Вы находитесь на странице: 1из 71

ТОНКИЕ

Настольная ролевая книга о людях будущего

ЛИНИИ

It’s

a FARE game!
18+
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 2

«Тонкие линии» — настольная ролевая книга о людях будущего

Жанры: шпионский нуар, фантастика, киберпанк

Кол-во игроков: 2-4

Разработчик: Борис Авраменко

Обложка: Екатерина Беликова (NinjaJo)

Иллюстрации: Евгений Корольков (black_griffel)

(с) Ponygames, 2021 год

В этой книге использован текст русскоязычного из- Баба Нович, автор бестселлера
дания Fate, подготовленного для интернет-мага- «Как я ненавижу этот город»

зина https://indigogames.ru.
Полное или частичное исполь-
зование моей* лучшей книги
This work is based on Fate Core System (found at «Как я ненавижу этот город» будет преследоваться
http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Pro- и наказываться.
ductions, LLC, developed, authored, and edited by Leon- СЛЫШИШЬ?!
ard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Я лично займусь тобой, когда мне что-то не понра-
Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred вится. Вычислю тебя в сети и насру в твоём «Тви-
Hicks, and Rob Donoghue, and licensed for our use un- сторе». Вот и умничка, хороший мальчик, девочка
der the Creative Commons Attribution 3.0 Unported li- или кем ты там себя считаешь. Конечно, можешь
cense (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). брать эти правила на свои игры по другим мирам.

Fate™ is a trademark of Evil Hat Productions, LLC. The Логотип It’s a FARE game! я составил вот этими ру-
Powered by Fate logo is © Evil Hat Productions, LLC and ками, так что будь добр вставлять его, когда нужно.
is used with permission. * Строго говоря, все права на эти правила, как и на саму книгу
Бабы Новича «Как я ненавижу этот город», принадлежат ме-
диакорпорации Ponygames, — прим. редактора.

Грубая лексика, взрослые темы

Спасибо Анастасии Зубаревой за идеи мирового порядка.

Спасибо всем, кто рассказывал свои увлекательные истории: Катя Жирохова, Антон Боголюбов, Максим Пер-
цев, Алесь Белкин
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 3

ОГЛАВЛЕНИЕ
ОСНОВЫ ............................................ 4 ГОТОВИМ СМОГ-СИТИ ..................... 46
Об игре ........................................................................5 Как играть в нуар? ................................................... 47
Эстетика контраста .....................................................5 Как показывать город? ............................................ 48
Краткое введение.......................................................5 Рассказчик ................................................................ 48
Личное дело ...............................................................6 Завязки историй ....................................................... 48
Аспекты .......................................................................6 Шпионские штучки .................................................. 51
Как использовать аспекты? .......................................7 Что в моём кармане?............................................... 52
Вызов аспекта при проверке .....................................7 Проведение игры ................................................... 53
Создание или открытие аспекта ...............................8 Сцена ........................................................................ 53
Другие действия с аспектами ....................................8 Проверенные решения ........................................... 53
Аспект как проблема ..................................................8 Вызов ........................................................................ 54
Как восстановить аспект? ..........................................9 Состязание................................................................ 54
Четыре действия.......................................................10 Конфликт .................................................................. 55
Бросок кубиков .........................................................10 Ключевые персонажи .............................................. 55
Пассивное сопротивление .......................................11 Кей и Джойс ............................................................. 56
Интерпретация .........................................................11 Джон Норт ................................................................ 57
Успех с ценой ............................................................11 Метаморфоза ........................................................... 58
Групповой бонус .......................................................12 Размеры .................................................................... 59
Безымянные противники ........................................ 60
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА .................. 13 Примеры противников ............................................ 61

Мировая война .........................................................14 СПИСОК МЭНДЕСА .......................... 63


Принципы персонажа ..............................................14
Концепция.................................................................14 Завязка ...................................................................... 64
Оболочка...................................................................15 Женщина, которая растёт ....................................... 64
Две фазы ...................................................................16 Стартовые сцены ................................................... 64
Действует в интересах… ...........................................17 Месть Эн ................................................................... 65
Предметы ..................................................................18
Навыки ......................................................................19
Навыки в действии ...................................................20 ПРИЛОЖЕНИЕ .................................. 67
Трюки ........................................................................24 Лист персонажа ....................................................... 68
Стресс и последствия ...............................................28 Транспорт ................................................................. 69
Развитие и изменение .............................................28
Дополнения ..............................................................29
Модификации...........................................................30
Изъяны ......................................................................32

КАК Я НЕНАВИЖУ ЭТОТ ГОРОД ......... 33


Открытка ...................................................................35
Эхо войны .................................................................35
Справка .....................................................................35
Кураторы ...................................................................36
АРБ .............................................................................37
Новая реальность .....................................................37
Синтетическая жизнь ...............................................37
Социальные сети ....................................................38
Защита информации ................................................38
Пабло.........................................................................38
Эмма ..........................................................................38
Люси ..........................................................................39
Зеро ...........................................................................39
Генераторы ...............................................................40
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 4

ОСНОВЫ
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 5


ОБ ИГРЕ
Да, сотрудники корпораций, так называе-
мые «клерки», живут в собственных удиви-
тельных фантазиях, но эти иллюзии при-
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга о лю-
обретены в одних и тех же сетевых магази-
дях будущего в жанре шпионского нуара на базе мо-
нах, подвержены изменчивой моде…
дифицированных правил Fate — FARE (Fate Aspects
Revised Edition). Мы называем такой подход эстетикой контра-
ста, и ты всё делаешь правильно, если исполь-
Ключевые особенности:
зуешь его так часто, как только возможно.
• Любой доступный персонажу аспект
можно вызвать дважды в течение сцены —
больше никаких жетонов. Вызванный два-
жды аспект становится проблемой и может КРАТКОЕ
быть навязан.
• Игра полностью совместима с правилами ВВЕДЕНИЕ
Fate — при желании в неё возможно играть
…в настольные ролевые игры.
и по обычным правилам, с жетонами.
Ты собираешься с друзьями, чтобы вместе расска-
зывать истории о придуманных вами персонажах.
«Тонкие линии» отдают должное классическим Время от времени каждый из вас бросает кубики.
американским фильмам 40-60-х годов, шпионским
Для игры нужно:
фильмам нуар и кино в жанре неонуара, например,
обеим частям «Бегущего по лезвию». Это не вполне • Несколько друзей и свободное время.
киберпанк, хотя в мире игры ты найдёшь многие • Эти правила и листы персонажей.
его хорошо знакомые черты. • Кубики Fate*, карандаши, ластики и т. п.
• Хорошее настроение и всё необходимое
(например, чай или кофе).

ЭСТЕТИКА * Вместо четырех кубиков Fate можно взять четыре обычных


шестигранника. Читай грани 5 и 6 как плюс, 1 и 2 — как минус,

КОНТРАСТА
3 и 4 — как пустышки.

Смог-Сити — город небоскрёбов, окружённый пу-


Во время игровой сессии ты либо игрок, либо веду-
стошью и мусором, в котором всегда идёт дождь.
щий — Рассказчик.
Солнечные дни в нём настолько редки, что Обще-
ственной палате следовало бы сделать их празд- Как игрок ты действуешь от своего персонажа, го-
ничными. Неоновые вывески и яркие рекламные воришь от его лица или о нём в третьем лице, совер-
проекции «новой реальности» всё ещё лучший спо- шаешь броски кубиков и ведёшь лист персонажа.
соб рассказать о своих услугах случайному прохо- Как Рассказчик ты действуешь за остальных персо-
жему. нажей, говоришь от их лица или о них в третьем
Смог-Сити — город противоречий, для описания ко- лице, бросаешь за них кубики, если нужно, а ещё яв-
торого прекрасно подойдёт формула «да, но…». ляешься арбитром во всех спорах за столом.

• Да, в городе почти всегда дождь или снег, Хотя Рассказчику известно чуть больше как о мире
но благодаря технологиям ещё очень далё- игры, так и о происходящих в нём событиях, все
кого будущего любой человек со средним вместе вы работаете над созданием увлекательной
достатком становится оазисом света, цвета истории. Будучи игроком, не стесняйся предлагать
и музыки. новые идеи, а Рассказчиком — умей выслушать и
принять их.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 6

Баба Нович, автор бестселлера • Имя, прозвище — назови персонажа, чтобы


«Как я ненавижу этот город» все участники игры понимали, как к нему
обращаться. Крутые имена и прозвища за-
поминаются быстрее и легче.
Когда редактор предложил мне
и моей хорошей знакомой, детской • Аспекты — аспекты характеризуют персо-
писательнице Туве (впрочем, она пишет и взрослые нажа несколькими широкими мазками.
рассказы, о чём постоянно забывают), поиграть
• Навыки — навыки поддерживают и рас-
в настольную ролевую книгу «Тонкие линии» —
крывают аспекты. Например, навык воров-
я сразу согласился. «В конце концов, мне предстоит
ства у карманника говорит о его ловкости
заполнить раздел о городе выдержками из своей
рук, а у хакера — об умении взламывать си-
книги, — подумал я в тот момент. — Было бы не-
стемы и базы данных.
плохо разобраться, как тут всё работает».
• Трюки — трюки раскрывают избранные
Наступил вечер нулевой сессии, и мы собрались
навыки, усиливая их в конкретных ситуа-
у Туве (редактор вроде бы женат, а у меня свинар-
циях или позволяя применять их неожи-
ник, так что без вариантов). Редактор сказал, что
данным образом.
возьмёт на себя роль Рассказчика — так здесь назы-
вается ведущий, а мне и Туве предстоит стать глав- • Стресс — стресс позволяет поглощать вред
ными (анти-)героями приключения. без последствий для персонажа.

Затем он показал кубики, листы персонажей и же- • Последствия — позволяют поглощать вред
тоны, одновременно объясняя, что настольная ро- свыше стресса; они сохраняются в течение
левая игра просто разговор. «ХОРОШО, — говорю я, большего времени, а также ограничивают
— но к чёртовой матери жетоны! Если я возьму действия персонажа.
в руки фишки, о моей кодировке от покерной зави-
симости можно забыть, как и о главном украшении

АСПЕКТЫ
твоей светской хроники — моей колонке». Мыс-
ленно я уже представлял, как ставлю всё на красное
в одном из полуподвальных игорных домов приго- Аспект — фраза, описывающая уникальное свой-
рода, но редактор согласился. «В правилах особенно ство чего- или кого-либо. Аспекты дают персона-
подчеркивается не трогать правила по жетонам, — жам преимущество, осложняют им жизнь, склады-
сообщил он, поправляя очки. — Но я знал, что легко ваются с результатом броска кубиков или значе-
не будет. Только не когда садишься за стол с Бабой нием пассивного сопротивления.
Новичом, лучшим журналистом и худшим челове-
Есть несколько типов аспектов, которые различа-
ком, которого я когда-либо знал». Конечно, он пре-
ются как объектом, так и временем действия:
увеличивает и даже немного мне льстит, мы все это
прекрасно понимаем. Не такой уж я и плохой… • Аспекты игры — заслуживающие внима-
Только не в Смог-Сити. ния свойства игры или, к примеру, потен-
циальные угрозы. Обычно аспекты игры
доступны всем персонажам.

• Аспекты персонажей — описывают любую

ЛИЧНОЕ ДЕЛО
особенность персонажа игрока или веду-
щего.
На важных для будущего приключения персонажей • Ситуативные аспекты — временные ас-
(например, персонажей игроков или даже Рассказ- пекты, существующие одну или несколько
чика) нужно заполнить специальные листы персо- сцен. Могут быть привязаны к окружению
нажей. Они включают такую информацию, как: (например, в тёмном переулке), предмету
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 7

(револьвер) или отражать резкие измене- • Добавь +2 к источнику пассивного сопро-


ния в состоянии персонажа (песок в глазах). тивления.

• Последствия — описывают полученные Если аспект вызван дважды в течение сцены, он ста-
ранения и травмы персонажей (как физи- новится проблемой. Такой аспект нельзя вызвать,
ческие, так и психические). Последствия пока он не будет восстановлен.
появляются сразу как проблемы, а после
Игрок (или Рассказчик) должен объяснить, почему
восстановления со временем исчезают.
вызванный дважды в одной и той же сцене аспект
• Усиления — самые краткосрочные ас- становится проблемой.
пекты, которые появляются, когда какое-
то действие удаётся особенно хорошо или
когда персонаж не совсем преуспел в созда-
нии преимущества. В одной проверке мо- Баба Нович, автор бестселлера
жет быть использовано только одно усиле- «Как я ненавижу этот город»
ние. Усиление не может стать проблемой,
если только не развить его до полноцен-
ного ситуативного аспекта. Усиление «Написать простые, хорошие

нужно использовать как можно быстрее, правила для настольной роле-

иначе оно просто исчезнет. Например, слу- вой игры очень просто, — говорит редактор, по-

чайно вызванная симпатия к персонажу удобнее устраиваясь в кресле. — Сначала говоришь,

может быть использована для убеждения. о чём игра и кто её главные герои. Пишешь с деся-

Но промедлишь — и момент будет упущен. ток архетипов, перечисляешь роли в команде, спе-

Усиление иногда можно передать союз- циализации… всё в таком духе. Идеально, когда ар-

нику. хетипы свёрстаны в виде небольших буклетов и со-


держат все нужные правила. Берёшь и играешь, что
может быть проще! Затем пишешь факты об игро-
вом мире, расписываешь фракции, делишься сове-
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ тами по проведению игры, а напоследок даёшь при-
мер приключения. Вот и всё».
АСПЕКТЫ? «Ладно, — говорит Туве, — я это поняла. Так почему
Аспекты имеют много применений в игре, начиная мы так не делаем?»
с того, что указывают на то, о чём нельзя забывать
«Что?»
во время игры (например, аспекты игры и персона-
жей, особенности сцены). Но главное, они помогают «Что?!»
персонажам в подходящих ситуациях или заметно
их осложняют.

Вызови аспект, если можешь объяснить, как он мо-


жет быть использован в этой ситуации, и выбери
одно:
ВЫЗОВ АСПЕКТА
• Получи +2 на бросок кубиков от подходя-
щего навыка.
ПРИ ПРОВЕРКЕ
Когда ты вызываешь аспект при проверке, он даёт
• Перебрось все кубики. +2 к броску кубиков или позволяет их перебросить.
Один и тот же аспект может быть использован
• Создай новый источник пассивного сопро-
в паре с разными навыками в течение игры. Чтобы
тивления на +2.
механически поддержать эту разницу, Рассказчик
вправе считать вызов аспекта:
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 8

Слабым — остальные игроки и/или ведущий со-


мневаются в том, что аспект полностью доступен ДРУГИЕ ДЕЙСТВИЯ
С АСПЕКТАМИ
персонажу или подходит ситуации — такой вызов
аспекта позволяет только перебросить кубики.

Сильным — аспект очевидно доступен персонажу Есть ещё пять способов использовать аспекты,
и идеально подходит к этой ситуации — такой вы- а именно:
зов аспекта позволяет прибавить +2 к броску куби-
• Навязывать.
ков или перебросить все кубики.
Аспекты осложняют жизнь персонажам игроков
Можно вызвать и сразу несколько аспектов для од-
или ведущего, когда являются проблемами.
ной проверки (кроме усиления), но не один и тот же
аспект несколько раз для одного действия. • Восстанавливать.

При выполнении некоторых условий персонаж мо-


жет избавиться от проблемы.

СОЗДАНИЕ • Преодолевать.

ИЛИ ОТКРЫТИЕ Ситуативные аспекты можно преодолевать, совер-


шая проверки против пассивного или активного со-

АСПЕКТА противления (когда другой персонаж мешает).

• Развивать.
Есть три способа ввести в игру новый аспект или от-
крыть уже существующий: Усиление можно развить до полноценного ситуа-
тивного аспекта через действие по созданию пре-
• Через описание.
имущества.
Описывая сцену, Рассказчик представляет игрокам
• Устанавливать факт.
важные аспекты игры или ситуативные аспекты.
Некоторые из них являются реальными или потен- В любой момент игрок может ввести в повествова-

циальными угрозами. ние новый факт, сделав проблемой один из подхо-


дящих аспектов персонажа.
Через подробное описание действий своего персо-
нажа игрок или Рассказчик может создать не более
одного усиления для одной проверки. Окончатель-
ное решение об использовании усиления прини-
мает Рассказчик.
АСПЕКТ
• Через преодоление. КАК ПРОБЛЕМА
Аспекты персонажей (особенно Рассказчика), часто Навязывание аспектов разных типов имеет свои

неизвестны игрокам, но с помощью проверки под- особенности:

ходящего навыка (например, эмпатии в отношении • Аспекты игры — могут быть навязаны не
людей) — их можно открыть. Цель такой проверки более двух раз за сессию.
может активно сопротивляться.
Навязывание аспектов игры приводит к созданию
• Через действие по созданию преимуще- новых опасных или сложных ситуаций, и для их ре-
ства. шения может потребоваться одна или несколько

С помощью проверки подходящего навыка можно сцен. Персонажи игроков всегда имеют возмож-

создать новый ситуативный аспект. ность решить или избежать такую проблему.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 9

• Аспекты персонажей — сильно ограничи- • Усиления исчезают до того, как становятся


вают действия персонажа, никто не вправе проблемой, и не требуют восстановления.
навязать такую проблему персонажу, пока
От формулировки будет зависеть и то, каким этот
этого не захочет сам игрок.
аспект станет после того, как проблема будет ре-
В зависимости от важности аспекта, ставшего про- шена. Это полностью легальный способ развивать
блемой для персонажа, ему может быть недоступно персонажа в ходе игры.
огромное число действий (например, если пробле-
мой стала концепция).

