Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
IX МЕЖДУНАРОДНЫЙ
ЮРИДИЧЕСКИЙ ФОРУМ
«ПРАВОВАЯ ЗАЩИТА
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
СОБСТВЕННОСТИ:
ПРОБЛЕМЫ ТЕОРИИ И ПРАКТИК»
(IP Форум)
Сборник материалов
Том 2
Москва
Издательский центр
Университета имени О.Е. Кутафина (МГЮА)
2021
УДК 347
ББК 67.404.3
УДК 347
ББК 67.404.3
© Университет
имени О.Е. Кутафина
(МГЮА), 2021
СОДЕРЖАНИЕ
5
ПРАВОВАЯ ОХРАНА ВИРТУАЛЬНОЙ ОДЕЖДЫ
в условиях бурного развития новых технологий, особенно об-
острившегося в период распространения новой коронавирусной инфекции,
на первый план выступают вопросы правового регулирования объектов,
создаваемых в виртуальной среде, среди которых недавно появилась вир-
туальная одежда, правовая природа которой остается слабо изученной
в доктрине. Исследованию возможностей правовой охраны виртуальной
одежды посвящена настоящая статья.
виртуальная одежда, виртуальная и дополненная ре-
альность, авторские права, промышленный образец.
В
иртуальная (цифровая) одежда (от англ. digital clothing) — это аналог
реальной одежды, создаваемый для виртуальной и дополненной ре-
альностей. В доктрине отмечается, что виртуальная реальность (VR) —
это «созданный техническими средствами искусственный мир, восприни-
маемый человеком посредством органов чувств <...> через его ощущения»1, а
дополненная реальность (AR) позволяет «объединить материальные физи-
ческие элементы с виртуальными (вымышленными) элементами»2.
Виртуальная одежда представляет собой объемные статичные или аними-
рованные предметы гардероба, созданные с использованием компьютерной
графики и 3D-технологий, разрабатываемые с помощью специальных цифро-
вых программ, самыми распространенными из которых являются CLO 3D,
Marvelous Designer, VStitcher и DC Suite. В то же время создание графическими
дизайнерами виртуальных предметов одежды сходно с созданием одежды
в объективной реальности, поскольку требует использования лекал и раз-
личных тканей, однако позволяет преодолеть ограничения материального
мира и создавать невыполнимые в реальной жизни изделия, например, с
нанесением голограмм.
Цифровые наряды можно надеть на виртуальных моделей, использовать
для проведения онлайн-показов мод, продавать в качестве костюмов для
персонажей компьютерных игр и, таким образом, использовать их в вирту-
альной реальности. Технологии дополненной реальности, в свою очередь,
позволяют наложить виртуальную одежду на фотографию настоящего чело-
века в обтягивающей одежде.
1
-
-
Дорофеева А. Правовая охрана виртуальной одежды
4
В отличие от правовой охраны, предоставляемой предметам одежды,
существующим в объективной реальности, основным инструментом которой
является регистрация внешнего вида таких изделий в качестве промыш-
ленных образцов5, такой метод охраны представляется не применимым к
цифровым предметам одежды, поскольку последние не являются изделиями,
созданными методами промышленного или кустарно-ремесленного произ-
водства, а значит, не являются охраноспособными по смыслу статьи 1352
Гражданского кодекса Российской Федерации (далее — ГК РФ).
Разумной представляется точка зрения6, согласно которой виртуальные
предметы одежды, включая те, которые относятся к костюмам героев видео-
игр, могут охраняться нормами авторского права в качестве произведений,
если имеется достаточный творческий вклад в их создание, позволяющий
признать их произведениями дизайна по статье 1259 ГК РФ. Следует отме-
тить, что интеграция цифровой одежды в реально созданную фотографию
человека или в контекст виртуальной реальности приводит к созданию
нового — сложного или составного — объекта авторских или смежных прав,
что не должно сказываться на предоставлении правовой охраны дизайну
цифровой одежды в составе такого сложного объекта.
Виртуальные предметы одежды, созданные методом оцифровки предме-
тов одежды, существующих в объективной реальности, не должны нарушать
исключительных прав правообладателей таких предметов. Хотя исследова-
телями отмечается, что создание цифровых аналогов не нарушает патентных
прав правообладателей изделий, существующих в объективной реальности7,
создание цифровых «копий» предметов одежды, подлежащих авторско-пра-
вовой охране, может признаваться их воспроизведением или переработкой
по нормам статьи 1270 ГК РФ.
Резюмируя, на настоящий момент предоставление правовой охраны вир-
туальной одежде лежит в плоскости действующих норм авторского права,
однако ее специфика требует последующей теоретической разработки.
6
-