Вы находитесь на странице: 1из 5

НАЧАЛО

Далёкое будущее 2020 год, наступили тёмные времена. Мир контролируется мега-корпорациями,
города охвачены хаосом и насилием. Улицы принадлежат бандам кибер аугментированных
панков. Климатические изменения и ядерные войны привели к постоянным кислотным дождям,
нижние уровни мегаполисов, где всегда ночь, освящены лишь сиянием неона, добро пожаловать в
мир киберпанк 2020.

Найт-сити, это худший город для жизни в Америке. Почему? Зашкаливающий уровень
преступности и люди живущие за чертой бедности, здесь их больше, чем где-либо ещё. И знаете, с
этим не поспоришь, но люди всё равно тянутся сюда. Это город обещаний, ты понимаешь, что они
лживые, но всё равно ведёшься. Ты бежишь за мечтой, и живёшь ради неё. Это город мечтателей.
А вы мечтаете о многом. 

Город на западном побережье США, находящийся в суверенном государстве Калифорния, сейчас


раннее утро, около 5-ти часов утра. а улице начинается ураган, которые синоптики обещали уже
несколько недель. Очень сильные порывы ветра, массивные тучи собираются над городом.
Нижние уровни города, никогда не спят, они постоянно освещены неоном. И это освещение
отбивается от низа города и отбивается от туч, окрашивая небо над городом в разноцветную
палитру фиолетового, жёлтого и красного.

AKUMA: Обратная сторона искусства

Вы — вышибалы одного из задрипанных клубов на окраине города. Хоть платят не много, но


внутри клуба у вас уже сформировалась своя атмосфера, будто бы вы все одна большая семья.

Однажды владелец клуба и ваш хороший давний друг Боб сообщает вам, что можно ухватить кучу
денег. Процедура простая: в вашем клубе хочет выступить одна из самых популярнейших поп-
певиц и вам нужно обеспечить ее безопасность. Плёвое дельце, правда?

Информация мастеру:

AKUMA — дорогой проект мегакорпорации Union по массовому гипнозу людей. Куча исследований
было проведено по анализу продукции Union после выступлений девушки.

Один из связных сумел договориться с Бобом о ее выступлении в клубе. Без лишних вопросов. А
помимо всего этого отвалил кучу денег за то, чтобы подставить игроков. Именно в этот раз
корпорация хотела протестировать боевой потенциал своего детища. Пение AKUMA должно
начать сводить людей с ума, после чего единственное чувство, которое останется в их головах —
жажда крови. Начнется кровавая баня и в этот самый момент девушку экстренно эвакуируют
служба безопасности корпорации.

Игроки должны выжить. На них повесят всё то, что случилось в клубе, они предстанут перед
судом. Однако по «счастливой» случайности через день их выпустят на свободу под огромный
залог. Некий новый знакомый представится как «заинтересованное лицо» и попросит помочь ему в
обмен на полную свободу игроков. Всего-то нужно разузнать что на самом деле из себя
представляет AKUMA и доставить её к нему. Без лишних вопросов.

Настоящее имя AKUMA — Алиса Лайт и она числится без вести, пропавшей уже около пяти лет.
Последний раз мать девушки видела её в центре бесплатной помощи психически больным людям
при корпорации Union. Именно там начались эксперименты над мозгом Алисы, которые выяснили
его огромный потенциал. А дальше пошли бесконечные исследования, тесты, стирание памяти…

По итогу игрокам предстанет эта ужасная тайна. У них будет несколько выборов:
1. Выкрасть девушку и отдать её «заинтересованному лицу». Естественно этот человек —
сотрудник конкурирующей корпорации, которая прознала про уникальный проект и хочет
заполучить его себе, оставаясь при этом с «чистыми руками». Игрокам подготовят засаду
или же предложат работать на них.