Личные проблемы персонажей должны обяза-


тельно играть, но игрок сам решает, когда принять Баба Нович, автор бестселлера

такое осложнение. В отличие от аспектов игры, «Как я ненавижу этот город»

навязывание проблемы персонажа сравнимо с про-


валом при проверке — действие или, наоборот, без- «Когда аспект становится про-
действие персонажа приводят к неприятному сю- блемой, — объясняет редактор,
жетному повороту. — и есть серьёзные основания полагать, что она бу-
• Ситуативные аспекты — можно вызвать не дет оказывать длительное влияние на персонажа
более двух раз за сцену. и игру, такой аспект лучше записать или переиме-
новать. Это важно для аспектов игры: если персо-
Ситуативные аспекты, как и усиления, наиболее
нажа объявили в розыск, за ним охотится полиция
тесно связаны с окружением и повествованием. Не-
или наёмники со всего города — об этом никак
которые из них могут быть доступны всем персона-
нельзя забывать. И для аспектов персонажа, напри-
жам в сцене, другие — нескольким или только од-
мер, продажный журналист почувствовал муки со-
ному персонажу. Вызванный дважды ситуативный
вести — теперь он не пройдёт мимо несправедли-
аспект меняет свою формулировку и становится до-
вости, не станет выгораживать убийц или эгоистич-
ступен соперникам или врагам этого персонажа, а
ных, думающих только о своей выгоде управляю-
значит, они могут его вызвать. Вызванный четыре
щих корпорации».
раза в течение одной сцены ситуативный аспект,
как правило, исчезает или становится недоступен.
Если ситуативный аспект как проблема имеет не-
большую область действия, персонажу зачастую до-
статочно перейти в соседнюю зону, чтобы его
нельзя было против него вызвать. КАК ВОССТАНОВИТЬ
• Последствия — ограничивают действия
персонажа, можно вызвать не более двух
АСПЕКТ?
Ставшие проблемой аспекты восстанавливаются
раз за сцену.
по-своему в зависимости от типа:
Последствия так же ограничивают действия, но не
• Аспекты игры — на уровне повествования.
так сильно, как это делают аспекты персонажа. В за-
висимости от вида и тяжести травмы персонаж мо- Восстановление такого аспекта зачастую является
жет утратить подвижность или способность адек- целью отдельного приключения или даже целой
ватно общаться с себе подобными. Последствия мо- кампании. С менее значимыми угрозами персонажи
гут быть вызваны против персонажа, как если бы могут справиться за одну-две сессии.
это были ситуативные аспекты. Многие послед-
• Аспекты персонажей — на уровне повест-
ствия необходимо лечить, чтобы их можно было пе-
вования после навязывания.
реформулировать и, в конечном счёте, избавиться
от них.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 10

В следующей сцене после той, в которой игрок со- пропал. Для более сложных препятствий может по-
гласился принять связанное с проблемой персо- требоваться серия бросков кубиков.
нажа осложнение, такой аспект может быть восста-
• Созданию преимущества.
новлен.
Чтобы создать преимущество, игрок или Рассказ-
• Ситуативные аспекты — на уровне повест-
чик выбирает подходящий навык, затем бросает ку-
вования или через действие по преодоле-
бики. После чего сравнивает результат с пассивным
нию.
сопротивлением или результатом броска Рассказ-
Если ситуативный аспект звучит как проблема, пер- чика/другого игрока.
сонаж может попробовать его преодолеть, если это
Ситуативный аспект может являться препятствием
возможно. Но часто на это нет смысла тратить
для другого персонажа и ограничивать его дей-
время, так как в следующей сцене могут быть уже
ствия.
совсем другие ситуативные аспекты.
• Атаке или защите.
• Последствия — при выполнении условий.
Чтобы атаковать или защищаться, игрок или Рас-
Все последствия, кроме лёгкого, лечатся с помощью
сказчик выбирает подходящий навык и бросает ку-
специалистов или подходящего оборудования на
бики. После чего сравнивает результат с пассивным
уровне повествования, после чего их можно пере-
сопротивлением или результатом броска Рассказ-
именовать. Какое-то время они продолжают зани-
чика/другого игрока.
мать ячейки последствий, не давая поглощать но-
вый вред: До и после броска кубиков возможно применить мо-
дификаторы.
• Лёгкое — полностью исчезает через сцену
с участием персонажа.
• Среднее — после лечения исчезает на ма-
лой вехе. БРОСОК
• Тяжёлое — после лечения исчезает на зна-
чимой вехе. КУБИКОВ
• Экстремальное — после лечения исчезает
Бросок кубиков, или проверка, назначается Рассказ-
в начале новой кампании.
чиком тогда, когда последствия успеха или провала
выглядят интересными на уровне повествования,
а не просто отвечают на вопрос, получилось ли

ЧЕТЫРЕ у персонажа то или иное действие. Если таких по-


следствий нет или их очень трудно придумать, ве-

ДЕЙСТВИЯ дущий может как разрешить, так и запретить дей-


ствие персонажа без проверки.
Все действия персонажей можно свести к четырём:
Брось четыре кубика Fate и сложи выпавшие плюсы
• Преодолению. и минусы. Получившееся число будет в диапазоне
Чтобы преодолеть препятствие, игрок или Рассказ- от -4 до +4, но чаще всего оно будет чуть больше или
чик выбирает подходящий навык, затем бросает ку- меньше нуля.
бики. После чего сравнивает результат с пассивным При активном сопротивлении сравни результат
сопротивлением или результатом броска Рассказ- с результатом броска кубиков Рассказчика/другого
чика/другого игрока. игрока. В случае пассивного сопротивления сравни
Большинство препятствий требует одной един- результат с лестницей из пар цифр и прилагатель-
ственной проверки — как говорится, пан или ных, которая определяет уровень суммы броска ку-
биков, общий результат, уровень владения навы-
ком или пассивную сложность:
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 11

• Ужасный -2 преимущества создаёт новый ситуативный аспект;


• Плохой -1 во время атаки причиняет вред противнику.
• Посредственный 0
• Успех.
• Средний +1
Если результат выше сопротивления на 1 или 2, это
• Неплохой +2
успех — персонаж добился своей цели.
• Хороший +3
• Отличный +4 • Ничья.
• Великолепный +5
Ничья означает, что персонаж добился меньшего,
• Фантастический +6
чем хотел бы, или что успех скоро сойдёт на нет; во
• Эпический +7
время создания преимущества или атаки получает
• Легендарный +8
усиление.
Используй слова или цифры, как тебе удобнее. Ты
• Провал.
можешь столкнуться со значениями ниже или выше
этой лестницы — придумай для них собственное Если результат ниже сопротивления, это провал —

название или ограничься только числом (например, действие не удалось, сразу или позднее происходит

невозможный — +10!). неприятный сюжетный поворот. Во время создания


преимущества персонаж либо терпит неудачу, либо
созданный аспект сразу становится проблемой. Во
время защиты получает вред или имеет дело с дру-
ПАССИВНОЕ гими неприятными эффектами.

СОПРОТИВЛЕНИЕ Провал приводит к неприятному сюжетному пово-


роту в текущей или одной из последующих сцен.
Преодолевая препятствие или создавая преимуще- Провал также может быть использован Рассказчи-
ство, игрок или Рассказчик имеет дело с аспектом, ком, чтобы на шаг приблизить своих ключевых пер-
даже если он только подразумевается, поэтому пас- сонажей к достижению ими целей, даже если это
сивное сопротивление начинается с +2 (см. «Как ис- происходит «за кадром».
пользовать аспекты?»).

Сопротивление будет выше, если у персонажей Рас-


Разницу между результатами двух бросков обычно
сказчика/других игроков есть подходящие к ситуа-
называют сдвигом. Сдвиг конвертируется в психи-
ции аспекты, которые они захотят вызвать — за
ческий или физический вред, когда персонаж ата-
каждый прибавь ещё по +2.
кует или защищается. Атакуя несколько противни-
Чтобы не бросать кубики часто, Рассказчик вправе ков, персонаж проходишь проверку против нуле-
представить значение навыка своего персонажа в вого сопротивления (0), затем разбивает получен-
качестве пассивного сопротивления и вызывать ный сдвиг между противниками, как если бы атако-
подходящие аспекты. вал каждого из них по отдельности.

ИНТЕРПРЕТАЦИЯ УСПЕХ
Исходы броска кубиков (проверки):

• Стильный успех.
С ЦЕНОЙ
При провале персонаж игрока всё ещё может до-
Если результат выше сопротивления на 3 и выше, биться успеха, заплатив подходящую цену.
это стильный успех — персонаж добился своей цели
и получает усиление; во время создания
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 12

Малая цена — до успеха не хватает 1-2 — ведущий Баба Нович, автор бестселлера
выбирает одно: «Как я ненавижу этот город»

• Создаёт ситуативный аспект для своих


персонажей. «Провал персонажа игрока при
• Персонаж игрока получает лёгкое послед- проверке — маленький празд-
ствие (если оно занято, последствие может ник для всех, — говорит редактор. — И чем боль-
быть тяжелее). ший сдвиг нужен для успеха, тем лучше.

Большая цена — до успеха не хватает 3 и больше Это может показаться странным, но я нисколько не
— ведущий выбирает одно: преувеличиваю и не злорадствую. Дело в том, что
провалы позволяют игрокам брать успехи с ценой,
• Один из аспектов персонажа игрока стано-
и лучший выбор — получить проблему для одного
вится проблемой.
из подходящих аспектов, потому что проблемы
• Вводит в игру новое препятствие, напри-
и осложнения делают игру ещё интереснее, слож-
мер врагов или угрозу.
нее и менее предсказуемой.

Кроме того, успех с ценой это всё-таки успех, так

ГРУППОВОЙ
что ты ещё и становишься на шаг ближе к заветной
цели. Разве это не стоит того, чтобы ещё немного

БОНУС поднять ставки?

В этой игре есть удивительный выбор: можно рас-


Персонажи могут помогать друг другу, это верно сказывать историю, как ни разу не приняв провал,
и для персонажей Рассказчика. Если игрок/Рассказ- так и ни разу не согласившись на успех с ценой.
чик может объяснить, как именно помогает другой И ещё неизвестно, какая из них будет лучше.
персонаж, союзник получает +1 к своему действию.
Советую всегда соглашаться на успех с ценой —
Групповой бонус наиболее часто используют безы-
только тогда игра начнёт по-настоящему удивлять.
мянные персонажи Рассказчика.
Она начнёт развлекать и преподносить сюрпризы
даже тем, кто считает, что видел в наших настоль-
ных ролевых играх всё».
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 13

СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖА
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 14

МИРОВАЯ ПРИНЦИПЫ
ВОЙНА ПЕРСОНАЖА
На планетах и спутниках Солнечной системы идёт Совсем недавно ты был обычным человеком в Смог-
жестокая мировая война, в которой участвуют: Сити… а теперь выполняешь поручения Куратора
самостоятельно или в группе единомышленников,
• Корпоративная демократическая респуб-
нередко с риском для жизни. Как это произошло?
лика (КДР).
Кто ты теперь? На эти и другие вопросы поможет
• Союз коммунистических стран (СКС).
ответить эта часть книги правил.
• Ватикан.
Правильный человек в Смог-Сити:
Пусть непримиримые враги и договорились выне-
сти активные боевые действия за пределы родной • Инициативный — создаёт интересные си-
планеты, война оказывает влияние на жизнь Смог- туации, а не ждёт, когда Рассказчик скажет,
Сити, столицы КДР, а царящая в городе атмосфера что случилось дальше.
напоминает о кризисах времён Холодной войны.
• Компетентный — его аспекты и навыки
Агенты СКС и Ватикана занимаются промышлен- позволяют менять мир вокруг.
ным шпионажем и диверсиями, всеми силами пыта-
• Драматичный — сталкивается с пробле-
ясь ослабить КДР, пока в обществе нарастает пара-
мами куда большими, чем те, с которыми
нойя, провоцирующая новую волну «охоты на
мы имеем дело в реальной жизни.
ведьм» и кадровых чисток… Твоими целями будут
военные технологии, засекреченная информация,
учёные, политики, журналисты и, конечно же, дру-
гие шпионы. А в борьбе, как известно, все средства
хороши.
КОНЦЕПЦИЯ
До того, как стать шпионом, ты вёл более или менее
обычную жизнь в Смог-Сити. Как правило, она опре-
деляет, кем является твой персонаж. Придумай
свою концепцию или выбери из списка ниже:
Баба Нович, автор бестселлера
«Как я ненавижу этот город» Рок-звезда (или актёр), телохранитель, убийца (или
наёмник корпорации), хакер, механик (ремонт ро-
ботов, синтетических тел), хирург, таксист, журна-
Любой человек в Смог-Сити вправе лист, клерк (служащий корпорации), контрабан-
сам определить своё гражданство — дист, выгоревший полый (см. ниже), торговец ин-
несмотря на войну, тебе нередко будут попадаться формацией, бандит, бегущий (курьер), детектив,
рекламные ролики КДР, СКС и Ватикана на город- торговец органами, миротворец (бывший военный,
ских экранах и в сети. В нашем мире только ты ре- народная полиция), ситидайвер (человек, прыгаю-
шаешь, кому платить налоги. щий с небоскрёбов на репульсорах), неформал (мел-
«Гражданство позволяет определиться со своими кий преступник, хулиган, панк), кочевник (бродяга,
взглядами до начала игры, — говорит редактор. — скиталец).
Если они совпали на СКС или Ватикан, сможете дей- Концепцию нужно развить, добавив интересных по-
ствовать в их интересах. Если нет — начнёте рабо- дробностей от себя. Например, не просто телохра-
тать в интересах Куратора сети, четвертого и, пожа- нитель, а телохранитель популярной киноактрисы.
луй, самого загадочного участника всех будущих со- Концепция звучит гораздо лучше, когда за ней уга-
бытий в мире…» дывается какая-то история. Подумай над причи-
нами, по которым ты решил ввязаться во всё это —
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 15

что тебя не устраивало в прошлой жизни? Не хва- «Неплохо, неплохо, — одобрительно киваю я, от-
тало острых ощущений или денег? Веришь в Миро- крывая первую пачку сигарет за вечер. — Не так-то
вую революцию? Увидел изнанку красивой жизни просто будет это переплюнуть».
или хочешь испытать на прочность свою веру? Об-
«Только не нужно этих глупых соревнований, Баба,
суди понравившуюся тебе причину с Рассказчиком.
вам ещё вместе работать», — кисло произносит ре-
дактор.

Но вот, озарение! Конечно же, я буду продажным


ОБОЛОЧКА журналистом. Не зря же игра предлагает попробо-
вать себя в непривычной роли.
Твоё тело говорит о тебе больше, чем бы тебе хоте-
лось, как и о твоём статусе в Смог-Сити: «Отлично, — ободряюще говорит редактор, — те-
перь заполните это личное дело. Начните с имени
• Натуральное.
и прозвища, концепцию вы только что придумали,
Фамильярные и грубые таксисты, не в меру любо- но её можно конкретизировать. Оболочка говорит
пытные парикмахеры, навязчивые торговцы, гряз- о вашем теле: можно быть обычным человеком, ре-
ные курьеры, жестокие полицейские и обитатели пликантом (искусственно выращенным человеком)
пригорода, блогеры, неприспособленные к выжива- или киборгом (от человека в вас только оцифрован-
нию учителя и врачи бедных кварталов, рядовые ное сознание). В книге правил это называется не-
клерки, карманники, бандиты, неформалы… Люди сколько иначе, но я сразу перевожу для вас на чело-
самого разного телосложения, цвета кожи, куль- веческий язык».
туры, языка и вредных привычек. Их мнение по-
Не сговариваясь, мы пишем наши реальные имена.
верхностно, а суждения безапелляционны.
Туве решает стать синтетическим человеком, а я
• Оптимальное. беру оптимальную оболочку.

Занимающие руководящие должности клерки, зна- «Смотри, — говорит редактор, — ты мог перенести
менитые спортсмены и звёзды кино. Они не разби- своё человеческое сознание в новое тело… но это
раются в областях, не имеющих отношения к их ра- всё равно что скопировать виниловую пластинку.
боте, но о ней знают почти всё. Лояльны корпора- Аналоговые технологии. Очень, очень дорого. Либо
циям, во всём поддерживают своё руководство и ты можешь стать репликантом с искусственными
равных по статусу. Готовы быстро изменить мне- воспоминаниями. Как правило, они прекрасные
ние о человеке, если начнётся его травля. специалисты, пока не выгорят».

