Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
СОДЕРЖАНИЕ
Статус����������������������������������������������������������������������������49 Речной житель�������������������������������������������������������99
Сословие и положение���������������������������������������������49 Речной стражник������������������������������������������������100
I
Определение статуса персонажа���������������������50 Странники������������������������������������������������������������������101
Смена статуса���������������������������������������������������������50 Артист��������������������������������������������������������������������101
ВВЕДЕНИЕ
Эффекты статуса���������������������������������������������������50 Дорожный стражник�����������������������������������������102
Поддержание статуса������������������������������������������ 51 Коробейник����������������������������������������������������������103
Заработок и статус����������������������������������������������� 51 Кучер����������������������������������������������������������������������104
Бюргеры������������������������������������������������������������������������53 Охотник за головами�����������������������������������������105
Агитатор������������������������������������������������������������������53 Охотник на ведьм������������������������������������������������106
Рассказ о книге, объяснение основных прин-
Городской стражник��������������������������������������������54 Посыльный�����������������������������������������������������������107
ципов настольных ролевых игр, краткое зна-
Горожанин�������������������������������������������������������������� 55 Флагеллант������������������������������������������������������������108
комство с Преславной Империей Его Им-
Крысолов����������������������������������������������������������������56 Шельмы�����������������������������������������������������������������������109
ператорского Величества Карла-Франца I
Купец������������������������������������������������������������������������ 57 Бандит��������������������������������������������������������������������109
и перехваченное письмо весьма любопытно-
Попрошайка�����������������������������������������������������������58 Ведьма��������������������������������������������������������������������110
го содержания.
Ремесленник�����������������������������������������������������������59 Вор��������������������������������������������������������������������������111
Настольные ролевые игры�����������������������������������������7 Следователь������������������������������������������������������������60 Гробокопатель�����������������������������������������������������112
Как пользоваться этой книгой����������������������������������7 Воины���������������������������������������������������������������������������� 61 Пройдоха��������������������������������������������������������������113
Письмо из Империи��������������������������������������������������20 Гладиатор���������������������������������������������������������������� 61 Разбойник�������������������������������������������������������������114
Жрец-воин��������������������������������������������������������������62 Скупщик краденого�������������������������������������������115
II
Кавалерист�������������������������������������������������������������63 Шарлатан��������������������������������������������������������������116
ПЕРСОНАЖ
IV
Негодяй�������������������������������������������������������������������64
Охранник���������������������������������������������������������������� 65
Рыцарь���������������������������������������������������������������������66 НАВЫКИ И ТАЛАНТЫ
Солдат���������������������������������������������������������������������� 67
Убийца чудовищ����������������������������������������������������68
Пошаговое руководство по созданию персо- Книгочеи�����������������������������������������������������������������������69
нажа и команды искателей приключений, го- Аптекарь������������������������������������������������������������������69
товых веселиться и получать за это денежки. Врач���������������������������������������������������������������������������70 Все способности, которыми твой герой мо-
Жрец������������������������������������������������������������������������ 71 жет попытаться овладеть, а также описание
Создание персонажа�������������������������������������������������24
Законник�����������������������������������������������������������������72 того, как ты можешь найти им подходящее
Народ�����������������������������������������������������������������������������24
Инженер������������������������������������������������������������������73 применение.
Класс и карьера�����������������������������������������������������������30
Маг����������������������������������������������������������������������������74
Параметры�������������������������������������������������������������������33 Навыки������������������������������������������������������������������������117
Монах����������������������������������������������������������������������� 75
Навыки и таланты������������������������������������������������������ 35 Определение показателя навыка��������������������117
Учёный���������������������������������������������������������������������76
Имущество������������������������������������������������������������������� 37 Общие и профессиональные навыки������������117
Крестьяне��������������������������������������������������������������������� 77
Последние штрихи���������������������������������������������������� 37 Группы навыков и специализации�����������������118
Бейлиф��������������������������������������������������������������������� 77
Команда������������������������������������������������������������������������ 41 Сводный перечень навыков�����������������������������118
Знахарь��������������������������������������������������������������������78
Оживляем персонажа�����������������������������������������������42 Таланты�����������������������������������������������������������������������132
Мистик��������������������������������������������������������������������79
Развитие������������������������������������������������������������������������43 Получение талантов������������������������������������������132
Охотник�������������������������������������������������������������������80
Готово!���������������������������������������������������������������������������43 Сводный перечень талантов���������������������������������132
Разведчик���������������������������������������������������������������� 81
Обзор бланка персонажа�����������������������������������������44
V
Рудокоп�������������������������������������������������������������������82
III
Селянин�������������������������������������������������������������������83
ПРАВИЛА
Травник��������������������������������������������������������������������84
КЛАССЫ И КАРЬЕРЫ
Придворные���������������������������������������������������������������� 85
Дворянин����������������������������������������������������������������� 85
Дуэлянт��������������������������������������������������������������������86
Слуга������������������������������������������������������������������������� 87
Точно подобранное название этой главы го-
Смотритель������������������������������������������������������������88
В Старом Свете великое множество возможно- ворит само за себя! Механика игры, приме-
Советник�����������������������������������������������������������������89
стей и рабочих мест. Эта чудесная глава рас- нение проверок — главного метода опре-
Художник����������������������������������������������������������������90
скажет тебе о том, как потратить честно зара- деления неоднозначных исходов действий
Шпион��������������������������������������������������������������������� 91
ботанный в приключениях опыт, как влияет персонажей — и множество примечаний
Эмиссар�������������������������������������������������������������������92
на героя его положение в обществе и как мож- с примерами.
Речники�������������������������������������������������������������������������93
но его улучшить.
Докер������������������������������������������������������������������������93 Проверки��������������������������������������������������������������������149
Классы���������������������������������������������������������������������������46 Контрабандист������������������������������������������������������94 Обычные проверки��������������������������������������������149
Карьеры������������������������������������������������������������������������46 Лодочник����������������������������������������������������������������� 95 Гарантированный шанс
Ступени карьеры�������������������������������������������������� 47 Лоцман���������������������������������������������������������������������96 провала и успеха�������������������������������������������������150
Шаги развития карьеры�������������������������������������� 47 Моряк����������������������������������������������������������������������� 97 Расширенные проверки������������������������������������152
Перемены в карьере���������������������������������������������48 Побережник�����������������������������������������������������������98 Сложность������������������������������������������������������������153
VIII
Помощь�����������������������������������������������������������������155 Затеи�����������������������������������������������������������������������������195
Сражения��������������������������������������������������������������������156 Деньги на ветер���������������������������������������������������195
МАГИЯ
Время����������������������������������������������������������������������156 Долг и ответственность������������������������������������195
Структура течения сражения��������������������������156 Общие затеи���������������������������������������������������������196
Определение очерёдности хода���������������������156 Классовые затеи��������������������������������������������������200
VII
Неожиданное нападение����������������������������������157
Твой ход�����������������������������������������������������������������157
Лишь злонамеренный или заблудший глупец
Атака�����������������������������������������������������������������������158 РЕЛИГИЯ И ВЕРА
дерзнёт бросить свой взор на страницы, по-
Удачи и неудачи���������������������������������������������������159
вествующие о знаниях мистических и нече-
Дистанционный бой������������������������������������������160
стивых. Впрочем, для выпускников и учени-
Модификаторы проверок
ков Колледжей Магии их прочтение строго
в сражении������������������������������������������������������������161
обязательно.
Бой с оружием в каждой руке�������������������������163 Описание богов Старого Света, их Церквей
Сражение без оружия����������������������������������������163 и последователей. Глава также содержит пере- Эфир����������������������������������������������������������������������������229
Сражение верхом������������������������������������������������163 чень благословений и чудес, которыми славят- Ветра магии����������������������������������������������������������229
Преимущества�����������������������������������������������������164 ся их подвижники. Будь осторожен: эта глава Язык магии������������������������������������������������������������230
Перемещение������������������������������������������������������������164 затрагивает нечестивые знания, которых луч- Восемь Школ��������������������������������������������������������230
Перемещение во время ше избегать любой ценой! Эльфийская магия����������������������������������������������233
сражения����������������������������������������������������������������165 Тёмная магия��������������������������������������������������������233
Боги������������������������������������������������������������������������������202
Прыжки и падения���������������������������������������������166 Другие Школы�����������������������������������������������������233
Боги Империи�����������������������������������������������������202
Погони�������������������������������������������������������������������166 Правила магии����������������������������������������������������������233
Другие пантеоны������������������������������������������������202
Состояния������������������������������������������������������������������167 Второе зрение������������������������������������������������������233
Боги Хаоса������������������������������������������������������������203
Накопление состояний�������������������������������������167 Типы заклинаний������������������������������������������������233
Церкви�������������������������������������������������������������������������203
Сводный перечень состояний�������������������������167 Проверка сотворения заклинания����������������234
Главные Церкви Империи��������������������������������204
Судьба и упорство����������������������������������������������������170 Проверка концентрации����������������������������������236
Великий Конклав������������������������������������������������204
Судьба и удача������������������������������������������������������170 Отторжение ветров��������������������������������������������237
Церковь Верены, богини мудрости��������������������205
Упорство и решимость��������������������������������������171 Развеивание����������������������������������������������������������237
Церковь Мананна, бога моря�������������������������������206
Ранения�����������������������������������������������������������������������172 Применение злого камня���������������������������������237
Церковь Мирмидии, богини
Здоровье, травмы и смерть������������������������������172 Заклинания�����������������������������������������������������������������238
стратегии���������������������������������������������������������������������207
Переломы костей������������������������������������������������179 Избыток магии����������������������������������������������������238
Церковь Морра, бога смерти��������������������������������208
Разрывы мышц�����������������������������������������������������179 Простейшие заклинания����������������������������������������240
Церковь Райи, богини плодородия���������������������209
Последствия ампутаций�����������������������������������180 Общие заклинания���������������������������������������������������242
Церковь Ранальда, бога хитрости�����������������������210
Лечение������������������������������������������������������������������181 Цветная магия�����������������������������������������������������������245
Церковь Сигмара, бога Империи������������������������211
Медицинская помощь���������������������������������������181 Школа Жизни������������������������������������������������������245
Церковь Таала, бога дикой природы������������������212
Ситуативный урон���������������������������������������������181 Школа Зверей������������������������������������������������������246
Церковь Ульрика, бога войны�������������������������������213
Скверна�����������������������������������������������������������������������182 Школа Металла���������������������������������������������������247
Церковь Шалии, богини милосердия����������������214
Получение пунктов скверны���������������������������182 Школа Небес��������������������������������������������������������249
Боги-предки гномов������������������������������������������������215
Проявление скверны�����������������������������������������183 Школа Огня����������������������������������������������������������250
Боги эльфов���������������������������������������������������������������215
Избавление от скверны������������������������������������183 Школа Света��������������������������������������������������������251
Боги полуросликов��������������������������������������������������215
Болезни�����������������������������������������������������������������������186 Школа Смерти�����������������������������������������������������252
Боги Хаоса�����������������������������������������������������������������217
Литания болезней�����������������������������������������������186 Школа Теней��������������������������������������������������������253
Молитвы���������������������������������������������������������������������217
Симптомы�������������������������������������������������������������188 Ведьмовская магия���������������������������������������������������254
Блаженные������������������������������������������������������������217
Психика�����������������������������������������������������������������������190 Школа Ведьмовства�������������������������������������������254
Благословения и чудеса������������������������������������217
Проверки психики���������������������������������������������190 Школа Знахарства����������������������������������������������255
Пункты греховности�����������������������������������������217
Психические особенности�������������������������������190 Тёмная магия�������������������������������������������������������������256
Божественный гнев��������������������������������������������218
Дополнительные психические Школа Демонологии�����������������������������������������256
Благословения�����������������������������������������������������������220
особенности���������������������������������������������������������191 Школа Некромантии�����������������������������������������256
Уровень успеха�����������������������������������������������������220
VI
Магия Хаоса��������������������������������������������������������������257
Чудеса��������������������������������������������������������������������������222
Школа Нургла������������������������������������������������������257
Уровень успеха�����������������������������������������������������222
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ Школа Слаанеша�������������������������������������������������257
Чудеса Верены�����������������������������������������������������222
Школа Тзинча������������������������������������������������������257
Чудеса Мананна���������������������������������������������������223
Чудеса Мирмидии�����������������������������������������������224
Чудеса Морра�������������������������������������������������������224
Чудеса Райи�����������������������������������������������������������225
Широкий спектр событий и затей, кото-
Чудеса Ранальда���������������������������������������������������225
рым герои могут посвятить время в про-
Чудеса Сигмара���������������������������������������������������226
межутках между захватывающими дух
Чудеса Таала���������������������������������������������������������227
приключениями.
Чудеса Ульрика�����������������������������������������������������227
События����������������������������������������������������������������������193 Чудеса Шалии������������������������������������������������������228
IX
Доступность���������������������������������������������������������290 Змеи������������������������������������������������������������������������315
Торговля и сделки�����������������������������������������������291 Кабаны�������������������������������������������������������������������316
ВЕДУЩИЙ
Продажа����������������������������������������������������������������291 Лошади�������������������������������������������������������������������316
Обмен���������������������������������������������������������������������291 Медведи�����������������������������������������������������������������316
Качество предметов������������������������������������������������291 Собаки�������������������������������������������������������������������317
Общие достоинства�������������������������������������������292 Чудовища Рейкланда�����������������������������������������������317
Общие изъяны�����������������������������������������������������292 Болотные осьминоги�����������������������������������������317
Советы для тех, кого угораздило повести за со-
Вес��������������������������������������������������������������������������������293 Бормохваты����������������������������������������������������������318
бой буйную толпу. Здесь также собраны сове-
Маленькие предметы����������������������������������������293 Василиски�������������������������������������������������������������318
ты по поводу путешествий по Империи и воз-
Очень большие предметы��������������������������������293 Великаны���������������������������������������������������������������319
награждения тех, кто хорошо проявил себя
Ездовые животные���������������������������������������������293 Виверны�����������������������������������������������������������������319
перед лицом неизбежного.
