Вы находитесь на странице: 1из 4

Роза Нудмера

Сценарий для игры «Нудмер: город-ключ» на 8-10 сессий.

Аннотация
С этим городом что-то не так и мы не успокоимся, пока не узнаем что.
От основания Лайменталя, мы, адельнэ, были единственными законными хозяевами тайных знаний о природе реальности. Се-
креты алхимии, мастерство искажения эфира, власть над умами и телами — нет ничего оккультного, что было бы нам неподвластно.
Вернее, до сих пор не было.
Впервые о нудмерской Аномалии заговорили пару лет назад. Тогда это были лишь слухи — путаные, пустые, в которых
было больше лжи, чем в крыс в Моноструктуре. Но чем дальше, тем чаще мы слышали истории — об улице, где замерло
течение времени; о людях, что забывают себя в механическом повторении бессмысленных действий. И, конечно, о неких
ликторах — обычных людях, что немыслимым образом получили сверхъестественные силы.
Много лет Нудмер был проблемой. Но только сейчас он стал настоящей угрозой. А потому пришло время избрать из
нашего числа первых среди равных — искусных мастеров Тайной войны и оккультизма, которые проникнут в Нудмер
и станут частью его бесконечной политической игры. Для них умирающий Барон Нудмера создал великолепную возмож-
ность — единственная законная наследница престола — Фелика Аттенал — является еще и обладательницей Сильной души.
Выйти на контакт с ней и заразить нашими идеалами, а затем помочь прийти к власти — благородная цель для любого адельнэ.
И шанс окончательно закрепиться в городе.
Потому что от основания Лайменталя мы, адельнэ, были владыками всего, что лежит за пределами явного мира. И какова
бы ни была природа Аномалии, ее сила будет принадлежать только одним хозяевам.
Нам.

Мрачное откровение
Правда в том, в Нудмере господствует сила, желающая изменить город на самом фундаментальном уровне. Это Архитек-
торы, последователи учения гортарна, которые превратили сам город в основу для великого ритуала. Итогом этого ритуала
будет Вознесение всего города: он станет своего рода дорогой между Явью и высшим слоем реальности — Эмпиреями.
Разумеется, ценой этого будут жизни всех обитателей города.
Другой важный момент — ложная болезнь Барона. Она — лишь возможность привести в движение фракции города
и расправиться с теми, кто проявит чрезмерное желание покуситься на престол.
Истина, однако, несколько сложнее. И касается она Фелики. Дело в том, что настоящая дочь Барона уже около года как
находится в одном из городов близ Кернеберга — столицы Тентарии. Там, под ложным именем, она живет как дочь одного
из маркграфов. Ее место в Нудмере занимает молодая Сестра Ремиррата, по имени Роза. Несмотря на юные годы, она успела
пройти особую подготовку и несколько дорогостоящих операций, которые сделали ее неотличимым двойником настоящей
дочери Барона. Лжефелика — это один из ключевых козырей Братства в борьбе за власть над Нудмером и о ее природе знает
только четверо высокопоставленных Сестер Ремиррата и Сестра-Настоятельница. И не знает ни один из Агентов Люмени
в самом городе. Именно Лжефелика гарантирует Братству, что кто бы из детей Барона не оказался во власти — контролиро-
вать его будет именно Кернеберг.

Политическая подоплека
Как вышло, что Агенты Люмени не знают об истинной сущности Фелики? Во всем, как обычно, виновата политика.
Несмотря на внешнюю сплоченность, по отдельности Братство составляют люди, которым свойственны слабости,
ошибки и конфликты. Одним из таких конфликтов стало противостояние Люмени и Ремиррата. В то время как первые вы-
ступали за «силовое» решение нудмерской проблемы — с поднятием восстания и приведением столь удобного Синицы
к власти, — Сестры видели ключ к Нудмеру в Школе одаренных детей, которую они долгое время «прорабатывали» в обход
Люмени. И даже воля гроссмейстера Братства не изменила планов Настоятельницы.
Сейчас в Нудмере действуют несколько «спящих» агентов — Сестер, — чья задача — помешать Братьям, если те попы-
таются действовать слишком грубо. Им известно о существовании Фелики, но они не выходят с ней на связь из-за опасности
сорвать ее прикрытие. И если ситуация выйдет из-под контроля — Сестры сбросят свои личины… чтобы занять место самих
Братьев и убедиться, что власть над Нудмером окажется в нужных руках. Подробнее смотри раздел «Особые условия».

Доступные фракции
В этом сценарии можно играть только за Ковен Шести Зодчих из Лайменталя.

