Вы находитесь на странице: 1из 10

Unearthed Arcana: Новые расы Эберрона

В этом документе вы найдете информацию о Изменяющиеся воспитываются одним из трех


некоторых расах, доступных игрокам в мире Эберрон: способов. Малая часть рождается и воспитывается
полуполуоборотни, изменяющиеся, кованные и в сообществах, где изменяющиеся не скрывают
калаштар. Больше информации вы можете найти в свою природу и ведут себя открыто с другими
книге «Руководство Проводника по Эберрон». народами. Другие становятся сиротами, которые
воспитываются у других рас. Они не встречали
Материал для тестирования никогда подобных себе и живут без этого знания.
Этот материал подготовлен для тестирования и Третья же часть представляет собой племена
развития вашего воображения. Описание ниже дано кочевников, разбросанных по Пяти Нациям,
в готовом варианте и готово для использования в которые держат свою истинную природу в тайне.
ваших играх, однако они не проработаны до конца и Некоторые из них находят для себя безопасное
требуют дальнейшей разработки. Материал не место в крупных городах, однако большинство
является официальной частью игры и не может предпочитает бродить по миру, следуя по пути
быть использован в событиях Лиги Приключенцев Странника.
D&D. Во время создания изменяющегося учитывайте
Если мы решим выпустить этот материал взаимоотношения персонажа с людьми, которые
официально, то свое решение вынесем на основе его окружают. Скрывает ли ваш персонаж свою
ваших отзывов, и только потом он появится в истинную природу или нет? Есть ли у него связи с
книжках по D&D. обществом или кланом изменяющихся, или он один
и просто ищет компаньонов?

Изменяющиеся Маски и личности


Давным-давно жила была женщина по имени Джес,
В своей естественной форме изменяющиеся
и у нее была сотня детей. Ее противники
обладают белоснежной кожей, стройным телом с
сговорились против нее и поклялись убить всех ее
бесцветными глазами и серебряно-белыми волосами.
детей. Джес молила Суверенов о помощи, однако в
Изменяющийся может изменить свой внешний вид
ответ она получила лишь ветер и дождь. Когда она
при помощи мысли. Пусть это и может сбить с
была в отчаянье, ее руки коснулся одинокий путник:
толку остальных, однако для изменяющегося это
«Я защищу твоих детей, если они последуют за мной.
лишь способ выражения. Изменяющийся меняет
Позволь им поскитаться по этому миру. Их могут
свой внешний вид также, как и другие меняют
сторониться или бояться, но они никогда не будут
свою одежду. Повседневная форма, которая была
уничтожены». Джес согласилась, и странник дал ей
создана для конкретной ситуации, без какой-либо
свой плащ. Когда она закутывала своих детей в этот
истории, называется маской. Маска изменяющегося
плащ, их старые лица исчезли, и они могли быть
может быть использована для отражения
теми, кем захотят. И так будет всегда. Пусть Детей и
настроения или для какого-то конкретного случая, а
сторонятся, но дар Странника защищает их до сих
позже никогда больше не применяется. Однако,
пор.
многие изменяющиеся создают личности, которые
— Шанс, изменяющийся жрец
имеют большую глубину. Они создают новую
личность со временем, добавляя к ней прошлое и
Изменяющиеся могут менять свое лицо и фигуру со
личностные убеждения. Эти продуманные личности
скоростью мысли. Многие изменяющиеся используют
помогают изменяющимся выделить конкретный
эту способность для отражения своей артистичности
навык или эмоцию. Изменяющийся-приключенец
или выражения эмоций, однако это также
может иметь несколько личностей для многих
невероятно ценный инструмент для мошенников,
ситуаций, включая переговоры, исследования или
шпионов, а также тех, кто хочет скрыть свою
битву. Эта личность может передаваться между
личность. Именно поэтому многие относятся к
изменяющимися. В обществе может быть три
изменяющимся со страхом и подозрением.
целителя, однако тот, кто будет работать сегодня,
перенимает личность Тека, заботливого старого
Скрытный народ лекаря. Личности могут передаваться даже в
Изменяющиеся живут в разных частях Хорвеира. Где пределах целых семей, позволяя молодым
живут люди, там можно найти и их. Вопрос изменяющимся получать преимущества от
заключается в том, знают ли люди, что контактов, которые были установлены предыдущим
изменяющиеся находятся в этом обществе? владельцем личности.
