Вы находитесь на странице: 1из 9

Герои Темноземья ПРИЛОЖЕНИЕ

ОГЛАВЛЕНИЕ
Карта Нор-Вота 2
Карта Секамины 3
Карта Орва 4
Радиация 5
Снаряжение 5
Волшебные предметы 6
Бестиарий 6
Заклинания 7

В этом приложении содержится перевод материалов Pathfinder


RPG которые упоминаются в "Героях Темноземья" и содержатся в
следующих книгах: Advanced Player’s Guide, Бестиарий 3, Monster
Codex, Occult Adventures, Technology Guide, Ultimate Combat,
Ultimate Equipment и Ultimate Magic.
Однако, вечный факел, недвижный скипетр и складная лодка,
упоминаемые в "Героях Темноземья", как содержащиеся в
Ultimate Equipment, здесь не приведены. Их описание приведено
в "Основной книге правил".

1
Герои Темноземья

Нар-Вот

Фелстрок
Кувхошик

Кмлин-Бру
Дли Хагеграф
нны
йп
уть

Эфирный Дипкамер
двор

Полуночные
джунгли Корнгунбир
Крба
С

Гакенбод Кровавая
расщелина

Дерро (ход наверх) Поселение

Двергары Ход наверх


Ход вниз
Смеселюды
Троглодиты Главные тоннели
Второстепенные
тонели

2
Герои Темноземья

Секамина
Дальняя Паратра

Сверенагати Шпиль Мучений

Флам Уорренс
Паутинье

Зирнакайнин

Сверспум Джиратайн

Бездонная Чернопряды
пропасть

С Телдерист Двимовель
Делвинов
Холодный залив
Момугадо

ит ран
Озеро Н

Нермет
Нермет-- Улат-Кини
Бледные ямы Ноктория

Гнилостный
водопад
Сад Нила

Поселение
Дроу
Ход наверх
Упыри
Ход вниз
Змеелюды
Главные реки
Вылюдки
Главные тоннели
Свирнфнеблины Второстепенные
тонели

3
Герои Темноземья

Глубокий
Глубокий Орв
Ор в
Толгут

Ден
еб

оба
рум

тр
на яУ
сталь
Кри Земля
Незримое
мор
морее Черной Крови

Ильварандин

Полуночные горы
С

Черная
пустыня

Дога
Дога--
Деллот

Минос-
Пашат

Ход наверх
Главные реки
Главные тоннели
Второстепенные
тонели

4
Радиация КАРТА МЕСТНОСТИ ЦЕНА: 50 зм
ВЕС: 2 фунта
Географическая соответствующая карта
Радиация - очень даже реальная угроза для тех, кто
дает пользователю +1 ситуативный
исследует технологические руины Нумерии. Радиация -
бонус к проверкам Выживания,
это эффект отравления, первичное действие которого
сделанных для навигации в дикой
вызывает потерю Выносливости, а вторичное
природе. Она также дает тот же бонус к
воздействие наносит урон Силе. Радиационная опасность
проверкам Знания (подземелья),
разбита на четыре категории: низкую, среднюю, высокую
сделанные для навигации под землей.
и тяжелую.
Область воздействия: Излучение имеет сферическую
ЦЕНА: 10 зм
область действия, которая может распространяться на
твердые объекты. Чем ближе к центру области излучения,
КОМПАС ВЕС: 1/2 фунта
тем сильнее становится действие радиации. Описание Обычный компас, который указывает на
радиации включает максимальный уровень излучения в магнитный северный полюс, дает вам +2
области, а также радиус, к которому применяется этот ситуативный бонус к проверкам
уровень излучения. Каждое увеличение радиуса на Выживания, чтобы не заблудиться. Он
дистанцию равную этому радиусу снижает силу также дает тот же бонус к проверкам
излучения на один уровень. Например, сферическая Знания (подземелья), сделанные для
область высокой радиации с радиусом 20 футов создает навигации под землей.
зону среднего излучения на расстоянии от 21 до 40 футов
от центра во всех направлениях и аналогичную зону
ЦЕНА: 174 зм
низкого излучения на расстоянии от 41 до 60 футов. НАБОР СПЕЛИОЛОГА ВЕС: 32 фунта
Первичное воздействие: Первоначально радиация
вызывает потерю Выносливости, если только Этот комплект содержит оборудование для
пострадавший персонаж не пройдет испытание исследований под землей, состоящий из фонаря с 4
Стойкости. Пока жертва остается подверженной склянками масла, молотка и 8 колышков, 100 футов
радиации, она проходит новые испытания. шелковой веревки, крюка-кошки и набора верхолаза.
Вторичное воздействие: Вторичное воздействие от
радиации наносит урон Силе с более медленной ЦЕНА: 5 см
скоростью, чем большинство ядов. Вторичное НЕПРОМОКАЕМАЯ СУМКА ВЕС: 1/2 фунта
воздействие прекращается только после двух испытаниях
Стойкости подряд против вторичного урона радиации. Этот кожаный просмоленный мешок герметично
Если персонаж получил урон Силе, равный его текущему закрывается и сохраняет хрупкие предметы от
показателю Силы, дальнейший урон вторичного разрушения водой. Предметы, хранящиеся внутри,
воздействия переходит на Выносливость. остаются относительно сухими, что делает мешок
Удаление радиационного воздействия: Весь идеальным для ношения карт, свитков, книг заклинаний
радиационный урон является эффектом отравления, и и т.п., хотя мешок не является полностью
может быть удален любым действием, нейтрализующим непроницаемым и может быть под водой только 10
яд. Урон и потеря способности, вызванные радиацией, раундов, прежде чем вода просочится и разрушит такие
могут быть излечены как обычно. предметы.

