегося). В то не так?/надо привести себя в
Выносливость увеличивает физическую
одном обмене ударами нет ограничений на
шкалу, Решительность увеличивает порядок». Примеры: ушиб руки, ссадина,
количество бросков сделанных для защиты царапина, неприятный оскал, появилась
ментальную шкалу.
от атаки, даже если вы окружены одышка, возбужденный, рассеянный.
множеством оппонентов. Когда известно количество стрессов,
персонаж должен зачеркнуть – Значительные последствия убирают 4
Навык, используемый атакующим зависит
соответствующий квадрат на шкале. стресса. Придумайте что-то достаточно
от выполняемых им операций и его
Например, если он получил 3 стресса, плохое о чем можно сказать: «Чувак, тебе
предпочтений; Пушки, Оружие и Кулаки
значит необходимо зачеркнуть третий по стоит позаботится об этом/нужен отдых».
наиболее часто применяются в физических
счету квадрат (считать слева-направо, Примеры: колики в животе, ожог первой
конфликтах. В зависимости от навыка,
начиная с первого). Когда персонаж степени, вывих лодыжки, истощенность,
используемого для атаки, определяется
получает стресс, который принуждает его пьян.
навык, используемый для защиты. Атлетика
зачеркнуть уже зачеркнутый квадрат он – Тяжелые последствия убирают 6
может использоваться как универсальный
«перекатывается» на соседний квадрат стрессов. Придумайте что-то достаточно
навык защиты во всех физических
справа и так до тех пор пока не найдет плохое о чем можно сказать: «Чувак, тебе
конфликтах, хотя Кулаки могут
пустой квадрат. срочно надо к доктору/нужна серьезная
использоваться для защиты от навыка
помощь». Примеры: сломанная нога, ожег
Дух столетия - Механика - 5
второй степени, клеймо позора, – Незначительное последствие уходит, Вы можете использовать маневр для того
травматическая фобия. когда персонажи имеет возможность чтобы убрать временный аспект с себя или
Каждый персонаж может взять только одно отдышаться и перевязать раны. Обычно сцены — если аспект является результатом
последствие каждого вида для каждой уходят в конце следующей сцены, после маневра или аспектом сцены (например,
шкалы стрессов (хотя некоторые фишки начала процесса восстановления. нельзя убрать последствие).
могут увеличивать это количество) — как – Значительное последствие уходит после Примеры маневров
только ячейка последствия использована, восьми часов крепкого сна или полного Список не полный и является лишь базой
она не может быть использована повторно, дня отдыха. для воображения.
до тех пор пока вы от него не избавитесь – Тяжелое последствие уходит как Ослепление: Ваш персонаж делает что-то,
(смотрите ниже). Несколько последствий
минимум спустя несколько дней что временно ослепляет цель — кидает
могут складывать для того, чтобы докторского ухода или даже несколько песок или соль в лицо, брызгает химикаты в
уменьшить стресс. Например, вместо того,
недель, с момента начала процесса лицо и т. д. Это может быть сделано при
чтобы брать тяжелое последствие для восстановления. помощи навыков Атлетика, Кулаки или
уменьшение 6 стрессов, можно взять
Оружие и скорее всего будет противостоять
незначительное (2 стресса) и значительное Маневры навыку Атлетика. В случае успеха на цель
(4 стресса). Можете использовать маневр для
накладывает аспект «ослеплен». Вы можете
Когда персонаж взял последствие уберите получения моментального ситуационного
вызывать его для облегчения атаки или
указанное количество стресса атаки. Если преимущества в конфликте. Маневр может
улучшения собственной защиты. Возможно
стресс уменьшен до нуля и меньше вы изменить окружающую обстановку в какой-
использовать этот аспект для принуждения
полностью отвели удар. Если стресс остался то мере или оппонента с которым ваш
к атаке «не того парня», движению в
— отметьте его на листке. То есть может персонаж непосредственно
неверном направление и т. д.
сложится ситуация когда вы возьмете взаимодействует. В отличие от атаки, он не
приносит персонажу вреда (иначе это была Обезоруживание: выбивает оружие из рук
последствие и уменьшите стресс, но
бы атака), а создает условия, которые в жертвы и оно падает где-то рядом, а цель
оставшийся стресс может все равно вас
будущем сделают атаку более получает аспект «без оружия». Любой
вынесет! Имейте это ввиду.
эффективной. Примеры маневров: атакующий навык можно использовать для
Также учитывайте то, что так как этого. Ведущий может постановить что
последствие это аспект, оно может быть – Уронить вашего оппонента
любой вооруженный персонаж может
вызвано или использовано для – Разоружить оппонента воспользоваться этим аспектом, так как
принуждения как любой другой аспект. цель без оружия.
– Перевернуть стол для создания укрытия
Оппонент имеющий очко судьбы может
– Открыть заградительный огонь Непрямая атака: иногда вы хотите
этим воспользоваться, чтобы покончить с
обрушить на оппонента шкаф или
вами побыстрее. Кроме того, оппонент, – Точно прицелится в цель рассыпать шарики на полу, чтобы он
который нанес вам последствие, может
Если используется против оппонента — подскользнулся. Иногда это может быть
один раз его бесплатно вызвать (или
механика подобна атаке. Вы бросаете атакой если же нет — здесь есть два
передать это право союзнику) — как будто
определенный навык против навыка варианта. Первый вы бросаете против
он сделал удачный маневр.
оппонента. Как и в случае с атакой навыка оппонента (Сила — чтобы завалить
Сдача оппонент делает защитный бросок от шкаф, против Атлетика — чтобы увернуться)
Иногда конфликт становится слишком маневра как свободное действие. и если есть хоть один сдвиг, появляется
опасным, чтобы был смысл его продолжать. аспект (такой как «завален»). Второй
Если используется против текущего
Если вы видите что сопротивление вариант — вы создаете блок (используя
окружения персонажа — делается простой
бесполезно — вы сдаетесь на волю навык Сила вы переворачиваете шкаф —
бросок против сложности, установленной
оппонента и считаетесь вынесенным до значение на броске будет блок для навыка
ведущим. Наиболее часто для проведения
конца конфликта. Атлетика оппонента, который захочет
маневра в физических конфликтах
пройти через завал книжек).
В любое время когда персонаж берет используется Атлетика и Сила.
последствие, вместо него он может сдаться. Командная работа: в этом случае маневр
В обоих случаях удачный бросок позволяет
применяется (даже вне конфликтов) чтобы
Итоги вам разместить временный аспект,
скоординировать действия нескольких
отражающий ваше ситуационное
Проигрыш в конфликте, неважно это будет людей. Чтобы это сделать выбирается один
преимущество. В дальнейшем вы можете
сдача или вынос, дает персонажу очко игрок — который будет главным и в итоге
один раз вызвать этот аспект без затрат
судьбы за каждое последствие которое он он будет делать бросок; все другие делают
очка судьбы, на последующие броски
получил в конфликте. бросок маневра чтобы ему помочь.
против вашей цели или передать это право
Сложность для такого маневра может быть
Восстановление союзнику.
на 1 или 2 ранга меньше чем основная.
В конце каждого конфликта следует стереть Успешность вашего броска играет роль Каждый, кто выполнил бросок, удачно
с листка персонажа все нанесенные Если вы выиграли бросок с 0 или 1 сдвигом накладывает на главного персонажа аспект
стрессы, если после одного конфликта вы создаете недолговечный аспект и он «помощь от Х». Главный игрок затем может
сразу не следует другой (например, после может быть вызван только один раз. Если вызвать эти аспекты без затрат очков
драки началась погоня на авто). игрок имеет 2 или более сдвига это липкий судьбы (по одному разу от каждого
Последствия восстанавливаются по аспект который действует до конца сцены. помогающего бесплатно, согласно общим
прошествии определенного времени от Конечно, если вы уже использовали один правилам).
начала процесса восстановления. раз липкий аспект, дальнейшее его
Бросок или толчок: персонаж может
использование требует затрат очков
бросить или оттолкнуть кого-то от себя, без
судьбы.
собственного передвижения. Чтобы цель
преодолела одну зону необходимо
6 - Дух столетия - Механика
получить 1 плюс значение фактора веса И наконец, вы можете разжать захват, Если действие очень простое оно считается
цели (страница 33, например, 2 для чтобы выполнить обычное действие, как свободным и не считается действием
обычного человека) сдвигов. Такое же например, провести полную атаку, персонажа во время обмена, в
количество сдвигов необходимо для еще выполнить маневр или бросить оппонента независимости от того требуют оно броска
одной зоны и т.д. (обычно на соседнюю зону). Цель получает или нет. Бросок защиты против атаки всегда
защитный бросок, как в нормальных считается свободным действием. Какое
Блок условиях. действие может считаться свободным
Так называется специальная тактика, решает ведущий, но если это не свободное
которую может применить персонаж, чтобы При захвате цель не безнадежна — она
может выполнить любое действие, если действие, значит это дополнительное
существенно усложнить другим выполнить действие.
какое-то действие. Чтобы выполнить блок, перебьет ваш блок и тогда считается что
персонаж описывает какой вид действия он она освободилась от захвата. Если же нет — Иногда персонажу требуется сделать что-то
хочет заблокировать, а ведущий говорит действие не удалось и цель все еще в более сложное, нежели позволяет сделать
какие навыки для этого надо использовать. захвате. Ведущий может постановить, что одно свободное действие. Движение в
Делается бросок и результат добавляется к цель не может выполнять действия, соседнюю зону совместно с базовым
сложности любых попыток выполнить требующие размаха (например, удар действие является тому примером. Такое
указанное в описании действие. мечем) или особой точности. Также он действие называется дополнительным и
может постановить, что некоторые действия оно дает -1 на бросок к базовому действию.
Захват не блокируются захватом, например, Когда вы не знаете где базовое, а где
Это один типичный пример применение броски по навыкам Бдительность, дополнительное действие — помните
блока — действие ближнего боя, Образование и т. д. дополнительное действие обычно не
направленное скорее на удержание требует броска.
противника, нежели на причинение урона. Ускорение
Так как главная цель захвата — запретить Вы можете ускоряться чтобы сменить свое Использование нескольких навыков
оппоненту что-то сделать — он положение и переместится в другую зону. В некоторых ситуациях необходимо
рассматривается как блок в терминах Обычно движение объясняет само себя — учитывать сразу два или более навыка в
механики. Есть несколько дополнений к есть дверь через которую можно пройти, одном броске. Например, когда вы
правилам, чтобы сделать этот мощный открыв ее, пересечь поле, свернуть за угол. стреляете из пистолета, балансируя на
прием ближнего боя более Поэтому бросок по движению достаточно канате, используются навыки Пушки и
сбалансированным. Чтобы сделать захват простой — необходимо сделать бросок Атлетика одновременно. В этом случае вы
персонаж должен: против сложности посредственно. Другими должны определить главный навык — он
словами, если ваш результат не будет производит действие. Главный навык
– Вызвать аспект цели который оправдает используется для броска, другие навыки
отрицательным вы сможете передвинуться
ваше намерение совершить захват. дополняют или ограничивают его.
как минимум на одну зону плюс еще на
Аспект может быть результатом вашего
одну зону дополнительно за каждый сдвиг. – Если навык может дать главному навыку
маневра занятия удобной позиции для
захвата, последствием, которое вы Иногда возникают сложности при движении помощь — он считается дополняющим.
нанесли или даже аспектом, который вы с одной зоны в другую: забор, стена или Если дополняющий навык больше
открыли. другая особенность ландшафта может главного, он дает +1 к броску.
преграждать ваш путь, или вам – Если навык сдерживает главный навык он
– Сделать бросок по навыку Сила (или
понадобится быстро подняться вверх или считается ограничивающим. Если
другому навыку, если у вас есть
спустится вниз (запрыгнуть в закрытый дом ограничивающий навык меньше главного
соответствующая фишка). Результат будет
через окно с улицы). Это усложнение он дает -1 к броску.
блоком или силой захвата.
называется граница, и ведущий
После этого вы устанавливаете блок ко – Если навык может как помочь так и
присваивает ей рейтинг сложности. Густая
всем действиям, которые может сдерживать главный он считается
растительность обычно имеет среднюю
предпринять цель в последующем обмене модифицирующим. Если такой навык
границу, ограда и другие подобные
ударами. Также ей запрещено использовать больше главного, он дает +1 к броску,
барьеры неплохую. Высокие стены, колючая
ускорение или передвигаться если меньше дает -1 к броску.
проволока, и другие укрепления могут
дополнительным действием, до тех пор, иметь хорошую границу или выше. Переполнение
пока она не освободится из захвата. Когда персонаж совершает действие (атаку
Если имеется граница, вы должны делать
Каждый ход вы должны перебросить бросок против границы, чтобы выполнить или маневр) он может получить в
бросок навыка Сила, чтобы поддерживать движение. Как и при нормальных правилах результате количество сдвигов большее,
захват. Новый результат будет новым движения, если вы достигли сложности — чем нужно для выноса оппонента. Эти
блоком на обмен ударами. В качестве можете передвинуться на одну зону, плюс неиспользованные сдвиги называются
дополнительного действия вы можете одну дополнительную зону за каждый переполнением, и могут быть использованы
нанести свободную атаку вашему сдвиг. в действии следующим сразу за этим,
оппоненту, результатом которой будет 1 добавляя такое же количество
сдвиг, выполнить маневр или движение. Свободные и дополнительные дополнительных действий.
Другими словами, когда снова будет ваш действия
ход, вы можете автоматически нанести Вы можете выполнять незначительные
Спин
атаку цели, результатом которой будет 1 В общем, спин (от английского «поворот»,
действия вместе с вашим ходом. Часто
сдвиг, тащить ее одну зону, или произвести что вероятно означает «крутой поворот
считается что вы успешно выполнили такое
маневр (как например «уложить на землю»), сюжета») появляется в результате
действие, но иногда для дополнительного
а затем сделать бросок Сила с -1 (это значительного успеха при броске (3 сдвига
действия может потребоваться бросок.
вспомогательные действия, так как они не и более). Этот эффект может просто
требуют броска). придавать окраску действию персонажа —
оно будет выглядеть невероятно круто или
Дух столетия - Механика - 7
даже сногсшибательно круто, но во многих персонаж командует группой. Это дает ряд количество квадратов на шкале стрессов
случаях он имеет конкретный игровой преимуществ и недостатков: равное их качеству, а не качеству+1 как
эффект (смотри описание фишек). – Персонаж получает бонус от размера при обычных условиях имеют
В бою спин дает небольшие преимущества группы (включая себя) к своим действиям компаньоны. И последнее, каждая группа
— если он возникает на броске защиты он или же может использовать навык слуг, из 3 слуг-компаньонов считается
должен быть использован в следующем если он выше. отдельным отрядом, когда накладываются
действии героя либо врага, добавляя +1 к улучшения.
– Урон (если он есть) сначала
любому броску или накладывая на него – Фишка: добавляет компаньону любую
распределяется между слугами.
штраф -1. Если спин не использован в фишку и можно брать не более двух раз.
последующем раунде — он пропадает. – Ведущий или игрок делает бросок только
за персонажа — слуги не ходят. Они – Общение: вы можете общаться с вашим
Также он пропадает, если персонаж не
помогают персонажу делать его работу. компаньонам специальными знаками или
сможет красиво описать текстом как спин
символами, секретным языком или
преобразил его действие.
Компаньоны жестами, телепатически или еще как-то.
Следует отметить, что спин, это действие, Попытки других разобрать что вы
которое происходит вместо переполнения. Компаньоны — это персонажи ведущего,
приказываете ему будут противостоять
Например, в защитном броске кто-то может которые лишь немного значительнее слуг,
сложности равной качеству компаньона.
получить 3 сдвига. Он может передать но не дотягивающие до персонажей с
Это улучшение можно брать несколько
кому-то +1 как описано выше или же именем. Это могут быть соратники, верные
раз, каждый раз оно увеличивает
считать это переполнением и использовать телохранители или помощники.
сложность на +2.
дополнительные действия. Компаньон появляется у персонажа в
– Не отстает: если персонаж совершает
результате определенных фишек. По-
Слуги умолчанию он имеет среднее (+1) качество,
действия передвижения (например,
подкрадывается), которые слишком
Не все участники игры являются 2 квадрата стресса и закреплен за своим
сложные, чтобы компаньон мог
персоналиями с мыслями, ощущениями и хозяином. По правилу количества это дает
продолжать путь с вами — с этим
увеличенным сроком жизни. Многие персонажу +1 к навыкам, которые знают
развитием у компаньона появляются
являются просто расходным материалом и они оба (страница 7).
подобные способности также, до тех пор
слугами, как безликая масса бандитов или Обычно, если персонаж получает пока они позволяют ему оставаться с
солдат. Слуги имеют всего два важных компаньона, последний имеет некоторое вами и только для этих целей.
показателя: число улучшений, которые можно
– Независимый: позволяет компаньону
– Качество может быть средним (+1), использовать по описанным ниже правилам
выполнять независимые задания по
неплохим (+2) и даже хорошим (+3); оно и персонаж с именем может брать новые
приказу своего мастера или для его
отображает наивысший навык слуг и улучшения для компаньона с помощью
спасения (по-умолчанию все компаньоны
размер их шкал стрессов. Далее новых фишек.
закрепляются за персонажем и могут
выстраивается пирамида навыков с – Качественный: качество компаньона выполнять задания самостоятельно,
одним навыком в каждом ранге. повышается на один шаг — повышая все только если игрок потратит очко судьбы).
Например, неплохой слуга имеет 2 его навыки на +1 и добавляя один или
навыка: 1 неплохого и 1 среднего ранга и Хотя персонаж не обязаны, но крайне
несколько новых навыков на среднем
шкалы стрессов, состоящие из двух рекомендуется иметь аспекты связанные с
уровне. Также компаньон получает
квадратов. компаньоном. Если компаньон погибает —
дополнительный квадрат на шкале
до конца приключения персонаж не сможет
– Количество показывает сколько их всего стрессов. Качество компаньона не может
получить нового. Если у персонажа есть
— вместе они представляют группу, быть выше чем ранг-1 самого высокого
аспект он может использовать очко судьбы
которая приравнивается к персонажу. Это навыка персонажа.
и чудесным образом поиметь нового
позволяет ведущему минимизировать – Умелый: с каждым разом такого компаньона в процессе приключения.
количество бросков. Действующие в улучшения у компаньона появляется
группе слуги более эффективны. Когда их новая «колонка» с навыками, но каждая Создание персонажа
от двух до трех они получают +1 к «колонка» после первой идет на уровень
Прежде всего ведущий должен
действию и реакции, когда их от четырех ниже предыдущей. Таким образом
определиться с качеством создаваемых
до шести +2, от семи до девяти +3 и компаньон хорошего качества с двумя
персонажей. Качество персонажей
группа из десяти и более получает +4. улучшениями «умелый» имеет в итоге 2
определяет вершину пирамиды навыков.
Когда слуга получает стресс, он навыка на уровне хорошо, 3 на уровне
неплохо и 3 на уровне средне. Третье – Хорошее: типичные новички.
применяется последовательно (таким
улучшение добавит еще один навык на Исследование мира их главная задача.
образом заполняя все квадраты, а не только
один). При переполнении (смотри ниже) уровне средне, а четвертое не даст ничего – Отличное: персонажи известные
оставшиеся стрессы перекидываются на хорошего. профессионалы своего дела. Им далеко
следующего слугу в группе. Это значит при – Сила в количестве: вы получаете еще +2 до всемирной славы, но многие задания
должном количестве усилий можно компаньона с такими же статистиками, им по зубам.
уничтожить целую группу слуг. которые действуют группой. Каждый раз, – Превосходное: настоящие герои,
Смешанные группы когда вы берете это развитие снова, вы известные личности. Справятся с любым
получаете еще +3 компаньона. Есть один заданием.
Одним из основных предназначений слуг,
недостаток — группой сложнее управлять, После этого необходимо создать персонажа
является улучшение эффективности их
поэтому качество каждого члена группы по шагам.
лидера. Когда персонаж с именем и группа
не может превышать ранг-2 самого
слуг используют один и тот же навык или
высокого навыка (вместо обычного -1).
похожее по смыслу действие (например,
Также эти «компаньоны» имеют
атакуют одну и ту же цель), считается что
8 - Дух столетия - Механика
Шаг 1: Концепция Шаг 5: Принимал участие – Заменить любую фишку, которая по
Придумайте в общем кто будет ваш Этот шаг вызывает больше всего драйва. вашему мнению больше не работает на
персонаж. Постарайтесь описать его одним Каждый персонаж придумывает какое новую.
словом или предложением. Придумайте ему участие он принимал в новелле персонажа, В конце каждой истории, которая состояла
крутое имя. сидящего дальше по часовой стрелке за более чем из одной сессии и объединена
столом! Допишите в новелле этого одним общим врагом, темой или сюжетом,
Шаг 2: Прошлое персонажа парочку предложений игрок награждается бесплатным развитием
Эта фаза покрывает жизнь персонажа с связанные с вами и вашим именем и персонажа, что отражает преодолением
момента рождения до 14 лет. Ответьте для возьмите два аспекта связанные с этими многих сложностей и получение ценного
себя на следующие вопросы: предложениями. Если вы создаете опыта. Игрок может выполнить одно из
– В какой семье рос персонаж? Бедной? персонажа отличного качества — следующих действий:
Богатой? Отшельников? Ученных? перейдите к шагу 7.
– Улучшить ранг одного навыка.
Академиков? Политиков?
Шаг 6: Еще раз принимал участие – Добавить новую фишку.
– Большая ли была семья? Повторите шаг 5, но с другим персонажем
– Увеличить на 1 максимуму очков судьбы.
– Как хорошо ладил персонаж с членами по часовой стрелке.
семьи? – Добавить 1 квадрат на любой шкале
Шаг 7: Итог стрессов.
– Какой национальности персонаж? Какой Персонаж почти готов. Осталось сделать
религии? Каждое развитие, перечисленное выше, не
финальные шаги:
должно нарушать следующие правила:
– Какое образование получил персонаж? – Наберите пирамиду навыков, с учетом
– Должно происходить между сессиями,
– Были ли у него друзья? вашего качества. Например, при качество
когда персонаж имеет шанс отдохнуть и
хорошо у вас будет: 1 навык на уровне
После ответа на вопросы запишите на восстановится.
хорошо, 2 навыка на уровне неплохо, 3
листке персонажа пару предложений о – Повышение любого навыка должно
навыка на уровне средне.
прошлом персонажа и возьмите два соответствовать правилу пирамиды
аспекта связанные с этими предложениями. – Если есть необходимость возьмите
навыков (смотри ниже).
фишки — их количество не может
Шаг 3: Первая мировая война превышать половины аспектов. – Нельзя добавить новую фишку, если
Или как ее называли в 1920 «Великая новое суммарное количество фишек для
– Запишите максимальное количество
война». Хотя вы могли быть слишком использующего их навыка превысит
очков судьбы. Их количество равно
молоды чтобы служить, но будучи значение самого навыка. Каждая новая
количеству аспектов минус количество
исключительной личностью вы не могли фишка уменьшает максимум очков
фишек.
пройти мимо такого события. Ответьте для судьбы на единицу и этот максимум в
себя на следующие вопросы: – Создайте шкалы физических и итоге не может быть меньше 1.
ментальных стрессов. Базовый размер
– Ваш персонаж воевал? На чьей стороне? – Максимум очков судьбы и каждой шкалы
каждой шкалы равен половине аспектов,
Где? В качестве кого? стрессов никогда не может быть больше
но может быть увеличен специальными
– Были ли вы членом какого-то секретного 10.
фишками.
подразделения? Встречались ли вы с
другими персонажами в нем? Развитие персонажа Навыки
– Кто был вашим покровителем? Что с ним Во время продвижения по карьерной Эта глава дает представление о том, что
случилось? лестнице и множества приключений, представляет каждый навык и в каких
После ответа на вопросы запишите на персонаж должен представлять более случаях его можно применять. Информация
листке персонажа пару предложений о серьезную угрозу разнообразным поможет игрокам ответить на вопрос: «Итак
участии в войне, включая имена и судьбы бандитам. Это отражается правилами я имею этот навык, а что я с ним могу
ваших покровителей, и возьмите два развития, которые описаны в этом разделе. делать?».
аспекта связанные с этими предложениями. После каждой сессии ведущий должен Навыки на листке персонажа должны
позволить игрокам каким-то образом следовать правилу пирамиды навыков —
Шаг 4: Новелла поменять их персонажей. Игрок может количество навыков каждого ранга должно
Первый рассказ о персонаже в котором он выбрать один или несколько пунктов из быть меньшим или равным чем количество
был в главной роли. Каждый игрок должен списка ниже, но не может повторить один и навыков на ранг ниже и меньшим чем
придумать себе крутое заглавие для тот же пункт дважды: количество навыков на два уровня ниже.
новеллы в стиле: «Имя персонажа и Суть
приключения». Потом игрок придумывает – Заменить один аспект на другой. Персонаж имеет 2 навыка рангом хорошо (+3),
себе историю в соответствии с заглавием — Персонаж не должен быть заложником значит у него должно быть как минимум 2
не надо много деталей, она будет плохих аспектов и если они не работают навыка рангом неплохо (+2) и как минимум 3
или не приносят удовольствия в игру - навыка рангом средне (+1).
дополняться в дальнейшем! Запишите
название новеллы на листке персонажа и заменить их на другие.
возьмите два аспекта связанные с этими – Заменить любой навык на уровне средне
Атлетика
предложениями. Если вы создаете (самое низкое значение) на навык, Измеряет общие физические возможности
персонажа хорошего качества — перейдите которого нет на листе персонажа или персонажа, за исключением грубой силы,
к шагу 7. изменить положение двух навыков в которая покрывается навыком Сила. Сюда
пирамиде навыков при условии, что они входит прыгание, бег, лазанье и другая
находятся на соседних уровнях. общая физическая активность. Персонажи с
высоким навыком Атлетика включают
Дух столетия - Навыки - 9
атлетов, солдат и людей живущих на то мешает но не угрожает +1, внешний утес, или имеет другие вещи, такие как
природе. источник опасности +2). Сдвиги могут быть веревка, которые могут замедлить его
Когда есть сомнения что использовать, использованы чтобы ускорить процесс. падение — все падения считаются на две
навык Атлетика или навык Сила - имейте Защита от физических атак: используется в категории меньше (и могут быть уменьшены
ввиду следующее. Навык Атлетика отвечает качестве защитного навыка в физических броском по навыку Атлетика еще на одну
за передвижения самого себя, а навык Сила конфликтах, чтобы противостоять атаке. категорию, как при нормальных условиях).