1
вы и ваша основная форма тела остаются
Имена изменяющихся прежними. К примеру, если вы двуногий, то вы не
Изменяющиеся могут использовать разные имена для можете стать четвероногим. Ваша одежда и
каждой маски или личности, принимая новые имена снаряжение не меняется вместе с изменением
также просто, как и новые лица. Истинное имя внешнего вида, у них не меняется размер, и они не
изменяющегося обычно односложно. Однако, иногда отражают ваш новый облик, поэтому вам
в имени изменяющегося делается упор на то, что необходимо носить с собой несколько комплектов
чаще выражается при смене формы, чего не может одежды для полного соответствия новому образу.
быть у тех, кто имеет только одну форму. К примеру, Даже для самых проницательных наблюдателей
двух изменяющихся могут звать Джин, однако один ваше изменение формы может быть незаметным.
из них будет Джин-с-яркими-синими-глазами, а другой Если вы вызываете подозрение или существо
Джин-с-золотыми-щеками. подозревает что-то неладное, вы получаете
У изменяющихся очень изменчивое отношение к преимущество при проверках Обмана (Харизма) для
полу. Они рассматривают его как еще одно качество, того, чтобы избежать обнаружения.
которое можно изменить. Инстинкты изменяющегося. Вы получаете
навык владения двух из перечисленных ниже
Имена изменяющихся: Бин, Вил, Джин, Дос, Кас,
навыков: Запугивание, Обман, Проницательность,
Лам, Мас, Никс, От, Пайк, Руз, Сим, Тукс, Фи, Харс, Юг.
Убеждение.
Тревожное лицо. Когда существо, которое вы
Особенности изменяющихся можете видеть, делает бросок атаки против вас, вы
Ваш персонаж изменяющийся будет обладать можете использовать свою реакцию, чтобы дать
следующими особенностями. этому броску помеху. Вы должны использовать эту
Увеличение характеристик. Ваш показатель способность до того, как Мастер огласит попадание
Харизмы увеличен на 2, а также либо Ловкость, либо или промах.
Интеллект увеличены на 1 (по вашему выбору). Использование этого навыка дает понять всем
Возраст. Изменяющиеся взрослеют немного существам в радиусе 30 футов, которые могут
быстрее, чем люди, однако их жизненный цикл видеть вас, что вы изменяющийся. Вы сможете
примерно одинаков — около 100 лет или меньше. повторно использовать этот навык после короткого
Несмотря на то, что изменяющийся может скрыть или длительного отдыха.
свой возраст, сами эффекты старости все равно Умелая личность. Вы получаете навык владения
действуют на него. одним инструментом по вашему выбору.
Мировоззрение. Изменяющиеся не любят Определите личность, связанную с вашим выбором:
привязывать себя к определенному мировоззрению. выберите расу, имя, пол, возраст и другие детали.
Те, кто следуют по пути Странника, верят, что хаос и Пока вы находитесь в этой форме, вы получаете
изменения — это важные аспекты жизни. двойной Бонус мастерства для проверок при
Большинство из них склонны к прагматичному использовании выбранного вами инструмента.
нейтралитету. Лишь немногие из них склонны ко злу. Языки. Вы можете читать, писать и говорить на
Размер. В своей естественной форме Общем и двух языках на ваш выбор.
изменяющиеся достигают роста 5 или 6 футов, имея
стройное телосложение. Их размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения
равна 30 футам.
Изменение внешности. В качестве действия вы
можете изменить свой внешний вид или вернуться в
естественную форму. Вы не можете скопировать
внешний вид существа, которого ни разу не видели,
а также вы возвращаетесь в свою истинную форму
после смерти.
Вы сами решаете, как вы будете выглядеть,
определяя рост, вес, черты лица, звук голоса, цвета
всего тела, длину волос, пол, а также другие
отличительные характеристики. Вы можете стать
представителем другой расы, однако ваши игровые
характеристики не меняются. Вы также не можете
измениться под существо другого размера, так как

2
Особенности поведения калаштар
Калаштар d10 Описание
Я — калаштар, рожденный в двух мирах. Больше 1 Вы пытаетесь понять мотивы и чувства
тысячи лет назад мои предки связали нашу ваших врагов.
семейную линию с духом Каштай. Я — дитя этого 2 Вы предпочитаете использовать телепатию,
союза. Каштай следует за мной. Ее воспоминания вместо того, чтобы говорить вслух.
приходят ко мне во снах, и порой я слышу ее шёпот 3 Вы чувствуете сильное желание защищать
в тишине моего разума. До тех пор, пока хотя бы невиновных.
одна из моих сестер жива, Каштай будет жить. А 4 Вы используете логику снов для решения
пока она будет жить, она будет сражаться с Ил- ситуаций
Лаштавар. 5 Вы обсуждаете разные вещи вслух со своим
духом куори
— Лакаштай, служитель света
6 Вы подавляете свои эмоции и полагаетесь
на логику.
