Вы находитесь на странице: 1из 16

Подземельное Фэнтези 3

Следующий уровень

Автор SEAN PUNCH, иллюстраторы ED NORTHCOTT, SHEA RYAN и DAN SMITH


Переводил Сalenur, верстал milit <militoff@ya.ru> июль 2011г.
Версия от июля 2011 г.

 1
Содержание
Содержание..................... 2
Введение........................... 3
О GURPS........................................3

Нечеловеческие расы. .... 4

Разработчик системы GURPS ■ Арт директор ■ WILL SCHOONOVER Директор по продажам ■


STEVE JACKSON Иллюстрации ■ ALEX FERNANDEZ PAUL CHAPMAN
Редактор GURPS ■ SEAN PUNCH и PHILIP REED Менеджер по продажам ■
e23 менеджер ■ PAUL CHAPMAN Алфавитный указатель ■ ROSS JEPSON
Дизайнеры ■ PHILIP REED THOMAS WEIGEL Корректор ■ FADE MANLEY
и JUSTIN DE WITT Проверка прессы ■ Поддержка GURPS FAQ ■
Издающий редактор ■ PHILIP REED WILL SCHOONOVER STÉPHANE THÉRIAULT

Содержание 2
Введение
В сильной кампании должны существовать различные ва-
рианты траты кучи очков: огромные богатства, необычные
преимущества, магия, псионика, мощные расовые шаблоны… и
желательно, сразу несколько таких возможностей.
– GURPS Базовые правила

GURPS Подземельное фэнтези: Приключенцы и


Подземелья фокусируются на быстрых несложных играх
с ограниченным выбором ролей, умений и опций для пер-
сонажей. Это классические подземельные РИ, которые по-
творствуют убийству монстров и получению добычи – а
не проработке персонажей. Однако сложные идеи персо-
нажей с разнообразными хитрыми способностями всегда
были элементом игр руби-и-реж – если, конечно, они до-
бавляют возможностей манчкинства! нальны. Ну и наконец, она поощряет манчкинство, когда
Это – одна из областей, где GURPS превосходит преж- он приносит пользу!
ние РИ. Наконец, Мастер, ведущий подземельные при-
ключения по GURPS может просто сказать: «Вот твои очки. Об авторе
Покупай шмот. Возвращайся, как закончишь». Однако та- Шон «Д-р Кромм» Панч начал с ядерной физики и за-
кой подход может привести к возникновению совершенно кончил редактором GURPS. В 1995 году он собрал два тома
неиграбельных персонажей – или такому манчкинству, GURPS Компендиум и GURPS Лайт, написал GURPS
что им будет наслаждаться только один игрок. Представ- Wizards и Undead, просмотрел и отредактировал более
ляем Подземельное Фэнтези 3: Новый уровень. двадцати других книг по GURPS и ввел идеи правил для
Цель Нового уровня – поддержка более сложных, но еще нескольких дюжин. Совсем недавно он в соавторстве с
сбалансированных ИП – как в начале, так и через какое-то Дэвидом Пулвером создал GURPS Базовые правила Чет-
время игры. Как и другие книги Подземельного Фэнтези, вертой редакции, написал GURPS Силы с Филом Мастер-
она - просто вспомогательный материал, и придерживает- сом и GURPS Боевые искусства с Питером Дель’Орто.
ся стиля рубилова, который подойдет не каждой кампа- Шон – фанатичный игрок с 1979 года. Его неигровые
нии. Он описывает только те черты рас, которые имеют интересы включают кино, компьютеры и вина. Он живет в
значение в подземельях. Шаблоны являются почти обя- Монреале (Квебек), с женой Бонни. У них есть две кошки
зательными, а в обычном GURPS они совершенно опцио- и шумный попугай.

О GURPS
Steve Jackson Games стремится к полной поддерж- Опечатки. Все делают ошибки, и мы тоже – но
ке игроков GURPS. Наш адрес – SJ Games, Box 18957, мы стараемся их исправлять. Списки ошибок для
Остин, штат Техас, 78760. Пожалуйста, указывайте всех выпущенных материалов по GURPS, включая
свой обратный адрес и прилагайте конверт с марка- эту книгу, доступны на нашем сайте – см. ниже.
ми всегда, когда пишете нам. Также нам можно напи- Интернет. Посетите нашу страницу в Интер-
сать на электронный адрес: info@sjgames.com. Наши нет по адресу www.sjgames.com, где вы найдете
ресурсы включают: поправки, обновления и многое другое. Обсудить
GURSP с сотрудниками SJ Games и другими игро-
Пирамида (www.sjgames.com/pyramid/). Наш он- ками можно на форумах на forums.sjgames.com.
лайн-журнал с новыми правилами и статьями по Страница GURPS Поземельное фэнтези 3 www.
GURPS. Также там пишется про такие системы, как sjgames.com/gurps/books/dungeonfantasy3.
d20, Ars Magica, BESM, Зов Ктулху и многие другие Библиография. Многие из наших книг имеют об-
популярные игры – и другие релизы SJ-Games: Иллю- ширнейшие библиографии, и мы выложили их в
минаты, Автомобильные Войны, Transhuman Space, сеть – с указанием ссылок, по которым вы сможете
и др. Подписчики Пирамиды получают возможность купить те книги, которые вас заинтересуют! Зайди-
тестировать новые книни GURPS! те на страницу книги и выберите ссылку «Библио-
Новые дополнения и приключения. GURPS продол- графия».
жает расти и мы будем рады сообщить вам о ново-
стях. Текущий каталог вы можете получить по почте, Правила и выдержки в этой книге ссылаются
отправив нам конверт или просто посетив www. на GURPS Базовые Правила, Четвёртой редакции.
warehouse23.com. Ссылки на страницы, начинающиеся с B указыва-
e23. наш отдел электронных публикаций предлагает ют, что это страницы не в данной книге, а Базовых
приключения, play aids и поддержку, которые вы не най- Правилах.
дете нигде больше! Направляйтесь на e23.sjgames.com.

Введение 3
Глава Первая
Нечеловеческие расы
Фэнтези в стиле рубиловки различает человечество и шаблон считается как подходящее «преимущество» для
«расы монстров». Последние подходят только в качестве любого шаблона персонажа, способного его приобрести;
врагов – или в лучшем случае как питомцы или твари, например, вор может сделать выбор из стандартных
призываемые при помощи заклинаний. Тем не менее, су- преимуществ вора или любой расы, стоящей до 30 оч-
ществует определенный набор разумных нечеловеческих ков. Разумеется, некоторые расы обладают чертами, ко-
рас (дварфы, эльфы и т.д.), которые могут присоединить- торые делают их совершенно неподходящими!
ся к людям в приключениях. За редкими исключениями,
члены этих рас могут использовать стандартное снаря- Недостатки и очки причуд
жение, и достаточно похожи на людей, чтобы жители Каждый ИП может получить лишние 5 очков за при-
городов и подземелий узнавали их как приключенцев, а чуды, и еще больше – за дополнительные недостатки.
не монстров… хотя менее цивилизованные виды (орки, Манчкины обязательно наберут их! Стандартные 250-оч-
например), могут быть и монстрами! ковые шаблоны часто рекомендуют обменять эти очки
Игроки могут создавать приключенцев, принадле- на деньги – но это лишь рекомендация, и выбор делает
жащих к нижеописанным расам, если позволит Мастер. игрок. Покупка расового шаблона – совершенно реаль-
А Мастер может и не позволить – особенно если придер- ная возможность.
живает некоторые из рас для использования в качестве
монстров! Игрок, желающий играть нечеловеком, дол- Перераспределение
жен помнить, что он должен оплатить стоимость шабло- Мастер может позволить игроку купить расовый ша-
на расы, как если бы брал преимущество, и все компо- блон на несколько очков, выдранных из шаблона персона-
ненты расового шаблона обязательны, в отличие от черт жа, которые связаны с силами, заклинаниям или особыми
профессионального шаблона. Подробности см. в разделе умениями. Это непросто – вы можете получить персонажа,
Как использовать расовые шаблоны (с.B261). который замедляет группу из-за нехватки нужных способ-
ностей. Поэтому будет мудрым ограничить такое перерас-
Доступные расовые шаблоны пределение. Рекомендуемый предел: 1/3 этих очков, окру-
Немногие расовые шаблоны стоят 0 очков. В кампа- гленные вниз. Для стандартных шаблонов:
ниях, где не используются шаблоны персонажей, это не Бард: 15 очков (25 очков от способностей Песен барда
станет проблемой – игроки могут создавать любых геро- + 20 очков в особых умениях и заклинаниях).
ев, каких только захотят, и расовые шаблоны – это про- Клерик: 15 очков (25 очков от Святых способностей +
сто еще одна опция, стоящая очков. Просто перейдите 20 очков в заклинаниях жреца).
сразу к описанию шаблонов! Однако игры-рубиловки Друид: 13 очков (20 очков из способностей Друида +
намного быстрее – а иногда и намного интереснее – с 20 очков в заклинаниях друида).
использованием шаблонов. Святой воин: 8 очков (25 очков из Святых способно-
В играх, где на используемые шаблоны тратятся поч- стей).
ти все стартовые очки – как шаблоны в Подземельном Мастер боевых искусств: 11 очков (2 очков из Ки-
Фэнтези 1: Приключенцы в играх на 250 очков – будет способностей + 14 очков в особых умениях).
сложно найти достаточно очков для оплаты расового Волшебник: 10 очков (30 очков в заклинаниях).
шаблона. Один из вариантов – для Мастера – выделить
больше очков, что позволит желающим взять расовый Поскольку можно приобрести «пожертвованные»
шаблон. Игроки, предпочитающие играть за людей, не способности во время игры, это не настолько разрушит
встретят сложностей с растратой этих лишних очков, и персонажа в дальнейшем. Но если Мастер использует
могут обратиться к главе Совмещение профессий (с.17). правила по Расходам на тренировки (с. 43), это может ока-
Если же Мастер не желает облегчать игрокам задачу заться очень дорогим!
– например, если следует рекомендациям по ограниче-
нию силы кампании в 250 очков – у игроков все равно Перекрывание
остается несколько способов сэкономить немного очков Когда что-либо имеется и в расовом шаблоне, и в ша-
на шаблоны рас. блоне персонажа, простейшим решением станет сложе-
ние полной цены обеих черт. Например, шаблон Варва-
Допущения преимуществ ра содержит «СЛ 17 (размер, -10%) [63]», а огры имеют
Каждый шаблон персонажа в Подземельном Фэнте- «СЛ +1 (Размер, -10%) [90]». Поэтому огр-варвар будет
зи 1: Приключенцы оставляет несколько очков на под- иметь СЛ 27, за 153 очка.
ходящие преимущества: Тем не менее, подземельное Фэнтези – ориентирова-
Клерик, Друид, Мастер боевых искусств, Разведчик: 20 очков. но на человека. Действительно важно, что в разных про-
Бард, Святой воин: 25 очков. фессиях человек является стандартом. Даже если сред-
Варвар, Вор, Волшебник: 30 очков. ний или чуть выше среднего нечеловек расценивается
Рыцарь, Головорез: 60 очков. как «настоящий» и может выполнять требуемую работу,
то человеческие гильдии могут принять его, боги будут
Шаблоны, создаваемые Мастером, должны включать благосклонны и т.д
сравнимые допущения. Подразумевается, что расовый

