Вы находитесь на странице: 1из 11

Дин

Фамилия: Ван Клифф

Раса: Доппельгангер

Класс: Жрец

Скорость: 30
Уровень: 2

Бонус мастерства: +2
К.Д.: 13
Профессия: Шарлатан

Размер: Средний

Мировоззрение: Хаотично-добрый

Рост: 180 см

Вес: 70 кг

Возраст: 47 лет (Продолжительность жизни: Не способен умереть естественной смертью)

Характеристики: Ячейки
закл.:
Мудрость 14 (+2) Атлетика +1 Заговоры 1 уровень

Телосложение 14 (+2) Акробатика +1 3 3

Ловкость 11 (+1) Ловкость рук +3

Харизма 16 (+3) Скрытность +1

Сила 11 (+1) Магия 0

Интеллект 10 (+0) Анализ 0

Природа 0

Религия 0

Уход за животными +2

Выживание +2

Медицины +4

Проницательность +2

Внимательность +2

Выступление +3
Убеждение +5

Обман +5

Запугивание +3

Хит-поинты: 17

Кость Хитов: 1d8 за каждый уровень жреца

Хиты на следующих уровнях: 1d8 (или 5) +


модификатор Телосложения за каждый уровень жреца после первого

БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА
ЗАКЛИНАНИЙ
При создании заклинаний жрец использует Мудрость. Сила ваших заклинаний исходит от вашей
преданности своему божеству. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается
на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении
Сл спасбросков от ваших заклинаний жреца, и при броске атаки заклинаниями.

Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово
«ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для
заклинаний жреца.

Языки: Всеобщий, Эльфийский.

Грузоподъёмность:
Максимум 165 фнт.

Нагружен 55 фнт. (-10 фт.)

Сильно нагружен 110 фнт. (Ваша скорость уменьшается ещё на 10 фт и вы совершаете с помехой
проверки характеристик, броски атаки и спасброски, использующие силу, ловкость,
телосложение.)
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты

Оружие: Простое оружие, воинское оружие

Инструменты: Набор для грима, набор для фальсификации

Спасброски: Мудрость, Харизма

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Медицина, Убеждение, Ловкость рук, Обман

Профессия:
Начинающий алхимик. Вы совершаете проверки на создания зелий с преимуществом, а также вы
создаёте зелья в два раза быстрее.

Расовое:
Увеличение характеристик: +2 к харизме.

Смена облика. Вы способны действием сменить свой облик на облик живого гуманоида. При этом
размер любого вашего облика будет категории средним, что не позволяет вам перевоплощаться в
таких созданий как гоблины и великаны, и т.д. Но при смене облика есть одно условие. Дик
должен хоть раз увидеть то, существо, в которое он хочет перевоплотиться.

В чужом теле. При смене облика ваши характеристики также меняются, но не больше чем на 2.
Они способны меняться как в положительную сторону, так и в отрицательную. Всё зависит от
облика, который вы приняли. При этом лишь одно значение облика может сдвинуться на 2 в
положительную сторону, а также лишь одно на 2 в отрицательную. Остальные же будут
изменяться на 1 или не изменяться в зависимости от принятого вами облика.

Полное перевоплощение. Вам доступны расовые способности облика.

Безымянный. Истинный облик доппельгангера это безликое белое существо с плоским лицом и
тремя чёрными отверстиями на лице, которые имитируют глаза и рот.

Маски: Вы имеете до 4 обликов не считая ваш истинный. В день вы способны менять свой облик
на любой из пяти считая и ваш истинный. Но только из этих 5. В следующий день можно выбрать
новые облики. Разглядел живое гуманоидное существо вы способны действием перевоплотиться
в него. Облик же приватится на день лишь в том случае, если вы перевоплощаетесь в него. Если
вы не исп. тот или иной облик 3 дня, то вы забываете его и он исчезает из доступных.

Кумир. Облик сохранённый навсегда. Он не забывается.

А как это работает? Вы способны повторить расовое колдовство существа лишь в том случае, если
увидите и услышите, то как оно это делает. Также вы должны обладать должным уровнем.

Способности облика (текущие –


Тифлинг):
Избранный облик. Т.к. характеристики Феликса Грея и Дика ван Клиффа очень схожи они не
изменяются.

Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление к урону огнём.


Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тускломсвете
и в темноте. На расстоянии в 60 фт. вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это
яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете
различать цвета, только оттенки серого.

Умения класса:
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ОБМАНЩИКА
Когда вы выбираете этот домен на 1 уровне, вы можете действием коснуться согласного существа,
отличного от вас, чтобы позволить ему совершать с преимуществом проверки Ловкости
(Скрытность). Это благословение длится 1 час, или вы не используете это умение снова.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ДВУЛИЧНОСТЬ


Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы создать иллюзорную
копию себя.

Вы действием создаёте идеальную иллюзию себя, которая существует в течение 1 минуты, или
пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Иллюзия
появляется в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 30 фт. от себя.
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить иллюзию на расстояние до 30 фт. в
пространство, которое вы можете видеть, но иллюзия должна оставаться в пределах 120 фт. от
вас. На протяжении действия умения вы можете творить заклинания, как если бы вы находились в
пространстве иллюзии, но вы должны использовать собственные чувства. Кроме того, когда и вы и
ваша иллюзия находитесь в пределах 5 фт. от существа, которое может видеть иллюзию, вы
совершаете броски атаки по этому существу с преимуществом, так как иллюзия отвлекает его.

Личность:
УМЕНИЕ: ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку,
что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать
документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример
подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

ИЗЛЮБЛЕННЫЕ МАХИНАЦИИ

Я меняю личности как перчатки.

Черта характера

У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те, где юмор вообще неуместен.

Вторая черта характера

Я тащу в карман всё, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.

Идеал

Я собираюсь прославиться.
Привязанность

Я всем обязан своему наставнику — человеку, который, вполне вероятно, гниёт сейчас в какой-
нибудь тюрьме.

Слабость

Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше, чем я.

Цель

Прославиться и добиться власти, дабы освободить Элиота.

Жесты. Дин и Сэм умеют отдавать друг другу команды жестами. Они знают такие команды как:
Атака – сжать кулак, Указать цель – показать указательным пальцем, Поддержи – указать
указательным и средним пальцем, Открытая ладонь – защита.

ЗАГОВОРЫ:
Оковы Духов (fetters of spirits)
Уровень: Заговор

Школа: Вызов

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 30 фт.

Компоненты: В, С

Длительность: 1 минута

Классы: Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта

ОПИСАНИЕ

Выберете видимое вами существо в пределах дальности заклинания. Это существо должно
преуспеть в спасброске Ловкости или будет опутано призрачными руками. Связанное существо
должно делать проверку Силы против сложности ваших заклинаний всякий раз, когда оно
пытается переместиться. Существа, превосходящие вас по размеру, совершают эту проверку с
преимуществом. В случае провала существо не может передвигаться в этот ход, а при успехе
заклинание заканчивается.

Демоническое пламя (Demonic flame)


Уровень: Заговор

Школа: Воплощение

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 60 фт.

Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная

Классы: Жрец, Колдун

Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта

ОПИСАНИЕ

Похожее на огонь сияние нисходит на существо, которое вы видите в пределах дистанции. Цель
должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе она получает урон огнем 1d8. Для этого
спасброска цель не получает преимуществ от укрытия.

На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня
(2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Звон по мертвым (Toll the dead)


Уровень: Заговор

Школа: Некромантия

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 60 фт.

Компоненты: В, С

Длительность: Мгновенная

Классы: Жрец, Колдун, Волшебник

Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»

ОПИСАНИЕ

Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг
него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в
спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не
полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.

Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11
уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

Заклинание добавил: otshelnick

Урон заклинания возрастает на 1d8 на 5 уровне (2d8), 11 уровне (3d8) и на 17 уровне (4d8).

Заклинания:
Лечащее слово (Healing word)
Уровень: 1

Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие

Дистанция: 60 фт.

Компоненты: В

Длительность: Мгновенная

Классы: Бард, Жрец, Друид

Источник: «Player's handbook»

ОПИСАНИЕ

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов,


равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого
эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше
первого.

Благословение (Bless)
Уровень: 1

Школа: Очарование

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 30 фт.

