Вы находитесь на странице: 1из 12

Сабакк

๏ Голонет: Сабакк — популярная в галактике карточная игра. На вопрос о


том, какая игра является наиболее известной, большинство, не
раздумывая, назовут именно сабакк. Игра обычно ведется на ставки,
причем в роли особо крупных ставок, бывало, выступали звездолеты и
даже целые планеты. Цель игры - собрать на руке комбинацию карт, сумма
значений которых наиболее близка к определенному числу. Поскольку
Сабакк - азартная игра, обычно жители галактики приходят играть в него в
казино, кантины, игорные дома и прочие развлекательные заведения.
Разумеется, в таких злачных местах как пиратские базы, логова
контрабандистов, дворцы криминальных авторитетов и нижние уровни
мегаполисов также частенько можно увидеть играющих в карты. Если
собирается подходящая компания, партии в сабакк скрашивают долгие
перелеты экипажам кораблей. Сабакк был излюбленной игрой
контрабандистов, людей азартных и рискованных по своей натуре. Также в
сабакк играли шахтёры, в надежде выиграть крупный банк. Солдаты
любили расслабиться на пару часов за игровым столом, забыв о тяготах
службы. Крупные игорные заведения, например, в Облачном Городе
Беспина или Канто-Байте Кантоники, регулярно проводят чемпионаты по
сабакку.

✦Наблюдательный зритель: При том, что сабакк известен среди фанатов ЗВ


как самая популярная игра в галактике, саму игру мы практически не
видим. Впервые сабакк упоминается в сценарии фильма «Империя Наносит
Ответный Удар». Там Хан Соло упоминает, что его друг Лэндо
Калриссиан выиграл Облачный город в игре «сабакк». Однако, в
окончательный вариант фильма это не вошло. Первое упоминание сабакка
произошло в трилогии книг о Лэндо Калриссиане. Впоследствии сабакк
часто фигурирует в книгах и комиксах, по сути, известность его основана
не на самом процессе игры, а на его послествиях - многие выигрыши в
сабакк имеют большое сюжетное значение. Например, в Легендах
однажды Хан Соло выиграл в сабакк целую планету — Датомир. Впервые
на экране игра появляется в мультсериале «Повстанцы» в эпизоде про
Лэндо Калриссиана. А самое известное связанное с сабакком событие в
далекой галактике - выигрыш Тысячелетнего Сокола - был показан еще
несколько лет спустя и демонстрирует еще одну разновидность этой игры.

Варианты игры

๏ Голонет: Существует большое число разновидностей сабакка. Это древняя


и широко распространенная игра, и неудивительно, что в разных частях
галактики играют в нее по-разному. Например, часто упоминается
«кореллианский сабакк» или «кореллианский гамбит» - вариант игры,
происходящий с Кореллии. Зачастую в играх контрабандистов были свои
«домашние правила», обусловленные особенностями ставок. Различия
могут вызывать и технические ограничения. во многих заведениях карты
сабакка - сложные электронные устройства, изображения на которых
могут меняться под воздействием централизованного сигнала от
генератора случайных чисел. При игре с более простыми, не электронными
картами, в игре участвует один или два шестигранных кубика.

✦Наблюдательный зритель: Пару таких шестигранных кубиков мы видим в


«Новой Надежде» в кабине Тысячелетнего Сокола. Символы на кубиках -
многоугольники, соответствуют числам 1-6, при игре с двумя кубиками
событие «сдвиг» происходит при выкидывании на них одинаковых
значений. В «Призрачной угрозе» вы видим у Уотто кубик другого вида -
для игры с одним кубиком. В этой версии сдвиг происходит при выпадении
красного значения. Такой вариант отличается большим влиянием удачи,
поскольку вероятность сдвига уже не 1/6 а 1/2.