Нечеловеческие расы 4
Поэтому если игроки не против потратить время
на перерасчет, Мастер должен разрешить им «сохра-
Кошколюди (cat-folk)
40 очков
нить очки», пропустив все черты профессионального Профессия выбора: Мастер боевых искусств, Скаут, Голо-
шаблона, которые являются врожденными для выбран- ворез, Вор.
ного расового, и потратить эти очки на покупку расо- Неподходящие профессии: Нет.
вого шаблона. Снова поглядим на нашего огра-варвара.
Варвары обязаны быть сильными – а огры очень сильны Кошколюди – наиболее распространенные «зверолю-
– поэтому средний огр отлично подойдет на роль чело- ди». Их физические данные делают их прекрасными при-
века-варвара. Игрок огра-варвара может сэкономить 63 ключенцами. кэт-бой или кэт-гёрл (как они предпочитают
очка на СЛ, и оплатить на них шаблон огра. себя называть) напоминают стройных людей с классиче-
Мастер может посчитать, что это правило неприме- скими кошачьими усами, ушами, зубами, когтями и хво-
нимо в некоторых особых случаях его мира! Если люди стом. Шерсть кошколюдей коротка, часто окрашена пят-
и темные эльфы организуют отдельные Гильдии Воров, нами, кругами, полосами и т.д.
члены которых должны отвечать высоким стандартам Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20].
ЛВ относительно их расы, то темные эльфы-воры долж- Модификаторы вторичных характеристик: Восп +1 [5].
ны иметь ЛВ 16 – ЛВ 15 из шаблона вора, и еще +1 за Преимущества: Мягкое падение [10]; Когти (Острые) [5];
принадлежность к темным эльфам. Боевые рефлексы [15]; Мех [1]; Адаптация к темноте 5
[5]; Ударная СЛ 2 [10]; Зубы (Острые) [1].
Подходящие и неподходящие профессии Недостатки: Импульсивность (12) [-10]; Лень [-10]; Фобия
Каждый нижеописанный расовый шаблон содержит (попадать в воду) (15) [-2].
два компонента, важных для игроков, использующих Особенности: Хвост (не является манипулятором, не вы-
шаблоны персонажей: зывает проблем с доспехами).

Колеоптеран (coleopteran)
Профессия выбора: Шаблон персонажа, особенно под-
ходящий расе. Это может быть по причине множества
общих черт, расовой премии к ключевым умениям и/или 75 очков
потому, что расовые черты особенно помогут приключен- Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Головорез.
цу выполнять нужную роль (возможно, даже несмотря на Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Волшебник.
недостатки с точки зрения профессии – член слабосиль-
Колеоптеран – разумные прямоходящие жуки с твер-
ной летающей расы может стать прекрасным разведчиком,
дым панцирем, выпученными глазами и настоящими ан-
даже не имея нужной силы для стрельбы из лука).
теннами-усами. Прирожденные жители подземелий, они
Неподходящие профессии: Шаблоны персонажей, не
тратят большую часть времени на прокладку туннелей и
очень вписывающиеся в идею расы – чаще всего по при-
войну против других подземных обитателей. Но их внеш-
чине расовых штрафов к важнейшим характеристикам,
ность и пронзительный голос делают их неприятными ком-
либо обладания чертами, несовместимыми с работой
паньонами.
(например, социальные недостатки недопустимы для
Колеоптеран имеют рост и вес человека своей СЛ. Ни
барда). Однако, только роли, помеченные звездочкой (*),
одна человеческая броня на них не налезает, и раса – буду-
действительно запрещены (например, колдовские классы
чи хорошо защищенной – никогда не нуждалась в защите
для рас с Устойчивостью к магии).
и не имеет бронников. Поэтому ИП-колеоптеранам при-
Другие роли расположены где-то посередине. Чле- дется удовольствоваться природной СП 5.
ны расы могут быт практически так же успешны в этих Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
профессиях, как и люди – потому ли, что у них нет черт, Модификаторы вторичных характеристик: Восп+1 [5].
влияющих на карьеру, либо по причине уравновешива- Преимущества: Круговой обзор [25]; Сопротивление по-
ния минусов плюсами. вреждениям 5 (Невозможность одевать броню, -40%) [15];
Вы не обязаны выбирать только профессии выбора Дополнительные руки 2 [20]; Дополнительная атака 1
или избегать нелюбимых (если они не запрещены одно- [25]; Зубы (Острые) [1]; Чувство вибрации (Воздух) [10].
значно). Низкая совместимость может оказаться отлич- Недостатки: Внешность (Отвратительная) [-16]; Непри-
ным вызовом умению отыгрыша, но убедитесь, что это ятный голос [-10].
то, чего вы хотите! В чистых рубиловках эффективность Особенности: не могут изучать языки не-насекомых выше
обычно значит гораздо больше. уровня Акцент.

Расы из других книг GURPS


Трупоеды (corpse-eater)
20 очков
Читатели, владеющие другими книгами Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Вор
GURPS – особенно Banestorm и Fantasy – могут Неподходящие профессии: Бард.
заметить, что многие расы, одинаково названные
в этих книгах, имеют отличающиеся характери- Трупоеды определенно возглавляют список наипро-
стики. На это есть две причины: тивнейших «цивилизованных» рас. Каждый из них может
●● Где это возможно, цены рас Подземельного быть вежливым, уважительным и мудрым… но все равно
Фэнтези рассчитаны так, чтобы шаблонные кле- выглядит как лысый вампир и жрёт трупы. В лучшем слу-
рики, друиды, мастера боевых искусств и развед- чае их перепутают с нежитью; в худшем – убьют на месте.
чики, способные вложить лишь 20 очков персона- Каждый день трупоед должен съесть 1,5 фунта плоти
жа на преимущества, могли бы их оплатить. и костей разумного живого гуманоида – человека, эльфа
●● Расы Подземельного Фэнтези включают и т.д. – вместо обычной пищи. В теории, трупа одного
лишь способности, связанные с рубиловом! человека трупоеду хватит на 100 дней, если он будет хо-
рошо храниться. На практике же трупоеды охотятся на-
много чаще.