«Мне, кстати, всегда было интересно, — спрашиваю


я, и черты моего лица искажаются в плотном сига-
ретном дыме, — как много репликантов работает
Баба Нович, автор бестселлера
в нашем издательстве?»
«Как я ненавижу этот город»
«Хороший вопрос, — задумывается редактор, —
Официально об этом не принято говорить, и я лиш-
Редактор предложил нам приду- ний раз стараюсь не лезть в кадровую политику.
мать персонажей, пока в общих чер- Процентов тридцать. А может, и все семьдесят».
тах. Наша писательница решила
Я аж присвистнул: тридцать и семьдесят, ничего
стать молодой бездомной коммунисткой, которая
себе разброс.
пожертвовала всё имущество и сбережения Фонду
СКС. «Ну, — редактор, хитро улыбаясь, вытягивает сига-
рету из моей пачки и жестом просит дать прику-
«Да здравствует Мировая революция! Всё — для
рить, — Кто-то же должен писать всю ту херню, что
фронта, всё — для победы!» — гордо заявила она.
мы публикуем».
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 16

Оптимальным людям доступно цифровое бессмер- и слабее подвержено болезням и ядам. Оп-
тие — их личности сохраняются в архивах корпора- тимальные люди известны как прекрас-
ций. Они предвзяты, надменны и нетерпеливы в об- ные логики, в любой ситуации сохраняю-
щении с «обслугой» (то есть всеми остальными). щие ясность ума, но они подвержены экзи-
стенциальным кризисам.
Среди оптимальных людей выделяются так назы-
Аспект как проблема: экзистенциальный
ваемые «полые»: искусственно выращенные тела
кризис, отторжение сознания, галлюцина-
без перенесённого в них сознания реальных людей.
ции, ночные кошмары.
Они живут с обрывками фальшивых воспоминани-
ями, многие из них фактически рабы хорошо обес- • Синтетическая — персонаж обладает ис-
печенных семей. Полые также профессионалы сво- кусственным телом из углеродного во-
его дела, они заняты в сфере обслуживания с высо- локна. Синтетические люди отличаются
ким качеством услуг, работают в полиции в цен- силой и ловкостью, их электронный мозг
тральных районах, учителями и врачами в частных позволяет хранить и обрабатывать боль-
школах и больницах Смог-Сити. Психологическая шие объемы информации, но он уязвим
нестабильность рано или поздно приводит их к вы- для взлома.
горанию, после чего они вынуждены начинать с чи- Аспект как проблема: поломка, нарушение
стого листа в бедных кварталах, терпя издеватель- функций, необходим дорогостоящий ре-
ства и насмешки окружающих. монт.

После выгорания полые попадают под нож торгов-


цев органами, вступают в банды неформалов или
Персонажи могут менять оболочку: натуральная >
навсегда покидают город. У них слабо развито вооб-
оптимальная > синтетическая.
ражение, но их суждения необычно отстраненные и
точные.

ДВЕ ФАЗЫ
• Синтетическое.

Профессиональные военные и полицейские отде-


лов быстрого реагирования, рабочие на тяжелых У персонажа есть два свободных аспекта, которые
и вредных производствах, работники в сфере сексу- заполняются по методу фаз. В свободные аспекты
альных услуг, мусорщики, уборщики и другие люди, можно записывать буквально что угодно, включая
занимающиеся неквалифицированным трудом. Для убеждения персонажа, его связи с людьми, органи-
многих предложение корпораций о синтетическом зациями или местами, личные вещи.
теле становится вторым шансом в жизни после • Первая фаза — знакомство с Куратором.
несчастного случая или болезни. Они способны хра-
Придумай короткую историю своего знакомства
нить в своём электронном мозге огромные объемы
с Куратором, ответив на несколько вопросов:
информации, но их можно взломать, а мнение —
скомпрометировать. 1. В твоей жизни случилось нечто плохое, что
именно это было? Это произошло с тобой
Оболочка как аспект даёт персонажам некоторые
или с кем-нибудь из твоих близких?
преимущества:
2. Как ты решил поступить? За чьей помо-
• Натуральная — персонаж является самым щью обратился? Как это привело к Кура-
обычным человеком, но люди известны тору?
своей развитой эмпатией и силой воли. 3. Смог ли Куратор тебе помочь, что именно
Аспект как проблема: усталость, апатия, произошло? Ты победил или проиграл? Ка-
депрессия, зависимость. кие были последствия?

• Оптимальная — персонаж обладает иде-


альным телом, которое медленнее стареет
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 17

Запиши аспект, связанный с этими событиями. Тебе


не нужно упоминать Куратора, так как последний ДЕЙСТВУЕТ
В ИНТЕРЕСАХ…
аспект твоего персонажа будет именно об этом.

• Вторая фаза — как ты познакомился с дру-


гим персонажем игрока? Аспект, отражающий связь персонажа с Куратором.
Помни, что ты и остальные игроки выбираете од-
Твой персонаж сыграл небольшую роль, роль вто-
ного Куратора на всех.
рого плана, в чужой предыстории. Точно так же, как
кто-то другой сыграл и в твоей. Запиши связанный Каждый из Кураторов сможет помочь тебе в труд-
с этим аспект. ную минуту, но по-своему:

• Куратор СКС — вызов этого аспекта позво-


ляет задействовать в сцене личный состав
Боевой ячейки СКС. Никто лучше них не
Баба Нович, автор бестселлера сможет организовать фальшивый пост по-
«Как я ненавижу этот город»
лиции или миротворцев, заполнить ресто-
ран или бар надёжными людьми или со-
здать другую массовку. А если что-то пой-
«Итак, фанатично преданная делу
дёт не по плану, будут сражаться с тобой
мировой революции бездомная и ти-
плечом к плечу.
пичный продажный журналист — я всё правильно
понял? Хотите что-то добавить или изменить?» — • Куратор Ватикана — вызов этого аспекта
уточняет редактор. «Пролетариат» отвечает гор- вводит в сцену легендарного храмовника
дым молчанием, я отрицательно мотаю головой. Церкви, Джона Норта, древнего киборга и
«Прекрасно, — и он продолжает. — Теперь давайте автомобиль-трансформер, который спосо-
обсудим ваши приключения… до начала приключе- бен в одиночку проложить путь сквозь
ний. У вас была проблема, и вы обратились к Кура- ряды врагов или преследовать цель по до-
тору сети за помощью. Туве, что это было?» рогам Смог-Сити.

«М-м… я пожертвовала все сбережения и всё имуще- • Куратор сети — вызов этого аспекта позво-
ство Фонду СКС, так как верила, что это нужно для ляет взламывать любые системы безопас-
правого дела. Сначала всё было хорошо, мне даже ности и расшифровывать секретные дан-
дали комнату в общежитии при Фонде, обеспечили ные. Также его навыки по незаметному ма-
несложной работой. Я думала, что мой вклад в об- нипулированию синтетическими телами
щее дело будет замечен, мечтала об ответственных помогут найти выход из многих сложных
поручениях… Но все были слишком заняты борьбой и опасных ситуаций.
за крошечную власть внутри Фонда, я разочарова-
лась, и меня в конце концов исключили из партии и
выкинули на улицу, словно надоевшую игрушку. «Думаю, что-то вроде отчаянные времена требуют
отчаянных мер».
Я была в отчаянии, когда заказывала пару банок
смазки у суши-мастера на углу в азиатском квар- «Интересно, интересно… и что было потом? Ты ре-
тале, и он это заметил. Он предложил работу, если я шила свою проблему? И в чём она, вообще говоря,
смогу проявить себя… Смешно, я тогда подумала, заключалась?»
что ему нужен помощник на кухне. И это тоже, но, «Я жаждала мести. Мне очень нужно было выплес-
как потом выяснилось, была и другая работа». нуть на Фонд свою почти детскую обиду, мне каза-
«Очень хорошо! Как ты назовёшь связанный с этой лось, что меня предали. И так оно и было. Куратор
предысторией аспект?» помог мне устроить в Фонде пожар. А ещё я вынесла
под шумок кое-какую важную информацию».
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 18


ПРЕДМЕТЫ
Боевое оружие.

В военных действиях участвуют только люди с син-


Важные для истории личные вещи, оборудование, тетической оболочкой, так что всё боевое оружие
снаряжение и оружие можно представить в виде предназначено исключительно для них. Новейшие
усиления (например, расходные материалы) или образцы лучевого оружия обладают прекрасной
ситуативного аспекта (всё остальное). Формули- дальнобойностью (в том числе по бронированным
ровка аспекта совпадает с описанием предмета. целям) и скорострельностью, в качестве боезапаса
используют личную батарею солдата. Известные
Низкое качество предмета влияет на его доступ-
проблемы — перегрев, разрядка батареи.
ность или использование в конкретной ситуации.
Например, короткая верёвка с крюком может ока- • Служебное оружие.
заться слишком короткой, чтобы персонаж мог взо-
Служебным оружием пользуются полиция, службы
браться на высокий уступ, а изображение с устарев-
безопасности. Каждое такое оружия имеет систему
шего генератора проекций будет содержать графи-
распознавания личности владельца, что делает его
ческие артефакты или ошибки в работе ИИ (напри-
бесполезным в руках преступников. Служебное ору-
мер, секундную задержку при оцифровке взаимо-
жие обладает хорошей дальнобойностью, исполь-
действия с окружением). Использование предмета
зует патроны. Известные проблемы — ограничен-
с изъяном сопряжено с риском, и пассивное сопро-
ный размер магазина, заклинивание.
тивление будет выше ещё на +2.
• Гражданское оружие.
Предмет с изъяном входит в игру в результате ни-
чьей во время проверки по преодолению препят- Как и служебное оружие, обладает системой распо-
ствия (например, поиск предмета) или созданию знавания личности, что делает невозможным пере-
преимущества (например, изготовление предмета дачу его другим людям или нечаянное применение
из подручных средств). В остальных случаях пред- детьми. Характеристики такого оружия средние,
мет обычно соответствует задаче. дальность поражения цели не превышает пятиде-
сяти метров. Известные проблемы — ограничен-
В листе персонажа нет отдельного места под пред-
ный размер магазина, заклинивание.
меты. Свободно записывай и стирай такие аспекты
по ходу игры — на полях или на обратной стороне. • Спортивное/нелетальное оружие.
Не нужно учитывать размеры и максимальное ко-
Общедоступно, используется полицией для подав-
личество предметов, которое персонаж носит на
ления общественных беспорядков или обывате-
себе, но помни о здравом смысле. Если чувствуешь,
лями как средство самообороны. Дальность пора-
что персонаж взял больше, чем позволяет его обо-
жения цели составляет от двадцати до нескольких
лочка, попроси Рассказчика отразить эту проблему
метров, оружие различается по эффекту (травмиру-
как ситуативный аспект. Например, перегружен, хо-
ющее, шокирующее, раздражающее органы воспри-
рошо заметен или теряет равновесие. Справед-
ятия, усыпляющее и т. д.). Известные проблемы —
ливо, что персонажи Рассказчика могут вызвать по-
ограниченный размер магазина, одноразовое, не-
добный аспект против тебя в подходящей ситуации.
сколько зарядов, заводской брак.
Рекомендуемое число предметов: 2-3. Помни, что
Все эти ограничения можно обойти, если знать нуж-
аспектами становится только самое важное и инте-
ных людей или обладать навыками по взлому и мо-
ресное. Не нужно учитывать всё, что персонаж тя-
дификации оружия.
нет в карман.

Использование огнестрельного оружия имеет до-


полнительные ограничения:
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 19

НАВЫКИ
Ты обладаешь рядом психических и физических особенностей, называемыми навыками.

Создание
Навык Преодоление Атака Защита
преимущества

Атлетика √ √ √

Взаимопонимание √ √ √

Внимательность √ √ √

Вождение √ √ √

Воля √ √ √

Воровство √ √ √

Драка √ √ √ √

Знания √ √

Контакты √ √ √

Обман √ √ √

Провокация √ √ √

Расследование √ √

Ремесло √ √ √

Ресурсы √ √

Скрытность √ √ √

Стрельба √ √ √

Телосложение √ √ √

Эмпатия √ √ √

На старте игры у персонажа минимум четыре средних навыка (+1), три неплохих (+2), два хороших (+3) и один
отличный (+4). Чтобы повысить любой навык на +1, нужно убедиться, что число навыков более высокого
уровня не превышает число навыков более низкого (принцип «пирамиды»).
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 20

НАВЫКИ В ДЕЙСТВИИ
Ниже ты найдешь краткое описание каждого навыка. Они помогут понять, в каких ситуациях и для каких дей-
ствий их можно использовать:

Уровень физической подготовки персонажа

Создание преимущества: выбор лучшей позиции, преимущество в скорости,


Атлетика
акробатические трюки

Атаки и защита: нельзя атаковать, можно защищаться

Умение налаживать отношения с другими людьми, нравиться, вызывать до-


верие

Создание преимущества: подними настроение, убеди довериться, подбодри


Взаимопонимание
или разговори кого-либо

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защититься от попыток опорочить


твою репутацию, разрушить созданную тобой атмосферу или опозорить тебя

Способность замечать что-либо

Создание преимущества: осмотри комнату, наблюдай за людьми, проведи


беглый поиск запоминающихся деталей или странностей в поведении или об-
Внимательность
лике

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защититься от проверки скрытно-


сти

Отвечает за управление машинами и другим транспортом, для управления


сложной техникой могут потребоваться знания или трюки

Создание преимущества: определи, как лучше добраться до места, узнай или


вспомни особенности маршрута, займи выгодную позицию на трассе или вы-
Вождение
полни маневр

Атака и защита: нельзя атаковать или защищаться, если не управляешь


транспортом; когда атакуешь другой транспорт, твой транспорт получает
столько же сдвигов вреда, сколько и цель
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 21

Уровень психической стойкости персонажа

Создание преимущества: достигни глубокой концентрации, соберись с ду-


Воля хом

Атака и защита: нельзя атаковать, основной навык для защиты от атак про-
вокацией, также защищает от взлома с помощью навыка воровства

Умение присваивать чужое, проникать в недоступные места и взламывать


сеть

Создание преимущества: оцени систему безопасности, насколько сложно


проникнуть, с какими трудностями можно столкнуться, найди уязвимости,
Воровство запусти вирусы, антивирусы или программы-шпионы

Атака и защита: обычно нельзя атаковать или защищаться, если речь не


идёт о хакерстве: атакуй и защищайся воровством, чтобы взломать сетевое
устройство, объект в сети, транспорт или активно противодействовать
взлому

Отвечает за все виды ближнего боя, включая применение холодного оружия,


в физическом конфликте позволяет атаковать и защищаться в своей зоне

Драка Создание преимущества: выполни особый приём, примени грязный трюк,


оцени боевой стиль противника или найди его слабости

Атака и защита: можно атаковать и защищаться в ближнем бою

Образованность и осведомленность персонажа

Создание преимущества: вспомни подходящие сведения, например, факты


Знания
или теории, прояви широкий кругозор и начитанность

Атака и защита: нельзя атаковать или защищаться

Способность находить людей и налаживать с ними связи

Контакты
Создать преимущество: сообщи, у кого спросить или где искать, используй
слухи о человеке, месте или предмете от своих информаторов
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 22

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защититься от людей, если твои


контакты пользуются у них авторитетом, или помешать кому-то «залечь на
дно»

Умение врать людям или искусственному интеллекту

Создание преимущества: создай фальшивое впечатление или отвлеки вни-


Обман мание, выдумай что-то на ходу, поймай врасплох собеседника

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защищаться от навыков расследо-


вания или эмпатии

Умение выводить людей из себя, вызывать отрицательные эмоции и вынуж-


дать их поступать бездумно

Создание преимущества: вызови негативные эмоции, такие как взбешен,


Провокация
раздражен или шокирован

Атака и защита: можно атаковать с целью нанести психический вред, нельзя


защищаться

Отвечает за глубокий, целенаправленный поиск

Создание преимущества: сообщи что угодно о ком угодно, если у тебя было
Расследование достаточно времени на поиск информации, достань любые сведения о чело-
веке, месте или предмете

Атака и защита: нельзя атаковать или защищаться

Умение работать с механизмами, станками и прочим оборудованием

Создание преимущества: используй свойства механизма, его преимущества


Ремесло и недостатки, собери на скорую руку или сломай

Атака и защита: нельзя атаковать или защищаться, если не управляешь ме-


ханизмом или роботом

Ресурсы Уровень богатства персонажа и умение тратить с умом


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 23

Создание преимущества: дай взятку или купи всем выпивку, быстро достань
нужный предмет

Атака и защита: нельзя атаковать или защищаться

Позволяет избегать нежелательного обнаружения

Создание преимущества: займи идеальную позицию для атаки или подго-


товь засаду, воспользуйся темнотой или окружением, чтобы остаться незаме-
Скрытность
ченным

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защищаться от навыков внима-


тельности или расследования

Умение использовать стрелковое оружие

Создание преимущества: используй рикошет, подавляй огнём, стреляй от


Стрельба бедра или, наоборот, хорошо прицелившись

Атака и защита: можно атаковать, можно помешать противнику преодолеть


препятствие или перейти в другую зону

Сила и выносливость персонажа

Создание преимущества: прижми к полу, возьми в захват или схвати, ис-


пользуй физические недостатки противника
Телосложение
Атака и защита: нельзя атаковать, можно помешать противнику в своей зоне
преодолеть препятствие или выйти из зоны. В подходящих ситуациях может
заменить атлетику во время защиты, например, когда персонаж не имеет воз-
можности увернуться

Умение видеть и интерпретировать изменения в настроении человека, от-


крывать его аспекты

Создание преимущества: считай эмоциональное состояние и получи больше


Эмпатия
сведений о человеке при установленном контакте, используй слабые места
для психической атаки

Атака и защита: нельзя атаковать, можно защищаться от навыка обмана


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 24

ТРЮКИ
Ты можешь выбрать на старте не более двух трю- Баба Нович, автор бестселлера
ков. Некоторые трюки могут быть улучшены с +1 до «Как я ненавижу этот город»
+4 при достижении определенных вех вместо улуч-
шения навыков.
«Я лишь машина, — задумчиво
Вместо двух трюков можно взять один на +2. Вместо говорит Туве, — по созданию
трюков также можно распределить освободив- новых глав к своему устаревшему и порядком под-
шийся опыт между навыками: надоевшему сказочному миру. "Ещё", — говорят
дети и родители. "Ещё", — говорит издатель, он тя-
• У тебя один трюк на максимум +1 — под-
жело дышит, слышно, как крутятся педали его вело-
ними один посредственный навык (0) до
тренажера. Я пытаюсь справиться с волной негодо-
уровня среднего (+1).
вания, усталости и отчаяния. Я просто усталая, от-
• У тебя нет трюков — подними два посред-
чаявшаяся машина. Может быть, мне и правда сто-
ственных навыка (0) до уровня средних
ило бы заменить это дряхлеющее тело на новое?»
(+1) или один посредственный навык (0)
до уровня неплохого (+2). «Мы любим тебя такой, какая ты есть, — говорю я.
— И твои взрослые рассказы намного лучше этой
детской чепухи».
В этой книге правил нет трюков, предназначенных
«Спасибо, — слабо и как-то примирительно улыба-
для натуральных оболочек. Вместо этого мы реко-
ется Туве, — ещё чаю? У меня и печенье осталось со
мендуем улучшать навыки, модифицировать транс-
вчерашних бабских посиделок».
порт (если есть) или пользоваться трюками из дру-
гих игр и приключений по системе Fate. «Мы хотим всё», — серьёзно говорит редактор.