Компоненты: В, С, М, капля святой воды

Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты

Классы: Жрец, Паладин

Источник: «Player's handbook»

ОПИСАНИЕ

Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до
окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить d4 и
добавить выпавшее число к результату.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше
первого.

Божественное лезвие (God blade)


Уровень: 1

Школа: Преобразование
Время накладывания: 1 бонусное действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 раунд

Классы: Жрец, Паладин

Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта

ОПИСАНИЕ

Вы касаетесь оружия. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при наложение.
Пока заклинание активно,оружие получает бонусом +1 к броскам атаки и урона, и при следующей
атаке это оружие дополнительно нанесет 3d4 урона.

Маскировка (Disguise self)


Уровень: 1

Школа: Иллюзия

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: На себя

Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник

Источник: «Player's handbook»

ОПИСАНИЕ

Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе,
пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы
можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или
получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы
должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.
Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим
исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут
проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют
вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас
на полпути, еще в воздухе. Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно
действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Анализ) против
вашей Сл заклинаний.

Очарование личности (Charm person)


Уровень: 1

Школа: Очарование

Время накладывания: 1 действие

Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С

Длительность: 1 час

Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид

Источник: «Player's handbook»

ОПИСАНИЕ

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить


спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он
проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши
спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда
заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше,
вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше
первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них
нацелиться.

Инвентарь: Общий вес: 36,9


фнт.
Доспех из проклёпанной кожи (Свойства: К.Д. 12+ мод. Лов., вес 13 фнт., материал кожа)

Охотничьи сапоги (Свойства: Вес – 1 фнт., Материал кожа., цвет алые)

Слегка мешковатые чёрные штаны (Свойства: Вес – 0,2 фнт., материал хлопок, имеется два
боковых кармана на 1 фнт. Каждый)

Катана (Свойства: 1к6 рубящий, 3 фнт., Универсальное (2к4), фехтовальное)

Лютня с кожаным ремнём, которым её можно перевесить через плечо (Свойства: Музыкальный
инструмент, вес 2 фнт.)

Коричневые перчатки без пальцев (Вес 0,1 фнт.)

Нижнее бельё ( Вес 0,1 фнт.)

Два метальных кинжала ( Вес 2 фнт., урон 1d4 колющий, 1 фнт., Легкое, метательное (дис. 20/60),
фехтовальное)

Набедренная сумка (Вес – 0,2, вместимость 4 фнт.)

Рюкзак (1 кубический фут/30 фунтов (15 кг.), вес 0,2 фнт.)

Набор для фальсификации. ( В этой небольшой коробке лежат разные бумаги и пергаменты,
ручки и чернила, печати и куски воска, золотая и серебряная фольга, и прочие припасы,
необходимые для создания убедительных подделок документов. Владение этим набором
позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при создании
поддельных документов. Вес 1 фнт., находится в рюкзаке)

Набор для грима. (Этот набор косметики, красителей для волос и бутафории позволяет изменять
ваш внешний облик. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам
характеристик, совершённым для визуальной маскировки. Вес 1 фнт., находится в рюкзаке)
Комплект одежды дворянина ( вес 1 фнт., находится в рюкзаке)

Ножны для катаны (Вес 0,2 фнт., располагаются слева чуть ниже пояса)

Вяленое мясо ( вес 0,3 фнт., 2 штуки, свежее, находится в набедренной сумке)

1 факел (0,4 фнт., Факел горит 1 час, испуская яркий свет в пределах 20 фт. и тусклый свет в
пределах ещё 20 фт. Если вы совершаете рукопашную атаку горящим факелом и попадаете, он
причиняет урон огнём 1., находится в рюкзаке.)