Калаштар — это раса, которая была создана после
7 На вас очень сильно влияют эмоции
слияния человечества с духами-беженцами из Плана
окружающих вас людей.
Снов. Духи называют это место куори. Калаштар
8 Вы пытаетесь найти мирное решение
всегда предстают мудрыми и духовными людьми,
любой проблемы, если это возможно.
относясь с состраданием к каждому. Однако в
9 В вас поселился дух воина, и вы готовы
калаштар есть нечто чужеродное. Их постоянно
сражаться ради благородной цели.
преследуют конфликты духов, с которыми они
10 Вы одержимы заговором Тьмы Сновидений.
связаны.

Связь с духами Преследуемый кошмарами


Духи-добродетели, связанные с калаштар, сбежали с
Каждый калаштар имеет связь с духом света,
мира снов Дал Куор, чтобы скрыться от злых духов,
который также связан с другими членами семьи. В
захвативших мир. Духи-повстанцы считают, что
физическом смысле калаштар выглядят как люди,
через медитацию и преданность они могут
однако их духовные связи сильно влияют на них.
изменить фундаментальную природу Дал Куор,
Калаштар имеют симметричные и слегка угловатые
изменив баланс сил в сторону света. Таким образом
черты лица. Их движения и язык тела отличается от
большинство сообществ калаштар сфокусированы
остальных людей. Многие находят в этом грацию,
на актах преданности вере, известные как Путь
однако некоторых это просто нервирует. Глаза
Света. Однако темные силы Дал Куора имеют свои
калаштар светятся, когда они фокусируются над
планы на счет Эберрона. Используя силу, известную
какой-то задачей или испытывают сильные эмоции.
как Тьма Сновидений, эти монстры манипулируют
Калаштар не может напрямую связываться с
жителями Хорвеира и уничтожают калаштар при
духом из куори. Калаштар может ощущать их связь
любом удобном случае.
как инстинкт или вдохновение на основе снов,
Многие калаштар защищают себя от Тьмы
которые дух показывал человеку. Эта связь дает
Сновидений живя в сплочённых сообществах,
калаштар слабые псионические способности, а также
которые чтут Путь Света. Однако некоторые
защиту от психических атак. Большинство из этих
калаштар ставят перед собой цель найти агентов
духов выступают в роли добродетелей, но среди них
Тьмы Сновидений и противостоять их планам или
есть и воины. Калаштар и Мастер могут обсудить
просто защитить невиновных. Среди калаштар есть
этот вопрос, чтобы понять природу духа. Обычно
те, кто вырос в изоляции и не знает ничего ни о
калаштар знает имя и природу своего духа, но
Дал Куоре, ни о Тьме Сновидений. Такие
некоторые (к примеру, сироты-калаштар, воспитанные
представители расы могут использовать свои
у посторонних) могут даже не знать об их связи с
способности для личной выгоды. Они также могут
духами или об источнике своих сил.
действовать в разрез с убеждениями их духа. Это
Связь с духами может проявить в калаштар
может вызвать конфликты между калаштар и
необычные особенности поведения. Игрок за
духом и перепадаы настроения.
калаштар может бросить кубик по таблице ниже или
выбрать особенность поведения самостоятельно.
Имена калаштар
Имя калаштар формируется их личного префикса и
имени духа куори внутри калаштар. У каждого духа
есть пол, однако он может как совпадать, так и не
совпадать с полом самого калаштар. Женщины-
калаштар могут иметь имя, которое другие примут
3
за мужское, так как она может быть связана с духом Психическое очарование. Выберите один из
мужского пола. Сироты-калаштар вряд ли знают имя перечисленных навыков ниже: Запугивание, Обман,
своего духа, поэтому они берут имя среди тех, кто их Проницательность, Убеждение. Вы получаете
вырастил. преимущество к любым проверкам этого навыка.
Отделенный от снов. Калаштар спит, но они не
Мужские имена куори: Ваш, Кош, Мелк, Таш, Улад, погружаются в мир снов как остальные живые
Хад, Харет. существа. Вместо этого их разум перенимает
Женские имена куори: Ашана, Аштаи, Вакри, Ишара, воспоминания от их духа пока калаштар спит. Это
Нари, Тана, Тари. дает иммунитет к эффектам, которые могут
Имена калаштар: Валакхад, Вишара, Далаваш, наслать на вас сон, к примеру, заклинание Вещий
Долишара, Коратана, Кораташ, Ланхарет, Молавакри, сон. Однако иммунитет не действует на заклинания,
Невиташ, Сорашана, Тораштай, Халакош, Хоратари. которые вас попросту усыпляют, к примеру,
Усыпление.