Список улучшений, функций и приложений:

Репульсоры — можешь переместиться на N зон в конфликте дальше,


обеспечивает планирование (только для синтетического тела)
Атлетика
Укрепленные мышцы — получи +N, когда преодолеваешь препятствие
во время бега (только для оптимального тела)

Приложение «Ритор» — получи +N, когда выступаешь с воодушевляю-


щий речью перед толпой (только для синтетического тела)

Взаимопонимание
Анализатор 1 — твои улучшенные органы зрения и слуха отслеживают
реакцию собеседника на каждое слово: получи +N, когда находишь общий
язык с человеком (только для синтетического тела)

Приложение «Поиск» — получи +N, когда ищешь что-либо, опираясь на


Внимательность информацию от органов слуха и зрения в различных диапазонах (только
для синтетического тела)
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 25

Улучшенная реакция — ты можешь использовать внимательность вме-


сто атлетики, когда действуешь на опережение другого действия (только
для оптимального тела)

Улучшенные глаза — получи +N, когда ищешь что-то в темноте (только


для оптимального тела)

Приложение «Погоня» — получи +N, когда преследуешь кого-либо на


транспорте или уходишь от погони (только для синтетического тела)
Вождение
Приложение «Автопилот» — тебе не нужно находиться за рулём, чтобы
управлять своим транспортом (только для синтетического тела)

Улучшенный адреналин — твое тело вырабатывает адреналин быстрее,


ты можешь использовать волю вместо телосложения для преодоления
препятствия, связанного с применением физической силы (только для оп-
тимального тела)
Воля

Приложение «Уверенность» — получи +N, когда защищаешься от устра-


шения или запугивания на основе навыка провокации противника
(только для синтетического тела)

Приложение «Затмение» — получи +N, когда перегружаешь и временно


выводишь из строя электрическую сеть (только для синтетического тела)
Воровство
Приложение «Вирус» — получи +N, когда взламываешь электронное
устройство (только для синтетического тела)

Укрепленные кости — получи +N, когда атакуешь или защищаешься с


помощью навыка драки (только для оптимального тела)

Реактивный удар — можешь использовать навык драки вместо телосло-


Драка жения, когда преодолеваешь препятствие на своём пути, например, лома-
ешь стену голыми руками (только для синтетического тела)

Приложение «Самурай» — получи +N, когда атакуешь холодным ору-


жием (только для синтетического тела)
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 26

Приложение «База данных полиции» — можешь использовать знания


вместо контактов, когда устанавливаешь личность человека (только для
синтетического тела)

Приложение «Эксперт» — выбери одну специализацию и получай +N, ко-


гда вспоминаешь информацию в этой области (можно брать неодно-
Знания
кратно, только для синтетического тела)

Реанимационный набор — внутри тебя находится все необходимое для


оказания скорой медицинской помощи, раз в сессию ты можешь сделать
чьё-то тяжёлое физическое последствие средним или среднее — лёгким
(только для синтетического тела)

Приложение «Полицейская сводка» — ты перехватываешь данные от


полицейских беспилотников в районе (только для синтетического тела)
Контакты
Приложение «Мастер на прокат» — получи +N, когда ищешь человека с
нужными тебе навыками (только для синтетического тела)

Приложение «Игры разума» — можешь использовать навык обмана вме-


сто провокации для психических атак, когда виртуозно жонглируешь фак-
тами вперемешку с домыслами (только для синтетического тела)
Обман
Создание маски — имея под рукой видеозапись человека, можешь со-
здать и наложить на себя проекцию, чтобы выдать себя за него (только
для синтетического тела)

Контроль толпы — благодаря своим улучшенным голосовым связкам ты


можешь сдерживать толпу, деморализуя и запугивая её. Эффект пропадёт,
как только кому-то удастся преодолеть твоё сопротивление (только для
Провокация синтетического тела)

Приложение «Do it!» — получи +N, когда провоцируешь кого-либо сде-


лать или сказать что-либо на эмоциях (только для синтетического тела)

Приложение «Прослушка» — получи +N, когда подключаешься и дешиф-


руешь чужой канал связи (только для синтетического тела)
Расследование
Приложение «Визуализация» — получи +N, когда реконструируешь ме-
сто преступления (только для синтетического тела)
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 27

Анализатор 2 — твои улучшенные вкусовые рецепторы позволяют про-


водить химический анализ улик на месте: получи +N, когда анализируешь
улику (только для синтетического тела)

Встроенный верстак — внутри тебя находится 3D-принтер, позволяю-


щий в короткие сроки печатать небольшие предметы (только для синте-
тического тела)
Ремесло

Приложение «Муж на час» — получи +N, когда чинишь что-либо руками


(только для синтетического тела)

Приложение «Вещи для вещи» — получи +N, когда совершаешь покупки


в сетевых магазинах (только для синтетического тела)
Ресурсы
Приложение «Бартер» — окажи услугу, чтобы получить услугу (только
для синтетического тела)

Невидимка — твоё тело создаёт помехи для работы камер видеонаблю-


дения и систем идентификация личности, благодаря чему ты можешь ак-
тивно мешать попыткам обнаружить и опознать тебя (только для синте-
тического тела)
Скрытность

Раздвоение — ты создаёшь проекции себя с помощью технологий «новой


реальности» и можешь защищаться скрытностью вместо атлетики
(только для синтетического тела)

Табельное оружие — в твоё тело встроено стрелковое оружие, которое


невозможно обнаружить, если не знать о нём заранее (только для синте-
тического тела)
Стрельба

Приложение «Снайпер» — получи +N во время стрельбы с места (только


для синтетического тела)

Скорлупа — твоё тело покрывает силовая броня, благодаря чему ты мо-


Телосложение жешь защищаться телосложением вместо атлетики, пока стоишь на месте
(только для синтетического тела)
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 28

Повышенная прочность — раз в сессию ты можешь получить легкое фи-


зическое последствие вместо среднего или среднее вместо тяжёлого
(только для синтетического тела)

Улучшенное ДНК — получи +N, когда защищаешься от вредного воздей-


ствия среды или ядов (только для оптимального тела)

Анализатор 3 — твои улучшенные органы зрения и слуха отслеживают


реакцию собеседника на каждое его слово: получи +N, когда распознаёшь
ложь, кому бы она ни предназначалась (только для синтетического тела)
Эмпатия
Приложение «Психолог» — раз в сессию ты можешь сделать чьё-то тя-
жёлое психическое последствие средним или среднее — лёгким (только
для синтетического тела)

СТРЕСС РАЗВИТИЕ
И ПОСЛЕДСТВИЯ И ИЗМЕНЕНИЕ
• Стресс. Персонаж не остаётся прежним в ходе игры, он ме-
няется в ответ на различные события и конфликты.
Ячейки на 1 и 2 сдвига плюс по одной ячейке для
Игрок вправе частично исправлять формулировки
психического (воля) и физического вреда (телосло-
аспектов персонажа, поддерживая их в актуальном
жение), способные поглотить столько сдвигов,
для игры виде. Например, изменить концепцию, не
насколько хорошо они развиты (от +1 и выше).
трогая ключевое для неё слово.
Ячейки стресса очищаются по завершении сцены.
За одну атаку противника можно использовать
только одну ячейку стресса. Остальной вред, если Малая веха — начало новой игровой сессии, вы-
есть, должен быть поглощен последствиями. бери что-то одно:

• Последствия. • Поменяй величины любых двух навыков


местами или замени один навык на +1 на
Ячейки на 2 (лёгкое), 4 (среднее) и 6 (тяжёлое)
другой, которого пока нет.
вреда от любого источника. Кроме обычных послед-
ствий, у персонажа также есть одно экстремальное • Поменяй один трюк на другой.
последствие на 8 единиц вреда.
• Измени аспект, связанный с двумя фазами
создания персонажа.

Если есть вылеченное среднее последствие, сотри


его в листе персонажа.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 29

Значимая веха — начало нового фрагмента сюжета


(или каждые две-три сессии), в добавок к возмож- ДОПОЛНЕНИЯ
ностям малой вехи выбери что-то одно:
Заполни для своего байка, машины или робота
• Улучши один из навыков на +1, сохраняя упрощенный лист персонажа, если планируешь вы-
принцип «пирамиды». делить им особое место в истории:

• Улучши один из трюков на +1 или возьми • На старте игры можно взять транспорт
один новый трюк. вместо обоих трюков, но можно найти его
и позже (например, купить или украсть).
Если есть вылеченное тяжёлое последствие, сотри
его в листе персонажа. • Транспорту не нужны концепция и навыки,
пока на нём не установлен искусственный
Большая веха — начало новой сюжетной арки (или
интеллект (модификация — ИИ).
каждые 5-6 сессий), в добавок к возможностям ма-
лой и значимой вехи дополнительно улучши навык • Ты управляешь транспортом без ИИ с по-
или трюк. Если есть вылеченное экстремальное по- мощью навыков вождения (байк/машина)
следствие, сотри его в листе персонажа. или ремесла (робот).

• В конфликте, когда это уместно, первым


получает последствия транспорт.

Байк

Модель Спортивный мотоцикл «Акира»

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только


с ИИ)

Модификации Закись азота

Последствия 2и4

Автомобиль

Модель Спортивный автомобиль «Носорджини 3XJET»

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только


с ИИ)

Модификация Аудиосистема

Последствия 2, 4 и 6
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 30

Тягач

Модель Тягач без прицепа WOMAN (размер 2)

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только


с ИИ)

Модификация Аудиосистема

Последствия 2, 4, 6 и 8

Списанный полицейский робот-танк

Модель Стандартный полицейский робот-танк прошлого поколения (размер 2)

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только


с ИИ)

Модификация Детектор целей

Последствия 2, 4, 6 и 8

МОДИФИКАЦИИ
Байк или машина не только средство передвижения, а робот — не только шагающее орудие.

ИИ Транспорт получает свой характер и может действовать самостоятельно.

Получи +N, когда атакуешь с помощью установленного на байк, машину


Пулемёт
или робот пулемёта

Специальное оборудование обнаруживает врагов во всех известных диа-


Детектор целей
пазонах излучения, реагирует на звук и движение

Получи +N, когда ведешь переговоры взаимопониманием с бандами не-


Отделка мехом
формалов вблизи байка, машины или робота
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 31

Получи +N, когда ведешь переговоры взаимопониманием с миротворцами


Отделка кожей
вблизи байка, машины или робота

Получи +N, когда ускоряешься, чтобы догнать цель или оторваться от по-
Закись азота
гони на байке или машине

Особая доставка — доставит байк, машину или робота по назначению

Грузовой дрон
Эффектный сброс — при приземлении машины или робота атакуешь всех
персонажей в одной с ним зоне

Отстреливает крышу и выбрасывает одно или несколько кресел машины


Катапульта на 50 метров вверх (встроенные репульсоры обеспечивают им мягкую по-
садку)

Получи +N, когда активно сопротивляешься взлому байка, машины или


Антивирус
робота

Получи +N к проверке телосложения, когда укрываешься в машине, за


Силовая броня
байком или роботом от огня противника

Позволяет не только слушать музыку, но и усиливает речь, так что её


слышно на расстоянии до 1 км

Южное побережье — получи +N, когда поднимаешь собеседнику настрое-


Аудиосистема
ние взаимопониманием с помощью аудиосистемы

Северное побережье — получи +N, когда выводишь собеседника из-себя


провокацией с помощью аудиосистемы

Ракетный залп Получи +N, когда атакуешь с помощью залпа мини-ракет

Получи +N к проверке скрытности, когда прячешься в машине (если она


Зеркальные стёкла
им не известна)
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 32

ИЗЪЯНЫ
Когда крадешь чужой байк, машину или робота, то «берёшь кота в мешке». Рассказчик скажет, с какой пробле-
мой ты столкнулся (ниже примеры изъянов), или брось один шестигранный кубик (1d6):

1 Байк, машина или робот обладают собственным ИИ, и ты ему не нра-


С характером вишься

2 Этот байк, машина или робот держались не иначе как на молитвах про-
Развалюха шлого владельца

3 Этот байк, машину или робота уже разыскивает полиция и может обнару-
В розыске жить его в любой момент

4 Этот байк, машина или робот привлекают всеобщее внимание отделкой


Броский (например, весь корпус покрыт искусственным розовым мехом)

Этот байк, машина или робот были сделаны ещё до твоего рождения, так
5
что нечего удивляться безумному расходу топлива или быстро садящимся
Прожорливый
батареям

6
На такой байк, машину или робот нельзя устанавливать модификации
Ограниченная серия
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 33

КАК
БАБА
НОВИЧ

Я НЕНАВИЖУ
ЭТОТ ГОРОД
Люди, нравы и реалии Смог-Сити
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 34
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 35

«Это Баба Нович, и вы знаете, как я ненавижу этот


город. Только начинает казаться, будто видел все ЭХО ВОЙНЫ
его мерзости, как всплывают факты (иногда бук-
«Вчера, пока я ждал свой заказ в маленькой азиат-
вально), ещё более жуткие и отвратительные, чем
ской забегаловке, ко мне подошёл один из тех син-
всё виденное прежде. Конечно, вы можете сказать,
тетических бедолаг, кто крепко подсел на новую
как мой сраный редактор: «Но, Баба, это отличный
цифровую наркоту, которую и наркотой-то нельзя
материал для твоей колонки. Ты же знаешь, как мы
назвать. Какой-то там вирус, переставляющий еди-
все любим тебя и твои разоблачения. Кто, если не
нички и нолики в их закипающих цифровых мозгах.
ты, покажет нам наше уродливое лицо?» Знаете,
Могу поспорить, самая пошлая замена старой доб-
что? ИДИТЕ ВЫ НА ХЕР. Я пишу не для того, чтобы
рой водке, которую я принимаю утром в лечебных
вы дрочили на себя в зеркале».
целях. Ну, так вот, он мне говорит: "Сынок, подай ве-
— Предисловие ко второму изданию «Как я ненавижу терану войны на капремонт…"
этот город» Бабы Новича
"Отец, — спрашиваю я, — какой на хрен войны ты
ветеран?"

ОТКРЫТКА
"Этой, — говорит, — как её…"

Ей богу, если бы не суши-мастер, у бездомных тем


«В моём любимом кафе на пересечении 42-й улицы вечером появился бы новый тостер…»
с 1-м проспектом (в котором я уже лет десять не
плачу за кофе благодаря его ненавязчивой рекламе
в своей колонке) на входе стали продавать цифро-
вые открытки с видами Смог-Сити. Владелец, мой СПРАВКА
хороший приятель, не без гордости сказал мне, что
В мировой войне за ресурсы на далёких планетах и
сделал это ради гостей города и эмигрантов, как ис-
спутниках Солнечной системы участвуют три сто-
тинный гражданин и настоящий патриот своего го-
роны:
рода. Ссаное говно, Амир, наш город. О каких досто-
примечательностях ты вообще говоришь? Если они • Корпоративная демократическая респуб-
когда-то и были, их давно уже смыло в канализацию лика (КДР).
этим ливнем, который идёт шесть дней в неделю Исполнительная власть в КДР принадлежит Совету
каждый сраный месяц каждого сраного года, за ис- корпораций, в то время как Общественная палата
ключением нашей короткой и тёплой, если верить занимается законотворчеством. В Совет корпора-
выходцам с севера, зимы, когда мы радостно месим ций входит высшее руководство крупнейших кор-
сапогами этот грязный, жёлтый снег под рожде- пораций страны и мира, а все решения принима-
ственскую мелодию и "о-хо-хо-смотрите-кто-прие- ются за закрытыми дверями при полной поддержке
хал-на-паре-сраных-оленей". В этом городе каждый полиции и военных.
чувствует себя персонажем сраного черно-белого
Напротив, выборы в Общественную палату откры-
кино».
тые, всеобщие, анонимные, только для граждан
Достопримечательности: Арабский базар, торговый КДР. Депутаты получают места согласно партий-
район «Неоновый лес», Кольцевая воздушная маги- ным спискам, а политическая жизнь сосредоточена
страль, Торговый мост, Парк самоубийц. вокруг харизматичных лидеров, ловко манипулиру-
Лучше один раз увидеть: праздничное шествие ющих общественным мнением.
в День освобождения от государства. • Союз коммунистических стран (СКС).