✓ В не столь далекой галактике: В отличие от дежарика, не имевшего до


совсем недавнего времени официальных правил, в «тот самый» сабакк
сыграть было вполне можно уже очень давно - ролевой справочник от West
End Games подробно описывал правила сабакка. А с выходом эпизода
«Повстанцев» появились и каноничные изображения карт. Однако, через
несколько лет после этого для фильма о Хане Соло изобретается
совершенно новая разновидность сабакка - Corellian Spike со своими
правилами (даже несколькими, более детская Han Solo Card Game и
полноценная со ставками, описанная в книгах). Правила этих игр
существенно отличаются, хотя обе называются сабакк. В этом случае
очень уместна аналогия с покером. У покера также есть несколько
разновидностей, имеющих общие черты но различающиеся порой
довольно сильно в деталях. При этом мы зачастую, говоря просто «покер»,
понимаем под этим texas hold’em, как наиболее популярную
разновидность. Игроки в другие разновидности покера, говоря «покер»,
подразумевают под этим словом свой вариант. Поскольку среди
источников, где подробно описан ход партии, большинство описывает игру
от West End Games, мы будем понимать под словом «сабакк» именно эту
разновидность (более того, название этой разновидности неизвестно). А
сабакк, показанный в Хане Соло, будем называть «кореллианский сабакк».

Карты сабакка

๏ Голонет: В игре используется колода из 76 карт, включающая в себя 60


пронумерованных карт, разделенных на 4 масти (монеты, фляги, мечи и
шесты), и по 2 копии 8-ми специальных карт («картинок»). В каждой масти
карты имеют значения от 1 до 15. При этом карты 12, 13, 14 и 15 имеют
названия - Командир(12), Госпожа(13), Мастер(14) и Туз(15). Картинки - по
две копии каждой карты имеют отрицательное или нулевое значение:
Королева Воздуха и Тьмы(-2), Выносливость(-8), Баланс(-11), Гибель(-13),
Выдержка(-14), Коварный(-15), Звезда(-17), Идиот(0). Колода имеет
сходство с картами для гадания, поскольку считается, что сабакк изобрела
раса Ринов изначально как средство для гадания, а в игру он превратился
позднее. В представлениях ринов ранжированные карты — Командир,
Госпожа, Мастер и Туз — олицетворяли персон различных наклонностей.
Шесты соответствовали инициативности, фляги — эмоциональному
состоянию, мечи — умственным стремлениям, а монеты — материальному
благополучию.

๏ Кореллианский сабакк использует другую колоду - в ней три масти (круги,


квадраты, треугольники) состоящие из 20 карт - положительные от +1 до
+10 и отрицательные от -1 до -10. Также в ней присутствует 2 карты
«идиот» (на кореллианском - «сайлоп») со значением 0.

✓ В не столь далекой галактике: Колода сабакка имеет несомненное


сходство колодой Таро. Младшие карты также разделены на 4 масти,
только по 15 а не по 14 карт. Масти сабакка (монеты, фляги, мечи и шесты)
основаны на реальных итало-испанских мастях — монеты, кубки, мечи и
палицы. Каждая «картинка» соответствует в таро карте старшего аркана,
номер которой равен значению этой карты, но только с отрицательным
знаком. В этом плане выглядит довольно логичным решение Lucas lm
разработать для Хана Соло и последующих проектов собственную
оригинальную колоду карт.

Цель игры:

๏ Голонет: В начале каждого раунда игроки получают начальные карты


(обычно две) а далее за круг имеют возможность получить новую карту и
сбросить одну из имеющихся. Цель игроков - собрать на руках
определенную сумму значений карт. В традиционном сабакке нужно
собрать сумму, наиболее близкую к 23 или -23, но не превосходящую по
модулю 23. В кореллианском сабакке нужно собрать сумму, максимально
близкую к 0. В некоторых версиях игроки сами объявляют когда хотят
открыть карты. В других - это происходит через фиксированное число
кругов.

