Вы находитесь на странице: 1из 4

Страх и ненависть в Новом городе

Сценарий для игры «Нудмер: город-ключ» на 4-6 сессий.


Автор: Артур Сарваров

Аннотация
Новый город давно погряз в коррупции, преступности и безразличии. Сферы влияния поделены, одна банда сменяет другую, а
жизнь часто не стоит и горсти соли. Но Мешочникам — молодой и дерзкой банде из Заверти — удалось внести свежую струю в
эту кровавую рутину. «Белая плесень» — неестественно дешевый и популярный наркотик, который они пустили по артериям
города, — теперь мощным потоком рвется прямо на рынки Тентарии, наводняя этой заразой Братские Королевства.
Этот поток необходимо прекратить. Любыми методами.
Найдите источник этого наркотика. И уничтожьте.

Мрачное откровение
Правда в том, что Мешочников снабжает и тайно поддерживает Истинный Тальрат, а именно, Филин. Рагазанит создал
полный оккультной силы наркотик, а его могущественные покровители наняли молодую и амбициозную банду для его рас-
пространения по всему Нудмеру. Однако, эта банда решила подзаработать, отправляя его еще и в Братские Королевства
и Лоскутную Империю. Как только эта отрава проникнет достаточно глубоко в Новый город, все наркоманы станут топли-
вом для огромного и ужасного ритуала во имя Рагазана, мучительно умирая в течение нескольких часов.
Истина, однако, несколько сложнее. Этот ритуал — скорее жест отчаяния. Уже год как систематически пропадают
нищие с улиц Нового Города. И культ Чистой Воды набирает свою паству и силу. Недавно весь город сотрясала череда
небольших землятресений — это возобновили работу после многовекового сна в Моноструктуре фабрики по производству
боевых автоматонов. Айлур Шаад (тайный лидер Культа Чистой Воды), решил переработать этот город в биомассу для тел
киборгов-Церати, готовящихся к своему походу на поверхность. Ритуал Филина же — последняя попытка собрать достаточ-
но силы, чтобы навсегда их остановить.

Доступные фракции
В этом сценарии можно играть только за Агентов Люмени, Братьев святого Эльма.

Цели
Достижение этих целей означает получение фракцией игроков и их персонажами вех. Достижение Великой цели дает боль-
шую веху, Малой цели — значимую веху.

Великие
♦♦ Прекратить экспорт наркотика в Тентарию. Это — основная официальная задача, и на вас постоянно давят со срока-
ми ее выполнения. Чем дольше вы тянете, тем больше наркотика переправляется на вашу родину.
◊◊ Как ее достичь: физическое уничтожение фракции может быть слишком шумным и опасным. Однако, Мешочники
нажили себе врагов еще и среди прочих банд Нудмера. И это можно использовать.
♦♦ Узнать о покровителях Мешочников и остановить их. Сколь бы наглой ни была банда, она не могла бы сделать это
без могущественного покровителя. Нужно его найти и сорвать его планы, какими бы они ни были.
◊◊ Как ее достичь: допросы лидеров Мешочников или же тщательная слежка за их снабжением, или оккультное иссле-
дование наркотика помогут выйти на истинных виновников этого хаоса.

Малые
♦♦ Захватить контроль над одной из банд Нового Города. Контроль над жизнью Нового Города заметно проще полу-
чить, если ты контролируешь какую-нибудь из его многочисленных преступных сил: Водяного, Егерей или Мешочников.
◊◊ Как ее достичь: союз, который меняет свои правила, прямые физические угрозы, а может, похищение, шантаж
или оккультный ритуал.

1
Особые условия
♦♦ Если Напряжение в городе достигнет 6, то ритуал Филина будет немедленно приведен в исполнение. У игроков будет
один стратегический ход на то, чтобы найти место его проведения и остановить ритуал. Кроме них остановить ритуал
попытается Шаад со своими автоматонами.
♦♦ Если Напряжение в городе достигнет 4, то конфликт группировок перерастет в настоящую войну банд, где с каждой
стороны будут засады, драки «стенка на стенку» и поджоги. Переулки станут небезопасны, и партия игроков, если она
открыто встала на сторону какой-то из банд, может быть атакована ее конкурентами. Культ Чистой Воды, как и Филин,
начнет действовать более открыто. Тальрат стянет дополнительные силы к Новому Городу, а Моноструктура будет
наполнена патрулирующими автоматонами, которые по ночам смогут выбираться из нее и похищать людей.

Замечание!
Если игроки очень активно повышают Напряжение в городе, имеет смысл выставить значения этих событий на 8 и 6
соответственно. Это решение остается на усмотрение ведущего, но помните, что игра рассчитана на 4-6 сессий.