Надетые предметы���������������������������������������������293 Гидры����������������������������������������������������������������������319
Общие советы�����������������������������������������������������������259 Перегруженность�����������������������������������������������293 Гиппогрифы���������������������������������������������������������320
Создание персонажей���������������������������������������������259 Оружие������������������������������������������������������������������������293 Грифоны����������������������������������������������������������������320
За игровым столом��������������������������������������������������260 Повреждение оружия���������������������������������������296 Демигрифы�����������������������������������������������������������321
Путешествия�������������������������������������������������������������261 Типы оружия ближнего боя�����������������������������296 Драконы�����������������������������������������������������������������321
После игры����������������������������������������������������������������264 Длина оружия������������������������������������������������������297 Мантикоры�����������������������������������������������������������322
X
Типы дистанционного оружия�����������������������297 Пегасы��������������������������������������������������������������������322
Дистанция и дальнобойность�������������������������297 Пещерные сквиги�����������������������������������������������323
СЛАВНЫЙ РЕЙКЛАНД Достоинства оружия�����������������������������������������297 Торфяные чудища�����������������������������������������������323
Изъяны оружия���������������������������������������������������299 Тролли��������������������������������������������������������������������324
Броня���������������������������������������������������������������������������299 Фимиры������������������������������������������������������������������325
Повреждение брони������������������������������������������299 Орды зеленокожих��������������������������������������������������325
Достоинства брони��������������������������������������������300 Гоблины�����������������������������������������������������������������325
Да здравствует сердце Империи — славный Изъяны брони�����������������������������������������������������300 Орки�����������������������������������������������������������������������326
Рейкланд. Огромные города, дремучие леса, Сумки и ёмкости�������������������������������������������������������301 Снотлинги�������������������������������������������������������������326
подпирающие небо горные пики ждут отваж- Одежда и аксессуары�����������������������������������������������302 Неупокоенные мертвецы���������������������������������������327
ных первопроходцев. Еда, напитки и жильё����������������������������������������������302 Скелеты�����������������������������������������������������������������327
Инструменты и наборы������������������������������������������303 Зомби���������������������������������������������������������������������328
Землеописание����������������������������������������������������������267
Книги и документы�������������������������������������������������304 Жуткие волки������������������������������������������������������328
Горы, предгорья и Форбергланд���������������������267
Рабочие инструменты и мастерские�������������������305 Упыри���������������������������������������������������������������������329
Тёмные, дремучие леса��������������������������������������268
Животные и транспортные средства�����������������306 Варгульфы�������������������������������������������������������������329
Реки, каналы и озёра������������������������������������������269
Наркотики и яды������������������������������������������������������306 Могильные призраки����������������������������������������329
Гибельные и зловонные болота����������������������271
Травы и снадобья������������������������������������������������������307 Баньши�������������������������������������������������������������������330
Летопись Рейкланда������������������������������������������������272
Протезы����������������������������������������������������������������������308 Вампиры����������������������������������������������������������������330
Политика��������������������������������������������������������������������276
Различное имущество���������������������������������������������308 Привидения����������������������������������������������������������331
Совет Рейкланда�������������������������������������������������276
Наёмные работники������������������������������������������������309 Рабы тёмных сил�������������������������������������������������������331
Рейкстаг�����������������������������������������������������������������277
Спутники героев������������������������������������������������������309 Зверолюды, дети Хаоса�������������������������������������331
Рейксфьефы����������������������������������������������������������277
Горы������������������������������������������������������������������331
XII
Поселения������������������������������������������������������������������278
Унгоры��������������������������������������������������������������332
Альтдорф и бесчисленные города�����������������278
БЕСТИАРИЙ Минотавры�����������������������������������������������������332
Крепости и твердыни����������������������������������������283
Ревучие шаманы���������������������������������������������332
Сёла, деревни и святые места��������������������������285
Хаосопоклонники, пропащие и проклятые333
Памятники древности и ужасные руины����������286
Мутанты����������������������������������������������������������333
Хаосопоклонники�����������������������������������������333
XI
Всевозможные существа, которых можно по- Воины Хаоса���������������������������������������������������334
РУКОВОДСТВО
встречать на просторах Империи, а также Демоны, безумная рать�������������������������������������335
ПОКУПАТЕЛЯ описание присущих им способностей. Кровопускатели Кхорна�����������������������������335
Демонетки Слаанеша�����������������������������������335
Зоны попадания существ���������������������������������������310
Князья демонов���������������������������������������������336
Жители Рейкланда���������������������������������������������������311
Ненавистные крысолюды��������������������������������336
Огры�����������������������������������������������������������������������312
Крысородичи�������������������������������������������������337
Деньги, оружие, доспехи, товары и услуги — Чёрная Белла — человек, разбойница����������313
Штурмовые грызни��������������������������������������337
всё, что может позволить себе достаточно Поль Данкельс — человек, ведьмак��������������313
Крысоогры������������������������������������������������������337
обеспеченный персонаж. Звери Рейкланда�������������������������������������������������������314
Черты существ�����������������������������������������������������������338
Волки����������������������������������������������������������������������314
Деньги��������������������������������������������������������������������������288
Гигантские крысы�����������������������������������������������314 Бланк персонажа������������������������������������������������������344
Расходы на жизнь������������������������������������������������289
Гигантские пауки������������������������������������������������315 Алфавитный указатель��������������������������������������������346
Монеты и преступность�����������������������������������289
Голуби��������������������������������������������������������������������315
За покупками!�����������������������������������������������������������290
ТИТРЫ
Группа разработки: Доминик Макдауэлл и Энди Лоу Русское издание
Авторы текста: Дейв Аллен, Гэри Аслфорд, Грэм Дэвис, Руководитель проекта: Александр Ермаков
Джуд Хорнборг, Энди Лоу, Линдси Лоу, Эндрю Лиск, Переводчик: Константин «Доктор Кот» Смыков
Т. С. Лойкарт, Доминик Макдауэлл, Клайв Олдфилд Редактор: Анастасия «Хима» Гастева
Редакторы: Энди Лоу, Линдси Лоу, Эндрю Лиск Корректор: Ирина Silwingwen Башкатова
Художественный руководитель: Джон Ходжсон Дизайнер и верстальщик: Мария «Марэн» Шемшуренко
Оформление обложки: Ральф Хорсли Директор по маркетингу: Алексей «Тринити» Черняк
Художники-иллюстраторы: Дейв Оллсоп, Майкл Франчина,
Эндрю Хепуорт, Джон Ходжсон, Ральф Хорсли, Пэт Лобойко,
Сэм Мэнли, Скотт Парди
Художник-оформитель и верстальщик: Пол Борн
Картограф: Энди Лоу
Вычитка: Джейкоб Роджерс
Особая благодарностьДжону Гилларду, Кристиану Данну,
Майклу Найту, Тому О'Нилу и прочим членам команды
Games Workshop.
Отдельная благодарностьвсем фанатам, которые общались
с нами по электронной почте, в Facebook и Discord, пока шло
предварительное тестирование игры. Без вас эта книга была бы
совсем другой.
Издательство: Cubicle 7 Entertainment Ltd, Unit 6, Block 3, City
North Business Campus, Co. Meath, Ireland
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены
в какой бы то ни было форме и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для част-
ного или публичного использования без письменного разрешения владельца авторских прав. Копирование, воспроизведение и иное
использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, административ-
ную и гражданскую ответственность.
Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © — объект авторского права, принадлежащий Games Workshop Limited 2021. Warham-
mer Fantasy Roleplay 4th Edition, логотип Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of
Fantasy Battles, логотип с изображением двухвостой кометы, а также все связанные с ними логотипы, иллюстрации, изображения,
названия, существа, народы, транспортные средства, места, оружие, персонажи, а также сущности, имеющие с ними значительное
сходство, также являются зарегистрированными товарными знаками (®), торговыми марками (™) и (или) объектами авторского права
(©), принадлежащими Games Workshop Limited, так или иначе зарегистрированными по всему миру, и используются по лицензии.
Cubicle 7 Entertainment и логотип Cubicle 7 Entertainment — торговые марки Cubicle 7 Entertainment Limited. Все права защищены.
Перевод © ООО «Студия 101», 2021.
• ВВЕДЕНИЕ •
ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ
В WFRP для получения случайных значений исполь- нять, чтобы получить результат. Так, «1d10 + 4» означает,
зуются десятигранные игральные кости. Грани таких что нужно бросить одну d10 и прибавить к полученно-
костей, как правило, промаркированы цифрами от «0» му значению 4, а «2d10 – 3» — что нужно бросить две d10
до «9», где «0» означает «10». В тексте такие игральные и вычесть 3 из суммы полученных значений.
кости называются d10, и перед этим обозначением всегда Кроме того, пару d10, согласно правилам, используют
стоит цифра, которая указывает, сколько d10 нужно бро- для того, чтобы получать значения от «1» до «100» (обо-
сить, чтобы получить результат: 1d10 означает 1 играль- значается как «1d100»). Для этого одна из d10 становится
ную кость, 2d10 — две, 3d10 — три и так далее. игральной костью десятков, а вторая (желательно отлича-
Результатом в данном случае считается сумма всех по- ющаяся по цвету от первой) — игральной костью единиц.
лученных значений. Так, увидев в книге запись вроде Брось обе d10 одновременно и составь из полученных
«2d10», знай, что правила просят тебя бросить две деся- значений двузначное число. Например, если на десятках
тигранные игральные кости и сложить выпавшие на них выпало «1», а на единицах — «4», то результатом будет 14;
значения. Соответственно, значения «0» и «3», например, если на десятках выпало «4», а на единицах — «2», то ре-
дадут результат 13 (10 + 3 = 13). зультатом будет 42. Если на обеих d10 выпали «0», то ре-
Иногда такая запись может быть дополнена ещё од- зультатом будет 100.
ним числом, которое нужно либо прибавить, либо от-
При свете дня крестьяне могут сколько угодно потешаться над старыми сказками о грозных хищниках,
чудовищах и демонах, свято веря в то, что лорды и боги в силах их защитить. Однако стоит солнцу спря-
таться за горизонт, а тьме - воцариться над раскинувшимися вокруг деревни полями и лесами, все они
немедленно разбегаются по домам, накрепко запирают двери и, готовясь отойти ко сну, испуганно перегля-
дываются и нервно вздрагивают от любого неожиданного звука.
• ПЕРСОНАЖ •
24
ГНОМЫ
Народ гномов, или, как они себя называют, да́ви, славится своим
упрямством и угрюмым нравом. Хотя подавляющее большинство
гномов проживает в огромных горных крепостях, именуемых Твер-
дынями, практически во всех крупных городах Рейкланда, включая,
конечно же, и его столицу, имеются многочисленные гномьи диаспо-
ры. Придерживаясь привычной им клановой структуры общества,
гномы предпочитают компанию соплеменников, и в облюбован-
ных ими человеческих городах со временем непременно появляют-
ся гномьи анклавы и кварталы. Многие проживающие в Рейкланде
гномы — потомки переселенцев, спасшихся из Потерянных Твер-
дынь, и все они до сих пор, сотни лет спустя, продолжают звать себя
гномами Серых гор, притом что многие из них за всю свою жизнь
не видели не то что гор, но и толкового холма.
В гномьей культуре особым уважением пользуются ремесленни-
ки, в первую очередь каменщики, кузнецы и инженеры; что и гово-
Если не принимать во внимание сравнительно обеспеченный образ рить, любая гномья Твердыня по сути представляет собой зримое
жизни и настырный нрав, то рейкландцев можно смело считать ти- воплощение их непревзойдённого мастерства. Кроме того, гномы
пичными представителями народа людей. Средняя продолжитель- исключительно высоко ценят золото и драгоценные камни и в пого-
ность жизни у людей ниже, чем у остальных народов, но люди ком- не за жилами самоцветов и драгоценных металлов забираются в са-
пенсируют этот недостаток своей кипучей энергией, потрясающей мые глубокие недра самых неприступных гор. Однако превыше всех
приспособляемостью и безудержными амбициями. Кроме того, люди материальных богатств гномы почитают своих старейшин и пращу-
крайне восприимчивы к коварным эманациям Губительных Сил: они ров, а сама их религия строится вокруг поклонения богам-предкам —
поддаются посулам тёмных богов куда чаще представителей других родоначальникам всех дави. Гномам незнакомо искусство сотворе-
народов. Если взглянуть на общую картину под таким углом, станет ния заклинаний, но таинственные мастера, которых дави называют
понятно, почему среди старших народов крепнет уверенность кователями рун, способны создавать магические рунные артефакты
в том, что стремительный взлёт человеческой цивилизации рано потрясающей силы. Кроме того, гномы настолько искушены в ин-
или поздно непременно закончится апокалиптических масштабов женерном искусстве, что заводные и паровые механизмы их работы
катастрофой. для многих обывателей попросту неотличимы от магии.
25
Гномы — приземистые существа с мощными бочкообразными те- ясь ни на миг! Когда они заходят в мою лавку, я начинаю стращать
лами и короткими, но чрезвычайно мускулистыми руками и ногами. их метлой, пока они не уйдут. Вот чего они, скажи на милость, всё
Для гномов характерны крупные, будто рубленые, черты лица и гу- время такие радостные? В общем, нет у меня к ним доверия».
стые жёсткие волосы. Длина волос в обществе гномов — это предмет Хельги Галаннасниз, горожанка из Шрабвальда
гордости и показатель статуса (по сложности убранства и стоимости
О высших эльфах…
вплетённых в волосы украшений можно довольно точно определить,
«Не упоминай при мне этих драных ублюдков! Альраг Небосвод, мой
насколько высокое положение в обществе занимает тот или иной
старший прадядька, был подло предан в драной Войне драного От-
гном). Фундаментальный аспект личности типичного гнома — это
мщения этими… этими… ГРРР! Это самая древняя из обид наше-
его ревностно оберегаемая честь и крепкая память, способная века-
го клана! Довлеет над нами вот уже тысячу драных лет! Ох, если бы
ми хранить все причинённые ему обиды, в том числе те, что были по-
мне на глаза попался кто из потомков драного Галантиэля Пронза-
лучены в наследство от давным-давно умерших предков, пристально
ющего Шелеста, клянусь Грунгни! Уж я бы всех их — всех до послед-
следящих за тем, чтобы потомки не посрамили свой род. Завоевать
него — поучил манерам своим топором!»
дружбу гнома нелегко, ибо узы дружбы для гнома святы и неруши-
Снорри Лейввиссон, дипломат из карака Цифлин
мы. Конечно, до почти бессмертных эльфов им далеко, но возраст, ис-
числяемый веками, среди гномов не такая уж и редкость. Более того, О лесных эльфах…
многие полагают, что залогом долгожительства для гнома является «Мой прапрадед как‑то решил, что сможет неплохо подзарабо-
его упрямство. Считается, что, если дави не погибнет в бою, он будет тать, продавая лес, добытый по ту сторону Серых гор. Все вокруг
жить, пока в его жизни есть достойная цель. его предупреждали, что затея опасная, но он решил рискнуть. Видно,
подумал, что кучка костлявых эльфов не сумеет одолеть его и его ли-
хих друзей. Вот только вышло по‑другому. Выжил тогда только мой
прадед: его оставили в живых, чтобы он смог вернуться и передать
послание: „Держитесь подальше“. Ну, мы с друзьями обмозговали всё
как следует и решили отомстить».
Мериг Равнигсдоттир, селянка из Азорн-Калаки
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО:
ВРАЖДЕБНОСТЬ К ЭЛЬФАМ
Гномы никогда не забывают и не прощают нанесён‑
ных им обид, и очень многие из них сильно недолюб‑
ливают эльфов из‑за событий Войны Отмщения. Со‑
ответственно, многие персонажи-гномы испытывают
враждебность (к эльфам); подробнее о психике и её
особенностях рассказано на странице 190.
Учитывая, что при игре в WFRP среди персонажей
игроков могут быть как гномы, так и эльфы, это может
привести к нежелательным конфликтам внутри коман‑
ды. Именно поэтому вы, если хотите, можете игнори‑
ровать эту психическую особенность при взаимо‑
действии между персонажами игроков.
Мнения
О людях-рейкландцах…
ПОЛУРОСЛИКИ
Полурослики во множестве живут по всему Рейкланду, в основном
«Мой отец, отец моего отца и я сам прожили в Рейкланде всю
в городах, где трудятся, как правило, в сфере обслуживания. Так, на-
жизнь. Люди не лезут в мои дела и выказывают мне должное уваже-
пример, в Альтдорфе — рейкландской столице — есть целый квар-
ние — тут всё в порядке. Да, они не слишком надёжны и переменчи-
тал Хаффенштадт, в котором проживает несколько сотен крупных
вы, как ветер, но богаты и хитроумны. Иначе говоря, любая сделка
полуросличьих семей, члены которых содержат рестораны, тавер-
с ними — это риск, но идеи, которые они порой выдают… Я не знаю,
ны, трубочные лавки и невероятное множество лотков с уличной
откуда они их берут, но сам бы я до такого ни в жизнь не додумался».
едой. Впрочем, немало полуросликов обитает и в сельской местно-
Гаррал Герракссон, ювелир из Айльхарта
сти: там они в основном работают на постоялых дворах и, конечно,
О полуросликах… занимаются земледелием. Полурослики — существа обществен-
«Этот народец мне не по нутру. Всё время улыбаются. Всё время суе- ные и предпочитают держаться большими дружными семьями, где
тятся. Всё время болтают. Бродят повсюду толпами, не затыка- каждый вносит свою лепту в общее дело и каждый готов делить
26
ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ
Высшие эльфы — относительно частые гости поселений, распо-
ложенных на берегах великих рейкландских рек. И в Альтдорфе,
и в Нульне есть довольно крупные эльфийские кварталы, в которых
проживают купцы, что возят товары вниз по Рейку, через Мариен-
бург и дальше — в заморские страны. Именно купцы, дипломаты
и их слуги составляют подавляющее большинство обретающихся
в Рейкланде высших эльфов. Надменные, отчуждённые, страстные,
чувственные, почти бессмертные — среди рейкландцев высшие эль-
фы широко известны как представители самого прекрасного и само-
го высокомерного из народов Старого Света.
Эльфы, как правило, отличаются высоким ростом, изящным те-
лосложением, слегка заострёнными ушами и, как правило, длинны-
ми шелковистыми волосами, а также приятным мелодичным голо-
сом. С виду эльф может показаться очень хрупким, но на самом деле
Полурослики — румяные безбородые коротышки, внешне напо- они на удивление выносливы, ловки и проворны. Половые признаки
минающие большеглазых, круглолицых (и довольно пухлых) челове- у эльфов выражены очень слабо, и люди при общении с ними неред-
ческих детей, а беззаботный нрав и кудрявые шевелюры, как правило, ко попадают впросак.
лишь усиливают это впечатление. Полурослики отличаются неуём- Высшие эльфы (сами они называют себя асу́рами) — уроженцы
ным аппетитом и наплевательским отношением к таким явлениям, Ультуана, волшебного острова, расположенного в океане к западу
как личное пространство (они просто обожают обниматься), при- от Старого Света. Высшие эльфы — гордый народ, и его предста-
ватность («Моя пратётка только что говорила с моим лучшим прия- вители никогда не упускают возможности напомнить, что асуры яв-
телем — ты просто обязан услышать о том, что они замышляют!») ляются одной из древнейших мировых цивилизаций. Высшие эльфы
и частная собственность («Не похоже, что эта штука нужна ему пря- и гномы враждуют с незапамятных времён, так что представители
27
ЛЕСНЫЕ ЭЛЬФЫ
Лесные эльфы — редкие гости в Рейкланде, и тому есть свои причины.