Особенности игры:

๏ Голонет: Как уже было сказано, существует большое число


разновидностей сабакка, но при этом все они имеют ряд схожих
элементов. Во-первых, это система ставок. В сабакке есть два «поля»
игрового стола, на которые игроки ставят свои кредиты/фишки. Первое
поле - «банк», в начале раунда все игроки ставят туда начальную ставку
(анте), а затем банк увеличивается при поднятии ставок игроками. Игроки
должны уравнять свои ставки в банк, если они желают продолжать
участвовать в раунде. В конце каждого раунда банк достается победителю,
либо, если победителя нет, раздается обратно поровну игрокам. Второе
поле называется «сабакк». Оно не разыгрывается каждым раундом,
кредиты в нем накапливаются по ходу игры до тех пор, пока кто-либо из
игроков не выполнит определенное условие - соберет наилучшую
выигрышную комбинацию, называемую «чистый сабакк». Этот игрок и
забирает себе накопленный сабакк. Таким образом, можно предположить,
fi
что слово «сабакк» означает что-то вроде «большого куша» или «джек-
пота».

๏ Во-вторых, игра в сабакк имеет дополнительный элемент случайности,


именуемый «сдвиг». Значения карт могут измениться непредсказуемым
образом в самый неподходящий момент. В случае электронных карт, сдвиг
происходит по сигналу генератора случайных чисел, в противном случае
это решается броском кубиков. Сабакк с частыми сдвигами также
включает в себя концепцию «замораживания» значений карт.
Профессиональные столы для игры в сабакк генерируют собственные поля
помех, в которые игроки могут помещать свои карты. Карты, находящиеся
в этом поле, невосприимчивы к импульсам генератора случайных чисел.
Все это делает игру сложной и непредсказуемой, с тонким балансом
стратегии и удачи.

๏ Третий общий элемент - особая выигрышная комбинация, побеждающая


даже «чистый сабакк». Она называется «Расклад Идиота» и включает в
себя как минимум один экземпляр карты «идиот». Суть этой комбинации в
том, что дураку обязательно улыбается максимальная удача. Дурак, играя
в сабакк и не умея считать, собирает выигрышную комбинацию не суммой
карт, а теми картами, из цифр которых она складывается. Соответственно,
в традиционном сабакке до 23 очков расклад идиота - это карты «идиот»,
двойка и тройка.

Пазаак
๏ Голонет: Еще одной распространенной карточной игрой в галактике
является пазаак. Он был максимально распространен в годы Старой
Республики, за 4 тысячи лет до событий «Новой Надежды». Однако, он
остается популярным и сейчас - во времена первого ордена в казино
Канто-Байта можно приобрести колоду пазаака или прийти играть со
своей, также в него играли контрабандисты во дворце Маз Канаты на
Такодане. В пазааке также нужно собрать сумму карт, максимально
близкую к заданной (20), не превосходя ее. Поэтому мы можем
предполагать, что эти игры родственны, но отсутствие основных
отличительных особенностей не позволяет назвать пазаак разновидностью
сабакка. В Пазааке каждый игрок использует 2 колоды - одна колода
общая на всех и содержит 40 карт (по 4 карты от 1 до 10), вторая - у
каждого игрока своя и игрок собирает ее самостоятельно. Она может
содержать как обычные карты (от +1 до +6 и от -1 до -6), так и редкие
уникальные карты, например, замена знака у всех троек и шестерок в игре
или копия другой карты.

Кости
✦Наблюдательный зритель: Игра в кости - простое, быстрое и веселое
развлечение, безусловно популярное в далекой галактике. Мы видим
играющих в кости пиратов в «Сопротивлении», казино Канто-Байта и
дворец Маз Канаты также предлагают гостям эту игру.

✓ В не столь далекой галактике: существует много разновидностей игры в


кости. Наиболее известная игра «Yahtzee», именуемая также «покер на
костях», предполагает выбрасывание на кубиках комбинации из 5 карт,
схожие с покерными комбинациями карт. Учитывая что покер - наиболее
известная карточная игра, роль которой отведена в далекой галактике
сабакку, логично предположить что место «покера на костях» там занимает
«сабакк на костях». Продолжая аналогию, цель игры - выбросить на 5
костях значение, максимально близкое к 23, не превосходящее 23.

