Вы находитесь на странице: 1из 6

Федеральное государственное бюджетное образовательное

учреждение высшего профессионального образования


«Московский государственный юридический университет
имени О.Е. Кутафина (МГЮА)»

IX МЕЖДУНАРОДНЫЙ
ЮРИДИЧЕСКИЙ ФОРУМ

«ПРАВОВАЯ ЗАЩИТА
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ:
ПРОБЛЕМЫ ТЕОРИИ И ПРАКТИК»
(IP Форум)
Сборник материалов

Том 2

Москва
Издательский центр
Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
2021
УДК 347
ББК 67.404.3

Правовая защита интеллектуальной собственности: проблемы теории и


практики : сборник материалов IX Международного юридического форума
(IP Форума). — М. : Издательский центр Университета имени О.Е. Кутафина
(МГЮА), 2021. — 397 с.
ISBN 978-5-906685-58-2

УДК 347
ББК 67.404.3

© Университет
имени О.Е. Кутафина
(МГЮА), 2021
СОДЕРЖАНИЕ

Стебаев А. Защита авторских прав на хореографию в сети Интернет . . . . . . . . . . . 148


Тимшин Ю., Бровко М. Блокировка сайтов, как один из способов
правовой охраны авторских прав в сети «Интернет» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Усманов М. Особенности нарушений прав на аудиовизуальные
произведения в русскоязычном сегменте сети Интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Филатова И. Фанатские произведения, сравнительный
анализ положений законодательства РФ и США . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Французов Н. Правовая охрана
музыкальных произведений в цифровой среде . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Щекочихина А. Некоторые проблемы защиты
авторских прав в сети Интернет . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА СЛУЖБЕ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПРАВА:


БЛОКЧЕЙН, ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ, ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Андриенко В. Блокчейн на страже интеллектуальных прав. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Анчихров В. Искусственный интеллект как субъект права . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Батиков П. Цифровые активы как объекты интеллектуальных прав. . . . . . . . . . . . . 173
Васильева Я. Блокчейн в авторском праве: перспективы развития в РФ . . . . . . . . 176
Войтов И., Чеботарев Р. Порядок признания и защиты авторских
прав на произведения науки, литературы и искусства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Воробьев В. Правовая охрана технологии блокчейн. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Гаврилова М. Возможности технологии Blockchain
в сфере интеллектуальных прав . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Горшкова С. Новые технологии на службе интеллектуального права:
блокчейн, искусственный интеллект, виртуальная реальность . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Гринь Е. Новейшие системы учета результатов
интеллектуальной деятельности в виртуальной среде . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Гринь О. Использование цифровой валюты в гражданско-правовых
договорах (на примере распоряжения исключительными правами) . . . . . . . . . . . . . . . . 195
Дорофеева А. Правовая охрана виртуальной одежды . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Жаркова К. Оптимизация международной правовой охраны
виртуальной игровой собственности с применением технологии blockchain . . . . 203
Игнашкина Д. Некоторые проблемы
правового регулирования смарт-контрактов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Калинчева М. О некоторых вопросах использования
товарных знаков в виртуальной цифровой среде . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Каримов Д., Сребрянская А. Блокчейная регистрация земли:
возможности и проблемы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Королькова Е. Технологии искусственного
интеллекта в медицине: правовые проблемы их применения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Кудряшова К. Влияние видов макияжа на их правовую квалификацию
в качестве объектов авторского права, а также виртуальная
форма макияжа в технологиях дополненной реальности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217

5
ПРАВОВАЯ ОХРАНА ВИРТУАЛЬНОЙ ОДЕЖДЫ
в условиях бурного развития новых технологий, особенно об-
острившегося в период распространения новой коронавирусной инфекции,
на первый план выступают вопросы правового регулирования объектов,
создаваемых в виртуальной среде, среди которых недавно появилась вир-
туальная одежда, правовая природа которой остается слабо изученной
в доктрине. Исследованию возможностей правовой охраны виртуальной
одежды посвящена настоящая статья.
виртуальная одежда, виртуальная и дополненная ре-
альность, авторские права, промышленный образец.

В
иртуальная (цифровая) одежда (от англ. digital clothing) — это аналог
реальной одежды, создаваемый для виртуальной и дополненной ре-
альностей. В доктрине отмечается, что виртуальная реальность (VR) —
это «созданный техническими средствами искусственный мир, восприни-
маемый человеком посредством органов чувств <...> через его ощущения»1, а
дополненная реальность (AR) позволяет «объединить материальные физи-
ческие элементы с виртуальными (вымышленными) элементами»2.
Виртуальная одежда представляет собой объемные статичные или аними-
рованные предметы гардероба, созданные с использованием компьютерной
графики и 3D-технологий, разрабатываемые с помощью специальных цифро-
вых программ, самыми распространенными из которых являются CLO 3D,
Marvelous Designer, VStitcher и DC Suite. В то же время создание графическими
дизайнерами виртуальных предметов одежды сходно с созданием одежды
в объективной реальности, поскольку требует использования лекал и раз-
личных тканей, однако позволяет преодолеть ограничения материального
мира и создавать невыполнимые в реальной жизни изделия, например, с
нанесением голограмм.
Цифровые наряды можно надеть на виртуальных моделей, использовать
для проведения онлайн-показов мод, продавать в качестве костюмов для
персонажей компьютерных игр и, таким образом, использовать их в вирту-
альной реальности. Технологии дополненной реальности, в свою очередь,
позволяют наложить виртуальную одежду на фотографию настоящего чело-
века в обтягивающей одежде.
1
-