Когда Война из‑за Бороды подходила к концу, большая часть эльфов
покинула Старый Свет, но некоторые из них остались и нашли прибе-
жище в чащах волшебных лесов, которые со временем стали для них
новым домом. Три тысячи лет изоляции, тягот повседневной жизни
и непрестанной войны превратили их в лесных эльфов, чья культура
теперь имеет мало общего с культурой их высших сородичей.
Жизнь лесных эльфов неразрывно связана с дикой природой, а лес-
ные духи считаются полноправной частью их общества. Эти эль-
фы откололись от своих сородичей и сделали всё возможное, чтобы
укрыться от внешнего мира и его обитателей: даже их лесные потаён-
ные поселения окружает непроницаемая завеса иллюзий и магии, при-
званной сбивать с толку незваных гостей. Конечно, порой они всё‑та-
ки выбираются за границы своих владений, но делают это в основном
ради войны с тем, что угрожает их драгоценным лесам, будь то соседи
или некие по‑настоящему тёмные силы. У народов Старого Света нет
никаких особенных оснований для того, чтобы доверять столь чуждым,
непонятным и непостоянным существам, как лесные эльфы.
На просторах Рейкланда чаще всего встречаются представите-
ли двух больших племён лесных эльфов. Это азра́и из Атель Лорена
по ту сторону Серых гор и эони́р из Лаурелорна, раскинувшегося да-
леко на севере, в Нордланде.
Безжалостные азраи из Атель Лорена скрытны, замкнуты и по-
чти никогда не покидают своих лесов. Однако десять лет тому на-
зад Наит Пророчица предвидела вероятную гибель Атель Лорена.
Не желая вверять судьбу своего леса в руки чужаков, Король и Ко-
ролева Леса разослали дружины своих разрисованных татуировками
сородичей по внешнему миру, поручив им охотиться на врагов леса
и таким образом уничтожить угрозу Атель Лорену ещё в зародыше.
Мнения Эти дружины беспощадны, и во главе некоторых из них стоят кудес-
О людях-рейкландцах… ники, способные взывать к древней магии Мирового Корня, в мгно-
«Испорченные, завистливые и неутомимые в стремлении взять вение ока перебрасывая своих сородичей между Атель Лореном и ча-
от своих коротких жизней всё, что только можно и чего нельзя. Они, щобами других дремучих лесов Старого Света — давно потерянных
однако, весьма полезны — нужно лишь принять во внимание их не- для эльфов, но ещё не осквернённых прикосновением цивилизации
хитрые нужды и сыграть на страхе перед тем, что мы для них или Хаоса. Иногда интересы этих диких охотников совпадают с инте-
олицетворяем». ресами других жителей Старого Света, и тогда кто‑нибудь из азраи вы-
Имрит Тлеющее Пламя, княгиня Каледора ходит из тени, чтобы помочь в борьбе против большего зла.
28
ЛЕСНЫЕ РОДИЧИ
Лесных эльфов Атель Лорена и Лаурелорна объединяет
общая история и происхождение, но с культурной точ-
ки зрения эти два племени отличаются весьма заметно.
И те и другие, в отличие от высших эльфов, не испы-
тывают ни малейшего пиетета перед цивилизованно-
стью, считая любую цивилизацию смертельной угро-
зой их любимым лесам и избранному образу жизни.
Основные различия между азраи и эонир выражаются
в том, как они преследуют свои цели.
Лесные эльфы Лаурелорна сведущи в политике, ак-
тивно взаимодействуют со своими соседями и добива-
ются своего, мастерски играя на имеющихся и возника-
ющих между их оппонентами противоречиях. Иными
словами, лесные эльфы Лаурелорна больше напомина-
ют высших эльфов, хотя и обладают навыками и та-
лантами, присущими эльфам лесным.
Дружины лесных эльфов Атель Лорена, напротив,
предпочитают действовать в тени, избегать контактов
Мнения с внешним миром и добиваться своего, нанося стре-
О людях-рейкландцах… мительные удары, призванные посеять страх в сердцах
«Их преисполненным ненавистью тёмным сердцам чуждо всякое ува- тех, для кого лес — не более чем источник обогащения.
жение к порядку. Однако они многочисленны, воинственны и, что са-
мое главное, легко поддаются манипулированию. Я уже чувствую ды-
хание зимы — пришло время использовать их в наших интересах».
Альгвилмир Видящий Дважды, провидец из Атель Лорена
О гномах…
«Они упрямее Старого Дуба и понимают только один язык — язык
силы. Бей стремительно, действуй решительно и помни: они обяза-
тельно вернутся, чтобы свершить свою мелочную месть».
Меридринд Осиновый Перевал,
всадница Урочищ Атель Лорена
29
2. КЛАСС И КАРЬЕРА
Класс в самых общих чертах характеризует общественное положе-
ние персонажа. Карьера определяет род занятий героя и его статус,
а также влияет на количество денег, которые он зарабатывает.
Ты можешь просто выбрать класс и карьеру из тех, что перечис-
лены ниже, записать их в бланк персонажа и перейти к этапу №3: па-
раметры. Если же ты не знаешь, что выбрать, или просто хочешь вве-
рить выбор воле случая в обмен на дополнительные пункты опыта,
можешь сделать так:
1. Брось 1d100 и сверься с таблицей случайных классов и карьер.
Если результат тебе не нравится, переходи к следующему пунк-
ту этого списка. Если тебя всё устраивает, получи 50 пунктов
опыта.
2. Брось 1d100 ещё дважды, так, чтобы у тебя был выбор из трёх
возможных вариантов. Если один из этих трёх вариантов тебя
устраивает, выбери его и получи 25 пунктов опыта. Если нет,
переходи к следующему пункту этого списка.
3. Выбери класс и карьеру по своему усмотрению или продол-
жай бросать 1d100, пока не выпадет то, что тебе понравится. До-
полнительных пунктов опыта за это не полагается.
30
31
но со временем, если повезёт, у них есть шанс заслужить достаточ- ступны (и не доступны) можно ознакомиться и в этой главе, в таб-
но высокий статус. Карьеры: артист, дорожный стражник, ко- лице случайных классов и карьер.
робейник, кучер, охотник за головами, охотник на ведьм, посыльный,
флагеллант.
Шельмы. Представители этого класса — в основном горожане, ко-
торые зарабатывают на жизнь нелегальными или по меньшей мере
весьма сомнительными способами. Большинство шельм принадле-
жит к низшим слоям общества. Конечно, со временем многие из них
начинают зарабатывать неплохие денежки, но неправедно нажитые
богатства редко приносят им признание и почётное положение в об-
ществе. Карьеры: бандит, ведьма, вор, гробокопатель, пройдоха, раз- ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО:
бойник, скупщик краденого, шарлатан. НО Я ХОЧУ СЫГРАТЬ ЛЕСНОГО
ЭЛЬФА — ФЛАГЕЛЛАНТА!
КАРЬЕРА
Суть: выбери одну из карьер, соответствующих классу и народу При желании ты вполне можешь создать персонажа, из-
персонажа. бравшего для себя карьеру, обычно недоступную пред-
Определившись с классом, выбери одну из входящих в него карьер. ставителям его народа по неким культурным, религи-
В каждый класс входит 8 карьер, но некоторые из них недоступны озным или философским причинам. Просто обратись
представителям тех или иных народов. Полное описание карьер и со своей идеей к ведущему, и, если он одобрит её, продол-
присущих им требований приведено в главе 3: классы и карьеры, жай создавать этого персонажа по обычным правилам.
но с поимённым перечнем всех карьер и народов, которым они до-
Таблица параметров
Человек Гном Полурослик Эльф
Ближний бой 2d10 + 20 2d10 + 30 2d10 + 10 2d10 + 30
Дистанционный бой 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 30 2d10 + 30
Сила 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 10 2d10 + 20
Выносливость 2d10 + 20 2d10 + 30 2d10 + 20 2d10 + 20
Инициатива 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 40
Проворство 2d10 + 20 2d10 + 10 2d10 + 20 2d10 + 30
Ловкость 2d10 + 20 2d10 + 30 2d10 + 30 2d10 + 30
Интеллект 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 20 2d10 + 30
Сила воли 2d10 + 20 2d10 + 40 2d10 + 30 2d10 + 30
Харизма 2d10 + 20 2d10 + 10 2d10 + 30 2d10 + 20
Здоровье РС + (2 × РВ) + РСВ РС + (2 × РВ) + РСВ (2 × РВ) + РСВ РС + (2 × РВ) + РСВ
Судьба 2 0 0 0
Упорство 1 2 2 0
Дополнительные пункты 3 2 3 2
Скорость 4 3 3 5
33
34
РАЗВИТИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Найди описание карьеры своего персонажа в главе 3: классы и карь-
еры. Взгляни на схему развития карьеры и найди три характери-
стики, отмеченные h на бесцветном фоне. Ты можешь распре-
35
36
ИМУЩЕСТВО ЗА КЛАСС
Часть своего начального имущества персонаж получает за принад-
лежность к тому или иному классу. Найди класс своего персона-
жа в представленном ниже списке и запиши соответствующее иму-
щество в бланк персонажа. Запись вроде «1d10» означает, что тебе
нужно бросить указанное количество d10, чтобы выяснить, сколько
именно предметов получит твой герой.
Бюргеры: кинжал, кошель, наплечная сумка с обедом, одежда, плащ,
шляпа.
Воины: кинжал, кошель, одежда, ручное оружие.
Книгочеи: кинжал, кошель, наплечная сумка с писчим набором
и 1d10 листами пергамента, одежда.
Крестьяне: кинжал, кошель, наплечная сумка с пайком (на 1 день),
одежда, плащ.
Придворные: кинжал, кошель с пинцетом, копоушкой и расчёской,
красивая одежда.
Речники: кинжал, кошель, наплечная сумка с фляжкой (крепкая вы-
пивка), одежда, плащ.
6. ПОСЛЕДНИЕ ШТРИХИ
Странники: кинжал, кошель, одежда, плащ, рюкзак с огнивом, одея-
Суть: выбери для своего персонажа имя, возраст, цвет волос и глаз,
лом и пайком (на 1 день).
рост, психические особенности и амбиции.
Шельмы: капюшон или маска, кинжал, кошель, наплечная сумка с 2
К этому этапу основа твоего персонажа готова — пришло время до-
свечами, одежда, 1d10 спичек.
бавить немного деталей, представить себе, как он выглядит, понять,
как думает, и решить, что им движет.
ИМУЩЕСТВО ЗА КАРЬЕРУ
В начале игры персонаж получает все предметы, перечисленные
в строчке «Имущество» первой ступени его карьеры. Найди описа-
ИМЯ
Ты волен выбрать своему персонажу любое подходящее имя по сво-
ние своей карьеры в главе 3: классы и карьеры и запиши эти пред-
ему усмотрению. Данный раздел нужен только затем, чтобы дать тебе
меты в бланк своего персонажа.
общее представление о том, какими традициями в этом вопросе ру-
Затем найди статус своего персонажа (он указан напротив на-
ководствуются жители этого игрового мира.
звания карьерной ступени, к которой он принадлежит). Статус
Имена людей-рейкландцев
У людей, как правило, есть личное имя и фамилия. Вот примеры ти-
Сословие Начальное богатство
пичных человеческих имён:
Медное 2d10 медных пенни за уровень положения
Адемар, Андерс, Артур, Беатрис, Вертер, Виллельма, Вильрун, Ген-
1d10 серебряных шиллингов за уровень
Серебряное рих, Гернер, Гертруда, Детлеф, Джоханна, Ирмина, Карл, Клементия,
положения
Крюгер, Лорелея, Марика, Себастьян, Сигфрида, Талунда, Тальтер, Уль-
Золотое 1 золотая крона за уровень положения
рика, Ульрих, Фрауке, Фридрих, Халита, Хельга, Хенрик, Эрика.
37
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ ИМЕНА Нередко с возрастом, когда гном делает себе имя и добивается
почёта и уважения сородичей, он берёт себе прозвище, обознача-
И ИХ ПРОИСХОЖДЕНИЕ ющее какую‑нибудь характерную черту его внешности, поведения,
рода занятий или служащее напоминанием о каком‑нибудь особо
Человеческие имена в WFRP в большинстве своём по‑
славном (или лихом) поступке. Это прозвище, как правило, должны
заимствованы из реального мира, так что при жела‑
одобрить члены клана, к которому принадлежит гном, ибо прозви-
нии ты без труда можешь отыскать в сети что‑нибудь,
ще, которое не отображает истинный характер гнома, считается
что подходит именно тебе. Рейкландские имена и име‑
признаком бесчестия. Если клан одобряет прозвище, оно обычно
на жителей большей части Империи имеют немец‑
полностью заменяет фамилию гнома. Так, если Герка Кардасдот-
кое происхождение; вестерландские — нидерландское
тир принимает прозвище «Чёрная Рука», отныне к ней будут обра-
и бельгийское; бретонские — французское.
щаться как к Герке Чёрной Руке. Между собой гномы, конечно, про-
износят эти прозвища на кхазалиде, но для общения с людьми они
обычно переводят их на рейкшпиль, потому что прозвище нужно
Среди людей, проживающих в Рейкланде, фамилии, переходящие
гному именно для того, чтобы наилучшим образом представиться
от родителей к детям, наиболее распространены в основном в горо-
собеседнику.
дах; селяне же обычно получают фамилию в индивидуальном поряд-
ке, причём только по достижении совершеннолетия. Чаще всего фа- Примеры: Боевой Топор, Лёгкая Рука, Вилобородый, Железная Коса,
милия обозначает место рождения человека (например, Вильгельм Красный Молот, Каменный Кулак.
Ауэрсвальд). Дворяне нередко носят сразу две фамилии: одна из них
обозначает собственно принадлежность к благородному дому, а вто-
Клановые имена гномов
Наконец, каждый гном носит имя своего клана (если, конечно, этот
рая — местоположение семейных владений (например, ландграф Зе-
гном не из тех, кто отверг древние традиции своего народа, — а та-
нехар Тротт фон Таме), но в данном случае очень многое зависит
ких на просторах Империи весьма немало, и значительную их часть
от традиций конкретного семейства.
составляют вольные инженеры). Клановое имя всегда восходит
Чаще всего фамилия семейства обозначает профессию его ро-
к предку-основателю этого клана и, как правило, представляет собой
доначальника, например Бауэр (земледелец), Фляйшер (мясник),
его прозвище на кхазалиде. Вне гномьего общества клановые имена
Шмидт (кузнец) или Шустер (башмачник). Кроме того, фамили-
практически не используются.
ей человека вполне может стать прозвище, отражающее характер-
Основные рейкландские кланы: Ардрунган, Бринток, Газани, Гром-
ную черту его внешности. Что интересно, такие фамилии нередко
хельд, Унбоки, Харразлинг.
также становятся семейными и порой изрядно сбивают с толку гно-
Основные кланы Серых гор: Вюргринти, Ганвальггер, Доккин-
мов, у которых попросту в голове не укладывается, как невысокий
тролл, Занконк, Квитанг, Трунгтак.
человек может утверждать, что он якобы Ланг (долговязый). Дру-
гими типичными примерами таких фамилий могут служить Ауген-
лос (одноглазый), Данн (тощий), Лаут (громогласный) и Штарк ИМЕНА ЭЛЬФОВ
(сильный). Эльфы, странствующие по Рейкланду, как правило, обходятся лич-
ным именем и прозвищем-эпитетом.
ИМЕНА ГНОМОВ Личные имена эльфов
Имена гномов состоят из личного имени, фамилии и кланового Для чужаков эльфийская система наречения имён кажется крайне
имени. сложной и запутанной. Эльтарин (общий язык высших и лесных эль-
фов, разбитый на множество местечковых диалектов) — тональный
Личные имена гномов язык, и для того, чтобы передать полное значение эльфийского име-
Имена гномов, как правило, коротки и крепко сбиты — в точности
ни, простой последовательности слогов совершенно недостаточно.
как сами гномы. Чаще всего гном носит имя одного из своих слав-
Самый простой способ создать эльфийское имя — воспользоваться
ных предков, но традиции отдельных кланов и семей, конечно, могут
конструктором эльфийских имён (см. далее).
в этом плане сильно отличаться. Ещё одной общепринятой практи-
кой является присвоение ребёнку имени, которое на кхазалиде (род- Прозвища-эпитеты эльфов
ном языке гномов) обозначает некую характерную черту внешности Чужеземцам эльфы представляются, называя своё имя и поэтиче-
или поведения ребёнка. ское прозвище-эпитет: так гораздо проще, чем пытаться разъяснить
каждому встречному все нюансы взаимосвязей базовых единиц эль-
Примеры: Альрик, Бронда, Готтри, Гудрун, Димзад, Снорри, Фенна.
