Вы находитесь на странице: 1из 74

Из вихря расколотого мира родились Восемь Владений.

Бес-
форменное и божественное своим взрывом породили жизнь.
Необычные, новые миры появились на небосводе, и каждый
из них был населён духами, богами и людьми. Благородне-
йшим из богов был Зигмар. Бесчисленные годы он освещал
владения, окутавшись светом и величием, пока строил своё
королевство. Его силой была мощь грома, его мудрость была
бесконечной, и как смертные, так и бессмертные преклонялись
пред его высоким троном. Родились великие империи, и, на
какое-то время, предательство было изгнано из этих земель.
Зигмар назвал землю и небо своей собственностью и правил
во время величественной эпохи мифов.

Но жестокость упорна. Как и было предсказано, великий союз


богов и людей распался на части. Мифы и легенды погрузи-
лись в Хаос. Тьма затопила миры, и пытки, рабство и страх вы-
теснили величие, что было ранее. Зигмар отвернулся от смерт-
ных королевств, чувствуя отвращение к их судьбе. Вместо них
он устремил свой взгляд на останки мира, который он утратил
давным-давно, размышляя над его обугленным ядром в бес-
конечном поиске знамений надежды. И затем, в тёмном жаре
своего гнева, он заметил проблеск чего-то великолепного. Он
увидел рождённое в небесах оружие. Маяк, столь сильный, что
способен пронзить бесконечную ночь. Армию, выкованную
из всего, что он потерял. Зигмар приказал своим мастеровым
приступить к работе, и они трудились долгие века, стремясь
укротить силу звёзд. Когда великий труд Зигмара приблизился
к завершению, он вновь посмотрел на владения и увидел, что
власть Хаоса стала практически неоспоримой. Час отмщения
пришёл. Наконец, чувствуя, как молнии пляшут в глазах, он
приказал спустить с цепи свои творения.

Эпоха Зигмара началась.


ВСТУПЛЕНИЕ
Это эпоха богов и чудовищ, эпоха войны отмщения. Это Эпоха Зигмара, и Владения смертных
вздрогнут от её ярости.
Добро пожаловать в Warhammer Age ярки и крайне драматичны, и вы военные свитки, представленные
of Sigmar, фантастическое хобби можете покрасить коллекцию в Warhammer Age of Sigmar или
коллекционирования, покраски и ваших миниатюр так, что они присутствующие в коробке с
настольной военной игры, которому будут столь же восхитительны, вашими новыми миниатюрами,
нет аналогов. Warhammer Age of сколь и фантастические миры, позволяют вам взять вашу любовно
Sigmar происходит на полях восьми откуда они родом. К счастью, созданную коллекцию и отправить
огромных и волшебных миров, на страницах Warhammer Age of её на битву с коллекциями ваших
рассказывая эпическую историю Sigmar можно найти множество друзей. Если игровые правила
о тирании и надежде, воздаянии и советов и вдохновения для как объясняют, как ваши миниатюрные
сражениях, в которой вам надлежит новичков, так и закалённых воины двигаются, стреляют,
сыграть ключевую роль. Путём ветеранов. Покрасочные руководства метают заклинания и сражаются
сборки и покраски коллекции предоставляют подробные в эпических дуэлях на столе, то
невероятных миниатюр от «Citadel» пошаговые инструкции, помогая каждый военный свиток детально
вы сможете сформировать одну вам покрасить ваши миниатюры сообщает о конкретном отряде и о
из бесчисленных армий, которые по такому стандарту, которым том, какую роль он играет в этой
сошлись в битве во Владениях можно гордиться. Тем временем, эпохе войн, предоставляя вам всю
смертных. Вы увидите, как ваша великолепные миниатюрные необходимую информацию для того,
коллекция разрастается, превращаясь демонстрации и ошеломляющие чтобы отправить эти модели в бой
из маленькой дружины в могучую иллюстрации, которыми пестрит в качестве части вашей постоянно
орду, и становясь всё более книга Warhammer Age of Sigmar, растущей армии.
разнообразной и захватывающей с дают более чем достаточно топлива,
каждым новым пополнением. чтобы поддерживать пламя вашего Так что читайте, погрузитесь в
воображения многие годы. славу и ужасы войны во Владениях
Вселенная и развивающийся смертных, и приготовьтесь к тому,
сюжет Warhammer Age of Sigmar, Конечно, каждой армии нужна что бури Эпохи Зигмара захлестнут
с которыми этот справочник вас война, в которой можно было вас.
кратко познакомит, разнообразны, бы принять участие. Правила и
Эпоха
ВОЙН
Буря Зигмара, что столь
давно подготавливалась,
наконец разразилась.
Разряды магических
молний извергаются с
потревоженных небес.

Герои нового рассвета


парят навстречу битвам
на двухвостых молниях.
Это люди света, посланные
с небес, чтобы нести
отмщение.

Отполированные латы
каждого вестника светятся
огнями пылающих миров.
Молнии пляшут в глазах,
а их руническое оружие
окружено ореолом силы.

Взмахи их мерцающих
молотов знаменуют начало
новой эры. Этой ночью на
полях сражений во всех
мирах прольётся кровь не
угнетённых, но тиранов.

Вечные бурерождённые
пришли, и они несут
смерть.
Мира
до начала
времён больше
не существует.
Ничего, кроме смеха
жестоких богов, более
не осталось там, где
некогда вращалась
эта несчастливая
сфера.

Металлическое ядро
мира силы его собственного
разрушения метнули далеко
в космос, и лишь Бог-Король
Зигмар успел зацепиться за
его зигмаритовую поверхность.
Ядро, хоть и было всего лишь
маленьким шариком по сравнению
с чудовищными созвездиями
Вулкатрикс, Гидрагоса и
Химерака, всё же продолжало
ярко светиться. Его поймал
и поместил на небосвод
Великий дракон,
Дракотион.

Взамен
Зигмар предложил
свою вечную
благодарность. Он
изготовил Дракотиону
ожерелье из чистейшего
зигмарита, дабы Великий
дракон мог впоследствии всегда
купаться в его ярком свечении.
Так началась великая дружба, и
со временем Дракотион показал
Зигмару тайные пути во
Владения смертных.
Так началась Эпоха
мифов.
АЗИР
Владение небес
Владение небес мерцает, словно спираль из небесных
самоцветов, и его дворцы и шпили светятся изнутри.
Здесь единолично правит могучий Зигмар.

АКШИ
Владение огня
Земля невероятных страстей и непостоянного
ландшафта. В этом мире порывы горячего ветра
разносят повсюду агрессию.

ШАИШ
Владение смерти
Мир конца и безмолвного угасания, где всё находится в
упадке. Никакой иной мир не населён таким количеством
духов, ибо все врата в Преисподнюю находятся здесь.

ГИРАН
Владение жизни
Это владение, от пустошей до плодородных земель,
вечно течёт по кругу. Потому, когда оно процветает,
не существует территорий более лиственных или
богатых.

ХИШ
Владение света
Некогда мир логики и симметрии, и здесь всё ещё царит
ясность. Сама земля богата на символизм и скрытые
значения.

ГУР
Владение зверей
Первобытный мир необузданной дикости, и все его
земли имеют кое-что общее - лишь сильнейший может
надеяться выжить здесь.

ХАМОН
Владение металла
Золотой рассвет озаряет негостеприимные и
неприступные земли этого мира. Необычные
трансформации в изобилии происходят среди его
гигантских горных кряжей.

УЛЬГУ
Владение теней
Тринадцать регионов, и каждый полон тайн и загадок,
едва слышимых среди порывов бриза… Все укрытые
туманами земли не знают недостатка в иллюзиях и
скрытой опасности.