2. Разобравшись с охраной Union, игрокам предложат работать на них сам Директор. Они
хорошо показали различные свои способности, им нужны такие сотрудники. Ситуация та
же: либо им выстрелят в спину, либо действительно примут в свои ряды.

3. AKUMA попросит помощи. Её сознание переплетается и путается, но она четко понимает,


что такое оружие как она может слишком сильно перевернуть равновесие сил в «Большой
Игре». Девушка просит подключить ее к Матрице для оцифровки или, если персонажи явно
поймут, что им не под силу уберечь Алису — убить ее.

КЛУБ

ВНЕШНИЙ ВИД ТЮРЬМЫ

Тюрьма у Найт-сити вызывает ассоциации с бункером или склепом. Сооружение из бетона,


обнесённое решетчатым забором и колючей проволокой. По углам расположились
наблюдательные вышки. С десяток часовых несут круглосуточную вахту. Охраняемая территория
напоминает выжженную пустошь – даже трава не растёт. В палитре преобладает серый цвет. Из
тюремного окна Найт-сити выглядит, будто картонная декорация, спешно нарисованный фон для
театрального представления. Впрочем, заключенным выбирать не приходится… 

Заключённые занимают два этажа, разделенных на четыре блока. Орды мух, тараканов и крыс
оккупировали застенки. По коридорам витает дух безысходности, смешанный с вонью, как на
скотном дворе.

Другое дело - зона персонала на третьем этаже. Ослепительно белый свет, шедших чередой,
паркет, белые обои, картины – непосвященному легко представлялся уютный офис. Туалет и
столовая прилагаются. Только вместо отдела продаж и бухгалтерии, за дверьми - арсенал и
казарма. Чуть дальше – просторный кабинет. Отсюда начальник – Роберт Фокс, любил смотреть
на закат, попивая скотч и улыбаясь… Из личной Бастилии никто не сбежит! Внешний периметр -
часовые с дальнобойными винтовками и прожекторами, внутренний – постоянное
видеонаблюдение. Персонал насчитывает не меньше четырёх дюжин охранников. Помимо дубья и
перцовых баллончиков, каждому третьему выдали пистолет, каждый четвертый получил ружье. По
всей тюрьме расклеены плакаты, изображающие труп в полосатой робе и здоровенного
надзирателя с дымящимся дробовиком. Приписка гласит: «Резиновые пули, слезоточивый газ и
другие нелетальные средства – запрещены. При любой возможности - стрелять на поражение».
Фоксу нравилась роль вершителя правосудия. Утробу тюрьмы он ассоциировал с десятым кругом
Ада. Узниками рукотворного подземного мира стали палачи – убийцы и психопаты всех мастей.
Вместо кипящих котлов – стальные клетки, ледяных сводов – холодные коридоры, демонов –
надзиратели. Ни дать, ни взять – зоопарк ужасов, полный зверей в человеческом обличье, музей
безумия, где каждый экспонат с удовольствием впился бы в горло посетителям. Или замок с
приведениями: низкие потолки грозились упасть на головы, а выщербленные стены дышали
сыростью и злобой, совсем как живые. Нелепая и вычурная для тюремного убранства, словно
пушечная галера в космической опере. Крики и стоны, доносящиеся из блоков, наводят на мысль,
о здешних забавах надзирателей. Хаос, царящий на нижних уровнях, был отгорожен от верхнего
толстой металлической дверью. Такая же разделяла внешний мир и саму тюрьму.

ВНУТРЕННЯЯ КУХНЯ
1. Начальник Тюрьмы.
Суровый ветеран войны с тяжелым увечьем. Очень строгий нрав и высокие требования к
дисциплине.