♦♦ Кроме того, если игроки успешно проведут операцию Эксперимента, то они получат в свое распоряжение фракци-
онный инструмент Белая плесень [3]. Если же они преуспеют и в дополнительном этапе, который будет отображать
оккультное «очищение» или «стабилизацию» наркотика, то они смогут получить этот инструмент с дополнением
Эфирная активация (по умолчанию у обычной Белой плесени его нет).

Белая Плесень
Концепция Оккультный наркотик, напитанный силой Четвертого Дома
Проблема Почти невозможно вывести из организма
♦♦ Подавление Воли: если жертва достаточно долгое время принимает Белую Пле-
сень, она становится гораздо более внушаемой. Получи бонус +2 к любым про-
веркам социальных навыков, связанных с внушением и убеждением против того,
кто долго (больше двух стратегических ходов) принимает этот наркотик.
Дополнения
♦♦ Эфирная активация: если успешно совершить специальную операцию Ритуа-
ла средней сложности, «активировав» наркотик оккультной силой, его жертвы
будут долго и мучительно умирать в течение нескольких часов, передавая свою
силу связанному с ней заклинателю. Однако, этот ритуал привлечет множество
духов Четвертого Дома. Если Ритуал активации проваливается, все жертвы стано-
вятся Одержимыми духами Боли со всеми вытекающими проблемами. Также это
может служить ценой за успех при провале этапа операции в Ритуале. Заклинатель
при этом получает стратегическое преимущество Насыщение эфиром [1], усилива-
ющий все оккультные способности и Плетения с одним бесплатным призывом, если
жертва была одна. Если жертв было больше размера отряда [2], масштаб аспекта
растет на 1 ступень, а также он получает один дополнительный бесплатный при-
зыв (всего 2). Если жертвами стал целый район или большая организация — мас-
штаб аспекта растет до [3] и он получает еще один бесплатный призыв (всего 3).
Если наркотик распространился по всему городу, масштаб аспекта растет до [4]
и он получает еще один бесплатный призыв (всего 4). В фазе подготовки закли-
натель может потратить жетон судьбы и жетон времени, чтобы мгновенно собрать
свой урожай эфира. Это мгновенно добьет всех живых жертв Белой плесени и даст
аспекту Насыщения эфиром дополнительное количество бесплатных призывов,
равное его масштабу.

2
Шаад Воплощенный, служитель Спящих
Концепция Посвященный служитель Спящих
Проблема Ржавчина и паразиты покрывают меня
♦♦ Лидер Культа Чистой воды
Аспекты ♦♦ Аугментированная машина убийства
♦♦ Владыка роя боевых машин
Навыки
♦♦ Драка +5 ♦♦ Атлетика +2
♦♦ Телосложение +4 ♦♦ Обман +2
♦♦ Воля +4 ♦♦ Внимательность +2
♦♦ Знания +3 ♦♦ Скрытность +1
♦♦ Ремесло +3 ♦♦ Провокация +1
♦♦ Эмпатия +1
Трюки
♦♦ Нечеловеческие рефлексы: Шаад может защищаться Дракой от физических атак
дальнего боя, которые проводятся навыком Стрельбы.
♦♦ Механические щупальца: раз за сцену, за жетон судьбы Шаад может атаковать
Дракой всех противников в своей зоне. Все противники защищаются от пол-
ного результата атаки. Шаад может уменьшить вред на 2 сдвига (вплоть до 0),
чтобы создать на цели аспект Схвачен, с одним бесплатным призывом.
♦♦ Бесчисленный рой: потратив действие и жетон судьбы, Шаад может призвать один
Рой боевых автоматонов.
Плетения
♦♦ Ремесло: используя свои познания в археотеке, Шаад способен создать аспект
Отключение археотека, со сложностью преодоления, равной результату провер-
ки Ремесла при создании этого аспекта. Пока этот аспект не преодолен, игроки
не могут использовать археотековые Инструменты и преимущества.
♦♦ Драка: Шаад способен одновременно атаковать всех персонажей с аспектом Схва-
чен, используя сильнейший электрошок. Все схваченные защищаются от полного
результата проверки Драки. Эта атака имеет рейтинг оружия: 1.
Стресс Последствия
Физический: ♦♦ Легкое
♦♦ Среднее
♦♦ Тяжелое
Ментальный:

Рой боевых автоматонов


Концепция Стая боевых летающих автоматонов
Проблема Тонкая броня
♦♦ Драка +3
Навыки ♦♦ Телосложение +2
♦♦ Атлетика +1
Трюки
♦♦ Тьма машин: рой не может перемещаться и атаковать одновременно, но всегда
проводит физические атаки ближнего боя одновременно по всем находящимся в
одной зоне с ним персонажам.