ЦЕНА: 200 зм
РАДИАЦИОННЫЙ УРОН
ПЕРЕНОСНОЙ МОСТ ВЕС: 60 фунтов
Уровень Вторичное Закрепленный с помощью восьми колышков (по четыре
воздействие с каждой стороны зазора) этот веревочный мост может
13 1 урона Сил/1 день выдержать до 1,500 фунтов и перекрывать 30-метровую
17 потеря 1d4 Вын 1d4 урона Сил/1 день пропасть. Он скатывается в скатку, которую можно
нести за спиной или на вьючном животном. Чтобы
22 потеря 2d4 Вын 1d6 урона Сил/1 день убедить животное перейти переносной мост требуются
30 потеря 4d6 Вын 2d6 урона Сил/1 день команда "Ко мне" или "Рядом".

ЦЕНА: 5 зм
СВЕТЯЩИЕСЯ ЧЕРНИЛА ВЕС: —

Снаряжение Часто извлекаемые из фосфоресцентных насекомых,


мелких морских растений или подземных грибов,
ЦЕНА: 1 см светящиеся чернила излучают слабый, но устойчивый
ВОЗДУШНЫЙ ПУЗЫРЬ ВЕС: 1/2 фунта свет (как правило, красный или зеленый), который
позволяет читать написанное ими в обычной темноте -
Используемый пловцами для длительных погружений, это включает в себя темноту, созданную заклинаниями,
этот мочевой пузырь похож на бурдюк, но относительно такими как тьма, но не сверхъестественную темноту,
герметичен. Если он раздут, он удерживает достаточно созданную кромешной тьмой. Если на предмет нанесены
воздуха для среднего существа на 1 раунд или светящиеся чернила, вы получаете +2 к проверкам
небольшого существа на 2 раунда. Внимания, чтобы отыскать его. Смешивание светящихся
чернил с маркерной краской заставляет краску светиться
в темноте до тех пор, пока он не выцветет.