ХАОС
Царство Тёмных богов
Этот бурлящий и непостижимый мир пестрит
кошмарным ландшафтом без всякого числа. Тех,
кто нарушает границы таких владений, пожирают,
превращают в гротескных тварей или проклинают до
конца времён.
ВЛАСТЬ ХАОСА
Порча Тёмных богов поглощает миры. Некогда величественные царства превратились в
губительные кошмары, и каждый день - яростная борьба. Просвещение и цивилизация - ушедшая
память, полностью утонувшая в варварстве Эпохи Хаоса.
В Эпоху мифов боги шествовали по Пока старые враги становились
земле, как люди, и Зигмар занимался более могущественными, а раздор
исследованием восьми новых поглотил земли, Бог-Король Зигмар
магических миров, что родились восстановил прежние союзы и
после разрушения Мира до Времён. одержал множество побед, но этого
Одного за другим нашёл он тех из было недостаточно. Объединившись
божеств, что пережили катаклизм, и с целью завоеваний, боги Хаоса
собрал их вместе. оказались слишком сильными.
Зигмар был вынужден возглавить
Последующие поколения стали великий исход в Небесное владение,
свидетелями того, как цивилизации последнее безопасное место под
рождаются во всех этих восьми звёздами. Врата Азира захлопнулись
новых мирах, и на какое-то время за ним, и семь оставшихся миров
они могли насладиться краткой оказались предоставленными самим
утопией. Под мудрой властью себе.
Зигмара строились города и
основывались культуры. Однако, Жизнь во Владениях превратилась
время процветания оказалось в настоящий ад. Вся надежда на
недолгим. мир исчезла. Каждые раса, народ
и поселение истекали кровью от
Нагаш желал править единолично, ударов топорами Хаоса, а увешанные
начав усобицу и даже открытую черепами крепости и нечестивые
войну между живыми и мёртвыми. храмы надзирали за их землями.
Воинский дух Горкаморки увёл его
от Зигмара, навечно посеяв семена Оружие кхорнатских орд сделано Хотя потомки Мира до Времён
конфликта между варварством и из костей, меди и железа. Все люди цеплялись за надежду так, как могли,
просвещением. Несмотря на приказы страшатся его вечно голодных лишь те, кто принял образ жизни
Зигмара, владыка Тирион повёл ударов. своих владык, жили достаточно
своих неожиданных союзников на долго. Честные люди сражались
захват Слаанеш, пока тот всё ещё до смерти в кровавых ямах на
переваривал поглощённые души. В потеху своим завоевателям, а
других местах же стойкий Гримнир жрецы мёртвых богов обратили
сражался с Вулкатрикс, Матерью свои оставшиеся неуслышанными
саламандр, пока и бог, и чудище не молитвы к нечестивым силам.
пали в битве. Падальщики искали любое мясо, что
только можно найти, среди трупов
Из призрачной пустоты Тёмные боги павших, а духи предательства и
смотрели на раздор во Владениях обмана обращали брата на брата, а
смертных и видели лишь свежую отца - на сына.
добычу. Царство Хаоса исторгло
демонические легионы такого Боги Хаоса хохотали в триумфе,
размера, что все прочие воинства глубоко убеждённые, что не
казались смешными. Несмотря на Подобная черепу икона существует войска достаточно
великую доблесть народов Зигмара, Кровавого бога Кхорна имеет могучего, чтобы бросить им вызов.
их цивилизации вскоре оказались множество разновидностей, но И всё же, на горизонте медленно
в окружении. Так началась Эпоха все символизируют бесконечное собирались грозовые облака.
Хаоса - время смерти и обмана. кровопролитие.

15
П
ока разворачивался
окровавленный
гобелен Эпохи
Хаоса, Зигмар пришёл
к полному пониманию.
Покорённые народы
царств были на гране
гибели, и хотя его прямое
вмешательство могло
превратить вероятное
поражение в победу, этого
всегда было мало, чтобы
выиграть великую войну.

И таким образом Зигмар


вооружился мудростью
вместо силы. Отгородив
Небесное владение от
остальных Владений
смертных, он призвал на
помощь своего союзника,
великого творца Грунгни.
Небеса стали их кузней,
а зигмарит мира-что-
был - сталью. Всё, что им
требовалось - герои, чтобы
ею владеть.

Те смертные воины, что


были непокорны душой,
пропали из воюющих
миров в ослепительных
вспышках света.
И хотя Испытания
становления разрывали
их тела и дух, самые
достойные наполнились
божественностью. Их души
погрузились в магию звёзд,
а физические оболочки
обрели силу небесных
львов. Переродившись,
они вышли из мистической
кузни Зигмара в виде
Вечных бурерождённых
- бессмертных героев,
которым предначертано
свергнуть тиранию Хаоса.

Буревоинства Зигмара
воистину стали могучей
силой. Лишь теперь он
наконец спускает их
с цепи, открыв врата
Азира, чтобы нанести
удар по легионам Тёмных
богов с силой, от которой
содрогнутся миры.
ПОРЯДОК ХАОС
Хотя Великий союз Зигмара распался давным- В Царстве Хаоса Тёмные боги правят безраздельно.
давно, между теми расами, что сражаются за закон Хотя у каждого из них есть свои цели, их
и справедливость, ещё существует связь. Зигмар - разрозненные армии будут сражаться рядом друг
Бог-Король и Правитель небес - остаётся первейшим с другом, пока они смогут нести разрушение
среди этих сил. Его армии из Вечных бурерождённых Владениям смертных. Совращённые смертные
выступают ради отвоевания миров, и в этой войне племена поклоняются этим нечестивым сущностям
бурерождённые не одни. Занимающиеся паровыми с безумным рвением, обменяв человечность на
технологиями дуардины - народ мрачный, но и грубую силу, и их закованные в доспехи адской
верный союзник. В то же время, красных убийц ковки чемпионы пробивают себе кровавый путь
привечают меньше, ибо их поддержку можно по мирам, а мутанты и чудища возвышаются над
заслужить только золотом. Воинства эльфов ещё этими дружинами, соперничая за внимание Тёмных
более непостоянны - они весьма смертоносны, богов. Дикие блеющие стада обитают в пустошах,
когда выступают из своих скрытых крепостей, но стремясь повергнуть цивилизацию и пожрать её
никто не может предсказать, когда они решат так останки, а крысолюды, известные как скавены,
поступить. Самые же загадочные из всех - серафоны, прогрызают длинные туннели под землёй, желая
воины-рептилии, что появляются из ниоткуда, дабы тоже возвыситься и править. Самыми же страшными
присоединиться к войне с Хаосом. слугами Тёмных богов являются демонические
воинства, ибо это - Хаос во плоти.

19
СМЕРТЬ РАЗРУШЕНИЕ
Мёртвые не спят спокойно. Духи умерших населяют Силы Разрушения - словно природные катастрофы,
проклятые места во всех Владениях, питаясь они появляются подобно живому урагану, а их
страхом и высасывая жизнь из всех живых. При вторжения терзают царства, неся лишь смерть и
помощи тёмного искусства некромантии чародеи разруху. Они живут ради войны и захвата того, что
смерти могут призывать костяных предвестников жаждут. Хотя армии разрушения по своей природе
смерти или ковыляющих оживших трупов, чтобы анархичны, чаще всего их ядро составляют племена
те выполняли их тёмные приказы. Аристократия орруков, гротов или огоров. Орруки - жестокие
нежити - вампиры-душегубы, бессмертные существа зеленокожие воины, которые настолько воинственны,
невообразимой мощи с неутолимой жаждой крови. И что если рядом не будет врага, они нападут друг на
всё же, будь-то нематериальные ночные наваждения друга. Их меньшие и более ловкие сородичи, гроты,
или крадущиеся пожиратели плоти, все в конечном предпочитают более изощрённые способы войны,
итоге служат Нагашу, Великому некроманту, ибо и печально известны за удары в спину и внезапные
это были его заклинания, что впервые пробудили нападения. Массивные огоры движимы лишь
мертвецов. На своём пути к превосходству Нагаш чревоугодием, ибо хотя они пожирают всё на своём
прогнал хранителей и божеств загробной жизни, пути, они всегда голодны. И вмести с этими ордами
присвоив себе верховную власть над умершими и идут на войну хищные твари, которым нет числа.
владычество над всеми Преисподними.

20
Буря
ВО ПЛОТИ
В
анд Молоторукий, лорд-целестант и первый молоты, загрохотали в салюте.
из своей палаты, наслаждался величием
огромных чертогов и элитных воинов, - Этой ночью мы сокрушим дикарей и демонов, -
что заполонили их. Выстроившись гигантскими продолжил Ванд. - Этой ночью мы отворим врата,
фалангами, под ним стояло десять тысяч героев, что давно были закрыты. Павшие будут стократно
и небесно-голубые молнии, что венчали царство отомщены, и сами Тёмные боги почувствуют нашу
Зигмара, отражались в их золотых масках. Вскоре ярость!
мучительное Долгое Затишье будет окончено. В
мгновение ока их Бог-Король метнёт бойцов сквозь Вечные бурерождённые одобрительно взревели,
эфир, чтобы нанести удар по угнетателям Хаоса во и лишь удары молотов по щитам приглушали
всех Владениях смертных. громкость их голосов.
Чувствуя растущее напряжение, дракот Ванда
взревел, среди его длинных, как сабля, зубов - Этой ночью, братья, - сказал Ванд, - мы начнём
потрескивало электричество. Пользуясь моментом, войну!
лорд-целестант запрыгнул в седло и вскинул
рунический молот Хельденсен. Раздался раскат грома, а затем последовала
вспышка. Когда она прошла, небесные чертоги
- Этой ночью мы оседлаем бурю, - выкрикнул лорд были заполнены лишь эхом.
Ванд, и неистовая радость в голосе отдалась эхом
под куполами. Воздух треснул от металлического Эпоха Зигмара началась.
грома, когда фаланги внизу, вскинув зигмаритовые
Лорд-командующий