-
Дорофеева А. Правовая охрана виртуальной одежды

При этом виртуальная одежда может существовать только в виртуальной


реальности, не имея аналогов в материальном мире, а может быть создана
путем оцифровки реально существующих предметов одежды. Наиболее
известной компанией, работающей в указанном направлении, является
Cattytay, которая сотрудничает с всемирно известными Домами моды, вклю-
чая Vetements, Gucci, Off-White, Balenciaga и Alexander Wang, трансформируя
их популярные модели в цифровой формат.
Производство или, точнее, создание цифровой одежды становится все
более распространенным благодаря тому, что позволяет сократить издерж-
ки, включая транспортные, производственные и логистические расходы, а
также не оказывает негативного влияния на окружающую среду, не созда-
вая отходов, таким образом, соответствуя тренду на устойчивое развитие
(sustainability). Приобретение цифровой одежды набирает популярность
среди потребителей, поскольку позволяет быстро и эффективно создавать
контент для социальных сетей и в целом для интернет-пространства, способ-
ствуя экономии времени на поиск и примерку подходящего наряда, позволяя
украсить и разнообразить уже имеющиеся фотографии, что становится осо-
бенно актуальным в связи с массовым переходом пользователей к общению
и продвижению своих бизнесов именно через сеть «Интернет», особенно
форсированное распространением Covid-19.
В некоторых случаях покупка цифровой одежды позволяет также сэко-
номить и денежные средства покупателей, хотя и не всегда. Например, в мае
2019 г. журнал Forbes сообщил3 о продаже за 9500 долларов цифрового полу-
прозрачного голографического платья-комбинезона «Iridescence», создан-
ного графическим дизайнером Керри Мерфи в коллаборации с художницей
Джоанной Джасковски и студией Dapper Labs, создателями блокчейн-игры
CryptoKitties. Его стоимость, с одной стороны, вызывает вопросы, поскольку
такое кутюрное платье не существует в объективной реальности, однако,
с другой стороны, указывает на наличие спроса на такого рода изделия.
В общем основными показателями ценообразования цифровой одежды
являются стоимость разработки дизайна, адаптации одежды под фотогра-
фию пользователя, а также сложность и время производства.
В перспективе распространение цифровой одежды в целом поменяет
бизнес-модели производителей одежды, приводя к переходу от традици-
онной схемы «дизайн-производство-продажа» к новой «дизайн-продажа-
производство», способствуя созданию такой одежды, на которую уже есть
запрос потребителя4. Можно заключить, что расширение рынка виртуальной
одежды представляет собой неизбежное будущее развития индустрии моды
и возможно даже индустрии легкой промышленности и, соответственно,
требует пристального внимания юридического сообщества и доктриналь-
ного изучения.

4
В отличие от правовой охраны, предоставляемой предметам одежды,
существующим в объективной реальности, основным инструментом которой
является регистрация внешнего вида таких изделий в качестве промыш-
ленных образцов5, такой метод охраны представляется не применимым к
цифровым предметам одежды, поскольку последние не являются изделиями,
созданными методами промышленного или кустарно-ремесленного произ-
водства, а значит, не являются охраноспособными по смыслу статьи 1352
Гражданского кодекса Российской Федерации (далее — ГК РФ).
Разумной представляется точка зрения6, согласно которой виртуальные
предметы одежды, включая те, которые относятся к костюмам героев видео-
игр, могут охраняться нормами авторского права в качестве произведений,
если имеется достаточный творческий вклад в их создание, позволяющий
признать их произведениями дизайна по статье 1259 ГК РФ. Следует отме-
тить, что интеграция цифровой одежды в реально созданную фотографию
человека или в контекст виртуальной реальности приводит к созданию
нового — сложного или составного — объекта авторских или смежных прав,
что не должно сказываться на предоставлении правовой охраны дизайну
цифровой одежды в составе такого сложного объекта.
Виртуальные предметы одежды, созданные методом оцифровки предме-
тов одежды, существующих в объективной реальности, не должны нарушать
исключительных прав правообладателей таких предметов. Хотя исследова-
телями отмечается, что создание цифровых аналогов не нарушает патентных
прав правообладателей изделий, существующих в объективной реальности7,
создание цифровых «копий» предметов одежды, подлежащих авторско-пра-
вовой охране, может признаваться их воспроизведением или переработкой
по нормам статьи 1270 ГК РФ.
Резюмируя, на настоящий момент предоставление правовой охраны вир-
туальной одежде лежит в плоскости действующих норм авторского права,
однако ее специфика требует последующей теоретической разработки.

6
-