5
Герои Темноземья

Волшебные предметы ГЕККОН, ЕЗДОВОЙ


Обычный ВЕС: 4 фунта ЦЕНА: 5 зм
ЦЕНА:
20,000 зм
Боевой ВЕС: 4 фунта ЦЕНА: 5 зм
КАТЕГОРИЯ: глаза УЗ 6 ВЕС: — Более крупные, чем даже гигантские гекконы, эти
гигантские ящерицы были специально выращены для
АУРА: среднее превращение использования в качестве ездовых. Ценятся своей
Темные линзы этих очков изготовлены из круглых способностью бегать по пещерным потолкам и отвесным
обсидиановых листов, достаточно тонких, чтобы видеть стенам, они требуют экзотических седел для езды.
сквозь них. Они обеспечивают носящему их ночное Ездовой геккон имеет те же параметры, что и гигантский
зрение на 120 футов, а также +4 (мастерство) к геккон с шаблоном "гигантский" (см. Бестиарий 3, стр.
проверкам Внимания и Выживания для выслеживания 186 или ниже).
под землей.
СОЗДАНИЕ: СТОИМОСТЬ: 10,000 зм
Создание волшебных вещиц, ночное зрение, связь с
Бестиарий
местностьюUC ЯЩЕРИЦА, ГИГАНТСКИЙ ГЕКОН
ЦЕНА: Эта крупная гладкочещуйчатая ящерица с большими
ПЕРЧАТКИ ПРИДАНИЯ ФОРМЫ 10,000 зм выпучиными глазами, способными издалека обнаружить
Категория: руки УЗ 5 ВЕС: — добычу, имеет кривые, растопыренные лапы и зубастую
АУРА: среднее превращение пасть.
ГИГАНТСКИЙ ГЕКОН КО 1
Эти мягкие кожаные перчатки постоянно покрыты Опыт 400
глиной между пальцами и позволяют изменить форму Нейтральное среднее животное
прочных материалов. Владелец может формовать
объекты с Твердостью 8 или ниже (камень, дерево, Иниц.: +6; Восприятие: сумеречное зрение; Внимание +6
кожа и так далее), как если бы это была мягкая глина. ЗАЩИТА
Хотя возможно быстро лепить грубые формы КБ: 14, касание 12, врасплох 12 (+2 Лвк, +2 естественная
(формируя примерно 1 кубический фут материала за броня) ПЗ: 11 (2d8+2)
раунд), создание мелких деталей или движущихся Стойкость +4, Реакция +5, Воля +2
частей требует дополнительного времени и АТАКА
соответствующей проверки Ремесла, по усмотрению Скорость: 40 футов, лазание 40 футов
Ведущего. В ближнем бою: укус +2 (2d4+1)
На материалы с Твердостью 8 и более тоже ПАРАМЕТРЫ
поддаются, но не так сильно. Пользователь может
Сил: 13, Лвк: 15, Вын: 12, Инт: 2, Мдр: 14, Хар: 7
рассматривать эти материалы как имеющие вдвое
БМА +1; МБМ +2; ЗБМ 14 (18 против сбивания с ног)
большую твердость при попытке их повреждения или
Черты: Улучшенная инициатива
изменения формы. Например, стальной стержень
обычно имеет Твердость 10, но пользователь перчаток Навыки: Лазание +21, Внимание +6; Модификаторы наро-
может рассматривать его как имеющий твердость 5 и да +8 Лазание ОС: умелый верхолаз
придавать ему форму с помощью ЭКОЛОГИЯ

деревообрабатывающих инструментов. Среда обитания: теплые леса или горы


Перчатки влияют на формируемые материалы через Численность: одиночка, пара или стая (3–6)
руки владельца или ручными инструментами, и только Сокровища: нет
когда владельца этого желает. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ

СОЗДАНИЕ: СТОИМОСТЬ: 5,000 зм Умелый верхолаз (Экс): Ноги геккона позволяют ему под-
ниматься практически на любую поверхность, как на
Создание волшебных вещиц, размягчение земли и камня,
гладкую, так и на отвесную. Эффект этой природной
преображение камня, превращение камня в грязь
способности аналогичен заклинанию паучьи лапы.
Эти ящерицы в основном способны к обучению и
ЦЕНА: избегают нападать на существ крупнее кошки или
2,000 зм собаки. Несмотря на свою робость, они, в конечном
КАТЕГОРИЯ: руки УЗ 3 ВЕС: — счете, любопытные существа, и часто приближаются к
АУРА: слабое прорицание большим существам просто для изучения. Конечно,
гигантский геккон способен защищаться, укусить
Каждая из этих перчаток без пальцев выглядит так, как существо, которое бурно реагируют на ящерицу, если
будто они часто использовали и хранят пятна или запах бегство для геккона - не вариант.
травы или влажной грязи. По команде владелец может Некоторые гуманоиды тренируют гигантских гекко-
использовать перчатки, чтобы увидеть и услышать через
нов как сторожевых зверей. Более мелкие гуманоиды (в
твердый материал толщиной не более 15 футов,
поместив обе руки на этот материал. Перчатки можно частности, гоблины) могут даже использовать существ в
использовать в течение 10 раундов каждый день. Раунды качестве скакунов, пользуясь своими превосходными
не обязаны быть последовательными. навыками лазания для атак с казалось бы невозможных
СОЗДАНИЕ: СТОИМОСТЬ: 1,000 зм позиций и углов. Длина гигантского геккона от носа до
хвоста 8 футов, а вес 120 фунтов. Окраска среди
Создание волшебных вещиц, ясновидение/яснослышание
гигантских гекконов может сильно различаться, хотя у
6 большинства преобладают оттенки зеленого. 9
Герои Темноземья