Особенности калаштар Языки. Вы можете говорить, писать и читать на
Общем и Куори, а также на одном дополнительном
Ваш персонаж калаштар будет обладать следующими
языке на ваш выбор.
особенностями.
Увеличение характеристик. Ваши показатели
Мудрости и Харизмы увеличены на 1. Дополнительно Полуборотни
одна из характеристик по вашему выбору
Древнее наследие Гета начало проявляться изнутри.
увеличивается на 1.
Некоторые полуоборотни получали ужасающие
Возраст. Калаштар растут в физическом смысле
когти, огромные клыки, невероятную скорость или
точно также, как и люди, и имеют такой же
очень чуткие чувства. Дар от предка Гета дал ему
жизненный цикл.
невероятную прочность. Сила проникла в его кости
Мировоззрение. Благородный дух, связанный с
и укрепила плоть. Его кожа стала прочной, а волосы
калаштар, ведет его к порядку и добру. Большинство
стали больше похожими на звериную шерсть. По
калаштар совмещают самодисциплину с
крайней мере, в это мгновение он чувствовал себя
состраданием духа, однако есть те, кто борется с
непобедимым.
убеждениями самого духа.
Размер. По телосложению калаштар схожи с — Дон Бассингтуэйт, «Связывающий камень»
людьми, однако в среднем они на несколько дюймов
выше. Ваш размер — Средний. Полуоборотней иногда называют перевертышами,
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения так как многие верят, что они произошли от людей
равна 30 футам. и ликантропов. Они являются гуманоидами с
Двойственность разума. Когда вы совершаете аспектами животных. Несмотря на то, что они не
Спасбросок по Мудрости, вы можете использовать могут полностью изменить свою форму, они могут
реакцию, чтобы получить преимущество к броску. Вы временно усилить свои звериные качества.
можете повторно применить эту способность сразу Несмотря на свое происхождение, полуоборотни
же до или после броска, но до того, как эффект стали отдельной расой. Полуоборотни ходят по
вступит в силу. острию ножа между дикой природой и миром
Ментальная дисциплина. Вы получаете вокруг них. Примут ли они свою животную сторону
сопротивление к психическому урону. или сделают выбор в пользу цивилизации?
Связь разумов. Вы можете телепатически
общаться с любым существом, которое вы можете
видеть, в пределах 60 футов. Вам не нужно знать
Звериное нутро
общий язык с целью способности, чтобы она могла В раннем детстве полуоборотни формируют связь
понять ваше сообщение, однако само существо со зверем внутри себя — тотемной силой, которая
должно понимать как минимум один язык или меняет их разум и тело. Некоторые полуоборотни
владеть телепатией. верят, что эти духи — это независимые существа,
В качестве бонусного действия, пока вы поэтому они могут говорить с Медведем или
разговариваете телепатически с существом, вы Волком в качестве своих предков или советников.
можете дать возможность этому существу Большинство видит в зверях внутри грозное
разговаривать с вами телепатически до начала проявление своего внутреннего я, что-то, что
вашего следующего хода. Для использования этой проявляет себя, когда полуоборотень меняет свою
способности существо должно видеть вас и форму. Зверь внутри полуоборотня — это запас
находиться на расстоянии 60 футов от вас. мощных инстинктов, которые влияют на личность
полуоборотня: кошачий полуоборотень может быть

4
спокойным и отстраненным, ведомый инстинктами и свободу. Среди них ходит пословица: «Всегда будь
хищника; полуоборотень с волчьим духом может готов к приключениям, что ждут впереди». Поэтому
стремиться найти и защитить свою стаю. Когда многие полуоборотни стремятся быть готовыми к
полуоборотень полностью примет зверя внутри себя, переменам или новым возможностям.
он физически превращается в этого зверя на Полуоборотни обладают естественной
короткий период времени. склонностью к классам, связанным с природой.
Зверь внутри полуоборотня отражает подрасу Полуоборотень-варвар черпает свою силу из зверя
полуоборотня. Описанные ниже подрасы наиболее внутри. Полуоборотень-следопыт дает свободу
распространены: своему желанию странствовать и охотиться.
Зверошкуры обычно ассоциируются с медведем Полуоборотень-плут использует свои животные
или кабаном: стойкие, упрямые и толстокожие. инстинкты. Однако в целом полуоборотни могут
Длиннозубы обычно схожи с волками и образуют следовать любому выбранному пути.
стаи.
Быстроноги обычно выступают в роли хищников
Имена полуоборотней
и семейства кошачьих, однако они могут быть и
У полуоборотней нет своего языка. Обычно они
хитрыми крысами, которые рыщут в тенях.