Командный эшелон
Храм геральдоров Храм вершителей Храм реликторов Храм валедикторов

Священная Резервная
палата Образцовые Палаты Воинские палата
палаты предвестников палаты

Палата Вспомогательная
разрушения палата
Клинки
Кровавого Бога
Геральдика
Войны
ГЕРАЛЬДИКА ВОЙНЫ
Миры Warhammer Age of Sigmar предоставляют бесконечные возможности для любого заядлого коллекционера
миниатюр. Их парящий ландшафт, огромные армии и фантастические сражения - топливо и вдохновение
для ваших собственных проектов, ибо миниатюры в этой книге являются лишь началом захватывающего
путешествия.
Одна из величайших радостей мир, воссозданный в миниатюре, модели. Некоторые люди обожают
коллекционирования миниатюр от со всеми великолепием и считать каждую отдельную
«Citadel» - сборка и покраска вашей зрелищностью, что ему сопутствует. миниатюру произведением
коллекции, особенно по мере того, Или же армию можно выставить на искусства, уделяя огромное
как вы собираете и воссоздаёте всех всеобщее восхищение при помощи внимание каждому миллиметру и
великих героев, ужасающих чудищ выставочных стеллажей. придумывая сценические подставки,
и весь поразительный ландшафт В том, чтобы делать миниатюры в то время как прочие предпочитают
Эпохи Зигмара. Ничто не сравнится такими, как вам хочется, собирать гигантские легионы воинов
с полностью покрашенной армией, присутствует истинное удовольствие, в одинаковых цветах, делая акцент
что выстроилась в боевые порядки когда вы оживляете их при помощи на зрелищности многочисленных
среди тщательно проработанных кисточки, выделяя все прекрасно рядов, вооружённых и готовых к
декораций - эпический фентези- изготовленные детали каждой войне.
Нет верного или неверного способа На последующих страницах мы
в этом деле - вы должны идти туда, привели некоторые примеры,
куда поведёт вас ваше воображение, подсказки и советы, как
и делать то, что, как вы считаете, красить ваши новые модели.
позволяет вашим миниатюрам «Games Workshop»производит
выглядеть прекрасно. Не спешите соответсвующее количество
и соберитесь с мыслями. Цветовая красок, кисточек, инструментов и
схема, которую вы изберёте, руководств, чтобы помочь вам, но
поможет вашим моделям обрести в конечном итоге выбор за вами -
отличительные черты и свою какую захватывающую историю вы
историю, определив то, кем они хотите рассказать при помощи ваших
станут. Почему эта отдельная палата миниатюр?
Вечных бурерождённых носит
побитые и потрёпанные доспехи?
Почему они красят древки молотов
в яркое серебро? Что они делают
в таинственной местности среди
светящихся ледяных скульптур и
синего пламени?
БУРЕВОИНСТВА ВЕЧНЫХ БУРЕРОЖДЁННЫХ
Буревоинства Вечных бурерождённых многочисленны и величественны - лишь сам Зигмар ведает их истинное
число. Ниже - шесть прославленных буревоинств, каждое имеет свои геральдику и историю, что могут
послужить в качестве вдохновения для вашей собственной коллекции. Многие хоббисты, конечно, порадуются
созданию своего собственного воинства.

Молоты Зигмара были первым Лишь Астральные Храмовники Наковальни Хельденхаммера


буревоинством, брошенным вошли в Искривлённый лес и - тёмные и задумчивые. Их
в бой против орд Хаоса. Им вернулись с победой. Они - Бич Перековка произошла тогда,
принадлежит мощь молний. чудищ и Истребители зверей. когда Разрушенный Мир утонул в
магическом мраке.

Мало что известно о стойких Небесные Поборники были Хотя их тела носят шрамы от
и таинственных Львах выкованы исключительно из Перековки, Освящённые Рыцари
Зигмара, кроме их геральдики героев наиболее разорённых столь чисты духом, что злые чары
и грохочущего рёва их боевого войной земель. Они не знают ни слабо действуют на них.
клича. жалости, ни терпения.

46
ПОКРАСКА МОЛОТОВ ЗИГМАРА
Вечные бурерождённые в этой книге были покрашены согласно простой, но эффективной цветовой схеме.
Следуйте шагам далее и вы достигнете великолепных результатов со своей собственной коллекцией воинов-
бурерождённых.

После аккуратного отделения Теперь нанесите базовые цвета. Щедрая проливка цветов из
модели от литника и сборки при Мы использовали Retributor линейки теневых красок от
помощи клея для пластика от Armour и Kantor Blue для «Citadel» добавит контраста
«Citadel» загрунтуйте её из спрея доспехов, Leadbelcher для молота и выделит детали. Reikland
Chaos Black. Убедитесь, что слой и табарда, и Screamer Pink для Fleshshade - отличный выбор для
лёг ровно. древков оружия. Вечных бурерождённых.

Используйте слоевые краски Высветлите модель по краям Покрасьте подставку при помощи
от «Citadel», чтобы добавить при помощи тонкой кисточки от Steel Legion Drab. После нанесения
насыщенности и чёткости «Citadel». Мы воспользовались клея типа ПВА посыпьте её песком
выступающим областям. На этом Fenrisian Grey для синего, White от «Citadel». Когда подставка
этапе мы применили Auric Armour Scar для символики и Liberator высохнет, приклейте несколько
Gold, Altdorf Guard Blue, Runefang Gold для доспеха. пучков травы типа Middenland
Steel и Pink Horror. Tufts при помощи всё того же ПВА.

47
После того, как вы попробовали покрасить Warhammer Age of Sigmar Painting Guide
Вечного бурерождённого, почему бы вам доступен для покупки в качестве цифровой
не покрасить и остальную часть стартового электронной книги в магазине iBooks и с веб-
набора Warhammer Age of Sigmar при помощи страницы Black Library.
Warhammer Age of Sigmar Painting Guide
(покрасочного руководства)?
Это всеобъемлющее руководство проведёт вас
по этапам покраски ваших славных миниатюр
от «Citadel», шаг за шагом, с множеством
фотографий для пояснения и полезных
покрасочных советов и хитростей.

48
Битва
началась
В разорённом сражениями Царстве жизни воины бога Хаоса Нургла столкнулись с новым и смертоносным врагом.

51
Легионы предвестников гибели
выступают из загробных царств
Шаиша, и леденящий туман могил
следует за ними к их смертной
добыче.

Даже болезнетворная выносливость избранных Чумного бога не может противостоять натиску Вечных бурерождённых.