Заклинания ВЛАСТЬ НАД ВРЕДИТЕЛЯМИ


Ресурс: Monster Codex
Школа: превращение; Круг: ведьма 2, друид 2, жрец 3,
БАШНЯ СТАЛЬНОЙ ВОЛИ I следопыт 4, чародей/волшебник 3
Ресурс: Occult Adventures Время сотворения: 1 основное действие
Школа: преграждение; Круг: псионик 5 Компоненты: С, Ж, Р/СФ (жук)
Время сотворения: 1 прерывающее действие Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов /2 УЗ)
Компоненты: С Цель: до 1 КЗ/1 уровень вредителя, ни один из которых
Дистанция: 10 футов не может быть больше 30 футов
Площадь: эманация с радиусом 10 футов с центром на Длит.: 1 час/1 УЗ
вас Испытание: Воли отменяет; Устойчивость к магии: нет
Длит.: 1 раунд Вы и ваши союзники, в количестве меньшем или
Испытание: нет; Устойчивость к магии: да (безвредно) равном вашему УЗ, определённом при сотворении,
Вы проектируете крепость умственной силы, которая можете использовать проверки Дрессировки и
блокирует псионическую энергию других, Верховой езды для воздействия или контроля
предоставляя ментальное сопротивление и вредителей целей, как если бы они были животными и
устойчивость всем внутри области. Все существа имели интеллект на уровне животных.
внутри области получают устойчивость к магии,
равную 10 + удвоенный уровень этого заклинания ИЩЕЙКА
против псионической магии и любых эффектов, Ресурс: Advanced Player's Guide
влияющих на разум. Существа внутри области не Школа: превращения; Круг: алхимик 3, инквизитор 2,
получают этой защиты от ваших заклинаний или следопыт 2
особых способностей. Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж, Р (капля крови и щепотка корицы)
БАШНЯ СТАЛЬНОЙ ВОЛИ II Дистанция: на себя
Ресурс: Occult Adventures Цель: вы сами
Школа: преграждение; Круг: псионик 6 Длит.: 1 час/1 УЗ
Длит.: 2 раунда Вы получаете особое свойство нюх, включая
Испытание: нет; Устойчивость к магии: да (безвредно) способность выслеживать по запаху. Вы получаете + 8
Действует как башня стальной воли I, за исключением (мастерства) к проверкам Внимания с использованием
указанного выше. Это заклинание может быть нюха и + 4 (мастерства) к проверкам Выживания для
сотворено в более слабой версии. выслеживания с использованием нюха. Вы получаете -4
к испытаниям против эффектов, связанных с запахом,
БАШНЯ СТАЛЬНОЙ ВОЛИ III таких как особенность смрад и смрадное облако.
Ресурс: Occult Adventures Существо под воздействием ищейки может обнаружить
Школа: преграждение; Круг: псионик 7 яд по запаху с помощью проверки Внимания СЛ 20.
Длит.: 3 раунда
Испытание: нет; Устойчивость к магии: да (безвредно) НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ, ВЫСШЕЕ
Действует как башня стальной воли I, за исключением Ресурс: Ultimate Magic
указанного выше. Это заклинание может быть Школа: превращение; Круг: алхимик 4, антипаладин 4,
сотворено в более слабой версии. следопыт 4, чародей/волшебник 4
Время сотворения: 1 основное действие
БАШНЯ СТАЛЬНОЙ ВОЛИ IV
Заклинание действует как ночное зрение, только
Ресурс: Occult Adventures дистанция ночного зрения увеличивается до 120 футов.
Школа: преграждение; Круг: псионик 8
Длит.: 4 раунда
БАШНЯ
Испытание: нет; Устойчивость к магии: да (безвредно)
Действует как башня стальной воли I, за исключением Ресурс: Technology Guide
указанного выше. Это заклинание может быть Школа: воплощение (созидание); Круг: ведьма 3,
сотворено в более слабой версии. ) друид 4, жрец 3, маг 3, призыватель 3, чародей/
волшебник 3
БАШНЯ СТАЛЬНОЙ ВОЛИ V Время сотворения: 1 основное действие
Компоненты: С, Ж
Ресурс: Occult Adventures Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов /1 УЗ)
Школа: преграждение; Круг: псионик 9 Эффект: особый (см. ниже)
Длит.: 5 раунда Длит.: мгновенное
Испытание: нет; Устойчивость к магии: да (безвредно) Испытание: Стойкости ослабляет (см. ниже); Устойчи-
Действует как башня стальной воли I, за исключением вость к магии: нет
указанного выше. Это заклинание может быть Область действия заклинания заполняется опасной
сотворено в более слабой версии. радиацией. Сила создаваемого излучения зависит от УЗ,
как подробно описано ниже. Центр облученной области
всегда представляет собой облако с радиусом 10 футов,
которое обычно расширяется в соответствии с правила-