живут в смешанных сообществах с
Дикие охотники появляются от любого существа,
представителями многих народов. Поэтому имена
который охотится за своей добычей.
полуоборотней очень часто идут от культуры
Дух внутри полуоборотня влияет не только на его региона, в котором они обитают. Многие
физические характеристики. Он также оказывает полуоборотни предпочитают называть свое
духовное и психическое воздействие. Два настоящее имя только близким друзьям, поэтому
зверошкурых полуоборотня могут обладать они используют вымышленные имена для
одинаковыми физическими характеристиками, представления незнакомцам. Обычно они как-то
однако если один из них имеет аспекты медведя, а завязаны на очевидных физических или
другой кабана, то у них будут совсем разные личностных особенностях.
личности. Понимание природы животного, которое
Имена полуоборотней: Барсук, Баки, Быстрый, Волк,
живет внутри полуоборотня, это ключ к пониманию
Грация, Дождь, Клык, Кот, Красный, Луна, Медведь,
персонажа.
Мрак, Полосатый, Шрам.

Похожие и разные
Полуоборотни похожи на людей по росту и
Особенности полуоборотней
Ваш персонаж полуоборотень обладает следующими
телосложению, однако они более гибкие и ловкие. Их
особенностями.
лица порой отражают звериное нутро: большие глаза,
Увеличение характеристик. Ваш показатель
плоские носы, острые ушки. Большинство
Ловкости увеличен на 1.
полуоборотней также обладают увеличенными
Возраст. Полуоборотни очень быстро взрослеют
клыками. На практически всем теле полуоборотней
как физически, так и эмоционально, достигая
вырастают волосы, больше похожие на мех.
совершеннолетия в 10 лет. Они очень редко
Особенности зверя внутри полуоборотня
доживают до 70 лет.
сказываются и на его внешнем виде. Быстроногие
Мировоззрение. Полуоборотни склонны к
полуоборотни могут иметь глаза, похожие на
нейтралитету, больше нацеленные на выживание,
кошачьи, а также обладать изящным телом.
чем на концепты добра и зла. Так как они любят
Зверошкурые, к примеру, могут быть очень массивны,
свободу, то многие полуоборотни склонны к
словно медведи. Пусть внешний вид полуоборотня и
хаотичному мировоззрению.
может выдать в них животного, они все равно
Размер. Полуоборотни могут быть ростом от 5 до
остаются полуоборотнями даже в своем самом диком
7 футов, в зависимости от подрасы. Ваш размер —
облике.
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения
Приключения впереди равна 30 футам.
Полуоборотни присутствуют в большом количестве в Темное зрение. Вы отлично видите в темноте и
Землях Элдина. Они также очень часто живут вместе тусклом свете. Вы можете видеть в тусклом свете
с людьми, поэтому их можно встретить в разных на расстоянии 60 футов, как если бы это был яркий
уголках Хорвеира. Несмотря на то, что они создают свет, а также в темноте так, словно это тусклый
очень крепкие связи с друзьями и подобными себе, свет. Вы не можете различать цвета в темноте,
полуоборотни очень высоко ценят самостоятельность только оттенки серого.

5
Острые чувства. Вы получаете навык Быстроноги
Внимательность. Полуоборотни-быстроноги очень изящные и
Смена формы. В качестве бонусного действия вы быстрые. Очень сильно походя на кошек, подобные
можете усилить свою животную сущность. Эта полуоборотни
трансформация длится 1 минуту, до тех пор, пока вы часто держатся в стороне, а также их очень тяжело
не умрете, или пока вы не решите вернуться в загнать в угол как физически, так и социально.
изначальное состояние бонусным действием. Когда Увеличение характеристик. Ваши показатели
вы используете эту способность, вы получаете Ловкости и Харизмы увеличиваются на 1.
временные хит поинты, равные вашему уровню + Грация. Вы получаете навык владения
модификатор Телосложения (минимум 1 временный Акробатикой.
хит поинт). Вы также получаете бонусы выбранной Быстрая походка. Ваша скорость передвижения
вами подрасы. Они будут описаны ниже. увеличивается на 5 футов.
Как только вы сменили форму, вы не можете Особенности смены формы. Пока вы
вновь сделать это до окончания короткого или находитесь в новой форме, ваша скорость
длительного отдыха. передвижения увеличивается на 5 футов.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Дополнительно вы можете передвигаться до 10
Общем. футов, используя реакцию, когда противник
Подрасы. Выберите одну из представленных ниже заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас.
подрас, которые отражают ваше животное: Это передвижение не провоцирует атаку.