Нечеловеческие расы 5
Трупоед не может выжить на мясе животных, нежити, Они крайне принципиальные, и любой дварф вступит в
слизи и т.д. Но он может есть орков и других подобных спор если вы неосторожно взболтнете глупость при нем.
существ. Поскольку такие «монстры» - гуманоиды и часто Однако, для партии приключенцев такие признаки как
встречаются в качестве подземных жителей, многие тру- «бородатый» или «любит эль» харизматичны, но не важны.
поеды начинают шарить по подземельям. При определении роста и веса дварфа используйте
строчку подходящей СЛ по таблице телосложения (с.Б18),
Модификаторы атрибутов: СЛ+2 [20]; ЗД+2 [20].
но умножьте рост на 2/3, а столбец веса возьмите правее
Модификаторы вторичных характеристик: Базовая
(Очень Толстый дварф будет иметь максимальный вес!).
Скорость-0.5 [-10].
Ширина дварфа компенсирует его недостаточный рост,
Преимущества: Иммунитет к болезням [10]; Адаптация
поэтому он сохраняет МР 0. Однако дварфы не могут
к темноте 5 [5]; Пониженное потребление 1 (Луженый
одеть броню, предназначенную для людей (и наоборот).
желудок, -50%) [1]; Бесшумность 1 [5]; Зубы (Острые) [1].
Перки: Братство гулей* [1]. Модификаторы атрибутов: ЗД+1 [10].
Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Ограничен- Модификаторы вторичных характеристик: ЕУ+3 [9];
ный рацион (плоть других разумных созданий, све- Базовое Движение-1 [-5].
жая или не очень; Повсеместная) [-10]; Социальная Преимущества: Устойчивость к алкоголю [1]; Сопро-
дискриминация (Чудовище) [-15]. тивление повреждениям 1 (Прочная кожа, -40%) [3];
Подъемная СЛ 2 [6]; Адаптация к темноте 5 [5]; Родил-
* Братство гулей (Brotherhood of Ghouls): Орды зомби
ся с киркой 1* [5]; Устойчивость к ядам (+3) [5].
(Horde Zombies) и аналогичные противоестественные по-
Перки: Дварфийское снаряжение † [1].
жиратели разумных существ (не огры, тигры-людоеды и
Недостатки: Жадность (12) [-15]; Упрямство [-5].
т.д.) просто игнорируют трупоедов. Они их видят, и бу-
Особенности: Броня дварфов не взаимозаменяема с че-
дут отталкивать, если те встанут на пути к жертве, но не
ловеческой.
будут их преследовать. Трупоед может спокойно пройти
через армию зомби. Этот эффект немедленно пропадет, * Родился с киркой (Pickaxe Penchant): Вы будто родились
как только трупоед лично нападет на любого гуля в поле с киркой в руках. Талант добавляется к умениям Топор/
зрения – но действия его союзников так не повлияют. булава, Выбивание дверей, Геологоразведка, Метание
оружия (Топор/булава), и Двуручный топор/булава.
Темный (dark one) Этот талант доступен только дварфам, и они могут взять
до трех дополнительных уровней при создании персона-
20 очков
Профессии выбора: Клерик, Друид, Вор, Маг. жа. Премия реакции: Шахтеры. 5 очков/уровень.
Неподходящие профессии: Нет. † Дварфийское снаряжение (Dwarven Gear): Скидка 10%
на итоговую цену снаряжения, заявленного как «двар-
Темные кажутся отдаленными родичами эльфов, но фийское» - доспехи, пайки, щиты, оружие, оселки и т.д.
поговаривают, что они - настоящие Древние, превра-
тившие себя в подобие людей и забывшие свое прошлое.
Правда это или нет, но Темные похожи на людей… за ис-
Эльфы (elves)
Никто не знает точно, сколько видов эльфов существу-
ключением жутких вертикальных зрачков, пальцев-щу- ет, и чем в точности они отличаются – а также тот факт,
пальцев и неестественным пристрастием к таинственным что они высокомерны и никогда не просят помощи– но
вещам, а иногда – и к кровавым бойням. большинство людей слышали хотя бы о серых, зеленых,
Преимущества: Дар древних 2* [10]; Высокая ловкость высших, горных, морских, темных, крылатых и лесных
рук 2 [10]; Адаптация к темноте 1 [1]; Устойчивость к эльфах. Для скрытных существ они очень широко распро-
метаболическим угрозам (+3) [10]. странены. Когда игроки думают, что они наконец-то уз-
Перки: Улучшенные предметы силы† [1]. нали все виды эльфов, Мастер должен придумать новый.
Недостатки: Кровожадность (12) [-10]; Неестественные Данные шаблоны описывают разных эльфов, кото-
черты 2 [-2]. рые могут отправиться в приключения с людьми. Все они
стройные (возьмите рост, нормальный для СЛ и добавьте
* Дар древних (Elder Gift): Вы имеете склонность к тай-
2 дюйма, а вес оставьте тем же), склонны к магии (в ос-
ным магическим наукам. Талант влияет на Алхимию,
новном Магичность 0 означает «может чуять волшебные
Тайные знания (любой специализации), Оккультизм, и
предметы», но заодно на 5 очков удешевляет шаблон
Тауматологию. Он доступен только Темным и Потом-
мага), и имеют яркие волосы. Еще они долго живут, но
кам древних, которые могут приобрести до двух лиш-
это бессмысленно в подземельном Фэнтези – монстры со
них уровней при создании персонажа. Премия реакции:
старящими атаками всегда влияют на жертву пропорци-
Древние – к счастью для вас. 5 очков/уровень.
онально ожидаемой продолжительности. Поэтому эти
† Улучшенные предметы силы (Better Power Items): Счи-
шаблоны эльфов не имеют черты Нестареющий.
тайте ценность любого артефакта на 50% большей в це-
Большая часть эльфов имеют Чувство долга (Приро-
лях расчета предмета силы (так, украшение ценой $2.000,
да), которое может здорово ограничивать персонажа. Оно
обычно ограниченное 11 ЕУ, работает как имеющее цену
эквивалентно Филантропии и Пацифизму по отноше-
$3000, которое имеет предел 14 ЕУ), но цена перезарядки
нию к любым растениям и животным, не пытающимся
удвоена ($10/ЕУ). Этот перк доступен только Темным.
эльфа сожрать, и распространяется на зверолюдей, фей-
Дварф (dwarf) ри, дикарей и других нетехнологичных рас. Если эльф
слабо отыгрывает эту черту, Мастер может выдать ему
20 очков
меньше премиальных очков за приключение.
Профессии выбора: Варвар, Клерик, Святой воин,
Большинство (но не все) эльфы имеют особый перк:
Рыцарь.
Неподходящие профессии: Мастер боевых искусств. Эльфийское снаряжение (Elven Gear): Скидка 10% на ито-
Дварфы по сути своей – крепкие, коренастые люди, говую стоимость любого товара, заявленного как «эль-
хорошо видящие в темноте и любящие золото и пещеры. фийский» - доспехи, пайки, оружие и т.д.

Нечеловеческие расы 6
Ну и наконец, эльфы при создании персонажа могут Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20].
взять до четырех уровней расового Таланта (лесные эльфы Преимущества: Обостренное зрение 2 [4]; Магичность 0
уже начинают с двумя уровнями): [5]; Идеальное равновесие [15]; Телескопическое зре-
Страж леса (Forest Guardian): вы продукт селекции, и ос- ние 1 [5].
новная задача тенью скользить в зарослях осыпая жертв Перки: Эльфийское снаряжение [1].
стрелами. Талант увеличивает умения Лук, Маскировка, Недостатки: Одиночка (12) [-5]; Чувство Долга (Приро-
Быстрое выхватывание (Стрелы), Скрытность и Выжи- да) [-15].
вание (Леса). Им могут обладать только эльфы. Премия Особенности: Ярко-голубые волосы.
реакции: Друиды, феи и кролики. 5 очков/уровень.
Морские эльфы (Sea Elf)
Полуэльф (Half-Elf) 20 очков
20 очков Профессии выбора: Разведчик, Волшебник
Профессии выбора: Разведчик, Волшебник. Неподходящие профессии: Нет.
Неподходящие профессии: Нет.
Морские эльфы имеют жабры и перепонки на руках
Полуэльфы – наиболее распространенный подвид и ногах, что позволяет им без помех жить под водой – по-
«эльфов», встречаемая обычными людьми (которые го- лезный дар для приключенцев. С другой стороны, они
ворят о эльфах…). Они похожи на стройных, симпатич- так боятся огня, что не подойдут ближе 5 ярдов к фа-
ных людей. Эльфы не дают им доступа к эльфийскому келу, фонарю и т.д. Ну и наконец, жабры мешают им
снаряжению, и полуэльфы отплачивают за это, раздавая выглядеть симпатично.
пинки кроликам.
Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20].
Модификаторы атрибутов: ЛВ+1 [20]. Преимущества: Амфибия [10]; Не дышит (Жабры, -50%)
Преимущества: Магичность 0 [5]. [10]; Магичность 0 [5]; Мигательные перепонки 1 [1];
Недостатки: Социальная дискриминация (полукровка) [-5]. Устойчивость к давлению 1 [5].
Особенности: Любой цвет волос, подходящий человеку. Перки: Эльфийское снаряжение [1].
Недостатки: Фобия (Огонь) (9) [-7]; Чувство Долга (При-
Высшие эльфы (High Elf) рода) [-15].
20 очков Особенности: Нежно-голубые или зеленоватые волосы.
Професии выбора: Бард, Друид, Волшебник.
Неподходящие профессии: Варвар. Темные эльфы (Shadow Elf)
Высшие эльфы отличаются роскошно одеждой, жа-
20 очков
Профессии выбора: Разведчик, Вор, Волшебник.
лобным пением и зловещим видом. Нет ничего лучше
Неподходящие профессии: Нет.
для них по пути в таверну снять капюшон и толкнуть
проникновенную лиричную речь, которая испортит все Темные эльфы, возможно, являются причиной того,
предстоящее веселье. Хотя из них получаются хорошие что Темных (с.6) называют родичами эльфов. Как и Тем-
барды и волшебники. ные, темные эльфы слегка жестоки, и часто выбирают
неприятные профессии. Другие эльфы обычно их избе-
Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ИН+1 [20].
гают. Слухи о том, что они поклоняются полураздетой
Преимущества: Внешность (Привлекательная) [4]; Ма-
богине-паучихе из ада, недостоверны.
гичность 0 [5]; Музыкальные Способности 1 [5]; Го-
лос [10]. Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20].
Перки: Эльфийское снаряжение [1]. Преимущества: Магичность 0 [5]; Бесшумность 2 [10].
Недостатки: Чувство Долга (Природа) [-15]. Недостатки: Безжалостный [-5].
Особенности: Золотые или серебряные волосы. Особенности: светло-серые или чернильно-черные волосы.

Горные эльфы (Mountain Elf) Крылатые эльфы (Winged Elf)


20 очков 25 очков
Профессии выбора: Разведчик, Вор, Волшебник. Профессии выбора: Разведчик, Вор, Волшебник.
Неподходящие профессии: Нет. Неподходящие профессии: Варвар.
Горные эльфы – уединенные жители гор. Они знаме- Крылатые эльфы наделены даром летать – крайне
ниты своим острым зрением, верными ногами, вечной полезно для любого приключенца, встретившего реку
сердитостью и странными голубыми волосами. Имея лавы, алмазные статуэтки в нишах на высоте 50 футов, и
тонкие черты, они не являются по-настоящему привле- т.д. Однако крылья имеют и свои недостатки; см. врезку
кательными. Может, из-за волос. Крылатые расы. Кроме того, броня торса для крылатых
эльфов должен иметь особенную конструкцию и не мо-
жет быть заменена доспехами для бескрылых рас.
Модификаторы атрибутов: СЛ-2 [-20]; ЛВ+1 [20].
Крылатые расы Преимущества: Внешность (Привлекательная) [4]; Полет
В крылья в бою целятся с -2. Когда они сло- (Крылья, -25%) [30]; Магичность 0 [5].
жены, в них можно попасть только атакуя сзади, Перки: Эльфийское снаряжение [1].
во время полета – со всех сторон. Ранение свыше Недостатки: Чувство Долга (Природа) [-15].
ЕЖ/2 калечит крыло. Крылья невозможно защи- Особенности: Белоснежные волосы. Броня туловища не
тить; вы можете сложить их под броней, но тогда совместима с человеческими доспехами.
не сможете летать.