Рекомендуемый состав партии


♦♦ Фрейлина-голосок
♦♦ Витаморф-лоаз или мортифактор-трупотехник
♦♦ Авгур-сын
♦♦ Гиньоль-маска/Малефик-безымянный

1
Цели
Достижение этих целей означает получение фракцией игроков и их персонажами вех. Достижение Великой цели дает боль-
шую веху, Малой цели — значимую веху.

Великие
♦♦ Раскрыть тайну нудмерской Аномалии. Одна из двух ключевых задач Ковена в Нудмере — изучить и найти возмож-
ность контролировать нудмерскую Аномалию. Власть над Нудмером, может быть, и важна, но далеко не так сильно,
как новые оккультные знания. Цель считается достигнутой, как только Ковену станет известен замысел Архитекторов.
◊◊ Как ее достичь: кроме проведения оккультных экспериментов и ритуалов, Ковен может попытаться взять в плен од-
ного из Архитекторов или инкогнито побывать на их встрече. С точки зрения правил игры, нанесение тяжелого соци-
ального последствия фракции Архитекторов вполне достаточно, чтобы отразить потерю столь ключевой информации.
♦♦ Привести к власти Фелику Аттенал. Лайментальцы могут и не узнать тайну Лжефелики, но даже в этом случае стоит
засчитать цель. Другое дело, что все же узнав тайну Розы (про то, как это сделать, см. ниже), Ковен получит куда больше
вариантов действий и возможностей переиграть Братство.
◊◊ Как ее достичь: для начала нужно выйти на контакт с Лжефеликой — на начало игры она живет в Школе одаренных
детей как одна из учениц. После этого Ковену предстоит заразить девушку философией цертезианства. Для этого
проще всего показать как живут лайментальцы и все прелести подобной развратной жизни.
♦♦ Взять под контроль Старый город. Больше всего проявлений Аномалии сосредоточено в Старом городе. Как след-
ствие, нужно обеспечить себе спокойные условия для исследований. А сделать это можно только в том случае, если вся
власть будет принадлежать Ковену.

Малые
♦♦ Отправить Гъери Аттенала в Колесо… или совратить его и заставить сменить сторону.
◊◊ Как ее достичь: в конце концов, Фелике так или иначе понадобится муж. Будет очень по-лайментальски, если им
станет ее собственный брат.
♦♦ Раскрыть тайну Лжефелики. Как бы не была хорошо тренирована и закалена Сестра, в сущности своей, она все еще
молодая и глупая девица, которая раскроется, если найти нужный рычаг.
◊◊ Как ее достичь: Роза уже несколько лет не переставая носит маску Фелики и постепенно проникается ее образом
мыслей и убеждений, теряя саму себя. Она откликнется, если подходить к ней осторожно и ласково, показывая ей
прелести бытия адельнэ. И, что важнее всего, она способна влюбиться в одного из лайментальцев. Эта любовь может
оказаться для нее фатальной.
♦♦ Получить поддержку Двора Нудмерона. Испокон веков, лайментальцы были великолепны в завоевании умов знати.
Пусть даже тем бывает сложно принять, что мироздание для них уготовило лишь вторую роль — извращенный и гедо-
нистический подход лайментальцев к жизни может оказаться слишком соблазнительным для них.
◊◊ Как ее достичь: эта цель будет считаться достигнутой после того, как Ковен станет союзником Двора Нудмерона.

Особые условия
♦♦ Любая насильственная смерть Барона автоматически повышает Счетчик Напряжения до 8, если обстоятельства его
смерти становятся известны общественности. В противном случае — до 5.
♦♦ Если Напряжение в городе достигнет 8, то «спящие» агенты Ремиррата активизируются. Сестры нанесут мощный
и сокрушительный удар по Братьям, тайно убьют их и заберут себе их личины. Если к этому моменту Братство будет
выведено из игры — то эта фракция восстановится. В любом случае, эта атака снимет с фракции все последствия и из-
менит ее концепцию на Отряд Сестер под личинами агентов Люмени.

Важно: Сестры и Полет Синицы


После прочтения этого сценария у вас может возникнуть желание использовать сюжетный поворот с Сестрами в кам-
пании за Братьев. Авторы настоятельно рекомендуют этого не делать, поскольку ничего так не способно подорвать
доверие к ведущему, как отряд профессиональных убийц, появляющихся со внезапностью испанской инквизиции.

♦♦ Если Ковен попытается физически устранить Фелику, то спящие Сестры придут к ней на помощь. Прямо в ходе
операции по ликвидации Фелики, дай игрокам понять, что на их базе происходит какое-то безумие, которое грозит им
поражением. Если игроки ничего не предпримут немедленно, то их фракция получит тяжелое последствие. К тому же,
одна из Сестер присоединится к Фелике в битве с лайментальцами.
Этот принцип — атака на Лжефелику приводит к появлению Сестер, которые доступно объясняют нападающему,
что так делать плохо — распространяется на любого нападающего. Всякий, кто попытается манипулировать Сестрами
таким образом, будет нещадно уничтожен.
♦♦ Если станет очевидно, что Фелика перешла на сторону Лайменталя — Сестры попытаются похитить и «вразу-
мить» свою запутавшуюся Сестру. Разумеется, параллельно с этим они устранят и виновников ее падения.