52
Земля дрожит, когда закованные в
железо всадники Кхорна врезаются
прямо в надвигающуюся армию огоров
Зверокогтя.
Хищные кланы скавенов
объединяются в хрупкий союз,
и их натиск вырывает из рук
защитников-сильванетов
стратегически важные Врата
владений.
Гром и
пламя
ПРАВИЛА
Warhammer Age of Sigmar позволяет вам командовать войском могучих воинов, чудищ и боевых машин. Эти
правила включают в себя всё, что вам нужно, чтобы сражаться в необычных и волшебных землях, владеть
могущественными чарами, затмевать небо стрелами и крушить врагов в кровавых схватках!
АРМИИ ПОЛЕ БОЯ ТАИНСТВЕННЫЙ ЛАНДШАФТ
Пока битва не началась, соперничающие Будь-то огненные колонны, медные алтари Ландшафт Владений смертных может
военачальники собирают своих самых или заброшенные руины, миры полны и помогать, и вредить вашим воинам.
могучих воинов. необычных явлений и смертоносных Если не указано обратного, модель может
препятствий. передвигаться по нему, но не через (так,
Чтобы сыграть, вам сначала нужно собрать из вы не можете пройти сквозь твёрдую стену
миниатюр вашей коллекции армию. Армии Битвы в Warhammer Age of Sigmar ведутся на или дерево, но можете приказать модели
могут быть любого размера по вашему бесконечно разнообразных и захватывающих перелезть через них). Кроме того, как только
желанию, и вы можете использовать любое территориях Владений смертных, от вы выставили все элементы ландшафта,
количество моделей, какое захотите. Чем бесплодных вулканических равнин и
либо киньте кубик по таблице внизу, либо
больше отрядов вы пожелаете выставить, тем небезопасных небесных храмов до густых
выберите оттуда правила для каждого из них:
дольше и интереснее будет игра! Обычно, джунглей и циклопических развалин. Власть
игра с примерно сотней миниатюр на сторону Хаоса чувствуется повсюду, и ни одна земля
займёт что-то около целого вечера. не избежала порчи войны. Эти невероятно ТАБЛИЦА ЛАНДШАФТА
фантастические ландшафты вы воссоздаёте Результат Ландшафт
ВОЕННЫЕ СВИТКИ И ОТРЯДЫ всякий раз, когда играете в Warhammer Age of 1. Проклятый: Если любой из
Все фигурки описаны в военных свитках, Sigmar. ваших отрядов находится в
пределах 3’’ от этого элемента в
которые предоставляют все необходимые для
вашу героическую фазу, вы можете
их применения в игре правила. Они часто Стол и применяемые вами элементы
объявить, что он совершает
сражаются отрядами, и вам понадобятся ландшафта составляют ваше поле боя. жертвоприношение. В этом случае
свитки для каждой модели или каждого отряд получает D3 смертельных
отряда, которые вы хотите выставить. Полем боя может быть любая плоская ран, но вы сможете добавлять 1
поверхность, на которой модели смогут ко всем броскам на попадание
Подразделение может состоять из одной или стоять, - например, обеденный стол или пол - этого подразделения до начала
более модели, но не может включать в себя и оно может быть любого размера или любой следующей вашей героической
модели из других свитков. Отряд нужно формы, но не меньше, чем метр в диаметре. фазы.
выставлять и двигать как единую группу, в 2. Таинственный: Добавляйте
которой все находятся в пределах 1’’ друг Во-первых, вам стоит решить, в каком из 1 к результату любых бросков
на сотворение или рассеивание
от друга. Если по тем или иным причинам семи Владений смертных будет происходить
заклинаний для моделей
подразделение должно будет разделиться в сражение. Например, вы можете решить, волшебников в пределах 3’’ от
ходе битвы, оно должно перегруппироваться в что ваш первый бой пройдёт во Владении этого элемента.
следующей своей фазе движения. огня. Порой вам нужно будет знать это 3. Вдохновляющий: Добавьте
заранее, чтобы использовать определённые 1 к Храбрости всех отрядов в
ИНСТРУМЕНТЫ ВОЙНЫ способности. Если вы не можете пределах 3’’ от этого элемента.
Дабы поучаствовать в битве, вам понадобятся договориться, какой мир выбрать, киньте 4. Смертоносный: Киньте кубик за
рулетка и несколько кубиков. кубик, и у кого выпадет больше, тот и решает. все модели, которые пересекают
в результате бега или разбега
Расстояния в Warhammer Age of Sigmar Лучшие битвы происходят на искусно для атаки этот элемент, или же
считаются в дюймах (‘’), между ближайшими придуманном и сделанном ландшафте, но заканчивают в нём своё движение.
Если выпадет 1, модель убита.
элементами моделей или отрядов, от не имеет значения, много ли у вас элементов
5. Мистический: Киньте кубик в
которых или к которым вы считаете. Вы ландшафта или всего лишь несколько! вашу героическую фазу за все
можете измерять расстояния в любой Хорошим выбором будет не менее 1 элемента отряды в пределах 3’’ от этого
нужный вам момент. Подставка модели не на каждые полметра игровой площади, но элемента. Если выпадет 1, отряд
рассматривается в качестве её части, - она меньше тоже подойдёт, а большее количество заколдован и не может сотворять
лишь помогает модели стоять - так что не способно сделать бой ещё более интересным. заклинания, двигаться или
учитывайте её при измерениях. атаковать до начала следующей
Чтобы легче было в выборе мест вашей героической фазы. Если
Warhammer Age of Sigmar предполагает расположения вашего ландшафта, вы же выпадает 2-6, отряд зачарован
применение шестигранных кубиков (иногда можете кинуть два кубика и сложить и вы можете перебрасывать
сокращаемых до D6). Если правило требует их - получившийся результат будет неудавшиеся броски на ранение
для него до начала вашей
кинуть D3, бросьте кубик и уполовиньте соответствовать полуметровой
следующей героической фазы.
результат, округляя вверх. Некоторые правила площади вашего поля боя. После этого 6. Зловещий: Все ваши отряды в
позволяют перебрасывать кубы, что означает, проконсультируйтесь с таблицей внизу. пределах 3’’ от этого элемента в
что вы можете бросить часть или все кубики вашу героическую фазу устрашают
ещё раз. Вы никогда не сможете перебросить Результат броска Элементы ландшафта
врага до начала следующей
кубик более одного раза, и перебрасывать 2-3 Никаких элементов героической фазы. Отнимайте 1 от
надо до того, как будут применяться какие- 4-5 2 элемента Храбрости всех вражеских отрядов
либо (если есть) модификаторы к броску. 6-8 1 элемент в пределах 3’’ от одного или более
отряда, который вызывает страх.
9-10 2 элемента
11-12 выберите от 0 до 3 элементов.

57
БОЙ НАЧИНАЕТСЯ будут в резерве, не играя никакой роли, если ТАБЛИЦА ВНЕЗАПНОЙ СМЕРТИ
Гром гремит в небесах, когда армии только судьба не предоставит шанс.
Уничтожить: Вражеский игрок
маршируют по полю боя. Игрок-оппонент может продолжать
выбирает среди рядов своей армии
выставлять отряды. Когда он закончит,
отряд с ключевыми словами Герой,
Вы теперь готовы к началу сражения, но расстановка будет считаться завершённой. Волшебник, Жрец или Чудище.
перед этим вы должны выставить ваши армии Игрок, расставившийся быстрее, всегда Уничтожьте выбранный отряд.
на поле боя. решает, кто ходит первым в первом боевом Потрепать: Вражеский игрок выбирает
раунде. среди рядов своей армии отряд из
РАССТАНОВКА пяти или более моделей. Уничтожьте
Перед расстановкой оба игрока кидают ГЕНЕРАЛ выбранный отряд.
кубик, кидая снова, если будет ребро. Игрок с Как только вы закончили выставлять отряды, Выжить: У вас должна быть всё ещё
более высоким результатом должен поделить назначьте одну из моделей вашим генералом. в строю хотя бы одна модель, которая
поле боя на две равные половины, одну из Он получает командную способность, как присутствовала на поле боя в начале
описано тут. битвы, до конца шестого боевого раунда.
которых забирает оппонент в качестве своей
Захватить объект: Выберите один
территории. Некоторые примеры этого
элемент ландшафта на вражеской
показаны ниже. СЛАВНАЯ ПОБЕДА
территории. У вас должна быть хотя бы
Во Владениях смертных битвы жестоки и
одна дружественная модель в пределах
беспощадны - они идут до самого конца, 3’’ от этого элемента до конца четвёртого
и одна из сторон может победить, если боевого раунда.
Ваша территория враг был повержен, или же на поле боя не
осталось вражеских моделей. Победитель ТАБЛИЦА ТРИУМФОВ
может сразу же заявить о крупной победе и Результат Триумф
о почестях и триумфе, что полагаются вместе 1-2 Благословение: Вы можете
с ней, в то время как побеждённый должен изменить результат броска одного
Вражеская территория будет убраться восвояси, зализывая раны и кубика на желаемый раз за бой.
смирившись с позором неудачи. 3-4 Вдохновение: Вы можете
перебросить все неудавшиеся
Если же было невозможно привести сражение броски на попадание для одного
к логическому завершению, или же исход отряда в вашей армии в одной
фазе ближнего боя.
не очевиден, то тогда итог можно посчитать
5-6 Усиление: Добавьте 1 к параметру
путём сравнения числа удалённых из игры
Ран вашего генерала.
моделей с числом моделей, которые были
изначально в каждой армии на момент
Ваша Вражеская расстановки. Выражение данных чисел в БОЕВЫЕ РАУНДЫ
территория виде процентов позволяет легко определить Могучие армии сталкиваются друг с другом
территория
победителя, но такая победа может быть посреди кровавых брызг и треска магии.
лишь малой. Например, если один из игроков
потерял 75% своих начальных моделей, а Warhammer Age of Sigmar проходит в виде
другой - 50%, то тот, кто потерял 50%, может серии боевых раундов, каждый из которых
заявить о малой победе. разбит на два хода - по одному на игрока. В
начале каждого раунда оба игрока кидают
Модели, добавленные в ряды вашей армии во кубик, перебрасывая в случае ребра. Игрок, у
Ваша территория время игры (например, при помощи призыва, кого больше, решает, кто ходит первым в этом
подкреплений, воскрешений и так далее), не раунде. Каждый ход состоит из следующих
учитываются в подсчёте начальных сил, но фаз:
должны учитываться в подсчёте понесённых
армией потерь.
1. Героическая фаза
Вражеская территория Колдуйте заклинания и применяйте героические
ПОБЕДЫ ПО ВНЕЗАПНОЙ СМЕРТИ способности.
Порой игрок может попытаться одержать 2. Фаза движения
победу по внезапной смерти. Если у одной из Двигайте отряды по полю боя.
армий моделей на треть больше, чем у другой, 3. Фаза стрельбы
Игроки затем по очереди выставляют отряды, уступающий в числе игрок может выбрать Стреляйте из дальнобойного оружия.
по одному за раз, начиная с игрока, который одно задание из таблицы внезапной смерти 4. Фаза нападения
после назначения генералов. Крупную Отправляйте отряды в ближний бой.
получил более высокий результат по броску
5. Фаза рукопашного боя
кубика. Модели нужно выставлять на их победу можно присвоить сразу же после того,
Группируйтесь и атакуйте рукопашным
территории, более чем в 12’’ от вражеской. как задание было выполнено уступающим в
оружием.
числе игроком. 6. Фаза боевого шока
Вы можете продолжать выставлять отряды, Испытывайте храбрость потрёпанных отрядов.
пока не закончатся все, которыми вы хотите ТРИУМФЫ
сражаться в этой битве, или не хватает После выбора задания по внезапной Как только первый игрок завершил свой ход,
больше места. Это ваша армия. Посчитайте смерти, если ваша армия одержала крупную второй игрок совершает свой. Когда и он
число фигурок - это может пригодиться победу в предыдущей битве, киньте кубик закончил, раунд боя окончен, и начинается
позднее. Все оставшиеся подразделения и посмотрите, каков результат, по таблице новый.
триумфов ниже.