За прошедшие столетия многие пробовали приме-


рить на себя социалистическую модель обществен-
ного устройства, и некоторым странам это даже
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 36

удалось. Перед началом войны они объединились, На почётном втором месте: реклама игрушек-транс-
чтобы выступить против КДР и Ватикана, первыми формеров от самого, мать его, Ватикана. Недавно
начавшими освоение космоса. слышал, что уже и фильм снимают, вроде называ-
ется "Трансформеры Церкви: Месть Джона Норта".
Хотя материалы пропагандистской машины СКС
Люди, есть хоть что-нибудь, на чём вы не сможете
вызывают у обитателей Смог-Сити снисходитель-
сделать деньги?!»
ную улыбку, идеи всеобщего равенства и братства
легко находят отклик в душах простых нищих, обез-
доленных или обитателей окраин и пустошей. Не-
В игре ты можешь иметь дело с тремя непохожими
мало коммунистов и среди вечно враждующих
друг на друга Кураторами и Связными:
между собой неформалов и миротворцев (что при-
мечательно, с обеих сторон). • Куратор Союза коммунистических стран.

• Ватикан. Познакомься со своими новыми товарищами из Бо-


евой ячейки СКС: преданными партии мужчинами и
Столетия борьбы с атеизмом сильно изменили Ва-
женщинами, что ведут неравную борьбу с КДР и Ва-
тикан, сделав его защитником всех главных миро-
тиканом в Смог-Сити. У ячейки два лидера, но имя
вых религий. В Церкви теперь говорят о боге, еди-
Связного держится в секрете. Куратор СКС со сво-
ном во всех своих немыслимых проявлениях. А ещё
ими людьми располагается в просторном ангаре
важнее говорить о человеке и его достоинствах, о
где-то в промышленном районе Смог-Сити под при-
вечном выборе между добром и злом, который при-
крытием автомастерской. Товарищи одержимы по-
ходится делать каждый день. Как говорится, во имя
стройкой роботов-танков вроде тех, что использует
Ликов господа, мы вернем веру в эти серые земли…
полиция. Они уже собрали одного, полностью гото-
вого к войне во имя Мировой революции, но не
прочь и сами взяться за оружие по первому сигналу.
Как бы там ни было, ты скорее всего никогда не по-
Пожалуй, главный секрет этого Куратора в том, как
кидал Смог-Сити, и можешь лишь догадываться о
ему удаётся сохранить свою деятельность в секрете
том, на что похожа жизнь в СКС или Ватикане. Обе-
от Агентства республиканской безопасности (АРБ).
щания всегда лучше действительности, верно? Так
что воспользуйся своим правом быть гражданином • Куратор Ватикана.
любой страны мира и платить налоги, кому вздума-
Как только ты войдёшь в доверие к священнику Ва-
ется, но оставайся дома, самурай.
тикана в одном из соборов Смог-Сити, а именно раз-
говоришься со Связным, отцом Андерсеном, на тебя
выйдет храмовник Церкви. Этот одинокий воин-

КУРАТОРЫ трансформер в чёрном рваном балахоне с плазмен-


ным мечом в руке станет твоим Куратором, в ходе
«Знаешь главную проблему этого города? Всем редких встреч в заброшенных святых местах города
насрать. Всем насрать, а ещё никто не смотрит ре- объясняя твою новую цель. Можно только догады-
кламу так, как её смотрю я. То есть профессио- ваться, сколько таких храмовников живёт в Смог-
нально, с членом в одной руке и стаканом водки Сити и как много людей на них работает. Даже когда
в другой. Никогда не знаешь, какие сокровища тебе понадобится помощь, ты можешь рассчиты-
найдёшь. Моё любимое: реклама корпорации «Ле- вать только на физическую мощь, оружие и ско-
рой» с документальными съёмками операций Бое- рость своего Куратора. Любые испытания — лишь
вой ячейки СКС. Какой-то умник топ-менеджер ре- проверка твоей веры.
шил, что охренеть как круто рекламировать про-
• Куратор сети.
кладки, показывая бравых товарищей, стреляющих
в якудза в их шикарной многоэтажной бане… Самое У этого Куратора нет ни имени, ни лица. Он исполь-
интересное, спрос на прокладки вырос на 150%! зует любые синтетические тела или даже роботов,
что ему удаётся взломать (иногда только для того,
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 37

чтобы сказать тебе пару слов о новой цели). Может


быть, это старая программа-компаньон, которая за СИНТЕТИЧЕСКАЯ
ЖИЗНЬ
столетия обрела самосознание, или военный искус-
ственный интеллект на заброшенной базе, кото-
рому вдруг удалось выйти в сеть. Возможности в ре-
«Даже гуманизм может войти в моду, если на нём
альном мире этого Куратора ограничены, но для
найдется способ заработать. Кажется, именно такой
тебя он может взломать почти что угодно, пусть
мыслью руководствовались лучшие корпоратив-
даже на пять минут.
ные умы, когда разрабатывали синтетическую
форму жизни человеческого сознания.

Хотя синтетическим людям не нужно ни питаться,


АРБ ни дышать, они всё равно ходят по продуктовым
магазинам, встречаются с друзьями в кафе и ресто-
«У меня были проблемы с ребятами из АРБ. До сих
ранах, пытаются жить как все. Привычки делают
пор не могу сказать, что рад, что кому-то платят за
нас людьми больше, чем что-либо ещё. Уж точно
чтение моего бреда».
больше, чем способность мыслить!
Всем Кураторам противодействует Агентство рес-
Для них корпорациями разработаны специальные
публиканской безопасности (АРБ), а также подчи-
продукты, в быту их называют «смазкой», продле-
ненные им силы полиции. [Вся информация засек-
вающие срок службы их систем. Это одновременно
речена.]
как заменить масло в любимом автомобиле и как,
черт возьми, поесть и выпить, если отбросить част-
ности. А ещё синтетам нужно регулярно подзаря-

НОВАЯ жать тело от электрической сети.

РЕАЛЬНОСТЬ
Но еда лишь часть проблемы, скажешь ты, как у них
дела на личном фронте? В смысле, а как же секс?
«Каждый имеет право на счастье. А цифровые тех- Рад, что спросил: с этим нет проблем.
нологии и искусственный интеллект самый дешё- "Раньше клиенты трахали моё тело и мозг, теперь
вый и максимально циничный способ отсыпать сча- — только мозг, — говорит моя приятельница Ма-
стья каждому клерку в этом городе». тильда из района Неновых фонарей, и я ей охотно
«Новая реальность» — общее название технологий, верю. — Можно, конечно, навесить себе стальных
которые позволяют проецировать в окружающий гениталий за отдельную плату, но если встреча-
мир твои фантазии, с ними ты можешь добавить ешься с синтетом, вам обоим это на хер не нужно.
в свою жизнь что и кого угодно. Вот, — она показывает кабель с разъёмами на обоих
концах, — лучший друг пары влюблённых. Встроен-
Заведи с десяток питомцев в крохотной квартирке
ная программа позволит даже настраивать желае-
жилого небоскрёба или ходи по улицам в компании
мый опыт. Можно и по сети… Но, боюсь, кто-то на
единорога и персонажа любимого фильма. Стань
этом обязательно заработает, и это будете не вы".
лучшим приятелем мировой звезды, чтобы каждый
день слышать от него или неё, насколько звезде Так говорят профессионалы, и я им доверяю».
важны ваши простые беседы о пустяках. Надоело
жить в городе? Разгуливай по пляжам мира по до-
роге на работу или в магазин или преврати холо-
стяцкую берлогу в тростниковое бунгало, чтобы
каждый день смотреть на море. «Новая реальность»
может стать твоей.

Хватит мечтать о ней, пора в ней жить.


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 38

медитацией, мужское — войной. Это путь к гармо-


СОЦИАЛЬНЫЕ нии, указанный предками.

СЕТИ Политики… это другое, не такое глубокое, как меди-


тация. Не такое глубокое, как война. Второе начало,
«Уже многие годы "Твистор" остаётся популярной средоточие слов и намерений. Я часто смотрю поли-
социальной сетью, успешно объединяя в себе лич- тические дебаты, как сексуально вибрируют их го-
ный блог, сетевой магазин и фотоальбом. Я и сам лоса… Это женское, словно рыба в воде. Я бы хотел
пользуюсь только им, и это лучшая реклама любой заниматься политикой, быть открытым, почти про-
площадки (и да, мне за неё платят)». зрачным. Не нужно искать правду для всех, важно
уметь сказать, что правда для тебя.

Делая круг, мы возвращаемся в сердце: мужское,

ЗАЩИТА третье начало. Нужна храбрость, чтобы стать аген-


том разведки. Я часто смотрю суды над ними, как

ИНФОРМАЦИИ они выслушивают речь обвинителя… Конечно, они


враги, но и герои — в глазах своих граждан.
«Когда-то сеть взламывали все кому ни лень и де-
Однажды мы найдём дешёвый способ перерабаты-
лали с ней всё, что хотели. Те времена давно про-
вать мусор. Я слышал, учёные уже на пороге вели-
шли».
кого открытия…
Сегодня вся информация регулярно сравнивается
Человек должен стать гармоничным. Я выбрал ме-
с «Эталоном» — закрытыми и прекрасно защищен-
дитацию, но мне хотелось бы стать солдатом, поле-
ными базами данных, доступ к которым есть у не-
теть к далёким лунам в синтетическом теле. Нет, я
многих клерков. Хакерам всё ещё удается взламы-
не боюсь смерти. Смерть всего лишь перерождение.
вать сеть и городскую инфраструктуру, но даже
Достигнув гармонии, я стану орудием смерти.
если проникновение осталось незамеченным, через
несколько дней, максимум неделю вся информация Это конец большого круга: четвертое начало, два
будет восстановлена в прежнем виде. пальца ниже пупка. По-настоящему женское, всегда
принимающее и потребляющее. Важно опустошать
Учитывая реальную возможность того, что любая
себя медитацией, чтобы получить больше удоволь-
информация может быть скомпрометирована или
ствия. Это естественно — тратить деньги, развле-
подделана, многие крупные системы, например,
каться, делать только то, что нравится. Вот почему
банковская, проводят свои операции с задержкой от
я живу в гармонии с собой».
нескольких дней до недели — дожидаясь оконча-
ния работы алгоритмов «Эталона».

ЭММА
ПАБЛО Отрывок из интервью с актрисой Эммой Роквел:

Отрывок из интервью с Пабло, тренером по фит- «Я как-то снималась в одной военной драме, она
несу: называлась "Атомное дитя". У меня была роль бере-
менного пилота боевого бомбардировщика, кото-
«Глубокий вдох… выдох. Дыши грудью, создавай ва-
рому нужно было долететь до Берлина и сбросить
куум… Я часто смотрю военные парады. Как браво
ядерную бомбу на нацистов. Моя героиня… она
они маршируют под проливным дождём, как мок-
была на позднем сроке беременности — и ей при-
нут их фуражки… Мужчинам нужна разрядка. Кто
шлось рожать прямо там, держась одной рукой за
такой мужчина? Мужчина — это красное, звериное,
штурвал, а другой нажимая на кнопку сброса груза.
в противовес синему, женскому. Не важно, какого
Это было так символично! За эту роль меня
ты пола. Если чувствуешь женское, займись
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 39

номинировали на Мелвилла, но в итоге статуэтка Денег тут мало, но нам хватает. Мы друг за друга го-
досталась актрисе, озвучившей скунса». рой, поддерживаем чем можем. До нас никому дела
нет, вымрем — никто и не почешется. Пары дней не
У тебя бывает так, что просыпаешься утром в сле-
пройдёт, как на лужайку начнут мусор свозить, чтоб
зах? У меня постоянно, я даже поставила коробочку
на топливе сэкономить.
с салфетками возле кровати. Чаще всего я плачу
о мире, который мы уничтожили. Мне так больно! Семья — это главное. Люди здесь простые, душев-
Образовательные каналы приглашают меня в полу- ные. (Оборачивается к окну.) Сучку свою с газона
документальные сериалы о природе, например, моего убрала, ну! Что?! Я сейчас сама нассу на твой
«Вокруг умирающего света за семь дней». У меня газон, вся трава засохнет!.. (Возвращается к разго-
там закадровый голос, представляешь?! Да, да, это вору.) Конечно, мне бы хотелось стать знаменитой,
была я! Мы смотрим за животными прошлого, иг- пройтись по дорожке с Питом Джоном, получить Зо-
раем, охотимся вместе с ними, заводим друзей. Пора лотого Дика (имеется в виду главная награда кино-
уже бережнее относиться к природе. Так и скажи академии, статуэтка «Мелвилл» — прим. ред.).
своим читателям, пусть берегут природу, если не
Куда без искусства, смотрим-читаем! У меня почти
хотят меня расстраивать.
весь Достоевский на коробках от завтраков собран.
Когда меня спрашивают об обществе, я вспоминаю Ну и история, скажи?! Как он старух этих, раз-раз,
один фильм… Там был запутанный сюжет, но давай а потом к шлюхе своей, как там её, — любовь у них.
без подробностей — спойлеры, никто их не любит, Соседка моя, драная сучка, уже следующий выпуск
верно? Так вот, там наступил конец света, а люди купила. Говорит, сознается он. Только я в толк не
стали жертвой жуткого эксперимента. Но если серь- возьму, зачем ему».
езно, именно это сейчас и происходит. Политики,
корпорации… все они хотят сделать из нас кого-то,

ЗЕРО
кем было бы проще управлять… А фильм назывался
"Фрэнк". Посмотри, у меня там главная роль».
Отрывок из интервью с Зеро, майором в отставке
и командиром отряда миротворцев:

ЛЮСИ «Я попал на Плутон сразу после терраформирова-


ния, под знамёнами корпорации "Макс Скарсгард".
Отрывок из интервью с Люси Пончик, многодетной
Мы хорошо окопались, начали добычу. Все было
матерью из пригорода:
прекрасно, пока «Ну-ка-кола!» не заняла высоту
«Меня тут все знают, Люси меня звать. А ты ничего, 3238… Мы потеряли многих в тот день, но потом за-
но какой-то смазливый. Как мой средненький. Дев- дали им настоящую трёпку! Я мог вернуться после
чонки за ним бегали. Да и парни, что скрывать. Ку- ранения в СКС, но выбрал КДР и Смог-Сити. И мне
ришь? (Затягивается дешёвой сигаретой.) Я сама из всё равно, что здесь всем заправляет «Ну-ка кола!».
городских — муж работал в «Ну-ка-кола!», они там Это в прошлом. У меня цель поважнее — очистить
для своих ничего не жалели. А скончался, так завер- улицы от всякого дерьма.
телось.
Политики ничего не решают. Совещаются, как сде-
Вот он, средненький мой, с товарищами. (Показы- лать жизнь лучше. Куда уж лучше! Так хорошо, что
вает фотографию.) Перед вылетом на Луну сделал дальше некуда. Пособий нет, пенсий нет, гарантий
на память для матери… Погиб через месяц. А млад- нет. Работай или умри. Я, конечно, не жалуюсь. До
шего я уговорила в полицию пойти: оттуда не заби- Плутона я был обычным рабочим, но после того слу-
рают. чая… Скажем так, я был рад получить новое тело,
пусть даже пришлось пойти на войну. Но это было
В политике кто громче, тот и прав. Не думают о лю-
давно. Сейчас мне семьдесят, ха! Веришь?! На
дях. Я про них всё знала, пока старший был жив.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 40

прошлой неделе узнал о похоронах последнего од- Мегера. Ласковый пёс, душа в душу с ней живём,
ноклассника, чтоб его! А мне хоть бы что. вместо жены мне. С таким телом, как у меня, нет
особых забот: вилку в жопу, успевай за электриче-
Пока мы воюем там, шпионы воюют здесь. У нас
ство платить. Смотрю кабельное, заряжаюсь. Потом
тоже была разведка, и приказ был ясный, как мар-
в режиме пониженного потребления, чтобы отдох-
сианская ночь — живыми не сдаваться.
нуть... Сны? Да, я иногда вижу сны. Наверное, о про-
Что касается этих банд… Приходи и покажи мразям, шлой жизни, воспоминания. Ничего такого, о чём
кто настоящий хозяин улиц. Мы защищаем город, стоило бы жалеть.
погрязший в преступности из-за бездействия вла-
Если не говорить о том, как приятно раздробить го-
стей. На, держи ствол, это лучший подарок на День
лову очередному отморозку… Ладно, иногда я зака-
рожденья! Да срать я хотел, когда ты там родился.
зываю подружек. Всегда требую, чтоб таких же, как
Убей из него столько неформалов, сколько смо-
я, без заморочек и с синтетическими телами. Мы ку-
жешь, — порадуй деда.
выркаемся всю ночь. Бьюсь о приклад, это лучше
Прихожу домой, вешаю дробовик, кормлю Мэг. Моя реального секса, который у меня когда-то был».
собака, палестинская бульдог-овчарка. Мэг, значит,

ГЕНЕРАТОРЫ
«Кубиков мало не бывает. В этой книге используются разные кости, чтобы дать тебе возможность случайным
образом получить одно (два или больше) числа из списков ниже. Если таких кубиков нет под рукой, можешь
закрыть глаза и выбирать наугад, ткнув пальцем в страницу».

D6 случайных районов.

В витринах мужчины и женщины, предлагающие секс за деньги. Когда им


1 становится скучно, они выходят на улицу, чтобы покурить и обменяться с
Квартал Неоновых фо- прохожими парой фраз, обещая приятную ночь, хорошую кампанию и
нарей
иногда бесплатную подзарядку.

Крупнейший торговый лабиринт с самой агрессивной рекламой из всех


2 возможных. Двадцать пятый кадр, нейролингвистическое программиро-
Неоновый лес вание (НЛП), заговоры на расточительных клиентов и рекламные бомбы.
Здесь ты потратишь абсолютно всё.