Нечеловеческие расы 7
Лесные эльфы (Wood Elf)
20 очков
Профессии выбора: Мастер боевых ис- Маленькие вещи
кусств, Разведчик, Вор, Волшебник. Гномы, халфлинги, лепреконы, пикси и другие существа с МР
Неподходящие профессии: Нет. -1 и меньше нуждаются в снаряжении меньшего размера. Посколь-
ку эти существа нереально сильны для своего МР и живут в мирах,
Это те, кого представляют большинство где существуют брауни-оружейники и магические материалы, их
монстров, когда думают про «эльфов»: кра- снаряжение нарушает закон квадрата-куба, модуля упругости и
сивые, проворные, с зелеными волосами, схожие нефантастические концепции. Короче, правила масшта-
любят луки и лес и т.д. Лесные и зеленые бирования, приведенные ниже, не являются всеобщими!
эльфы – одна и та же раса.
Броня и одежда
Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20]. Эти вещи требуют существенной модификации и не являются
Модификаторы вторичных характеристик: взаимозаменяемыми между владельцами разных МР.
Базовое Движение+1 [5].
Преимущества: Внешность (Привлекатель- Вес: Умножьте вес после применения всех остальных поправок
ная) [4]; Страж леса 2 [10]; Магичность 0 на модификатор веса, округлите вверх до двух знаков:
[5]. МР Мод. веса
Перки: Эльфийское снаряжение [1]. -1 ×1/2
Недостатки: Чувство Долга (Природа) [-15]. -2 ×1/5
Особенности: Зеленые волосы. -4 ×1/20

Фейри (faerie folk)


-6 ×1/100
СП: Штраф СП равен МР; минимальное СП – 0. Крошечный
Так называемые «фейри» сильно разли-
народец должен брать тяжелую броню (как дварфийские тяжелые
чаются между собой. Помимо потребности в
латы) или оплачивать чары Укрепления (которые действуют нор-
мане (без нее теряют 1 ЕЖ в минуту) и пода-
мально), чтобы получить сколь либо значимое СП.
вляющее чувство ответственности за дикую
Цена: Цена не уменьшается! Магическая, деликатная обработ-
природу (то же Чувство долга, что у эльфов,
ка фейри (которая не действует на доспехи громил) поглощает все
с.6), фейри зачастую имеют больше общего
сэкономленное на материалах. Без такой обработки СП будет мо-
с друидами и эльфами, чем между собой.
дифицироваться по модификатору веса!
В отличие от народных историй, немногие
похищают детей – это недопонимание, воз- Пример: Корсет для человека, имеющий СП 6, $1300 и 35 фун-
никшее при участии пьяного халфлинга, тов, для маленького народца будет стоить по-прежнему $1.300. Для
нимфы и клерика. МР -1 он будет иметь СП 5 и вес 18 фунтов, для МР -2 – СП 4 и 7
фунтов, для МР -4 – СП 2 и 1.8 фунта, и СП 0 (фольга!) и 0.35 фунта
Фаун (faun) для существ МР -6.
20 очков
Профессии выбора: Варвар, Бард, Друид, Оружие и инструменты
Разведчик. Для этих предметов умножьте Досягаемость (максимальную),
Неподходящие профессии: Нет. вес и необходимую СЛ на нижеследующие значения, и умень-
шите вред:
Фауны – это верхняя половина человека,
нижняя – козы. Нижняя часть тела фауна МР Мод. досяг. Мод. веса Мод. СЛ Штраф вреда
имеет хвост, курчавый мех и козьи ноги с -1 ×2/3 ×2/3 ×3/4 -1
раздвоенными копытами. Козлиные черты -2 ×1/2 ×1/3 ×1/2 -2
не ограничиваются нижней половиной: у -4 ×1/4 ×1/8 ×1/4 -4
фаунов есть рога и заостренные уши, а муж- -6 ×1/12 ×1/25 ×1/10 -6
чины обладают бородкой. Обратите внима-
Округлите вес вверх до двух знаков; отбросьте дробную часть
ние на последнее – существуют и женщи-
Досягаемости и СЛ. Считайте Досягаемость 0 как В («только бой
ны-фауны, и упомянуть о том, что фауны
вплотную») по стандартам большого народа. Для дистанционного
и нимфы – одна раса – прекрасный способ
оружия Досягаемость не учитывайте.
учинить драку.
Цена зависит от структуры:
Модификаторы атрибутов: ЛВ+1 [20]; ЗД+1 [10].
Модификаторы вторичных характеристик: Фейри: Эффективность изменяется по таблице. Цена не из-
Восп+2 [10]. меняется.
Преимущества: Обостренный слух 2 [4]; По- Обычное: Умножьте цену на модификатор веса. Контактное
нимание животных [5]; Когти (Копыта) оружие легко гнется, получая делитель брони, увеличиваю-
[3]; Музыкальные Способности 2 [10]; щий СП врага: (0.5), или ×2 СП на МР -1; (0.2) или ×5 СП, на МР
Естественное оружие (Рога; Тупое) [5]. -2; и (0.1) или ×10 СП на МР -4 или -6. Дистанционное оружие
Недостатки: Зависимость (Мана; Повсемест- имеет меньшую дальность, чем показывает СЛ; умножьте дис-
ное, Постоянно) [-25]; Развратность (15) танции на модификатор досягаемости.
[-7]; Чувство Долга (Природа) [-15].
Пример: Колющий великий меч наносит амп+3 реж или
Особенности: Броня ног и обувь не подхо-
прм+3 прон, имеет Досяг 1,2, $900, 7ф. и СЛ 12. Версия для пикси
дит людям – и наоборот. Хвост (не явля-
(МР -6) работы фейри нанесет амп-3 реж или прм-3 прон, имеет
ется манипулятором, не мешает носить
Досяг В, $900, 0.28 ф. и СЛ 1. Обычный предмет того же размера
броню).
будет стоить всего $36 – но будет иметь делитель брони (0.1).

Нечеловеческие расы 8
Лепрекон (leprechaun) Особенности: Голубая кожа и волосы, спадающие водо-
20 очков падом; зеленая кожа, с листьями вместо волос, и так
Профессии выбора: Головорез, Вор, Волшебник. далее. Нагловаты.
Неподходящие профессии: Варвар, Святой Воин, Рыцарь.
Пикси (pixie)
Лепреконы имеют розовые щечки, яркие глаза и тух- 25 очков
лое настроение. Причины последнего вполне понятны Профессии выбора: Вор, Волшебник.
– количество лепреконов, ежегодно погибающих от рук Неподходящие профессии: Варвар, Святой воин, Рыцарь.
приключенцев, мечтающих о горшках с золотом, ужаса-
ет. И, наверно, много кому следует ответить за это. Пикси напоминают крохотных людей с разноцветными
Определите рост лепрекона нормально для его СЛ крыльями бабочек (см. Крылатые расы, с.7). Это самые ма-
до добавления расовой модификации СЛ, затем удвой- ленькие фейри, имеющие реальные шансы выжить в под-
те его и замените футы на дюймы. Например, лепрекон земельях. Это наименьше «фейри», но даже с магией они
СЛ 7 будет иметь СЛ 11 до расовой модификации, а его могут быть раздавлены. В любом случае, поскольку боль-
рост – от 10.8 до 12.5 дюймов. Вес будет около 10-15 фун- шинство добычи рассчитано на людей, подобные приключе-
тов. Это делает их одной из сильнейших рас в этом весе, ния не особенно привлекательны для этих мотыльков.
и объясняет, почему они часто берут Бокс. Лепрекон, не- Определите рост пикси обычно для СЛ до примене-
зависимо от точного роста, имеет МР -4; к его снаряже- ния расовой модификации СЛ, а затем превратите футы в
нию применяется правило Маленьких вещей (с.8). дюймы. Например, пикси СЛ 6 будет иметь СЛ 11 до при-
менения расового модификатора, ее рост будет от 5.4 до 6.2
Модификаторы атрибутов: СЛ-4 [-40]; ЛВ+2 [40]. дюймов. Вес незначителен – 1-2 ф., если это имеет значение
Модификаторы вторичных характеристик: МР -4; – что делает их невероятно сильными для их размера, факт,
ЕЖ-2 [-4]. разносимый воинами пикси. Независимо от точного роста
Преимущества: Магичность 0 [5]; Пониженное потре- пикси считаются имеющими МР -6. Это требуется особыми
бление 2 [6]; Невообразимая удача [60]. правилами по снаряжению; см. Маленькие вещи (с.8).
Перки: Чары лепреконов (×3)* [3].
Недостатки: Вспыльчивость (12) [-10]; Зависимость Модификаторы атрибутов: СЛ-5 [-50]; ЛВ+3 [60].
(Мана, Повсеместный; Постоянно) [-25]; Чувство Модификаторы вторичных характеристик: МР -6; ЕЖ-4 [-8].
Долга (Природа) [-15]. Преимущества: Внешность (Привлекательная) [4]; Улуч-
Особенности: Броня туловища не совместима с челове- шенное уклонение 1 [15]; Полет (Крылья, -25%) [30];
ческими доспехами. Магичность 0 [5]; Пониженное потребление 4 [8].
Перки: Выстрел пикси * [1].
* Чары лепреконов (Leprechaun Charm): Каждый перк по-
Недостатки: Зависимость (Мана, Повсеместное, Посто-
зволяет лепрекону изучать и колдовать одно определенное
янно) [-25]; Чувство Долга (Природа) [-15].
заклинание друидов или волшебников, не беспокоясь о пре-
Особенности: Усики. Броня туловища не совместима с
реквизитах (заклинаниях, Дарованной силе или Магично-
таковой бескрылых существ с МР -6
сти). Он должен приобретать и использовать заклинание
как любое другое ИН/Т или ИН/ОТ умение. Если лепре- * Выстрел пикси (Pixie Shot): Скидка 50% на любой немаги-
кон имеет Магичность 1+, она дает свои обычные премии. ческий клинковый яд, разрешенный в кампании Мастером.
Заклинание указывается при создании персонажа – хотя не
обязательно покупать его сразу – и не может быть изменено
позже. Ни один лепрекон не может иметь более трех чар.
Гаргулья (gargoyle)
25 очков
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь
Нимфа (nymph) Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид,
20 очков Волшебник.
Профессии выбора: Бард.
Неподходящие профессии: Нет. Гаргулья ни на что так больше не похожа, как на
уродливого каменного человека с крыльями (см. Кры-
Несмотря на распространенные верования, нимфы латые расы, с.7), когтями и шипастым хвостом. Гаргульи
бывают обоих полов, и не являются «самками фаунов». глупы, грязны и простодушны, но не злы – хотя неко-
Истории о нимфах, сливающихся с ручьями, деревьями торые любят отрывать крылья у пикси. Большинству из
и т.д. правдивы, но эти нимфы не могут отойти даль- них хочется просто жрать и ломать все вокруг.
ше нескольких футов от своего дома, что совершенно не Гаргульи имеют рост, обычный для человека их СЛ,
подходит приключенцам. Данный шаблон описывает но их вес на 30 ф. больше, чем рекомендовано для роста.
«блуждающий» подвид.
Нимфы напоминают умопомрачительно красивых Модификаторы атрибутов: ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
эльфов (+10 к реакции!). Торговцы часто размещают знак Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+2 [4];
«Нимфам вход запрещен», только для того, чтобы забыть Базовая Скорость -0.25 [-5].
о нем, когда входит нимфа. Нимфа в группе сильно уве- Преимущества: Когти (Тупые) [3]; Сопротивление по-
личивает шансы успешных переговоров с монстрами и вреждениям 2 [10]; Полет (Крылья, -25%) [30]; Адап-
торговцами – и драк между ревнивыми коллегами. тация к темноте 5 [5]; Естественное оружие (Хвост;
Проникающее; Неточное, -2 на попадание, -40%) [5].
Модификаторы атрибутов: ЗД+1 [10]. Перки: Каменистый * [1].
Преимущества: Внешность (Исключительная; Универ- Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Обжорство
сальная, +25%) [25]; Харизма 5 [25]. (12) [-5]; Дурные расовые привычки (Грязные) [-5].
Недостатки: Зависимость (Мана, Повсеместная, Посто- Особенности: Броня туловища не совместима с челове-
янная) [-25]; Чувство Долга (Природа) [-15]. ческими доспехами.