следует использовать для передвижения Используется в действии полной защиты Скользкий
других людей или предметов. Когда заявка (добавляет +2 на бросок). Имейте в виду — Требует: одну фишку атлетики
требует обоих действий — каждый навык применяя этот навык для защиты вы не Получаете +2 на попытки выскользнуть из
будет модифицировать друг друга. Когда можете его использовать для чего-то оков и против захватов.
четко нельзя определить используйте другого, например, для ускорения.
правило: Атлетика на первом месте, Сила на Марафонец
Падение: когда персонаж падает он не
втором. Вы знаете как сохранять вашу энергию во
обращает внимание на шкалу физических
время продолжительной атлетической
Учитывая то, что навык используется очень стрессов, а переходит прямо к
активности (забег на дальние дистанции,
часто ведущий должен требовать бросок последствиям, тяжесть которых зависит от
карабкаться весь день). Можете
только в действительно сложных ситуациях. высоты падения:
использовать навык Атлетика, вместо
Не надо мыслить так: «Здесь стена, я – Короткая дистанция (Неплохо): падение с навыка Выносливость в таких ситуациях и в
должен потребовать бросок, чтобы узнать высоты до 5 метров, может быть большинстве ситуациях можете дополнять
залезли они или нет». Требуйте бросок болезненным, но в героической игре она навыком Атлетика, навык Выносливость.
тогда, когда провал может означать ничего не значит. Наносит
существенные неприятности. незначительное последствие. Быстрый как леопард
Прыжки: используются когда персонаж Вы невероятно быстро бегаете. Когда
– Средняя дистанция (Отлично): падение с
пытается перепрыгнуть препятствие или применяете ускорение (а не простое
высоты до 10 метров. Наносит
бездонную пропасть. Ведущий движение), улучшите результат этого
значительное последствие.
устанавливает сложность и если вы ее действия на +2.
одолеете — прыжок будет осуществлен «на – Длинная дистанция (Фантастически):
краю», поэтому очень хорошо, когда есть падение с высоты более 10 метров, но вы Быстрее чем леопард
можете различать детали на земле. Требует: Быстрый как леопард
несколько сдвигов. Помимо этого прыжки
Наносит тяжелое последствие. Ваш бонус к ускорению увеличивается до
являются частью обычного движения. Часто
+4 (вместо +2).
ведущий может делать просто границу, а вы – Экстремальная дистанция это когда вы
используете правила ускорения чтобы ее говорите «Это там дом или что?». Человек-паук
преодолеть. Тогда ведущий может сказать Персонаж сразу считается вынесенным, Получаете +2 на все попытки залезть куда-
«Нет, этого не достаточно для если у него нет специальных фишек. то. Если вы потратите очко судьбы, можете
передвижения туда — попробуй найти убрать все модификаторы к сложности из-
Если вы падаете — можете сделать бросок
другой путь». за окружения или состава стены по которой
по навыку Атлетика, чтобы уменьшить
Ускорение: используется для быстрого тяжесть последствий. Если результат броска он карабкается (таким образом можно
преодоления некоторого расстояния. достиг сложности высоты вы снижаете залезть на гладкую скользкую поверхность
Обычно, за свой ход персонаж может высоту на одну категорию. Если же во время дождя).
передвинуться только в соседнюю зону, результат равен посредственно и ниже, вы Мощный прыжок
используя один из своих сдвигов как повышаете высоту на одну категорию. Способности персонажа делать прыжки в
дополнительное действие. Персонаж,
которые затратил все свое действие на бег Человек-змея длину граничат с нереальными. Может
Вы можете проникнуть в места, куда уменьшить границы, связанные с прыжками
и ускорение делает броско навыка Атлетика
обычные люди не могут попасть. Другие, в в длину вплоть до 3 пунктов.
против сложности посредственно и
пересекает количество зон и границ равное таких ситуациях, делают бросок против Наездник
количеству сдвигов. Если нет границ, сложности ведущего считая их навык Можете использовать навык Атлетика,
персонаж передвигается минимум на одну Атлетика на уровне посредственно. Вы вместо навыка Выживание, для маневров,
зону. можете использовать его настоящее когда используете лошадь или другое
значение.
Лазанье: ведущий устанавливает сложность ездовое животное.
того, как сложно будет залезть на Акробат
препятствие: Вы можете выполнять любое число
Бдительность
Высота Сл Пример невероятных акробатических трюков. Измеряет пассивный уровень внимания.
Сложность назначенная для сложных Позволяет замечать вещи, которые
Низко +0 До 5 метров
маневров (проход по канату) уменьшается персонаж активно не ищет. Если персонаж
Средне +2 До 10 метров
на 2. Когда используете навык Атлетика что-то активно ищет следует использовать
Высоко +4 От 10 метров, но четко видно
вместе с другими навыками, он никогда не навык Поиск.
цель
будет ограничивать их — только дополнять. Обычно этот навык тестирует ведущий,
Экстремально +6 Это там дом? Используется
ограничивающий навык Безопасное падение когда хочет понять заметил ли что-то
Выносливость. Требует: Акробат персонаж. Сложность принято
Персонаж может оригинально скользить по устанавливать не очень большой -
Сложность может быть повышена в
гладкой поверхности вниз, что позволит посредственной или средней и на это есть
зависимости от качества поверхности две причины:
(мокрая или скользкая +1 или полностью ему избежать урона от падения. Когда
гладкая +2), видимости (сумерки или дождь персонаж падает, но находится рядом с
+1, ночь без луны +2) или отвлечения (что- твердой поверхностью, такой как стена или
10 - Дух столетия - Навыки
1 Игроки могут стать параноиками, ведь Прерывание Этот навык прост в использовании.
они будут думать что низкий ранг Требует: Готов ко всему Пытаетесь что-то сделать с машиной?
навыка Бдительность гарантирует им В нормальных условиях персонаж, который Делайте бросок по навыку Вождение. Если
потерю множества интересных зацепок. задержал свое действие не может прервать хотите делать еще что-то вместе с ездой на
2 Если сложность будет низкая игроки действия других; он должен дождаться их машине навык будет ограничивать ваше
всегда увидят что-то, но загвоздка в том завершения, перед тем как действовать. действие.
— что именно они увидят. Таким Персонаж с этой фишкой может обойти это Погоня: в одном случае вы можете просто
образом вы можете дать больше правило. сделать простой бросок против сложности,
информации игроку, который сделал Когда вы задержали свое действие для чтобы вовремя скрыться за зданием. Но
лучший бросок. дальнейшего использования можете часто погоня не решается одним броском —
Когда несколько персонажей делают потратить очко судьбы, чтобы походить ведь у преследователей также есть навык
бросок по навыку Бдительность вы перед действием другого персонажа, но Вождение.
предоставляете информацию для после того, как он объявит свои намерения. Следует отметь — результат погони не
персонажа с лучшим броском — а Свое задержанное действие можете зависит от скорости машины. Конечно, если
остальным просто говорите чего они не использовать для блокирования действия вы гоните по прямой выиграет машина с
заметили. оппонента. Если вы не хотите блокировать большей скоростью. Но в нашем случае все
действие оппонента — вам нельзя в по-другому. Обычно погоня заканчивается
Если вы хотите создать ситуацию обмана
подобной манере прерывать его действие. тогда, когда одна из машин терпит
зрения, например, дым, туман, зеркала,
крушение (часто со взрывом).
навык Бдительность может использоваться Чувство опасности
в качестве ограничивающего. Персонаж обучен замечать засаду и другие Машины также имеют свою шкалу стрессов,
Избежать внезапной атаки: когда персонаж подобные неприятности. Когда попал в но они не атакуют друг друга в прямом
попал в засаду (смотри навык Скрытность, засаду он автоматически уходит в полную понимании этого слова. Вместо этого
страница 34), он может сделать защиту получая +2 к защитному броску водители выполняют весьма рискованные
единственный бросок по навыку (если он провалил бросок по навыку действия и слабейший из них терпит
Бдительность, против навыка Скрытность. Бдительность его защита все также неудачу.
Если бросок провален, его первый считается на уровне посредственно). В каждом обмене от водителя лидирующей
защитный бросок автоматически считается машины (преследуемой) требуется
Знаю когда это случится
посредственным. действие. Даже если другие действия
Требует: чувство опасности
происходят вокруг — это действие
Быстрее всех Персонажа ничем не удивить. В случае
происходит вначале, вне зависимости от
Вы можете потратить очко судьбы чтобы засады он всегда может уйти в полную
инициативы. Этот водитель выбирает
действовать первым в первом обмене защиту и его защита никогда не падает до
сложность — и описывает какой опасный
ударами в независимости от того, какая посредственно, как у других.
маневр он пытается совершить. Дальше он
ваша инициатива. Если множество людей Постоянная бдительность делает бросок по навыку Вождение. Если
использовали эту фишку — кто ходит Требует: знаю когда это произойдет бросок удался — он выполнил маневр. Если
первым из них показывает обычный Персонаж не просто никогда не попадает в нет — он не справился с управлением и его
порядок инициативы. Если обмен ударами засаду — она на него не действует. В машина получает количество стрессов
уже начался вы можете потратить очко первом обмене ударами он не обязан равное сдвигам, которые он «не добрал» до
судьбы чтобы ходить следующим, меняя только защищаться, а может действовать сложности.
обычный порядок ходов. нормально (атаковать, например). Водитель преследующей машины также
Фишка может применяться только между делает бросок против той же сложности.
действиями персонажей, а не во время их
Внутреннее чутье
Требует: две фишки навыка Бдительность Если он удался его машина не получает
— она не может прервать действие. стрессов и он наносит количество стрессов
Персонаж нарастил свои чувства до
Готов ко всему предела — может использовать навык преследуемой машине равное количеству
Требует: Быстрее всех Бдительность вместо навыка Поиск, при сдвигов. Со стороны это выглядит как удар
Чувства персонажа настолько обыске области на предмет зацепок. Он бампером, прижимание сбоку и обстрел
чувствительны, что он может быстро тратит столько же времени, но ему не машины. Альтернативно — преследующий
реагировать при малейшей смене нужно трогать, пригибаться, соскребать, водитель может взять маневр. Тогда он не
обстановки. Когда рассчитываете нюхать и т. д. - он просто ходит вокруг и нанесет стрессов преследуемой машине, но
инициативу — ваш навык Бдительность замечает все самое важное. может создать аспект.
считается на 1 выше и решает ничью в вашу Если количество преследователей более
пользу. Можно брать несколько раз — Вождение одного — используйте правила количества
значения бонуса складываются. Используется для управления автомобилем из раздела «Слуги». Главное правило — за
— новейшего изобретения начала XX века. каждую сторону делайте только один
Отсечение бросок.
Мистер Форд позаботился о том, чтобы оно
Требует: Быстрее всех
Персонаж всегда следит за своим попало на все дороги Америки. Самые Пассажиры: часто при погоне
оппонентом, пытаясь предотвратить все его отъявленные лихачи при типичной присутствующие пассажиры оказывают
попытки сделать вам гадость. Когда ваш мощности машины 20 лошадиных сил помощь водителю. Один из них может
персонаж атакует оппонента (или могли выжать из нее до 60 км/час! стрелять из автомата (использовать навык
выполняет атакующий маневр), вне Персонажи с высоким навыком Вождение Пушки), другой может кидать ящики в
зависимости от того как хорошо оппонент являются водителями или гонщиками. преследователей (использовать навык
защитился он не производит спин против Сила), третий может просто кричать
вас. «Осторожно!» (используя навык
Бдительность). Возьмите за правило, когда
Дух столетия - Навыки - 11
есть реальная помощь можете позволить Экстремальное вождение реакция означает «не нападение». Если
пассажиру сделать бросок и позволить Вы умеете сливаться с вашей машиной в животное потенциально полезное —
водителю заменить его бросок, броском одно целое. Когда пытаетесь провести дружественная реакция означает помощь.
пассажира (если он больше). Единственное маневр (смотри правила преследования, Езда верхом: лошадь не единственное
ограничение: пассажир не может помочь страница 10) с вашим транспортным верховое животное — персонаж может
два обмена ударами подряд. Помните это средством считайте сложность на один ездить на экзотических бестиях по жаркой
один результат — не два отдельных броска! уровень ниже. В то же время сложность пустыне или забытым-временем джунглям.
Пассажир, который стреляет не дает снижается только для вас и не снижается Навык Выживание используется также как и
нормальный эффект атаки, только для других машин. навык Вождение в сценах преследования
способность водителю выбирать при езде верхом. Чтобы выполнять трюки
наивысший из двух результатов. Одна рука на руле на лошади и делать это профессионально,
Если во время вождения вы выполняете можно использовать навык Атлетика, если
Нестандартная модель еще какое-то действие оно считается
Вы были одним из первых кто начал персонаж имеет фишку Наездник.
дополнительным и накладывает -1 на
использовать авто в Америке. Благодаря броски навыка Вождение. С этой фишкой Когда же персонаж хочет особую лошадь
этому ваша машина не такая как все — она вы не получаете этого штрафа (не только в необходима связь с ней аспектом.
имеет ряд модификаций. Когда вы водите случае когда вождение основное, а также в Настоящая оригинальная и уникальная
такую машину вы получает +1 к навыку случае когда вождение дополнительное лошадь может быть только результатом
Вождение. действие). Кроме того ваш навык Вождение фишки.
В дополнение вы имеете дополнительное никогда не ограничивает другие навыки. Маскировка: навык Выживание может быть
оборудование в машине. Однажды за использован для постройки скрытых
сессию, потратьте очко судьбы и объявите
Пройдем впритирку шалашей или других мест, помогающих
Требует: Экстремальное вождение
что ваша машина имеет одно улучшение оставаться незаметным в природном
В независимости от того как вы водите вы
(слив масла, усилитель скорости и т. д.). окружении. При посредственном броске
умеете проехать по очень узким улицам
Следует быть сдержанным - любая форма персонаж может построить шалаш или
или аллеям. На вас не действуют штрафы
миниатюризации, фьючеризации или другое подобное место где он может
накладываемые из-за подобных условий
альтернативного использования недоступна спрятаться, при этом навык Выживание
среды и вы можете проехать по ним в
с этой фишкой. Для таких целей нужна будет дополнять навык Скрытность.
случае если ваша машина физически может
фишка Прототип. Постройка такой конструкции занимает
это. Во многих случаях это похоже на
пару часов и она существует день плюс еще
Прототип фишку Экстремальное вождение, но
один день за каждый сдвиг.
Требует: Нестандартная модель сложность снижается на множество
Во-первых, с этой фишкой вы избавляетесь пунктов, вместо одного. Припасы: если персонажу необходимо
от ограничений накладываемых в фишке добыть что-то в окружающей среде —
Нестандартная модель.
Скорость не проблема палочки, кости, острые камни, лианы,
Требует: одну фишку вождения которые послужат веревкой и т. д. - он
Во-вторых, ваше транспортное средство Ваш персонаж проклятие окружающей делает бросок. Сложность зависит от
получает еще два дополнительных среды. Ваш урон окружающей среде (не доступности субъекта в области и
встроенных улучшения (страница 37). Эти персонажу или его машине) во время интересности приносимого эффекта в игру.
два улучшения можно брать в любой вождения удваивается. В любое время Если имеет смысл заявление что «оно
момент но только вне сессии (то есть только когда объект вынесен, результат является должно быть здесь» сложность будет
в начале либо в конце). Как только вы их кинематографическим — он взрывается или посредственная (найти дрова или лианы в
определили — они существуют до тех пор, ярко разрушается. лесу). Если есть небольшой шанс, что
пока техник не поработал над их
удастся найти (как сухие дрова в болоте)
изменением. Выживание сложность будет хорошая. Если найти
Ваше транспортное средства сразу Это навык скаутов и охотников. Он практически невозможно сложность будет
опознается всеми как что-то необычное, покрывает охоту, установку силков, чтение превосходная.
если вы не потратите некоторые улучшения следов, разжигание костра и множество Каждый критерий повышает сложность на
чтобы оно выглядело как обычная машина. других навыков, которые никогда не 1. Например, если персонаж хочет найти
Это может подвигнуть некоторых людей на понадобятся городскому жителю. дрова в лесу сложность будет
то, чтобы украсть его или по крайней мере Персонажи с высоким навыком Выживание посредственной, но если он хочет найти
изучить. Чтобы этого не произошло — вы являются разведчиками, исследователями, дрова определенного размера и толщины
можете взять аспект, связывающий вас и охотниками или повелителями джунглей. (2 критерия), сложность будет неплохой.
вашу машину или потратить очко судьбы.
Укрощение животных: включает Если персонаж хочет что-то построить,
Механик тренировку и установление контакта с например ловушку, будет бросок навыка
Требует: 2 фишки навыка Вождение животными, а также управление тяговыми Техника, модифицированный навыком
Ваш персонаж может не понимать базовые животными. Это социальный навык при Выживание.
принципы механики, но вы точно знаете «общении» с животными. Первое
как чинить ваше авто. Можете использовать впечатление животного от вас может Компаньон - животное
навык Вождение вместо навыка Техника, определятся методом подобным в описании Вы заполучил близкого друга из животного
когда он применяется к вашему авто. Из-за навыка Переговоры (страница 26). Если мира. Он строится по правила построения
базовых знаний вы можете обслуживать животное обучено, например бойцовский компаньонов (страница 7), имея 4
таким образом другие транспортные пес, можно определить первое впечатление улучшения, но с некоторыми
средства, но с -1 к навыку. броском навыка Выживание против навыка ограничениями.
Решительность - если он пройден
отношение будет дружелюбным. Если
животное агрессивное дружелюбная
12 - Дух столетия - Навыки
Может обладать только такими навыками: накладываемые из-за отсутствия компаса и болезнями. Персонажи с высоким навыком
Атлетика, Кулаки, Сила, Скрытность, других навигационных приборов. Выносливость включают атлетов,
Выживание. Любой один навык может быть исследователей и моряков.
добавлен к этому списку, если игрок убедит Следопыт
Ваш персонаж обучен читать следы. Когда Выносливость это пассивный навык —
ведущего в его целесообразности. Ласка игроки редко требуют сделать бросок по
может иметь навык Ловкость рук - изучаете следы, персонаж может сделать
бросок по навыку Выживание. За каждый нему; вместо этого, время от времени,
отображая ее способность к различным ведущий просит их сделать бросок.
манипуляциями; лев может иметь навык сдвиг он получает часть информации об
Запугивание. выслеживаемой персоне или существе (ее Очень часто Выносливость вступает в игру
вес, как она двигается и т. д.). Без этой при длительных физических действиях в
Если животное обладает достаточным фишки читать следы нереально и любая качестве вторичного ограничивающего
размером на нем можно ездить с +1 к попытка прочитать следы не обученному навыка, что отражает борьбу персонажа с
навыку Выживание. Если животное является считает навык Выживание на уровне усталостью или болью. Вот почему
лошадью или другим экзотическим посредственно. настоящие атлеты ценят этот навык на
животным на котором можно ездить, можно уровне с навыком Атлетика. Атлет без этого
использовать навык Атлетика животного Езда без рук навыка может быть хорошим бегуном, но
при езде, вместо вашего навыка Вы можете делать любые вещи находясь на быстро выдохнется при забеге на длинные
Выживание. спине лошади (или другого ездового дистанции.
животного). Езда верхом не требует
Друг животных дополнительного действия — когда вы Физические стрессы: добавьте к
Выберите определенный тип животных используете навык Выживание он не максимальному количеству шкалы
(например, кошки, собаки, лошади и т. д.). ограничивает другие навыки, как и другие физических стрессов половину навыка
ваш персонаж может общаться с этими навыки не ограничивают его, если Выносливость.
животными, более того — животные этого используются для этих целей. Яды: каждый яд имеет две основные
типа его любят и он имеет +2 к броску
характеристики:
навыка Выживание при общении с ними. Лошадь побежит как молния!
Вы знаете как заставить вашу лошадь – Сила: является сложностью для броска по
Общение не добавляет интеллекта
прибавить скорости. Любое действие навыку Выносливость, чтобы
животным — поэтому оно должно быть
ускорения, используемое навык Выживание противостоять ему.
предельно простым.
(или Атлетика, если, например, вы имеете – Скрытность: сложность обнаружить яд
Зов помощи фишку Наездник и используете навык используя навыки Бдительность, Поиск
Требует: Друг животных лошади) получает бонус +2. Этот бонус или Наука или для того чтобы заметить
Издавая природный зов или рык, ваш действует только если вы активный его перед употреблением или для связи
персонаж может призвать дружественных участник действия. Если, скажем, вы в симптомов негодования с ним.
существ находящихся неподалеку. седле, но без сознания — бонус недоступен.
Далее все яды условно можно разделить на
Количество существ вплоть до количества
сдвигов произведенных на броске по Езжу на всем несколько групп:
навыку Выживание (против сложности Если тварь выглядит как ездовое животное – Атакующий: часто им мажут оружие или
посредственно) откликается на зов (х10 — вы можете на ней ездить верхом! Вы не дротики. Когда такой яд попадает в
если существа мелкие как крысы, или х100 получаете штрафов или увеличения организм он атакует его уровнем своей
если крошечные как саранча). Только сложности из-за нехватке опыта, в силы (посредственно для слабых ядов и
существа из фишек Друг животных или независимости от того, это динозавр, отлично для смертельных) против навыка
Король бестий откликаются на ваш зов. механический робот-паук или огромный Выносливость. Такая атака происходит в
орел. самом вверху порядка инициативы и
Король бестий продолжается каждый обмен ударами до
Требует: Друг животных Объезжу всех!
конца сцены или до тех пор, пока что-то
Эта фишка действует как фишка Друг Вы обучены объезжать новое ездовое
не остановит яд, например, фишка или
животных, но действует на широкую группу животное. Обычно, ломанье характера
медицинский уход. Большинство ядов
животных, вместо одного типа животных. лошади это конфликт. Со своей стороны вы
можно перебороть и остановить их
атакуете ее ментальную шкалу стрессов
В понятиях этой способности есть три вида действие, если цель получит спин на
(навык Выживание против навыка
категории: существа живущие в или защитном броске. Если же в броске яд
Решительность). Лошадь в ответ использует
недалеко от моря (рыбы, киты, морские получил спин цель получает последствие,
атакует вашу физическую шкалу стрессов
птицы), наземные существа (собаки, которое нельзя убрать не избавившись от
(навык Атлетика или Сила против навыка
приматы, кошки, птицы), и насекомые (жуки, яда. Есть яды, которые убиваю цель
Выживание). Кто первым получает
крысы и другие мелкие твари). Есть твари, медленно. Для них делают бросок силы
последствие или вынесен выигрывает
которые попадают в несколько категорий — яда против навыка Выносливость цели
конфликт. Если вы удачно объездили
например пингвины и ведущий в таких раз за сцену.
лошадь — вы получаете +1 к навыку
случаях должен сказать решительное слово. – Экзотический: вместо нанесения стрессов
Выживание когда ездите на ней до конца
Север там сессии. своей жертве создает временный аспект
Ваш персонаж всегда знает где находится (как при результате маневра). Делаем
север. Эта способность идет откуда-то Выносливость простой бросок силы яда против навыка
изнутри — он может делать это под землей, Выносливость и если он удался цель
Способность выполнять физические
ему не нужны для этого звезды и. т. д. При получает указанный аспект.
действия несмотря на усталость и ранения.
попытки найти путь, используя навык Отражает сопротивления тела шоку и – Специальный: эти яды нарушают
Выживание персонаж имеет +2 к броску. нагрузкам. В дополнение к сопротивление перечисленные выше правила
Кроме того, на него не действуют штрафы, усталости этот навык показывает насколько определенным образом. Они могут
удачно организм борется с ядами и оставлять цель в коме, требуя очень
Дух столетия - Навыки - 13
экзотического лекарства, или даже убить часа отдыха (вместо шести), тяжелое Яростный
персону если она не примет антидот за заживает за неделю вместо месяца, за пару Требует: 2 фишки навыка Выносливость
указанный период времени. Часто такие дней вместо недели и за пару часов вместо Один раз за сцену персонаж может
яды четко вплетены в сценарий игры. дня. превратить ранение в хороший стимул.
После получения физического стресса,
Последний шаг Смерти вопреки
потратьте очко судьбы и получите бонус
Персонаж может потратить очко судьбы Если персонаж вынесен и вне пределов
равный значению ранения (оригинальному,
чтобы остаться на ногах. В любой момент видимости других персонажей и его смерть
а не после всех «перекатов») к действию
когда персонаж должен быть вынесен кажется неминуемой (падение в расщелину,
против персоны, нанесшей ранение в
физическим уроном он может затратить выпрыгивание из взрывающегося здания и
следующем обмене ударами.
очко судьбы чтобы задержать этот т. д.) он странным образом выживает. Это
неприятный эффект еще на один обмен
ударами или до следующего попадания —
не спасает персонажа от смерти «на
камеру».
Запугивание
что случится быстрее. Так можно Этот элегантнейший социальный навык
Игрок тратит половину своих очков судьбы,
продолжать до тех пор пока у персонажа не заставляет людей выполнять ваши
округленную вверх (должен иметь минимум
закончатся очки судьбы. требования. Принцип его действия основан
одно), становится наблюдателем в игре и
не столько на общении, сколько на мысли о
Почувствуй ад начинает придумывать хорошее
причинении боли. Ничего личного, только
Персонаж может перебороть самую объяснение того как он выжил. Как только
бизнес.
страшную боль ради достижения своей он выдумал историю он с пафосом
появляется в одной из последующих сцен, с Использование этого навыка — это
цели. Вы можете получать дополнительное
чистыми квадратами на шкалах стрессов и с бесстыдная социальная атака, от которой
значительное физическое последствие, что
одним последствием отражающим кто-либо может защититься навыком
позволяет получить в итоге четыре
пережитое. Переговоры. Это навык для допросов,
последствия в физических конфликтах,
внушения страха, угроз. Кроме того этот
вместо трех. Развитый иммунитет навык может использоваться для
Требует: одну фишку Выносливость
Обличье боли провокаций сильнейшего всплеска
Требует: Почувствуй ад
Из-за врожденной способности организма негативных эмоций (например,
Благодаря невероятной стойкости персонаж или из-за разработанной методики спровоцировать кого-то к началу драки или
может уменьшить физические ранения. персонаж является иммунным к хотя бы сильно разозлить). В любом случае,
Один раз за сцену он может потратить очко распространенным ядам и заметно лучше его эффект всегда неприятен. Персонажи с
судьбы чтобы очистить один из сопротивляется необычным. высоким навыком Запугивание включают
зачеркнутых квадратов на шкале Он сопротивляется необычным ядам, солдат, наемников, «плохих» полицейских.