58
ПРЕДБОЕВЫЕ СПОСОБНОСТИ ВРАЖЕСКИЕ МОДЕЛИ Первая модель, что вы двигаете, должна
Некоторые военные свитки позволяют вам Когда вы перемещаете модель в фазу остановиться перед вражеской в радиусе
пользоваться способностью «после того, как движения, вам нужно держаться подальше 1/2’’. Если это невозможно, нападение не
закончится расстановка». Такие способности от любых вражеских моделей в пределах удалось и ни одна модель в атакующем
применятся до первого боевого раунда. более чем 3’’. Модели из вашей армии - отряде не сможет двигаться в этой фазе.
Если у обеих армий есть такие, оба игрока дружественные, а из вражеской - вражеские. Когда вы передвинули все модели в нужном
кидают кубик, перебрасывая в случае ребра. подразделении, вы можете выбрать другое
Игрок, у кого результат выше, использует эту Отряды, начинающие фазу движения в подходящее подразделение, чтобы совершить
способность первым. пределах 3’’ от вражеских подразделений, нападение, пока все отряды, способные это
могут или остаться на месте, или отступить. сделать, не походят.
ГЕРОИЧЕСКАЯ ФАЗА Если вы решите отступить, отряд должен
Пока армии сближаются, их лидеры закончить движение в радиусе более 3’’ ФАЗА РУКОПАШНОГО БОЯ
применяют колдовские способности, от всех вражеских. Если подразделение Резня захлёстывает поле боя, когда
совершают жертвоприношения богам или отступает, то не сможет позднее в этом же враждующие армии рвут друг друга на
отдают отрывистые команды. ходу стрелять или атаковать в ближнем бою. части.

В вашу героическую фазу вы можете БЕГ Любой отряд, который совершил нападение
приказать волшебникам в вашей армии Когда вы выбираете отряд для перемещения или имеет модели в пределах 3’’ от
творить заклинания (см. правила для магов). в фазу движения, вы можете объявить, что вражеского, может атаковать рукопашным
он будет бежать. Киньте кубик и добавьте к оружием в фазе рукопашного боя.
Кроме того, другие отряды в вашей армии нему значение параметра Ход всех моделей в
могут иметь на своих военных свитках отряде до конца фазы. Бегущее подразделение Игрок, чей сейчас ход, выбирает отряд,
способности, которые можно применять позднее в этом же ходу не может стрелять или который будет атаковать, затем оппонент
в героическую фазу. Обычно, их можно атаковать в ближнем бою. должен напасть своим отрядом, и так далее,
использовать только в вашу фазу. Однако, пока все подходящие подразделения обеих
если способность сообщает, что может ПОЛЁТ сторон не атаковали друг друга по разу
применяться в каждой героической фазе, Если военный свиток модели утверждает, каждое. Если одна сторона первой совершит
значит, её можно использовать как в вашу что она может летать, то модель способна все свои атаки, тогда другая завершает
фазу, так и фазу противника. Если оба игрока пересекать другие миниатюры и элементы свои, по очереди каждым отрядом. Нельзя
могут применять способности в героическую ландшафта, словно их и нет. Она по- атаковать одним и тем же подразделением
фазу, игрок, чей сейчас ход, применят все прежнему не может заканчивать движение в более одного раза за одну фазу рукопашного
свои первым. пределах 3’’ от врага в фазу движения, и если боя. Атака делится на две ступени - сначала
она уже в радиусе 3’’ от него, то может лишь отряд группируется, затем совершает все свои
КОМАНДНАЯ СПОСОБНОСТЬ отступить или остаться на месте. атаки.
В вашу героическую фазу ваш генерал может
применить одну командную способность. ФАЗА СТРЕЛЬБЫ Ступень 1: Когда вы группируетесь, вы
Все генералы имеют «Вдохновляющее Шторм смерти накрывает поле боя, можете подвинуть каждую модель в отряде на
присутствие», и у некоторых может быть когда стрелы сыпятся, словно ливень, а вплоть до 3’’ по направлению к ближайшей
больше согласно их военному свитку. боевые машины мечут свои смертоносные вражеской модели. Это позволит фигуркам в
снаряды. отряде приблизиться к врагу для атаки.
Вдохновляющее присутствие: Выберите
отряд в вашей армии в пределах 12’’ от В вашу фазу стрельбы вы можете стрелять Ступень 2: Каждая модель в отряде атакует
генерала. Этот отряд сможет не проходить моделями, вооружёнными стрелковым всем рукопашным вооружением, которое у
тест на боевой шок до начала вашей оружием. неё есть (см. Нападение).
следующей героической фазы.
Выберите один из ваших отрядов, но не тот, ФАЗА БОЕВОГО ШОКА
ФАЗА ДВИЖЕНИЯ который бежал или отступал в этом ходу. Даже храбрейшие сердца могут дрогнуть,
Земля содрогается от поступи Каждая модель в нём стреляет из всего когда ужасы битвы взимают свою дань.
марширующих ног, когда армии занимают стрелкового оружия, которым вооружена
свои позиции. (см. Нападение). После того, как все модели В фазе боевого шока оба игрока должны
отстрелялись, вы можете выбрать другое пройти тест на боевой шок для тех отрядов
Начните вашу фазу движения, выбрав один подразделение, пока все отряды, которые своих армий, которые понесли потери в этом
из отрядов и передвинув все модели в нём, могут стрелять, не сделают этого. ходу. Игрок, чей сейчас ход, проходит тест
которые хотите, в нужном направлении. Затем первым.
вы можете выбрать другой отряд и тоже ФАЗА НАПАДЕНИЯ
передвинуть его, и так пока все желаемые Воины рвутся в бой, выкрикивая Чтобы провести тест, киньте кубик и добавьте
подразделения не походят. Модели не могут заставляющие кипеть кровь боевые кличи и к результату число убитых в этом ходу
ходить более одного раза за одну фазу истребляя друг друга клинками, молотами моделей в данном отряде. За каждую единицу,
движения. и когтями. на которую сумма превышает самый высокий
показатель Храбрости в подразделении, одна
ДВИЖЕНИЕ Любой ваш отряд в пределах 12’’ от врага модель из него должна убежать, и таким
Модель можно двигать в любом направлении, в вашу фазу нападения может осуществить образом удаляется из игры. Добавьте 1 к
на расстояние в дюймах, равное или меньшее его. Выберите подходящий отряд и киньте Храбрости за каждые 10 моделей в отряде на
параметру Ход на военном свитке. Её можно два кубика. Каждая модель в подразделении момент теста.
двигать вертикально, дабы перебираться может переместиться на указанное число
через элементы ландшафта, но нельзя в дюймах. Вы не можете выбирать отряды, Вы должны решить, какие модели убегают из
перемещать через другие модели. Ни одну из бежавшие или отступавшие в этом ходу, рядов подчинённых вам подразделений.
частей фигурки нельзя перемещать дальше, равно как и те, что находятся в пределах 3’’ от
чем указано в параметре Хода. противника.