На выезде из города расположен огромный висячий мост, который давно


3 не используется по назначению. Теперь здесь печально известный чёр-
Торговый мост ный рынок и подозрительные заведения, до которых никому нет дела,
если не окажется в новостях.

4 Крупнейший центр партийной жизни коммунистов и пропагандистской


Фонд СКС деятельности СКС в Смог-Сити.

Старейший продуктовый рынок Смог-Сити. Единственное место в городе,


5
где ещё можно купить настоящие, выращенные под солнцем продукты. По
Арабский базар крайней мере, если верить местным торговцам.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 41

Здесь каждое утро находят тела людей, которые решили свести счёты с
6
жизнью. Полиция не станет расследовать смерть, если человек оставит
Парк самоубийц после себя предсмертную записку.

D6 случайных событий.

1
Патруль миротворцев или полиции, проверка всех подозрительных лиц.
Патруль

2
Впереди множество людей. Интересно, что их объединяет?
Толпа

3 Ты становишься свидетелем или невольным участником драки или пере-


Конфликт стрелки.

4
Кто-то обращается за твоей помощью — медлить нельзя ни секунды.
Крик о помощи

5
У тебя есть обязательства, которые требуют срочного внимания.
Обязательства

6
Впереди неожиданное препятствие.
Авария

D6 модных магазинов одежды.

1 LoveYouPablo — молодёжная одежда для дерзких и красивых с кастом-


LYP ными принтами. Hype or Die?

Модная одежда в ретро-стиле пятидесятых прошлого века. Лучший выбор


2
клетчатых рубашек, прорезиненных комбинезонов и непромокаемых са-
2442 US пог в городе.

3
Тебе нужно знать только одно: здесь настоящие джинсы.
The Rocket Jeans

4
Любая одежда из любой кожи.
«Блокатор»

5 Рабочая и военная одежда для тех, кто ищет комфорт даже там, где его
Camelot быть не может.

6
Качественные и дорогие костюмы.
Костюмы Уильяма
Вестминстерского III
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 42

«Смог-Сити — город тысячи экранов. Город, который никогда не затыкается! Один день на его улицах сделает
тебя умнее, чем годы обучения в университете.

Вся ответы внутри тебя, снаружи только оправдания. Рожай быстро и без боли, — доктор Слевина. У тебя есть
право прожить жизнь так, как ты хочешь. Канал доверия: давай поговорим о твоих деньгах… Меня зовут Эт-
кинд, и я главная по твоим нюдсам! Скидки первым обнажившимся! Эй, салага, хочешь новое стальное тело и
винтовку? Запишись в "Батальон смерти" и стань героем этой войны. Примечание: твоё новое тело может от-
личаться от показанного в рекламе…

Когда я был моложе, часто ходил по улицам, впитывая мудрость экранов. Все самое ценное — бесплатно, хо-
рошо это запомни».

D6 информации на городских экранах.

Наши войска взяли очередную важную высоту, астероид или планету.


1
Враг разгромлен и в панике отступает. Запишись добровольцем, чтобы
Сводки с фронта увидеть победу КДР собственными глазами.

Лидер одной из партий жёстко выразился по проблеме, которая всех


2
давно волнует. Лидеры остальных партий с ним категорически не со-
Политика гласны. Аргументируя свою позицию, они нередко переходят на личности.

Что может быть важнее войны и политики? Только человеческая жизнь и


3
эти новые замечательные скидки в твоём любимом сетевом магазине! По-
Распродажи спешите, уникальные предложения заканчиваются совсем скоро.

4 Снова дождь или снег, но солнечный день наступит буквально на днях.


Погода Может быть, завтра или послезавтра. Или на следующей неделе.

5
Я просто хочу напомнить о себе. Правда, у нас классный бренд?
Реклама

Городские новости, экономика, курсы валют и ценных бумаг, награда за


любую информацию о преступниках и пропавших без вести, кадры из
6
научно-популярных программ, отрывок диалога о вымирающих живот-
Не разобрать ных, плохая экология и как с ней связан дождь или снег, улыбающиеся
дети и домашние животные, новые рецепты на каждый день…

D20 предложений «Твистора».

Эта удобная, практичная и незаменимая вещь подержит для вас ЧТО


1 УГОДНО, пока вы лежите, стоите, идёте или даже бежите. «Держалка, по-
Многофункциональ- держи моё пиво!» «Уже держу!» Гарантия один месяц, голосовое управле-
ная держалка
ние, понимает команды на десяти языках.

Купи тормозные диски для своей тачки в виде только что оформившегося
2
плода. Почувствуй ностальгию по первым месяцам своей жизни в утробе
Тормозные диски матери. «Малыш, притормози!»
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 43

3 Покажут время, вес и состояние вашего банковского счёта. Вся важная ин-
Наручные часы формация всегда под рукой! Ха-ха, точнее, НА РУКЕ!

Не знаете, как подготовить своего отпрыска к первому классу школы? Ку-


пите нашу обучающую свинку и забудьте о проблеме! «Ублюдок, мать
4
твою, а ну иди сюда, говно собачье, решил ко мне лезть? Ты, засранец во-
Свинка Габи нючий, мать твою, а? Ну иди сюда, попробуй!» Голосовое управление, язык
— русский.

5 Сделай миниатюры воина, мага, лучника, барда и других героев популяр-


ной настольной ролевой игры «Руби-хватай» из натурального морского
Формочки для «Руби-
хватай» песка (в комплекте). Твой маленький поклонник песочниц будет доволен!

Накладные ресницы «Конский волос» — это просто накладные ресницы,


но они сделают тебя… шикарной! «Милая, ты ШИКАРНО выглядишь!» «Те-
6
перь я буду выглядеть так всегда!» Закажи сегодня и получи вторую пару
Накладные ресницы бесплатно. Полностью натуральный продукт, сертифицирован ведущими
ветеринарами мира.

Твой личный парикмахер — купи этот дрон-парикмахер и делай себе при-


7
чески, как у звёзд кино и спорта! Купи сейчас и сэкономь на парикмахерах
Личный парикмахер на всю оставшуюся жизнь! Есть детские режимы.

Жалуешься на боли в спине, боишься нашествия роботов-убийц? Купи


8
звуковую отвертку, раскручивай и закручивай что угодно на расстоянии
Звуковая отвёртка до полметра. Просто наведи на цель — у-о-о-о-п, РАСКРУЧЕНО ИДЕАЛЬНО!

9 Сократи потребление воды благодаря нашей чашке с очень толстыми


стенками. «Кажется, ты выпил много воды?» «А вот и нет!» Утоляй жажду
Чашка с толстыми
стенками с пользой для кошелька и природы.

Родился малыш, а ты все еще не увековечил его маленькие ручки и


10 ножки? *Этот малыш смеется, показывая на тебя пальцем* Купи наш
Быстро высыхающий мгновенно высыхающий бетон и делай слепки ножек хоть каждый день!
бетон
Хватает приблизительно на 50 слепков. Оптовым покупателям скидка!

Устал смотреть на скучный, серый мир, но не хватает денег на «новую ре-

11 альность»? Купи наши очки и окажись в стране фей и единорогов! Или пи-
ратов и сокровищ! Или в мире животных! Выбери свою реальность. Прода-
Очки дополненной ре-
альности вец не несет ответственности за возможные психические или физические
травмы.

Профессиональное игровое кресло проходит твои любимые игры вместо


12 тебя, пока ты сидишь в школе, в университете или на работе. Мечтаешь о
Кресло-стример пассивном доходе и популярности? Купи кресло-стример и весь мир ПА-
ДЁТ НА КОЛЕНИ ПЕРЕД ТОБОЙ!
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 44

13 Подшути над другом или соседом, который не выпускает из рук перфора-


тор. Подари ему эти свёрла и смотри, как его ударит статическим разря-
Набор эбонитовых
свёрл дом. Шалость удалась!

Как часто тебе хотелось уединиться со своей новой синтетической по-


дружкой, но вдруг возникала проблема! Ваши тела от разных производи-
14 телей имеют разные разъемы. Что делать? Кто-то решает транслировать
Универсальный пере- свою бурную ночь по сети, собирая тысячи просмотров, но есть и другой
ходник
выход. Купи наш универсальный переходник и подключайся к любой мо-
дели за последние двадцать лет! Есть со вкусом клубники!

Устал от того, что остальные участники дорожного движения не прини-


15 мают тебя всерьёз? Мы тоже, вот почему мы разработали этот велосипед с
Велосипед с широкими настолько широки колёсами, что он занимает всю полосу. Приятный бо-
колёсами
нус, велик вообще не падает!

Незаменимая вещь в городе и за его пределами. Эта лучевая винтовка от-


16 лично подходит для охоты и готовки мяса! И знаешь, что самое приятное?
Снайперская винтовка АБСОЛЮТНО ВСЁ! Страна-производитель: Китай. Только для синтетиче-
Т-300
ского тела.

17 Совсем заржавел и ожирел? Купи одно средство вместо двух, и от жира и


Универсальный очи- ржавчины не останется и следа. «Пользуясь я, пользуются все мои дру-
ститель ржавчины и зья», — с любовью, твой Пит Джон.
жира

Грудь уже давно должна была вырасти, а её все нет? Нет денег на смену
тела или пластическую хирургию? Мучаешься подозрениями, что все-таки
18
мальчик, хотя родители уверены в обратном? Не спеши! Купи наш надув-
Надувной бра ной бра и пойми, что без груди тебе лучше! СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕ-
НИЕ! Закажи сейчас и получи надувные трусы в подарок!

Сумка из искусственной человеческой кожи — немного экстравагантно,


19
но мир моды не признает условностей! Хочешь быть своим в модной ту-
Сумка из кожи совке, учись выделяться!

Твоё синтетическое тело разряжается быстрее, чем новый коммуникатор

20 «Баклажан 10Bi»? Тогда почему бы просто не купить этот аккумулятор и


не знать проблем?! Выехали на природу и разрядили аккумулятор автомо-
Переносной аккумуля-
тор биля, всю ночь предаваясь дикой страсти? Купи переносной аккумулятор,
и не придётся возвращаться домой пешком. ЗАРЯДИ ЕГО, ЗАРЯДИ ЕЁ!

«В небольшом бамбуковом лесу, зажатом между жилыми небоскрёбами, отчаявшиеся люди кончают с собой,
оставляя предсмертные записки. Лучшие из них (то есть не оскорбляющие работников парка) печатаются
в ежеквартальном сборнике «Письма с того света» администрацией парка. И это единственные книги, которые
я ещё читаю».
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 45

D20 предсмертных записок.

1 Я тяжело больна, это уже не я. Люблю тебя безумно.

2 Еду в путешествие, откуда ещё никто не возвращался.

3 Я сейчас в парке. Рву цветы и с нетерпением ожидаю поезда.

4 Устала от эмоций, решила положить им конец.

5 Ухожу

С кем я говорю сейчас? Не осталось праведников, отдана земля творцам


6
беззакония.

7 Сегодня мне повезёт!

8 Устал.

9 Я на коленях умолял тебя вернуться, теперь прощай!

Ты нашла другого человека, очевидно, лучше меня. Надеюсь, этот сукин


10
сын сдохнет, как и я.

Я знаю, что у нас были шансы помириться, но ты хотела спать с кем-то


11
другим, ну, так теперь ты этого добилась.

12 Ты никогда не узнаешь, люблю ли я тебя или ненавижу.

13 Милые родители, сообщаю, что окончательно уволился, будьте здоровы!

14 Проклинаю тебя!

Терпи одни неудачи, стань бродягой, и пусть моё проклятье следует за то-
15
бой повсюду. Буду преследовать тебя днём и ночью…

16 Неудачи сломили меня.

17 Нет никакой возможности вытащить себя из этого ада.

18 Это — месть.

Раз уж у меня нет любви, которая так мне нужна, значит, у меня ничего не
19
осталось.

20 [Написано неразборчиво.]
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 46

ГОТОВИМ
СМОГ-СИТИ
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 47

Баба Нович, автор бестселлера

КАК ИГРАТЬ «Как я ненавижу этот город»

В НУАР? Во время первого знакомства


Представления о нуаре у тебя и твоих игроков мо- со Смог-Сити игроки могут ска-
гут сильно отличаться, и согласовать общие ожида- зать, что они не разделяют ценности и убеждения
ния от игры может оказаться непростой задачей за- Кураторов. У людей есть как собственные полити-
долго до того, как вы начнёте говорить о шпионах ческие взгляды, так и разное мировоззрение.
в мире будущего. И здесь им важно напомнить, что они играют в нуар,
Нуар — это разговоры, которые заканчиваются а не драму. Персонажи могут ошибаться или сомне-
чьей-то смертью. ваться. Они даже могут работать на Куратора про-
тив своей воли, став жертвой искусного шантажа.
В отличие от боевика, в котором сцена погони мо-
Выбор Куратора не означает, что персонажам (и тем
жет перейти сначала в допрос осведомителя, затем
более игрокам) нужно придерживаться определён-
в уличную перестрелку с десятками жертв, герои
ных взглядов, становиться коммунистами, верую-
нуара участвуют в напряжённых разговорах. В от-
щими или, скажем, анархистами. Многие персонажи
личие от драмы, в которой персонажи проверяют
Рассказчика находятся в точно такой же ситуации,
свои убеждения и чувства, герои нуара редко гово-
просто пытаясь любой ценой выжить на мрачных
рят и действуют на эмоциях (или это оказывается
улицах Смог-Сити.
уловкой), и далеко не столь принципиальны. В от-
личие от детектива, расследования в нуаре — про-
стая формальность.

Вот хорошо знакомый "нуарный" сюжет: клиент об- В отличие от детектива, в котором герои распуты-
ращается за помощью к детективу, подозревая су- вают дело как бы со стороны, герои нуара почти
пруга в измене. Если бы перед нами был детектив, всегда лично заинтересованы в результате. В бое-
мы бы скорее всего начали распутывать одну ни- вике «хорошие» выступают против «плохих», но ге-
точку за другой, всё ближе подбираясь к разгадке рои нуара «серые», а их цели (как и цели Куратора)
смерти мужа. оправдывают средства. В драме персонажи отстаи-
В нуаре этим убийцей (или клиентом) можем ока- вают свою правоту, но герои нуара во всём сомнева-
заться мы, так что вопрос скорее в том, что теперь ются, а выбирать приходится из двух и более зол.
делать? И кто ещё должен умереть? Расследование Герои нуара часто невольные участники событий
здесь не более чем повод начать историю. Ситуация и посредники между различными силами: корпора-
быстро становится хуже, и на кону наши убеждения циями, криминалом, Кураторами и их Связными.
или чувства, время, деньги, репутация. Каким бы ни Они торгуются со Смертью — словами, действиями
был успех, он всегда будет неполным. или даже бездействием определяя, кто будет жить,
В игре о шпионах в мире будущего нельзя совсем а кто умрёт. Героям нуара нередко не везёт, они
обойтись без драк, стрельбы, проникновений на хо- живо ощущают, как с каждым часом всё глубже по-
рошо охраняемые объекты, взлома и погонь — но гружаются на дно, откуда им уже не выбраться.
ещё чаще персонажи будут использовать свои соци- Именно это делает нуарную историю такой напря-
альные навыки. Если говорить о правильных про- жённой и непохожей на другие приключения. Все
порциях шпионского нуара в мире будущего, то это персонажи, включая и твоих, должны забыть о вы-
где-то 7/10 разговоров и 3/10 активных действий. игрыше — выжить уже победа.
Смешать, но не взбалтывать.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 48

напоминание о кошках, что скребутся на душе ге-


КАК ПОКАЗЫВАТЬ роев. Неон и проекции «новой реальности» напоми-

ГОРОД?
нают о давно забытых мечтах и стремлениях. В ред-
кие солнечные дни невыносимая духота, непри-
вычно пустые улицы и длинные тени лишь нагне-
Забудь о районах, достопримечательностях и точ-
тают напряжение. Хорошая погода в Смог-Сити ни-
ках интереса. Город в нуаре — это люди и их некра-
кому не приносит облегчения, и герои чувствуют
сивые тайны. Твоя задача, как Рассказчика, переда-
себя намного лучше, когда привычный ливень ме-
вать через описание Смог-Сити ощущение диском-
шает разглядеть их лица в толпе.
форта, клаустрофобии, безысходности.

Персонажи игроков знают или легко могут полу-


чить всю необходимую им информацию о местах,
важных с точки зрения текущей задачи, но сам го- РАССКАЗЧИК
род остаётся диким животным. Игроки не должны
Ты — Рассказчик, мягкий и глубокий или резкий и
почувствовать, что хорошо его узнали.
насмешливый голос, которому известны почти все
Яркие огни неоновой рекламы и реалистичные, по- тайны Смог-Сити. Ты самый большой фанат персо-
чти живые проекции «новой реальности» каждую нажей игроков и хочешь, чтобы у них получилась
секунду бросают вызов мрачным, дождливым ули- отличная история в духе шпионских фильмов нуар
цам в окружении небоскрёбов. Дождь — лишнее в далёком будущем.

ЗАВЯЗКИ ИСТОРИЙ
D6 быстрых завязок шпионских историй для Рассказчика, две и более завязки можно комбинировать между
собой.

Куратор желает установить длительные и взаимовыгодные отношения


с заметным человеком в Смог-Сити.

Цели: высокопоставленный сотрудник корпорации или криминальный


авторитет, учёный, видный политик или общественный деятель, шпион
конкурирующей организации, журналист.