зверошкуры, длиннозубы, быстроноги или дикие
охотники.
Дикие охотники
Дикие охотники очень резкие и проницательные.
Зверошкуры Многие из них всегда настороже, всегда готовы к
Стойкие и прочные полуоборотни-зверошкуры возможным угрозам. Другие больше сфокусированы
получают выносливость и силу животного внутри на своей интуиции и поиске. Полуоборотни-
себя. Подобные полуоборотни обычно связаны с охотники — первоклассные охотники, которые
медведем или кабаном, однако сюда может подойти также обладают стремлением стать лидерами
любое существо, известное своей прочностью. общим полуоборотней.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Увеличение характеристик. Ваш показатель
Телосложения увеличивается на 2. Мудрости увеличивается на 2.
Крепкий. Вы получаете навык владения Следопыт от природы. Вы получаете навык
Атлетикой. владения Выживанием.
Особенности смены формы. Каждый раз, когда Помеченная цель. Бонусным действием вы
вы меняете форму, вы получаете 1d6 дополнительных можете пометить одно существо, которое вы
временных хит поинтов. Пока вы находитесь в можете видеть в пределах 10 футов. До конца
измененной форме, вы также получаете +1 к Классу вашего следующего продолжительного отдыха ваш
Доспеха. Бонус мастерства удваивается при попытке
отследить эту цель, а также вы всегда знаете
Длиннозубы точное местоположение цели, если она находится в
Полуоборотни-длиннозубы очень жестокие и пределах 60 футов от вас. Вы не можете
агрессивные, однако они образуют очень крепкие использовать эту способность повторно до
связи со своими друзьями. Большинство длиннозубых окончания короткого или продолжительного
полуоборотней имеют собачьи черты, которые отдыха.
становятся более явными после смены формы. Среди Особенности смены формы. Пока ваша форма
животных они также могут выбрать тигров, гиен или изменена, вы получаете преимущество для
других хищников. проверок по Мудрости.
Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы
увеличивается на 2.
Жестокость. Вы получаете навык владения
Запугивание.
Особенности смены формы. Пока вы находитесь
в новой форме, вы можете использовать длинные
клыки для совершения безоружной атаки в качестве
бонусного действия. Если вы попадаете клыками, то
вы можете нанести колющий урон, равный 1d6 + ваш
модификатор Силы вместо дробящего урона,
который наносит безоружная атака.
6
Кованные Личностные качества кованных
Кованные были созданы для того, чтобы служить и
«Пирс был создан на основе дизайна, а ты был создан
воевать. Для большего времени своего
по случайности», — проговорил Лакаштай. «Душа —
существования кованные выполняли четко
вот что важно, а не форма сосуда».
определенные функции и были сфокусированы
«Почему ты считаешь, что у него есть душа?» —
только на конкретной роли. Договор Тронхолда дал
спросил Геррион.
им свободу, однако многие кованные испытали
«А почему ты считаешь, что она есть у тебя?»
трудности в поисках своего места в мире без
войны, а также не понимали, как нужно относиться
—Кит Бэйкер, «Разрушенные земли»
к тем, кто их создал.
Обычные кованные проявляют очень мало
Кованные были созданы для сражения в Последней
эмоций. Многие из них выполняют какую-то
Войне. Первые кованные были лишь бездушными
конкретную цель: защита союзников, выполнение
автоматонами, но Дом Каннит отдал огромные
контрактных обязательств или другие цели. Они
ресурсы, чтобы улучшить этих стальных солдат.
целиком и полностью посвящают себя этой задаче,
Неожиданный прорыв в производстве породил
как когда-то они посвятили себя войне. Однако
полностью разумных солдат, в которых смешались
среди них есть и те, кто решили исследовать свои
органические и неорганические материалы. Кованные
ощущения и свою свободу. Многие кованные не
могут быть сделаны как из дерева, так и из металла,
имеют никакого интереса к религии, однако
однако они также могут чувствовать боль и эмоции.
некоторые могут посвятить себя вере или
Созданные в качестве оружия, они должны теперь
мистицизму, пытаясь найти для себя великую цель
найти свою цель, когда война окончена. Кованные
или достичь более глубокого понимания.
могут стать верными союзниками, хладнокровными
Обычно кованные обладают мускулистым
убийцами или провидцами для тех, кто ищет смысл
бесполым телом. Некоторые кованные игнорируют
жизни.
саму суть пола полностью, однако другие могут
сымитировать гендерные особенности окружающих
Живая сталь и камень их людей.