2. Яркие личности.
Зог – уродливый головорез, который тренировался на жителях трущоб. Он оставляет
странное ощущение, будто бы перед вами не совсем человек.
Гугли Пит – проныра, на воле занимавшийся тем, что добывал всевозможные тайные
сведения о корпоратах, а затем шантажировал их и вел безбедное существование.
Эрни Модник – молчаливый головорез, который ненавидит, когда кто-то пытается
приставать к нему с расспросами. Судя по всему, постоянно обдумывает какой-то план.
Рэнди «Гриб» имеет удивительно плоский череп. Любой, кто на это укажет, немедленно
получит удар головой в лицо.
Быстрорукий Флинт – мастер финтов и уловок, раньше был монахом.
Кэп Моргана - был капитаном наемников и добыл не мало славы на войне. Но в свете
последних политических течений, выяснилось, что воевал она на «неправильной»
стороне.
Красный Бил – утверждает, что в жизни и муху не обидел. Правда по его виду и
отточенным боевым рефлексам этого не скажешь.
Грег «Зубоскал» – панк и анархист, обожающий «стимулирующие препараты» и
провоцировать других
Ностро – татуированный с головы до ног наёмник, которому «нравится тюремная
атмосфера».
Поиск информации

Когда ты ищешь необходимую информацию, то определись, как ты это делаешь и что хочешь
найти. Если ты задействуешь Сеть, базы данных и прочие информационные технологии, то
проверь Анализ. Если ты собираешь показания у людей при общении, то проверь Эмпатию:

15+ Ты найдёшь нечто интересное, задай два вопроса.

10-14 Ты найдешь нечто, задай один вопрос.

-9 Ты всё равно можешь задать один вопрос, но ты наживёшь себе проблем. Zero делает ход.

Вопросы:

 Что я могу узнать о __________ прямо сейчас?

 Где мне узнать больше о ___________?

 Кто или что могут быть связаны с темой?

 Что мне подсказывает интуиция?

Длительные действия

Расследование

Когда вам предстоит серьезное расследование, которое требует разнообразного подхода к поиску
информации и улик, воспользуйтесь этим ходом.

Определите цель вашего расследования. Пример:

 Кому выгодно ______?

 Кто спонсирует _____?

 Кто поставляет _____?

 Где находится _____?

 Другое.

Продолжайте поиски информации с помощью базовых или спец. ходов, но теперь вы, помимо
опций в ходе, получаете данные:

15+ Получи две ячейки данных.

10-14 Получи одну ячейку данных.

-9 Получи одну ячейку данных, но что-то идет не так. Возможно, о вашем расследовании прознают


и предпримут меры для сокрытия ключевых данных.

Запомните, что получать данные необходимо разными способами и в разных ситуациях. Собрав


все данные, Zero четко и развернуто расскажет о цели вашего расследования. Единовременно у
вас может быть только одно расследование.
Счетчик сбора данных:

 Простое расследование — 4 ячейки.

 Обычное расследование — 6 ячеек.

 Сложное расследование — 8 ячеек.

Проект

Когда вам предстоит долговременная работа, которую нельзя выполнить за пару дней и которая
требует разнообразного подхода к реализации, воспользуйтесь этим ходом.

Определите ваш проект. Пример:

 Захват района.

 Налаживание поставок _____.

 Заключение важного договора с _____.

 Разработка ________.

 Другое.

Продолжайте двигать разработку проекта с помощью базовых или спец. ходов, но теперь вы
можете заявить вместо указанных в ходе опций, что разрабатываете проект:

15+ Получи две ячейки разработки проекта.

10-14 Получи одну ячейку разработки проекта.

-9 Получи одну ячейку разработки проекта, но что-то идет не так. Возможно, о вашем проекте


прознают и захотят саботировать его или выкрасть важные данные по разработке.

Запомните, что разрабатывать проект необходимо разными способами и в разных ситуациях.


Разработав проект, вы получаете от него то, что планировали. Единовременно у вас может быть
только один проект.

Счетчик разработки проекта:

 Простой проект — 4 ячейки.

 Обычный проект — 6 ячеек.

 Сложный проект — 8 ячеек.

Вам также может понравиться