физических стрессов. которые он раньше не встречал с +2 к Угроза здоровью: если у цели есть причина
броску навыка Выносливость. Если он ранее верить в то, что вы можете принести вред
Неутомимый имел дело с ядом даже в небольших ее здоровью и она ничего не может
В нормальных условиях, если кто-то не количествах, этот бонус увеличивается до противопоставить вам, например, если вы
имел возможности поспать ночью — он +6. вооружены а цель нет — вы получаете
получает последствие отражающее это,
бонус +1 к броску по навыку Запугивание.
которое нельзя убрать не поспав всю ночь. Держит удар
Бонус повышается до +2 если цель к тому
Но только не персонаж с этой фишкой. Когда персонаж должен «перекатится» на
же еще и беспомощна. Верно и обратно —
В момент, когда персонажу надо поспать он шкале стрессов, он может заполнить любое
если цель вооружена, а вы нет, она имеет
делает бросок по навыку Выносливость количество квадратов ниже, чтобы их
+1 к защитному броску, +2 если вы взяты
(сложность для него обозначается ниже) и сумма равнялась хитам. Например, если
под жесткую охрану. Если ситуация
тратит сдвиги на снижение времени персонаж получил 4 хита, но 4ый квадрат
внезапно меняется тут же требуется новый
необходимого на сон. Один успех снижает уже зачеркнут, он может либо перекатится
бросок по навыку Запугивание! Простое
необходимую длительность сна с 6-8 до 3- на 5ый, либо зачеркнуть 1ый и 3ий.
следствие: Запугивание работает хорошо с
4, два до часа, три до получаса, четыре до Толстокожий позиции силы. Достигните этой позиции — а
нескольких минут. Требует: Держит удар затем применяйте навык.
Персонаж может продолжать спать и Вы не чувствуете боли и можете пережить Оцепенение: реальная сила навыка
дальше, но если его внезапно разбудить — больше любого нормального человека. Запугивание - первый контакт, когда люди
он будет выглядеть бодрым и готовым ко Персонаж с этой фишкой получает на два инстинктивно уходят с дороги агрессивно
всему. Обычно сложность для броска равна квадрата больше на шкале физических настроенных. При активных угрожающих
посредственно, но если персонаж выбрал стрессов. действиях можете сделать проверку навыка
не спать ночь она увеличивается на Запугивание против навыка Решительность.
единицу за каждую такую ночь. Если бросок
Стальной человек
Требует: Толстокожий Если удалось — цель оцепенеет на пару
не удался — персонаж обязан поспать 7-8 моментов — достаточных для того, чтобы
Персонаж с этой фишкой может
часов, чтобы сбросить счетчик. проскользнуть мимо, но недостаточных для
«перекатываться» вниз а не вверх на шкале
того, чтобы позвать помощь. Этот эффект
Заживает как на собаке физических стрессов. Проще говоря, он
будет вынесен только тогда, когда будут нельзя применять в бою или для целей,
Персонаж исцеляется быстрее других.
зачеркнуты все квадраты на шкале стрессов которые готовы к бою.
Когда рассчитываете время на исцеление
от последствий считайте его на два шага или получит невероятно много хитов за раз.
быстрее. Это означает что незначительное
последствие залечивается между сценами,
даже если между ними не было отдыха,
значительное последствие уходит после
14 - Дух столетия - Навыки
Привести в ярость выполняет персонаж во время обмена бегут, прячутся или тут же получают
Когда вы намеренно пытаетесь кого-то ударами. последствие, все до последнего.
взбесить получаете бонус +2. Если после Излучает страх
этого цель решит вас атаковать — в первом
Игры
Требует: Излучает угрозу
обмене ударами вы можете дополнить свое Угрожающая внешность и поведение Многие игры зависят только от везения —
действие навыком Запугивание. персонажа настолько эффективны, что но ваш персонаж в них не играет. Этот
способны запугать толпу. Как полное навык покрывает знания большинства
Тонкая угроза азартных игр, а также стратегий победы в
действие и только один раз за сцену
Персонаж излучает угрозу очень ярко и них. Кроме того навык покрывает
персонаж может потратить очко судьбы и
выразительно. Даже в цепях и за решеткой относящиеся к играм вещи — например,
сделать попытку запугивания против всех
он излучает опасность и его словам хочется ставки, букмекерские канторы. Персонажи с
оппонентов на сцене. Бросок делается с -2,
верить. Таким образом он может высоким навыком Игры включают азартных
но он выставляет сложность, которую все
использовать Запугивание вне зависимости игроков и секретных агентов, которые
должны побить. Если сложность больше или
от того, какой позицией силы обладает любят риск.
равна качеству слуг на сцене, половина из
оппонент и снижает бонус оппонента из-за
них подвергается эффекту автоматически Проведение игры: поиск места где поиграть
позиции силы на 2 (до +0 минимум).
вне зависимости от результата их броска. или получение приглашения поиграть
Змеиный язык Эта воздействие на слуг может быть требует броска навыка Связи
Требует: Тонкая угроза отменено если на сцене присутствует лидер (дополняемого навыком Игры), со
Тяжело не говорить с таким персонажем. с навыком Лидерство, который потратит сложностью равной сложностью игры.
Не потому что его речи такие сладкие, а свой следующий ход на их остановку. Персонаж с фишкой Большой человек
потому что это кажется очень плохой может автоматически найти игру такого же
затеей. Страх заставляет людей чувствовать
Обещание причинить боль качества как его навык Игры, но эта игра
Требует: Страшный
дискомфорт и из-за этого они становятся будет проводится по высоким ставкам.
Персонаж дает обещание (реально угрожая)
«искренними».
цели и делает атакующий бросок используя Качество игры определяет базовое
Вы можете использовать навык навык Запугивание. Если он наносит хотя значение банка, если только игра не
Запугивание вместо навыка Переговоры бы один ментальный стресс, он может проводится по высоким ставкам. В этом
или Проницательность при попытках потратить очко судьбы чтобы принудить случае значение банка на два шага выше,
вытянуть из кого-то информацию в цель взять одно ментальное последствие. но проигрыш может принести серьезные
«мягкой» манере. Если вам удалось — цель осложнения.
становится полностью напуганной — то есть Сковывающий взгляд
Обычно азартная игра состоит из сравнения
она не остается в том же состоянии, как при Требует: Страшный
навыков Игры всех участников (или просто
использовании оригинальных навыков. Взгляд вашего персонажа может сковать
бросок против сложности банка) — у кого
Если используется для «чтения» людей — врага на месте. Когда персонаж с этой
выше тот срывает банк. Вместо простого
проявляются только те аспекты, которые фишкой пытается смотреть оппоненту в
сравнения можно использовать социальный
можно описать жестами страха. глаза и делает бросок по навыку
конфликт — но это должно быть вплетено в
Запугивание, они связывают друг друга
Неприступный состязанием. С этого момента они оба могут
сюжет и должно выглядеть круто.
Очень сложно манипулировать теми, кто делать только действия связанные с Если персонаж сорвал банк — он может
постоянно хочет внушать страх. Персонаж с навыком Запугивание против друг друга сделать дополнительный бросок по навыку
этой фишкой может использовать навык пока одна или другая сторона не получит Ресурсы, однако вместо значения навыка
Запугивание вместо навыка Решительность последствие, не сдастся или не будет Ресурсы использовать значения банка — в
при защите от навыков Переговоры, жестко прервана (выстрелом, например). любом случае это просто деньги и какие-то
Проницательность или Обман. Любой защитный бросок, который делается вещи из их эквивалента.
против прерывания идет с -2 к броску.
Страшный Если персонаж проиграл игру и не имеет
Персонаж входит в ту группу людей Ужаснейший взгляд ресурсов, чтобы покрыть банк, он берет в
которым другие боятся пересекать дорогу и Требует: Сковывающий взгляд долг — получая временный аспект. С ним он
это распространяется даже на других Действует также как и Сковывающий не может играть в азартные игры, пока не
страшных людей. В нормальных условиях взгляд, но когда в состязании цель получает рассчитается. Если он хочет скрыть долг и
запугиванию противостоит навык ментальное последствие от вас она вступить таки в игру — он должен побить
Решительность, но с этой фишкой получает сразу два последствия — одно за ранг долга своим навыком Обман.
персонаж может использовать навык другим (соответственно второе на один шаг Если игра проходила по высоким ставкам,
Запугивание вместо него. тяжелее). Если персонаж вынесен он имеет все становится гораздо интереснее. Если
право сказать что сдается — после того как персонаж выиграл банк должен включать
Излучает угрозу запишет последствие. что-то очень ценное — мистический
Требует: Страшный
артефакт, фамильное кольцо, контракт на
Персонаж с этой фишкой является ужасом Повелитель ужаса чью-то душу, рабство, древний меч,
для всех, кто становится у него на пути. Они Требует: Ужаснейший взгляд и Излучает страх
пожизненный долг и т. д. Для игр Хорошего
бессильны объяснить почему так Вы самый ужасный. У вас за плечами целый
и ниже качества это просто будет дорогая
происходит — это все на уровне багаж опыта пыток и запугивания. Когда вы
вещь. Для игр Отличного и выше качества
подсознания. Один раз за сцену на цель используете фишку Излучает страх вы не
банк будет настолько значительным, что
персонаж может использовать очко судьбы получаете штрафа -2 к броску. Далее, слуги
игрок может взять его как временный
чтобы запугать цель как свободное чье качество побито вашим броском даже
аспект и он будет присутствовать пока не
действие, вне зависимости от условий не делают броска чтобы защитить себя,
поможет в прохождении сюжета. Персонаж
перед или после его действия. Это если их лидер не потратит свое следующее
может иметь один аспект такого вида,
свободное действие можно выполнять в действие на бросок по навыку Лидерство.
поэтому повторный выигрыш по высоким
дополнения к обычным действиям, которые Без способного лидера эти слуги просто
Дух столетия - Навыки - 15
ставкам не даст новый аспект до тех пор Победитель Искусство в роли общения: в то время как
пока персонаж не израсходует старый. Персонаж выигрывает больше чем навык Образование является техническим
Если персонаж проиграл — все проигрывает и часто имеет лишнюю строительным блоком в общении, языке,
действительно очень печально. Он получает наличность. Один раз за сессию можете грамматике, поведении — этот навык
временный аспект от которого избавится не сделать бросок по навыку Игры вместо отвечает за способ выражения своих идей и
так просто. Он задолжал деньги кому-то навыка Ресурсы, если конечно до этого вы таким образом покрывает множество форм
очень серьезному, возможно ему придется не проигрывали множество раз. Игрок общения, в том числе и письменность.
хорошо поработать на этого человека. Все должен озвучить пару предложений о том, Это не «натуральная» форма искусства,
знают что вы должны кому-то серьезному и какие это ресурсы и где он их выиграл. поэтому она модифицируется другими
никто не будет играть с вами по большим навыками, например навыком
ставкам, пока вы не рассчитаетесь с долгом.
Клуб игроков Образование. Есть исключения —
Требует: одну фишку навыка Игры
техническая документация является сугубо
Азартный человек Вы играли в такое количество игр в
техническим документом (использует
Требует: один или несколько аспектов, стольких местах, что достаточно сложно
только навык Образование), а поэзия
относящихся к азартным играм встретить кого-то, кто вас не знает. Вы
является произведением искусства
Как азартный человек вы никогда не можете делать бросок по навыку Игры
(использует только навык Искусство).
упускаете шанса на игру. Подчинение вместо навыка Связи - если он удался
аспекту становится серьезнее — вы добавьте результату окраску среды Также дела обстоят и с публичными
получаете два очка судьбы в случае азартных игр. дебатами, где искусство помогает играть
подчинения или тратите два очка судьбы роль харизматического спикера. Оно может
если хотите его избежать. Игрок-напарник дополнять социальные навыки такие как
Требует: Клуб игроков Обман, Переговоры, Лидерство, или
Удваиваю или ничего Один раз за сессию вы можете представить Запугивание, если игрок это будет
Требует: Азартный человек компаньона, который появится на сцене. Он отыгрывать, например, вплетая цитаты
Один раз за сцену, когда игрок поиграл имеет улучшение Независимый, Умелый известных поэтов в свою речь.
бросок по навыку Игры он вправе объявить (Игры должны быть в списке навыков) и два
«Удваиваю или ничего». Это заставляет обе Искусство в роли развлечения: может
других улучшения, которые вы называете в
стороны перебросить свои броски. Если формировать настроение группы. Когда
момент появления компаньона или после
игрок выиграл следующий бросок он ничего группа наблюдает за выступлением артиста,
некоторых событий вашего с ним
не выигрывает (никто не несет потери), но сцена может получать аспект
путешествия.
если проиграл — его проигрыш удваивается соответствующий духу выступления.
от первоначального. Искусство Обычно, этот аспект держится до конца
выступления, но некоторые фишки могут
Дьявольская удача Отображает артистические способности продлить его на последующие сцены.
Требует: Азартный человек и еще одна фишка персонажа, покрывая творческие муки во
всем от танцев до музыки и рисования, На игровом языке это объявление — но
навыка Игры
включая знания и воспроизведение. ограничивающееся эмоциональным
В играх чистого шанса, таких как рулетка,
Персонажи с высоким навыком Искусство состоянием группы, а не чем-то
например, персонаж может делать броски
включают артистов (это очевидно), конкретным. В основном оно вызывает
по своему полному навыку (без этой фишки
аристократов и других творческих людей. какую-то страсть в общем понимании;
в играх чистого шанса считается что навык
например, оно может в кого-то вселить
Игры не выше посредственно). Также, этот навык используется для надежду, но не уточняет надежду на что
Знает когда остановится получения знаний о каком-то предмете именно. Когда используется навык
искусства или для создания предмета Искусство любой временный аспект,
Когда играет с не игровыми персонажами,
искусства. который создается благодаря удачному
игрок может попросить чтобы ведущий
сделал бросок по навыку Игры на будущее. Искусство в роли знания: идентично навыку маневру или атаке, наносящей последствия
Как только ведущий это сделал — результат Образование, за исключением того, что — должен быть общим, а не конкретным.
броска остается в секрете — ведущий сферы в котором оно применяется очень «Обнадежен» - это хороший пример, а
никому его не показывает. Хитрость узкие и специфичные. «Обнадежен тем, что Доктор Мефусилах
заключается в том что ведущий говорит будет уничтожен» - плохой. Есть
Искусство в роли ремесла: позволяет
игроку больше или меньше результат исключение — искусство направленное
персонажу создавать шедевры искусства
значения навыка Игры последнего, однако против конкретной цели — например, злая
которые по качеству не могут превышать
не говорит насколько. Обладая такими шутка или высмеивание (против навыка
значение навыка. Без специальных фишек
знаниями игрок вправе решить будет ли он Связи оппонента), может создавать более
нельзя создавать шедевры мастера, но
участвовать в игре или вежливо извинится. конкретные аспекты.
любой шедевр посредственного качества
или лучше может быть создан без особых Если артист делает бросок против
Не махлюй с махлевщиком
помех. Обычно кубики стоит пускать в ход сложности посредственно это означает шоу
Опыт азартного игрока помогает вашему
тогда, когда игрок хочет получить удалось. Необходимо 2 сдвига, чтобы
герою в повседневной жизни. Когда имеете
конкретный эффект. поменять настроение (это база), еще 1
дело с блефом можете использоваться
сдвиг если настроение уже присутствует и
навык Игры вместо навыка Обман (когда Иногда, шедевр искусства должен быть
новое надо добавить к существующему, и
сами блефуете) или навыка импровизированным, созданным прямо
еще 2 чтобы существующее при этом ушло.
Проницательность (когда пытаетесь здесь и сейчас. Обычно это занимает
раскусить блефующего). несколько минут и персонаж делает Подделка: имитирование — это типичная
бросок. Результат броска покажет качество для любого искусства область, будь это
шедевра в этой сцене, в последующих кавер версия симфонии или фальсификация
сценах качество будет снижаться на один документов. Когда персонаж пытается
шаг. использовать искусство для подделки,
16 - Дух столетия - Навыки
сложность зависит от объекта. Написать Ядовитые слова только в процессе планирования
поддельную записку будет посредственно, Требует: Язык без костей ограбления.
сделать копию поэмы или картины — В нормальных условиях когда артист Действует по аналогии с объявлением
хорошо, а подобрать симфонию — отлично. создает аспект он не может быть мелких деталей в описании навыка
Имея оригинал на руках поможет снизить конкретным. Но, только не с этой фишкой. Образование, но тема ограничивается
сложность на 1. Навык Обман может Артист может выбрать цель в криминалом. Как описано выше,
использоваться для дополнения результат, а независимости от того присутствует ли она обнаруженные или объявленные аспекты
навык Поиск или Искусство для раскрытия на сцене или нет. Например, вместо можно использовать один раз без затрат
подделки. создания аспекта «Ненависть», можно очка судьбы.
создать аспект «Ненависть к лорду
Глаз артиста Взлом замков: большинство замков, с
Октавиану».
Артист видит в шедеврах других то, что не которыми обычный человек сталкивается
видят простые люди. Даже беглый взгляд на Дайте мастеру поработать изо дня в день имеют сложность
шедевр может открыть ему элемент Требует: Виртуоз посредственно, специальные замки имеют
личностных качеств создателя, его Работа артиста не может игнорироваться. повышенную сложность:
«подпись». В случае когда надо по шедевру Персонаж убирает все сложности из-за Сложность Пример
охарактеризовать создателя можно отвлечения.
Посредственно Входная дверь
использовать навык Искусство, вместо
любого другого. Если артист увидел Выдающийся актер Средне Офисное помещение
несколько шедевров одного и того же Требует: одну фишку искусства Неплохо Охраняемая дверь
автора он может описать кусочек его Обычно, играть роль можно хорошо только Хорошо Дверь тюремной камеры
творчества — может использовать оценку на сцене. С этой фишкой вы отлично Отлично Дешёвый сейф, депозит
аспектов автора заочно (без присутствия играете роль в жизни. При попытках Превосходно Дорогой сейф
автора рядом). использовать навык Обман, чтобы выдать
Фантастически Хранилище банка
себя за кого-то другого вы можете
Кроме того, при просмотре шедевра артист использовать навык Искусство вместо Большинство операций по вскрытию замков
может как бы заглянуть в душу автора. навыка Обман. требует специальных инструментов. Для
Эффект будет такой же как будто бы артист простых замков подойдут обычные
делает бросок по навыку Проницательность Комиссионные импровизированные отмычки — но сейфы и
и автор находится рядом, но вместо навыка Требует: Виртуоз хранилища требуют более дорогих
Проницательность, артист делает бросок по Есть люди, которые хорошо платят за ваши инструментов. Обычно, вскрытие требует
навыку Искусство. выступления — вы востребованы. Один раз пары минут (если не дольше), чтобы
за сессию вы можете сделать бросок по вскрыть замок быстрее — понадобятся
Эффект фишки можно получить один раз на
навыку Искусство вместо навыка Ресурсы. лишние сдвиги на броске. Отсутствие
каждый шедевр искусства.
нужных инструментов повышает сложность
Виртуоз Ты знаешь кто я?
минимум на 2 и то, хоть что-то должно быть
Требует: Виртуоз
Персонаж является мастером одного вида использовано в качестве инструмента —
Ваше имя и ваше искусство связаны вместе.
искусства: пения, игры на музыкальных большинство специальных замков не
Если вы называете свое имя, в социальных
инструментах, танцев, рисования и т. д. В откроешь голыми руками.
ситуациях ваш навык Искусство дополняет
пределах своего вида он получает +1 к Система охраны: объединяет множество
навыки Переговоры, Запугивание, Связи и
броскам навыка Искусство. мелких элементов, таких как засовы окон,
Обман.
В элитных кругах указанной области растяжки, сигнализацию. Качество
персонаж известен как первоклассный Вес репутации охранной системы (которое отражает
эксперт. Даже если навык Искусство у него Требует: Ты знаешь кто я? сложность ее оценки или объявления)
низкий он имеет доступ к верхушке. Вы очень известный артист. За одно очко зависит от персонажа, который ее
судьбы вы можете использовать навык разработал и использует его навык Техника
Далее, он берет специализацию — Искусство вместо навыков Переговоры,
конкретный инструмент, конкретную школу или Криминал. Цена системы прямо
Запугивание, Связи или Обман - при пропорциональная качеству. Хотя, если
пения и получит +2 на броски (вместо +1). условии что те, с кем вы взаимодействуете
Если это применимо время на создание персонаж делал систему сам для себя цена
уважают ваш труд (еще одно очко судьбы на единицу меньше качества.
шедевров по специализации сокращается будет это гарантировать).
на один шаг. Большинство охранных систем можно

Незабываемое выступление Криминал отключить одним броском. Провал броска


может означать либо повышение
Требует: Виртуоз Способность обходить системы защиты от
сложности, либо поиск других более
Когда артист использует свое искусство сигнализации до замков сейфов,
сложных путей обхода. Если сцена очень
чтобы объявить аспект сцены, аспект покрывается этим навыком. Также включает
большая и важная — отключение
держится и в последующих сценах при знания необходимые для их оценки.
сигнализации может быть конфликтом и
условии присутствия людей, вплоть до Персонажи с высоким навыком криминала
система охраны может даже иметь свои
одних суток после выступления. являются детективами или бандитами.
стрессы против атак «проникновения».
Язык без костей Планирование: отражает применение
навыка Криминал для поиска сильных и Криминальное мышление
Артист, имеющий дело со словами, знает
слабых сторон потенциальных целей; Вы знаете что нужно для ограбления и
как оформить фразу, чтобы она нанесла
персонаж может попытаться оценить можете расследовать такие дела не с
максимум боли. Когда пытаетесь вывести
(страница 3) цели, чтобы открыть позиции копа, а с позиции бандита. Можете
кого-то из себя навыком Запугивание
существующие аспекты или сделать использовать навык Криминал вместо
получаете +1 к броскам.
объявление новых. Сделать это можно навыка Поиск, когда расследуете кражу или
другие действия (например, поджег),
Дух столетия - Навыки - 17
совершенные другими при помощи навыка овладеть боевыми искусствами. Навык сцены. Оппонент может не брать
Криминал. Если дело очень похоже на дело Кулаки позволяет персонажу одинаково последствие если он решает сдаться.
которое персонаж совершал лично он хорошо нападать и защищаться.
может получить +1 к броскам — на Профессиональные бойцы могут применять Коронный удар
Требует: Калечащий удар или Кулаки смерти
усмотрение ведущего. навык для получения каких-то
Ваш персонаж имеет специальную атаку,
специализированных знаний о стилях
Нюх на ловушки рукопашного боя. Персонажи с высоким
которая отличается взрывной
Вы имели дело с множеством ловушек и эффективностью. Это может быть удар с
навыком кулаков включают моряков,
знаете как их обходить. Можете драматическим именем (например, Тысяча
грабителей или мастеров боевых искусств.
использовать навык Криминал вместо вихрей бьющих как один!) или же просто,
навыков Бдительность или Поиск, при Следует учитывать что навык Кулаки банальный, но эффективный удар в
попытках избежать или найти ловушку. отвечает за натуральное оружие, которое промежность.
Когда ведущий призывает сделать бросок всегда под рукой, а навык Оружие
Один раз за сцену персонаж может
по Бдительность, убедитесь что он не забыл использует дополнительное вооружение,
использовать этот удар. Чтобы сделать это
о том, что у вас есть эта фишка. которое может быть не всегда доступно или
игрок должен пафосно описать начало
подготовлено для боя. Это имеет ряд
Точный как часы своего коронного удара, декларировать
преимуществ и недостатков. К недостатком
намерение его использовать и сделать
Требует: Нюх на ловушки можно отнести ограниченный радиус
Когда проводите ограбление, вы абсолютно бросок.
действия кулаков. В ряде ситуаций парень с
точно знаете сколько прошло времени кулаками просто не может атаковать. Если удар удался (наносит стресс или
между какими-то его действиями. Можете Например, если комната перегорожена последствия), оппонент получает одно
использовать навык Криминал вместо колючей проволокой и с одной стороны последствие в дополнение к обычному
навыка Бдительность при определении находится он, а с другой парень с копьем. эффекту. Это означает что, если стресс
инициативы, если что-то пойдет не так. Если же враг вооружен - его оружие нанес последствие оппоненту, он получает
намного длиннее и он намеренно будет два последствия. Тяжесть последствия
Медвежатник этим пользоваться против безоружного зависит от нанесенных стрессов.
Персонаж с этим навыком никогда не атакующего, то атака будет
получает штрафов из-за отсутствия нужных затруднительной и даже может получить -1
Тасую как хочу
инструментов при вскрытии замков. Кроме к броску. В таком случае удачный маневр
Требует: Уличный боец
того если он имеет нужные инструменты он Огромное количество врагов используется в
может спасти ситуацию. В общем,
вскрывает замок на один шаг быстрее. качестве масла для ваших бутербродов. Вы
рукопашный бой во многом зависит от
используете уклонение и выскальзывание
Крутой план описания ситуации ведущим и игроком.
создавая хаос в драке и заставляете ваших
Вы можете нарисовать всю картину события Добавляйте больше колорита в драку и
оппонентов мешать друг другу. Фактически
имея лишь ее часть. Когда планируете руководствуйтесь здравым смыслом.
чем больше людей нападают на вас тем
ограбление получаете +2 к броскам оценки Уличный боец лучше. Вы можете сохранить ваш спин,
или объявления. Вы чувствуется себя как дома, когда когда вы получили его в защите и
применить его в вашей следующей атаке
Большое ограбление находитесь в большой уличной драке с
множеством противников и в идеале под неважно сколько других действий вы
Требует: Крутой план и одну фишку ограбления
Когда персонаж планирует ограбление пивом. сделали между этим. Множество созданных
обычно он объявляет или оценивает только спинов в защите могут складываться для
Когда враг превосходит вас числом (то есть
один аспект за один бросок. С этой фишкой получения одного гигантского бонуса к
получает бонус на бросок атаки из-за
персонаж получает дополнительный аспект атаке.