фийского общества, будь то пути, дружины или дома. Эпитеты все-
Примеры имён на кхазалиде: Барагаз (жерло пушки), Галазил (зо-
гда переводятся на рейкшпиль, чтобы представители других наро-
лотой волос), Гнолдок (мудрый взор), Ду́рак (крепкий), Назрил (свер-
дов могли без труда произносить их вслух и понимать их значение.
кающий), Окри (мастеровитый).
Эпитеты высших эльфов, как правило, описывают особенности ха-
Фамилии гномов рактера или внешности, но могут иметь и менее очевидное происхо-
Фамилия гнома образуется от имени того, кто его вырастил и вос- ждение. Эпитеты лесных эльфов в большинстве случаев имеют отно-
питал, путём присоединения соответствующего суффикса. Самыми шение к миру дикой природы, в особенности к их горячо любимым
распространёнными суффиксами являются: лесам.
38
Окончание Окончание
1d10 Первый слог Второй слог
(высшие эльфы) (лесные эльфы)
1 Гал а андрил анху
2 Дор ат анель арха
3 Им диа винг вит
4 Лин зор ил дда
5 Мал лор ириан лок
6 Мор мар мор нок
7 Уллиа ол нил от
8 Фар тан рик рин
9 Эс фор фин стра
10 Эт эн эллион хан
Примеры эпитетов высших эльфов: Тлеющее Пламя, Огнерождён- Клановые имена полуросликов
ный, Морская Пена, Златовласый, Серебряный Туман, Магический Происхождение большинства полуросличьих клановых имён связа-
Знак. но в основном с местом жительства, личностной особенностью, лю-
Примеры эпитетов лесных эльфов: Журчащий Ручей, Краду- бимой пищей или напитком родоначальника клана. Полурослики-
щийся-в‑Тени, Ваятель Дерев, Страж Плетения, Ивовая Ветвь, однофамильцы всегда связаны родственными отношениями, причём
Бегущий‑с-Ветром. каждый из них прекрасно знает, какими именно.
Некоторых полуросликов сбивает с толку человеческое обык-
ИМЕНА ПОЛУРОСЛИКОВ новение носить одинаковые фамилии, не будучи роднёй, и им ни-
чего не стоит завалиться в гости к какому‑нибудь Шмидту только
Имена полуросликов состоят как минимум из личного и кланово-
на основании близкого знакомства с другим человеком по фамилии
го имён. Иногда используется ещё одно, среднее имя, роль которо-
Шмидт.
го — обозначить принадлежность полурослика к определённой вет-
Основные рейкландские кланы: Эшфилд (ясенник), Брендицап
ви клана.
(любитель бренди), Хэйфут (сено-солома), Ромстер (ромовая душа),
Личные имена полуросликов Шортботтом (коротконогий), Торнкоббл (камень-спотыкач), Лоухэ-
Полурослики с гордостью носят свои длинные, пышные име- вен (тихая заводь).
на (как правило, в честь одного из множества ближних и дальних
предков), но используют их, как правило, исключительно в офи-
циальной обстановке и документах. В повседневной жизни они
ЧЕРТЫ ВНЕШНОСТИ
Настало время выяснить, как же выглядит твой персонаж. Все эти
обходятся их краткими, уменьшительно-ласкательными вариан-
аспекты являются чисто косметическими и не влияют на игровой
тами. В некоторых случаях эти краткие имена вообще не имеют
процесс непосредственно — они нужны затем, чтобы ты лучше
отношения к официальным, а подбираются скорее с учётом ха-
представлял, как именно выглядит твой персонаж. Эти черты мож-
рактерных черт внешности или поведения, как, например, Розоч-
но определить случайным образом, а можно просто просмотреть
ка или Лакомка.
столбец народа, к которому принадлежит персонаж, и выбрать то,
Представители этого народа страшно гордятся своими лич-
что больше нравится.
ными достижениями, и некоторые полурослики постарше отзы-
ваются, только если говорящий прибавляет к имени обращение, Возраст
указывающее на их почтенный возраст: Дед, Дядька, Нянюшка Средняя естественная продолжительность жизни людей — 60 лет;
и тому подобное. Кроме того, проживая рядом с другими народа- полуросликов — 120; гномов — 200. Что касается эльфов, то они
ми, полурослики ничтоже сумняшеся перенимают многие аспекты на определённом этапе вообще перестают стареть и способны
их культуры — очень многие человеческие имена (в основном са- прожить многие тысячи лет. Определи возраст своего персонажа
мые длинные и красивые) давно стали частью «древней» полурос- при помощи таблицы.
личьей традиции.
Примеры (и их сокращённые варианты): Антониэлла (Анни), Человек Гном Эльф Полурослик
Иероним (Иро), Максимилиан (Макс), Теодосия (Тео), Томазина
15 + 1d10 15 + 10d10 30 + 10d10 15 + 5d10
(Тина), Фердинанд (Фред), Эсмеральда (Эсме).
39
Цвет глаз
Представители большинства народов обращаются к этой таблице
только один раз, но эльфы могут сделать это дважды: их магическая Человек Гном Полурослик Эльф
природа находит отражение в самых необычных цветовых сочетани- 4’9’’ + 2d10’’ 4’3’’ + 1d10’’ 3’1’’ + 1d10’’ 5’11’’ + 1d10’’
ях — от сапфирово-синей радужки с золотыми искрами до причуд-
ливой мозаики мшисто-зелёных и тёплых ореховых оттенков.
Цвет волос
У представителей всех народов (за исключением эльфов) волосы
АМБИЦИИ
Амбиции — это жизненные цели твоего персонажа, то, чего он хо-
с возрастом начинают седеть и к старости (если не выпадают) стано-
чет достичь. У всех персонажей есть краткосрочные и долгосроч-
вятся совершенно белыми.
ные амбиции.
У людей и гномов растут бороды — чаще всего того же цве-
та, что и волосы на голове, но не всегда, поэтому, если твой персо- Выбор амбиций
наж — человек или гном, при желании можешь обратиться к этой При выборе амбиций следует проконсультироваться с ведущим.
таблице дважды. Эльфы, с другой стороны, никогда не седеют и во- Он должен одобрить придуманную тобой амбицию и решить, бу-
обще сохраняют вечную молодость, не выказывая никаких призна- дет она краткосрочной или долгосрочной. Если ты захочешь из-
ков старения. менить любую из имеющихся амбиций, можешь сделать это между
игровыми встречами.
Рост
Средний рост гномов составляет 4’8’’1, эльфов — 6’5’’, а полуросли- Краткосрочные амбиции
ков — 3’6’’. Средний рост людей варьируется в очень широких пре- Краткосрочные амбиции — это ближайшие, самые дости-
делах, но в Рейкланде эта величина колеблется около 5’9’’. Если ты жимые из целей твоего персонажа. Если приложить некоторые
хочешь, чтобы твой человек был высоким, можешь использовать сле- усилия, то достичь их можно в течение нескольких дней, макси-
дующее правило: если на любой из d10 при определении роста пер- мум недель, если не раньше. В большинстве случаев для реали-
сонажа-человека выпадает 10, брось ещё 1d10 и прибавь к результа- зации краткосрочной амбиции требуется две-три игровые
ту полученное значение. встречи.
Цвет глаз
2d10 Человек-рейкландец Гном Полурослик Высший эльф Лесной эльф
2 По выбору Антрацитовый Светло-серый Гагатовый Бежевый
3 Зелёный Свинцово-серый Серый Аметистовый Угольно-чёрный
4 Водянисто-голубой Серо-стальной Бледно-голубой Аквамариновый Оливковый
5–7 Голубой Голубой Голубой Сапфировый Мшисто-зелёный
8–11 Светло-серый Землисто-карий Зелёный Бирюзовый Ореховый
12–14 Серый Тёмно-карий Ореховый Изумрудный Ореховый
15–17 Карий Ореховый Карий Янтарный Тёмно-карий
18 Ореховый Зелёный Медный Медный Бурый
19 Тёмно-карий Медный Тёмно-карий Топазовый Песочный
20 Чёрный Золотой Тёмно-карий Золотой Фиалковый
Цвет волос
2d10 Человек-рейкландец Гном Полурослик Высший эльф Лесной эльф
2 Белый блонд Белый Серый Серебристый Серебристо-белый
3 Золотистый блонд Серый Соломенный Белый Пепельный блонд
4 Рыжий блонд Жемчужный блонд Кирпичный Жемчужный блонд Розово-золотистый
5–7 Золотисто-русый Золотистый Медовый Блонд Медовый блонд
8–11 Светло-русый Медный Каштановый Золотистый блонд Русый
12–14 Тёмно-русый Бронзовый Имбирный Медный блонд Красное дерево
15–17 Чёрный Русый Горчичный Рыжий блонд Тёмно-русый
18 Медно-рыжий Тёмно-русый Миндальный Медно-рыжий Сиена
19 Рыжий Рыжевато-русый Шоколадный Рыжий Эбеновый
20 Серый Чёрный Лакричный Чёрный Иссиня-чёрный
1
«’» обозначает футы, «’’» — дюймы. При подсчёте роста персонажа помни, что в 1 футе 12 дюймов.
40
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО:
ЗЛОВЕЩИЕ ЗАМЫСЛЫ
О тайных или неоднозначных с моральной точки зре-
ния амбициях твоего персонажа остальным игро-
кам знать не обязательно. Если ты, например, хочешь
свергнуть Императора или легализовать на террито-
рии Рейкланда некромантию, существует немалая ве-
роятность того, что твой знакомый охотник на ведьм
отнесётся к этому крайне неодобрительно!
Реализация амбиций
Реализовав краткосрочную амбицию, персонаж получает 50
пунктов опыта и — в конце игровой встречи — возможность вы-
брать новую краткосрочную амбицию. Если персонаж реализует
долгосрочную амбицию, ты можешь выбрать одно из двух:
• персонаж получает 500 пунктов опыта и — в конце игро-
вой встречи — возможность выбрать новую долгосрочную
амбицию;
• герой отправляется на покой и становится персонажем ведуще-
го, а ты создаёшь нового героя, который получает «премию»
в виде половины пунктов опыта, полученных предыдущим
персонажем за всё время игры.
Герой, отправившийся на покой, получает все преимущества, свя-
занные с достижением своей долгосрочной амбиции. Мы ре-
КОМАНДНЫЕ АМБИЦИИ
Игроки должны посовещаться и выбрать для команды своих геро-
комендуем сделать его частью игрового мира, персонажем веду-
ев краткосрочную и долгосрочную командную амбицию.
щего, который может помогать новому герою. Если игрок захочет
Как и личные, командные амбиции можно менять в промежут-
вновь вернуться к отправившемуся на покой герою, ему придётся
ках между игровыми встречами.
получить одобрение ведущего и вместе с ним придумать, как объ-
яснить возвращение персонажа с точки зрения логики повествова- Краткосрочные командные амбиции
ния. Ушедшие на покой герои вполне могут стать ценным активом Краткосрочные командные амбиции — это цели того же
как для персонажей игроков (сеть влиятельных помощников и со- масштаба, что и краткосрочные личные амбиции, но достичь
юзников, разбросанных по всему Старому Свету, никогда не быва- их стремится не один герой, а все члены вашей команды. Личные
ет лишней), так и для ведущего (который всегда может использовать амбиции не должны совпадать с командными, но вполне могут
их как источник зацепок для новых увлекательных приключений). их дополнять.
41
42
9. РАЗВИТИЕ От 41 до 45
От 46 до 50
190
230
140
180
Пункты опыта нужны для развития твоего персонажа. Ведущий
будет вознаграждать тебя некоторым количеством пунктов опы-
ПРОЧЕЕ
Действие Стоимость
+1 шаг развития 100 пунктов опыта + 100
таланта пунктов опыта за каж-
дый уже сделанный шаг
развития этого таланта
ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ПРАВИЛО: Сменить завершённую 100 пунктов опыта
ПСИХИКА ступень карьеры
Сменить незавершённую 200 пунктов опыта
Прорабатывая прошлое персонажа, ты можешь решить, ступень карьеры
что его должны обуревать сильные эмоции вроде любви,
приязни или ненависти к членам своей семьи, врагам,
различным ситуациям и т. д. Если ведущий даст доб-
ро, можешь наделить своего персонажа одной или не-
сколькими подходящими психическими особенно-
ГОТОВО!
стями (см. стр. 190).
Процесс создания персонажа и команды закончен — можно присту-
пать к игре!
43
Параметры
Сюда нужно записать параметры персо-
нажа. Характеристики (см. стр. 33) отра-
жают силы и слабости твоего персонажа.
По ходу игры ты сможешь предпринимать
шаги развития характеристик (см. стр.
Имя
•
Карьера
Карьерный путь
Народ
Ступень карьеры
Класс
Статус
35), делая своего персонажа сильнее, креп-
•
Возраст Рост Волосы Глаза
че, быстрее и т. д.
• ХАРАКТЕРИСТИКИ СУДЬБА УПОРСТВО ОПЫТ
• •
ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х
Скорость (см. стр. 35) персонажа ука- Начальное
Судьба
Удача
Упорство Решимость Мотивация Запас Траты Всего
•
значение
зывает, насколько быстро он может Шаги
развития ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
перемещаться. Текущее
значение Скорость Шаг Бег
Судьба и удача (см. стр. 170) позволяют ОБЩИЕ НАВЫКИ ОБЩИЕ НАВЫКИ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
И СПЕЦИАЛИЗАЦИИ
понять, насколько часто фортуна улыба- Навык Характе- Шаги Значение
ристика разв. Навык Характе- Шаги Значение
ристика разв. Навык Характе- Шаги Значение
ристика разв.
Азартные игры Инт Наблюдательность И
ется твоему персонажу, а упорство и ре- Атлетика Пр Обаяние Х
Ориентирование И
шимость (см. стр. 171) — насколько велик Артистизм
( ) Х Подкуп Х
Верховая езда
его запас внутренней энергии и насколько ( ) Пр
Рукопашный бой ББ
( )
Вождение Пр Рукопашный бой ББ
сложные препятствия он готов преодоле- Выживание Инт (основное)
Скрытность
вать на пути к цели. Кроме того, тебе по- Гребля
Запугивание
С
С
(
Сплетничество
) Пр
Х
требуется подобрать подходящую моти- Интуиция
Искусство
И Стойкость В
•
Торговля Х
) Л
вацию (см. стр. 34) — она нужна, чтобы (
Кутёж В
Уклонение Пр
Усмирение СВ
понять, что движет твоим персонажем. Лазание С животных
•
Лидерство Х Хладнокровие СВ
ТАЛАНТЫ АМБИЦИИ
Талант Уровень Описание
Краткосрочная
без исключения, а профессиональные —
Краткосрочная
амбиция
•
только тем, кто приложил усилия для их освое-
ния. Приобретая новый навык, не забудь за- • Долгосрочная
амбиция
44
•
01-09
10-24
Голова
•
Название Вес 90-00 Торс что ему принадлежит. Имуществом считается
одежда, сумки, свечи, верёвки, бинты и т. п.
Правая 80-89
нога Персонаж может переносить только ограни-
•
СКВЕРНА И МУТАЦИИ
Левая нога ченный вес (см. стр. 293), поэтому имеющееся
Щит у него снаряжение — оружие, броню и прочее
ДЕНЬГИ
Пенни
Оружие
ВЕС • РС
ЗДОРОВЬЕ
имущество — необходимо учитывать.
Богатство персонажа исчисляется в медных
•
Шил-
Броня РВ×2
пенни, серебряных шиллингах, а если герой
•
Имущество РСВ
линги
Предел Здоровяк
особенно состоятелен, то и в золотых кронах.
Кроны
Общий вес Пункты
здоровья
Трать их с умом!
ОРУЖИЕ
Здоровье
•
Сюда нужно записать показатель здоровья
(см. стр. 34) персонажа. Величина этого пока-
зателя зависит от характеристик и талан-
ЗАКЛИНАНИЯ И МОЛИТВЫ
Название Порог тов героя. Когда герой получает урон в сра-
сотворения Дальность Цель Длительность Эффект
жении (см. стр. 156), он теряет здоровье,
но лечение (см. стр. 181) позволяет восстано-
вить его вплоть до максимального значения.
• Греховность
Максимальное значение здоровья персонажа
можно повысить, развивая характеристики
и таланты.
45
• КЛАССЫ И КАРЬЕРЫ •
47
Сами таланты описаны в главе 4: навыки и таланты. Когда пер- ступени, персонаж должен сделать указанное в таблице число ша-
сонаж приобретает первый уровень таланта (за 100 пунктов опы- гов развития в каждой из доступных на этой ступени характе-
та), он получает доступ к приведённому в описании этого таланта ристик и хотя бы в восьми доступных на этой ступени навыках.