Сухофрукты ( вес 0,1 фнт., находятся в набедренной сумке)

Белая рубашка (вес 0,1 фнт., материал хлопок)

Длинное алое пальто из без рукавов ниспускающееся почти до колен (вес 0,3 фнт.,, расстёгнуто)

Орехи ( вес 0,1 фнт., находятся в набедренной сумке)

Фляга (2 пинта (1 лит.), вес 1 фнт., находится в набедренной сумке)

5 з.м. (вес 0,5 фнт., находятся в левом кармане)

Пара ножен для кинжалов (Вес 0,2 фнт., находятся под пальто у левого и правого боков и
закреплены на кожаные ремни)

Священный символ Скар Ди Ула (Материал- железо, вес 0,1 фунт., имеет светло-жёлтый оттенок.
Привязан к железной не крашеной цепочке, благодаря которой его можно носить как амулет,
перекинув через шею)

Кольт (

Вторая личность:
Имя: Феликс

Фамилия: Грейс

Раса: Тифлинг

Вес: 74 кг

Рост: 177 см

Скорость: 30

Профессия: Бард

Легенда: Феликс Грейс является странствующим бардом мечтающим привносить в жизнь людей
волшебные истории о невероятных чудовищах и не менее невероятных героях, которые этих
монстров побеждают. Он любит рассказывать эти истории через баллады на своей лютне.

Биография Дика:
Дик не помнит своих родителей или того места, в котором родился. Его первое воспоминание это
то, как его наставник, вампир по имени Элиот ван Клифф, поднял его над своей головой и дал ему
его имя и свою фамилию. Дик вместе с Элиотом жили в тюрьме. В одной из самых высоко
охраняемых тюрем мира, которые были учреждены советом магов семи не людских кланов.
Обычно в эту тюрьму отправляли самых опасных и отъявленных нелюдей со всего континента, но
порой туда сбрасывают и целые виды из-за их опасности. Эта тюрьма называлась Эвианор,
парящая тюрьма. Эта тюрьма была передвижной и никогда не останавливалась на одном месте.
По сути это был огромный летающий остров-тюрьма ограниченный магическим полем. Попасть
туда можно было только благодаря магии телепортации, но порой туда можно было и долететь,
но из-за поля туда влететь могли только те, кто получил разрешение от совета магов. Эта тюрьма
не была столь жестокой, сколь о ней рассказывали. Скорее она была больше похожа на гетто или
даже помойное ведро, куда скидывали все отбросы общества. Тюрьма была разделена
территориально разными кланами, но стражи, часовые големы созданные магией, не позволяли
тем сильно бузить. Территория заключённых была окружена огромными 20 метровыми стенами
крепости, в которой жили как надзиратели, боевые маги, так и находилась большая часть стражи.
Возвращаясь к истории Дика хотелось бы упомянуть, что Элиот, возрастной вампир, стал тому по
сути сродни отцом. Он был его наставником, который обучил того всем своим воровским и просто
хитрым уловкам и научил как выкручиваться в тех или иных ситуациях. Дик до самого конца так и
не узнал, почему Элиот был так добр к нему. Дик также не понимал, почему Элиот сидел в этой
тюрьме с ним, брошенным никому не нужным уродцем. Ведь Элиот страший вампир и мог с
лёгкостью вырваться из этой тюрьмы его боялись даже местные боссы кланов и даже боевые
маги. Но тот всегда был добрым и весёлым и старался отшучиваться, когда разговор затрагивал, то
почему он остаётся. Но как-то раз ночью Элиот разбудил Дика, которому на тот момент было уже
около 18 лет и сказал, что пришло их время сбежать из этой тюрьмы. Дик возрадовался и они
вместе обойдя всю охрану и вырубив пару стражей и боевых магов добрались до станции с
летающими парусниками работающими на магических кристаллах. Там их зажали с разных сторон
маги и големы и, когда Дик уже хотел прокричать своему наставнику, чтобы тот залезал в корабль,
т.к. тот уже закончил все приготовления, мастер молча, улыбнувшись с горечью на устах произнёс:
“Ещё увидимся…, пацан.” А затем он нажал на рычаг и корабль полетел вниз. Последнее, что
видел Дик было, как его мастера задержали големы и маги. После того, как Дик спустился он пару
дней пребывал в шоке и не знал как ему жить дальше без мастера. Но однажды он услышал пару
баллад одного барда и очень сильно вдохновился. Он захотел стать таким же как этот бард и это
придало ему стимул жить дальше. Он решил, что во чтобы то ни стало прославится и добьётся
власти в своих руках, дабы освободить своего мастера. Так в новом облике Дик ван Клифф
отправился в путешествие на пути к славе.

Вам также может понравиться