огромного количества) вы получаете +1 к
за каждый спин (дополнительный аспект своей защите навыком Кулаки (если Армия из одного
при 3 сдвигах, два при 5, три при 7 и т. д.). ситуация позволяет использовать этот Требует: Тасую как хочу
Кроме этого, в независимости от спина, навык в качестве защиты). Когда Преимущество в количестве на вас не
когда игрок использует объявление, он сражаетесь с двумя и более слугами действует. Когда вас одного атакует
может сохранить свою возможность наносите на один стресс больше. множество оппонентов они не используют
объявить аспект до момента самого бонус от большого количества.
Грязный бой
ограбления и применить ее в нужный
Требует: Уличный боец Что-нибудь под рукой
момент — как будто он это «спланировал Ваш персонаж имеет талант к грязному Требует: Уличный боец
раньше». Только одно такое объявление бесчестному бою и привык любыми Персонаж обучен использовать
можно сделать за сцену — но средствами одерживать победу над врагом. импровизированное оружие и может
действительно большое ограбление состоит Обнаружив слабость оппонента он использовать с ним навык Кулаки, а не
из множества сцен. немедленно ей пользуется. В любой момент навык Оружие. Теперь вооруженный
Как вариант — персонаж может поменять когда вы используете аспект оппонента вы противник не будет иметь преимущество
эту попытку объявления на объявление получаете +1 к броску дополнительно. перед вами. Такое оружие имеет
вплоть до трех мелких деталей сцены, тенденцию быстро ломаться и обычно не
который не являются аспектами. Калечащий удар держится дольше нескольких обменов
Требует: Грязный бой
ударами. Это принуждает игроков
Кулаки Когда вы наносите ранение оппоненту при
использовать что-то драматически
помощи своих кулаков вы можете затратить
Отражает способность драться без оружия разлетающееся об голову противника.
очко судьбы и принудить его взять
— размахивая кулаками и ногами направо и последствие вместо вычеркивания квадрата
налево. При помощи специального на шкале стрессов. Это можно сделать один
обучения можно достичь более раз на каждого оппонента в пределах
упорядоченного стиля боя, например,
18 - Дух столетия - Навыки
Яростный мордобой обычным правилам и используют штраф -1 организации, включая такие вещи — как за
Требует: Уличный боец при движении на одну зону. сколько можно купить чиновника.
Яростно налетая на оппонента персонаж
Струится как вода Командование: навык Лидерство
бьет его снова и снова. Против такого используется также для управления
Требует: Боевое искусство
налета просто не существует эффективной Когда вы используете действие полной войсками, работниками или любой другой
защиты. Оппонент, который пытается защиты получаете +1 к навыку Кулаки группой, которая что-то делает. В любой
использовать действие полной защиты дополнительно (в итоге бонус +3). момент когда персонаж стоит на позиции
против вашего навыка Кулаки не получает лидера и под его руководством группа слуг
привычного бонуса +2. Гнется как камыш выполняет определенную работу, его навык
Требует: Струится как вода Лидерство может дополнять их броски. В
Боевое искусство Вы используете гибкое боевое искусство, конфликтах руководство группой занимает
Вы являетесь носителем тонкой восточной которое позволяет вам использовать силу действие персонажа. Таким образом если в
философии рукопашного боя. Ваше знание противника против его же самого. Когда вы одной группе неплохой слуга под
техники восточных единоборств позволяет получаете спин в защите, вы тут же можете руководством хорошего лидера, группа
вести эффективный и хладнокровный выполнить маневр бросок как свободное действует на отлично (+1 за правило
рукопашный бой, рассматривая типичный действие против атакующего. количество, +1 за дополнение навыком
мордобой как произведение искусства.
Лидерство).
Можете использовать навык Кулаки чтобы
Смертельное оружие
изучить оппонента атакуя его и тестируя его
Требует: Боевое искусство Подпольная организация
Ваше боевое искусство слишком « - Я хочу назвать нашу маленькую организацию
защиту вашим боевым искусством. Это
смертоносно и, возможно, ваши руки вне Братством Не моргающего Глаза.»
считается действием на целый раунд во
закона во многих странах. В любой момент, Если вы берете эту фишку — вы являетесь
время обмена ударами. Ваша цель обязана
когда оппонент берет незначительное или членом какой-то глобальной тайной
защищаться против этого действия (которое
значительное последствие от вашего удара, организации; может быть даже следует
считается маневром) при помощи своего
можете потратить очко судьбы чтобы требовать наличие у вас определенного
навыка Кулаки.
увеличить тяжесть последствия на один шаг. аспекта. Эта фишка работает в точности как
Если вам удалось совершить маневр вы После вашего решения оппонент имеет фишка Сеть контактов для навыка Связи, но
получили представление о техники боя право сдаться. в зависимости от способа применения
оппонента и накладываете на цель аспект, является как более так и менее мощной.
как при удачном маневре. Когда вы Кулаки смерти
Требует: Смертельное оружие Всякий раз, когда вы призываете на помощь
используете этот аспект вы получаете бонус
Концентрируя всю свою силу на конце низших членов вашей организации,
+1 к броску дополнительно, что делает
кулака вы наносите сильнейший удар врагу, создайте компаньона на лету только с
суммарный бонус +3, вместо обычного +2.
который может вывести из строя даже одним улучшением.
Крушащий удар самого сильного оппонента. Один раз на Если вы призываете на помощь воротил
Требует: Боевое искусство каждого оппонента в сцене вы можете вашей организации — не равных вам, но
Вы способны концентрировать свою потратить очко судьбы после удачного более способные чем рядовые члены
энергию на маленькую область, что удара, чтобы он зачеркнул самый высокий организации — вы создаете компаньона с
вызывает драматическое разрушение не зачеркнутый квадрат на шкале стрессов, еще одним улучшением, а также с
статического материала. Любой стресс вне зависимости от того, сколько стрессов улучшением Независимый бесплатно. Но
который вы наносите не-персонажам при вы нанесли. взамен организация требует от вас
помощи вашего навыка Кулаки удваивается выполнить что-то — что отражается
один раз за обмен ударами. Лидерство временных аспектом, от подчинения
Устрашающая стойка Хороший лидер знает как управлять которому вы не можете отказаться когда
Требует: Боевое искусство людьми, направлять и вдохновлять их, придет время. Иногда этот временный
Как профессиональный боец вы имеете также знает как правильно управлять целой аспект накладывается на вашего
специальную стойку которая доступна организацией. Высоким навыком Лидерство временного компаньона как часть его
показывает окружающим каким именно обладают военные офицеры, политики, задания, которое он должен выполнить вне
образом вы дадите им по морде. Когда вы бюрократы и юристы. зависимости от вашего мнения.
демонстрируете эту стойку вы можете Администрирование: любая организация, Лейтенант
использовать навык Кулаки вместо навыка которую возглавляет персонаж Вы имеете одного невероятно способного
Запугивание. руководствуется его навыком Лидерство в компаньона, хорошо экипированного чтобы
любых вопросах, касающихся ее
Удар в полете выполнять ваши обязанности в ваше
организованности. Навык устанавливает отсутствие. Он появляется неплохого
Требует: Боевое искусство
сложность для подкупа, мошенничества и качества, с улучшением «Независимый»,
Вы можете сгруппироваться в полете и с
также показывает насколько эффективно «Умелый» и еще одним улучшением по
вытянутой вперед ногой обрушится на
организация действует. вашему выбору. Один из его навыков
ничего не ожидающего оппонента. Вы
можете продвинуться одну зону и атаковать Бюрократия: любой лидер знает правила должен быть навык Лидерство.
оппонента при помощи навыка Кулаки без существования организации и знает как Эта фишка может браться несколько раз.
пенальти или продвинуться две зоны в правильно управлять ей. Управление Каждый следующий раз она добавляет еще
качестве дополнительного действия и включает знание законов, подкуп, 3 улучшения вашему лейтенанту.
атаковать оппонента со штрафом -1. Все документооборот; поэтому навык
другие действия, включая те, что Лидерство является ключевым для юристов.
используют навык Кулаки, но не Также навык используется во всех случаях
описываются как атака в полете следуют получения знаний о состоянии
Дух столетия - Навыки - 19
Слуги Центр сети Карманник
Вы имеете множество слуг. По умолчанию в В независимости от того возглавляете вы Ваш персонаж мастер по отвлечению
любой сцене вы получаете компаньона с организацию, частью которой являетесь, внимания других, чтобы сделать попытку
улучшением «Сила в количестве» и тремя или нет — вы как паук в середине паутины воровства. Затратьте очко судьбы и
другими улучшениями. Эти улучшения — всегда владеете информацией о сделайте простую (оппонент не получает
должны браться из списка: «Сила в процессах происходящих в ней. бонус +2) попытку карманной кражи как
количестве», «Качественный», «Общение», Информация про организацию доходит до свободное действие.
«Не отстает». ваших ушей на один шаг быстрее и пока вы
имеете контакт с внешним миром вы, вы Прямые руки
Эту фишку можно брать несколько раз. Ваша рука никогда не дрогнет в
Каждый раз когда вы ее берете вы способный найти информацию о том, с чем
ваша организация имеет дело. напряженной ситуации. Вы можете
получаете еще 3 улучшения. Все улучшения игнорировать увеличение сложности из-за
необходимо распределить перед стартом Вездесущность окружающей среды при точной ручной
сцены, но вы не обязаны тут же выводить Требует: Центр сети работе (даже если эта работа не включает
всех слуг на сцену. Во-первых, эта увеличивает интенсивность использование навыка Ловкость рук, как
вашей фишки Центр сети и информация например, вскрытие сейфа навыком
Подкрепление
теперь доходит до вас на два шага быстрее. Криминал или проведение хирургической
Требует: Слуги
Во время боя вы можете потратить очко Во-вторых, эта фишку убирает ограничение операции навыком Наука).
судьбы и вызвать подкрепление. Оно «пока вы имеете контакт с внешним
Далее, ваша точность минимизирует другие
появится перед началом следующего миром». Ваши связи с организацией такие
проблемы. Один раз за сцену вы можете
обмена ударами. Таким образом вы можете основательные, что внешний мир прилагает
убрать одно повышение сложности не
восстановить вплоть до половины все усилия чтобы связаться с вами. За очко
связанное с окружающей средой и которое
оригинального количества слуг новыми. судьбы ваша организация может даже
при использовании броска навыка Ловкость
пойти на необдуманные действия, чтобы
рук.
Юрист оставаться с вами на связи.
Вы хорошо знаете закон и в любом месте Подлый удар
где вы потратили значительное количество Ловкость рук Если вы инициируете атаку против кого-то
времени можете найти лазейки в нем. Вы Умение рук быть быстрее глаз окружающих. кто ее не ожидает можете использовать
получаете +2 в любом броске связанном с Навык покрывает такие вещи как фокусы, навык Ловкость рук вместо навыка Кулаки в
законом. Далее, работу с бумажными очищение карманов и замена идола первом обмене ударами, при условии что
документами выполняете быстрее на один мешком песка, чтобы не активировать вы можете непосредственно
шаг. ловушку. Навык Атлетика отвечает за воздействовать на цель и объясните на что
общую физическую активность, этот навык она может отвлечется.
Международный юрист
отвечает за скорость и точность действий
Требует: Юрист
ваших рук (если вскрываете замок
Жонглер
Ваши познания в мировой юриспруденции У вас талант к жонглированию. Это
настолько высоки, что вы чувствуете себя используйте навык Криминал, так как там
распространяется на подбрасывание и
комфортно в любой юридической борьбе. нужен опыт). Персонажи с высоким
ловлю потенциально опасных предметов
Вы никогда не получаете увеличение навыком Ловкость рук включают
(ножи, факелы). Вы получаете бонус к +2
сложности из-за отсутствия юридической театральных магов, фокусников,
когда выполняете жонглирование. Вместо
практики в стране в которой вы в данный карманников и жонглеров.
бонуса вы можете использовать навык
момент находитесь. Вы или уже знаете ее Карманная кража: считается сравнением Ловкость рук вместо навыка Искусство в
законы, либо делаете точное навыка Ловкость рук с навыком качестве развлечения, чтобы повесить
предположение. Бдительность цели. Учитывая сложность аспект «впечатление от выступления».
такой операции в нормальных условиях
Финансирование цель получает +2 к броску, как будто бы она
Эта фишка не позволяет ловить запущенное
Вы возглавляете организацию, которая в вас оружие — если вы хотите это сделать
находится в состоянии полной защиты. Если
приносит прибыль. Ваша организация — вам необходимо взять соответствующую
же цель чем-то отвлечь (обычно она должна
располагает навыком Ресурсы фишку в навыке Оружие. Хотя она может
быть отвлечена кем-то или чем-то другим,
эквивалентному вашему навыку Лидерство дополнить навык Оружие навыком Ловкость
не вами!), она выходит из состояния полной
минус два, в не зависимости от того, рук при попытке его словить.
защиты и теряет бонус +2.
присутствуете вы или нет. Если вы сами
хотите воспользоваться данными Другим людям в зоне обзора также можно Фокусник
позволить сделать бросок по навыку Можете использовать навык Ловкость рук
ресурсами, пройдет немного времени
Бдительность, хотя они не получают вместо навыка Искусство в качестве
прежде чем ресурсы пройдут через все
дополнительного бонуса. развлечения, получая +1 к броскам.
отделы компании и достигнут вас. Ведущий
может увеличить время на один шаг при Исчезновение: персонаж может Иллюзионист
попытке достать что-то. использовать навык Ловкость рук против Требует: Фокусник
навыка чувств оппонента, чтобы спрятать Вы можете выполнять исчезновение без
Универсальное должностное лицо что-то, заменить или отвлечь внимание от привязке к размерной шкале (в разумных
Вы можете работать на любой должности в чего-то. Когда персонаж что-то прячет пределах). Считается что вы выступаете на
любой организации — даже на самом результат является сложностью против арене и имели время на подготовку к
низком посту. Вы с легкостью можете броска навыка Поиск ищущего. фокусу.
убедить кого-бы то ни было что вы еще
один винтик в машине. Это позволяет вам
использовать навык Лидерство вместо
навыка Обман, когда вы изображаете роль
рядового работника в любой организации.
20 - Дух столетия - Навыки
Мастер иллюзий Во-вторых гипнотизер может ввести – Процесс: показывает каким образом
Требует: Иллюзионист человека в успокаивающий транс, чтобы получено предсказание. Просто
Вы можете подготовить сцену за очень помочь ему игнорировать внешние пробубнить предсказание или прочитать
короткое время используя подручные раздражители. Это может пригодится для гороскоп с бумажки не содержит оттенка
материалы. Это позволяет вам подготовится проведения человека, страдающего фобией мистичности и добавит +2 к сложности.
к проведению фишки Иллюзионист за пауков, через комнату с пауками. При Использование карт тарро, гадание на
очень короткое время — время на удачном броске гипноза все чувства куриных костях, на листочках чая,
подготовку снижается на три шага. Это пациента падают до уровня плохо, но в использование странных ритуалов не
позволит персонажу подготовится к фокусу трансе он может использовать навык повышает сложность. Таким образом этот
за минуту, вместо половины часа. Мистика гипнотизера вместо своего навыка критерий зависит от отыгрывание
Решительность (который, кстати говоря игроком процесса, а не от текста
Мистика может временно увеличить размер его предсказания.
шкалы ментальных стрессов). Также в Если игрок игнорирует все три критерия —
В мире существует много чудес, которые
трансе пациент лишается возможности ведущий добавляет еще +4 к сложности.
нельзя объяснить с научной точки зрения.
возможности выполнять самостоятельные Ведущий не помогает игрокам, которые не
Эфирные фотографии, гипноз и другие
действия и решать подчиняться действию хотят делать игру крутой.
трюки с разумом, ритуалы забытых до-
аспекта или нет — все это в руках
римских цивилизаций, секреты дальнего Если бросок удался — это правдивое
гипнотизера (и он платит очко судьбы, если
востока — все это и множество других предсказание и появляется аспект,
что). Если в трансе пациент получает шок —
чудес известно мастерам мистики. отражающий его. Если цель — это персона
он тут же моментально выходит из него.
Персонажи с высоким навыком Мистика — она получает временный аспект до конца
включают магов, авантюристов, археологов. Тайные знания: навык Мистика может приключения иначе, создается временный
использоваться в той же манере что и аспект на каждой сцене приключения.
Использование навыка Мистика очень
навык Образование для исследование Только одно такое предсказание может
разнообразное и зависит от ситуации —
экзотерических тем. Главное ограничение в быть в игре (таким образом нельзя
навык можно использовать для получения
том, что библиотек, использующихся для предсказать судьбу для каждого персонажа)
знаний как Образование, для считывания
этого очень мало и они находятся на и судится ему быть или нет — зависит
окружающей информации как Бдительность
большом расстоянии. Однако, персонаж только от игрока. Если есть небольшой
или даже еще более неожиданно.
может иметь свою библиотеку, если у него шанс что учитывая текущий курс действий
Шестое чувство: время от времени ведущий достаточно развит навык Ресурсы. предсказание может сбыться игрок может
может просить персонажей сделать бросок
Предсказание судьбы: карты тарро, гадание использовать указанный аспект. С этого
по навыку Мистика, как он просит их
на куриных костях, расчет гороскопа — момента считается что предсказание
сделать бросок по навыку Бдительность.
персонаж может использовать навык правдивое и ведущий может использовать
Как показывает имя этого применения оно
Мистика для определения ближайшего подчинение этому аспект и строить свою
используется для чувства чего-то странного
будущего. Полученные таким образом историю учитывая что предсказание
и сверхъестественного. Иногда это
знания никогда не бывают конкретными, но правдивое. Хотя как известно,
позволит игроку выполнить действие
позволяют персонажу определить будет ли предсказание может быть неверно
оценка, для открытия аспектов связанных с
указанный курс действий благоприятный. истолковано — и игроков может поджидать
мистикой и магией. Как и при
Оно может быть обобщенным («Петух сюрприз.
использовании навыка Бдительность
прокукарекает, когда ударит молния») или Артефакты: навык Мистика можно
получаемая информация будет не сколько
касающейся конкретной цели («Вы использовать для создания артефактов и
полезной, сколько будет добавлять
встретите высокого, темного незнакомца.»), талисманов тем же способом, что и техник
колорита в игру, например, «Эта комната
но никогда не должно быть конкретным. создает устройства, но требуется наличие
содержит четкое чувство зла».
Предсказание судьбы это форма Мистической мастерской соответствующего
Гипноз: это применение больше всех объявления. Раз в сессию игрок может качества.
похоже на фокус, действующий на слабых озвучить такое предсказание и делает
волей, когда вы располагаете временем и бросок по навыку Мистика. Сложность для Колдун
имеете желание устроить шоу. Для предсказания вычисляется аналогично Персонаж может использовать навык
проведения гипноза необходим бросок сложности для объявления но с другими Мистика для улучшения артефактов, таким
навыка Мистика против навыка критериями. База для сложности является же способом как это делает техник, но
Решительность пациент. Гипнотизер посредственно, но ее повышают три используя радикально другие принципы.
получает +2 если пациент активно участвует критерия: «Устройства» обрабатываемые таким
(лежит на кровати, расслаблен) и без способом должны выглядеть магическими и
– Конкретика: «хорошая удача будет
соответствующих фишек не действует на работать на принципах, которые нельзя
сопутствовать твоей семье» не повышает
цель, которая не хочет принимать в нем объяснить с точки зрения логики. Этот вид
сложность. «Ваша сестра получит много
участие. Гипноз имеет несколько работ требует наличие Мистической
денег» повышает сложность на +2.
практических применений. мастерской подобно тому как технику
– Таинственность: хорошее предсказание необходимо находится в обычной
Во-первых, гипнотизер может ввести
обычно переполнено метафорами чуть мастерской.
человека в транс чтобы вспомнить сцену
более чем полностью. «Хорошая удача
более точно. Если гипноз удался (прошел
будет сопутствовать твоей семье» Персональный артефакт
бросок как указано выше), считается что
повысит сложность на +2. «Я вижу Аналогично фишке Персональное
человек может действовать как при фишке
цветок, расцветающий в саду из вашей устройство, хотя вы наиболее обобщенно
Сцена преступления, навыка Поиск, но
крови» не повысит сложность. описываете его назначение базируясь на
навык Мистика будет ограничивать все его
магии, нежели на технологиях и часто
навыки.
улучшения могут быть более мощными.
Например, улучшение «Прочный» - может
Дух столетия - Навыки - 21
означать что предмет нельзя сломать Гипнотический голос не учитывается — располагаете «традиционными»
обычным путем. обычно это должен быть полный транс, в медицинскими инструментами.
который цель намеренно захотела войти,
Эту фишку можно брать несколько раз, но
хотя подходит транс в который водит Гадает по ладони
каждый раз это будет новый персональный При использовании гадания по ладони или
артефакт. фишка Порабощение.
другой техники изучения личности (как
Чтобы использовать эту способность, за френология или изучение ауры) можете
Редкий артефакт каждое воспоминание стертое или ложное
Вы представляете артефакт, созданный сделать один броско по навыку Мистика как
необходимо сделать бросок по навыку буд-то бы вы используете навык
налету, аналогично фишке Универсальное Мистика. Результат будет сложностью для
устройство. Однако, этот артефакт получает Проницательность. Это обычно занимает
опознания воспоминания как ложного или несколько минут, поэтому если вы читаете с
три улучшение (вместо двух) и в отличие от отсутствующего.
Персональный артефакт эта фишка может ладони кого-то кто это хочет, вы получите
браться несколько раз и количество Порабощение информацию быстрее чем при
улучшений может складываться. Требует: Гипнотический голос и Ложные использовании навыка Проницательность.
воспоминания По желанию игрока, можно объединить этот
Но есть и обратная сторона... Все редкие
Вы можете вводить в гипнотический транс броско с броском по навыку Мистика для
артефакты имеют темное и запутанное
цель даже того пациента, который этого не создания предсказания судьбы, при
прошлое. Чтобы представить этот артефакт
желает. условии что игрок не использовал свой
игрок берет временный аспект, который
красочно связывает его с темным прошлым Лучше всего это работает со спокойными лимит предсказаний за сессию. Такое
артефакта. С этого момента ведущий может пациентами, до тех пор пока он слышит предсказание должно фокусироваться на
придумать новое ответвление истории, ваш голос вы можете с ним работать. Не персоне, которой вы гадаете.
спокойные пациенты или принужденные к
чтобы принуждать игрока к подчинению Оккультист
этому аспекту. разговору делают бросок по навыку
Персонаж обладает уважением в узком
Решительность с +2, хотя не могут выбирать
Если игрок не желает получать такого кругу оккультистов. Возможные
действие полной защиты в дальнейшем. Вы
аспекта он может потратить очко судьбы. И направления его деятельности: древняя
можете применять эту ментальную атаку
правильно сделает — Остерегайтесь мифология, физические феномены,
двумя путями:
зловещих тайн магии! криптозоология, и т. д. В элитных кругах его
– Маневр, который накладывает области он известен как эксперт. Даже если
Гипнотизер временный аспект, продолжительностью его навык низкий, он все равно известен
Персонаж знаток в применение гипноза до конца сцены. Таким образом, вы тут элите и имеет связь с ними.
при помощи навыка Мистика. Когда он же получаете некоторый
помогает пациенту восстановить утерянные Когда персонаж делает бросок по навыку
кратковременный эффект.
воспоминания, навыки пациента не Мистика относящийся к получению знаний
– Атака, которая наносит ментальные по его предметной области он получает +1
ограничиваются навыком Мистика
стрессы. Если вы нанесли достаточно к броску. Кроме этого он берет
гипнотизера, а наоборот дополняются.
стрессов, чтобы пациент взял специализацию (внеземная демонология
Далее, бросок навыка с пациентом,
последствие или был вынесен, он в или сено-изоморфная символика, то есть
который желает проведения гипноза идет с
вашей власти и обязан «отыгрывать» свое состоящая из двух слов). Когда броско по
+2, даже если пациент не участвует активно.
поведение с учетом цели вашего гипноза. навыку Мистика касается специализации он
И последнее, время затрачиваемое на
Хотя, вы все еще не можете принудить получает еще +1 к броску (до общего
транс снижается на одну категорию.
его к чему-то что серьезно противоречит бонуса +2). Любое исследование,
Гипнотический голос его натуре (например, самоубийству). касающееся специализации занимает на
Требует: Гипнотизер Эту фишку очень легко использовать один шаг меньше времени.
При социальном взаимодействии с некорректно. Если это произойдет
другими, вы можете вкладывать приемы Медиум
ожидайте того, что люди вокруг повесят на
гипноза в ваши слова, потенциально вводя Вы открыты к всему странному и
вас ярлык бандит.
собеседника в частичный транс — даже без паранормальному — хотя иногда это
его согласия. Если вы располагаете Предсказатель означает впускание в себя Неприятных
несколькими минутами спокойного Персонаж является знатоком по Вещей из Тьмы и всяческих других
общения с другим персонажем в качестве предсказыванию будущих событий. С этой неприятностей.
преамбулы, можете начинать использовать фишкой он может использовать два В нормальных условиях ведущий просит
ваш навык Мистика вместо навыков предсказания за сессию, вместо одного. персонажа сделать бросок по навыку
Переговоры и Обман. Вы не можете этого Мистика, аналогично тому как он просит
делать если общение наполнено сильными
Знахарь
сделать персонажа бросок по навыку
эмоциями, или другими раздражителями, Вы специализируетесь на нетрадиционной
Бдительность, но при странных и
которые сбивают ритм концентрации, медицине, которая во многих вещах
мистических изменениях окружения. С этой
однако фишка работает даже с теми, кто не превосходит современную медицину, но
фишкой персонаж может самостоятельно
желает быть загипнотизированным (он никто не может сказать как она работает.
использовать навык Мистика, чтобы
даже не знает об этом). В дикой местности вы можете легко найти почувствовать климат мистического
необходимые лекарства сделав для этого окружение вокруг, на подобии навыка
Ложные воспоминания бросок по навыку Мистика вместо Поиск, используя те же временные рамки и
Требует: Гипнотизер
Выживание. Далее, можете использовать уровень (паранормальных) деталей.