2
Роза из Ремиррата, Лжефелика
Концепция Юная сестра Ремиррата, под личиной Фелики
Проблема Глубоко запуталась в самой себе
♦♦ Душа просит свободы и развлечений
Аспекты ♦♦ Безупречно лгу и обманываю
♦♦ Прошла полноценную подготовку агентов Ремиррата
Навыки
♦♦ Обман: +4 ♦♦ Телосложение: +2
♦♦ Драка: +3 ♦♦ Эмпатия: +1
♦♦ Скрытность: +3 ♦♦ Воля: +1
♦♦ Атлетика: +2 ♦♦ Провокация: +1
♦♦ Отношения: +2 ♦♦ Стрельба: +1
Трюки
♦♦ Рефлекторная Бестелесность: Лжефелика может потратить жетон судьбы, чтобы
активировать Бестелесность (см. ниже) не тратя действие.
♦♦ Сто лет знакомы: Лжефелика получает +2 к проверкам преодоления, используя
Обман против тех, кто знает ее текущий украденный образ.
♦♦ Всего лишь девочка: если Лжефелика ничем не выдала свой образ, любой атакую-
щий ее персонаж должен сперва пройти проверку Воли со сложностью 2. Провал
означает, что он не может провести атаку.
Дополнения
♦♦ Бестелесность: Зачеркнув маркер Порчи и потратив действие (если это происходит
в конфликте) Cестра получает аспект Бестелесность [1] с одним свободным призы-
вом. Бестелесность позволяет свободно проходить через физические препятствия
и делает сестру полностью невосприимчивой к физическому урону, а также более
скрытной (все ничьи на проверках Скрытности при наличии этого аспекта стано-
вятся успехами). Однако, сверхъестественный урон все еще может навредить ей,
а сверхъестественные барьеры могут ее остановить. От урона в этом режиме Се-
стра защищается своей Волей. Также этот аспект запрещает Сестре как либо взаи-
модействовать с физическим миром, в том числе причинять физический вред.
Бестелесность позволяет Сестре парить в воздухе, а также в буквальном смысле
идти вверх, как если бы воздух под ее ногами был твердым.
Бестелесность действует до конца сцены или до того момента, пока Сестра не ре-
шит вновь стать материальной (это происходит мгновенно).
♦♦ Плетение (Обман): Лжефелика может на короткое время вселить в разум цели
уверенность, что они с ней — давние знакомые (цель защищается Волей), а также
мгновенно, но ненадолго сменить внешний вид. Распознать можно Внимательно-
стью или Эмпатией.
Стресс Последствия
Физический: ♦♦ Легкое
♦♦ Среднее
♦♦ Тяжелое
Ментальный:

Другие фракции
В ходе развития событий игры, другие фракции тоже начнут действовать:
♦♦ Агенты Люмени пытаются возвести на трон своего кандидата и убить Фелику. Для Сестры, которая готовилась к тако-
му повороту событий, это может стать веским поводом попробовать найти союзников на стороне. Будет ли это Ковен
или же Дворяне — зависит только от действий игроков.
♦♦ Тальрат сосредоточится на попытках удержать контроль над городом, но, как следствие, сможет меньше времени уде-
лять безопасности своей ключевой фигуры — Филина. Рагазанит, получивший предупреждение от своего господина о
замысле Архитекторов, начнет действовать агрессивнее и активнее, что даст персонажам игроков возможность покон-
чить с ним. Если его пленить, он вполне может рассказать персонажам ту немногую правду о плане Архитекторов, кото-
рую знает сам и навести их на мысль о том, что истерия вокруг Барона может быть всего лишь отвлекающим маневром.
♦♦ Южане начнут активнее готовить свою основную креатуру — Короля Черни — к захвату власти в Новом городе. Как
только счетчик Напряжения повысится до 6 или больше, Южане поднимут жесткий и масштабный бунт в Порту и
Промышленном районе, чтобы попытаться взять власть над городом в одной акции. Естественно, если к тому моменту
их не уберут с городской арены.
♦♦ Двор Нудмерона будет стремиться защитить Фелику и, по возможности, помешать Ковену повлиять на нее. На низких уровнях
Напряжения это будет интрига с попыткой скомпрометировать Ковен, на высоких — засада, где Фелику используют как приманку.
♦♦ Архитекторы готовят свой план. Их конечная цель — добиться Вознесения Нудмера: масштабной трансформации города в
своего рода «лестницу», которая позволит Архитекторам и Тальрату стать бессмертными, ценой превращения всех остальных
обитателей города в искаженных существ, а самого города — в ирреальный, размазанный по нескольким слоям мироздания
пейзаж. Им удастся его реализовать, если счетчик Напряжения достигнет 12 и никто до тех пор не помешает их замыслам.