Нечеловеческие расы 9
* Каменистый (Stony): Получают +2 для подражания ста- Настоящие гоблины – мелкие, не очень глупые трус-
туи, если остаются неподвижными и обнаженными на ка- ливые существа с иглами-зубами. Они проводят много
менном фоне. Премия обычно дается к попыткам обмана времени, боясь орков и получая пинки от злых хобго-
при помощи Артистизма, Маскировки или Скрытности. блинов. Однако они выживают, и опаснее среднего челове-

Гном (Gnome)
ка в бою (но если рядом нет орка или хобгоблина, чело-
век может легко запугать гоблина).
20 очков Гоблины на 2” ниже человека той же СЛ, но не легче.
Профессии выбора: Клерик, Друид, Вор, Волшебник.
Неподходящие профессии: Мастер боевых искусств. Модификаторы атрибутов: ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+1 [2];
Гномы – миниатюрные ремесленники, одинаково хо- Воля+1 [5]; Восп+1 [5].
рошо чувствующие себя под землей и в холмистой мест- Преимущества: Инфразрение [10]; Быстрое заживление
ности. Они – не «мелкие» дварфы, а совершенно другая, [5]; Устойчивость к метаболическим угрозам (+3) [10];
гордая раса. Ходят слухи об «адских гномах», племени, Зубы (Острые) [1].
обернувшемся ко злу. Гномы считают, что этот термин Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Трусость (12)
относится к бесам, а не к правильным гномам (но не чув- [-10]; Социальная дискриминация (Дикарь) [-10].
ствуют себя комфортно с ними).
Определите рост и вес гнома как обычно по таблице
СЛ (с.Б18), но затем умножьте рост на 2/3, оставив преж-
ний вес. Независимо от роста гном имеет МР -1. К их
снаряжению применяется правило Маленьких вещей (с.8),
но они достаточно крупные, чтобы использовать чело-
веческое оружие с -1 к умению. Он может выкупить этот
штраф полностью, взяв особый перк, не являющийся
частью расового шаблона:
Огромное оружие (Giant Weapons): Вы достаточно знако-
мы с неуклюжим оружием громил (МР 0), и можете иг-
норировать штраф -1 за его использование.
Модификаторы вторичных характеристик: МР -1; ЕУ+3
[9]; Базовое Движение-1 [-5].
Преимущества: Честное лицо [1]; Адаптация к темноте 5
[5]; Устойчивость к ядам (+3) [5]; Мастерение 2* [10].
Недостатки: Любопытство (12) [-5].

* Мастерение: Ваши ловкие руки и пытливый разум


помогает вам находить части и собирать/разбирать ме-
ханизмы – растяжки арбалетов, дверные петли, замки
и т.д. Этот талант помогает умениям Оружейник (Дис-
танционное оружие), Выбивание дверей, Взлом, Соби-
ранию, и Ловушки. Его могут иметь только гномы – и
могут взять дополнительно 1-2 уровня при создании
персонажа. Премия реакции: от тех, кому ваши умения
напрямую приносят пользу. 5 очков/уровень.
Полу-орк (Half-Orc)
Гоблиноиды 20 очков
Гоблиноиды – целая гамма уродливых громил сомни- Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Вор.
тельной цивилизованности, которых можно найти в го- Неподходящие профессии: Бард.
родской драке, или прыгающих вокруг котла с кипящим
маслом в подземелье. Они имеют Репутацию «монстров» «Полу-орк и полу-что?» Обычно трудно сказать, по-
- благодаря частому сотрудничеству со злыми волшебни- скольку немногие полуорки по-настоящему наполовину
ками – но они также жадные приключенцы. Их обычные кто-либо – они потомки орочьего насилия, преимуще-
мотивы – деньги и драки; фактически не сильно отлича- ственно среди людей или эльфов, но иногда встречают-
ющиеся от мотивов обычных приключенцев. ся и полу-огры. Это объясняет тот факт, что они ничуть
Подрасы гоблиноидов почти так же схожи, как эль- не меньше подвергаются дискриминации, чем обычные
фийские, но отличия в основном идут по размеру и чи- гоблиноиды, и также разнообразны.
стоте крови. Любой из этих шаблонов – дешевый способ Полуорк имеет рост и вес человека с СЛ на 1 больше.
повысить боевую эффективность персонажа, идея ко- Это делает рост среднего полуорка равным росту чело-
торого не требует высокого ИН. Это иногда уравнове- века с СЛ 11: 5’5”-6’3”, а вес – 125-195 ф.
шивается Социальной дискриминацией и неприятной
внешностью; см. Почти монстр (с.11). Модификаторы атрибутов: ЗД+1 [10].
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+1 [2].
Гоблин (Goblin) Преимущества: Обостренный слух 1 [2]; Адаптация к
0 очков темноте 5 [5]; Быстрое заживление [5]; Устойчивость
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Вор. к метаболическим угрозам (+3) [10].
Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Вол- Недостатки: Внешность (Непривлекательная) [-4]; Со-
шебник. циальная дискриминация (Дикарь) [-10].

Нечеловеческие расы 10
Хобгоблин (Hobgoblin) Орк (Orc)
15 очков 15 очков
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь. Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Вор.
Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Вол- Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Вол-
шебник. шебник.

Хобгоблины – крупные, тупые и агрессивные суще- Орки – не очень глупые гуманоиды среднего размера,
ства, составляющие ударные части армии гоблиноидов. запугавшие всех остальных. Это офицеры легионов го-
Они сильны, крепки и – несмотря на серьезные пробле- блиноидов, пока в этом есть повод для гордости. Просто-
мы с психикой – имеют опасно сильную волю и бдитель- людины часто называют «орками» любых гоблиноидов,
ность. Кроме того, имея кабаньи клыки, они очень лю- что орков бесит. И оказаться неуслышанным сложновато
бят кусаться. – у орков чуткие свиные уши, которые слышат все.
Определите рост и вес хобгоблина, как если бы его Рост и вес орка определяется, как если бы его СЛ
СЛ была на три очка выше. Средний хобгоблин (СЛ 12) была на 2 выше. Типичный орк СЛ 11 имеет такой же
ростом с человека СЛ 15: 6’2”-7’ и 170-270 ф. рост и вес, как и человек СЛ 13: 5’11” – 6’9” и 155-245 ф.

Модификаторы атрибутов: СЛ+2 [20]; ИН-2 [-40]; ЗД+1 [10]. Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+3 [6]; Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+2 [4];
Воля+2 [10]; Восп+2 [10]. Воля+1 [5]; Восп+1 [5].
Преимущества: Инфразрение [10]; Быстрое заживление Преимущества: Обостренный слух 2 [4]; Инфразрение
[5]; Устойчивость к метаболическим угрозам (+3) [10]; [10]; Быстрое заживление [5]; Устойчивость к метабо-
Зубы (Клыки) [2]. лическим угрозам (+3) [10].
Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Вспыльчивость Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Задира (12)
(12) [-10]; Социальная дискриминация (дикарь) [-10]. [-10]; Социальная дискриминация (Дикарь) [-10].

Почти монстры
Некоторые расы имеют Социальную дискрими- Дикарь (Savage): -2 к реакции и -4 к умениям, за ис-
нацию и/или Внешность ниже средней. У некоторых ключением других дикарей. Существует шанс при
есть Дурные расовые привычки. В подземельном Фэн- результате 6 и меньше, что вам вообще запретят
тези разумно спросить: «Честно ли для расы иметь вы- входить в город. Если так, вы не можете вести дела и
сокую СЛ и Полет в обмен на штрафы к реакции?» должны жить по-походному, питаясь пайками и бро-
Хороший вопрос! сая случайные встречи.
Монстр (Monster): -3 к реакции и -6 к умениям, если
Внешность и Дурные расовые привычки только другие не относятся к вашему роду, и шанс
Непривлекательная, Уродливая и Отвра-
запрета на появление в городе 9 и меньше.
тительная Внешность – дает -1, -2 и -4 соот-
ветственно – а Дурные расовые привычки Нелюди-варвары должны игнориро-
-1 за -5 очков – на все броски продажи/ вать Социальную дискриминацию свое-
покупки, поиска покровителей и другие го шаблона и выбрать -10 очков из дру-
социальные действия, описанные в Под- гих недостатков варвара. Они не могут
земельном Фэнтези 2: Подземелья во вре- иметь два вида Дискриминации.
мя пребывания в городе. Это действует Аналогично, Социальная дискри-
на реакцию и броски умений. Штрафы минация (дьявол) включает Социальную
складываются друг с другом и со штрафа- дискриминацию (Отлученный), поэтому
ми за Социальную дискриминацию. злые клерики, проклятые воины и адские
Члены рас с такими чертами выделяют- колдуны не могут взять еще и ее.
ся. Эти же штрафы применяются к обычным Жизнь монстров
и магическим бросками изменения внешности на лю- Мастер может установить, что мир несправедлив
бую, кроме внешности своей расы, и плюс -1 за уро- к расам, имеющим суммарный штраф к реакции 3 и
вень Неестественных черт. больше от Внешности, Дурных расовых привычек и/
Социальная дискриминация или Социальная дискриминация (это колеоптеран,
Расовая Социальная дискриминация дает штра- трупоеды, гаргульи, гоблиноиды, полуогры, мино-
фы не только к вышеуказанным умениям и бро- тавры, огры, рептилии и тролли). Некоторые идейки:
скам реакции, но и к переговорам в подземелье. ●● Благословленные предметы для них не действу-
Используется худший применимый штраф на группу. ют. Некоторые вообще могут проклясть!
Дискриминация может быть: ●● Принцесса эльфов обделит их обещанной на-
Полукровка (Half-Breed): -1 к реакции и -2 к умениям, градой.
если только другая группа не относится ни к одной ●● Вражеские лучники и волшебники целят в них
из ваших рас-предков. в первую очередь.
Дьявол (Infernal): -2 к реакции и -2 к броскам уме- Каждое приключение должно включать ситуа-
ний; кроме того, жреческие заклинания (лечения, на- цию, где избегание вреда или получение добычи за-
пример), действуют на вас с -3. висит от того, монстр вы или нет.