Когда кто-то находится под воздействием
навык Мистика вместо навыка Наука, чтобы
полного транса вы можете закладывать в Еще это означает что вы можете
оказывать первую помощь или нужный
его память ложные воспоминания или использовать навык Мистика вместо навыка
медицинский уход. Используя эту фишку вы
убирать существующие. Частичный транс, Бдительность когда вас пытаются застать
не получаете штрафов, если не
получаемый вследствие воздействия фишки врасплох или рассчитываете инициативу,
22 - Дух столетия - Навыки
если причина сюрприза кроется в чем-то Видения Когда используется долговременный
мистическом и сверхъестественном. Требует: Медиум докторский уход, персонаж должен
Использование этой фишке открывает вам Некоторые проявления вещей не всегда потратить сцену, оказывая должный
доступ к информации, которую нельзя очевидны, даже для мудрых. Этот персонаж медицинский уход. Это применение
получить никаким другим способом — хотя смотрит в нужные места и слышит воздействует непосредственное на чье-то
ведущий вовсе не обязан давать вам эту правильные вещи. физическое последствие. Персонаж делает
информацию в ясном виде. Туманные бросок по навыку Наука и если он удался —
Один раз в сессию, он может попросить
загадки и неясные видения строят здесь время заживания последствия уменьшается
Видение от ведущего и сделать броско по
моду. на один шаг. Разрешена только одна
навыку Мистика против сложности
попытка на каждое последствие персонажа.
И еще одна мелочь: использование этой посредственно. Ведущий оценит количество
Сложность для броска определяется
способности может открыть вас для атаки сдвигов и в зависимости от этого выдаст
тяжестью последствия:
Ненатуральных Существ, обитающих в информацию более или менее туманно. Это
области … но по крайней мере вы хоть что- может быть также запутано как клубок Сложность Последствие
то узнаете. загадок, или также очевидно как новость о Посредственно Незначительное
том, что странное судно зашло в доки Неплохо Значительное
Призрачный компаньон сегодня ночью. Отлично Тяжелое
Вы получаете компаньона с тремя По усмотрению ведущего если доктор
улучшениями и улучшением Наука получает спин можно уменьшить время
«Независимый» бесплатно. Компаньон выздоровления на два шага.
Не просто наука, а «Наука!» взявшая на
уязвим для потока духовного эфира и
себя обязательства открыть человечеству Наука!: наиболее важное применение науки
должен появляться в вашем присутствии —
все тайны мира. Этот навык включает в себя — применение ее в стиле героев из
или путем затраты очка судьбы для
широкую группу научных знаний, от чистых комиксов. Существуют ли математические
мгновенно появления или сделать бросок
знаний, до практического их применения, а уравнения, которые помогут проложить
по навыку Мистика, против его качества,
также медицину. Персонажи с высоким путь через стену? О да, мой друг! Излучение
чтобы он появился в течении минуты.
навыком Наука включают ученных, врачей межатомных частиц огня это корректная
Такой компаньон никогда не принимает и любых уважающих себя джентльменов. теория? Мой друг, не только корректная, я
участие в физических конфликтах — это даже могу показать тебе мою огне-атомную
Работа в лаборатории: навык Наука можно
ограничивает его набор умений. Если пушку!
использовать для ответов на некоторые
компаньон желает появится невидимым для
вопросы, если конечно есть необходимое На практике это работает как объявление
окружающих необходимо взять навык
время и оборудование. Ученный, (страница 3), но факты, которые вы
Скрытность в список его навыков; в любом
начинающий изучать образец, должен объявляете должны иметь научную природу
случае, видимый он или нет, все вокруг
определится с вопросом, на который хочет или содержать много длинных научных
делают бросок по навыку Мистика чтобы
получить ответ - «Что убило этого слов.
почувствовать изменение мистического
человека?» или «Из чего состоит этот
климата с его появлением.
объект?». Работает аналогично Судебная медицина
Если вы берете эту фишку второй раз исследованию из навыка Образование, Когда это уместно, можете использовать
(максимум), получаете еще три улучшения. только необходимо иметь лабораторию навык Наука вместо навыка Поиск (обычно
Если вы еще не увеличили качество вместо библиотеки подходящего качества. когда ищутся медицинские улики).
компаньона до Неплохо — сделайте это Если ведущий верит вам, что в нормальных
Медицинский уход: персонаж с навыком
сейчас за счет одного улучшения. условиях для этого и так делается бросок
Наука может оказывать первую помощь или
Вызов духов осуществлять долгосрочный докторский по навыку Наука (например, при
Требует: Медиум уход. проведении вскрытия), сложность
Если персонаж потратит время на снижается на 2 пункта (но никогда не будет
Если наука используется для оказания
подготовку, он может провести реальный меньше чем посредственно).
первой помощи в разгар битвы — персонаж
спиритический сеанс, пытаясь вызвать тратит все свое действие для работы над Доктор
духов мертвых или никогда не живших. целью, которая тоже не может Когда делаете бросок по оказанию
Бросок по навыку Мистика, против предпринимать никаких активных действия медицинской помощи (первой помощи или
сложности установленной ведущим (теряет свой следующий ход). Сделайте долгосрочного ухода) получите +2 к броску.
необходим для вызова конкретного духа. бросок навыка Наука против сложности Скорее всего вы имеете диплом или
Вызванный дух не имеет ни малейшей посредственно; если есть хоть один сдвиг сертификат по медицине.
причины помогать вам или сотрудничать с можете убрать одну пометку на шкале
вами и может иметь свои мотивы, но как физических стрессов. Каждых два сдвига Медик
после первого позволяют увеличить эффект Требует: Доктор
только он вызван он может говорить через
на один — например, пять сдвигов позволят Вы имеете талант в оказании первой
персонажа с остальными в их присутствии.
убрать три пометки подряд на шкале медицинской помощи. В обычных условиях
На усмотрение ведущего, если персонаж
физических стрессов. Успех также означает возможно убрать дополнительную пометку
получает спин на броске присутствие духа
«стабилизацию» состояния персонажа за каждые два сдвига после первого. С этой
может быть заметно окружающим.
который получил тяжелое последствие на фишкой персонаж может убрать
В случае если дух захочет навредить или дополнительную пометку за каждый сдвиг
подобии «истекает кровью до смерти» - в
каким-то образом избавится от вызова — после первого. Если персонаж имеет
игровых терминах оно ограничивает
персонаж может использовать навыки количество сдвигов больше чем размер
накладывает запрет на подчинение такому
Мистика или Решительность по его выбору шкалы стрессов персонажа, он может
аспекту на определенное время. Одна и та
для борьбы с духом. убрать также одно незначительное
же персона не может быть целью для более
одного оказания первой помощи за один последствие.
обмен ударами.
Дух столетия - Навыки - 23
Хирург Если бросок не производит сдвигов Люди говорят — нельзя помыкать честными
Требует: Доктор ученный получает незначительное людьми и в этом есть смысл. Даже опытный
Вы не просто доктор, вы двигаете развитие последствие (например, «упавший духом» обманщик может только советовать, но
медицины в мире. Ваш персонаж или «помешанный»), отражающее тяжесть принудить к действию других он не сможет.
уважаемый специалист в какой-то одной неудачи, иначе — отлично, оно работает! Наилучшая ложь покажет что определенное
области хирургии или терапевтической направление действий это наилучший
Изобретатель выбор для оппонента, но он никогда не
медицины — определите ее когда
Требует: Научный гений
получаете эту фишку. Это может быть сможет переступить через свои идеалы или
Вы можете улучшать устройства используя
хирургия сердца или мозга, операции по убеждения.
навык Наука вместо навыка Техника, но не
пересадке органов, вырезание опухолей и можете создавать новые или Честнейший человек никогда не сможет
т. д.; в руках персонажа даже создать новую ремонтировать поломанные — это все еще украсть, но он может хранить краденные
ветку хирургии. удел навыка Техника. товары, если у него нет причин думать о том,
что они краденные.
В элитных кругах указанной области
персонаж известен как первоклассный Сверхъестественная наука Когда лжеца увенчал успех оппонент
Требует: Изобретатель
эксперт. Даже если навык Наука у него попадает в ситуацию, когда он своей
Вы можете создавать и улучшать
низкий он имеет доступ к верхушке. внутренней натурой хочет того же что и
устройства, используя любые улучшения,
Когда персонаж делает броско по навыку лжец — во многих ситуациях это похоже на
требующие наличия фишки
Наука, чтобы провести операцию или подчинение аспекту.
Сверхъестественная наука. Это позволяет
другое интенсивное медицинское лечение, создавать предметы, обладающие Честный человек никогда не сможет украсть,
он получает +1. В дополнение к этому, если технологиями позднего 20 столетия. если конечно он не подумает, что делает это во
его действие связано со специализацией, благо чего-то более благородного чем его
Далее, вы можете сотрудничать с другим честность.
он получает еще +1 и может убрать один
персонажем, который имеет навык Техника
фактор увеличение сложности операции
и под вашим руководством он сможет Подражание: способность играть роль кого-
(например, недостаточное оборудование,
создавать и улучшать предметы основанные то другого настолько убедительно, что
нет сырья или каких-то необходимых
на этой фишке. Если такое происходит — окружающие вам поверят. Обычно
лекарств). Эта фишка складывается с
ваш навык Наука ограничивает его навык срабатывает на тех, кто не испытывает к
бонусами фишки Доктор только в случае
Техника. Работа с инженером также вам пристального внимания (то есть
когда вы лечите людей. Если вы работаете с
позволит создать одно улучшение с противостоит навыку Бдительность, а не
пробирками она ее заменяет.
фишкой Сверхъестественная наука, для навыку Поиск). Удачно работает до тех пор
Научный гений устройств, создающихся фишками пока кто-то не сделает удачный бросок или
Ваш персонаж является специалистом в Персональное устройство или не проявит подозрение к вам и не начнет
одной научной области: химия, физика, Универсальное устройство, если они есть у активно вас анализировать (попытка
биология и т. д. В элитных кругах указанной инженера. использовать навык Поиск всегда
области персонаж известен как раскрывает вас в независимости от
первоклассный эксперт. Даже если навык
Сумасшедшая наука результата).
Требует: Сверхъестественная наука
Наука у него низкий он имеет доступ к Социальная защита: можете использовать
То, же что и Сверхъестественная наука, но
верхушке. навык Обман вместо навыка Переговоры,
можете создавать устройства, которые даже
Когда персонаж делает бросок по навыку в 21 веке фигурируют в фантастических чтобы защищаться от персонажей, которые
Наука, касающийся этой области он рассказах. пытаются прочитать вас навыком
автоматически получает +1 к броску. В Проницательность. Если в попытке скрыть
Ваша сумасшедшая наука должна иметь эмоции персонаж прокололся он начинает
дополнение к этому, персонаж берет
тему (как у доктора Мефусилаха — говорить правду. Если же вы выиграли,
специализацию (например, кислоты,
«Матемагия», наука основанная на можете назвать читателю ложный аспект.
гравитация или рептилии). Когда бросок
математики), которую вы определяет когда Если читатель попытается использовать этот
касается его специализации бонус
берете эту фишку. Любое улучшение аспект — он терпит неудачу и может даже
увеличивается до +2 и любая попытка
должно попадать под эту тему (проявите потерять очко судьбы.
исследования занимает на шаг меньше
творчество!).
времени. Социальная атака: обман можно
Теория на практике Обман использовать гораздо более изящнее, чем
для простого избегания внимания. В
Требует: Научный гений Покрывает способность лгать. Будь это ложь социальных конфликтах при помощи этого
Ваш персонаж начинает лепетать о каких-то словом или делом — вы делаете это навыка можно заставить попасть в силки
научных принципах, которые теоретически убедительно. Высоким навыком Обман лжи, расставленные вами. Когда оппонент
прямо сейчас могут повернуть ситуацию в обладают мошенники, шпионы и политики. инициирует социальный конфликт, целью
вашу сторону (игрок должен это
Для простой лжи будет достаточно броска которого будет прочитать персонажа,
отыгрывать!). Даже если это и ложная
навыка Обман против какого-то последний пользуется ситуацией и
теория, наука является своего рода
социального навыка (обычно против использует Обман как атакующий навык,
религией для этого парня и совершенная
навыков Проницательность, Бдительность который наносит стрессы. Последствия от
вера в его теорию может привести ее к
или Поиск). Для более глубокого обмана, таких атак — будут ложные заявления,
реальному эффекту! Вместо использования
например, чтобы убедить кого-то купить которым оппонент обязан верить. Но это
навыка Наука для создания объявления
Бруклинский Мост, необходим социальный опасная игра. Если вас раскусят — вы
персонаж за очко судьбы и один раз за
конфликт. должны говорить правду.
сцену может использовать навык Наука
вместо любого другого навыка, если
ведущий не против.
24 - Дух столетия - Навыки
Мошенник даже если вы без маскирующего макияжа (и второй бросок не удался вы на мгновение
Вы играете роль честного человека, не обладаете фишкой Умный подражатель). растерялись в подражании вашей персоне и
поэтому люди вам открываются. Можете Для изучение цели подражания требуется являетесь целью для одного подчинения
использовать навык Обман вместо навыка пол часа времени — бросок не нужен. Это аспекту без затрат очка судьбы. Аспект,
Проницательность, чтобы читать людей. время может быть уменьшено, но тогда которому вы будете подчинятся не
Аспекты, которые вы прочитаете должны потребуется бросок по навыку обязательно должен быть вашим — он
относится только к слабостям, а не к Проницательность, Поиск или Обман может быть аспектом персоны, в которую
сильным сторонам оппонента. против сложности посредственно и каждый маскируется.

Шулер
сдвиг уменьшит время на один шаг. Честная ложь
Можете использовать навык Обман вместо Мастер подражания Лучшая ложь та, которая приправлена
навыка Игры когда пожелаете. Когда Требует: Умный подражатель и Имитирование здоровой дозой правды. В любой ситуации
персонаж это делает — он мухлюет, а Чтобы использовать эту способность игрок когда персонаж включает в ложь большую
значит, если он проиграет — его словят. В платит очко судьбы и временно часть правды он получает +2 к броску.
этом случае игра проиграна и считается что останавливает свою игру. С этого момента Правда должна быть уместная, не совсем
она проиграна как при самых высоких его персонаж замаскировался и исчезает уже незначительная, важная и не
ставках, хотя изначально ставки могли быть из-под «камеры». В любой момент игры тривиальная — она должна идти наравне с
не такими. после этого, игрок может выбрать любого ложью (или даже больше).
персонажа без имени (одного из бандитов, Не ври вруну
Спонсор конферансье в отеле, копа, который только
Требует: Мошенник Можете использовать навык Обман вместо
что вас схватил) на сцене и постановить —
Вы обдираете этого парня как последнего навыка Проницательность, когда пытаетесь
что этот персонаж на самом деле его
«лоха» - или если он до сих пор с вами, он распознать ложь в словах — это не тоже
переодетый персонаж!
настолько богат что ему все равно. самое что и «чтение» в описание фишки
Создайте компаньона (страница 7) с Персонаж может оставаться в таком Мошенник выше. Это быстрая проверка:
неплохим качеством и улучшением состоянии столько, сколько пожелает игрок, врет ли человек? Это большая или
«Умелый», добавьте ему еще 2 любых но если кто-то из других персонажей маленькая ложь? Есть ли часть правды в его
улучшения. Один из его навыков должен догадается что он рядом, наблюдатель рассказе?
быть Ресурсы. Минусом этого является то, тратит очко судьбы и делает бросок навыка
Поиск против навыка Обман. Если Обманчивая внешность
что он полный «лох». Сейчас он
наблюдатель выигрывает — его игрок (это Требует: Честная ложь или Не ври вруну
обслуживает вас, но сложность для других Когда вы защищаетесь от попытки «чтения»
воспользоваться его услугами плохая. может быть ведущий) решает какой не
игровой персонаж без имени на сцене на вас навыком Проницательность против
Большой спонсор данный момент является переодетым вашего Обман вы в дополнение можете
Требует: Спонсор персонажем (« - Погодите-ка! Ты - также узнать один аспект «читателя».
Да, ваш парень сумел пробиться. Его навык Изумрудный Освободитель!»).
Ресурсы считается на +2 выше. Если вы Образование
прокачаете их до максимального значения Лазутчик Это навык знаний. Отражает «начитанность»
отлично (+4) они будут на уровне Требует: Мастер подражания персонажа. Любые знания, которые не
фантастически (+6). Также добавьте вашему Пока персонаж находится в покрываются навыками Наука, Искусство,
парню одно улучшение. Он ведь нужен вам замаскированном состоянии (смотрите Мистика. Персонажи с высоким навыком
не только для денег, правда? фишку Мастер подражания) он может Образование являются профессорами,
сделать бросок по навыку Поиск против знатоками антиквариата и другими
Умный подражатель сложности посредственно. Каждый всезнайками.
Обычно персонаж не может использовать полученный сдвиг может сделать одну из
подражание при пристальном внимание к двух вещей: получаете полезную (но Главное применение образования —
своей персоне. С этой фишкой он может общую) информацию об области или группе отвечать на вопросы, покрывающие знания
делать один бросок по навыку Обман в которую вы проникли или можете истории, литературы, социологии или
против навыка Поиск. Кроме этого он оставить улику, намек или сообщение других гуманитарных наук — в общем по
может замаскироваться под кого-то другого другим персонажам без раскрытия себя. любой теме, которая не затрагивает
в течении минуты, если под рукой есть искусство и науку. Игрок может спросить
косметический набор. Подражание мышления «Что я об этом знаю?» или «Что это
Требует: Мастер подражания и навык Обман на значит?». Часто бросок не нужен, особенно
Имитирование уровне отлично и выше. если тема относится к специализации
Требует: Умный подражатель или смотри ниже Вы подражаете настолько удачно, что персонажа, но если ведущий считает, что
Вы можете убеждать людей в том что вы — можете проживать жизнь другой персоны — информацию не так легко добыть, может
это не вы, но обычно только в обобщенных можете использовать навыки, которые сделать бросок против сложности. Если
понятиях. Например, вы можете выглядеть имеет она, но не имеете вы. Пока вы в бросок не удался — персонаж не получил
как коп, как автор и т. д., но не можете замаскированном состоянии можете информацию, но он может продолжить
выглядеть как конкретная персона с кучей сделать бросок по навыку Обман-2, вместо исследование вопроса (смотри ниже) или
написанных произведений или конкретный любого навыка персоны, под которую вы же пойти по ложному пути.
ученный с множеством известных открытий. маскируетесь.
Исследования: если персонаж располагает
С этой фишкой вы удачно подражаете В любой момент когда используете эту временем и имеет доступ к библиотеке, то
манеру поведения и голос кого-то другого, фишку вы обязаны заплатить очко судьбы. он получит ответ на вопрос — единственное
кого вы имели счастье изучить Если вы не хотите платить очко судьбы — что осталось выяснить за сколько времени
заблаговременно. Вы также можете выдать сделайте второй бросок навыка (страница 2). Часто ведущий не называет
себя за другого для тех, кто вас не видит — Решительность против сложности равной сложность броска, чтобы игрок не знал
значению поражаемого навыка. Если сколько займут исследования.
Дух столетия - Навыки - 25
Персонаж должен получить доступ к Дар к языкам эксперт. Даже если навык Образование у
библиотеке. Качество библиотеки должно Требует: Лингвист него низкий он имеет доступ к верхушке.
соответствовать сложности вопроса. Если Нет такого распространенного языка Когда вы делаете бросок затрагивающий
вопрос имеет сложность хорошо, значит которого бы вы не знали. Теперь на вашу область знаний вы получаете +1.
библиотека должна быть хорошего распространенные языки вам не надо Кроме этого вы должны на чем-то
качества. Большинство школьных или тратить слоты (например, английский, специализироваться в этой области
частных библиотек имею посредственный, французский, турецкий и т. д.). Вместо этого (Шумерская история, криптография и т. д.).
средний или неплохой уровень. Небольшие вы можете тратить слоты на языки давно Если бросок затрагивает также вашу
колледжи имеют хороший уровень, потерянных мифических цивилизаций, специализацию, вы получаете
институты или университеты имеют экстраординарные или мистические языки дополнительно +1 к броску (до общего
отличный уровень. Некоторые библиотеки (Атлантов, Лемурцев и т. д.). Ваши слоты от бонуса +2).
имеют специализацию — тогда они фишки Лингвист сохраняются и вы можете
считаются на один уровень выше. Любое исследование в пределах вашей
их использовать в новом качестве.
специализации занимает на один шаг
Разъяснения: иногда ведущему нужно Например, кто-то с средним навыком
меньше времени и может комбинироваться
передать множество информации группе и Образование и фишкой Дар к языкам
с фишкой Ходячая библиотека.
он может сделать это через посредника — может разговаривать на любом нормальном
персонажа с самым высоким образованием. языке и еще шести (5 от лингвиста и 1 от И последнее, если вы участвуете в научных
Ведущий все в тайне рассказывает все навыка) очень необычных или древних. дебатах или делаете доклад, ваш навык
этому игроку, а он сам, своими словами, образование может дополнять социальные
Ходячая библиотека навыки Обман, Переговоры,
объясняет все оставшейся группе. За что
Ваш персонаж так много читал, что знает Проницательность и т. д. В таком случае, он
может получить очко судьбы.
множество деталей. Считается что персонаж возрастает на значение бонуса перед
Объявления незначительных деталей: всегда имеет в уме библиотеку качеством расчетом дополнения.
персонаж может использовать свои знания равным его навыку Образование, которая
для объявления мелких фактов, которые не Эту фишку можно брать много раз каждый
позволит ему отвечать на вопросы
учел ведущий. Факты должны относится к раз выбирая новую область.
качеством равным или менее его навыка
образовательным знаниям и гуманитарным Образование используя только свой мозг и Убедительный интеллект
наукам и ведущий может наложить на это немного времени на раздумье. В Требует: Знаток
вето. Если все хорошо игрок делает бросок дополнение к этому любое исследование, Ваша область знаний настолько широкая и
по навыку Образование против сложности, проводимое персонажем в обычной авторитетная, что никто не сомневается в
в тайне установленной ведущим — часто библиотеки занимает на один шаг меньше ваших словах. Если наступает ситуация,
игрок может быть уверен в своих словах, но времени и ее качество считается не когда вы способны дополнить навык Обман
они могут не соответствовать меньшим чем его навык Образование. из фишки Знаток, вы можете использовать
действительности. Если бросок удался навык Образование вместо навыка Обман.
игрок делает объявление (страница 3). Фотографическая память
Владение языками: являются часть
Требует: Ходячая библиотека Это образование!
Если вы читали это, вы запомните это. Если Требует: Знаток
хорошего образования. Персонаж может
ответ кроется в том, что вы раньше читали Ваши знания позволяют вам делать
говорить на количестве языков равных
(должно быть обосновано), снизьте открытия, в пределах вашей области.
рангу навыка Образование. Не обязательно
сложность исследования на два шага.
выбирать языки при создании персонажа — Один раз за сессию, вы можете сделать
он может взять их во время игры. Припоминание деталей объявление (как сказано в разделе
Требует: Фотографическая память Объявление, страница 3). Если вы имеете
Правда: при обычных обстоятельствах
Ваша фотографическая память выходит за хотя бы один сдвиг — удачно объявите один
персонаж может знать ответ на вопрос, а
рамки книжек. Один раз за сцену потраться аспект; плюс еще один аспект за каждых
может и не знать, но никогда не получит
очко судьбы и бросьте навык Образование два сдвига после первого. Если вы выбрали
неверный ответ. Неверный ответ можно
против сложности посредственно. Каждый объявить один аспект, можете
получить всего двумя путями:
сдвиг, который вы произвели позволит вам использоваться каждый сдвиг для
– В результате подчинения аспекту — за вспомнить одну цель, что вы выдели объявления незначительных фактов.
что ведущий даст очко судьбы и ученный раньше — это позволит вам в уме
схватится за неверную догадку. представить картину заново и сделать Оружие
– Если кто-то использует навык Обман. бросок по чувствам (обычно навык Поиск Этот навык отображает умение обращаться
как будто бы вы все еще там). с оружием начиная от ножа и заканчивая
Для проверки правдивости ложного ответа
надо использовать процесс исследования, Эта фишка отличается от фишки Набитый мечом, копьем или кнутом. Конкретное
блокированный результатом броска навыка глаз из навыка Поиск тем, что фишка оружие — лишь выбор стиля. Также этот
Обман. Набитый глаз позволяет вспомнить всю навык используется для метания небольших
локацию, а эта фишка позволяет вспомнить предметов в соседнюю зону (или удары
Лингвист только ее маленькую часть. кнутом на соседнюю зону). Навык Оружие
В нормальных условиях любой может позволяет также защищаться от навыков
изучить дополнительное количество языков Знаток Оружие и Кулаки. Персонажи с высоким
равное его навыку Образование. С этой Ваш персонаж признанный авторитет в навыком Оружие включают моряков,
фишкой ваш персонаж может говорить на определенных академических кругах. фехтовальщиков, некоторых цирковых
еще дополнительных пяти языках. Например, история, языковедение, артистов или атлетов.
география, Англия, археология и т. д. В
Если кто-то считает оружие неотъемлемой
элитных кругах указанной области
частью его стиля боя — нормально
персонаж известен как первоклассный
предположить что при создании героя у
него будет оружие в независимости от
26 - Дух столетия - Навыки
рейтинга навыка Ресурсы. Последнее слово метания в цель эта фишка просто увидеть нужную вам сторону проблемы. В
в этой ситуации остается за ведущим. обеспечивает его бесконечной амуницией. любой момент когда персонаж хочет
общаться без применения угроз,
Безупречное парирование Всегда под рукой используется этот навык. Персонажи с
Когда персонаж уходит в действие полной Эта фишка позволяет персонажу достать высоким навыком Переговоры включают
защиты, используя навык Оружие он оружие быстрее чем глаз успевает это мошенников, репортеров, «хороших»
получает +3 (вместо +2) к броскам. заметить. Персонаж не получает штраф копов.
когда достает оружие как вспомогательное
Ответный удар действие, если оно находится на нем или Первое впечатление: когда персонаж
Требует: Безупречное парирование
недалеко от него. Если кто-то блокирует это встречает не игрового персонажа в первый
Когда вас физически атакует оппонент в раз мнение не игрового персонажа о нем
действие считайте сложность блока на две
ближнем бою (в той же зоне что и вы) и вы, может быть никаким, положительным, либо
единицы меньше.
защищая себя навыком Оружие получили отрицательным. Устойчивое мнение, такое
спин, тут же в качестве свободного Совмещая эту фишку с фишкой Сгодится как любовь, ненависть, дружба, базируется
действия нанесите атакующему 1 стресс. все вы получите вооруженного персонажа в на предыдущем опыте общения с
любом домашнем интерьере. персонажем, и обычно не меняется от
Контратака простой встречи.