Дежарик
๏ Голонет: Дежарик — популярная настольная игра для двух игроков, в
которой команды легендарных опасных существ сражаются друг с другом
на круглом игровом поле. Прошедший проверку временем лучше, чем
любая другая игра в Галактике, дежарик получил в ней, без сомнения,
наибольшее распространение. В то время как другие известные игры,
такие, как сабакк, являются азартными и игроков в них обычно можно
встретить только в казино, доски и голографические столы для дежарика
мы видим повсеместно. Редкий звездолет не оборудован столиком для
голошахмат, за которым экипаж корабля коротает время в долгом
перелете. В дежарик играют и на борту королевского транспорта, и на
грузовых фрахтовиках. Существует мнение, что голографическая версия
дежарика была разработана специально для звездолетов для возможности
игры в любых условиях, включая полную невесомость. Партизаны Со
Герреры, более ограниченные в средствах, играют в физическую версию
дежарика. Поселенцы во внешнем кольце проводили за ним досуг с
семьей. Даже клоны, не видавшие обычной мирной жизни, умели в него
играть.

✦Наблюдательный зритель: Дежарик часто появляется в кадре фильмов и


мультсериалов, а также в книгах и играх. Впервые появившись в «Новой
надежде», тогда еще безымянная игра была тепло принята зрителями и она
часто стала фигурировать в книгах. Но реально повсеместное
распространение игры мы можем наблюдать в настоящее время - Дежарик
регулярно появлялся в эпизодах «Войн Клонов», «Повстанцев», в трилогии
сиквелов, Изгое-Один и Хане Соло.

История

๏ Голонет: Зачастую упоминается, что дежарик является потомком более


древних игр, не столь популярных в настоящее время. Хотя из-за широкого
распространения среди самых разных слоёв населения многие стали
забывать о его происхождении. Множество рас претендовали на то, что
именно их версия стала прототипом голошахмат. Фигуры дежарика -
существа со всей галактики и не существовало планеты, где водились бы
они все. Более того, в настоящее время большинство этих существ сложно
встретить, хотя были времена, когда они еще были распространены.
Возможно, дежарик возник в то время, когда в галактике еще обитали все
представленные в игре существа. Также это объясняет существование
различных вариаций правил игры: со временем существа вымирали,
переходили в разряд мифических, менялось их восприятие населением
галактики, вслед за этим изменялись и свойства соответствующих им
фигур на доске. Например, неразумный опасный хищник вымер, стал
персонажем легенд, в которых встреча с ним оборачивалась удачей -
таким образом фигура, бывшая атакующей в более древних правилах,
становится защитной в более новых.

✓ В не столь далекой галактике: Название «Дежарик» впервые появляется в


ролевом справочнике West End Games, том самом, что подарил старому
канону Звездных Войн огромное количество самых разнообразных фактов.
В нем представлена голографическая игра под названием «Дежарик»,
изначально не связанная с показанным в 4 эпизоде, а уже несколько позже
было решено, что упомянутый там дежарик и есть та самая игра, в которую
играли Чубакки и Р2-Д2.

✦Наблюдательный зритель: На экране о самом дежарике никогда не


говорится, игра в голошахматы выступает только фоном к происходящему.
Но историю немного раскрывают книги. В трилогии «Последствия»
упоминается Шах-Теж - древняя игра, по описанию похожая на земные
шахматы. В Легендах о предке дежарика упоминается, например, в
трилогии о Лэндо Калриссиане. О нежаркие много пишет Мэтью Стовер в
«Уязвимой точке».