Точки Интереса в сценарии

3
В начале игры
Помести на карту Точки:
♦♦ 29 — чтобы дать игрокам повод повзаимодействовать со Школой и познакомиться с Феликой (ее, в случае успешной
помощи Школе, игрокам может представить сам директор).
♦♦ 28 — чтобы столкнуть персонажей с проявлением нудмерской Аномалии.
♦♦ 11 — чтобы столкнуть их с Братством.

Если игроки лучше разобрались в природе Аномалии и пытаются найти ее первопричину, выкладывай:
♦♦ 6 — чтобы познакомить игроков с нудмерскими айлур.
♦♦ 20 — чтобы показать связь айлур и Архитекторов и вывести на последних.

Чтобы столкнуть игроков с другими фракциями, выкладывай:


♦♦ Южане: 14, 22, 8, 18, 27
♦♦ Тальрат:
◊◊ 13
◊◊ 31
◊◊ 7 — из этой точки можно дать наводки на Филина.
◊◊ 19 — из последней точки можно дать больше информации и зацепок о природе Аномалии и Архитекторах.
♦♦ Дворяне: 10

После разрешения 7-8 Точек, выкладывай:


♦♦ 20 — если спасти Архитектора, то можно получить недостающие куски информации о заговоре и нудмерской Аномалии.
♦♦ 32 — возможность получить контроль над одним из самых опасных существ Нудмера.
♦♦ 30 — возможность добраться до Гъери

Остальные Точки
Выкладывай по мере надобности и своему усмотрению. Но мы рекомендуем выложить точку 9, если в команде есть малефик.

Инструкции
Вот несколько советов и рекомендаций по тому, как проводить этот сценарий:
♦♦ Покажи, что город лихорадит. Как болезнь поражает Барона — так она поражает и город. Всюду признаки страха
и зреющей паники. Люди с тревогой смотрят в будущее, кто-то ищет возможность бежать из Нудмера, кто-то алчно
ищет каждой возможности наживы. Изобрази общество, которое застыло испуганным зверьком перед страхом новой
Великой Войны.
♦♦ Никто не останется в стороне. Другие фракции включатся в борьбу. Тальрат попытается удержать контроль над го-
родом, чрезмерно усиливая стражу, Двор — устранить Синицу и вырвать Фелику из когтей Лайменталя, Южане вы-
ступят в самый неожиданный момент, чтобы предложить, как и в прошлый раз выбрать правителя из своих капитанов
и встретят как горячую поддержку, так и яростное сопротивление. Лишь Архитекторы будут сохранять спокойствие
каменного монолита. Они-то знают правду о стоящими за лихорадкой событиями...
♦♦ Это Тайная война. Не забывай и не позволяй забыть игрокам, что они в этом городе нелегально. По соглашению
между Тентарией и Лайменталем ни одна из сторон не может иметь в городе ни дипломатического, ни военного при-
сутствия. Значит, стоит лишь персонажам твоих игроков выйти на свет — никто не защитит их. Официальная позиция
Лайменталя не позволяет оказывать адельнэ протекцию в Нудмере. Никакого чудесного спасения вовремя подоспев-
шей кавалерией не будет.
♦♦ Сделай Фелику слабой и уязвимой. Чтобы Лжефелика «выстрелила» на игре, она не должна быть супершпионкой,
которую нельзя ни уличить, ни подловить. Ровно наоборот — она должна быть откровенно уязвимой к влиянию со сто-
роны. Более того, молодая Сестра легко способна влюбиться к харизматичного персонажа игрока и с удовольствием
погрузится в те пучины порока, в которые ее возлюбленный решит ее увести. Авторы, безусловно, оставляют степень
«откровенности» таких сцен на усмотрение ведущего и игровой группы, но вместе с тем считают, что идеальное развитие
событий — это болезненная любовь Фелики к фрейлине Ковена и неистовый конец их романа на пепелище Нудмера.
♦♦ Смерть Барона зажжет фитиль. Настоящая или ложная смерть Эдмера доведет ситуацию до пика. Тальрат оцепит
районы, справедливо опасаясь бунта, Братство поведет Синицу и его людей на штурм Нудмерона, прикрываясь вос-
становлением законных прав, Южане устроят резню, открыто бунтуя против властей. Если ситуация не разрешится
в самые кратчайшие сроки, то скоро по обе стороны границы встанут армии Тентарии и Лайменталя.