59
НАПАДЕНИЕ Если результат равен или выше параметра ВОЛШЕБНИКИ
Удары обрушиваются на врага, нанося Спасбросок модели, рана не была нанесена Миры пропитаны магией - неисчерпаемым
кровавые раны. и последовательность прерывается. Если источником могущества для тех, кто
нет, атака успешна, и вы должны определить способен с ним совладать.
Когда отряд атакует, вы должны сначала нанесённый цели урон.
выбрать цель, затем осуществить все атаки и, Некоторые модели на своих военных свитках
наконец, нанести какой-либо итоговый урон. 4. Определите урон: Когда все атаки были обозначены как волшебники. Вы можете
совершены, каждая успешная атака наносит пользоваться ими для сотворения заклинаний
Число атак модели определяется оружием, число ран, равное параметру Урон оружия. в вашей героической фазе, а также для
которым она вооружена. Оружейные опции Большая часть вооружения имеет параметр рассеивания их во вражеской. Число
перечислены в описании на военном свитке. Урон в 1, но некоторые могут нанести 2 или заклятий, которые чародей может попытаться
Стрелковое оружие можно использовать более ран, позволяя тяжело ранить даже сотворить или рассеять в каждом ходу,
в фазе стрельбы, а рукопашное - в фазе самых могучих героев, или же прорубать себе указано на свитке.
рукопашного боя. Число атак модели путь сквозь более чем одного противника
равно параметру Атаки применяемого ею всего лишь одним ударом! СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
вооружения. Все чародеи могут применять заклинания,
Чтобы сделать несколько атак сразу, все описанные ниже, равно как и любые
ВЫБОР ЦЕЛЕЙ они должны иметь одинаковые параметры другие, которые перечислены на их свитках.
Сначала выберите целью вражеский отряд. Попадания, Ранения, Пробоя и Урона, и Волшебник может попытаться сотворить
Чтобы атаковать его, модель противника должны быть направлены в один и тот же лишь одно заклятие в ход.
должна быть в радиусе действия вашего вражеский отряд. В этом случае бросьте
оружия (т.е. в пределах максимальной одновременно все кубы на попадание, Для сотворения заклинания киньте два
дистанции, в дюймах, что соответствует ранение и, наконец, все спасброски, кубика. Если сумма равна или выше, чем
параметру Дальности оружия), и быть после чего подсчитайте общее количество сложность сотворения, заклинание успешно.
видимой для атакующих (если вы не уверены, нанесённых ран.
наклонитесь и посмотрите из глаз модели, Если оно сотворено, оппонент может
чтобы узнать, видима ли цель). В целях НАНЕСЕНИЕ УРОНА выбрать любого своего чародея в пределах
определения видимости атакующая модель После совершения всех атак игрок, 18’’ от сотворившего, который его видит, и
может смотреть сквозь другие миниатюры в командующий отрядом-целью, распределяет попытаться рассеять заклятие до того, как
отряде. нанесённые раны по своему усмотрению сработает его эффект. Чтобы его рассеять,
(моделям не обязательно нужно быть в киньте два кубика. Если результат броска
Если у модели более одной атаки, вы досягаемости или пределах видимости выше результата бросков на сотворение,
можете распределить их между разными атакующего отряда). При нанесении эффекты заклинания игнорируются.
потенциальными целевыми отрядами, урона, когда вы распределяете раны между Заклинание можно попытаться рассеять лишь
как пожелаете. Если модель делит свои моделями, вы должны продолжать выдавать один раз.
атаки между двумя или более вражескими раны модели до тех пор, пока либо она
подразделениями, проведите сначала все не погибнет, либо больше не останется ТАИНСТВЕННЫЙ РАЗРЯД
по одному отряду, прежде чем заниматься распределяемых ранений. Таинственный разряд имеет сложность 5.
следующим. Если сотворён успешно, выберите вражеский
Когда число полученных ранений у модели отряд в пределах 18’’ от сотворившего,
НАНЕСЕНИЕ АТАК равняется её параметру Ран, модель погибает. который находится в зоне видимости.
Атаки можно наносить по одной за раз, но, Уберите её в сторону - она удалена из игры. Выбранный отряд получает D3 смертельных
в некоторых случаях, вы можете кинуть Некоторые военные свитки включают в себя ран.
все кубики одновременно. Следующая способности, позволяющие лечить раны.
последовательность нападения применяется Исцелённое ранение более не оказывает МИСТИЧЕСКИЙ ЩИТ
в случае, когда атаки совершаются по одной никаких эффектов. Вы не можете вылечить Мистический щит имеет сложность 6. Если
за раз: убитую модель. сотворён успешно, выберите сотворившего
или дружественный отряд в пределах 18’’ от
1. Бросок на попадание: Киньте кубик. СМЕРТЕЛЬНЫЕ РАНЫ него, который находится в зоне видимости.
Если результат равен или выше параметра Некоторые атаки наносят смертельные раны. Вы можете добавлять 1 ко всем спасброскам
Попадание оружия, оно бьёт в цель и вы Не делайте бросков на попадание, ранение для этого подразделения до начала вашей
должны сделать бросок на ранение. Если или спасбросков - просто распределите раны следующей героической фазы.
нет, атака не удалась и последовательность по моделям в целевом отряде как описано
прерывается. выше. САМОЕ ВАЖНОЕ ПРАВИЛО
В игре столь же проработанной и глубокой,
2. Бросок на ранение: Киньте кубик. Если УКРЫТИЕ как Warhammer Age of Sigmar, могут быть
результат равен или выше параметра Ранение Если все модели в отряде находятся в моменты, когда вы не уверены точно, как
оружия, оно наносит урон и оппонент должен элементе ландшафта или на нём, вы разрешить возникшую в ходе игры ситуацию.
сделать спасбросок. Если нет, атака не можете добавить 1 ко всем их спасброскам, Когда такое происходит, быстро поговорите с
удалась и последовательность прерывается. чтобы отобразить, что они находятся в оппонентом, и поступите так, как вам обоим
укрытии благодаря данному ландшафту. покажется наиболее разумно (или наиболее
3. Спасбросок: Оппонент кидает кубик, Этот модификатор не применяется в фазе весело!). Если не удалось найти никакое
модифицируя результат параметром Пробой рукопашного боя, если отряд, для которого вы решение, вам обоим стоит кинуть кубик, и кто
оружия. Например, если у него Пробой равен кидаете спасброски, в этот же ход брал разбег получит наивысший результат, тот и решит,
-1, то из спасброска вычитается 1. для нападения в ближнем бою. что делать. Далее вы сможете продолжать
сражаться!

60
РОЖДЕНИЕ ВАШИХ
СОБСТВЕННЫХ ЛЕГЕНД
Миры Warhammer полны историй о могучих героях, кровопролитии и предательстве, и часть
удовольствия от обладания армией миниатюр от «Citadel» заключается в том, чтобы творить ваши
собственные истории, оживляя таким образом ваши модели и миры, в которых они живут.
Правила Warhammer Age of Sigmar стены вашей живой крепости? тёмной повести. Кто окажется в
присутствуют для того, чтобы Возможности ограничены лишь конце победителем - небесные воины
помочь вам творить собственные вашим воображением. Зигмара или же окровавленные
легенды по мере того, как ваши герои последователи Кхорна?
и их армии сражаются ради славы и Правила Warhammer Age of Sigmar
завоеваний на фантастических полях позволяют вам начать оживлять Как только вы сразитесь в битве
боя Владений смертных. ваши миниатюры и командовать из этого справочника, вы можете
ими в настольных битвах. Такие вдохновиться этим и начать
Как пойдут дела у вашего завоевания крайне захватывающи, придумывать ваши собственные
генерала и его свиты, пока они ведь вы не знаете наверняка, истории. Просто возьмите ваши
прокладывают себе кровавый путь оправдается ли ваш гамбит на миниатюры и начните. Владения
через наводнённые демонами леса поле боя или сможет орда ваших смертных - необычные и опасные
Грумвейла? Какой из ваших воинов воинов сразить терзающего её места, и в них может произойти
сразит неистовствующего кхоргората фланги дракона по мере того, как абсолютно всё!
среди небесных дворцов Хирота? убегает по Изумрудным пустошам.
Поймут ли зеленокожие, что несутся Новые легенды рождаются именно
прямо в вашу засаду в зачарованных благодаря таким моментам.
руинах некогда великого Ашмута?
Как долго вы сможете удерживать Этот справочник позволяет
натиск скрипящих костями ознакомиться с одной такой
армий мертвецов прежде, чем историей, давая вам возможность
они прорвутся за колыхающиеся решить, каким будет окончание этой

61
ВОЗМЕЗДИЕ ЗИГМАРА
Буря Зигмара разразилась с ужасной силой. На последующих страницах вы прочтёте сказание о
битве, когда Вечные бурерождённые нанесли первый удар по силам Хаоса, потрясший Владения
смертных словно удар грома. При помощи детального боевого плана, что приведён здесь, вы сможете
лично разыграть это сражение.
Эпические события, описанные Включённый в этот справочник
в Warhammer Age of Sigmar, боевой план основан на одном
повествуют о первом столкновении из сражений, что произошли
Вечных бурерождённых с Хаосом. между Вечными бурерождёнными
Хотя это лишь один из сотни таких и Кровавым Приливом. Вам
боёв, возможно, он самый важный - придётся думать на ходу и быстро
и вы определите его исход. адаптироваться к новым вызовам,
возникающим перед вами в
Чтобы вам в этом помочь, каждом боевом плане, и вам
Warhammer Age of Sigmar придётся применить комбинацию
предоставляет вам боевые планы. из стратегии, тактики, простых
Это довольно простой набор хитростей и обоснованного риска,
инструкций, который рассказывает чтобы одержать победу.
вам о том, как собрать армию и
расставить её на поле боя, и что вам В некоторых боевых планах мы
нужно сделать, чтобы победить. указываем области ландшафта на
Эти инструкции дополняют те, что карте. Если у вас есть в наличии
можно найти в правилах Warhammer подходящие образцы, вам стоит
Age of Sigmar, и открывают перед использовать их, чтобы воссоздать
вами широчайшее поле для поле боя, но если нет, просто
разнообразной игры. замените их тем ландшафтом,
что у вас есть, или совсем
проигнорируйте.