Нечеловеческие расы 11
Полу-духи Потомок древних (Elder-Spawn)
75 очков
«Полу-дух» - дитя смертного от бессмертного духа. Эти
Професии выбора: Клерик, Вор, Маг.
шаблоны подразумевают, что один из родителей – чело-
Неподходящие профессии: Варвар, Друид, Разведчик.
век. Другие полукровки будут включать черты из соответ-
ствующего шаблона полу-духа и другого шаблона расы, Хоть Темные (с.6) и являются Древними существами, но
как описано в разделе Наложение шаблонов (с. Б261) – хотя настолько отдаленными от своих предков, что не пред-
для неопытных игроков это может оказаться сложно. ставляют собой ничуть не больше, чем безумных эльфов,
Когда бессмертный родитель приходит из Ада или Рая, Потомки древних имеют более близкое родство: один
полудухи не будут иметь врожденной склонности к тому из родителей – Бессмыссленное безумие из Безвременья.
или другому. Каждый делает собственный моральный вы- Другой – сошел с ума или мертв.
бор. Разумеется, изменить реакцию людей на нимб, копы- Этот шаблон – для тех, кто может жить среди Людей
та и неудачные имена сложнее. – возможно к их несчастью. Они похожи на людей (или
Как и эльфы, полудухи если и Нестареющие, то живут другую половину), но не очень. В частности, они резино-
ужасно долго. Но поскольку в подземельном Фэнтези это подобны. Это неочевидно, пока они не будут разрублены
неважно, в шаблоны эта черта не входит. или не попытаются просочиться через узкие щели. Это
Наконец, все шаблоны полудухов дороги. Они подходят реально пугает.
не для каждой кампании даже сильнее, чем другие расы. Преимущества: Феноменальная гибкость [15]; Дар древ-
них 2* [10]; Устойчивость к повреждениям (Однород-
Небесный (Celestial) ный) [40]; Адаптация к темноте 5 [5]; Устойчивость к
75 очков метаболическим угрозам (+3) [10]; Скользкий 5 [10]; Не-
Профессии выбора: Клерик, Святой воин. возмутимый [15].
Неподходящие профессии: Нет. Недостатки: Пугает животных [-10]; Сверхъестественные
Целестиалы – результат земных связей существ, извест- черты (Не очень похож) [-5]; Притягивающий необыч-
ных как «ангелы». Некоторые люди верят, что целестиалы ное [-15].
Избраны или существуют ради Цели. Однако если слугам Особенности: Сверхъестественные черты принимают фор-
богов запрещено связываться со смертными – как утверж- му, дающую -1 к реакции от всех, кто видел ваши расо-
дают клерики – существует большая вероятность, что це- вые способности в действии – и от любых НИП, которые
лестиалы происходят от падших ангелов или ангелов, не знают о вашей тайне – и +1 ко всем попыткам – магиче-
являющихся слугами бога. Хоть каждый из целестиалов и ским и обычным – определения вашей сущности.
может обладать множеством даров, святые силы даруются * См. Описание в разделе Темные (с. 6).
только тем, кто входит в орден.
Целестиал может сойти за редких счастливчиков, кото- Инфернал (Infernal)
рые одновременно красивы, сильны и мудры, если не име- 75 очков
ют нимба. Некоторые обладают и более выразительными Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Разведчик, Вор.
чертами – крыльями, к примеру. Неподхходящие профессии: Бард, клерик, Святой воин.
Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ЛВ+1 [20]; ИН+1 Инферналы – потоки союза – редко добровольного –
[20]; ЗД+1 [10]. демона и смертного. Из-за демонических пристрастий
Модификаторы вторичных характеристик: Воля+1 [5]; инферналы довольно распространены. Теории об этих
ЕЖ+1 [3]; Базовая Скорость +0.5 [10]. существах часто правдивы. Многие люди чувствуют к ним
Преимущества: Внешность (Привлекательная; Уни- симпатию, но помещают их в одну кучу с Дьяволом.
версальная, +25%) [5]; Спортивный [5]; Понимание Инферналы не смогут сойти за обычного смертного.
духов [10]. Рожки, хвост и крылья – если не уродства – их выделяют.
Перки: Нимб* [1]; Божественный дар † [1]. Поэтому их Социальная дискриминация применяется
Недостатки: Божественное проклятие (Демоны нападают почти всегда; см. Почти монстр (с.11).
на вас в первую очередь, независимо от ваших соседей) Модификаторы атрибутов: СЛ+2 [20]; ЛВ+1 [20]; ЗД+1 [10].
[-5]; Ослабление (Проклятые области и зоны, имеющие Модификаторы вторичных характеристик: ЕУ+1 [3];
высокую или очень высокую Святость для Злых богов; Базовая Скорость+0.5 [10].
Нечастое; 1к/минута) [-20]. Преимущества: Когти (Копыта) [3]; Сопротивление по-
Особенности: Считается и определяется как Добрый, не- вреждениям 1 [5]; Зрение в темноте [25]; Спортивный
зависимо от реальной склонности, что может помочь [5]; Понимание духов [10].
(«Только истинно Добрые могут владеть этим мечом.») Перки: Дары ада * [1].
или помешать («Тройной вред истинно Добрым суще- Недостатки: Социальная дискриминация (дьявол) [-15];
ствам.»). Серебристые или золотистые волосы и глаза. Неестественные черты 2 [-2]; Ослабление (Освященные
Кожа белоснежная, голубоватая или других неесте- области и области высокой или очень высокой свято-
ственных цветов. сти для Добрых богов; Нечастое; 1к/минута) [-20].
* Нимб (Celestial Nimbus): Вы окружены постоянным све- Особенности: Глаза, волосы и кожа имеют неестественный
чением. Оно имеет яркость факела, снимая штраф за тем- красный или черный цвет. Определяется и считается
ноту в радиусе двух ярдов; и не может быть скрыто. Злым, независимо от настоящего характера, что может
† Божественный дар (Divine Gifts): Вы можете начи- помочь («Входи, Сын Люцифера!») или помешать («Ра-
нать с некоторыми экзотическими или сверхъестествен- нит только существ чистого Зла.»). Остаточные рога,
ными преимуществами или покупать их во время игры по хвост и крылья.
обычной цене: Не дышит [20], Не ест/Не пьет [10], Не спит * Дары ада (Infernal Gifts): Вы можете начинать с некоторы-
[20], Дополнительная жизнь [25], Полет (Крылья, -25%) [30], ми экзотическими или сверхъестественными преимуще-
Иммунитет к метаболическим угрозам [30], Устойчивость ствами или покупать их во время игры по обычной цене:
к температуре [1/уровень], Ходьба по воздуху [20], и Ходь- Не дышит [20], Не ест/Не пьет [10], Не спит [20], Дополни-
ба по жидкостям [15]. тельная жизнь [25], Полет (Крылья, -25%) [30], Иммунитет