Требует: Ответный удар Оружие судьбы
При тех же условиях, что возникает фишка Требует: вы можете взять эту фишку только Если ведущий хочет определить первое
Ответный удар затратьте очко судьбы когда имеете аспект связанный именем с этим впечатление налету — он просто бросает
оружием. один кубик. Результат «+» означает
чтобы считать результат вашего защитного
Ваше оружие очень ценится в положительное первое впечатление, а «-»
броска атакой, которая наносит стресс
определенных кругах, а своей историей отрицательное. Игрок, может тут же
эквивалентный сдвигам (учитывая что вы
уходит в прошлое. попытаться исправить негативное
получили спин это будет как минимум три
стресса). Можете это делать не более Во-первых, оно имеет тенденцию всегда отношения к себе совершив бросок навыка
одного раза на каждого оппонента в сцене. быть под рукой, даже если окружение Переговоры против навыка Решительность
говорит обратное. Если вы в нормальных не игрового персонажа. Если он имеет хотя
Ловлю на лету условия должны затратить очко судьбы, бы один сдвиг первое впечатление
Когда вы защищаетесь от летящего в вас чтобы оружие оказалось неподалеку, вы улучшается на одну категорию (негативное
предмета и производите спин вы можете имеете его неподалеку без затрат очка становится нейтральным, нейтральное
объявить, что вы поймали этот предмет при судьбы. Если в нормальных условиях даже становится положительным). Если игрок
условии что вы имеете свободную руку и при использовании очка судьбы оно не выбросил настолько плохо, что цель
можете мягко говоря это поймать (нельзя появится рядом, то за очко судьбы оно получила спин, первое впечатление
поймать рефрижератор, например, если вы появляется рядом, даже когда это снижается на одну категорию. Если игрок
не обладаете нечеловеческой силой). невозможно. После такого действия получил спин он может негативное
ведущий не обязан выдать вам его сразу, отношение сделать позитивным (или
Рикошет
но должен создать условия для того чтобы экстремально негативное сделать просто
Вы кидаете оружие таким образом,что оно
вы нашли его в очень короткий период негативным)., если только не игровой
отлетает от множества поверхностей и
(например, в пределах получаса). Таким персонаж не имеет причин не менять его.
поражает оппонента с неожиданного
образом вы не можете лишится такого Закрытость: навык контролирует эмоции
направления. Опишите свой броско и
оружия надолго, если вы не отдали или не персонажа и может помочь не показывать
получите штраф -1 к нему. Если атака
подарили его кому-то по своей воле. внешнему миру то, что он не хочет. Если
удалась нанесите 2 дополнительных
стресса врагу. Во-вторых, такое оружие считается другой персонаж пытается использовать
артефактом, включающий улучшение Проницательность чтобы прочитать вас его
Крепкая рука мастерское (дает +1 на любое бросок противостоит вашему навыку
Персонаж имеет невероятно крепкую использование) и еще одно любое Переговоры. Если вы закрыты к общению и
метательную руку, что позволяет ему метать улучшение по вашему выбору. не хотите ничего показывать — получаете
оружие с большой силой. Персонаж может +2 на свой бросок, аналог полной защиты.
метать оружие на две зоны вместо одной, Знаток оружия Это «стандартная» защита от чтения — люди
но получает -1 к броску. Любой вид настоящего (не часто закрыты и не настроены общаться.
импровизированного) оружия ближнего боя Если вы не ожидаете от оппонента чтения
Сгодится все бывал у вас в руках. Ваш опыт по или не замечаете его (скажем пьяны), вы не
Ваш персонаж не испытывает трудности, обращению с оружием очень широкий; вы получаете +2 к броску.
когда пытается найти оружие — все что никогда не получаете штрафы к
находится вокруг может быть летальным Открытость: персонажи с навыком
использованию из-за того что вы не
оружием в его руках, если он может это Переговоры могут контролировать какую
знакомы с оружием. Кроме того, если вы
поднять и его можно комфортно часть своей личности демонстрировать
придумаете короткую (два или три
использовать. Например, ножка от стула, окружающим — если они кажутся
предложения) историю о том, где вы могли
пустая урна, пивная бутылка. Ключевым открытыми к общению и готовыми делится
использовать такое оружие в прошлом,
моментом является то, что такое оружие своими сокровенными секретами. Когда
можете получить +1 бонус до конца сцены
обычно не переживает более трех ударов. персонаж готов к откровенному разговору
за каждое «новое» оружие, за сессию.
он защищается против чтения навыком
Тем не менее, ваш персонаж никогда не
тратит очки судьбы, чтобы объявить что он Переговоры Проницательность своим навыком
Переговоры. Если оппонент преуспел и
нашел импровизированное оружие, если В противовес навыку Запугивание этот имеет хотя бы один сдвиг — все происходит
только окружение не противится этому навык позволяет разговаривать с людьми в как обычно. Если же нет — он все равно
(например, тюремная камера). При дружественной манере, создавать хорошее обнаруживает аспект но какой из них
использовании навыка Оружие для впечатление и возможно убеждать их решаете вы. Это можно применять когда вы
Дух столетия - Навыки - 27
действительно хотите говорить откровенно, Пока вы продолжаете беспрерывно Пилоты с низким навыком Ресурсы не
без маски закрытости на лице — при этом у тараторить, ваша бесконечная болтовня имеют своего самолета и скорее всего
оппонента даже не возникнет чувства что мешает оппоненту реализовать свои работать на организацию, которая имеет.
вы врете, даже если аспект который вы намерения. На протяжении разговора Хотя, некоторые фишки могут пилоту
откроете будет одним из тех, что он знает. сложность для броска всех чувств (обычно позволить иметь свой самолет в
навыка Бдительность) оппонента независимости от его ресурсов.
Все лучшее на виду повышается на значение вашего навыка
Вы мастер создания хорошего первого Переговоры. Хотя оппонент не в коем Трюкач
впечатления о себе. Вы знаете как себя случае не беспомощен — если его будут Пилот может проскользнуть между
вести чтобы люди, знающие вас мало атаковать, он будет отвечать в нормальном зданиями или другими препятствиями, куда
думали о вас хорошо. При создании режим, точно также как отвечать на любые другие даже и не думают соваться. В
первого впечатления и броске навыка стимулы (например, если кто-то в пределах обычных условиях, пилот должен потратить
Переговоры, вы никогда не получаете видимости атакует его друзей). Если очко судьбы на случайное совпадение или
негативный результат. Иными словами, используете способность сразу на объявление, что его самолет удачно
даже если оппонент получил спин, он не несколько оппонентов, получаете штраф -1 проскользнул между узкими зданиями.
ухудшит свое отношение к вам на один шаг. за каждого оппонента после первого. С этой фишкой никогда не тратит очко
Друг на пять минут И последнее, если вы закончили тараторить судьбы. Если его самолет может
За очко судьбы вы находите друга в месте в может самое время подумать о том, чтобы проскользнуть между зданиями — значит он
котором вы никогда не были, ели имеете как можно быстрее смыться? это делает! Более того, если он потратит
шанс пообщаться 5 минут. Эта фишка очко судьбы, он может протиснуть самолет
позволяет в местах где теоретически
Обычный парень в место, где на вид протиснуться
невозможно завести друга сделать это Вы обычный парень - такой как все — не нереально! Таким же образом помогает
теоретически возможным; в местах где имеющий секретов, по крайней мере так посадить самолет на неприспособленную
завести друга теоретически возможно говорят все вокруг. Вы сами решаете какую поверхность.
сделать это возможным; и там где это часть себя выставлять напоказ людям.
Безупречная навигация
возможно сделать это автоматическим. Когда используете тактику открытости в Небеса — открытая карта в голове
разговоре чтобы «защищаться» от навыка персонажа. Если странные обстоятельства
Международный Проницательность получаете +1 к броску
Мастерство этикета персонажа позволяет не имеют место — он никогда не сбивается
навыка Переговоры. Если получаете спин на с курса. Если же странные обстоятельства,
ему быть уверенным и бойким в любой броске можете подменить аспект, которые
ситуации. Персонаж никогда не получает такие как полет в бермудском треугольнике
открываете любым правдивым не имеют место, сложность никогда не
штрафов из-за незнакомой культуры или тривиальным фактом о вашей персоне.
обычаев при построении первого повышается более чем на 2.
впечатления и с блеском глазах или шуткой Правильные вопросы Полет ночью
выходит из ситуации, когда поступает не по Маленькие частички одной большой Темной ночью и при грозе вы летаете также
местным обычаям. правды могут воссоздать план всего и как как и при чистом солнечном небе.
опытный собеседник вы стараетесь Сложность для бросков персонажа никогда
Дамский угодник вытянуть большую правду из своего
Вы знаток стрельбы глазами по не увеличивается исходя из погодных
оппонента. При условии что вы говорите с условий. Это не защищает корабль от
противоположному полу. Любые попытки оппонентом который по крайней мере
обольщения с использованием навыка получения урона — просто не повышает
нейтрален вам, вы можете использовать сложность.
Переговоры идут с +2. Технически этот навык Переговоры вместо навыка Связи
бонус доступен когда вы физически для сбора информации. Результат Боевой ас
привлекаете цель (и это не только зависит ограничен и окрашен знаниями вашего Персонаж обученный боевой пилот и может
от пола и предпочтений). собеседования, но всегда возможно, что использовать свой навык Пилот для атаки в
Болтун человек сам не знает что он что-то знает. воздушном бою. В обычных условиях,
навык Пилот используется для защиты, а
Не то чтобы вы хороший лгун — скорее Переговорщик для атаки используется навык Пушки.
всего это даже совсем не так. Просто вы Вы умелец попадать в сложные ситуации и
умеете так быстро тараторить о том и сем, предлагать людям что-то более Смерть с небес
что те парни, которые вас слушают, не то вразумительное. Когда вы используете Требует: Боевой ас
что не могут вставить слово в вашу речь, а навык Переговоры для успокоения других Боевой опыт персонажа делает его
даже не успевают понять лжете вы или нет. людей получаете бонус +2. смертоносной силой, когда он атакует
С этой фишкой, до тех пор, пока вы падая сверху вниз. В таких ситуациях он
продолжаете тараторить, вы можете Пилот наносит 2 дополнительных стресса цели
прикрывать более умелого вора. Начните Первая мировая внесла множество при удачном попадании. Эту фишку нельзя
вашу речь с броска навыка Переговоры улучшений в самолетостроение и до сих использовать два обмена ударами подряд;
против навыка Переговоры или пор — пилоты герои нашего времени. С когда выполняешь такой маневр физически
Решительность оппонента. Если вы окончанием войны авиационные нелья всегда оставаться сверху.
выиграли, разговор продолжается и вы технологии начали быстро перебираться в
повторяете такой бросок в следующем
Мастер катастроф
бизнес. Персонажи с высоким навыком Требует: как минимум 2 фишки навыка Пилот
обмене ударами. Если вы проиграли, не Пилот являются профессиональными Персонаж имеет развитый нюх на
важно как плохо, потратьте очко судьбы, пилотами, но это привилегия богатых. В приземления в аварийном режиме, даже то,
чтобы продолжить разговор, как при игре примеры использования навыка которое заканчивается большим взрывом.
выигранном броске. Вождение также применимы и к навыку Пока персонаж с этой фишкой управляет
Пилот. аварийной посадкой самолета, он и его
28 - Дух столетия - Навыки
пассажиры получают преимущества фишки Набитый глаз Невозможные детали
Смерти вопреки (страница 13) и в момент Требует: Сцена преступления Требует: Невероятное чувство
взрыва считается что все пассажиры были Визуальная память вашего персонажа Когда персонаж уделяет внимание чему-то
«вне камеры». настолько сильна, что после небольшой его чувства работают на невероятно
концентрации он в своей памяти может высоком уровне, что позволяет ему
Персональный самолет
мысленно посетить снова место где он уже получать такие детали, которые другие
Вы имеете персональный самолет, который
побывал. Иногда, он даже может заметить даже и представить не могут.
вы купили или имеете эксклюзивные права
детали, которые не заметил раньше. С этой фишкой сложность обнаружить
на его вождение. Работает также как фишка
Нестандартная модель (страница 11). Чтобы использовать эту способность детали из-за их мизерного или скрытого
потратьте очко судьбы и сделайте один количества не возрастает. Например, это
Прототип самолета бросок по чувствам (обычно это навык может уменьшить сложность для
Требует: Персональный самолет Поиск), как будто бы вы все еще находитесь обнаружения любого яда до
Работает также как фишка Прототип в локации, неважно как давно вы ее Посредственно.
(страница 11). посещали. Использование этой фишки окрашивает
Аэромеханик Невероятный нюх детали полученные от ведущего в случае
Требует: две другие фишки навыка Пилот Требует: одну фишку навыка Поиск и одну фишку удачного броска по навыку Поиск (перед
Ваш персонаж может не понимать базовых навыка Проницательность броском убедитесь что ведущий знает о
принципов инженерии и техники, но когда Один раз за сцену вы, вы делаете наличие у вас этой фишки).
дело касается самолетов, он их знает вдоль предположение о том что «не так» с
и поперек. Когда работаете с самолетами, персонажем, объектом, локацией. Не
Быстрый осмотр
можете использовать навык Пилот вместо Персонаж может производить осмотр места
произносите это предположения вслух.
навыка Техника. Учитывая общие принципы гораздо быстрее других — но также
Напишите его на бумажке и передайте
можете работать с другими транспортными внимательно. Все броски по навыку Поиск
ведущему. Ведущий должен согласится что
средствами, но с -1 к броску. занимают на один или два шага меньше
это корректное предположение («Я думаю
времени. Это позволяет сделать на один
что Луна крутится на орбите Земли» не
Поиск подходит — слишком очевидно). Если в
или два броска больше других или просто
сделать это быстрее.
Это способность искать вещи и удачно их какой-то момент ваша догадка окажется
находить. Этот навык используется когда
персонаж активно что-то ищет, например,
правдой, можете использовать навык Поиск
или Проницательность вместо любого
Проницательность
осматривает сцену преступления или другого броска, когда цель себя проявит, на Эта способность позволяет вам узнать что
пытается найти скрытого врага. Персонажи один обмен ударами (добродушный чувствуют и думают другие люди. Она
с высоким навыком Поиск являются ведущий обычно спешит позаботится чтобы может пригодиться, когда вы пытаетесь
частными детективами, репортерами или именно так все и случилось). уличить лжеца или говорить то, что человек
копами. хочет слышать. Проницательность может
Чтение по губам использоваться как защита от навыка
Часто используется для поиска улик. Также Персонаж может использовать навык Поиск Обман и используется для определение
применяется для ведения слежки, когда чтобы подслушивать разговоры, которые он инициативы в социальных конфликтах.
кто-то пытается за кем-то следить может только видеть. Без этой фишки такая
длительный период времени. Навык очень Чтение людей: позволяет установить что
попытка позволительна с -2 к броску. С этой
похож на навык Бдительность. Но если скрывают другие люди. После получаса
фишкой вы делаете бросок без штрафа.
последний используется только в плотной беседы вы можете сделать бросок
пассивном режиме, этот навык Невероятное чувство навыка Проницательность против навыка
используется только в активном и Персонаж обучился концертировать всю Переговоры. Это считается действием
количество информации получаемое при свою силу на одном из своих чувств путем оценки. Если вы имеете хотя бы один сдвиг
навыке Поиск гораздо выше. Часто, если отключения других. Это чувство должно на броске — вы можете открыть один
есть что найти, сложность влияет на быть определено в момент взятия фишки и аспект цели, который вы не знаете. Вы не
количество информации. Если вы название следует переименовать в получаете детальное описание аспекта —
провалили бросок вы можете найти «невероятный нюх», «невероятное зрение» только общую картинку. Например, вам не
несколько мелких улик, но не найти самой и т. д. За несколько моментов персонаж откроется имя брата цели, но вы можете
главной. входит в сфокусированное состояние. Пока установить, что цель имеет брата. Данную
он в нем находится и использует навык попытку можно повторять — но она займет
Сцена преступления Поиск, все действия которые больше времени (еще шаг на шкале).
Персонаж имеет очень сильную визуальную предпринимает персонаж с эти навыком и Максимальное количество аспектов,
память. Когда он снова посещает место где указанным чувством идут с +2. Если по которое вы можете открыть таким образом
уже делал бросок по навыку Поиск, он какой-то причине в этом состоянии ему у одной цели равно рангу вашего навыка
может тут же сделать еще один бросок по надо выполнить бросок не по навыку Поиск Проницательность. Например, если
навыку Поиск, чтобы определить что он получает штраф -2 к этому броску. значение вашего навыка Проницательность
поменялось с момента последнего равно неплохо (+2), вы можете открыть
Эту фишку можно брать несколько раз,
посещения этого места, кук будто бы это максимум 2 аспекта цели за минимум 2
каждый раз выбирая новое чувство. В
необычно детальный бросок по навыку разных броска.
сфокусированном состоянии работают все
Бдительность.
эти чувства. Узнавание аспектов — очень
могущественный инструмент как из-за того
что он позволяет использовать эти аспекты
получая бонус на броски, так и из-за того,
что читающий узнает природу цели изнутри.
При этом важно помнить что аспекты
Дух столетия - Навыки - 29
персонажей не являются публичными Сокровенные секреты защитой персонаж должен инвестировать в
знаниями. Если в сценарии не задумано Вы знаете как залезть в душу к человеку навыки Атлетика или Кулаки.
другое, обычно не игровые персонажи не чтобы узнать его самые сокровенные Пользователи пушек также могут применять
спешат афишировать аспекты, которые они секреты. Когда вы удачно прочитали кого- этот навык при использовании знаний о
прочли. то навыком Проницательность ведущий больших и малых пушках, патронах и т. д.
Если игроки пытаются прочитать аспект не называет вам скрытый аспект. В
Персонажи с высоким навыком Пушки
игровых персонажей и вы должны выбрать нормальной ситуации это наименее
включают солдат, убийц и охотников.
один из них, руководствуйтесь следующими значимый аспект. С этой фишкой мастер
вещами. Выбирайте первым аспект, должен назвать вам самый скрытый аспект Если кто-то считает пушки неотъемлемой
который показывает кто есть не игровой персоны, которая она бы пожелала скрыть. частью его стиля боя — нормально
персонаж, если такого нет выбирайте предположить что при создании героя у
аспект который игроки найдут забавным,
Бить туда где больно него будет одна или две пушки в
если такого нет выбирайте первый в списке Вы знаете как вывести человека из себя и независимости от рейтинга навыка Ресурсы.
сверху аспект (обычно он самый главный). спровоцировать в нем сильный Последнее слово в этой ситуации остается
эмоциональный всплеск — злость, за ведущим.
Причина и следствие депрессию или что-то подобное. В обычной
Патроны: учет количества пуль оставшихся
Ваш персонаж настолько знает психологию, ситуации для таких целей используется
в пистолете или винтовке — это плохая
что может предугадать поведение цели. В навык Запугивание, но с этой фишкой вы
практика, потому что во время одного
начале каждого социального конфликта, можете использовать навык
обмена ударами персонаж может
перед тем как начать действовать в Проницательность, если имели хотя бы
выстрелить несколько раз и даже несколько
обычном порядке инициативы, персонаж один удачный бросок по этому навыку
раз сменить обойму — все это отражается
может потратить очко судьбы чтобы быстро против этой цели.
одним броском. Перезарядка — это
прочитать одну любую цель (быстрый
взгляд на типичные знаки) как свободное
Заглянуть вглубь неотъемлемая часть обмена ударами и
Требует: две фишки навыка Проницательность. происходит сама собой. Держа все это в
действие.
Вы смотрите глубже других, при уме вы должны понимать что патроны
Упреждающая тактика откровенной беседе. Когда вы удачно заканчиваются только в очень
Требует: Причина и следствие «прочитали» персону, можете тут же задать драматической и интересной ситуации и по
Вы обучены действовать четко и быстро в ведущему гипотетический вопрос о мотивах механике больше напоминают аспект.
социальных конфликтах. С этой фишкой вы этой персоны, на который ведущий должен Аспект «закончились патроны» - хороший
определяете инициативу как будто бы ваша ответить, «да», «нет», либо «может быть». пример подчинение аспекту связанного с
Проницательность на 2 пункта выше. Если Вопрос должен касаться не конкретно этой оружием, незначительное последствие в
используется запугивание, вы разрешаете персоны а людей такого типа и ответ бою, или возможный результат маневра
ничью в вашу пользу. должен означать «теоретически это (использование навыка Атлетика чтобы
возможно или нет?». Если ведущий говорит бегать вокруг, а плохие парни по вам палят
Отследит душу «может быть» вы вправе задать наводящий пока у них не кончатся патроны).
Вы понимаете действия людей, которых вы вопрос, на который ведущий должен
встречаете настолько сильно, что это Если этого мало и вы хотите использовать
ответить в произвольной форме а не просто перезарядку без создания драмы —
помогает вам их потом найти. В любой одним словом.
ситуации, когда вы пытаетесь выследить требуйте от персонажа каждые 3-4 обмена
ударами тратить вспомогательное действие
или найти кого-то, кого вы встречали Пушки на это.
раньше можете использовать навык
Иногда вашему персонажу надо стрелять и
Проницательность, вместо навыка Поиск.
этот навык именно для этих целей. С Дальний выстрел
Скептический слушатель пистолетом персонаж может стрелять на Ваша дистанция при стрельбе из
Требует: одну фишку навыка Проницательность. две зоны, на три зоны может стрелять с пистолетов увеличивается на 1 зону а для
Мир полон лжи и лжецов и ваш персонаж винтовкой (границы могут учитываться или винтовок на 1 или 2 (если ведущий
умеет узнавать их. Ваш персонаж всегда не учитываться в зависимости от их добрый).
знает когда кто-то пытается использовать природы). К сожалению без пушки в руках
Стрельба на бегу
навык Обман против него и может взять (или недалеко от них) этот навык
Персонаж способен эффективно
полную защиту с навыком бесполезен.
отстреливаться при передвижении и
Проницательность (получая +2) если Также этот навык покрывает любое другое мешать врагу вести прицельный огонь.
ситуация это позволяет. стреляющее оружие не обязательно Можете использовать навык Пушки в
В нормальной ситуации ложь очень сложно огнестрельное, например, лук или странное качестве защиты от физических атак; без
заметить, поэтому выполнить действие электрическое копье, но обычно с этой фишки навык Пушки нельзя
полной защиты безумно сложно. И еще маленьким штрафом. Если в момент использовать в качестве защиты.
одно — догадка, что кто-то пытается получения этого навыка персонаж решает
использовать обман совсем не означает что что он не фокусируется на стрельбе Прицельный огонь
вы автоматически узнали правду! огнестрельным оружием, переименуйте Точный и аккуратный прицел может быть
навык в более подходящий по смыслу сделан в качестве маневра и цель получит
Быстрое чтение (Луки, например) и получайте этот штраф аспект «Под прицелом». С этой фишкой
В нормальное ситуации использование при использовании огнестрельного оружия. такой маневр проводится с бонусом +1 или
навыка Проницательность для «чтения» +2 если вы имеете снайперский прицел или
кого-либо требует как минимум несколько Навык Пушки не позволяет персонажу
подобное устройство (в дополнение к
минут общения. Персонаж с этой фишкой эффективно защищаться — вместо этого
бонусу который дает само устройство).
может это делать гораздо быстрее — время персонаж может действовать на большой
чтения уменьшается на три шага по шкале дистанции. Чтобы обладать эффективной
времени.
30 - Дух столетия - Навыки
Хитрый выстрел Молниеносный выстрел Трата денег: персонаж может купить какую
Персонаж получает +2 к броску при Требует: Молниеносные руки угодно вещь, ценою ниже чем его навык
стрельбе по неподвижным объектам. Один раз во время обмена ударами между Ресурсы без проблем. Для предметов,
Нельзя использовать эту фишку для атаки или перед действиями других персонажей, ценою большей или равной его навыку
других персонажей, но она может быть вы можете потратить очко судьбы чтобы Ресурсы персонаж должен сделать бросок.
очень полезной для непрямой атаки — нарушить обычный порядок действия и Если он удался — персонаж купил предмет,
например обрушить люстру на врага. действовать следующим. Действие должно если не удался — не купил. Только один
делать бросок по навыку Пушки - обычно такой бросок можно сделать за сцену.
Быстрая перезарядка это атака. Такое действие может По-умолчанию персонаж экипирован всеми
Обычно перезарядка входит в обычный ход выполнятся в дополнение к обычному нужными инструментами для выполнение
боя. Но иногда у вас драматически действию персонажа, но каждый раз когда своей работы — будь-то работа по
заканчиваются патроны. Это может это делается в пределах сцены, стоимость исправлению дефектов предметов или
происходить по двум причинам. затраченных очков судьбы растет на 1. расстрел людей. Тем не менее иногда
Во-первых это может быть незначительное возникает ситуации, когда надо что-то
Помешан на пушках
последствие для кого-то с пушкой в руках. купить. Когда это происходит цена
Персонаж настолько проникся
С этой фишкой персонаж может потратить приравнивается к тому, сколько ресурсов
современными технологиями изготовления
очко судьбы чтобы убрать это последствие надо на это затратить.
пушек, что у него появился талант в из
в конце обмена ударами. После этого Стиль жизни: как и следовало ожидать все
изготовлении и ремонте. Когда вы
считается что персонаж уже получил персонажи живут в меру своих
ремонтируете, создаете или разбираете
незначительное последствие (и следующим возможностей, а это означает что богатые
оружие можете использовать навык Пушки,
буде значительное). могут даже не ходить в магазины. Если цена
вместо навыка Техника.
Во-вторых, это может быть результат предмета на два уровня ниже навыка
маневра — в таком случае персонаж будет Необычная пушка Ресурсы персонажа, скорее всего он уже
иметь +2 к защитному броску. Требует: Помешан на пушках его имеет, предположим, как одно из
Вы имеете одну особую пушку которую прошлых его приобретений. Пример цен на
Последний выстрел выделяете среди других. Это устройство товары:
Последний патрон обладает магией. автоматически имеет мастерское
Персонаж с этой фишкой может объявить – Ужасная: до доллара. Билет на фильм,
улучшение, плюс еще два других
что у него остался последний патрон и сигареты, конфеты, книга, дешевая еда,
улучшения, которые вы можете менять
сделать один выстрел по навыку Пушки с +3 ночь в клоповнике, поездка в кэбе на
между сессиями.
к броску. Это его последний выстрел - у небольшое расстояние.