1. Обзор: Краткое описание истории для битвы и цели каждого


игрока.

2. Армии: Армии и отряды, которых можно взять для участия в


битве. 1
2 3
3. Поле боя: Ландшафт, посреди которого ведётся сражение.
4
4. Расстановка: Как армии должны быть расставлены для битвы.

5. Славная победа: Как определяется победитель боя. 5

6. Карта: Карта указывает места, где вы должны расставить свою


армию, а также местонахождение других вещей, что могут вам
понадобиться на поле боя. 6
7

7: Подсказки и советы: Полезная информация, что поможет вам


извлечь из боевого плана всё, что можно, когда вы воспользуетесь
им для игры.

62
НЕПОКОЛЕБИМЫЙ
Ион Могильный и воздаятели согласно приказу должны были защищать естественный узкий проход,
при помощи которого воины Кхула пытались достичь портала. Волна за волной кровожадных воинов
захлёстывала их, но Вечные бурерождённые упорно удерживали позиции, ибо не могли позволить
Кровавому Приливу выиграть битву, что бушевала за их спиной.

АРМИИ ПОЛЕ БОЯ В конце каждой волны любые


Один игрок командует армией Площадь поля боя - 24’’. Если уцелевшие модели в армии
Молотов Зигмара, а другой - используется какой-либо ландшафт, Кровавого Прилива удаляются с поля
воинством Кровавого Прилива. расположите его так, как указано на боя, после чего она выставляется
страницах правил Warhammer: Age of заново в полном составе, как в
Армия Молотов Зигмара состоит из Sigmar. начале игры, согласно описанным в
следующих отрядов: разделе расстановки инструкциям
- 1 лорд-реликтор РАССТАНОВКА (это отображает подкрепления
- 1 отряд из 3 воздаятелей, включая Армия Кровавого Прилива должна взамен любых потерь). Армия
воздаятеля-прима. быть выставлена первой, целиком Молотов Зигмара тоже выставляется
расположившись в пределах 3’’ от заново, но не исцеляет никакие раны
Армия Кровавого Прилива состоит одного из краёв поля боя. Воинство и не пополняет свои ряды взамен
из следующих отрядов: Молотов Зигмара расставляется любых погибших или сбежавших
- 1 отряд из 5 кровавых воинов, вторым, став целиком в пределах 3’’ моделей. Затем накатывает новая
включая чемпиона Хаоса. в центре у противоположного края волна, и так до тех пор, пока не
- 1 отряд из 20 кровавых налётчиков, поля боя. нахлынут все три.
включая вождя, икононосца и
горниста СЛАВНАЯ ПОБЕДА Кровавый Прилив одерживает
Битва проходит в три волны. Каждая крупную победу, если все модели в
волна длится три боевых раунда (в рядах Молотов Зигмара погибли или
сумме - 9), или же до того, пока все сбежали к концу боя. Любой прочий
модели в армии Молотов Зигмара не результат будет крупной победой
побегут или погибнут. для бурерождённых.

24’’
СОВЕТЫ & ПОДСКАЗКИ
По сути, данная схватка - три небольших столкновения
лицом к лицу. Игра для Молотов Зигмара будет
3’’ непростой - они не восполняют потери между волнами,
Молоты Зигмара
(в радиусе 3’’ от центра края) в то время как Кровавый Прилив возвращается с новой
силой. Из-за этого командующий воинством Молотов
должен будет применить всю свою хитрость, чтобы
24’’

3’’ снизить потери до минимума. Целебный ливень лорда-


Серный перевал
реликтора может неплохо помочь в этом, а потому его
Кровавый Прилив

стоит использовать так часто, как только возможно. И


говоря о лорде-реликторе, как только вы с его помощью
подлечили воздаятелей, не забудьте о том, что его гроза
может помочь проредить ряды наступающего Кровавого
Прилива!

63
Легенды
Войны
ВОЕННЫЕ СВИТКИ
Воины и существа, что сражаются во Владениях смертных, крайне разнообразны, и каждый из
них сражается при помощи собственных уникального оружия и боевых способностей. Для того,
чтобы это отобразить, каждая модель располагает военным свитком, который перечисляет
характеристики, оружие и способности, которые применяются к данной модели.

Каждая миниатюра от «Citadel» в На следующей странице вы Ключевые понятия внизу объяснят


модельном ряде Warhammer имеет найдёте свиток для лорда- вам то, что вы встретите на свитке, а
собственный военный свиток, реликтора - мрачного героя Вечных документ с правилами Warhammer:
который предоставляет вам всю бурерождённых. При участии в Age of Sigmar разъясняет, как эта
необходимую информацию для сражении просто сверяйтесь со информация применяется в игре.
использования данной модели в свитками для моделей, которыми Военный свиток также включает
играх Warhammer: Age of Sigmar. Это пользуетесь. Свитки для всех прочих в себя фотографию отряда тех
значит, что вы можете применять моделей из линейки Warhammer: Age моделей, которых описывает, и
любые миниатюры от «Citadel» из of Sigmar у Games Workshop тоже небольшой абзац текста, который
вашей коллекции в качестве части есть. Просто посетите наш вебсайт освещает историю моделей и как они
армии, пока у них наличествует - games-workshop.com - для более сражаются.
правильный свиток. подробной информации о том, как их
раздобыть.

1. Название: Название модели, описываемой в свитке.

2. Характеристики: Этот набор характеристик


сообщает вам, насколько ваша модель быстра, сильна
и смела, и насколько эффективно её оружие.

3. Описание: Описание сообщает вам, каким оружием


модель может быть вооружена и какие улучшения
1
(если есть) можно ей дать.

4. Способности: Способности - то, что модель может


2 делать во время игры и что не отражено в стандартных
игровых правилах.
3 4
5. Ключевые слова: Все модели имеют список
ключевых слов. Порой правило скажет, что оно
применяется лишь к моделям с особенным ключевым
5
словом.

66
ВОЕННЫЙ СВИТОК

ЛОРД-РЕЛИКТОР
Лорды-реликторы - благородные, но зловещие фигуры. Их ритуальное вооружение и доспехи пестрят изображениями
смерти, ибо эти тёмные хранители оберегают души воинов Вечных бурерождённых от мрака преисподней. Они -
опытные целители не менее, чем могучие бойцы, ибо их мистические силы призывают величие Зигмара и обрушивают
бури с темнеющих небес.

4’’
РУКОПАШНОЕ ОРУЖИЕ Дальность Атаки На попадание На ранение Пробой Урон
5 3+ Молот-реликвия 1’’ 4 3+ 3+ -1 1

ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТИ
Лорд-реликтор - одиночная модель. Он Гроза: В вашей героической фазе вы можете Целебный ливень: В вашей героической
вооружён молотом-реликвией. объявить, что лорд-реликтор взмолился о фазе вы можете объявить, что эта модель
грозе. В этом случае выберите вражеский взмолилась о целебном ливне. В этом случае
отряд в пределах 12’’ от этой модели и выберите дружественный отряд с ключевыми
киньте кубик. Если выпадет 3 или больше, словами Вечные бурерождённые в радиусе
выбранный отряд получает D3 смертельных 12’’ от неё и бросьте кубик. Если выпадет 3
ран и ваш противник должен вычитать 1 или больше, вы можете исцелить до D3 ран,
из всех бросков на попадание для этого полученных выбранными вами бойцами.
подразделения до начала вашей следующей Лорд-реликтор не может молить о целебном
героической фазы. Лорд-реликтор не может ливне и грозе в один и тот же ход.
молить о грозе и целебном ливне в один и тот
же ход.