Описание игры

๏ Голонет: Игра ведется на круглом поле, разделённом на три


концентрических кольца. Внешнее и среднее кольца разделены на
двенадцать чередующихся черных и белых «квадратов» и называются
Орбитами (внешней и внутренней, либо орбитой называют среднее кольцо,
а внешнее - домом), в то время как внутреннее кольцо представляло собой
единую одноцветную зону. Эта центральная клетка и называется
«Дежарик». Стоящая на дежарике фигура получает преимущество над
остальными. Это позволяет предположить, что слово «Дежарик» - это либо
название некой мифической или специально придуманной для этой игры
планеты, либо само означает «планета» либо «какая-то особенная планета».
Сама партия символизирует сражение за контроль над планетой -
дежариком. У каждого игрока в начале игры есть по 4 фигуры,
располагающиеся на противоположных сторонах доски. Внешнее кольцо,
где фигуры расставлены изначально - родные миры этих существ, их дом.

✦Наблюдательный зритель: Стол для дежарика на борту «Тысячелетнего


Сокола» имеет с каждой стороны по 13 красно-синих индикатора и по 27
кнопок. Точное назначение индикаторов и кнопок не раскрывается, но
можно предположить, что 25 кнопкам соответствуют клетки игрового поля.
Впоследствии мы видим и в источниках, и в выпускаемой продукции либо
стол такого же вида, как изначальный, либо стол совершенно упрощенного
вида без элементов управления вообще.

✓ В не столь далекой галактике: Официально каноничных и при этом


соответствующих экранному воплощению «правил дежарика» не
существует. Несмотря на достаточно большой объем информации по игре
в различных источниках и выпускаемые игрушки, конкретики до
определенного момента было очень мало. Wizards of the Coast выпускали
дежарик в рамках своей игры Star Wars Miniatures, и правила там были
схожими, больше варгеймовыми и мало применимыми к игре на доске.
Коллекционные модельки стола с фигурками шли обычно вообще без
каких-либо правил игры. Ситуация изменилась в последние годы, когда
Disney выпускает аж два продукта, предлагающих игру в дежарик. Первая -
VR игра Jedi Challenges, в которой дежарик представлен как пошаговая
стратегия / головоломка, где каждая фигура - это юнит со своим
показателем здоровья и урона. Там игра представляет собой набор
асимметричных миссий, где нужно уничтожить фигуры компьютера
набором своих фигур. Очевидно, такой вариант мало подходит для игры
между двумя людьми, поэтому принять правилами дежарика вариант из
этой игры нельзя. Второй вариант - дежарик из парка Galaxy’s Edge. Этот
продукт позиционируется именно как тот самый дежарик для двух человек,
однако в нем присутствуют несоответствия с экранными источниками. В
частности, в правилах Galaxy’s Edge фигурам запрещено вставать на
клетку дежарика. При этом практически во всех источниках мы видим
именно такой ход - фигура одного из игроков заходит на центральную
клетку. Учитывая эти противоречия, и вышеописанную историю игры,
можно предполагать, что все это - локальные вариации дежарика,
имеющие право на свое место во вселенной, но все же отличные от
«основной» версии, правила которой знакомы каждому жителю Далекой
Галактики. Все это порождает среди фанатов стремление разработать на
основе имеющихся источников свои правила, максимально близкие к
показанному на экране.

Фигуры дежарика
๏ Голонет: Во время игры на игровом поле игроки делают ходы фигурами в
виде живых существ со всех концов галактики, как реальных так и
мифологических. Голограммы в голографической версии были детально
проработаны: например, когда игрок перемещает фигуру, она двигается
так, как её прототип из реальной жизни (или мифа); во время простоя они
изображает скуку.

