Вы находитесь на странице: 1из 3

Полет Синицы

Сценарий для игры «Нудмер: город-ключ» на 8-10 сессий.

Аннотация
Барон умирает.
Эдмер правил Нудмером долгих сорок лет, но внезапно поразившая его болезнь стала неожиданностью даже для самых про-
зорливых и мудрых обитателей города. Достоверно не известно, чем болен Барон и в каком он состоянии — его покои плотно
закрыты и никто не знает правды, кроме нескольких глухонемых служанок с остекленевшими глазами, что ухаживают за ним.
Барон умирает. Скоро городу будет нужен новый владыка, но изберет его не Закон, а одна из тайных сил, что действует
в городе. И этой силой должны стать вы.

Этот сценарий рассказывает историю о дерзком плане Агентов Люмени по возведению своего протеже — Гъери «Синицы»
Аттенала, опального сына Эдмера — на трон Нудмерона. Игрокам предстоит защищать своего подопечного, срывать планы
конкурирующих фракций и, быть может, узнать, что стоит за таинственным недугом правителя города.

Мрачное откровение
Правда в том, что Барон, хоть и в преклонных годах, но вовсе не болен и не умирает. Слухи не врут: Барон действительно
не пускает никого в свои покои, но каждую ночь общается со своими приближенными и продолжает твердой рукой контро-
лировать ситуацию в городе.
Цель этой акции — спровоцировать ключевые фракции города на действия, а затем, поймав самых наглых «на горячем»,
изгнать их из города или, по меньшей мере, ослабить влияние. Это касается всех, кроме фракции Архитекторов, чей предста-
витель — советник при Бароне — и предложил план.
Истина, однако, несколько сложнее. Загадочный эксперимент Архитекторов приближается к финальной стадии
и как никогда уязвим для нападения со стороны. Каменщикам жизненно необходимо отвлечь все фракции от своих
действий — отсюда и столь изощренный, в чем-то даже рискованный план.
Разумеется, Барон не будет рад, если поймет, что им манипулировали.
...но вместе с тем, если узнавшие правду о Бароне используют возможность и аккуратно отправят его в Колесо — вряд
ли кто-то будет их преследовать. Архитекторам невыгодно раскрывать карты, поэтому они сохранят тайну смерти Барона.
А новый правитель... что ж, с ним всегда можно найти общий язык.
В конце концов, сложно противиться тем, на чьей стороне — сам Город.

Доступные фракции
В этом сценарии можно играть только за Агентов Люмени, Братьев святого Эльма.

Рекомендуемый состав партии


♦♦ Инквизитор-эмиссар
♦♦ Охотник-мистик/Механотеург-служитель
♦♦ Санатор-отравитель/Сестра-чистильщик
♦♦ Железный Экзекутор

Цели
Достижение этих целей означает получение фракцией игроков и их персонажами вех. Достижение Великой цели дает боль-
шую веху, Малой цели — значимую веху.

Великие
♦♦ Покончить с Бароном. Смерть Эдмера освободит трон Нудмерона и тогда у ставленника Братства появится возмож-
ность занять место своего нелюбимого отца.
◊◊ Как ее достичь: тут нет простых способов. Помимо физического устранения в ходе соответствующей операции,
можно попытаться взять под контроль Эберта Готье — кастеляна Нудмерона и вынудить его пойти на преступление
против своего господина.
♦♦ Избавиться от Фелики Аттенал. Сестра Гъери, по общему убеждению, сейчас является главным претендентом на престол.
Хоть согласно законам Нудмера, править городом может лишь муж, влияние лайментальских союзников Фелики на знать
в эти дни очень велико. Избавиться от главной соперницы за власть — одна из приоритетных задач Агентов Люмени.
◊◊ Как ее достичь: первая проблема, которую надо решить — это узнать, где находится Фелика, что известно лишь
очень ограниченному кругу лиц. Затем можно как физически устранить девушку, так и, например, вывезти ее в Тента-
рию. Там она будет, одновременно, в безопасности и не сможет принести проблемы в чужих руках.
♦♦ Заручиться поддержкой простых горожан. Народные массы — излюбленный инструмент Братства. Они сильны
в своем числе, их гнев легко зажечь речью, они давно хотят тех перемен, которые им может дать Синица.
◊◊ Как ее достичь: неспешный, но крайне надежный вариант — получить контроль над всеми районами Нового города,
что автоматически будет означать достижение этой цели. Быстрый, но чреватый последствиями — пропаганда с ис-
пользованием Синицы. Создайте сыну Барона славу благородного и мужественного человека — и люди пойдут за ним.