Нечеловеческие расы 12
к метаболическим угрозам [30], Естественное оружие (Рога; * Каменный кулак (Stone Fist): Кулаки могут затвердевать
тупой или Проникающий) [5 или 8]; Естественное оружие до прочности камня. Считается за бронзовый кастет (+1 к
(Хвост; Пробивающий, Крупный пробивающий или Про- ударам от кулаков) за счет Плохой хватки 3. Активация и
никающий) [5, 6, или 8], Зубы (Острые или Клыки) [1 или деактивация требует маневра Подготовки.
2], и Устойчивость к температуре [1/уровень].
Затронутые огнем (Fire-Infused)
Затронутые (Infused) 75 очков
Профессии выбора: Мастер боевых искусств, Разведчик,
Одаренные – люди, наделенные духом элемента – ре-
зультат редкой связи смертных с элементалями, способными Головорез.
принимать форму смертного. Они, возможно, самые счаст- Неподходящие профессии: Нет.
ливые из духов, поскольку не перегружены моральными Основная способность шустрых затронутых огнем –
принципами. Социальные проблемы редко страшнее пре- устойчивость к огню: дополнительные СП 6 к огненному
следований деревенских детей, требующих показать фокусы. вреду, а затем уменьшите прошедший вред вдвое (напри-
Одаренные похожи на людей (или на другую их поло- мер, дыхание дракона на 21 очко нанесет лишь 7 очков
вину из плоти и крови) с очевидными чертами элемента. вреда. Это распространяется и на жару; средний затрону-
Они не выглядят некрасиво, но только дети земли могут тый не чувствует неприятностей вплоть до температуры
сойти за кого-то другого. Особые способности разнятся 200о. Они не могут управлять огнем, но способны созда-
по типам элементов, и обычно имеют Чувствительность к вать небольшой огонек для освещения и тепла.
мане (с.B34) – то есть, не работают без маны.
Модификаторы вторичных характеристик: БС +1 [20].
Затронутые воздухом (Air-Infused) Преимущества: Сопротивление повреждениям 6 (Ограни-
75 очков ченное, Огонь и Жара, -40%; Чувствительность к мане,
Профессии выбора: Мастер боевых искусств, Разведчик, -10%) [15]; Устойчивость к повреждениям (Уменьшение
Головорез, Вор. вреда 2; Ограниченное, Огонь и Жара, -40%; Чувстви-
Неподходящие профессии: Нет. тельность к мане, -10%) [25]; Репутация +3 (Элементали
огня) [5]; Устойчивость к температуре 11 (Чувствитель-
Проворные затронутые воздухом могут получать по-
ность к мане, -10%) [10].
мощь от невидимого воздушного элементаля, который
Перки: Горящие пальцы* [1], Огненные волосы† [1].
мягко опустит их на землю. Они также устойчивы к вихрям,
Недостатки: Неестественные черты 2 [-2].
ударам молнией и подобным атакам. Их реальный контроль
Особенности: Высокая температура тела – даже рукопожатие
над воздухом ограничен; они просто окружены легким ве-
горячо. Красные, пылающие глаза и красноватая кожа.
терком, который могут направлять в какую-то одну сторону.
* Огненные пальцы (Flaming Fingers): Может создавать на
Модификаторы атрибутов: ЛВ+1 [20]. пальце огонек, равный огню свечи – эквивалентно закли-
Преимущества: Мягкое падение (Чувствительность к нанию Воспламеннеие первого уровня. Этот огонь может
мане, -10%) [9]; Сопротивление повреждениям 5 (Огра- зажечь фонарь, но не ранить врага.
ниченное, Воздух и Погода, -40%; Чувствительность к † Огненные волосы: Голова горит холодным пламенем,
мане, -10%) [13]; Репутация +3 (Элементали воздуха) освещая окружающий мир аналогично факелу – в радиусе
[5]; Устойчивость к метаболическим угрозам (+3) [10]; двух ярдов. Невозможно скрыть!
Ходьба по воздуху (Чувствительность к мане, -10%) [18].
Перки: Дуновение* [1]. Затронутые водой (Water-Infused)
Недостатки: Неестественные черты 1 [-1]. 75 очков
Особенности: Светящиеся небесно-голубые глаза. Окру- Профессии выбора: Мастер боевых искусств, Разведчик,
жены легким ветерком. Головорез.
* Дуновение (Puff of Air): Могут создавать постоянный по- Неподходящие профессии: Нет.
ток воздуха из пальца. Он достаточно силен, чтобы сдуть Затронутые водой могут действовать под водой без по-
ядовитую пыль или погасить свечку на расстоянии до 2 мех на любой глубине сколько угодно долго, и не чувству-
ярдов, но бесполезен в бою. ют при этом никаких неудобств. Они также очень устой-
чивы к атакам, основанным на воде: гигантским ледяным
Затронутые землей (Earth-Infused) глыбам, заклинанию Обезвоживание и т.д. Их контроль
75 очков
над водой ограничен такими трюками, как погашение фа-
Профессии выбора: Друид, Вор.
келов во рту и смывание кислоты с кожи.
Неподходящие профессии: Нет.
Модификаторы атрибутов: ЛВ+1 [20].
Затронутые землей – крепкие существа, проходящие
Преимущества: Амфибия (Чувствительность к мане,
прямо сквозь камни и землю… но только обнаженными.
-10%) [9]; Сопротивление повреждениям 5 (Ограни-
Они маловосприимчивы к вреду от падающих камней, за-
ченное, Обезвоживание и вода, -40%; Чувствитель-
клинаний Каменного снаряда и т.д. Они не могут стано-
ность к мане, -10%) [13]; Не дышит (Чувствительность
виться каменными, но способны бить прочными кулаками.
к мане, -10%; Поглощение кислорода, -25%) [13]; Ми-
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+1 [2]. гательные перепонки 1 [1]; Устойчивость к давлению
Преимущества: Сопротивление повреждениям 5 (Огра- 3 [15]; Репутация +3 (Элементали воды) [5].
ниченное, Земля и Камень, -40%; Чувствительность Перки: Увлажнение* [1].
к мане, -10%) [13]; Проникание (Земля; Расширенное, Недостатки: Неестественные черты 2 [-2].
Камень, +20%; Чувствительность к мане, -10%) [44]; Ре- Особенности: Мокрые следы. Бирюзовые глаза и волосы,
путация +3 (Элементали земли) [5]; Устойчивость к ме- похожие на водопад.
таболическим угрозам (+3) [10]. * Увлажнение (Drench): Может по желанию увлажнять
Перки: Каменный кулак* [1]. тело – достаточно, чтобы погасить небольшой огонь или
Особенности: коренастые, крепкие. смыть грязь и т.д.

Нечеловеческие расы 13
Халфлинг (Halfling)
0 очков
Профессии выбора: Разведчик, Вор.
Неподходящие профессии: Варвар, Святой воин, Рыцарь,
Мастер боевых искусств.

Халфлинги ростом по пояс человеку, на что и ука-


зывает их название. Они рады вкусной пище, выпивке,
табаку, слежке, краже и метанию. Хоть большинство из
них – круглощекие добряки, существует немало злоб-
ных, жестоких халфлингов. Благодаря своей природной
склонности они часто примыкают к организованной
преступности. Преступные халфлинги не очень хоро-
ши в разборках, зато им нет равных в грабеже и поеда-
нии спагетти после этого.
Определите рост и вес нормально для их СЛ до при-
менения расовой модификации СЛ, затем уменьшите
их вдвое. Это делает халфлингов чрезвычайно мини-
атюрными – средний халфлинг СЛ 7 будет иметь рост
2’7”-3’ и вес 57-87 ф.! Независимо от реального роста
халфлинг имеет МР -2, и подвержен правилам по Ма-
леньким вещам (с. 8). Однако они достаточно крупны, что-
бы пользоваться человеческим оружием с -2 к умению и
могут выкупать этот штраф при помощи особого перка,
не входящего в расовый шаблон:
Огромное оружие (Giant Weapons): Вы знакомы с неуклю-
Модификаторы атрибутов: СЛ+3 [30]; ИН-2 [-40]; ЗД+3 [30].
жим оружием большого народа (МР 0), и можете игно-
Модификаторы вторичных характеристик: Восп+2 [10].
рировать штрафы при его использовании. Огромное
Преимущества: Чувство направления [5]; Обостренный
оружие 1 [1] уменьшает штраф на -1; Огромное оружие
слух 2 [4]; Сопротивление повреждениям 2 (Частич-
2 [2] снимает все -2.
ная, Только череп, -70%) [3]; Сопротивление повреж-
Модификаторы атрибутов: СЛ-3 [-30]; ЛВ+1 [20]; ЗД+1 [10]. дениям 2 (Прочная кожа, -40%) [6]; Периферическое
Модификаторы вторичных характеристик: МР -2; зрение [15]; Естественное оружие (Рога; Проника-
ЕЖ+2 [4]; Базовое Движение-1 [-5]. ющее; Ограниченный сектор, Прямо перед собой,
Преимущества: Меткость халфлингов 2* [10]; Честное -40%; Длинный, +1 МР, +100%) [13].
лицо [1]; Бесшумность 2 [10]. Недостатки: Внешность (Отвратительная) [-16]; Вспыль-
Недостатки: Обжорство (12) [-5]; Клептомания (12) [-15]. чивость (12) [-10]; Неистовство (12) [-10].
Особенности: Волосатые стопы. Особенности: Бычья голова и косматая шея. Не могут
носить большинство шлемов.

Огр (Ogre)
* Меткость халфлингов (Halfling Marksmanship): Вы от-
лично владеете дистанционным оружием. Талант вли-
яет на умения Лук, Праща, Метание и Метание оружия 40 очков
(дротик, нож и палка). Этот талант доступен только Профессии выбора: Варвар.
халфлингам, и они могут купить при создании персо- Неподходящие профессии: Бард*, Клерик*, Друид*, Свя-
нажа до двух дополнительных уровней. Премия к реак- той воин, Мастер боевых искусств, Вор, Волшебник*.
ции: лучники и бандиты. 5 очков/уровень.

Минтоавр (Minotaur)
Огры – огромные, уродливые гуманоиды с выпучен-
ными глазами, грубой кожей в бородавках и вечным
40 очков слоем грязи. Некоторые служат воинами подземелий, а
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь. некоторые – присоединяются к приключенцам других
Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Вол- рас. Большинство ест детей.
шебник. Определите рос и вес огра по Таблице телосложения
(с. Б18), учитывая СЛ без расового модификатора; затем
Минотавры – огромные люди с косматыми, рогаты- увеличьте рост на 60%, а вес – в пять раз.
ми бычьими головами. Это относится и к женщинам – Средний огр СЛ 20 будет иметь рост 8’5”-9’9” и вес
сравнить минотаврицу с коровой означает оказаться на 575-875 ф. Огры сильно горбятся и считаются имеющи-
горах через секунду. Минотавры – честные фермеры, а ми МР +1, даже если имеют больший рост. Огры сильны
не монстры; основной социальный барьер – внешность. и выносливы. Однако их скудный интеллект означает,
Однако они также недалекие, вспыльчивые берсерки, и что их часто обращают против союзников с помощью
если кто-то вдруг обвинит минотавра в людоедстве, у контроля разума; их размер удваивает цену доспехов
него быстро возникнут проблемы. (Подземельное Фэнтези: Приключенцы, с. 28) и затрудняет
Минотавры на 3 дюйма выше человека аналогичной лечение (затраты на магическое лечение вдвое больше),
СЛ, и имеют вес, должный для данного роста. Рога дела- их Устойчивость к магии затрудняет его еще больше; и
ют их визуально крупнее, и не дают носить шлемы, не они едят людей (отсюда и Социальная дискриминация).
предназначенные специально для них. Массивные без- Подходят ли эти монстры в качестве ИП – на усмотрение
рогие существа могут носить шлемы минотавров. Мастера; возможно, полуогры будут лучшим выбором.