особому правилу. Если персонаж делает ещё один шаг развития Кроме того, потребуется сделать хотя бы один шаг развития в лю-
этого таланта (200 пунктов опыта за второй шаг, 300 пунктов бом из доступных на этой ступени талантов. Шаги развития
опыта за третий, и так далее), следует обратиться к описанию та- соответствующих навыков и талантов, сделанные ранее (напри-
ланта и выяснить, какие преимущества это даёт в каждом конкрет- мер, при создании персонажа или в рамках других ступеней и карь-
ном случае. ер), также учитываются при подсчёте шагов развития, сделанных
на текущей ступени.
Примечание: у некоторых талантов только один уровень — эта
особенность также указывается в их описании. Примечание: если персонаж завершил развитие карьерной ступе-
ни, это ещё не значит, что он должен в обязательном порядке менять
ПЕРЕМЕНЫ В КАРЬЕРЕ карьеру или переходить на новую ступень. В этом смысле всё за-
висит только от игрока, и если он хочет, чтобы персонаж навсегда
Если персонаж сделал все шаги развития, какие хотел совершить
остался попрошайкой 1‑й ступени, то так тому и быть.
на нынешней ступени своей карьеры, приходит время двигаться
дальше. В карьере персонажа возможны перемены двух типов:
48
49
СМЕНА СТАТУСА
9 – 10 Радикальные взгляды. Персонаж — привер‑
женец крайних взглядов. Все положительные
Статус персонажа может поменяться по ряду причин: и отрицательные модификаторы, зависящие
от статуса, либо изменяются на +/– 10 пунктов
1. Персонаж может перейти на новую карьерную ступень. соответственно, либо меняются местами
2. Персонаж может получить влияющий на статус талант.
3. Ведущий вправе изменять текущий статус персонажа под влия-
нием различных событий в игре.
Что бы ни вызвало перемену статуса, потребуется объяснить,
ЭФФЕКТЫ СТАТУСА
Существует множество ситуаций, в которых статус твоего персо-
что именно произошло и какой эффект это возымело на твоего пер-
нажа может облегчить или затруднить проверку (см. стр. 153). Ве-
сонажа. Если персонаж перешёл на новую карьерную ступень,
дущий при желании может расширить приведённый ниже перечень
например стал из студента учёным, расскажи, что этому предше-
таких ситуаций.
ствовало? Какой предмет изучал персонаж? Как персонаж чувству-
ет себя, получив учёную степень? Опиши перемены с точки зрения Обаяние
самого героя, и происходящее в игре станет для тебя более чётким Статус очень заметно влияет на проверки обаяния: обладателям
и правдоподобным. более высокого статуса проще добиться своего, в то время как об-
51
52
µ ¢ ¿ ¥ ¢ ¢
Карьерная лестница
¢ Памфлетист — медный 1
Навыки: знание (политика), искусство (писательство),
кутёж, обаяние, подкуп, ремесло (печатник), сплетни-
чество, торговля
Таланты: грамотность, жалобный вид, общительность,
трёп
Имущество: дюжина гвоздей, молоток, писчий набор,
стопка листовок
¥ Агитатор — медный 2
Навыки: азартные игры, артистизм (сказительство),
интуиция, лидерство, уклонение, хладнокровие
Таланты: бродячий кот, оратор, спорщик, страстное
рвение
Имущество: кожаная куртка
µ Подстрекатель — медный 3
Навыки: атлетика, запугивание, наблюдательность,
рукопашный бой (кулачное)
Таланты: витийство, грязные приёмы, поспешное
бегство, разрыв дистанции
Имущество: памфлетист, ручное оружие
¿ Демагог — медный 5
Навыки: верховая езда (лошади), знание (геральдика)
Таланты: интриган, ритор, учтивость, этикет (любой)
Имущество: внушительная шляпа, печатный станок,
покровитель, трое памфлетистов
53
¢ ¢ µ ¿ ¥ ¢
Карьерная лестница
¢ Новобранец Городской стражи — медный 3
Навыки: азартные игры, атлетика, кутёж, лазание, на-
блюдательность, рукопашный бой (любое), стойкость,
уклонение
Таланты: здоровяк, ошеломляющий удар, строевая
подготовка, упрямство
Имущество: кожаная куртка, мундир, ручное оружие
54
¥ ¢ µ ¢ ¿ ¢
Карьерная лестница
¢ Мелкая сошка — серебряный 1
Навыки: азартные игры, вождение, кутёж, лазание,
обаяние, сплетничество, стойкость, торговля, уклонение
Таланты: бродячий кот, бугай, простолюдин, этикет
(слуги)
Имущество: крепкие башмаки, съёмная комната
¥ Горожанин — серебряный 2
Навыки: знание (местность), интуиция, музици-
рование (любое), оценка, подкуп, рукопашный бой
(кулачное)
Таланты: коммерсант, общительность, расхититель,
этикет (любой)
Имущество: писчий набор, скромный городской дом,
слуга
¿ Бургомистр — золотой 1
Навыки: запугивание, знание (политика)
Таланты: аура величия, интриган, ритор, учтивость
Имущество: большой городской дом с садом и слу-
гами, камердинер, отличная одежда, цепь бургомистра
55
КРЫСОЛОВ «Видишь, Отмар? Вон там, возле навозной кучи? Здоровенная! Убе-
дись, что она сдохла, прежде чем хватать руками, иначе моргнуть
Гном, полурослик, человек
не успеешь, как она вцепится в тебя своими ядовитыми зубищами».
Персонаж и его верный пёс стоят на страже цивилизации, оберегая Аннализа Раттенфангер, чистильщица
её от зубастых вредителей.
«Извини, приятель, мелкими крысами у нас в гильдии занимают-
Крысоловы есть в каждом городе, и недаром: засыпанные объедками ся другие. Нам с ребятами подавай тех, что побольше; там, внизу,
и залитые нечистотами улицы Империи — настоящий рай для вре- в канализациях, их целые орды…»
дителей. Крысоловы в основном зарабатывают на жизнь, истреб- Мартен Штормдаль, изничтожитель из Убершрейка
ляя этих грызунов и вычищая их гнёзда из подвалов домов. Далеко
не всякому хватает духу спуститься под землю, в городскую кана- Крысоловы нередко перебираются из города в город, если кры-
лизацию, и встретиться лицом к лицу с другими тамошними обита- сы становятся «слишком большими» или «слишком умными»
телями. В процессе ученичества крысоловы, как правило, прируча- или если конкуренция с другими крысоловами становится черес-
ют бродячего щенка и начинают натаскивать его для охоты на крыс. чур напряжённой. Во время странствий крысоловы нередко сводят
Лучшие из крысоловов могут надеяться попасть в ряды чистильщи- дружбу с теми, кому требуется помощь изворотливых пращников,
ков — особых отрядов Городской стражи, занимающихся истреб- готовых отправиться туда, куда не посмеет сунуться ни один нор-
лением гигантских крыс и других подземных чудовищ. В прошлом мальный человек.
не раз случалось так, что целые города, захваченные нашествиями Если тебе нужен персонаж, хорошо знакомый со «слишком больши-
из‑под земли, удавалось отвоевать обратно исключительно благода- ми» и «слишком умными» крысами — скавенами, крысолов — это то,
ря помощи изничтожителей. что нужно. Однако не стоит забывать, что скавены то и дело убивают
тех, кто распространяет слухи об их существовании. Именно поэтому
любой разумный крысолов предпочтёт держать язык за зубами, и неко-
торые из них активно используют свой немалый профессиональный ав-
торитет, чтобы дискредитировать «сказочки о крысолюдах».
СХЕМА РАЗВИТИЯ КАРЬЕРЫ КРЫСОЛОВА
ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х
¢ ¢ ¿ ¥ µ ¢
Карьерная лестница
¢ Крысобой — медный 3
Навыки: атлетика, дрессировка (собаки), кутёж, руко-
пашный бой (основное), скрытность (города или подземе-
лья), стойкость, стрельба (пращи), усмирение животных
Таланты: могучий удар, ошеломляющий удар, суме-
речное зрение, устойчивость (болезни)
Имущество: маленькая, но злобная собака, мешок,
праща и 10 пуль
¥ Крысолов — серебряный 1
Навыки: знание (яды), наблюдательность, обращение
с животными, обращение с ловушками, сплетничество,
торговля
Таланты: бесстрашие (крысы), закалка, тесный кон-
такт, этикет (гильдейцы)
Имущество: ловушки на крыс, шест для мёртвых крыс
µ Чистильщик — серебряный 2
Навыки: лазание, стрельба (арбалеты), уклонение,
хладнокровие
Таланты: здоровяк, отважное сердце, сильные ноги,
тоннельная крыса
Имущество: кожаная куртка, лампа Давриха, ручное
оружие
¿ Изничтожитель — серебряный 3
Навыки: выслеживание, лидерство
Таланты: бесстрашие (скавены), грозный вид,
живучесть, твёрдость духа
Имущество: большая и злобная собака,
мешок с ядовитой приманкой (10 доз
сердцебоя), помощник
56
¿ µ ¢ ¥ ¢ ¢
Карьерная лестница
¢ Торговец — серебряный 2
Навыки: азартные игры, вождение, кутёж, лазание,
обаяние, обращение с животными, подкуп, сплетниче-
ство, торговля
Таланты: грамотность, коммерсант, трёп, учтивость
Имущество: абак, мул, парусиновый навес, повозка,
3d10 серебряных шиллингов
¥ Купец — серебряный 5
Навыки: знание (местность), интуиция, наблюдатель-
ность, оценка, язык (гильдейский арго), язык (любой)
Таланты: взяткодатель, смекалка, расхититель, этикет
(гильдейцы)
Имущество: лицензия Гильдии Купцов, речная бар-
жа или 2 фургона, 20 золотых крон
µ Негоциант — золотой 1
Навыки: ориентирование, тайные знаки (гильдейцы),
хладнокровие, язык (классический)
Таланты: витийство, нумизмат, проницательность,
этикет (любой)
Имущество: городской дом с прислугой, склад, 100 зо-
лотых крон
¿ Патриций — золотой 3
Навыки: запугивание, знание (любое)
Таланты: богач, железная воля, интриган, фортуна
Имущество: городской особняк, отличная одежда, 2 реч-
ных баржи или 4 фургона, 2 склада, 1000 золотых крон
57
µ ¢ ¿ ¢ ¥ ¢
Карьерная лестница
¢ Побирушка — медный 0
Навыки: атлетика, интуиция, кутёж, обаяние, скрыт-
ность (города), стойкость, уклонение, хладнокровие
Таланты: жалобный вид, закалка, каменный суп,
устойчивость (болезни)
Имущество: дрянное одеяло, чашка
¥ Попрошайка — медный 2
Навыки: артистизм (актёрство), артистизм (любой),
ловкость рук, наблюдательность, сплетничество
Таланты: бродячий кот, преступник, простолюдин,
этикет (преступники)
Имущество: костыль, чаша
58
¢ ¢ ¢ ¿ µ ¥
Карьерная лестница
¢ Подмастерье ремесленника — медный 2
Навыки: атлетика, кутёж, оценка, ремесло (лю-
бое), скрытность (города), стойкость, уклонение,
хладнокровие
Таланты: искусник, силач, сильная спина, умелец
(любой)
Имущество: кожаная жилетка, кусок мела, d10
ветошей
¥ Ремесленник — серебряный 1
Навыки: знание (местность), наблюдательность, обая-
ние, сплетничество, торговля, язык (гильдейский арго)
Таланты: бугай, коммерсант, ловкие пальцы, этикет
(гильдейцы)
Имущество: лицензия ремесленной Гильдии, рабочие
инструменты (любые)
µ Мастер-ремесленник — серебряный 3
Навыки: интуиция, книжные изыскания, лидерство,
тайные знаки (гильдейцы)
Таланты: грамотность, мастер на все руки, мастер сво-
его дела, обострённое восприятие (вкус или осязание)
Имущество: мастерская (любая), подмастерье
¿ Гильдмейстер — золотой 1
Навыки: запугивание, подкуп
Таланты: magnum opus, взяткодатель, интриган,
оратор
Имущество: отличная одежда, ремесленная Гильдия
59
СЛЕДОВАТЕЛЬ здав себе имя, вчерашний следователь может надеяться войти в чис-
ло прославленных детективов, раскрывающих громкие преступле-
Высший эльф, гном, полурослик, человек
ния по всему Старому Свету.
Внимание к деталям и цепкий ум — в поисках ответов следователь
«С прискорбием вынужден сообщить вам, что тело вашего мужа за-
стремится проникнуть в самое сердце преступления.
рыто в огороде фрау Коль, под грядками с репой. С вас шесть шил-
Большинство следователей занимается раскрытием серьёзных пре- лингов и четыре пенса, будьте любезны».
ступлений (главным образом краж, похищений и убийств), но есть Хемлок Свет Истины, эльф-сыщик
среди них и репортёры зарождающейся газетной индустрии, гоня-
«Судя по разбитой в щепки двери, вор покинул помещение при по-
ющиеся за какой‑нибудь громкой сенсацией, и даже шантажисты,
мощи некоего очень большого и сильного существа. Однако означен-
тянущие из своих «клиентов» деньги за молчание. В своей работе
ное существо никак не смогло бы спуститься по этой узкой лесен-
следователи используют множество техник — от чтения следов и пе-
ке. На основании этих фактов я могу сделать два равновероятных
рекрёстного допроса до дедукции и — в случае необходимости —
умозаключения: либо означенное существо материализовалось пря-
взлома с проникновением. Следователи-миряне, как правило, дей-
мо из воздуха, либо наш вор — оборотень…»
ствуют на грани закона или работают на какую‑нибудь влиятельную
Завант Коннигер, детектив-провидец
организацию вроде Стражи или богатого купеческого дома; церков-
ные же следователи — обычно служители Верены или Сигмара — «Я, как вам, полагаю, известно, величайший в мире детектив. Вы
вынуждены придерживаться строгого кодекса поведения. ведь слышали об Альфонсе, не так ли?»
Некоторые опытные следователи предпочитают действовать Альфонс Геркулес де Гасконь,
не слишком добросовестно и создают вокруг себя ауру таинственно- на редкость невысокий детектив из Бретонии
сти и ложной компетентности, чтобы сходу получить у потенциаль-
ного нанимателя максимально возможный кредит доверия. Старшие Порой следователям достаются дела, которые слишком опасно ре-
следователи и вовсе нередко позиционируют себя как «осмотрщи- шать в одиночку, и предусмотрительный персонаж вполне может
ков», специалистов по изучению мест преступлений, обладающих сколотить себе команду отчаянных авантюристов. Кроме того, при-
особыми, доступными только им способностями и умениями. Со- рода тайн такова, что исход одного расследования вполне может по-
ложить начало другому. Соответственно, хорошему следователю
вряд ли придётся сидеть без дела; всё, что ему остаётся, — найти
того, кто готов за это платить.
СХЕМА РАЗВИТИЯ КАРЬЕРЫ
СЛЕДОВАТЕЛЯ
ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х
¢ ¢ µ ¢ ¿ ¥
Карьерная лестница
¢ Сыщик — серебряный 1
Навыки: выслеживание, интуиция, лазание, наблюда-
тельность, обаяние, скрытность (города), сплетниче-
ство, хладнокровие
Таланты: бродячий кот, грамотность, проницатель-
ность, простолюдин
Имущество: дневник, ламповое масло, масляная лам-
па, писчий набор
¥ Следователь — серебряный 2
Навыки: взлом, знание (закон), кутёж, ловкость рук,
рукопашный бой (кулачное), уклонение
Таланты: смекалка, тень, упрямство, этикет (любой)
Имущество: кожаная куртка, набор отмычек, ручное
оружие, увеличительное стекло
¿ Детектив — серебряный 5
Навыки: запугивание, знание (любое)
Таланты: башня памяти, кладезь знаний (любое), об-
острённое восприятие (любое), скорочтение
Имущество: зрительная труба, сеть осведомителей
60
¢ ¢ ¢ ¥ µ ¿
Карьерная лестница
¢ Кулачный боец — медный 4
Навыки: азартные игры, атлетика, запугивание, руко-
пашный бой (кулачное), рукопашный бой (любое), стой-
кость, уклонение, хладнокровие
Таланты: грязные приёмы, полный контакт, рокиров-
ка, стальная челюсть
Имущество: бинт, кастет, кожаная куртка
¥ Гладиатор — серебряный 2
Навыки: интуиция, наблюдательность, рукопашный
бой (основное), рукопашный бой (цепы или двуруч-
ное), стрельба (ловчее), торговля
Таланты: амбидекстр, быстрая реакция, двойная ата-
ка, щитоносец
Имущество: ручное оружие, сеть или кнут, цеп
или двуручное оружие, щит или баклер
61
ЖРЕЦ-ВОИН «Окружили нас тогда со всех сторон. Куда ни глянь — всюду были
зеленокожие. И тут жрец воздел свой молот к небу и принялся мо-
Человек
литься — заорал, что твой горн. Как только последнее его слово
Персонаж несёт слово на поле битвы, и в слове его — праведный гнев, утихло, над полем боя, прямо у нас над головами, прокатился гром,
сокрушающий врагов Империи. грянула молния, но ни с кого из наших даже волосок не упал, клянусь
Сигмаром! А гоблины? Поубивало всех до единого».