1
Малые
♦♦ Привлечь на свою сторону банду Мешочников. Мешочники правят Завертью после уничтожения банды Капель.
За них стоят нищие, бездомные, работники скелетных шахт, землевары и прочий сброд. Хаотичная, необученная,
но грозная сила, которую нужно подчинить высшей цели — борьбе за идеалы Братства.
◊◊ Как ее достичь: основной рычаг давления на Мешочников — это Киста, знахарка из Заверти. В рядах Мешочников
у нее есть «материнский» авторитет, и Мешочники пойдут за возлюбленной мертвого основателя банды — даже
если существующие лидеры будут против. От них, впрочем, ничто не мешает избавиться.
♦♦ Уничтожить Ковен Шести Зодчих. Они — лайментальцы, и этим все сказано. Каковы бы не были намерения и планы
Братства на город, пока в нем присутствует лайментальская зараза — риск остается.
◊◊ Как ее достичь: самый прямой и надежный способ — физически уничтожить, ослабив, а затем совершить нападе-
ние на их базу. Впрочем, всегда можно попытаться раскрыть Маску фракции или дождаться, пока город сам даст
подходящую возможность.

Особые условия
♦♦ Смерть Гъери, по сути, является концом сценария и наносит фракции Тяжелое последствие. Если этого оказалось не-
достаточно, чтобы вывести фракцию из игры — что ж, значит какое-то время им удается сохранять тайну смерти свое-
го протеже или пустить слухи о его чудесном спасении. История знает немало примеров того, как ложные дети великих
правителей восходили на престол. Кто знает, быть может Агентам Люмени удастся привести к власти и своего Лжегъери.
♦♦ Любая насильственная смерть Барона автоматически повышает Счетчик Напряжения до 8, если обстоятельства его
смерти становятся известны общественности. В противном случае — до 5.

Гъери «Синица» Аттенал


Концепция Опальный сын Барона Нудмера
Проблема Молод и горяч
♦♦ Хороший оратор, чрезмерно любящий внимание толпы
Аспекты ♦♦ Неопытный, но талантливый командир
♦♦ Не осознает, что он лишь марионетка Братства
Навыки
♦♦ Отношения: +4 ♦♦ Провокация: +2
♦♦ Эмпатия: +4 ♦♦ Телосложение: +2
♦♦ Воля: +3 ♦♦ Атлетика: +1
♦♦ Драка: +3 ♦♦ Обман: +1
♦♦ Скрытность: +2 ♦♦ Стрельба: +1
Трюки
♦♦ Вновь сделаем Нудмер великим!: Раз за сессию, за жетон судьбы Синица может
создать стратегическое преимущество масштаба фракции Поддержка простого
народа [3] с тремя бесплатными призывами.
♦♦ Невероятно упрямый: Гъери получает +2 к защите Волей против попыток убедить
его Отношениями или сверхъестественным образом повлиять на его решения.
♦♦ Я вырос в этом городе: Гъери получает +2 к проверкам создания преимуществ
навыком Контактов, если он пытается связаться со значимыми личностями в городе
(второстепенные или ключевые персонажи).
Стресс Последствия
Физический: ♦♦ Легкое
♦♦ Среднее
♦♦ Тяжелое
Ментальный:

Другие фракции
В ходе развития событий игры, другие фракции тоже начнут действовать:
♦♦ Ковен Шести Зодчих попытается совершить покушение на Синицу, а также взять в плен одного из членов Люмени (в иде-
але, конечно же, персонажа игрока), чтобы пытать и получить информацию о присутствии фракции в городе и их планах.
♦♦ Тальрат сосредоточится на попытках удержать контроль над городом, но, как следствие, сможет меньше времени уде-
лять безопасности своей ключевой фигуры — Филина. Рагазанит, получивший предупреждение от своего господина о
замысле Архитекторов, начнет действовать агрессивнее и активнее, что даст персонажам игроков возможность покон-
чить с ним. Если его пленить, он вполне может рассказать персонажам ту немногую правду о плане Архитекторов, кото-
рую знает сам и навести их на мысль о том, что истерия вокруг Барона может быть всего лишь отвлекающим маневром.
♦♦ Южане начнут активнее готовить свою основную креатуру — Короля Черни — к захвату власти в Новом городе. Как
только счетчик Напряжения повысится до 6 или больше, Южане поднимут жесткий и масштабный бунт в Порту
и Промышленном районе, чтобы попытаться взять власть над городом в одной акции. Естественно, если к тому момен-
ту их не уберут с городской арены.