КЛЮЧЕВЫЕ ПОРЯДОК, НЕБЕСНЫЙ, ЧЕЛОВЕК, ВЕЧНЫЙ БУРЕРОЖДЁННЫЙ, ГЕРОЙ, ЖРЕЦ, ЛОРД-РЕЛИКТОР


СЛОВА

67
ПОДСКАЗКИ И СОВЕТЫ
Следующие советы и подсказки Кидайте один раз и применяйте Ключевые слова: Ключевые слова
помогут вам максимально результат ко всему такому порой связаны с (или помечены
разобраться в ваших военных вооружению, которое используется в нём) правилом. Например,
свитках: для атаки. Результат применяется правило может говорить о том, что
до конца этой фазы. Для Урона применяется ко «всем моделям
Модификаторы: Многие определяйте параметр для каждого с ключевым словом Вечные
военные свитки включают в себя оружия, которое его наносит. бурерождённые». Это означает, что
модификаторы, которые могут оно работает в отношении моделей, у
влиять на характеристики. Например, Когда использовать способности: которых есть ключевое слово Вечные
правило может добавлять 1 к Способности, применяющиеся в бурерождённые на их военном
параметру Хода или вычитать 1 из начале фазы, нужно использовать свитке.
результата броска на попадание. до любых других действий.
Модификаторы складываются. Таким же образом способности, Ключевые слова также могут быть
которе действуют в конце фазы, полезными для определения того,
Случайные параметры: применяются после того, как будут какие модели стоит включить
Порой характеристики Хода или проведены все нормальные действия в армию. Например, если вы
оружия на свитке будут иметь для этой фазы. хотите выставить армию Вечных
случайные параметры. Например, бурерождённых, просто берите
характеристика Хода у модели Если вы можете применить модели, у которых есть это ключевое
может быть 2D6 (бросок двух несколько способностей слово.
складывающихся кубиков), в то одновременно, вы можете решить, в
время как характеристика Атак у каком порядке это делать. Если оба Минимальная дистанция:
оружия - D6. игрока могут применять способности Некоторое оружие имеет
одновременно, игрок, чей сейчас ход, минимальную дистанцию.
Когда отряд со случайным делает это первым. Например: 6’’-48’’. Такое оружие
параметром Хода избран для не может стрелять во вражеский
перемещения в фазу движения, Спасбросок «—»: Некоторые отряд, который находится ближе, чем
бросьте указанное количество модели имеют спасбросок «—». указано в параметре минимальной
кубиков. Сумма результатов броска Это значит, что они автоматически дистанции.
- параметр Хода для всех моделей в проваливают все спасброски (не
отряде до конца этой фазы движения. делайте бросков, даже если есть к
Кидайте на определение случайных нему модификаторы).
параметров оружия (кроме Урона)
каждый раз, когда оно выбирается
для атаки.

68
ВОЕННЫЕ СВИТКИ-БАТАЛЬОНЫ
Воины Владений смертных часто сражаются батальонами. Каждое из этих смертоносных военных
формирований состоит из нескольких отрядов, которые организованы и тренированы так, чтобы
сражаться рядом друг с другом. Отряды в свитках-батальонах могут применять специальные
тактики на поле боя, что делает их по-настоящему опасными врагами.

Если хотите, вы можете превратить На следующей странице вы найдёте Например, в бою, в котором каждый
отряды в вашей армии в батальон. батальон, состоящий из моделей от игрок поочерёдно ставит по одному
Таким образом вы получите доступ к «Citadel» Вечных бурерождённых, отряду, вы можете выставить одно,
специальным способностям, которые которые включены в состав несколько или все подразделения из
полагаются таким формированиям. стартового набора Warhammer Age of вашей армии, которые относятся к
Необходимая информация для Sigmar. какому-либо батальону.
применения этих могущественных
формирований может быть найдена в РАССТАНОВКА БАТАЛЬОНОВ
документе того или иного батальона, Когда вы расставляете войска, вы
которые мы публикуем для можете выставить все подразделения
Warhammer Age of Sigmar. Каждый в качестве батальона вместо того,
батальонный документ перечисляет чтобы выставлять их поодиночке.
составляющие его подразделения и Либо же вы можете организовать
правила для любых дополнительных часть отрядов в виде батальона, а
умений, которые им доступны. оставшиеся расставить отдельно
позже, или же вы можете выставить
всех отдельно.

1. Название: Название батальонного свитка и краткий


обзор его истории и того, как он сражается.

2. Организация: Эта секция перечисляет отряды,


составляющие батальон, количество моделей,
которое положено каждому отряду, и любые другие
ограничения, которые могут применяться к моделям,
которых вы можете включить в его состав. Если число
моделей для подразделения не указано, их количество
может быть равно вплоть до максимума, разрешённого
их свитком.

1 3. Способности: Каждый батальонный свиток


включает в себя одну или более способность, которую
3
могут применять некоторые или все отряды из него.
Перечисленные в нём способности распространяются
лишь на входящие в формирование отряды (даже
если в вашей армии присутствуют другие такие же
2
подразделения). Эти способности добавляются к тем,
что перечислены на свитках этих отрядов.

70
ВОЕННЫЙ
СВИТОК-БАТАЛЬОН

ВЕЧНЫЕ БУРЕРОЖДЁННЫЕ

БРАТСТВО «РАСКАТ ГРОМА»


Братства «Раскат грома» обрушиваются на поле боя с сокрушительной силой, стремясь в самое сердце
битвы под командованием героических лордов-целестантов. Этих воинов крепко связывают честь и долг.

ОРГАНИЗАЦИЯ СПОСОБНОСТИ
Братство «Раскат грома» состоит Братья по оружию: Добавляйте 1 к Храбрости любого отряда из этого
батальона, который находится в пределах 6’’ от одного или более иных
из следующих отрядов:
отрядов из его рядов.
• 1 лорд-целестант на дракоте Удар молнии: Вместо того, чтобы выставить один из отрядов из этого
• 1 лорд-реликтор батальона на поле боя, вы можете отложить его в сторону и сказать, что
• 1 отряд воздаятелей он находится в составе вашей армии в Небесном владении. В любую
• 1 отряд обвинителей вашу фазу движения вы можете перебросить подразделение на поле
• 2 отряда освободителей боя. В таком случае выставьте его на расстоянии в более чем 9’’ от
любых вражеских моделей, и это будет его перемещение в этой фазе
движения.

71
ЧТО ДАЛЬШЕ?
Warhammer Age of Sigmar - собирательный, покрасочный и игровой опыт, чьи привлекательность и
вдохновение могут длиться целую жизнь. Будь-то сборка и покраска могучей орды фантастических
воинов или погружение в магические миры и истории Владений, Warhammer Age of Sigmar предлагает
бесконечные возможности для наслаждения. И точно так же, если вы жаждете начать ваш
собственный завоевательный крестовый поход, вы будете бросать ваши армии в кровавые сражения
ещё до того, как поймёте это.

ВО ВЛАДЕНИЯ… точка в поистине эпической истории, в которой Ванд


Говорят, каждое путешествие начинается с одного шага, Молоторукий и его Молоты Зигмара сталкиваются с
и в случае Warhammer Age of Sigmar не существует демонопоклонником Коргосом Кхулом и жестокими
первого шага лучше, чем сам стартовый набор. Внутри воинами его Кровавого Прилива. В общем и целом,
этого невероятного набора находится впечатляющий стартовый набор не только служит отличным началом
модельный ряд прекрасно детализированных миниатюр для вашей модельной коллекции, но и также является
от «Citadel», идеальные начальные силы для храбрых и прекрасным способом изучить правила Warhammer
благородных Вечных бурерождённых и смертоносных Age of Sigmar и сразу же погрузиться в историю Эпохи
Связанных кровью Кхорна. Стартовый набор - начальная Зигмара.

72
СОЗДАНО КОМПАНИЕЙ «GAMES WORKSHOP»
ИЗ НОТТИНГЕМА
Warhammer Age of Sigmar Primer © Copyright Games Workshop Limited 2015. Warhammer Age of Sigmar,
GW, Games Workshop, Warhammer, Stormcast Eternals, and all associated logos, illustrations, images, names,
creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likenesses thereof, are either ® or
TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world. All Rights Reserved.

No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form or by
any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise, without the prior permission of the
publishers.

This is a work of fiction. All the characters and events portrayed in this book are fictional, and any resemblance
to real people or incidents is purely coincidental.

British Cataloguing-in-Publication Data. A catalogue record for this book is available from the British Library.
Pictures used for illustrative purposes only.

Certain Citadel products may be dangerous if used incorrectly and Games Workshop does not recommend them
for use by children under the age of 16 without adult supervision. Whatever your age, be careful when using
glues, bladed equipment and sprays and make sure that you read and follow the instructions on the packaging.

Games Workshop Ltd., Willow Road, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, United Kingdom

Перевод: Menkeroth
Верстка: https://vk.com/sigmar8995

73