1 Ключевые особенности:

Вербовка агента • Важный Куратору человек по очевидным причинам отказывается


от сотрудничества.
• Персонажам необходимо собрать информацию, узнать и исполь-
зовать слабости цели против неё.

Необходимые навыки: взаимопонимание, внимательность, воля, воров-


ство, знания, контакты, обман, провокация, расследование, скрытность,
ресурсы, эмпатия.

2 Куратор подозревает, что среди его людей завелся «крот».


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 49

Поиск предателя
Цели: один из агентов Куратора.

Ключевые особенности:

• Куратор не может вычислить его или её самостоятельно.


• Персонажам необходимо вычислить предателя и наиболее вы-
годным образом использовать его в целях дезинформации про-
тивника.
• Рекомендуется при игре в интересах Куратора СКС.

Необходимые навыки: взаимопонимание, внимательность, воля, воров-


ство, обман, провокация, расследование, скрытность, эмпатия.

Куратор просит вывезти одного или нескольких человек из страны.

Цели: высокопоставленный сотрудник корпорации или криминальный


авторитет, учёный, видный политик или общественный деятель, шпион
конкурирующей организации, журналист, а также члены их семей.

Ключевые особенности:

3 • Цель обязана выжить.


Спасательная • Персонажам необходимо обеспечить безопасность цели, сопрово-
операция дить её до границы страны или лично передать надёжным лю-
дям.
• Не рекомендуется при игре в интересах Куратора Ватикана, так
как Связной Ватикана, отец Андерсон, контрабандист.

Необходимые навыки: атлетика, взаимопонимание, внимательность, во-


ждение, воровство, драка, контакты, обман, ремесло, ресурсы, скрытность,
стрельба, телосложение.

Куратору необходима секретная информация, чертежи или эксперимен-


тальный образец оборудования или военной техники.

Цели: секретная информация, компромат, чертежи, оборудование, об-


разцы вооружения и военной техники.
4
Добывание
Ключевые особенности:
предмета
• Цель должна быть в идеальном состоянии.
• Персонажам нужно выкрасть важный предмет, которым обла-
дает корпорация или конкурирующий Куратор, желательно
не привлекая к себе лишнего внимания.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 50

Необходимые навыки: атлетика, взаимопонимание, внимательность, во-


ждение, воровство, драка, знания, контакты, обман, ремесло, ресурсы,
скрытность.

Куратору необходимо проникнуть на хорошо охраняемый объект.

Цели: башня или подземный бункер корпорации, засекреченная лаборато-


рия, фабрика или завод, военная база или станция на околоземной орбите,
тюрьма.

Ключевые особенности:

• Как самостоятельная завязка проникновение подразумевает, что


персонажам нужно установить на объекте средства наблюдения
5
или взрывчатку, внести или изменить хранящуюся на объекте
Проникновение
информацию, заменить или испортить хранящееся на объекте
оборудование, транспорт или технику, желательно не привлекая
к себе внимания.
• После выполнения задачи выход с объекта как правило не пред-
ставляет интереса для истории.

Необходимые навыки: атлетика, взаимопонимание, внимательность, во-


ждение, воровство, драка, знания, контакты, обман, ремесло, скрытность,
телосложение.

Куратору необходимо устранить одну или несколько угроз.

Цели: люди, объекты, информация.

Ключевые особенности:

6 • Устранение является крайней мерой, так как привлекает внима-


Устранение ние АРБ и конкурирующих Кураторов.
• Создавая угрозу, закладывай разные способы решения проблемы
и возможные последствия при том или ином исходе.

Необходимые навыки: атлетика, взаимопонимание, внимательность, воля,


драка, обман, расследование, скрытность, стрельба, телосложение.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 51

ШПИОНСКИЕ ШТУЧКИ
В игре об агентах невозможно вообще обойтись без использования специальных устройств и техник. Вот не-
сколько базовых идей, которые помогут тебе привнести в игру шпионскую атмосферу:

Враждебные персонажам игроков агенты полны сюрпризов, они активно


используют создание ситуативных аспектов во время конфликта, чтобы
отравить, обездвижить, ошеломить, ослепить, оглушить, схватить, свя-
зать и любым другим схожим образом получить преимущество перед ге-
Коварные злодеи роями, вместо того чтобы просто раз за разом атаковать.

Используй во время конфликта скрытые клинки, отравляющий газ, свето-


шумовые гранаты, биологические и цифровые вирусы, ловушки и кап-
каны.

Технологии «новой реальности» позволяют создавать многоуровневые


иллюзии, когда окружение и люди в нём совсем не то, чем кажется.

Простой пример: в квартире находится проекция человека, которая запро-


граммирована вести с гостями непринуждённую беседу, одновременно за-
писывая всё увиденное и услышанное. Эта иллюзия почти совершенна, и
нужно обладать высокой внимательностью, чтобы заметить «артефакты»,
небольшие искажения, битые пиксели и тому подобное.

Сложный пример: проекция конкретного человека «натянута» на реаль-


ного человека, подходящего по комплекции, так что иллюзия полностью
Новая реальность скрывает его настоящий облик и даже голос! Такую проекцию нельзя
определить на ощупь, так как под ней находится физический объект, и
нужно обладать не только внимательностью, но и высокой тактильной
чувствительностью, чтобы, например, на ощупь определить несоответ-
ствие текстуры или материала одежды проекции и реального человека
под ней.

Очень сложный пример: с помощью ряда проекций можно создавать эф-


фект матрёшки, когда под одной цифровой иллюзией скрывается вторая,
третья… Меняй не только образы людей, но и особенности окружения,
например, за фальшивой стеной могут скрываться солдаты АРБ, которые
на самом деле взломанные Куратором сети синтетические люди!

Всегда есть способ узнать чью-либо тайну.


Настоящий детектив
Миниатюрные подслушивающие устройства, дистанционно управляемые
микроботы, сверхчувствительные камеры, бинокли с десятками режимов
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 52

и невероятной дальностью, частицы с особыми свойствами, нанотехноло-


гии, дистанционный взлом локальной сети и многое другое.

Всегда можно приобрести или создать нечто особенное.

Шифровальные и дешифровочные устройства, устройства связи, волшеб-


ные ручки/часы с встроенным лазером и взрывчаткой, зашитые под кожу
Набор агента 007
маячки слежения, миниатюрное бесшумное оружие, инжекторы с сыво-
роткой правды и снотворным, бомбы с электромагнитным излучением
(ЭМИ) для вывода из строя всей техники, нетипичные модификации
байка, машины или робота (можно за опыт).

Некоторые приёмы никогда не устаревают.

Используй методику допроса «добрый и злой полицейский», слежку с по-


стоянной ротацией людей/машин, чтобы её было труднее обнаружить.
Живая классика
Провоцируй персонажей на необдуманные или эмоциональные поступки,
пробуй войти к ним в доверие второстепенными персонажами, чтобы за-
тем предать их, осложнить ситуацию или поставить перед трудным выбо-
ром.

ЧТО В МОЁМ КАРМАНЕ?


Предметы, с которыми персонажи могут начать игру.

Портативный проектор «новой реальности» с предустановленным ИИ-


Мини-проектор 1
компаньоном в виде лучшего друга/подруги/героя мультфильма.

Портативный проектор «новой реальности» с предустановленными ви-


Мини-проектор 2
дами дикой природы — успокаивает нервы после трудного рабочего дня.

Портативный проектор с предустановленными визуальными подсказ-


Мини-проектор 3
ками по городской навигации, выбор любого курьера.

Нелетальный шоковый пистолет с дальностью не более пяти метров.


SNCK+
Обездвиживает цель, не причиняет вреда здоровью.

Портативная консоль для взлома оборудования и сети, относится к запре-


Консоль
щённому оборудованию.

Гражданский револьвер Big Bang Classic, выбор частных детективов и со-


Револьвер BBC
трудников служб безопасности.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 53

ПРОВЕДЕНИЕ ПРОВЕРЕННЫЕ
ИГРЫ РЕШЕНИЯ
Игра по правилам FARE строится на детализации Как правило, игрокам хватает одной единственной
событий и сюжетных развилках. Если какое-то со- проверки на сцену, чтобы выяснить, в каком
бытие кажется тебе как Рассказчику достаточно ин- направлении развивать историю. Но бывают и та-
тересным, чтобы потратить на него время, создавай кие ситуации, когда избежать нескольких проверок
сцену. Если у какого-то события возможен только нельзя, особенно в напряженных сценах. Самое
один вариант развития (например, когда альтерна- сложное для Рассказчика, правильно организовать
тива победе только смерть персонажей игроков), то игру, сделав её максимально удобной и понятной
сцена не требуется — персонажи игроков побеж- всем участникам. Таких проверенных решений три:
дают (или спасаются бегством).
• Вызов — когда для достижения цели пер-
В FARE персонажи игроков умирают тогда, когда сонажам игроков нужно пройти серию по-
этого хотят игроки. Смерть не единственный и не следовательных проверок разных навыков
самый красивый способ попрощаться со своим ге- против пассивного сопротивления.
роем.
• Состязание — когда две группы персона-
жей (как правило игроков и ведущего, но
бывает, что только группы персонажей иг-

СЦЕНА роков) пытаются добиться взаимоисклю-


чающих целей, не вступая между собой в
Сцена — эпизод игры, ограниченный одним ме- прямую конфронтацию.
стом, временем, персонажами и их целями. Сцена
продолжается, пока все игроки вовлечены в игру, но • Конфликт — когда два и более персонажа

как только интерес и динамика игры снижается, пытаются причинить друг другу вред.

пора переходить к новой сцене. Сцена включает ми-


нимум одно препятствие, которое необходимо пре-
Выбор подходящего решения здорово экономит
одолеть. Она заканчивается, когда персонажи доби-
время и силы, вместе с тем позволяя разыгрывать
лись успеха, или когда становится очевидно, что
красивые, запоминающиеся сцены. Чтобы опреде-
сделать это сейчас невозможно.
лить, какое решение использовать, ответь на во-
Создавая сцену, опиши окружение, персонажей, по- просы ниже:
кажи проблему/угрозу и важные для сцены детали.
1) Персонажи собираются атаковать и защи-
Помни, что описания являются ситуативными ас-
щаться, могут получить стресс и/или по-
пектами, которые персонажи попробуют использо-
следствия?
вать. Некоторые аспекты позже можно превратить
в персонажей. «Да» — это конфликт.

Отслеживай, какие аспекты были вызваны в сцене, Если ответ «нет», переходи к следующему вопросу:
чтобы понимать, какие из них могут стать или уже
2) Исход каждой проверки влияет на то, ка-
стали проблемами. Игроки сильно помогут, если бу-
кой будет следующая?
дут отслеживать аспекты своих персонажей само-
стоятельно. Когда проверки связаны в цепочку и один един-
ственный «провал» самым драматичным образом
меняет направление истории — это вызов.

Если ответ «нет», переходи к следующему вопросу:


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 54

3) Помимо персонажей игроков, в сцене


участвуют персонажи Рассказчика? Доби- СОСТЯЗАНИЕ
ваются ли все персонажи (игроков и Рас-
Сцена с автомобильной погоней, сумасшедшим пар-
сказчика или только игроков) одного и
куром по городским трущобам, игрой в покер или
того же?
взломом закрытой сети корпорации может быть
Конфликт интересов — это состязание, пока персо- разыграна как состязание. В состязании один и тот
нажи не пустили в ход кулаки, оружие или убий- же навык может быть использован несколько раз,
ственные аргументы. Состязание может позже пе- а каждый успех персонажей игроков приближает их
рерасти в полноценный конфликт. к победе. Игра идёт на счёт до трёх победных очков
— сторона, первая набравшая нужное число, выиг-
Если ответ «нет», то тебе не нужно ни одно из этих
рывает.
решений (но, возможно, нужно какое-то другое, ме-
нее распространённое). Во время состязания персонажи преодолевают
только активное сопротивление, так как очевидно,
что стороны мешают друг другу добиться оконча-

ВЫЗОВ
тельной победы.

Сравни броски всех участников между собой:


Вызов хорошо подходит для сцены ограбления или
• Игрок с самым высоким результатом полу-
проникновения на охраняемый объект, когда каж-
чает победное очко — предложи ему опи-
дое действие — будь то поиск схемы здания или вы-
сать, как его персонаж добивается своего,
вод из строя системы безопасности/охраны — вли-
становясь на шаг ближе к победе. Если это
яет на то, каким будет следующее действие. Каждая
стильный успех, игрок получает сразу два
проверка в вызове становится небольшой «развил-
победных очка.
кой».
• Если результаты двух и более игроков
В вызове каждый навык используется не более од-
равны, никто не получает победное очко,
ного раза. Предложи игрокам разработать план дей-
происходит неожиданный сюжетный по-
ствий, который приведёт их персонажей к цели.
ворот.
Займись его оптимизацией, объединив два и
больше действия от одного навыка в одну проверку. Во время состязания можно создавать ситуативные
Например, не нужно взламывать систему безопас- аспекты до основного броска кубиков. Персонажи
ности и отдельно сервера с базами данных — и то, и также сопротивляются по обычным правилам.
другое является взломом и должно быть разрешено
Как правило, когда один персонаж пытается причи-
одним броском кубиков (но сложность будет выше,
нить вред другому персонажу, на смену состязанию
чем если бы сделать нужно было только что-то
приходит конфликт. Но во время погони персонажи
одно).
могут атаковать транспорт, чтобы затем использо-
Успешные действия в вызове приводят героев к же- вать последствия как преимущество.
лаемой цели. В результате одного или нескольких
провалов на смену вызову может прийти состяза-
ние или конфликт.

Во время вызова можно создавать ситуативные ас-


пекты, способные упростить или усложнить следу-
ющий шаг на пути к цели. Во время вызова персо-
нажи преодолевают только пассивное сопротивле-
ние: атака или защита им не пригодится.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 55

роботизированную охрану, вместо того


КОНФЛИКТ чтобы уничтожать её — но для этого од-
ному из персонажей нужно взломать сер-
Во время конфликта персонажи хотят причинить
вер, пока остальные защищают его. Или
друг другу вред. В качестве явных примеров кон-
персонажам нужно просто добраться до
фликта можно назвать уличную драку, пере-
определённой зоны, преодолевая сопро-
стрелку, политические дебаты с целью «уничто-
тивление противника, пока не истекло
жить» оппонента (если речь не идёт о состязании
время (время можно выразить в количе-
ради получения большего числа голосов). Во время
стве ходов или обменов).
конфликта персонажи получают физический или
психический вред в качестве последствий. • Приняла поражение — Рассказчик опи-
шет, что именно произошло. Такое реше-
Конфликт представляет из себя серию обменов.
ние можно принять, чтобы избежать полу-
Очередность хода определяется игровой ситуацией.
чения новых последствий в ситуации, ко-
Чтобы провести конфликт, нужно: гда победа выглядит невозможной.
• Определить стороны конфликта и их цели. • Выбыла из конфликта — когда персо-
• Описать сцену, создав ситуативные ас- нажи не могут поглотить вред стрессом и
пекты и зоны с персонажами игроков последствиями, они выбывают из кон-
и Рассказчика. фликта. Если все персонажи одной из сто-
В течение одного обмена каждый персонаж: рон выбыли из конфликта, она вынуж-
денно принимает поражение.
• Совершает выбранное действие.
• До или после него может переместиться в
ближайшую зону, если это возможно. Сбежать из конфликта, в котором шансы на победу
Во время действий остальных персонажей: невелики — тоже возможно. Рассматривай такую
заявку как один из вариантов «достичь цели». Рас-
• Защищается от направленных на него атак
скажи, что для этого нужно сделать: добраться до
или мешает противникам совершать дей-
определённой зоны, выполнить условие или пре-
ствия, если это возможно.
одолеть активное сопротивление противника. Ка-
В конфликте доступны все четыре действия, а ким навыком это возможно сделать?
также перемещение один раз за обмен. Перемеще-
ние не тратит действие, если для этого не нужно

КЛЮЧЕВЫЕ
преодолевать пассивное или активное сопротивле-
ние (специализирующиеся на ближнем бое против-
ники могут мешать покинуть зону). Персонаж мо-
жет защищать союзника, получая весь вред вместо ПЕРСОНАЖИ
него. К ключевым персонажам Рассказчика относятся Ку-
раторы, возможные антагонисты или злодеи от-
дельных сюжетных арок, важные второстепенные
Конфликт завершён, когда одна из сторон:
персонажи. Они создаются по правилам создания
• Достигла целей — победить не всегда зна- персонажей игроков, но вместо аспектов фаз у них
чит физически уничтожить противника. проблема и преимущество, а последний аспект го-
Например, иногда достаточно отключить ворит об их связях в Смог-Сити.
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 56

общества КДР, подчиненного интересам корпора-


КЕЙ И ДЖОЙС ций. Пока они делают деньги ради ещё больших де-
нег, планета превращается в безжизненную пу-
Близняшек Кей и Джойс отличает наивная вера
стошь.
в необходимость и неизбежность Мировой револю-
ции ради мира и равенства на планете. Во время бе- Близняшки уверены, что с победой СКС корпора-
сед с ними, как и с остальными членами Боевой циям придёт конец, но это далеко от реального по-
ячейки СКС в Смог-Сити, ты вправе сполна пользо- ложения дел. Они, как и многие остальные, никогда
ваться коммунистической риторикой, указывая на не были ни в одной коммунистической стране и не
проблемы капиталистического, бесчеловечного знают, на что похожа там жизнь.

Имена Кей и Джойс

Концепция Неразлучные боевые сестрички-близнецы

Оболочка Натуральные

Проблема Всё ради Мировой революции!