В дополнение к этому оружие сделано
персонажа больше нет патронов и – Плохая: до 5 баксов. Ночь в отеле,
настолько хорошо, что никогда не требует
единственный способ продолжать инструмент для ручной работы, обычная
длительного ремонта; уменьшите время
использовать навык Пушки в этой сцене — медицина, рядовая одежда, сумка, нож,
необходимое для ремонта на четыре шага.
найти другую пушку или патроны. Даже будильник, фонарик, проехаться в кэбе
Быстрая перезарядка не спасает ситуацию; Джо с двумя пушками по городу.
у вас действительно заканчиваются Обычно, стрельба из двух пушек не дает – Посредственная: до 20 баксов. Хорошая
патроны. бонуса а просто выглядит круто. С этой одежда, ночь в прекрасном отеле или
фишкой персонаж стреляющий из двух
Свинцовый дождь пушек получает преимущество.
месяц на старой съемной квартире,
Ваш персонаж обучен выкладывать аптечка, фонарь, револьвер, маленькая
длинные очереди заградительного огня. В любое время когда персонаж совершает палатка, охотничье ружье, отмычки, одна
Когда используете Пушки для создания атаку и наносит хотя бы один пункт стресса, шашка динамита.
блока, персонаж игнорирует вплоть до двух стресс увеличивается на единицу (таким – Средняя: до 50 баксов. Шикарная одежда,
очков штрафа накладываемого ведущим из- образом персонаж никогда не нанесет съем офиса на месяц, велосипед,
за сложности блока. меньше 2х стрессов). инструмент для вскрытия сейфов,
Далее, любая защита против маневра полуавтоматический пистолет.
Быстрое выхватывание целью которого лишить персонажа хотя бы – Неплохая: до 100 баксов. Военная
Фишка позволяет персонажу достать свою
одной из его пушек, увеличивается на один. винтовка, прекрасный номер в отеле на
пушку или пушки настолько быстро, что
месяц, переносная печатная машинка.
всем кажется, что здесь без магии не Ресурсы
обошлось. Персонаж не получает штраф – Хорошая: до 500 баксов. Автомат,
когда достает оружие как вспомогательное Обычно этот навык отображает уровень
мотоцикл, прицеп.
действие; если кто-то блокирует это богатства персонажа, но какое конкретно
богатство зависит от специфики — будь это – Отличная: до 1.000 баксов. Небольшой
действие считайте сложность блока на две
наследственная серебряная шахта или домик, автомобиль модели Ford-T.
единицы меньше.
инвестиционное портфолио. Обычно этот – Превосходная: до 10.000 баксов.
Молниеносные руки навык пассивно информирует ведущего о Спортивное авто, деревянный самолет,
Требует: Быстрое выхватывание том, что может себе позволить персонаж, большой дом.
Персонаж и оружие одно целое; мысль о но время от времени приходится делать
том что надо прицелится и выстрел — это – Фантастическая: до 100.000 баксов.
броски по нему, когда планируются
одно действие. С этой фишкой персонаж Самолет, персональный паровоз, особняк.
большие затраты такие как приобретения
может использовать навык Пушки вместо или взятки. Персонажи с высоким навыком – Эпическая: до 1.000.000 баксов.
навыка Бдительность при определении Ресурсы включают баронов, аристократов и Маленькая компания, офисное здание.
инициативы. успешных бандитов. – Легендарная: деньги не идут в счет.
Персональный остров, летающая станция.
Дух столетия - Навыки - 31
Рабочее место: в часть пассивного Штаб-квартира – Экзотическое расположение: например,
использования ресурсов входят Одна собственность персонажа — будь то на луне, включая транспорт, чтобы туда
инструменты и оборудование, которое Мастерская, Лаборатория, Библиотека, добраться.
может использовать персонаж. Рабочим Мистическая мастерская или Оккультная – Подразделение экспертов: строение
местом называется окружение персонажа в библиотека становится его штаб-квартирой, возглавляет эксперт хорошего качества,
котором он производит определенный вид на подобии особняка или секретного ему подчиняются два эксперта неплохого
работ — приобретение и поддержка логова. Качество такого строения и еще три эксперта среднего.
лаборатории мирового класса это дорогое автоматически увеличивается на два (таким
удовольствие и требует огромного Возможно сделать даже что-то совсем уже
образом оно равно его навыку Ресурсы или
количества ресурсов. сверхъестественное, например, ваше
Ресурсы+1 в случае со специализацией). В
логово становится передвижным (хотя с
Персонаж может использовать навык дополнение к этому штаб-квартира может
парковкой будет проблема, но ваше
Ресурсы чтобы охарактеризовать иметь один из следующих элементов:
местоположение не будет постоянным).
инструменты, которые он имеет. Дом – Команда экспертов: ваша штаб-квартира
персонажа может, бесплатно, являться имеет небольшое количество невероятно Надежный сотрудник
одним местом из указанного списка: толковых специалистов — двое среднего Требует: Штаб-квартира с улучшением Команда
Мастерская, Лаборатория, Библиотека, экспертов.
и одного неплохого качества (определите
Мистическая мастерская или Оккультная Выберите одного члена вашей команды
навыки в момент взятия фишки). Они
библиотека качеством на два ранга ниже экспертов — обычно его главу. Эта персона
трудятся в пределах вашего строения и
его навыка Ресурсы. Если персонаж хочет теперь может сопровождать вас как
считаются компаньонами, которые не
иметь специализированное рабочее место, полноправный компаньон, включая
могут покидать своего места работы. Если
как скажем мастерскую, где можно сохранение своего статуса компаньона вне
по каким-то причинам им надо его
работать только с пушками, качества такого вашей штаб-квартиры. Персона имеет
покинуть — их качество падает до
места будет равно навыка Ресурсы-1. качество указанное в описании, улучшение
посредственно.
Можно построить рабочее место более «Независимый» и еще 3 улучшения,
высокого качества, но это потребует броска – Вторичные функции: помимо главного которые можно распределить обычным
по навыку Ресурсы+2 (Ресурсы+1 в случае назначение (Лаборатория, Мастерская, образом.
специализации) и постройка займет время Библиотека и т. д.) у вас появляется
вторичное качеством равным навыку Лучшее. что можно купить за деньги
(пару месяцев или пару лет, но сдвиги на
Ресурсы-3. Вы имеете утонченный вкус и натуральное
броске могут его уменьшить).
чутье, когда тратите деньги чтобы получить
– Дорогая система безопасности: повышает
Деньги ускорят процесс сложность на +1 при попытках обойти
все самое лучшее. Добавьте +1 к навыку
Деньги разговаривают, особенно в Ресурсы когда пытаетесь купить что-то
систему безопасности вашей штаб-
кабинетах чиновников. Когда он попадает в считающееся «лучшим». Хотя это может
квартиры.
ситуацию, когда можно дать взятку, он показаться скидкой, это не так. В
может сделать броско по навыку Ресурсы, – Высокая секретность: расположение реальности «лучшее» стоит на пару шагов
иначе необходимо использовать навык вашей штаб-квартиры находится в выше обычного — бонус позволяет смягчить
Лидерство. секрете. Мало кто о нем знает и даже те удар.
кто знают предупреждены о секретности.
Деньги разговаривают Сложность для навыков Поиск или Связи, Долгосрочная инвестиция
Вместо того, чтобы идти и искать что-то вы направленных на поиски расположения Вы имеете деньги и умеете удачно
можете предложить награду. Персонаж равна вашему навыку Ресурсы. вкладывать в инвестиции, которые можете
может потратить немного денег и обналичивать в моменты нужды. Один раз
– Центр связи: в вашей штаб-квартире
использовать навык Ресурсы вместо навыка за сессию, вы обналичиваете инвестицию и
расположен нервный узел всех
Связи при попытке найти кого-то или что- получаете +2 на бросок навыка Ресурсы,
коммуникаций. Любое сообщение идущее
то. Буквально он конечно не назначает как будто бы вы используете аспект.
в нее или из нее достигает получателя на
награду — он просто демонстрирует
шаг быстрее. Деньги не вопрос
уровень своего благосостояния, возможно
Требует: две фишки навыка Ресурсы.
дав заработать некоторым людям, которые Логово Один раз за сессию, когда требуется сделать
знают нужных ему людей. Это имеет Требует: Штаб-квартира
бросок по навыку Ресурсы, можете
обратную сторону. Такой поиск всегда Штаб-квартира персонажа имеет три
потратить очко судьбы и считать результат
будет публичным, как минимум в элемента вместо одного.
равным «+», «+», «+», «+». Можете сделать
определенных кругах и любой
заинтересованный узнает что персонаж Великолепная постройка это после того как стал известен результат
Требует: Логово броска, и если это объединить с фишкой
что-то ищет.
Логово персонажа причисляют к чудесам Долгосрочная инвестиция получится навык
Дом вдалеке от дома мира. Оно не только имеет все возможные Ресурсы+6 (или Ресурсы+7 если
В обычных условиях персонаж имеет одну элементы из фишки Штаб-квартира, но и срабатывает фишка Лучшее. что можно
Мастерскую, Лабораторию, Библиотеку, одну из них вы можете заменить на что-то купить за деньги) - обычно достаточно для
Мистическую мастерскую или Оккультную совсем уникальное и отличительное, того чтобы купить практически все.
библиотеку качеством равным навыку например: Если вы применяете эту фишку, дальнейшее
Ресурсы-2 в своем доме. С этой фишкой вы – Лаборатория мирового класса: добавьте использование навыка Ресурсы идет с -2,
имеете второе такое приобретение в еще 2 к качеству одного из назначений вы их существенно истощили.
другом; вы можете сразу его объявить или вашего логова (Лаборатория, Библиотека,
во время дальнейшей игры. Мастерская и т. д.) и все работы,
проводимые в ней занимают на шаг
меньше времени.
32 - Дух столетия - Навыки

Решительность действий навыка Запугивание, основанных


на чистом страхе.
Связи
Решительность является мерой Покрывает способность находить нужных
самообладания персонажа, которое Верное место и время людей, узнавать о вещах спрашивая вокруг.
выражается через такие вещи как мужество Требует: Бесстрашный Персонажами с высокими связями являются
и сила воли. Оно показывает способность Кажется что персонаж всегда чувствует репортеры, частные сыщики, шпионы.
трезво мыслить под шквальным огнем и себя в безопасности. Когда атакован в
физическом конфликте, персонаж может Связи не работают в вакууме. Персонаж
смелость не убежать от великой опасности. должен ходить вокруг и спрашивать людей
Этот навык играет ключевую роль при использовать навык Решительность вместо
любого защитного навыка, а также когда и если это невозможно — использовать
переносе пыток или сопротивлению навык нельзя. Если персонаж попал в
воздействию странных ментальных двигается или совершает маневр
(разрешается до тех пор пока он делает это совсем незнакомую обстановку — ему
способностей на разум. будет сложно ходить и выспрашивать —
не спеша, поэтому никакого ускорения).
Броски по навыку Решительность обычно Всем вокруг кажется что персонаж просто ведущий может увеличить сложность вплоть
делаются чтобы противостоять чему-то, а не движется к своей цели, а пули и осколки до +4. Но, к счастью, связи позволяют со
для активных действий. Главное их пролетают над ним всего в нескольких временем завести друзей, поэтому эта
назначение — противостоять различным сантиметрах и он не обращает на них сложность снижается на 1 за каждую
моральным или социальным никакого внимания, или он как ни в чем не неделю проведенную в локации.
раздражителям, не потерять голову и бывало продолжает попивать мартини, Информация, получаемая этим навыком
оставаться хладнокровным. Этот навык когда убежал волк-оборотень. Персонаж всегда исходит от персоны. Мастер может
является психической параллелью навыка может продолжать использовать навык оживить ее, создать интересную встречу.
Выносливость. Решительность вместо других только до
Добывание информации: работает
Ментальные стрессы: добавьте к первого получения стресса на сцене.
аналогично исследованиям в описании
максимальному количеству шкалы
ментальных стрессов половину навыка
Внутренняя сила навыка Образование, за исключением того,
Когда кто-то пытается проникнуть в ваш что персонаж ходит по округе и задает
Решительность. людям вопросы. Люди должны обладать
разум, либо ментальным способом
Мягкое восстановление (например, используя гипноз), либо при нужной квалификацией и иметь доступ к
В то время как множество персонажей с помощи экзотической пытки, вы получаете информации — здесь качество их
навыком Решительность не теряют голову в +2 к навыку Решительность даже без ухода информации сопоставимо с качеством
моменты стрессов, ваш персонаж в в полную защиту. Если вы уходите в полную библиотек навыка Образование. Без
дополнение к этому способен защиту вы получаете еще +1 (до общего специальных фишек найти людей
восстанавливать свое состояние перед бонуса +3). владеющих информацией хорошего и более
лицом даже самых тяжелых поражений в уровня нельзя.
ментальных или социальных конфликтах.
Железное слово Получить зацепку: постоянное общение
Всем своим видом вы показываете позволяют персонажу варится в курсе
Вы можете взять одно дополнительное окружающим что редко бросаете слова на
значительное ментальное последствие. событий и навык Связи выступает такой
ветер. Когда вы озвучиваете свои истинные себе социальной бдительностью. Как и при
Невозмутимый намерения в социальном общении получите навыке Бдительность ведущий может
Требует: Мягкое восстановление +1 на броски навыков Решительность или попросить персонажа сделать бросок и дать
Вы настолько просто относитесь к жизни, Запугивание. После этого правда вы не ему зацепку о предстоящих событиях — но
что казалось бы ничего не может вывести можете использовать навык Переговоры с это только зацепка, чтобы узнать что-то
вас из себя. Вместо полного действия вы тем же субъектом. конкретное необходимо больше бросков.
можете сделать бросок по навыку Железная стойкость Как правило, не требуйте от персонажа
Решительность против сложности Требует: Внутренняя сила броска на получение зацепки, если вам
посредственно. Если бросок удался можете Персонаж просто не знает такого слова как нечего ему сказать.
снять пометку на первом квадрате слева отступление. Он может взять
вашей шкалы ментальных стрессов. Если вы Слухи: связи позволяют также распускать
дополнительное физическое или
хотите, можете потратить очко судьбы слухи. Будьте осторожны: результат броска
ментальное значительное последствие.
чтобы убрать любую одну пометку на шкале будет сложностью для броска по навыку
ментальных стрессов, позиция которой по Одержимый Связи того, кто попытается вас найти.
порядку меньше или равна количеству Требует: Железная стойкость
Результат Эффект
сдвигов. При любых условиях персонаж черпает
вдохновение из своих ранений. Он может Посредственно Слухи дошли до цели, больше никто
Запломбированный использовать свои последствия как или средне не обратил внимание.
Требует: Мягкое восстановление положительные аспекты, которые Неплохо или Слухи дошли до цели и других
По возможности все перекаты на «вдохновляют» его. хорошо персонажей и даже вернулись
ментальной шкале стрессов идут вниз, а не назад к вам.
вверх. Если нет свободного квадрата снизу, Неподатливый
Отлично и выше Слухи проникли так далеко, что кто-
перекат осуществляется «вверх». Требует: Одержимый
либо (обычно цель) не сможет
Внутренняя сила персонажа настолько
Бесстрашный сильна, что он может пережить любые
противостоять им. Каждый сдвиг
Требует: Мягкое восстановление выше отлично (+4) может означать
потрясения. В любой момент когда вы
Персонаж просто не поддается страху. Хотя порождение альтернативной
получаете физический стресс, вместо него
навык Запугивание используемый против версии или повысить скорость
вы можете получить такое же количество
него может вызывать другие эмоции, страх распространения слухов.
ментального стресса.
он вызывает крайне редко. Вы получаете +2
на бросок навыка Решительность против
Дух столетия - Навыки - 33
Контакт Объездил весь мир высоким навыком Сила включают силачей,
Когда персонаж берет эту фишку, он Путешествия персонажа заносили его во чернорабочих или повелителей джунглей.
должен определить контакт с именем, все уголки земли. Его знакомство с улицами Битье людей: в бою навык Сила может быть
кратким описанием его личности и связью с и людьми позволяет ему быть везде своим. использован для помощи в применении
персонажем. Контакт является Когда использует навык Связи он никогда навыков Кулаки или Оружие - если мощь
компаньоном персонажа, как описано на не получает штраф из-за незнакомой является значительным элементом
странице 7, который желает и может среды. действия, навык Сила может
сопровождать персонажа в его модифицировать основной навык. Далее,
приключениях. Распределите на него 3 Большой человек если кто-то сражается с оппонентом один-
любых улучшения, а улучшение Когда выбираете эту фишку игрок уточняет на-один он может переключится с навыка
«Независимый» добавьте бесплатно. Для область (криминал, бизнес, политика, Кулаки на навык Сила если выполнит захват
максимального эффекта вам надо будет спецслужбы и оккультизм самые или инициирует борьбу, действие где
взять аспект, связывающий вас и распространенные) и записывает ее в меньше внимания уделяется ударам, а
компаньона. Эту фишку можно брать названии фишки, например, «большой больше физической мощи. Такой переход
несколько раз, каждый раз заводя новый человек в политике». Персонаж имеет может быть результатом маневра.
контакт. очень хорошие связи в этой области и
является важным ее представителем. Для Разбивание вещей: этот навык идеален для
Близкий контакт максимального эффекта фишка может быть применения брутальной силы и разбиванию
Требует: как минимум один контакт продублирована аспектом. предметов на множество мелких частей,
Можете добавить еще 3 улучшения на включая разбиванию столов, выбивание
Можно использовать навык Связи вместо дверей и подобное.
существующий контакт. Можете брать эту
навыка Ресурсы для действий касающихся
фишку несколько раз, но на один и тот же Делится на два вида: с одного удара и
этой области. Эту фишку можно брать
контакт нельзя ее взять более 2х раз. методическое в процессе времени.
несколько раз, каждый раз указывая новую
Сеть контактов область. Если используется методическое
Требует: одну фишку связей разбивание — единственный вопрос
Персонаж может выбирать из множества
Известный профессионал сколько долго это займет времени.
Требует: Большой человек
контактов лучшего, когда он ему Ведущий должен определить сложность по
Когда имеете дело с членами вашей
необходим. С этой фишкой, когда персонаж шкале ориентируясь на глаз — например,
области вы подаете правильную
начинает приключение, он не обязан выбить дверь топором займет несколько
жестикуляцию, правильно подбираете
определять контакта сразу. Он может его минут.
слова, говорите правильные вещи. Либо
определить тогда, когда ему понадобится Если надо разбить с одного удара
получите +2 к броскам навыка Переговоры,
контакт — назвать его имя и одним (например, в бою) — используется
либо можете использовать навык Связи
предложением описать его. сложность из следующей таблицы:
вместо навыка Переговоры.
Компаньон появляется среднего качества с СЛ Пример
двумя улучшениями по вашему выбору. Громкое имя
0 Бумага или стекло. Зачем вообще кидать?
Только одно такое определение Требует: Большой человек
Вы настолько известны, что практически все 1 Мягкое дерево. И опять — зачем кидать?
позволительно за сцену. 2 Дешёвое дерево с волокнами, бамбук.
слышали ваше имя. Когда вы в первый раз
Как только компаньон вошел в игру он общаетесь с теми кто о вас слышал 3 Не укрепленная доска (стол), типичная
может оставаться настолько долго (потратьте очко судьбы, чтобы внутренняя дверь
насколько хочет персонаж, но не более чем гарантировать это) и называете свое имя, 4 Крепкое дерево, грубый стол, входная дверь.
до конца приключения, и может быть получите +2 к навыкам Переговоры или 5 Укрепленное дерево, тяжелая дверь
доступен для вызова до конца этого Запугивание. 6 Охранная дверь
времени. 7 Погнуть решетку тюрьмы
Если вы хотите получить компаньона всего
Известная репутация 8 Сейф, хранилище банка
Требует: Громкое имя Персонаж может попытаться сломать за две
на одну сцену — он появится с тремя
Ваша репутация всегда впереди вас и люди попытки. После этого к каждой
улучшениями (вместо двух). В конце сцены
склонны верить любым вещам, которые о последующей попытке будет идти +1 к
он исчезнет из приключения.
вас слышали. За очко судьбы вы можете сложности.
Я знаю парня, который знает парня использовать навык Связи вместо навыков
Переговоры, Запугивание, Обман, Подымание вещей: персонаж может
Иногда вы не можете выйти на того кто вам
Лидерство или Решительность, при условии поднять определенный вес исходя из
нужен, но можете выйти на того, кто знает
что люди о вас слышали (еще одно очко таблицы ниже и еще что-то сделать с этом
такого человека. Все ваши броски по
судьбы будет это гарантировать). весом, например, передвинуть, тащить или
навыку Связи занимают на один шаг
постараться поставить его осторожно.
меньше времени и в случае удачи вы Эта фишка складывается с бонусами,
получаете +2 на следующий за контактом которые дает фишка Громкое имя.
бросок.

Свой человек Сила


Эта фишка помогает персонажу справляться Измеряет чистую физическую мощь, будь
с бюрократическими проблемами быстрее это чистая сила или знания как правильно
— не потому что он обладает знанием применить свою силу. Для поднятия и
вопроса, а потому что он знает нужных перемещения предметов Сила является
людей. Обычно персонаж должен делать навыком выбора. Также навык Сила может
бросок по навыку Лидерство, чтобы использоваться косвенно — дополняя или
справляться с бюрократией. Эта фишка ограничивая другие навыки. Персонажи с
разрешает вам использовать навык Связи.
34 - Дух столетия - Навыки
Сложность Вес (кг) Фактор веса нельзя удержать в тюрьме стандартными Если вы не совсем уверены куда отнести
Безнадежная 5 0 методами. результат берите значение на половине
Ужасная 25 1 шага. Например, если нинзя прячутся в
Плохая 50 1
Не останавливаемый темноте, но охранники имеют фонарики
Требует: Сила геркулеса и еще одна фишка
Посредственная 75 (человек) 2 бонус будет +1. Также учтите что не только
навыка Сила
Средняя 100 2 видимость влияет на бонус. Экстремальный
Как только вы разогнались, вас сложно
Неплохая 125 3 шум будет добавлять бонус + 1, в то время
остановить учитывая вашу мускульную
Хорошая 150 3 как полная тишина будет накладывать
массу. Персонаж может использовать навык
Отличная 175 4 штраф -1.
Сила вместо навыка Атлетика для действия
Превосходная 200 4 Если кто-то активно вас ищет он использует
движения. Далее, все блоки на пути его
Фантастическая 225 5 навык Поиск вместо навыка Бдительность и
движения, включая границы, через которые
Эпическая 250 5 делает это с +2 до тех пор, пока он имеет
можно «проломиться» идут на 2 пункта
Легендарная 300 6 причину искать вас здесь или имеет время
ниже.
Если необходимо просто поднять, а не на тщательный поиск. Бонус +2 недоступен
двигать — как, скажем, тяжелую решетку Борец без причины или доступного времени,
чтобы другие смогли проскользнуть под Требует: одну фишку навыка Сила отсутствие обоих факторов заставляет
ней, можете удвоить указанное количество. Вы — обученный борец. Можете делать броско по навыку Бдительность.
исполосовать навык Сила вместо навыка Например, персонаж решил спрятаться в
Фактор веса используется для таких вещей
Кулаки. хранилище. Если охрана открыла дверь,
как отбрасывание.
Бросок через себя включила свет и осматривается вокруг —
Персонаж может попробовать приложить это просто быстрый бросок по навыку
Требует: Борец
усилия и взять вес из категории выше. Для Поиск. Если же она начинает методично
этого необходимо сделать бросок навыка Вы знаете как применять силу чтобы
сбивать людей с ног. Когда пытаетесь осматривать ящик за ящиком — это займет
Сила где сложностью будет ваше значение гораздо дольше времени, но она будет
навыка Сила. Если бросок удался он может провести маневр броска или метания,
можете считать цель на один фактор веса делать бросок с бонусом +2.
выполнить одно действие со значением
навыка Сила на единицу большим. ниже. Есть и другая сторона. Если вас усиленно
ищут — вам легче напасть на ищеек из
Использование подходящих инструментов Удушающий захват засады — ведь они активно заняты
может существенно помочь. Использование Требует: Борец
рычагов может дать бонус в уровнях шкалы, поиском!
Когда проводите блокирование для
а использование подъемной системы может использования захвата, делайте это с +1. В Подкрадываться: искусство быть
умножать вес на коэффициент. любой момент когда враг пытается незаметным, в движении. Подчиняется все
Нагрузка: персонаж может носить свое освободится и терпит неудачу он получает правилам «прятаться», но часто является
одежду, типичное оборудование и вес на 4 1 стресс. более сложным по очевидным причинам.
уровня меньше указанного в таблицы не Когда персонаж старается передвигаться
чувствую усталости. За каждый уровень Скрытность незаметным, любой наблюдатель имеет +2
превышения -1 на все физические броски. за каждую зону которую он прошел. Если
Этот навык позволит персонажу оставаться
действие происходит вне конфликта,
Хотя если кто-то бегает с 50 килограммовой не видимым и не слышимым. Персонажи с
движение быстрее чем аккуратная поступь
бомбой — то это не означает что он моет высоким навыком Скрытность включают
или тихое ползание автоматически
бегать так весь день. Если персонаж таскает грабителей, убийц и тихих послушных
нарушает скрытность, поэтому обычно
лишний вес более одной сцены — в каждой детей.
лимитировано передвижением на одну
последующей сцене он делает бросок по Прятаться: когда персонаж пытается зону. Вне конфликтов наблюдатель имеет
навыку Выносливость каждый раз повышая спрятаться он пытается быть вообще +2 если вы не спеша крадетесь, +4 если
сложность на 1. неподвижным и незаметным. Свет, идете нормальным шагом, +6 если идете
преграды и другие особенности быстрым шагом, +8 если бежите.
Сила геркулеса окружающей среды могут влиять на бросок
Персонаж невероятно силен и может Засада: хотя мы считаем что настоящие
по навыку Скрытность который будет
подымать большой вес. Все сложности герои никогда не будут пользоваться
являться сложностью для навыков
связанные с весом уменьшаются на два такими грязными методами — сами они
Бдительность или Поиск. Если за
шага. часто становятся их жертвами. Когда удар
персонажем активно наблюдают все его
наносится из засады — цель имеет право
Отбойный молоток попытки спрятаться автоматически терпят
сделать один единственный бросок по
Требует: Сила геркулеса неудачу.