Кованные были созданы из органических и
неорганических материалов. Шнуры, похожие на Особенности поведения
корни деревьев, усиленные алхимическими
Либо во время создания, либо из-за того, как ведут
жидкостями, служат в качестве мышц, которые
себя остальные существа, кованные обычно
содержаться внутри каркаса из стали, камня или
перенимают одну или две особенности поведения.
дерева. Бронированные пластины служат в качестве
Игрок, выбравший расу кованных, может бросить
внешней защиты и оболочкой для внутренностей.
кубик по таблице ниже или выбрать
Все кованные следуют одному дизайну лиц:
самостоятельно.
шарнирная челюсть и кристаллические глаза,
встроенные под надбровными дугами. В самом
центре лба располагается метка, уникальная для Особенности поведения кованных
каждого кованного. Все, что не входит в эти общие d10 Описание
элементы дизайна кованных, может быть изменено в 1 Вы анализируете (вслух) потенциальную
зависимости от того, чего хотел добиться его угрозу от каждого, кого вы встречаете.
создатель. Воин-джаггернаут — это огромное 2 Вы не понимаете эмоции и очень часто
создание, закованное в толстые стальные пластины, а неправильно их читаете.
обычный боец может быть сделан из дерева и 3 Вы преданно защищаете любого, кого
легкого материала, который дарует ему легкость и считаете своим другом.
легкость передвижения. 4 Вы часто говорите о том, о чем думаете,
Несмотря на то, что они сделаны из стали, камня даже не понимая этого.
или дерева, кованные — это гуманоиды. Отдых, 5 Вы пытаетесь использовать боевые тактики
исцеление, магия и проверки по Медицине дают и военную дисциплину к любой ситуации.
такие же эффекты для кованных, как и для 6 Вы не знаете, как нужно контролировать
обычных гуманоидов. Кованные могут сфокусировать свои эмоции, поэтому у вас очень часто
свой разум для того, принимая одну из случаются эмоциональные всплески.
оборонительных поз. Кованные, которых впереди 7 Вы не понимаете, для чего нужна одежда.
ждет серьезное сражение, могут сфокусироваться на Вы считаете, что она определяет статус или
работу.
7
прочности и выносливости. В мирное время они
могут принимать более миролюбивую форму.
Отдых стража. Когда вы уходите на
8 Вам очень важно то, как вы предстанете продолжительный отдых, вы должны потратить
перед другими. Ваша броня всегда блестящая как минимум 6 часов в неактивности, без
и ухоженная. движения. В таком состоянии вы становитесь
9 Вы очень сильно обеспокоены исполнением неактивным, но остаетесь в сознании и можете все
всех протоколов и процедур. видеть и слышать.
10 Война — это единственное, что важно для Встроенная защита. Ваше тело заковано в
вас. Вы всегда ищите повод для драки. многослойную броню, которая определяет ваш
Класс Доспеха. Вы не получаете никаких
преимуществ от доспеха, но, если вы носите щит,
Имена кованных то этот бонус добавляется.
Кованным присвоены численные номера во время Вы можете изменить свое тело, вставая в
войны. Многие из них получили клички от своих защитные режимы. Каждый раз, когда вы
товарищей. Когда они стали свободными, кованные заканчиваете продолжительный отдых, вы должны
выбрали себе имена, которые могли бы отразить их выбрать один из режимов, при условии, что вы им
новый путь. Малая часть кованных взяла себе соответствуете.
человеческие имена в честь павшего товарища или
наставника.
Встроенная защита
Имена кованных: Бастион, Булава, Вмятина, Дерево, Режим Условие Класс Доспеха
Железо, Знамя, Камень, Клинок, Копье, Красный, Ядро из Нет 11 + мод.
Кристалл, Кузнец, Лук, Меч, Молот, Палаш, Пика, темного Ловкости
Пятый, Резак, Ржавый, Синий, Скаут, Стена, дерева (без (добавьте еще
Счастливчик, Храм, Хранилище, Хруст, Церковь, доспеха) Бонус
Штаны, Якорь. мастерства,
если владеете
легкой броней)
Особенности кованных Композитная Навык 13 + мод.
Ваш персонаж кованный обладает следующими броня (доспех) владения Ловкости
особенностями. средней (Максимум 2) +
Увеличение характеристик. Ваш показатель броней Бонус
телосложения увеличен на 1. мастерства
Возраст. Обычные кованные обладают возрастом Тяжелая броня Навык 16 + Бонус
от 2 до 30 лет. Максимальный возраст кованного (доспех) владения мастерства;
остается загадкой. На данный момент ни один тяжелой помеха при
кованный не показал хоть какие-то признаки броней проверках на
старения. Скрытность
Мировоззрение. Большинство кованных (Ловкость)
предпочитают порядок и дисциплину, склоняясь в
сторону закона и нейтральности. Однако некоторые Языки. Вы можете говорить, писать и читать на
впитали в себя мораль (а также ее отсутствие) от тех, Общем.