В некоторых Церквях Империи жрецов обучают искусству войны.
Хольгер Касс,
На просторах Рейкланда чаще всего можно встретить воинствую-
1‑й Богенхафенский алебардный полк
щих жрецов Сигмара — практически в любой армии Империи состо-
ит вооружённый боевым молотом священнослужитель, отправляю- Некоторые жрецы-воины путешествуют вместе с армиями, дру-
щий религиозные нужды солдат во имя Сигмара. Конечно, у Церквей гие посвящают себя миссионерству, а третьи просто странствуют
Мирмидии, Ульрика, Таала и Морра тоже есть свои жрецы-вои- по всей Империи вдоль и поперёк. Так что жрец-воин вполне может
ны, и у каждой из этих Церквей имеется свой собственный взгляд вести образ жизни заправского искателя приключений. Но, конеч-
на способы ведения войны. Когда битва на время стихает, жрец-во- но, перед путешествием к дальним рубежам Империи не помешает
ин становится для своих солдат духовным лидером, ответственным получить дозволение Церкви и, возможно, разрешение своего бое-
за поддержание дисциплины и боевого духа. Жрецы-воины неко- вого командира.
торых орденов клянутся странствовать по Империи, искореняя
ересь и помогая местным жителям в меру своих сил. Некоторые же
из жрецов-воинов предпочитают не следовать за армиями, но вести
их за собой…
¢ ¥ ¢ µ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Неофит — медный 2
Навыки: знание (теология), лечение, лидерство, мо-
литвословие, рукопашный бой (любое), стойкость,
уклонение, хладнокровие
Таланты: благословение (любое), грамотность, твёр-
дость духа, этикет (духовенство)
Имущество: книга (религия), кожаная жилетка, ору-
жие (любое оружие ближнего боя), религиозный сим-
вол, ряса
¥ Жрец-воин — серебряный 2
Навыки: артистизм (речи), запугивание, обаяние, ру-
копашный бой (любое), стрельба (любое), язык (боевой
арго)
Таланты: божественное вмешательство (любое), быва-
лый путешественник, воодушевление, двойная атака
Имущество: кираса, оружие (любое)
µ Жрец-сержант — серебряный 3
Навыки: верховая езда (лошади), интуиция, наблюда-
тельность, обращение с животными
Таланты: бдительность, видения свыше, духовная чи-
стота, отважное сердце
Имущество: боевой конь, седло и сбруя
¿ Жрец-капитан — серебряный 4
Навыки: знание (военное дело), кутёж
Таланты: бесстрашие (любое), командир, праведный
гнев, свирепый натиск
Имущество: священная реликвия
62
¢ ¥ ¢ µ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Всадник — серебряный 2
Навыки: верховая езда (лошади), выживание, наблю-
дательность, обращение с животными, рукопашный
бой (основное), стойкость, усмирение животных, язык
(боевой арго)
Таланты: бдительность, выездка, молниеносная реак-
ция, щелчок кнутом
Имущество: верховая лошадь, кожаная куртка, седло
и сбруя
¥ Кавалерист — серебряный 4
Навыки: кутёж, обаяние, рукопашный бой (кава-
лерийское), сплетничество, стрельба (пороховое),
хладнокровие
Таланты: бывалый путешественник, лихой наездник,
стрелковая подготовка, этикет (солдаты)
Имущество: боевой конь, кираса, пистолет и 10 заря-
дов, шлем, щит
63
НЕГОДЯЙ «Помнишь Томми Два Ножа? Я не говорю, что он перебежал мне до-
рожку, но в городе ты его больше не увидишь, смекаешь?»
Высший эльф, гном, человек
Гилли Три Ножа, негодяй
Персонаж — наёмный головорез, и за разумную плату готов запу-
«Да, Большой Юрий приходил ко мне, и да, он действительно уни-
гать, избить и даже убить того, на кого укажет наниматель.
чтожил весь мой товар. Сказал, что этот город слишком мал
Негодяи с успехом сочетают в себе житейскую смётку, крепкие му- для двух торговцев лотосом, и сделал своё дело. Я полностью согла-
скулы и готовность браться за самую грязную работёнку. Купец хо- сился с его доводами, заплатил вдвое больше и отправил обратно
чет как следует припугнуть конкурента? Наниматель считает, что в притон Белого Тигра. Конец истории».
работников не помешает немного подстегнуть, чтобы дело спори- Тони Миральяно, торговец лотосом
лось быстрее? Дворянин хочет отвадить от дочери недостойного
ухажёра? Удалой негодяй справится с любой из этих задач, и чем На первый взгляд, негодяй всегда готов к приключениям, пото-
громче его дурная слава, тем прибыльнее работа, которую ему по- му что он всегда готов драться, однако бесплатно он, скорее всего,
ручают. Есть среди негодяев и убийцы с профессиональным ко- и пальцем не пошевелит. Согласиться поработать на того, кто не мо-
дексом чести, и беспринципные наёмники, которых волнуют ис- жет заплатить вперёд, — это риск, и каждый негодяй должен сам
ключительно деньги, и простые хулиганы, всегда готовые решать решить, готов ли он на него пойти. Быть может, набравшись опыта,
разногласия при помощи насилия или прибить какого-нибудь бе- негодяй сумеет найти в жизни достойную цель? Или вообще решит
долагу, только чтобы взглянуть, не завалялась ли у того в кошеле завязать со своим тёмным прошлым?
пара монет.
¢ µ ¢ ¥ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Задира — медный 2
Навыки: артистизм (подначки), атлетика, запугива-
ние, рукопашный бой (любое), сплетничество, стой-
кость, торговля, уклонение
Таланты: грозный вид, грязные приёмы, полный кон-
такт, прирождённый воин
Имущество: капюшон или маска, кастет, кожаная
куртка
¥ Негодяй — серебряный 1
Навыки: верховая езда (лошади), интуиция,
наблюдательность, обаяние, подкуп, рукопаш-
ный бой (основное)
Таланты: быстрая реакция, ошеломляю-
щий удар, преступник, рокировка
Имущество: верховая лошадь, кольчуж-
ная рубаха, ручное оружие, седло и сбруя,
щит
¿ Ассасин — золотой 1
Навыки: артистизм (актёрство), стрельба
(арбалеты)
Таланты: амбидекстр, безжалостный
удар, свирепый натиск, точный выстрел
Имущество: арбалет и 10 болтов, гримёр-
ный набор
64
¢ µ ¢ ¥ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Часовой — серебряный 1
Навыки: азартные игры, артистизм (сказительство),
кутёж, наблюдательность, рукопашный бой (основ-
ное), сплетничество, стойкость
Таланты: игрок в кости, ошеломляющий удар, упрям-
ство, этикет (слуги)
Имущество: баклер, кожаная жилетка, ламповое мас-
ло, масляный фонарь
¥ Охранник — серебряный 2
Навыки: атлетика, запугивание, рукопашный бой
(древковое), стрельба (луки), уклонение, хладнокровие
Таланты: могучий удар, непреклонность, рокировка,
щитоносец
Имущество: кольчуга, копьё, лук и 10 стрел, щит
µ Гвардеец — серебряный 3
Навыки: знание (этикет), лечение, рукопашный бой
(двуручное), язык (боевой арго)
Таланты: бесстрашие (нарушители), отважное сердце,
подскок, стреляный боец
Имущество: двуручное оружие или алебарда, мундир,
шлем
65
¥ Рыцарь — серебряный 5
Навыки: запугивание, рукопашный бой (любое), стой-
кость, уклонение, хладнокровие, язык (боевой арго)
Таланты: бывалый путешественник, грозный вид, мо-
гучий удар, щитоносец
Имущество: дестриэ, кавалерийское копьё, латы, ору-
жие ближнего боя (любое), седло и сбруя, шлем
66
¢ ¥ ¢ µ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Новобранец — серебряный 1
Навыки: атлетика, лазание, музицирование (бара-
бан или флейта), рукопашный бой (основное), стойкость,
уклонение, хладнокровие, язык (боевой арго)
Таланты: игрок в кости, меткость, прирождённый
воин, сильная спина
Имущество: кинжал, кожаная кираса, мундир
¥ Солдат — серебряный 3
Навыки: азартные игры, выживание, кутёж, рукопаш-
ный бой (любое), сплетничество, стрельба (любое)
Таланты: быстрая перезарядка, строевая подготовка,
щитоносец, этикет (солдаты)
Имущество: латная кираса, оружие (любое), шлем
µ Сержант — серебряный 5
Навыки: интуиция, лечение, лидерство, наблюдательность
Таланты: бдительность, командир, стреляный боец,
тесный контакт
Имущество: знак служебного положения, отряд
новобранцев
¿ Офицер — золотой 1
Навыки: знание (военное дело), ориентирование
Таланты: бывалый путешественник, воодушевление,
оратор, отважное сердце
Имущество: боевой конь, знак служебного положения,
карта, отличный мундир, отряд солдат, офицерский
патент, приказы, седло и сбруя
67
УБИЙЦА ЧУДОВИЩ «Мы избегаем их, если есть такая возможность. Они изгои, у них
нет чести — только надежда на то, чтобы однажды её вернуть.
Гном
И всё же мы даём им стол и кров. В конце концов, они избранные
Одержимый яростью и чувством вины, персонаж ищет достойной Гримнира…»
смерти, чтобы восстановить свою поруганную честь. Димронд Циндриссон, рудокоп
Когда гном покрывает себя нестерпимым позором и роняет свою «Гервиг не сделал ничего такого, честное слово. Он просто спросил гно-
честь, он приносит Клятву Убийцы Чудовищ и ступает на путь Грим- ма про эти его странные татуировки. Всё произошло очень быстро.
нира, гномьего бога-предка, покровителя воинов. Для этого гном по- Я даже и глазом моргнуть не успел, глядь — а Гервиг уже на полу».
крывает своё тело татуировками, бреет голову, оставляя только гре- Регимий, докер
бень, смазанный для устойчивости топлёным салом, красит волосы
«Мы все умрём, человечье дитя. Важно только одно — как именно
в ярко-оранжевый цвет, берёт топор и отправляется на поиски слав-
это произойдёт».
ной смерти.
Готрек Гурниссон, убийца чудовищ
Убийцы чудовищ странствуют по Старому Свету, охотясь на трол-
лей, великанов, драконов и прочих опасных существ. Каждого Пока убийца чудовищ не падёт в битве, вся его жизнь — это сплош-
из убийц чудовищ гложет нестерпимое чувство вины, которое они ная череда приключений, в ходе которых он стремится сойтись
нередко пытаются заглушить, предаваясь обжорству, пьянству и про- в бою с самыми сильными и опасными противниками из всех воз-
чим порочным пристрастиям. Чем больше противников одолевает можных. Конечно, он порой берётся и за другие дела (в конце кон-
убийца чудовищ, тем сильнее и отчаяннее становится его жажда цов, на выпивку и организацию экспедиций в неизведанные деб-
смерти — и тем опаснее твари, на которых он охотится в надежде ри Старого Света всегда нужны деньги), но конечная цель любых
отыскать, наконец, то, что сумеет его уничтожить. его замыслов — почётная смерть. У любого убийцы чудовищ ко-
гда‑то в прошлом была иная жизнь и иная карьера, так что образ та-
кого персонажа — нечто куда более глубокое, нежели просто воин,
ищущий гибели.
СХЕМА РАЗВИТИЯ КАРЬЕРЫ
Тем не менее, играя убийцу чудовищ, ты можешь получить уникаль-
УБИЙЦЫ ЧУДОВИЩ
ный опыт именно потому, что твой персонаж хочет распрощаться
ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х с жизнью. Прими это. Ищи опасных противников. Восстанови пору-
¢ ¢ ¥ ¿ µ ¢ ганную честь. Подари ему славную смерть.
Карьерная лестница
¢ Убийца троллей — медный 2
Навыки: азартные игры, знание (тролли), кутёж, лече-
ние, рукопашный бой (основное), стойкость, уклонение,
хладнокровие
Таланты: бесстрашие (все), двойная атака, убийца чу-
довищ, ярость
Имущество: татуировки, топор, фляжка с крепкой
выпивкой, чувство вины
68
¢ µ ¢ ¢ ¿ ¥
Карьерная лестница
¢ Подмастерье аптекаря — медный 3
Навыки: знание (медицина), знание (растения), зна-
ние (химия), кутёж, лечение, ремесло (аптекарь), ре-
месло (отравитель), язык (классический)
Таланты: грамотность, походный рецепт, умелец (ап-
текарь), этикет (книгочеи)
Имущество: книга (пустая), кожаная жилетка, ступка
и пестик, целебное снадобье
¥ Аптекарь — серебряный 1
Навыки: наблюдательность, знание (наука), обаяние,
сплетничество, торговля, язык (гильдейский арго)
Таланты: коммерсант, преступник, фармацевт, этикет
(гильдейцы)
Имущество: лицензия Гильдии Аптекарей, рабочие
инструменты (аптекарь)
µ Мастер-аптекарь — серебряный 3
Навыки: интуиция, книжные изыскания, лидерство,
тайные знаки (гильдейцы)
Таланты: книжный червь, мастер своего дела (апте-
карь), смекалка, устойчивость (яды)
Имущество: книга (аптекарское дело), мастерская (ап-
текарь), подмастерье
¿ Провизор — золотой 1
Навыки: верховая езда (лошади), запугивание
Таланты: кладезь знаний (аптекарское дело), ма-
стер своего дела (отравитель), обострённое восприя-
тие (вкус), самообладание
Имущество: провизорский патент, большая мастер-
ская (аптекарь)
69
µ ¿ ¢ ¢ ¢ ¥
Карьерная лестница
¢ Подмастерье врача — медный 4
Навыки: вождение, лечение, ловкость рук, наблю-
дательность, подкуп, стойкость, сплетничество,
хладнокровие
Таланты: грамотность, книжный червь, ошеломляю-
щий удар, полевая перевязка
Имущество: бинт, целебное снадобье
¥ Врач — серебряный 3
Навыки: знание (анатомия), знание (медицина), обаяние,
ремесло (цирюльник), торговля, язык (гильдейский арго)
Таланты: преступник, самообладание, хирург, этикет
(гильдейцы)
Имущество: книга (медицина), лицензия Гильдии
Врачей, рабочие инструменты (врач)
µ Доктор — серебряный 5
Навыки: запугивание, книжные изыскания, кутёж,
лидерство
Таланты: безжалостный удар, смекалка, устойчивость
(болезни), этикет (книгочеи)
Имущество: мастерская (врач), подмастерье
70
¢ ¿ ¢ µ ¢ ¥
Карьерная лестница
¢ Диакон — медный 2
Навыки: атлетика, знание (теология), интуиция,
книжные изыскания, молитвословие, наблюдатель-
ность, стойкость, хладнокровие
Таланты: благословение (любое), видения свыше, гра-
мотность, учтивость
Имущество: религиозный символ, ряса
¥ Жрец — серебряный 1
Навыки: артистизм (сказительство), запугивание, лече-
ние, обаяние, рукопашный бой (основное), сплетничество
Таланты: божественное вмешательство (любое), книж-
ный червь, трёп, этикет (духовенство)
Имущество: богослужебная мантия, книга (религия)
¿ Предстоятель — золотой 2
Навыки: знание (политика), язык (любой)
Таланты: духовная чистота, кладезь знаний (теоло-
гия), ритор, устойчивость (любая)
Имущество: подчинённые верховные жрецы, библио-
тека (теология)
71
¿ ¢ ¢ ¢ µ ¥
Карьерная лестница
¢ Студент-законник — медный 4
Навыки: знание (закон), знание (теология), книжные
изыскания, кутёж, наблюдательность, стойкость, тор-
говля, язык (классический)
Таланты: грамотность, скорочтение, трёп, этикет
(книгочеи)
Имущество: книга (законы), увеличительное стекло
¥ Законник — серебряный 3
Навыки: интуиция, обаяние, подкуп, сплетниче-
ство, тайные знаки (гильдейцы), язык (гильдей-
ский арго)
Таланты: преступник, спорщик, учтивость,
этикет (гильдейцы)
Имущество: лицензия Гильдии Законников,
мантия законника, писчий набор
µ Барристер — золотой 1
Навыки: артистизм (речи), запугивание, знание
(любое), искусство (писательство)
Таланты: витийство, книжный червь, смекалка,
страстное рвение
Имущество: ассистент (студент-законник
или слуга), рабочий кабинет
¿ Судья — золотой 2
Навыки: знание (любое), хладнокровие
Таланты: аура величия, богач, большая шишка, кла-
дезь знаний (закон)
Имущество: судейский молоток, шикарный парик
72
¥ Инженер — серебряный 2
Навыки: вождение, книжные изыскания, ориентиро-
вание, стрельба (инженерное), уклонение, язык (гиль-
дейский арго)
Таланты: меткость, умелец (инженер), чувство на-
правления, этикет (гильдейцы)
Имущество: лицензия Гильдии Инженеров, рабочие
инструменты (инженер)
µ Мастер-инженер — серебряный 4
Навыки: верховая езда (лошади), лидерство, тайные
знаки (гильдейцы), язык (кхазалид)
Таланты: мастер своего дела (инженер), снайпер, сче-
товод, этикет (книгочеи)
Имущество: мастерская (инженер)
73
МАГ «Мне плевать, какие обеты они приносят и к каким Колледжам при-
надлежат, — все они отродья и все они одинаково опасны. Я рато-
Высший эльф, лесной эльф, человек
вал и продолжаю ратовать за полное их уничтожение во имя Сигма-
Простые жители Империи не доверяют персонажу и боятся его, ибо ра и всеобщего блага».