навыку Бдительность, чтобы понять
Персонаж способен наносить мощнейшие Бонус Окружающая среда заметила ли она что-то в самый последний
удары, как отбойный молоток. В лучшем +4 Непроглядная тьма, нет видимости момент. В случае успеха цель может
случае его удар может погнуть решетку или
+2 Темно, туманно, нет четкой линии видимости, предпринимать только действия защиты, но
проламывать стену. Добавляет четыре к его
размытая видимость делает это как обычно. В случае неудачи,
атаке, когда использует навык Сила против
0 Тусклое освещение, линия видимости с первая защита цели идет на уровне
неподвижных объектов.
небольшими преградами посредственно.
Неудержимый -2 Хорошее освещение, прямая линия
У всех на виду
Если вас пытаются физически ограничить — видимости
Ваш персонаж страдает от увеличения
будь то цепь, связывающая вас или отряд -4 Ярчайшее освещение, чистая область сложности при попытках спрятаться. Даже
солдат — вы получаете +2 в броскам
когда за ним активно наблюдают или негде
навыка Сила когда пытаетесь освободится.
прятаться и в нормальных условиях никто
Совмещая эту фишку с фишкой Отбойный
не может спрятаться, с этой фишкой он
молоток получаете персонажа которого
Дух столетия - Навыки - 35
может. Это также означает, что когда он соответствующего аспекта сцены («Ночь необходимо брать множество рангов
спрятался, те кто ищут его не получают ранней луны»). фишки Универсальное устройство, чтобы
бонус +2 к своим броскам. оставить это время «вне игры».
Аура скрытности
Эта способность действует до тех пор пока Ваш талант скрытности распространяется на Создание барахла: техник, обладая
персонаж не двигается и не делает ничего других, если вы работаете как одна группа. временем и инструментами может собрать
другого, кроме попытки спрятаться. До тех пор пока группа выполняет ваши множество вещей. Детали смотрите в
приказы и следует за вами вы можете разделе «Устройства и приспособления».
Мастер теней
Требует: У всех на виду делать свой бросок по навыку Скрытность и Починка барахла: инженер с
Ваш персонаж заодно с тенями и живет в распространить его результат на всю инструментами может починить вышедшую
каждом темном углу тихо и незаметно. группу. Если кто-то отбился от группы он тут из строя технику. Для устройств со шкалой
Получая все преимущества фишки У всех на же теряет все преимущества и действует стрессов сложность для починки равна
виду, вы можете передвигаться на одну самостоятельна, рискуя раскрыть всю качеству устройства. Убрать стрессы или
зону за каждый обмен ударами, без группу. незначительное последствие требует
автоматического открытия себя. Вы не можете распространять нескольких часов работы, день для
преимущества других фишек, только этой, значительного последствия, неделю для
Если ваш персонаж находится в зоне,
но можете использовать свои аспекты, тяжелого. Для устройств не имеющих
которая дает ему бонус от окружающей
чтобы модифицировать бросок. шкалы стрессов сложность ремонта равна
среды к попыткам спрятаться, он может
высшему значению из параметров
потратить очко судьбы и выполнить Максимальное количество людей, которое устройства или его цены.
действие ускорения, без автоматического может быть с вами в группе равно
нарушения скрытности. численному значению навыка Скрытность Неудача на броске починки может быть
(персонаж с навыком Скрытность на уровне отражена несколькими путями. Во-первых
При попытках двигаться все также
неплохо может использовать свой навык на каждое недостающее значение удлиняет
применяются бонусы на броски по чувствам
себя и еще двух людей). время работы на один шаг вплоть до +4. Во-
у наблюдающих, но они поделены на
вторых, устройство можно починить без
половину. Таким образом, вне конфликтов, Воздушная поступь увеличения времени, снизив его качество
если персонаж подкрадывается,
Нет никакой возможности выследить вас, на 1 пункт за каждую недостачу. Оба
наблюдатель имеет +1, идет нормальным
если вы старались двигаться легкой метода можно комбинировать. Например,
шагом +2, ускоренно двигается +3, бежит
поступью. Любые ловушки, принцип можно получить +3 чтобы выполнить
+4. В конфликте наблюдатель получает +1
действия которых зависит от давления на ремонт на три шага дольше и понизить
за прохождение каждой зоны в текущий
триггер снижают свою сложность на две качество предмета на единицу.
обмен ударами. В сочетании с фишкой Как
единицы, любые попытки выследить следы Третий способ отражение неудачи
ветер эти бонусы уходят совсем.
вашего присутствия (например, используя относится к починке последствий. Если
Удар из тени навыки Поиск или Выживание) увеличивают ведущий позволит, игрок, может выполнить
Требует: Мастер теней и Исчезновение свою сложность на два. частичный ремонт и снизить тяжесть
Персонаж наносит удар из темноты и последствия. Если бросок провален на +1
Как ветер
остается в тени невидим для других. В игрок может из любого последствия сделать
Требует: Воздушная поступь
спрятанном состоянии вы способны сделать незначительное. Если бросок провален на
Когда ваш персонаж пытается
атаку и остаться скрытым, используя +2, игрок может понизить последствие на
подкрадываться под покровом скрытности
навык Скрытность в качестве защитных один шаг — из значительного сделать
— бонус на попытки обнаружить вас
бросков до конца этого обмена ударами. незначительное из тяжелого значительное.
делится на два. Таким образом, вне
Если убирается незначительное
Смертоносная тень конфликтов, если персонаж
подкрадывается, наблюдатель имеет +1, последствие и есть недостача —
Требует: Удар из тени
идет нормальным шагом +2, ускоренно последствие уходит, но шкалы стрессов
Если наносите Удар из тени, можете в
двигается +3, бежит +4. В конфликте остается заполненной с одним пустым
качестве атакующего навыка использовать
наблюдатель получает +1 за прохождение квадратом рядом со значением «вынесен».
навык Скрытность вместо навыка Кулаки,
Пушки или Оружие. каждой зоны в текущий обмен ударами. В Разобрать барахло: имея время и
сочетании с фишкой Мастер теней эти инструменты техник может разобрать все
Незаметный побег бонусы уходят совсем. до гаечки включая огромные здания. В
Небольшое отвлечение — все что вам надо определенных условиях навык Техника
чтобы исчезнуть со сцены. Если вы вне Техника можно использовать в качестве атакующего
конфликта, можете сделать бросок навыка навыка, используемого для маневра или
Этот навык отвечает за понимание
Скрытность против самого большого навыка непрямой атаки (например, саботировать
принципа работы машин и техники. Часто
Бдительность на сцене. Если вам удалось — мост, чтобы он обвалился при попытке
дополняется навыком Наука. Используется
в следующий раз когда-то кто-то пересечь его).
когда надо засучить рукава и что-то крутить
повернется к вам чтобы поговорить вы уже
или паять. Персонажами с высоким
будете в другом месте. Персональное устройство
навыком техники являются изобретатели,
Вы имеете персональное устройство
Исчезновение механики, а также часто водители и пилоты.
основанное на существующей технологии, с
Требует: Незаметный побег Для использования навыка необходимо тремя улучшениями. Вы должны объявить
Эта фишка действует также как и иметь мастерскую, подобным образом базовую натуру устройства и одно или два
Незаметный побег, но персонаж может навык Образование требует наличие улучшения, когда берете эту фишку. Такую
применять ее в конфликте вместо полного библиотеки, а навык Наука лаборатории. фишку можно брать несколько раз или для
действия. Это требует некоторой Хотя техник может принести немало нового персонального устройства или для
драматической окраски (дымовая бомба пользы, его действия требуют очень много улучшения существующего.
или ослепляющая граната) или вызов времени. Очень часто чтобы этого избежать
36 - Дух столетия - Навыки
Универсальное устройство снова тратить очко судьбы и сложность Скорость играет роль при погоне. Можно
По сути это Персональное устройство, снова увеличивается на единицу. устроить быстрый тест скорости,
которое вы можете создать «на лету» в модифицированный навыком Вождение,
зависимости от ситуации, когда оно Устройства и чтобы узнать кто быстрее доехал до цели.
Если пытаться делать бросок между
понадобится. Это устройство следует тем же
правилам дизайна что и Персональное приспособления скоростью разных объектов, следует иметь
ввиду: человек имеет -2 штрафа по
устройство выше, но имеет всего два
улучшения. Уникальность этой фишки в том, Инструменты, которыми персонаж сравнению с лошадью или велосипедом, -4
что вы можете создать описать устройство производит свою работу могут существенно по сравнению с автомобилем. При заездах
«на лету» в момент когда оно вам влиять на успех или неудачу. Оборудование на дальние дистанции скорость критична,
понадобится. Для подробностей смотрите это яркая часть эры приключенческих поэтому автоматически выигрывает
раздел «Устройства и приспособления». новелл и часто является критическим автомобиль с большей скоростью.
компонентом концепции персонажа.
Тип Скорость Стр Цена
Подрывник
Персонаж является экспертом по Технологии Автомобиль
Шикарный авто
Средняя
Хорошая
3
3
Отличная
Превосходная
взрывчатке. В любой момент он может Перечисленные предметы технологически Спортивный Отличная 2 Отличная
использовать время чтобы заложить доступны уже сейчас, в 1920 году, и не Лимузин Неплохая 5 Превосходная
взрывчатку в слабое место здания или вызывают ни у кого расширения глаз.
структуры и повысить рейтинг ее силы на 3. Грузовик Средняя 6 Хорошая
Аспирин Обрез Мотоцикл Хорошо 1 Хорошо
Это преимущество нельзя получить без
Голубые джинсы Огнемет Мотоцикл (ХД) Отлично 2 Отлично
предварительного осмотра объекта. Таким
Диета Пицца
образом это не сработает, если вы кинули
взрывчатку в толпу зомби на бегу.
Картофельные чипсы Подводная лодка Пушки
Кондиционер Радар Хотя пушек существует огромное
Оружейник Контактные линзы Холодильники количество все они следуют небольшому
Требует: одну фишку Техники Мелки Сигнализация количеству правил:
Когда делаете броски, которые касаются Неоновые лампы Эскалатор
оружия — ремонт, улучшение, дизайн, 1. Пистолеты, большинство пулеметов
сложность уменьшается на единицу и время
Грань технологий стреляют на две зоны. Винтовки
Перечисленные предметы являются гранью стреляют на три или четыре зоны.
уменьшается на один шаг по шкале.
современных (на 1920 год) технологий. О
2. Вид пушки сам говорит о том что можно
По локоть в масле них говорят, и они привлекают внимание.
делать с его помощью. Например, более
Требует: одну фишку Техники Автопилот Детектор лжи правдоподобно звучит высказывание об
Если устройство имеет двигатель, Бинты Ливчик создании очереди заградительного огня
пропеллер или колеса вы знаете что у него Гамбургер Противогаз из автомата, чем из пистолета. В игре
внутри. Когда делаете броски, которые Глушитель Сода в банке это отражается на усилении
касаются транспортных средств (ремонт, Грузовые самолеты определенных эффектов маневра.
улучшение, дизайн) сложность уменьшается
на единицу и время уменьшается на один Вскоре появятся Вот примеры оружия того времени,
шаг по шкале. Эти технологии уже исследуются ученными сгруппированные по типу (и цене):
и они вскоре появятся в широком – Револьверы (посредственно): Colt
Мистер-починистер употреблении. Detective, Colt Police Positive, Smith &
Персонаж умеет ремонтировать устройства
1923 Телефон с круглым набором Wesson Model 10, Webley Mk III, Colt
в экстремальных условиях. Время,
1924 Бумажный носовой платок Peacemaker, S&W Model 1917, Webley-
требуемое для ремонта уменьшается на два
1924 Телеобъектив Fosbery
шага. Если ситуация уже подразумевает
1925 Сухой лед – Полуавтоматические пистолеты
минимальное возможное время, сложность
1925 Цветной телевизор (средне): Beretta 1915, Browning 1922,
ремонта уменьшается на единицу. Эта
1926 Аэрозольный распылитель Colt M1911, Luger P-08, Mauser Model
фишка складывается с фишкой «По локоть в
1926 Синтетический каучук 1910, Walther Model 8.
масле».
1927 Радио в машине
Работай! 1928 Пенициллин – Охотничьи ружья (средне): Mauser Special,
Требует: Мистер-починистер 1928 Фреон Remington Model 30.
Иногда чтобы починить что-то нужно как 1930 Аналоговый компьютер – Военные ружья (неплохо): Arisaka Type 44,
следует ударить его с ноги. Персонаж 1930 Ракетный двигатель Enfield M1917, Springfield M1903
может потратить очко судьбы чтобы 1932 Мгновенная фотография
– Автоматы (хорошо): Beretta Model 1918,
активировать эту способность и сделать 1933 FM радио
Thompson M1-A1 (в народе Tommy Gun).
бросок по навыку Техника. После этого он 1933 Валки-Талки рация
наносит мощный удар по неработающему 1935 Акваланг – Пулеметы (отлично): Browning M1917
устройству — и оно начинает работать на (Heavy), Hotchkiss 1922, Lewis MkI, Vickers
количество обменов ударами равное Транспорт Mk I (Heavy).
количеству сдвигов на броске против Имеет два главных атрибута: максимальную
сложности посредственно. После того, как скорость и размер шкалы стрессов.
Взрывчатка
время вышло устройство перестает Скорость соотносится к типу транспорта. Взрывчатка и другие атаки,
работать и любые попытки его починить Например, у форда модели Т скорость воздействующие на область наносят урон
увеличивают сложность на единицу. Если средняя, но она в разы больше чем скорость всем в пределах определенного радиуса.
персонаж хочет еще раз его «ударить» он среднего человека или в разы меньше чем Каждая взрывчатка имеет три
скорость аэроплана. характеристики:
Дух столетия - Устройства и приспособления - 37
– Сложность: используется при попытках Результат Короткий Средний Длинный Создание чего-то с нуля базируется на
ее обезвредить. Обычно равна цене фитиль фитиль фитиль сложности равной цене предмета или его
взрывчатки. +2 Взрыв Взрыв Взрыв качеству. Например, создание револьвера с
– Область: количество зон от центра на +1 Взрыв Взрыв Ничего нуля это Посредственная сложность, так как
0 Взрыв Ничего Ничего он стоит посредственно. Также для
которое распространяется волна. «1»
означает, что атака действует только на -1 Ничего Ничего Ничего создания необходимо иметь
-2 Осечка Осечка Осечка соответствующие материалы и
одну зону, «2» на одну зону и на все
прилегающие и т. д. Пример: зона инструменты. Такие материалы и
При осечке ведущий делает пометку и
инструменты обеспечивает мастерская
действия обычной динамитной шашки 1 когда она возникает снова, фитиль затухает
зона. соответствующего качества (или выше чем
и взрывчатка не взорвется. Хотя если у
качество устройства, но никак не ниже).
– Мощность: каждый персонаж в зоне персонажа есть какой-то аспект, он может
Например, чтобы создать пушку
воздействия делает защитный бросок использовать его и заставить ведущего
(посредственная цена, таким образом
навыка Атлетика, против указанной снова бросать кубики.
посредственное качество предмета)
мощности, чтобы узнать, успел ли он Если проходит полный круг, то есть ход необходима мастерская посредственного
укрыться. Если бросок удался он получает возвращается снова к игроку, который или выше качества.
значительное или тяжелое последствие бросил взрывчатку, длинна фитиля
Создание чего-то занимает как минимум
(какое возможно). Если бросок не удался уменьшается на одну категорию. Если
один день на уровень качества предмета
— он считается вынесенным, а в реалии фитиль уже был коротким — она тут же
выше чем посредственно (минимум день).
либо мертвым либо при смерти (слуги же взрывается.
Таким образом проще что-то купить чем
театрально разлетаются на части). Если
же персонаж получает спин он чудом Игра с огнем создавать с нуля.
Когда бомба приземлилась в той же зоне
избегает взрывной волны и остается
невредимым. Если персонаж не ожидает что находится персонаж и фитиль горит —
Улучшение барахла
атаки он автоматически проваливает он может попробовать что-то с ней сделать: Инженеры могут улучшать или изменять
бросок. Пример: мощность взрывчатки – Поднять и кинуть: требуется бросок функционирование любого устройства.
«С» эпическая, мощность у динамитной Список возможных улучшений включает:
навыка Оружие, но с -1 из-за
шашки фантастическая. дополнительного действия, которое – Дополнительную способность:
Хорошие новости в том, что когда взрывная требуется чтобы поднять взрывчатку. устройство может выполнять еще какую-
волна пересекает границы зоны ее то функцию в пределах своего
– Поднять и обезвредить: требуется бросок
мощность падает на единицу. Если граница навыка Техника, но с -1 из-за назначения. Например, машина может
между зонами дает какое-то укрытие быть еще и лодкой, пушка может
дополнительного действия, которое
(например, стена), мощность падает также и требуется чтобы поднять взрывчатку. выстреливать еще и хватающим крюком.
на значению границы. Мощность взрыва Имейте ввиду — очень просто оторвать – Альтернативное использование*:
падает до нуля, если она достигает границ фитиль от динамита, но совсем не просто устройство позволяет использовать
указанной области. обезвредить гранату без кольца. навыки по-другому. Например, «детектор
Использование взрывчатки приведений», может позволить научным
– Накрыть ее своим телом: скорее всего
это убьет персонажа, но, возможно, работникам использовать навык Наука
Взрывчатка является очень мощной силой,
вместо навыка Мистика для эффекта
но ее использование иногда может быть спасет других. Такой подвиг снизит
мощность взрывчатки на 3. «шестого чувства».
опасным. Закладывание статической
взрывчатки (в здание например) требует – Бежать!: просто сделать действие – Вооруженное: добавляет пушки или
броска навыка Техника. Метание лезвия к устройству, которое в обычном
ускорение.
взрывчатки в бою обычно не требует состоянии их не имеет, позволяя
броска, хотя прицельное метание требует Огонь устройству использовать навык Пушки
броска навыка Оружие и всегда идет в Иногда после взрыва все вокруг или Оружие.
соседнюю зону. покрывается огнем. Подобные вещи – Бронированное: устройство имеет очко
измеряются числовым показателем брони. Это означает что когда оно
Фитиль интенсивности. В начале обмена ударами, получает одно очко стресса, он не
Большинство взрывчатки того времени нанесите указанное количество стрессов «перекатывается», даже когда квадрат
основано на фитиле. Существует всем персонам на сцене. уже заполнен (это не спасает от стресса,
специальное улучшение — детонатор —
Описание только от перекатывания).
которое позволяет использовать
взрывчатки срабатывающие при ударе. 0 Здание горит, но огонь можно обойти – Фьючеризация: устройство может
Когда вы кидаете взрывчатку ведущий 1 Почти все вокруг в огне и жар давит на вас содержать технологические
спрашивавший у вас длину фитиля (если это волнами. усовершенствования о которых уже
не установлено самим устройством): 2 Все вокруг горит и жар языки пламени лижут вас. знают, но они еще не внедрены в
короткий, средний или длинный. 3 Инферно. Некуда бежать, у вас есть пару секунд массовое производство. Можно
перед смертью. применять все технологии, которые
После того как персонаж кинул взрывчатку,
появились до начала Второй мировой
перед каждым следующим действием
любого участника конфликта, персонаж
Создание барахла войны.
кидает два кубика и сверяется с таблицей. Инженеры могут создавать различные – Спекулятивная наука*: подобно
устройства с нуля. Вместо использования фьючеризации, но технологические
навыка Ресурсы для покупки устройств они новшества ограничены 20 поздним
запираются в своей мастерской и используя веком.
инструменты и материалы создают
устройство используя навык Техника.
38 - Дух столетия - Устройства и приспособления
– Невероятное**: подобно фьючеризации, Чтобы улучшить предмет (и не создавать цене двух улучшений) перед
но технологические новшества его с нуля), начните с базовой сложности использованием сумасшедших улучшений.
ограничены научной фантастикой 21 равной качеству предмета, как описано
века. выше. Универсальное
– Независимое: устройство имеет функции Далее определите, сколько улучшений вы устройство
автопилота и способно действовать хотите добавить. Каждое улучшение
В качестве фишки персонаж может иметь
самостоятельно в очень ограниченной повышает сложность (и качество
вещь неопределенного предназначения.
манере. мастерской) на один уровень и занимает
Это нравится тем персонажам, которые
примерно 8 часов времени.
– Сознательное*: как и независимое, любят вытягивать нужную вещь в нужный
только способно обучаться, размышлять и Если игрок умышленно увеличивает время момент.
выполнять базовые команды. на один шаг по шкале времени (страница 2),
В любое время в процессе приключения
он получает +1 бонус к броску, увеличит
– Детонатор: в основном применяется к персонаж объявляет натуру такой вещи и
еще на один шаг, получит бонус +2 и т. д.
взрывчатке. Бомба с детонатором не два ее улучшения. Если персонаж имеет
Этот бонус не снижает требования к
содержит задержки — она взрывается несколько фишек, он может объединить их
мастерской. Также игрок может уменьшить
когда брошена и ударилась об пол. чтобы получить одну вещь с множеством
время и получить -1 к броску.
Плохие новости в том, что взрывчатка улучшений. После объявления вещь
может рвануть прямо у вас в руках. Если Оборудование которое создаст персонаж остается с персонажем до конца
вы получили последствие киньте кубик и будет действовать до конца приключения. приключения.
при результате «-» взрывчатка После этого считается что оно либо
взорвалась. потерялось, либо было разобрано и в Удивительная игрушка
любом случае выходит из игры. Неудача на Иногда устройства используются в качестве
– Миниатюрное: вещь в нормальных
броске следует правилам «Это займет так называемой «кнопки перемотки»,
условиях непереносимая может
время» (страница 2). которая позволяет персонажу решить
поместится теперь в небольшой чемодан,
проблему и перемотать события прямо к
что-то среднего размера становится
размером с наручные часы.
Персональное концу сцены. Решение проблемы
объясняется наличием нужного супер-
– Гигантское: инверсия «миниатюрного»; устройство предмета в руках персонажа в нужный
иногда вам необходимо что-то С помощью фишек персонаж может момент. Например, предмет, открывающий
действительно огромное! Это улучшение получить персональное устройство. В таком замок или выпускающий газ для усыпления
используется для приспосабливания случае за базу берется обычное устройство охраны.
предмета под условия, в которых размер и к нему добавляются три улучшения. Вместо объявления устройства с
действительно имеет значение. Фактор цены не учитывается потому что улучшениями, универсальное устройство
Например, оружие, которое не может из- устройство и так куплено за фишку. может быть использовано для достижения
за небольшого размера уничтожить мега- Опционально игрок может взять несколько конкретного эффекта, которого достаточно
монстра, машина, размером с дом, устройств и распределить улучшения среди чтобы разрешить любую проблему (или по
способная перевозить огромное них. крайней мере радикально ее изменить в
количество пассажиров.
Такое устройство может быть потеряно или лучшую сторону). Такой эффект
– Мастерское: получает +1 бонус к любой уничтожено во время приключения, однако, используется один раз за сессию и ведущий
попытке его использовать (обычно ведущий может позволить игроку может наложить на него вето.
применимо только в одному навыку, если восстановить или заменить его в конце
устройство имеет несколько). Это приключения. Если устройство связано Артефакты
улучшение можно взять только один раз аспектом с персонажем, он может Они используют те же правила что и
на каждый навык. активировать аспект и объявить, что каким- устройства, но с небольшими
– Прочное: устройство имеет на 2 стресса то чудом он нашел или восстановил исключениями. Часто они покрыты рунами
больше на шкале стрессов, которая утерянное устройство. Вещи связанные или мистическими узорами.
обычно равна 3. Можно брать много раз. аспектом, становятся центральной частью
его истории и не могут находится вне Создание и улучшение
– Специальный эффект*: устройство Базовое качество артефактов должно быть
персонажа надолго.
начинает функционировать по-другому как минимум хорошее, отражая стоимость
принципу. Например, машина, которая Персональные устройства могут иметь
необычного материала из которого такие
может ездить по воде, пушка, которая улучшения требующие наличие фишки
вещи можно сделать. Они могут иметь те же
может стрелять по привидениям. Игровое Сверхъестественная наука. Если игрок не
улучшения что имеют устройства, кроме
преимущество зависит от конкретного имеет такую фишку, необходимо взять
фьючеризации и детонатора. Кроме этого
случая. улучшение «Используется
для них возможны улучшения которые
Сверхъестественная наука» (по обычной
– Модернизированное: специфическое недоступны обычным устройствам:
цене улучшения) перед применением
улучшение, дающее бонус +2 при – Магическое: артефакт имеет магический
сверхъестественного улучшения (таким
использовании в какой-то конкретной эффект. Существуют ситуации в которых
образом вещь может иметь два
ситуации. Машина, например, может это существенно, например, когда
сверхъестественных улучшения по цене
давать +2 при использовании на болоте. ведущий напускает на вас зомби,
трех). Также персональные устройства
Или +2 при использовании на автобане. которого можно убить только магическим
могут иметь улучшения которые требуют
* Требует наличия фишки фишки Сумасшедшая наука, но на оружием.
Сверхъестественная наука. усмотрение ведущего. Если игрок не имеет
** Требует наличия фишки Сумасшедшая такую фишку, необходимо взять улучшение
наука. «Используется Сумасшедшая наука» (по
Дух столетия - Устройства и приспособления - 39
– Священное: ведущий накладывает ряд
ограничений — создатель такого
артефакта должен быть сильным в вере
или святым человеком. Практически
ничем не отличается от магического, за
исключением области применения.
Артефакты могут использовать улучшение,
которое требует Сверхъестественная наука
без наличие соответствующей фишки, но
это ведет к потенциальным осложнениям.
Это означает что Древнее Существо сковано
в нем или он может иметь странный
побочный эффект. Например, версия
улучшения «Сознательное» для артефактов
означает что предмет имеет причудливое
сознание или то что он может заботится
только о себе и стать опасным для
окружающих.

Персональные и редкие артефакты


Персональные артефакты функционируют
также как и персональные устройства.
Однако, они могут использовать улучшения,
требующие «Сверхъестественная наука»
или «Сумасшедшая наука» без наличия
соответствующих фишек у персонажа (и без
дополнительной цены, которая применяется
к устройствам), но ведут к осложнениям
(смотри выше). Несколько фишек не могут
быть применены к одному и тому же
персональному артефакту — каждый раз
это новый артефакт.
Редкие артефакты функционируют также
как и универсальные устройства, но они
имеют три улучшения вместо двух и
гарантировано ведут к осложнениям. Их
эффект усиливается временным аспектом,
который получает персонаж когда
открывает способности артефакта.