кому они служили. Подрасы. Являясь кованным, ваше тело было
Размер. Ваш размер — Средний. Большинство создано для выполнения конкретной цели.
кованных достигают роста от 5 до 6,5 футов. Выберите одну из трех подрас: посланник,
Телосложение основано на выбранной подрасе. джаггернаут или боец.
Скорость. Ваша базовая скорость передвижения
равна 30 футам. Посланник
Стойкость кованных. Вы были созданы для того, Являясь посланником, вы были разработаны с
чтобы обладать невероятной прочностью, что дало определенной целью. Вы можете быть убийцей,
вам следующие преимущества: целителем, актером. Посланники — это самая
 Вы имеете преимущество для Спасбросков редкая подраса кованных. Вы можете выбрать себе
против яда, а также вы получаете сопротивление уникальный дизайн.
к урону ядом. Увеличение характеристик. Значения двух
 У вас есть иммунитет к болезням. разных характеристик увеличиваются на 1.
 Вам не нужно есть, пить и дышать. Специальная сборка. Вы получаете владения
одним из навыков по вашему выбору, одним
8
 Вам не нужно спать, и вы не получаете пункты инструментом по вашему выбору и одним языком
усталости из-за недостатка отдыха. Вас нельзя по вашему выбору.
магически усыпить. Железный кулак. Когда вы попадаете
безоружной атакой, вы можете нанести 1d4 +
Встроенные инструменты. Выберите один из модификатор Силы дробящего урона вместо
инструментов, которыми вы владеете. Этот обычного урона безоружной атакой.
инструмент встраивается в ваше тело, а также вы Могучее тело. Вы считаетесь на один размер
получаете двойной Бонус мастерства для всех больше при подсчете веса, который вы можете
проверок с этим инструментом. У вас должны быть нести, толкать тянуть или поднимать.
свободные руки, чтобы вы могли использовать этот
инструмент. Боец
Вы были созданы для того, чтобы скрываться в
Посланник: Уникальный дизайн дальних частях поля боя и обманывать своих
Как говорит само название расы, многие кованные оппонентов. Вы были созданы для скорости.
были созданы для участия в Последней Войне. Увеличение характеристик. Ваш показатель
Большая часть кованных состояла из джаггернаутов Ловкости увеличивается на 2.
и бойцов — солдат и разведчиков, которые Быстрота. Ваша скорость увеличивается на 5
сражались под знаменем одной из Пяти Наций. футов.
Посланники были созданы для того, чтобы Легкий шаг. Когда вы странствуете в
выполнять другую роль. Являясь посланником, у вас одиночестве в течение какое-то времени (больше
есть навык, владение инструментом, а также одного часа), то вы можете скрыться в нормальном
инструмент, который встроен в ваше тело. Когда вы темпе. Подробности про темп можно прочитать в 8
будете создать посланника, подумайте над главе Книги Игрока.
следующими вопросами: Какова ваша цель? Как ваш
навык и инструмент отражают эту цель? Какую
форму принимает встроенный инструмент? Если в Перевод: Dungeons & Dragons для всех!
вас встроены инструменты вора, то ваши пальцы
выглядят как отмычки или же вы можете создать
ключ из какой-то части своего тела? Ниже вы
найдете несколько примеров персонажей, которые
послужат вам в качестве вдохновения.
Лютня — это бард с предысторией артиста. Его
главная фишка заключается в том, что его
инструмент скрыт в его левой руке.
Роза ветров — это волшебница с предысторией
чужеземца. Очень внимательный исследователь,
который использует встроенные инструменты
картографа для отслеживания своего пути.
Маска любит проникать в тайные места. Она —
плут с предысторией шарлатана со встроенным
комплектом маскировки для того, чтобы сливаться с
окружением. Каннит создал шесть кованных по
дизайну Маски. И она отследила и уничтожила всех
пятерых.
Создавая встроенный инструмент помните, что
для его использования у вас должны быть свободные
руки. Маска, упомянутая ниже, не меняет форму как
изменяющиеся. Она должна сама сделать так, чтобы
стать неприметной.

Джаггернаут
Вы — массивная боевая машина, созданная для
битвы в ближнем бою. Вы возвышаетесь над
своими товарищами: рост джаггернаутов
достигает 6 или 7 футов высоту, а вес держится
около 450 футов.
9
Увеличение характеристик. Ваш показатель Силы
увеличивается на 2.

10