‣ Мантелльский саврип — раса крупных


гуманоидов с планеты Орд-Мантелл. Их
отличает наличие горба, змееподобная голова и
доходящие до земли руки. Саврипы
отличаются низким интеллектом,
поэтому их долгое время вообще не
считали разумной расой. Тем не менее, у
них есть общество, язык и примитивная цивилизация
на стадии первобытно-общинного строя. Саврипы
вполне способны овладеть общегалактическим
языком. Во времена колонизации Орд-Мантелл, их
относили к животным, колонисты охотились на
саврипов и иногда употребляли в пищу их мясо. Санкционированное
республикой уничтожение саврипов привело к тому, что к временам
Империи они находятся на грани вымирания, только небольшая популяция
все еще живет в отдаленных регионах планеты. Саврипы иногда
фигурируют в комиксах, местом действия которых является Орд-Мантелл.

‣ Китайский ходун — свирепая полуразумная раса


существ с планеты Кинтан, родного мира расы никто.
Кинтан - суровый и негостеприимный мир, где часто
происходили войны, восстания и бесчинства
религиозных фанатиков. Кинтанские ходуны отлично
приспособились к этому миру. Они представляли
собой существ с массивными плечами и руками,
доставшими почти до земли. Несмотря на кажущуюся
грузность и неповоротливость, ходуны на самом деле
были быстры и проворны, а их невероятная живучесть и
способность к самоисцелению позволяла им не только
пережить, казалось бы, смертельные удары, но и
тут же вновь атаковать противника. Представители
древних воинственных культов никто видели в
свирепых ходунах достойных противников и часто
использовали их для тренировки своих боевых навыков. Хатты часто
вывозили, разводили и одомашнивали кинтанских ходунов, используя их
затем на других планетах в качестве сторожей и охранников. Однако с
появлением на службе у хаттов гаморреанцев, ходуны стали менее
востребованы и встречаются существенно реже.

‣ Моннок — полуразумный хищник, обитавший на


планете Сокорро, родине Лэндо Калриссиана.
Монноки были достаточно сообразительны,
чтобы мастерить копья, дубины и некоторые
другие примитивные орудия, но были ли
издаваемые ими звуки полноценным языком,
оставалось неясным. Рост взрослого моннока
составлял примерно 2,3 метра. Монноки жили в
горах и предпочитали охотиться в одиночку.
Кочевники Сокорро относились с уважением к
этим существам, восхищаясь их навыками. У
контрабандистов бытовало поверье, что встреча
с монноком предвещает трудное и полное
опасностей путешествие, которое, однако, сулит
небывалую удачу.

‣ Молатор Гримтааш — мифическое существо с


планеты Алдераан. В древности молаторы,
сильные хищные неразумные существа с
длинными тонкими конечностями, населяли эту
живописную планету. Изображения молаторов
можно было встретить нацарапанными на
окаменевших, выветренных земляных курганах,
оставшихся после исчезнувших давным-давно
таинственных килликов. Гримтааш, согласно
легенде - последний живший на планете
молатор. По преданию, дух Гримтааша
защищал королевскую семью Алдераана от
предательских махинаций со стороны
потенциальных изменников.

‣ Нг'ок — хищное неразумное существо,


отличавшееся злобным нравом и
отвратительным запахом. У нг’оков было две
клешни с бритвенно-острыми втяжными
когтями и небольшой тонкий хвост. В природе
они обычно ведут отшельнический образ
жизни. Родная их планета неизвестна, это
существо экспортировали во множество миров
в качестве сторожевых зверей, но из-за их
агрессивности лучше всего им удавалась роль
охранников на роботизированных
предприятиях, где они не могли съесть кого-то
из живого персонала.

‣ К'лорский слизняк - опасное червеобразное


существо, предпочитающее жить в болотах,
происходящее с планеты Ное'ха'он. Они были
известны как вредители на борту космических
кораблей, во время освоения той части
галактики они расселились с помощью
кораблей колонистов на находящиеся
неподалеку Коррибан и Тарис. К’лорские
слизни были плотоядными охотниками,
обладавшими острым зрением и обонянием в
дополнение к смертельному яду. Взрослые
к’лорские слизни были способны ощущать тепло тела своей жертвы. Для
размножения эти существа могли откладывать больше 300 яиц за один
период. Когда к'лоры вылуплялись, они немедленно набрасывались на еду.
Маленькие особи легко проникали на звездолеты, размножались там, и
заполоняли корабль. Во времена великой галактической войны слизни
были распространенной и опасной угрозой для кораблей.