Нечеловеческие расы 14
Модификаторы атрибутов: СЛ+10 (Размер, -10%) [90]; чинали строить города. Скорее всего, драконы хотели
ЛВ-1 [-20]; ИН-3 [-60]; ЗД+3 [30]. создать армию драконоидов, достаточно миниатюрных,
Модификаторы вторичных характеристик: МР +1. чтобы сражаться с угрозой теплокровных в помещениях.
Преимущества: Сопротивление повреждениям 2 (Проч- Современные драконорожденные, кажется, находятся в
ная кожа, -40%) [6]; Бесстрашие 3 [6]; Высокий боле- отличных отношениях с драконами, но не вламываются
вой порог [10]; Устойчивость к магии 2 [4]; Адапта- в города, чтобы сожрать людей… по большей части.
ция к темноте 5 [5]. Драконорожденные похожи на покрытых чешуей лю-
Недостатки: Внешность (Отвратительная) [-16]; Соци- дей с когтями и драконьими головами. В отличие от боль-
альная дискриминация (Чудовище) [-15]. шинства рептилианов, они не имеют хвоста. Они не могут
носить шлемы людей, но способны использовать осталь-
Полуогр (Half-Ogre) ное снаряжение. Определите рост и вес как обычно для их
20 очков модифицированной СЛ, и добавьте 15 фунтов к весу.
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь. Как и драконы, драконорожденные могут выдыхать
Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Друид, Вол- струю огня. Она действует почти как контактная атака,
шебник. но от нее нельзя защититься парированием – только
Редкие огры, не имеющие Устойчивости к магии, уклониться или заблокировать – и имеет 1/2Д 5, и Макс
иногда смешивают кровь с орками или людьми благо- 10. Она наносит 1к обжигающего вреда.
даря природной магии мира подземельного Фэнтези. В Модификаторы атрибутов: СЛ+1 [10]; ЗД+1 [10].
результате получается полуогр – не настолько большой, Преимущества: Обжигающая атака 1к (Струя, +0%) [5];
неуклюжий и тупой, как огр, и вполне похожий на глу- Когти (Острые) [5]; Сопротивление повреждениям 1
пого, крупного человека. Социальная дискриминация (Прочная кожа, -40%) [3]; Мигательные перепонки 2
полуогров действует даже в тех случаях, если их родите- [2]; Периферическое зрение [15]; Репутация +3 (Дра-
ли неизвестны – они явно выглядят помесью, и совершенно коны) [5]; Зубы (Острые) [1].
неуклюжи. Недостатки: Неприятный голос [-10]; Социальная дис-
Рост и вес полуогров определяются нормально для криминация (Чудовище) [-15].
их модифицированной СЛ. Причуды: Тривиальная клятва: Никогда не нападать на
Модификаторы атрибутов: СЛ+4 [40]; ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10]. драконов. [-1]
Преимущества: Сопротивление повреждениям 1 (Проч- Особенности: Кусачий. Неспособен выучиться языкам
ная кожа, -40%) [3]; Бесстрашие 1 [2]; Адаптация к не рептилий выше уровня Акцент. Защита головы
темноте 3 [3]. не взаимозаменяема с человеческой. Рубиновая или
Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Социальная изумрудная чешуя.
дискриминация (дикарь) [-10].
Лизард (Lizard Man)
Рептилианы 30 очков
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Разведчик.
«Рептилианы» - название, данное теплокровными не-
скольким родственным друг с другом рас разумных пря- Неподходящие профессии: Бард, Клеирк, Друид, Вол-
моходящих ящеров. Не все из них цивилизованны. Умные шебник.
путешественники предполагают, что любой рептилиан, Лизард имеет длинные челюсти и толстый хвост, и
встреченный ими на дороге или в подземелье, попытается похож на небольшого динозавра с руками. Они силь-
их съесть. Некоторые виды – благородные, прямоходящие нее и быстрее, чем драконорожденные, но не так умны.
расы, которые платят налоги и едят только плохих (напри- Большинство предпочитает теплые места (в среднем их
мер, сборщиков налогов)… однако все рептилии одинако- комфортная температура между 47° и 135° [10-60°С]), да-
во страдают от серьезной Социальной дискриминации. леко от людских земель. Типичный людоящер — не лю-
Из-за своих длинных челюстей рептилианы имеют осо- доед, он питается гигантскими болотными мухами или
бую черту на 0 очков: пустынными жуками — факт, который, кажется, раздра-
жает всяких изящных эльфов куда сильнее людоедства.
Кусачий (Born Biter): Ваши челюсти предназначены
Лизарды имеют обычный рост для своей модифи-
для ловли добычи. После укуса вы можете не разжимать
цированной СЛ, а вес – на 30 ф. больше, чем человек их
челюсти; таким образом укус считается захватом. На сле-
роста. Их строение не дает носить доспехи людей (и на-
дующий ход вы можете пожевать – это считается атакой,
оборот). Некоторые общества приспособились к жизни в
но автоматически попадает в цель – просто сделайте
пустыне, другие – к болотам; выберите соответствующую
бросок вреда от укуса! Если жертва больше вас на 3 и
Адаптацию к поверхности при создании персонажа.
более МР, вцепиться вы можете только в ее конечность
(руку, ногу и т.д.), и захват считается одноруким. Если Модификаторы атрибутов: СЛ+2 [20]; ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
же МР больше вашего на 1-2, вы можете целить куда Модификаторы вторичных характеристик: БД+1 [5].
угодно, и захват считается двумя руками. То же самое Преимущества: Когти (Острые) [5]; Сопротивление по-
верно и для МР, равного вашему или меньше его, но вы вреждениям 2 (Прочная кожа, -40%) [6]; Мигатель-
можете придавливать его даже стоя! Недостаток – враги ные перепонки 2 [2]; Периферическое зрение [15];
получают +3 на удары по вашему длинному носу, ата- Естественное оружие (Хвост; Тупой; Неточный, -2 к
куя вас в лицо (не череп) всего с -2. попаданию, -40%) [3]; Зубы (Острые) [1]; Устойчи-
вость к температуре 3 [3]; Адаптация к поверхности
(Песок или Болото) [5].
Драконорожденные (Dragon-Blooded) Недостатки: Неприятный голос [-10]; Социальная дис-
30 очков
криминация (Чудовище) [-15].
Профессии выбора: Варвар, Рыцарь.
Особенности: Броня невзаимозаменяема с человеческой.
Неподходящие профессии: Бард.
Синяя, коричневая, серая или зеленая чешуя. Ку-
Возможно, драконорожденные – результат магиче- сачий. Неспособен выучиться языкам не рептилий
ских экспериментов драконов, когда люди только на- выше уровня Акцент.

Нечеловеческие расы 15
Тролль (Troll) Дикарь (Wildman)
20 очков 15 очков
Профессии выбора: Вор, Разведчик. Профессии выбора: Варвар, Рыцарь, Разведчик.
Неподходящие профессии: Бард. Неподходящие профессии: Бард, Клерик, Головорез, Вол-
Многие существа называются «троллями», но немногие шебник.
достаточно умны, чтобы стать приключенцами. И лишь не- Некоторые считаю дикарей – напоминающих больших,
многие будут общаться с существами, которых посчитают волосатых людей – первой неудачной попыткой богов соз-
вкусными (а это все, кроме гаргулий, которые на вкус как дать Человека. Эльфы и фейри часто считают, что богам
грязь). Из троллей лучше всего для жизни приключенца следовало на дикарях и остановиться, поскольку они ничего
подходят мелкие безобразники, любящие устраивать не- не жгут и не строят. Другие считают дикарей зверолюдями
приятные шутки, нежели 9-футовые громилы с 8-футовы- – как кошколюдей. Сами дикари теорий не строят, и предпо-
ми руками и перекрученными мозгами размером с гороши- читают крушить все дубинами.
ну. В подземельном Фэнтези дикарский недостаток Низкий
Тролли быстры, бдительны и выносливы, но очень уяз- ТУ работает отлично от обычного. Стартовое снаряжение
вимы к огню. Пламя наносит им двойной вред, и чудесные дикаря ограничено ТУ0. Он не может начать с особым сна-
регенеративные способности троллей не помогают при ряжением, эликсирами и волшебными предметами, опи-
ожогах. Кроме того, троллям мешает свет, что затрудняет санными в Подземельном Фэнтези: Приключенцы. Если он
им работу в группах, использующих факелы. и получит в дальнейшем высокотехнологическое (относи-
Определите рост и вес этого вида троллей как для чело- тельно) оружие, то полуичт штраф, равный его ТУ; напри-
века той же СЛ, и вычтите 3” из роста. мер, копье (ТУ0) не создаст проблем, но длинное копьё (ТУ2)
Модификаторы атрибутов: СЛ-1 [-10]; ЛВ+1 [20]; ЗД+1 [10]. будет с -2. Броня рук и туловища дает штраф, равный ТУ на
Модификаторы вторичных характеристик: ЕЖ+1 [2]; все боевые умения; например, -2 для кольчуги (ТУ2). Если
Восп+2 [10]. применимы несколько штрафов за броню или оружие, вы-
Преимущества: Необычайное обоняние [15]; Регенерация бирается худший.
(Обычная; не против Огня или Кислоты, -20%) [20]; Вес и рост берется обычный для модифицированной СЛ.
Устойчивость к метаболическим угрозам (+3) [10]; Зубы Модификаторы атрибутов: СЛ+2 [20]; ИН-1 [-20]; ЗД+1 [10].
(Острые) [1]; Универсальное пищеварение [5]. Модификаторы вторичных характеристик: Восп+3 [15].
Недостатки: Внешность (уродливая) [-8]; Вспыльчивость Преимущества: Понимание животных [5]; Увеличенная СЛ
(12) [-10]; Социальная дискриминация (Чудовище) [-15]; рук 1 [5]; Цепкость [5]; Мех [1]; Устойчивость к темпера-
Уязвимость (Огонь, ×2) [-30]. туре 2 [2].
Особенности: Ночное зрение (-5)*. Клочки ярких волос Перки: Зов природы [1].*
(почти любого цвета). Рябые. Недостатки: Внешность (Непривлекательная) [-4]; Низкий
* Ночное зрение (Night-Adapted Vision): вы обладаете видом ТУ 3 [-15]; Социальная дискриминация (дикарь) [-10].
Адаптации к темноте, не дающим вам преимуществ. Когда Особенности: похож на обезьяну.
штраф за темноту -5 или хуже, уменьшите его до -5; так, при * Зов природы (Call of the Wild): вы не получаете обычного
освещении от -5 (ночь) до -9 (почти кромешная тьма) вы по- штрафа -5 для Обращения с животными, Изменения внеш-
лучите штрафы от 0 до -4. Однако вы получаете штраф -1 за ности (Животные), Подражание звукам (Животные), или
уровень освещения при штрафах меньше, чем -5. Когда все Воздействие музыкой на гигантских или жутких животных.
остальные не имеют штрафов (на солнце или при наличии Требование для этого перка – наличие Понимания живот-
искусственного света, снимающего штрафы за темноту), вы ных; если дикарь каким-то образом теряет это преимущество,
получаете -5! то теряется и перк. Не-дикари не могут иметь этого перка.

Нечеловеческие расы 16