2
♦♦ Дворяне будут стремиться защитить Фелику Аттенал и, возможно, попытаются переманить самого Синицу. На низких
значениях счетчика Напряжения это может быть масштабная интрига, в ходе которой аристократы будут завоевывать
лояльность Синицы и демонстрировать ему доказательства преступлений персонажей игроков, а на высоких — физиче-
ское похищение с попытками оккультной промывки мозгов.
♦♦ Архитекторы готовят свой план. Их конечная цель — добиться Вознесения Нудмера: масштабной трансформации го-
рода в своего рода «лестницу», которая позволит Архитекторам и Тальрату стать бессмертными, ценой превращения
всех остальных обитателей города в искаженных существ, а самого города — в ирреальный, размазанный по нескольким
слоям мироздания пейзаж. Им удастся его реализовать, если счетчик Напряжения достигнет 12 и никто до тех пор
не помешает их замыслам.

Точки Интереса в сценарии


Чтобы отразить реакцию мира на действия игроков и происходящие в городе события, используй следующие Точки Интереса:

В начале игры
♦♦ 17 — чтобы дать игрокам быструю возможность начать добиваться одной из Малых целей через Кисту.
♦♦ 13 — чтобы показать, как начинает выходить из-под контроля Тальрат.
♦♦ 14 — чтобы отметить активность Южан.

После завершения любой из предыдущих Точек


♦♦ 15 — заручившись благодарностью ректора или от одного из спасенных мальчишек игроки смогут узнать, что Фелика
Аттенал содержится в нудмерской Школе одаренных детей.

По завершению ранее выложенных Точек


♦♦ 1, 7, 11, 12, 16 — решая проблемы горожан, игроки могут получить полезные контакты и связи, а также лучше узнать
районы города, власть над которыми им предстоит обрести.

Если игроки вступили в конфликт с другими фракциями


♦♦ 18, 22, 27, 4 — возможности по борьбе с Южанами.
♦♦ 3 — возможности по борьбе с Ковеном Шести Зодчих.
♦♦ 19 — возможности по борьбе с Тальратом
♦♦ 23, 20 — возможности по борьбе с Архитекторами.

Инструкции
Вот несколько советов и рекомендаций по тому, как проводить этот сценарий:
♦♦ Покажи, что город лихорадит. Как болезнь поражает Барона — так она поражает и город. Всюду признаки страха и зрею-
щей паники. Люди с тревогой смотрят в будущее, кто-то ищет возможность бежать из Нудмера, кто-то алчно ищет каждой
возможности наживы. Изобрази общество, которое застыло испуганным зверьком перед страхом новой Великой Войны.
♦♦ Никто не останется в стороне. Другие фракции включатся в борьбу. Тальрат попытается удержать контроль над горо-
дом чрезмерно усиливая стражу, Двор — устранить Синицу и вырвать Фелику из когтей Лайменталя, Южане выступят
в самый неожиданный момент, чтобы предложить, как и в прошлый раз, выбрать правителя из своих капитанов и встре-
тят как горячую поддержку, так и яростное сопротивление. Лишь Архитекторы будут сохранять спокойствие каменного
монолита. Они-то знают правду о стоящих за лихорадкой событиях.
♦♦ Это Тайная война. Не забывай и не позволяй забыть игрокам, что они в этом городе нелегально. По соглашению между
Тентарией и Лайменталем ни одна из сторон не может иметь в городе ни дипломатического, ни военного присутствия.
Значит, стоит лишь персонажам твоих игроков выйти на свет — никто не защитит их. С точки зрения законов Братства,
сам факт того, что они ступили на землю Нудмера делает их изменниками и ренегатами. Никакого чудесного спасения
вовремя подоспевшей кавалерией не будет.
♦♦ Синица постоянно под угрозой. Жизнь молодого и удалого наследника Нудмера и раньше не была легкой, но когда
ситуация обострилась, он стал главной мишенью для атаки. Любая его речь или просто появление на публике — повод
для покушения. Яд в пище, подкупленные слуги — привычное дело. А самое главное — Гъери не хочет сидеть без дела
и игроки не раз захотят проклясть его за глупость. Поэтому изобрази его так, чтобы твоя партия действительно его по-
любила и захотела сражаться за него.
♦♦ Смерть Барона зажжет фитиль. Настоящая или ложная смерть Эдмера доведет ситуацию до пика. Тальрат оцепит
районы, справедливо опасаясь бунта, Лайменталь предпримет попытку захватить Нудмерон, используя безопасность
наследницы как повод, Южане устроят резню, открыто бунтуя против властей. Если ситуация не разрешится в самые
кратчайшие сроки, то скоро по обе стороны границы встанут армии Тентарии и Лайменталя.