он один из тех, кому законом дозволено применять могучую и смер- Рейкхардт Майр, охотник на ведьм
тельно опасную магию.
Многие маги выходят из стен Колледжей магии, обременённые не-
Маги умеют управлять Ветрами магии, видеть их и творить с их помо- малым долгом за своё обучение. Они стремятся во что бы то ни стало
щью могущественные заклинания. Чтобы легально заниматься магией, найти себе хорошо оплачиваемую работу или отбыть в экспедицию
гражданин Империи должен соблюдать Имперский магический устав на поиски реликвий, артефактов или утраченных книг, посвящённых
и состоять в одном из восьми альтдорфских Колледжей магии, каж- магическому искусству. В стремлении сделать себе имя странству-
дый из которых посвящён одному из восьми Ветров магии: всякому ющие маги путешествуют по всей Империи, избавляя её жителей
магу прекрасно известно, что люди способны полноценно управлять- от грозящих им опасностей.
ся только с одним из этих потоков мистической энергии. Согласно Маги — персонажи, способные значительно усилить боевую
положениям Устава, практиковать магическое искусство за предела- мощь команды искателей приключений, но игрок-новичок может
ми своего Колледжа маг может либо ради самозащиты, либо на поги- столкнуться с определёнными трудностями, поскольку для игры не-
бель врагам Империи. Многие маги служат в Штатных войсках Импе- обходимо выучить целый набор правил, касающихся применения ма-
рии, но даже там к ним относятся с осторожным и очень сдержанным гии. Задача ведущего — помочь ему и убедиться, что он использует
любопытством, хотя, конечно, никто и не подумает отрицать бесспор- эти правила эффективно и во благо своих товарищей. Цвет магии,
ную эффективность хорошего мага на поле боя. который будет изучать персонаж, необходимо определить только
в момент приобретения таланта Школа магии. Подробнее об этом
рассказано в главе 8: магия.
¢ µ ¥ ¢ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Ученик мага — медный 3
Навыки: знание (магия), интуиция,
концентрация (любой Ветер), наблю-
дательность, рукопашный бой (древ-
ковое), рукопашный бой (основное),
уклонение, язык (магический)
Таланты: Второе зрение, грамотность,
простейшая магия, эфирный унисон
Имущество: гримуар, посох
¥ Маг — серебряный 3
Навыки: запугивание, обаяние, сплетничество, хлад-
нокровие, язык (боевой арго), язык (любой)
Таланты: быстрые руки, распознание артефакта, ше-
стое чувство, Школа магии (любая Стихийная Школа)
Имущество: лицензия мага
µ Магистр — золотой 1
Навыки: верховая езда (лошади), знание (военное
дело), обращение с животными, оценка
Таланты: безупречная дикция, грозный вид, двойная
атака, магическое чутьё
Имущество: боевой конь, магический предмет,
ученик
74
¿ µ ¢ ¢ ¥ ¢
Карьерная лестница
¢ Послушник — медный 1
Навыки: артистизм (сказительство), знание (теоло-
гия), искусство (каллиграфия), лечение, молитвословие,
сплетничество, стойкость, хладнокровие
Таланты: благословение (любое), грамотность, жалоб-
ный вид, каменный суп
Имущество: монашеская ряса, религиозный символ
¥ Монах — медный 4
Навыки: книжные изыскания, обаяние, ремесло (ви-
нодел), ремесло (пивовар), ремесло (травник), рукопаш-
ный бой (любое)
Таланты: божественное вмешательство (любое), виде-
ния свыше, полевая перевязка, этикет (духовенство)
Имущество: книга (религия), рабочие инструменты
(любые), священная реликвия
µ Аббат — серебряный 2
Навыки: знание (местность), знание (политика), ли-
дерство, наблюдательность
Таланты: живучесть, кладезь знаний (теология), от-
важное сердце, устойчивость (любая)
Имущество: аббатство, библиотека (теология)
75
Карьерная лестница
¢ Студент — медный 3
Навыки: азартные игры, артистизм (сказитель-
ство), знание (любое), книжные изыскания, кутёж,
сплетничество, торговля, язык (классический)
Таланты: грамотность, заядлый кутила, смекал-
ка, счетовод
Имущество: книга, крепкая выпивка, мнение
обо всём на свете, писчий набор
¥ Учёный — серебряный 2
Навыки: знание (любое), интуиция, искусство
(писательство), наблюдательность, ремесло (лю-
бое), язык (любой)
Таланты: книжный червь, скорочтение, учти-
вость, этикет (книгочеи)
Имущество: доступ в библиотеку, учёная
степень
µ Академик — серебряный 5
Навыки: артистизм (лекции), запугивание, знание
(любое), язык (любой)
Таланты: башня памяти, кладезь знаний (любое),
оратор, полиглот
Имущество: академическая мантия, академиче-
ская шапочка
¿ Профессор — золотой 1
Навыки: артистизм (риторика), знание (любое)
Таланты: magnum opus, кладезь знаний (любое),
проницательность, ритор
Имущество: рабочий кабинет
76
¢ ¢ µ ¿ ¢ ¥
Карьерная лестница
¢ Мытарь — серебряный 1
Навыки: запугивание, наблюдательность, рукопаш-
ный бой (основное), сплетничество, стойкость, торгов-
ля, уклонение, хладнокровие
Таланты: нумизмат, расхититель, сильная спина,
упрямство
Имущество: ручное оружие, сундучок с замком
¥ Бейлиф — серебряный 5
Навыки: знание (местность), интуиция, лидерство,
обаяние, оценка, подкуп
Таланты: взлом с проникновением, оратор, ошелом-
ляющий удар, преступник
Имущество: кожаная куртка, 3 мытаря
µ Шериф — золотой 1
Навыки: верховая езда (лошади), знание (геральдика),
обращение с животными, ориентирование
Таланты: большая шишка, грамотность, грозный вид,
чутьё на неприятности
Имущество: верховая лошадь, бейлиф, кираса, седло
и сбруя
¿Магистрат — золотой 3
Навыки: язык (классический), знание (закон)
Таланты: аура величия, железная воля, интриган,
смекалка
Имущество: библиотека (закон), отличная мантия, пе-
чать магистрата
77
ЗНАХАРЬ «Мы говорим, что рыба, которую они приносят в жертву реке, идёт
на обед Дедушке Рейку, потому что это безопаснее, чем объяснять,
Человек
что река — это дом могучего и голодного духа. Безопаснее не только
Мудрый и скрытный персонаж помогает своей общине при по- для них, но и для духа».
мощи магии, секреты которой веками передаются из поколения Альт Заунрайтер, премудрый знахарь
в поколение.
Знахари, как правило, первыми чувствуют, когда неподалёку про-
Охотники на ведьм используют термины вроде «знахарь» и «ведь- исходят какие‑нибудь зловещие сверхъестественные события. От-
ма» для обозначения любого творца заклинаний, не обладающе- правившись на разведку, знахарь может ступить на дорогу, которая
го соответствующей лицензией, но дело далеко не всегда обсто- ведёт навстречу смертельным опасностям и увлекательным приклю-
ит настолько просто. Некогда знахари были уважаемыми членами чениям. Ну а когда в город приезжает охотник на ведьм, знахари не-
сельских общин, адептами древней магии, что старше самих лесов. редко отходят от дел, залегают на дно или покидают свою обитель,
Но за годы гонений, минувшие со времён основания Колледжей Ма- пока опасность не минует.
гии, знахарство в Империи пришло в упадок. Знахари сохранились На просторах Империи знахарей называют по‑разному, но всех
лишь в самых глухих уголках Старого Света, и их пропахшие дымом их объединяет одна цель — уберечь древнюю магическую тради-
хижины и скрипучие лачуги, как правило, располагаются на грани- цию от уничтожения и забвения. Знахари не лучшим образом отно-
це между цивилизацией и нехожеными просторами дикой приро- сятся к Колледжам Магии, потому что знают, что попавший туда ре-
ды. Большинство знахарей остерегается незнакомцев и предпочита- бёнок, скорее всего, не вернётся помогать своей общине, а поедет
ет проводить дни в одиночестве, но местные жители, как правило, воевать на чужбину. По возможности знахари прячут одарённых де-
знают и об их существовании, и об их полезных умениях. Конечно, тей от странствующих магов и лишь иногда посылают кого‑нибудь
свой магический дар знахари стараются хранить в секрете, однако из них в Колледжи. Жертвенные агнцы то или шпионы — кто мо-
на услуги травника, повитухи или лекаря в сельской местности все- жет знать наверняка?
гда найдётся спрос.
¢ ¢ ¢ ¥ ¿ µ
Карьерная лестница
¢ Ученик знахаря — медный 1
Навыки: выживание, знание (травы), знание
(фольклор), интуиция, концентрация, наблюдатель-
ность, стойкость, язык (магический)
Таланты: быстрые руки, простейшая магия, скиталец,
ходок (леса)
Имущество: 1d10 талисманов, посох, рюкзак
¥ Знахарь — медный 2
Навыки: знание (местность), лечение, ремесло (ма-
стер талисманов), ремесло (травник), сплетничество,
хладнокровие
Таланты: сродство с животными, шестое чувство,
Школа магии (Знахарство), эфирный унисон
Имущество: набор противоядий, рабочие инструмен-
ты (травник), целебная припарка
µ Знахарь-наставник — медный 3
Навыки: знание (генеалогия), знание (ду́ хи), знание
(магия), торговля
Таланты: духовная чистота, магическое чутьё, умелец
(травник), устойчивость (болезни)
Имущество: уединённая хижина, ученик
78
¢ µ ¢ ¿ ¥ ¢
Карьерная лестница
¢ Предсказатель — медный 1
Навыки: артистизм (гадание), интуиция, ловкость
рук, наблюдательность, обаяние, сплетничество, тор-
говля, уклонение
Таланты: Второе зрение, привлекательность, учти-
вость, фортуна
Имущество: дешёвые украшения, колода карт или иг-
ральные кости
¥ Мистик — медный 2
Навыки: артистизм (пророчества), запугивание,
знание (астрология), оценка, подкуп, хладнокровие
Таланты: видения свыше, запасливость, распо-
знание артефакта, шестое чувство
Имущество: множество талисманов
µ Прорицатель — медный 3
Навыки: артистизм (сказительство), искусство
(писательство), усмирение животных, язык
(любой)
Таланты: ведьма, грамотность, простейшая
магия, чутьё на неприятности
Имущество: рабочие инструменты (писатель)
¿ Провидец — медный 4
Навыки: знание (пророчества), концентрация
(Азир)
Таланты: грозный вид, магическое чутьё,
твёрдость духа, Школа магии (Школа Небес)
Имущество: рабочие инструменты (астролог)
79
ОХОТНИК «Мой лорд, эти следы… их оставил не олень. В ваших лесах завелись
озверелые».
Высший эльф, гном, лесной эльф, полурослик, человек
Гандред Майнир, егермейстер
Персонаж — суровый и независимый охотник, который зарабаты-
«Так ты хочешь сказать, что охота — это не игра, потому что до-
вает на жизнь, добывая шкуры и мясо диких зверей.
быча не знает, что играет? Ты, судя по всему, охотился не на ту
Хохландцы, которые с гордостью возводят свои охотничьи тради- дичь».
ции ко временам Сигмара, часто приветствуют друг друга, поминая Ландграф Бернард Лютце фон Хольтхаузен
«щедрость Таала». Охотиться умеет большинство жителей Импе-
рии: кто‑то в качестве забавы, кто‑то зарабатывает охотой на жизнь, Самое распространённое наказание за браконьерство — это от-
а кто‑то просто вынужден промышлять браконьерством, чтобы пе- сечение двух пальцев на правой руке (или на левой, если браконь-
режить непростые времена. ер — левша), своеобразная гарантия того, что нарушитель больше
Наиболее опытные и умелые из охотников порой становятся не сможет толком пользоваться луком. Многие, страшась наказа-
егермейстерами на дворянской службе и получают доступ к лучше- ния, предпочитают уходить вглубь дремучих лесов, туда, где до них
му оружию, лошадям и соколам. Эльфы и гномы редко обращают не дотянется длинная рука закона. На плодородных землях Зу-
внимание на условности вроде границ человеческих владений и по- ден-Форбергланда охотники волей-неволей сдают позиции перед
рой забираются довольно далеко вглубь чужих территорий в погоне земледельцами, поскольку леса там активно вырубаются под паш-
за желанной добычей. Историями о Дикой Охоте лесных эльфов жи- ни, а то, что от них остаётся, ревниво оберегают дворяне, для ко-
тели Серых гор пугают детей, и на то есть причина, ибо любой нару- торых охота была и остаётся любимой забавой. Офицеры Штатных
шитель, вторгнувшийся на земли эльфов, рискует из охотника пре- войск всегда рады видеть в рядах вверенных им подразделений опыт-
вратиться в жертву. ных местных охотников — хорошие лучники и разведчики никогда
не бывают лишними. Любого охотника, согласного принять импера-
торский шиллинг, ждёт жизнь, полная самых невероятных
приключений.
СХЕМА РАЗВИТИЯ КАРЬЕРЫ ОХОТНИКА
ББ ДБ С В И Пр Л Инт СВ Х
¥ ¢ ¢ µ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Зверолов — медный 2
Навыки: выживание, знание (звери), ла-
зание, наблюдательность, обращение с ло-
вушками, стойкость, стрельба (пращи), усми-
рение животных
Таланты: здоровяк, ловчий, скиталец, ходок
(любой)
Имущество: ловушки на животных, праща и 10 пуль,
прочные сапоги, плащ, ручное оружие
¥ Охотник — медный 4
Навыки: интуиция, ручное оружие (основное), скрыт-
ность (дикая природа), стрельба (луки), тайные знаки
(охотники), хладнокровие
Таланты: быстрый выстрел, меткость, охотничье чу-
тьё, точный выстрел
Имущество: лук и 10 стрел
µ Следопыт — серебряный 1
Навыки: верховая езда (лошади), выслеживание, ори-
ентирование, плавание
Таланты: бесстрашие (животные), меткий выстрел, об-
острённое восприятие (любое), отличный стрелок
Имущество: палатка, рюкзак, спальный мешок
¿ Егермейстер — серебряный 3
Навыки: дрессировка (любая), обращение
с животными
Таланты: бесстрашие (чудовища), верный выстрел,
живучесть, снайпер
Имущество: верховая лошадь, свора охотничьих со-
бак, седло и сбруя
80
¥ ¢ ¢ ¢ ¿ µ
Карьерная лестница
¢ Проводник — медный 3
Навыки: выживание, знание (местность), лазание,
наблюдательность, сплетничество, стойкость, руко-
пашный бой (основное), усмирение животных
Таланты: проницательность, скиталец, ходок (любой),
чувство направления
Имущество: верёвка, плащ, прочные сапоги, руч-
ное оружие
¥ Разведчик — медный 5
Навыки: атлетика, верховая езда (лошади), вы-
слеживание, ориентирование, скрытность (ди-
кая природа), стрельба (луки)
Таланты: бдительность, бывалый путешествен-
ник, сумеречное зрение, чутьё на неприятности
Имущество: кольчужная рубаха, лук и 10 стрел
µ Землепроходец — серебряный 1
Навыки: обращение с животными, плавание, тай-
ные знаки (разведчики), торговля
Таланты: закалка, обострённое восприятие (зрение),
сильные ноги, шестое чувство
Имущество: верховая лошадь, карта, палатка, перемёт-
ные сумки с запасом пайков на 2 недели, седло и сбруя
¿ Первооткрыватель — серебряный 5
Навыки: ремесло (картограф), язык (любой)
Таланты: здоровяк, кладезь знаний (местность), поли-
глот, упрямство
Имущество: множество карт, рабочие инструменты
(картограф)
81
¥ ¢ ¢ µ ¢ ¿
Карьерная лестница
¢ Старатель — медный 2
Навыки: выживание, знание (местность), интуиция,
наблюдательность, плавание, рукопашный бой (двуруч-
ное), стойкость, хладнокровие
Таланты: бугай, скиталец, упрямство, ходок (горы)
Имущество: грубая карта, лопата, лоток, угольный
карандаш
¥ Рудокоп — медный 4
Навыки: кутёж, лазание, оценка, ремесло (подрыв-
ник), рукопашный бой (основное), тайные знаки
(рудокопы)
Таланты: могучий удар, силач, сильная спина, суме-
речное зрение
Имущество: кожаная куртка, лампа Давриха, лампо-
вое масло, ручное оружие (кирка)
µ Рудознатец — медный 5
Навыки: знание (геология), ремесло (инженер),
скрытность (подземелья), сплетничество
Таланты: выверенное попадание, мастер на все
руки, тоннельная крыса, умелец (подрывник)
Имущество: двуручное оружие (кирка), рабочие ин-
струменты (инженер), шлем
82
¥ ¢ ¢ ¢ ¿ µ
Карьерная лестница
¢ Батрак — медный 2
Навыки: атлетика, выживание, знание (местность),
кутёж, обращение с животными, рукопашный бой (ку-
лачное), сплетничество, стойкость
Таланты: каменный суп, сильная спина, скиталец,
твёрдость духа
Имущество: нет
¥ Селянин — медный 3
Навыки: артистизм (сказительство), вождение, ре-
месло (любое), рукопашный бой (основное), торговля,
уклонение
Таланты: здоровяк, силач, сродство с жи-
вотными, упрямство
Имущество: кожаная жилетка, рабо-
чие инструменты (любые), ручное ору-
жие (топор)
¿ Староста — серебряный 2
Навыки: знание (история), интуиция
Таланты: кладезь знаний (местность),
ловкие пальцы, мастер своего дела (лю-
бое), оратор
Имущество: уважение односельчан
83
ТРАВНИК «Это я вылечить не смогу. В рану проникла зараза, и кровь разно-
сит её по всему телу — ему нужен либо доктор, либо милость Ша-
Высший эльф, лесной эльф, полурослик, человек
лии. Я могу дать ему средство, которое уймёт боль и позволит спо-
Персонаж — талантливый ботаник, который чувствует себя койно довезти его до города. А это выпей сама — чтобы успокоить
в царстве Райи как дома и знает, как делать лекарства от множе- нервы».