Стресс Последствия

3
Другие фракции
В ходе развития событий игры другие фракции тоже начнут действовать:
♦♦ Мешочники, опьяненные от новой силы и видимой безнаказанности, будут почти открыто нападать на все иные
банды Нового Города, стремясь подчинить его как можно скорее. В любой момент часть толпы может надеть мешки
на голову, и извлечь оружие. Множество новых членов этой банды пытаются подсадить на наркотик как можно больше
стражников, купцов и нищих. Если дать им шанс, они решат проблему прочих банд кроваво и быстро.
♦♦ Тальрат сосредоточится на подготовке ритуала, ослабляя контроль над городом. Вливая огромные финансы как в Ме-
шочников, так и в подготовку Ритуала, он нещадно торопит своих подопечных. Поставки наркотика в Тентарию —
всего лишь результат того, что Тальрат частично теряет контроль над Мешочниками.
♦♦ Водяной будет стремиться собрать как можно больше союзников, чтобы разделаться с Мешочниками, а после выйти
на их покровителей. Уничтожая как наркотик, так и его продавцов, владыка преступного мира Нудмера будет старать-
ся укрепить свой контроль над Новым Городом. Он будет засылать своих людей к Мешочникам, направляя посулами
и угрозами прочие силы и банды города против своих противников.
♦♦ Егеря тоже недовольны Мешочниками, но в самый ответственный момент предадут Водяного ради возможности
экспорта новых наркотиков в Тентарию. Или же останутся верны союзу, если Мешочники будут уничтожены слишком
быстро. Однако, после этого они попытаются сами найти поставщиков Белой Плесени и наладить торговлю.
♦♦ Культ Чистой Воды будет стараться отвлечь всех от происходящего в Моноструктуре, попутно наблюдая за всеми
существующими фракциями и вставляя палки в колеса Истинному Тальрату. Продолжая похищения, они дают подзем-
ным фабрикам все больше и больше сырья для возобновления линий производства Церати.

Точки Интереса в сценарии


Чтобы отразить реакцию мира на действия игроков и происходящие в городе события, используй следующие Точки Интереса:

В начале игры
Помести на карту Точки:
♦♦ 33 — чтобы показать разрастающееся влияние Мешочников, и дать игрокам выход на Тальрат, который их поддерживает.
♦♦ 37 — чтобы показать, что криминальная война вот-вот готова начаться.
♦♦ 34 — чтобы отметить присутствие иной силы, показать опасность, которая затаилась под городом.

По завершению ранее выложенных Точек


♦♦ 35, 36 — чтобы показать угрозу, которую представляет из себя Культ Чистой Воды, и показать его связь с автоматонами.

Инструкции
Вот несколько советов и рекомендаций по тому, как проводить этот сценарий:
♦♦ Покажи, что город заболевает. Изобрази, как переулки наполняются изнывающими от ломки наркоманами.
Как по улицам ходят бедняки с остекленевшими взглядами. Как в саму фракцию персонажей проникает эта болезнь.
♦♦ Моноструктуру лихорадит. Жители ощущают частые подземные толчки. Внизу что-то происходит, и игроки должны
понять, что это нечто неординарное.
♦♦ Банды готовы вцепиться друг другу в глотки. Даже если между какими-то из банд установился хрупкий союз, покажи
что он ненадежен. Каждая из преступных группировок Нудмера слишком хочет власти, чтобы был возможен прочный
союз. Покажи, как группировки провоцируют друг друга, как, даже действуя сообща, желают подставить другую банду.
И что все они понимают, что в городе после большого передела останется только одна преступная сила.
♦♦ Оккультное за спиной: новый наркотик отравлен магией. Землетрясения совпадают по времени с эфирными буря-
ми. Лицо Мешочника, который на вас напал, покрыто шрамами в виде символов Четвертого Дома. Егеря используют
археотек, обращающий всю улицу, где происходила стычка, в стекло и медь. Покажи им, что это не просто война банд,
но большая игра оккультных сил в шахматы .

Источники вдохновения
♦♦ «Острые козырьки» — 1 и 2 сезоны.
♦♦ «Банды Нью-Йорка»
♦♦ «Narcos» — 2 сезон

Музыка
♦♦ Alabama 3 — Woke Up This Morning
♦♦ Lera Lynn — Lately
♦♦ Pretty Reckless — My Medicine