‣ Гхххк — древесное существо с планеты


Клак'дор VII, родины Битов. Гхххки имели
четыре тонкие двупалые конечности и
шишковатое жёлто-зелёное хвостатое тело с
выпиравшим позвоночником. Поднявшись с
рассветом, гхххки оглашали джунгли
пронзительными призывными криками. Они
использовались местным населением для
извлечения из их кожи масла, которое
существо выделяет на поверхность своей кожи.
Биты ловили гхххка (при этом не причиняя
вреда животному), а затем сцеживали масло из
желёз на его спине. Масло это затем
использовалось в качестве лечебной мази.

‣ Худжикс - небольшое синее четвероногое


животное свирепого вида, обитавшее на
планете Киньен, родине Гранов. С
колонизацией гранами Маластера, они
завезли худжиксов туда. Граны часто
держали худжиксов в качестве домашних
питомцев или сторожевых животных (хотя
из-за своего робкого нрава худжиксы в
качестве сторожей могли только поднимать
шум). Худжиксы давали молоко, из которого
жители Киньена делали сыр. Включение в
дежарик худжикса стало предметом многочисленных шуток среди гранов,
поскольку им казалась совершенно нелепой идея, что это существо
способно причинить кому-либо вред.

✓ В не столь далекой галактике: Большое количество версий правил


дежарика, как фанатских, так и версии из Galaxy’s Edge и Wizards of the
Coast, делят фигуры дежарика на 4 класса по 2 фигуры в каждом, по одной
на игрока. Деление фигур на классы во всех версиях различаются, однако
общие тенденции присутствуют:

‣ Гхххк и Худжикс обычно относятся к наиболее слабому классу существ.


Исходя из описания этих существ их общая черта - их используют в
качестве домашних животных, поэтому мы будем называть их «питомец». В
оригинале этот класс называют «scout»

‣ Наиболее сильные существа и самые ценные фигуры выделяют в класс


«боец» (другие названия - силач, воин, power, brute, o ender). Сюда
традиционно относят Мантелльского Саврипа, а также либо Кинтанского
Ходуна за выносливость, либо Моннока за разумность и хитрость. По
версии Galaxy’s Edge второй боец - ходун, и они визуально схожи с
Саврипом, для удобства игры мы принимаем за бойца его.

‣ В категорию «защитники» (хранители, defender, guardian) выделяют либо


существ, исторически использовавшихся в роли охранников (Кинтанский
ходун и Нг'ок), либо существ, которые приобрели в мифологии галактики
статус защитников не физических, а духовных. Это вымершие Молатор
(хранитель королевской семьи) и Моннок (символ удачи контрабандиста).
Учитывая что на момент основных действий Звездных Войн мы ни ходунов,
ни нг'оков на позиции защитников не наблюдаем, логично полагать, что
версия где они защитники - более древняя (тогда и мифов не было, и они
реально защищали), а наша версия - более актуальная

‣ И последняя категория - «хищники» (predator), в которую включают


быстрых, агрессивных неразумных существ. Здесь, конечно же, К’лорский
слизняк, а компанию ему составляет либо Молатор, либо Нг'ок. По этой
логике молатор, скорее всего, не тот самый Гримтааш - хранитель, а
абстрактный молатор - хищник с Алдераана, введенный в игру до
появления мифа. Для современных версий правил логично считать вторым
хищником нг’ока.

✦Таким образом, в нашей версии дежарика (как и в версии Galaxy’s Edge):

‣ Боец: Мантелльский Саврип, Кинтанский Ходун

‣ Хищник: К’лорский слизняк, Нг'ок

‣ Защитник: Гримтааш Молатор, Моннок

‣ Питомец: Гхххк, Худжикс


ff