ства болезней. Кёртис Шварц, травник
Лекарства, созданные аптекарями, стоят дорого, а в сельской местности, Вооружённый познаниями о целебных снадобьях и припарках, трав-
даже в Рейкланде, в самом сердце Империи, их обычно попросту невоз- ник может без труда найти себе место в команде странников, наём-
можно достать. Именно поэтому крестьяне полагаются на целительную ников или искателей приключений. Когда жители какой‑нибудь мест-
силу растений, которые собирают местные травники. Свои знания боль- ности страдают от эпидемии заразной болезни, старшие травники
шинство травников получает в процессе ученичества у опытного настав- нередко посылают своих учеников в дальние края на поиски редких
ника, поэтому названия одних и тех же болезней и лекарств от них не- целебных трав, а в пути, как известно, порой случаются самые неожи-
редко отличаются от деревни к деревне. К помощи премудрых — самых данные неприятности. Познания лесных эльфов во всём, что касается
опытных и знающих травников — прибегают, когда случается вспыш- растений и их свойств, давно вошли в легенды. В Серых горах и по сей
ка особенно опасной или попросту неизвестной болезни. Как правило, день рассказывают, как Шалия предприняла долгое и опасное путеше-
травники зарабатывают на жизнь, осматривая больных, готовя для них ствие в Атель Лорен, чтобы научиться лечить смертельную болезнь,
лекарства и, конечно, собирая необходимые для этих лекарств травы. Не- грозившую погубить её возлюбленного Ранальда. Высшие эльфы, све-
которые травники, впрочем, не гнушаются и тёмными сторонами сво- дущие в травничестве, как правило, являются служителями Девы Ли-
его ремесла — всегда найдётся тот, кто готов заплатить немалые деньги леат — ходят слухи, что в Мариенбурге расположена древняя эль-
за какое‑нибудь ядовитое зелье. Существует расхожий (хотя и совершен- фийская библиотека, в которой записаны медицинские свойства всех
но несправедливый) стереотип, давно ставший своеобразной профессио- до единого растений Старого Света, но если это и так, то пока ни од-
нальной шуткой, согласно которой травников-полуросликов из всех ра- ному из людей не было дозволено побывать под её сводами.
стений интересуют лишь трубочная трава да чудной корень.
¢ ¢ ¢ ¥ ¿ µ
Карьерная лестница
¢ Сборщик трав — медный 2
Навыки: выживание, знание (травы), лазание, наблю-
дательность, плавание, ремесло (травник), стойкость,
усмирение животных
Таланты: обострённое восприятие (вкус), скиталец, хо-
док (любой), чувство направления
Имущество: башмаки, наплечная сумка с травами, плащ
¥ Травник — медный 4
Навыки: знание (местность), кутёж, лечение, сплетни-
чество, торговля, хладнокровие
Таланты: бугай, коммерсант, ловкие пальцы,
проницательность
Имущество: рабочие инструменты (травник), ручное
оружие (серп), целебная припарка
84
Карьерная лестница
¢ Дворянский отпрыск — золотой 1
Навыки: азартные игры, запугивание, знание (гераль-
дика), кутёж, лидерство, музицирование (любое), под-
куп, рукопашный бой (фехтовальное)
Таланты: благородная кровь, грамотность, фортуна,
этикет (дворяне)
Имущество: камердинер, придворный наряд, рапира
или зеркальце, украшения на сумму 3d10 золотых крон
¥ Дворянин — золотой 3
Навыки: верховая езда (лошади), знание (местность),
обаяние, рукопашный бой (парирующее), сплетниче-
ство, язык (классический)
Таланты: взяткодатель, заядлый кутила, привлека-
тельность, учтивость
Имущество: верховая лошадь с седлом и сбруей
или карета, дага или отличный плащ, отличный при-
дворный наряд, 4 слуги, украшения на сумму 50 золо-
тых крон
µ Магнат — золотой 5
Навыки: знание (политика), интуиция, наблюда-
тельность, язык (любой)
Таланты: интриган, коммерсант, оратор,
самообладание
Имущество: 200 золотых крон, 2 отличных придвор-
ных наряда, перстень-печатка, украшения на сумму
200 золотых крон, фьеф
¿ Аристократ — золотой 7
Навыки: выслеживание, знание (любое)
Таланты: аура величия, богатство, железная воля,
командир
Имущество: 4 великолепных придворных наряда, 500
золотых крон, отличная рапира или отличное зеркаль-
це, провинция, украшения на сумму 500 золотых крон
85
Карьерная лестница
¢ Фехтовальщик — серебряный 3
Навыки: атлетика, интуиция, лечение, наблюдатель-
ность, рукопашный бой (любое), стойкость, уклонение,
язык (классический)
Таланты: батман, отвлекающий манёвр, разрыв ди-
станции, финт
Имущество: наплечная сумка со сменной одеждой
и 1d10 бинтами, ручное оружие
или шпага
¥ Дуэлянт — серебряный 5
Навыки: азартные игры, обаяние, ре-
месло (ружейник), рукопашный бой (парирующее),
стрельба (пороховое), хладнокровие
Таланты: быстрая реакция, быстрый выстрел, роки-
ровка, этикет (любой)
Имущество: дага или мечелом, пистолет и 10 зарядов
µ Мастер-дуэлянт — золотой 1
Навыки: запугивание, лидерство, рукопашный бой
(основное), сценическое искусство (акробатика)
Таланты: амбидекстр, двойная атака, разоружение,
рипост
Имущество: 2 деревянных тренировочных меча, до-
веренный секундант, отличная шпага, ручное оружие
86
¢ ¢ ¥ ¢ µ ¿
Карьерная лестница
¢ Дворня — серебряный 1
Навыки: атлетика, вождение, интуиция, лазание,
наблюдательность, скрытность (любая), стойкость,
уклонение
Таланты: бугай, простолюдин, сильная спина, твёр-
дость духа
Имущество: метла
¥ Слуга — серебряный 3
Навыки: азартные игры, кутёж, обращение с живот-
ными, оценка, сплетничество, торговля
Таланты: запасливость, тень, упрямство, этикет
(слуги)
Имущество: ливрея
µ Камердинер — серебряный 5
Навыки: запугивание, знание (местность), обаяние,
хладнокровие
Таланты: расхититель, устойчивость (яды), услужли-
вость, учтивость
Имущество: отличная ливрея, масляный фонарь, ог-
ниво, ламповое масло
¿ Домоправитель — золотой 1
Навыки: лидерство, рукопашный бой (основное)
Таланты: грамотность, нумизмат, смекалка, этикет
(любой)
Имущество: отличная одежда, ручное оружие, слуга
87
СМОТРИТЕЛЬ «Да, милорд, герцог не встаёт с постели вот уже десять лет. Да, ми-
лорд, я распоряжаюсь поместьем от его имени. Нет, милорд, не вижу
Высший эльф, гном, полурослик, человек
причин, по которым в ближайшее время что‑то должно изменить-
Персонаж присматривает за чужой землёй и расположен- ся. В конце концов, здесь, в Пенцкирхене, моё слово — закон… Аре-
ной на ней собственностью и при необходимости защищает её стовать его!»
от посягательств. C. Эдвард Курц, губернатор Пенцкирхена
Смотрители руководят чужими владениями от имени нанимателя, Смотрители отправляются в путь исключительно по долгу служ-
и неспособность приумножить (или по крайней мере сохранить) бы, но даже тем, кто приставлен к определённому поместью, время
вверенное достояние, естественно, может вызвать его, нанимателя, от времени приходится патрулировать вверенные им земли и уго-
недовольство. Нередко поместье и расположенные на его терри- дья — как минимум для того, чтобы припугнуть браконьеров и убе-
тории хозяйства бывают настолько обширными, что для надлежа- диться, что всё идёт своим чередом. В периоды затишья толковый
щего ухода за ними приходится держать целый штат смотрителей. смотритель вполне может подрабатывать проводником или охот-
Смотритель может выполнять самые разные функции: поддержи- ником и таким образом участвовать в различных приключениях —
вать порядок в замке, охранять охотничьи угодья или следить за ред- как увлекательных, так и крайне опасных. Смотритель, затаивший
ко посещаемой праздничной резиденцией. Хороший смотритель зна- обиду на своего прежнего нанимателя, вполне может стать источни-
ет, как управляться с любыми угодьями — от пахотных до лесных, ком очень полезных сведений, касающихся земель, вверенных неко-
озёрных и речных. Смотрители, состоящие на службе у по‑настоя- гда его попечению.
щему богатых и могущественных владетелей, подчас и сами занима-
ют весьма почётное положение в обществе.
¥ ¢ ¢ ¿ ¢ µ
Карьерная лестница
¢ Сторож — серебряный 1
Навыки: атлетика, знание (местность), интуиция, ку-
тёж, наблюдательность, стойкость, усмирение живот-
ных, хладнокровие
Таланты: грозный вид, ошеломляющий удар, прони-
цательность, сумеречное зрение
Имущество: ключи, ламповое масло, ливрея, масля-
ная лампа
¥ Смотритель — серебряный 3
Навыки: верховая езда (лошади), выживание, обраще-
ние с животными, плавание, рукопашный бой (основ-
ное), стрельба (луки)
Таланты: скиталец, сродство с животными, ходок (лю-
бой), этикет (слуги)
Имущество: верховая лошадь, кожаная куртка, руч-
ное оружие или лук и 10 стрел, седло и сбруя
µ Сенешаль — золотой 1
Навыки: лидерство, обаяние, подкуп, сплетничество
Таланты: грамотность, нумизмат, расхититель,
услужливость
Имущество: кираса, сенешальский жезл, штат смо-
трителей и сторожей
¿ Губернатор — золотой 3
Навыки: оценка, язык (любой)
Таланты: аура величия, кладезь знаний (местность),
учтивость, этикет (любой)
Имущество: губернаторская резиденция, секретарь,
слуга
88
¢ ¢ ¢ µ ¿ ¥
Карьерная лестница
¢ Секретарь — серебряный 2
Навыки: знание (политика), кутёж, наблюдательность,
подкуп, сплетничество, стойкость, торговля, язык
(классический)
Таланты: грамотность, общительность, простолюдин,
этикет (любой)
Имущество: писчий набор
¥ Советник — серебряный 4
Навыки: азартные игры, знание (местность), интуи-
ция, обаяние, оценка, хладнокровие
Таланты: интриган, преступник, трёп, услужливость
Имущество: ливрея
µ Сановник — золотой 1
Навыки: артистизм (сказительство), знание (любое),
лидерство, язык (любой)
Таланты: взяткодатель, витийство, заядлый кутила,
спорщик
Имущество: отличная одежда, секретарь
¿ Канцлер — золотой 3
Навыки: верховая езда (лошади), знание (геральдика)
Таланты: аура величия, большая шишка, расхититель,
учтивость
Имущество: верховая лошадь, отличный при-
дворный наряд, седло и сбруя, штат советников
и секретарей
89
¢ ¢ ¢ ¿ µ ¥
Карьерная лестница
¢ Ученик художника — серебряный 1
Навыки: искусство (любое), кутёж, наблюдательность,
оценка, скрытность (города), сплетничество, стойкость,
хладнокровие
Таланты: искусник, проницательность, сильная спина,
упрямство
Имущество: кисть, или резец, или писчее перо
¥ Художник — серебряный 3
Навыки: азартные игры, интуиция, лазание,
ремесло (художественные принадлежности),
торговля, язык (классический)
Таланты: заядлый кутила, ловкие пальцы, общи-
тельность, преступник
Имущество: наплечная сумка с рабочими инстру-
ментами (художник)
µ Мэтр — серебряный 5
Навыки: знание (геральдика), знание (искусство), ли-
дерство, обаяние
Таланты: коммерсант, обострённое восприятие (лю-
бое), чутьё на неприятности, этикет (любой)
Имущество: мастерская (художник), покровитель,
ученик
¿ Маэстро — золотой 2
Навыки: верховая езда (лошади), книжные
изыскания
Таланты: magnum opus, амбидекстр, большая шишка,
грамотность
Имущество: библиотека (искусство), большая мастер-
ская (художник), 3 ученика
90
¥ µ ¢ ¿ ¢ ¢
Карьерная лестница
¢ Осведомитель — серебряный 1
Навыки: азартные игры, наблюдательность, обаяние,
подкуп, скрытность (любая), сплетничество, торговля,
хладнокровие
Таланты: заядлый кутила, общительность, тень, трёп
Имущество: наплечная сумка с двумя разными ком-
плектами одежды, плащ с капюшоном, угольный
карандаш
¥ Шпион — серебряный 3
Навыки: артистизм (актёрство), интуиция, лазание,
ловкость рук, рукопашный бой (основное), тайные
знаки (любые)
Таланты: альтер эго, грамотность, чтение по губам,
этикет (любой)
Имущество: гримёрный набор, зрительная труба,
ручное оружие, сеть осведомителей
µ Агент — золотой 1
Навыки: дрессировка (голуби), лидерство, обращение
с животными, язык (любой)
Таланты: витийство, имитатор, мастер перевоплоще-
ния, привлекательность
Имущество: голубятня с почтовыми голубями, кни-
га (криптография), писчий набор, сеть шпионов и
осведомителей
91
ЭМИССАР «Берегись её. У неё язык змеи, и она не стесняется пускать его в дело.
Впрочем, слабость у неё тоже есть: она неравнодушна к эльфийско-
Высший эльф, гном, лесной эльф, полурослик, человек
му вину и молодым красивым лакеям. Уверен, тебе по силам организо-
Персонаж — уполномоченный посланник, который путешествует вать что‑нибудь… скандальное».
по дальним странам и весям, заключая выгодные договоры и полити- Одмар Хорст, гильдейский эмиссар
ческие союзы
«Если Его Императорское Величество желает сохранить торговые
Будучи экспертами в переговорах и социальных взаимодействиях, связи с караком Цифлин, вот Ему мой совет: пусть отпустит боро-
эмиссары являются агентами влияния, действующими в интересах ду и держит данное слово».
Империи, отдельных дворян, иноземных государств или купеческих Письмо верховному лорду — хранителю трона
домов. Высший свет — это царство интриг, и жизнь эмиссара мо- от посла Вильгельмины фон Котцдам
жет быть очень опасной. Более того, чем выше персонаж забирает-
ся по карьерной лестнице, тем большему риску подвергается. Даже Эмиссарам приходится часто и подолгу путешествовать, встречая