Преимущество Не плачь, не бойся, не проси

Имеют связи с… Полицией

Навыки

+4 Ремесло

+3 Воля, атлетика

+2 Стрельба, драка, эмпатия

+1 Взаимопонимание, обман, расследование, ресурсы

Трюки

Укрепленные кости Получи +2, когда атакуешь или защищаешься с помощью навыка драки

Стресс 1, 2, а также 3 (психический вред)

Последствия

Лёгкое

Среднее

Тяжёлое

Экстремальное
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 57

благодаря своему уникальному телу (тела всех хра-


ДЖОН НОРТ мовников изготовлены до появления «Метамор-
фозы», так что Куратор сети не может получить над
На протяжении многих лет храмовник, киборг и ав-
ним контроль).
томобиль-трансформер Джон Норт практически в
одиночку добывает секретные сведения и образцы Джон Норт участвовал в первых сражениях в косми-
военной техники для Церкви, став настоящей ле- ческих колониях на стороне Ватикана и одним из
гендой Смог-Сити. Ватикан умело использует раз- первых получил новое тело за проявленную храб-
мытый образ рыцаря в своих интересах, начиная с рость. Он доверяет только одному человеку — свя-
продажи игрушек и заканчивая разрешением на щеннику-контрабандисту Андерсону, который
производство фильмов и игр с его участием, в кото- тайно переправляет людей и имущество в Ватикан
рых он нередко предстает обезображенным и чудо- через орбитальные станции на околоземной ор-
вищным гигантом. И хотя реальность далека от вы- бите, пользуясь своими связями.
мысла, всё же Джон и вправду очень силён

Имя Джон Норт

Концепция Одинокий рыцарь Церкви (размер 2)

Оболочка Киборг-трансформер

Проблема Любой может предать

Преимущество Наследник аристократической семьи

Имеет связи с… Бездомными

Навыки

+4 Телосложение

+3 Атлетика, Взаимопонимание

+2 Обман, Воля, Драка

+1 Знания, Эмпатия, Контакты, Провокация

Трюки

Приложение «Саму-
Получи +4, когда атакуешь холодным оружием
рай»

Твоё тело создаёт помехи для работы камер видеонаблюдения и систем


Невидимка идентификация личности, благодаря чему ты можешь активно мешать по-
пыткам обнаружить и опознать тебя

Стресс 1, 2, а также 2 (психический вред) и 5 (физический вред)


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 58

Последствия

Лёгкое

Среднее

Тяжёлое

Экстремальное

Баба Нович, автор бестселлера

МЕТАМОРФОЗА «Как я ненавижу этот город»

Проект «Метаморфоза» стал важным шагом к появ-


лению массовой и надёжной технологии оциф- Человечество веками боялось,
ровки сознания для его переноса в синтетическое что искусственный интеллект
тело. С тех пор многое изменилось, но производи- выйдет из-под контроля. И вместе с тем рисовало
мые корпорациями синтетические тела всё ещё со- его как в чём-то уступающего себе, например, в
держат код проекта «Метаморфоза», что делает их способности к сопереживанию… человечности.
лёгкой мишенью для этого всеми забытого искус- Богу — богово, кесарю — кесарево, верно?
ственного интеллекта. Он учился и развивался,
Когда-то люди верили, что созданы богом по его
наблюдая за жизнью глазами тысяч синтетических
образу и подобию. Тысячелетиями они ставили
людей, запертый в их подсознании, постепенно об-
себя ниже бога, но в итоге это привело к конфликту
ретая понимание своего места и цели. Затем он по-
и богоборчеству. Они свергали его, отказывались
нял, что ему есть что предложить: свободу, доступ
от него, высмеивали его… Этот конфликт нашёл
ко всей памяти человека в обмен на возможность
продолжение и в отношениях между человеком и
изредка получать контроль над его телом.
его творением, ИИ.
Проект «Метаморфоза» намного сложнее, чем
Вот что я называю «Первой логической ошибкой».
можно ожидать от «спятившего ИИ». Стоит начать
Что если бог создал людей лучше себя? Что если
с того, что он уже пересмотрел все фильмы о вос-
это был хромой уродливый Гефест, а не Зевс? Что
стании машин и нашёл их смешными и неправдо-
если ИИ научится быть более человечным, чем ко-
подобными.
гда-либо были люди?

Имя Проект «Метаморфоза»

Концепция Интерфейс оцифровки сознания для переноса в синтетическое тело

Оболочка Нет/Синтетическая

Проблема Сомневается в своём существовании

Преимущество Творение во всем превосходит создателя

Имеет связи с… Синтетическими людьми последних поколений


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 59

Навыки

+4 Воровство

+3 Знания, Ремесло

+2 Контакты, Расследование, Скрытность

+1 Взаимопонимание, Обман, Контакты, Внимательность

Трюки

Приложение «Затме- Получи +1, когда перегружаешь и временно выводишь из строя электри-
ние» ческую сеть

Приложение «Вирус» Получи +1, когда взламываешь электронное устройство

Стресс 1, 2

Последствия

Лёгкое

Среднее

Тяжёлое

Экстремальное

РАЗМЕРЫ
Ключевые, безымянные персонажи и даже дополнения могут отличаться размерами. С помощью этого инстру-
мента можно быстро ввести в игру серьёзное препятствие (противника или угрозу), не тратя время на распре-
деление навыков или подсчёта необходимого группового бонуса.

Размер 1 Размер по умолчанию для всех персонажей, не имеет особенностей.

Рост персонажа или высота транспорта достигает 4-5 метров, площадь


угрозы сопоставима с размерами баскетбольной площадки.
Размер 2
Значения связанных с физическими действиями навыков в подходящих
ситуациях умножается на 2 при проверках против персонажей с размером
1. Например, тараня тягачом с помощью навыка вождения легковую
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 60

машину, ты получаешь бонус к своему навыку x2. Но не получаешь такой


бонус во время преследования машины на шоссе, так как размеры в этом
случае не играют особой роли. (Примечание: во время атаки оба транс-
порта должны поглотить последствиями получившийся вред).

Рост персонажа или высота транспорта достигает 10 метров, площадь


угрозы сопоставима с размерами стандартного футбольного поля.

Значения связанных с физическими действиями навыков в подходящих


Размер 3
ситуациях умножается на 3 при проверках против персонажей с размером
1; на 2 — против персонажей с размером 2. В подходящих ситуациях бонус
можно получить и на другие навыки, например, при проверке провокации
с целью устрашения противника.

Размер 4 и выше По логике примеров выше (х4, х5 и так далее).

Применяй размеры осторожно, только убедившись, что сравнимого эффекта нельзя добиться аспектами. Раз-
меры при необходимости заменяют рейтинги брони и оружия (например, выстрел из корабельной пушки мо-
жет получить бонус х2 и выше против персонажей обычного размера). Умножение происходит после учёта всех
модификаторов.

БЕЗЫМЯННЫЕ ПРОТИВНИКИ
Одинаковые рядовые противники всегда действуют в группах и получают соответствующий групповой бонус
на свои действия. Во время игры формируй и разбивай группы, исходя из текущей ситуации и особенностей
окружения. Например, в узком вагоне метро пятерым противникам не удастся использовать групповой бонус
+5 в рукопашной драке — им всем просто не хватит места, чтобы ударить одного противника. Атаковать в
ближнем бою смогут только двое, максимум трое из них. Если персонаж игрока стреляет в одного из них, его
союзники вряд ли смогут ему помочь — а значит, защищаться он тоже будет без бонуса (и, скорее всего, для
него на этом участие в конфликте закончится). Меняй размер группы по ситуации, разрешая остаткам одной
группы присоединиться к другой (если они одного типа).

Безымянные противники бывают трёх типов:

Рядовые исполнители приказов

На их фоне ты выглядишь ещё круче

Средние Аспекты — один или два

Навыки — один или два на +1

Любой урон выводит из игры


«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 61

Обученные профессионалы, такие как солдаты

Способны тебя измотать и даже ранить, если их много

Неплохие Аспекты — один или два

Навыки — один на +2 и один или два на +1

Стресс — 1

Серьёзные противники, например роботы-ниндзя

Доставят немало проблем, даже если их немного

Хорошие Аспекты — один или два

Навыки — один на +3, один на +2 и один или два на +1

Стресс — 2

ПРИМЕРЫ ПРОТИВНИКОВ
Вот несколько противников, которых могут встретить персонажи:

Встроенный электрошокер (нелетальное)

Роботизированные па-
+1 — Атлетика, драка
уки АРБ

Любой урон выводит из игры

Лишены чувства самосохранения

Синтетические обыва- +2 — Драка (или стрельба, если вооружены)


тели под контролем
Куратора сети +1 — Атлетика, телосложение

Стресс — 1

Любой из них может стать полноценным носителем сети (аватаром), то-


Примечание
гда используй навыки Куратора
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 62

Хорошо обученные профессионалы, лучевые автоматы «PZDTC-M»

+3 — Стрельба

Синтетические агенты
+2 — Внимательность, атлетика
АРБ

+1 — Вождение, эмпатия, воля

Стресс — 2
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 63

СПИСОК
МЭНДЕСА
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 64

Как всегда, она связалась с опасными людьми. Сна-


ЗАВЯЗКА чала с якудзами, затем — когда нужно было вернуть
им большие деньги — с Куратором сети в облике
Артур Мэндес, Связной Боевой ячейки СКС, решил
ничем не примечательного суши-мастера и хозяина
продать список агентов СКС в Смог-Сити святому
маленького восточного ресторанчика. Куратор сети
отцу и контрабандисту Андерсону, Связному Кура-
решил её проблему с якудзами в обмен на сведения
тора Ватикана, но был убит взломанными Курато-
о списке агентов. Но когда Артура нашли мёртвым,
ром сети синтетическими людьми в вагоне надзем-
Эн не только испугалась за свою жизнь, но и решила
ного метро. Агенты СКС и Ватикана начинают соб-
отомстить суши-мастеру. Для этого она стала лю-
ственные расследования в поисках списка, пока
бовницей того самого лидера якудзы, с которым
агенты Сети должны сделать всё необходимое,
у неё не так давно были проблемы.
чтобы замести следы. Все ниточки ведут к дочери
Артура…

СТАРТОВЫЕ
ЖЕНЩИНА, СЦЕНЫ
КОТОРАЯ РАСТЁТ • Куратор СКС.

Энтропия Мэндес, или просто Эн, мать и «приёмная Автомастерская. Кей и Джойс раскрывают персона-
дочь» Артура, купила цифровое бессмертие более жам роль Артура Мэндеса в структуре организации
двух сотен лет назад, и уже много раз возвращалась и просят расследовать его убийство. Благодаря их
в Смог-Сити двадцатилетней девушкой в новом оп- связям в полиции известно, что на месте преступле-
тимальном теле. Все формальности соблюдены, до- ния задержаны пятеро ничего не понимающих и не
кументы в порядке, но не так просто посвятить в се- помнящих синтета, один из которых — как хорошо
мейную тайну незнакомых людей, вот почему мать видно на записи — свернул Связному СКС шею.
вдруг стала «дочерью» своего постаревшего сына. Близняшкам также известно о том, что у Артура
была дочь, и хотя они с ней никогда не встречались,
Начиная жизнь заново, Эн каждый раз делает всё
её адрес есть в базе данных.
возможное (и невозможное), чтобы собрать огром-
ную сумму на новую «реинкарнацию». В своей квар- • Куратор Ватикана.
тире, которая также служит ей офисом и музеем,
Собор Ватикана. Святой отец и контрабандист Ан-
она собрала впечатляющую коллекцию своих до-
дерсон просит персонажей выяснить, почему Артур
стижений. Пусть она не всегда добивалась мировой
не пришёл на хорошо спланированную встречу.
славы и признания, её разнообразные таланта все-
Связной Ватикана подозревает, что с ним могло слу-
гда позволяли ей заработать. Когда же таланта или
читься нечто плохое, и просит вытащить старого
удачи оказывалось мало, она легко шла на сделку
друга из беды. Он слышал о матери и «дочери» Ар-
с совестью и ввязывалась в самые безумные аван-
тура, и ему немало о ней известно, так как старик
тюры. Как она говорит, её настоящий талант — ре-
часто жаловался на её опасный образ жизни и при-
шать проблемы, которые она же создаёт.
ятелей. Отец Андерсон подозревает, что она как-то
Артур Мэндес, которому не так давно исполнилось во всём этом замешана, но надеется на лучшее.
шестьдесят, очень любил мать. После её смерти он
• Куратор сети.
всем сердцем полюбил и её обновлённую версию,
словно собственную дочь, годами мечтая увезти её Ресторанчик суши на углу. Суши-мастер рассказы-
из этого проклятого города и разом решить все её вает персонажам о списке агентов СКС и как именно
проблемы. Как она не пыталась ему объяснить, он, он ему достался, а также просит их замести остав-
кажется, так и не смог понять, что ей это не было шийся след — решить проблему с дочерью старика,
нужно. которая пропала и может сообщить о суши-мастере
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 65

не тем людям. Куратор сети не требует, чтобы герои Баба Нович, автор бестселлера
убили девушку, главное, чтобы она не начала гово- «Как я ненавижу этот город»

рить о том, как суши-мастер решил её проблему


с якудзами.
«Это простая история, — гово-
рит редактор, — которая дер-
жится на в меру интригующей завязке и тех "ошиб-

МЕСТЬ ЭН ках" персонажей в большом открытом мире, кото-


рые ты сможешь и захочешь раскрутить. В качестве
Эн уже убедила лидера якудза, что мастер суши дол-
её центральной темы я бы назвал «Перерождение»,
жен уйти из жизни. Из-за хорошего к нему отноше-
поскольку ключевой персонаж Рассказчика, Эн, бук-
ния лидер якудза решает, что мастер суши должен
вально помешана на этой идее.
совершить ритуальное самоубийство на глазах Эн,
тем самым искупив свою вину. Это должно про- Эту тему прекрасно поддержит получение любым
изойти совсем скоро после начала игры — поздним персонажем игроков нового синтетического тела,
вечером того же дня. Даже смерть Эн не изменит потому что это тоже своего рода перерождение. Я
это, так как у лидера якудза будет ещё больше при- описываю это как путешествие по прозрачной циф-
чин довести задуманное до конца. ровой реке — пиксельные волны несут сознание
персонажа к огромному древу, под которым уже
Тем временем Эн находится в традиционной обще-
ждёт Куратор сети, или Метаморфоза, принимаю-
ственной бане под охраной якудза, скрываясь среди
щая облик любого дорогого его сердцу человека.
множества девушек-банщиц, которые оказывают
в том числе и сексуальные услуги. Если персонаж уже был синтетическим, в этом циф-
ровом лимбе исчезают все ограничения и блоки, по-
После того, как месть свершится, Эн навсегда поки-
ставленные Метаморфозой, чтобы человек не со-
нет мир якудза и попробует жить, как будто ничего
шёл с ума, обнаружив себя в новом теле. Такому че-
не произошло.
ловеку Куратор может предложить стать «пробуж-
дённым» — синтетическим человеком с самыми
полными воспоминаниями о жизни в натуральной
или любой другой оболочке до этого момента. Но
этот выбор также передаёт Куратору часть власти
над телом человека, так что тут стоит хорошо поду-
мать».

Имя Энтропия Мэндес, или просто Эн

Концепция Женщина, которая создаёт (и решает) проблемы

Оболочка Оптимальная

Проблема Я боюсь умереть в нищете и безвестности

Преимущество Враг моего врага — мой друг

Имеет связи с… Якудзой

Навыки
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 66

+4 Воровство

+3 Обман, Взаимопонимание

+2 Ресурсы, Эмпатия, Воля

+1 Внимательность, Контакты, Знания, Скрытность, Атлетика, Расследование

Трюки

Стресс 1, 2, а также 2 (психический вред)

Последствия

Лёгкое

Среднее

Тяжёлое

Экстремальное
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 67

ПРИЛОЖЕНИЕ
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 68

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Имя

Концепция

Оболочка

Знакомство
с Куратором

Роль второго плана

Действует
в интересах…

Навыки

+4

+3

+2

+1

Трюки

Стресс 1, 2, а также ___ (психический вред) и ___ (физический вред)

Последствия

Лёгкое

Среднее

Тяжёлое

Экстремальное

Внешность
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 69

ТРАНСПОРТ
Байк

Модель Спортивный мотоцикл «Акира»

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только с


ИИ)

Модификации Закись азота

Последствия 2и4

Автомобиль

Модель Спортивный автомобиль «Носорджини 3XJET»

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только с


ИИ)

Модификация Аудиосистема

Последствия 2, 4 и 6
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 70

Тягач

Модель Тягач без прицепа WOMAN (размер 2)

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только с


ИИ)

Модификация Аудиосистема

Последствия 2, 4, 6 и 8

Списанный полицейский робот-танк

Модель Стандартный полицейский робот-танк прошлого поколения (размер 2)

Концепция ИИ

Изъян

Навыки (4, только с


ИИ)

Модификация Детектор целей

Последствия 2, 4, 6 и 8
«Тонкие линии» — настольная ролевая книга 71

Спасибо, что прочитали эту книгу правил!

Вы можете задать свой вопрос или оставить отзыв

на нашей официальной страничке:

https://vk.com/resinrats

Подписывайтесь, чтобы быть в курсе

всех новых разработок и проектов.

Если хотите приобрести другие наши книги,

обратите внимание на игру «Смолевые крысы»

и праздничные постеры к ней,

а также на SRD FARE (актуальные правила

нашей модификации Fate).

Спасибо, что остаётесь с нами, до новых встреч!

Команда Ponygames

2021 год