7
Герои Темноземья
ми для областей действия излучения (см. Technology Длит.: 1 раунд/1 УЗ (П)
Guide, стр. 55 или выше). Существа в пределах области Испытание: см. текст; Устойчивость к магии: нет
подвергаются воздействию радиации только один раз; Это заклинание создает вертикальную стену лавы
излучение не сохраняется в области. СЛ испытания для толщиной 1 дюйм / 4 УЗ и площадью 5х5 футов / 1 УЗ.
устойчивости к воздействию радиации устанавливается Максимальная высота стены лавы не может превышать
заклинанием, а не стандартным испытанием против половины ее ширины (при минимальной высоте 5
радиации. футов). Стену нельзя создать так, чтобы она занимала то
же пространство, что существо или предмет. Участок
Уровень заклинателя Уровень радиации стены лавы может быть разрушен повреждением
(Твердость 4, Прочность 90), но если участок разрушен,
6 или ниже Низкий
оставшаяся лава в стене немедленно заполняет любое
7–9 Средний такое отверстие, уменьшая общую площадь стены на 5х5
10–16 Высокий футов, но оставаясь цельным барьером. Каждый раз,
17 или выше Тяжелый когда оружие наносит удар по стене лавы, оно получает
2d6 урона огнем (или существо, нанёсшее удар по стене,
получает 2d6 урона огнем, если использовало
ОБНАРУЖЕНИЕ РАДИОАКТИВНОСТИ безоружный удара или естественную атаку).
Ресурс: Technology Guide Существо может пройти через стену лавы действием
Школа: прорицание; Круг: бард 1, друид 1, жрец 1, полного хода, проверка Силы СЛ 25, при провале
следопыт 1, чародей/волшебник 1 существо выталкивается из стены в обратно. Существо
Время сотворения: 1 основное действие со скоростью рытья может двигаться через стену,
Компоненты: С, Ж используя свою скорость рытья. Попытка преодолеть
Дистанция: 120 футов стену лавы наносит 20d6 урона огнем. Стена лавы также
Площадь: сферическая эманация с центром на вас излучает жар, как будто это огненная стена, хотя жар от
Длит.: 10 минут/1 УЗ стены лавы излучается с обеих сторон.
Испытание: нет; Устойчивость к магии: нет Раз в раунд в качестве сопутствующего действия
Вы обнаруживаете радиацию в окружающей местности. можно заставить стену лавы извергаться. Это заставляет
Вы видите радиоактивные ауры как светящееся зеленое струю лавы выстрелить по любой цели в пределах 60
мерцание в воздухе, которое исходит от радиоактивных футов с любой стороны стены, но уменьшает общую
объектов; чем ярче и интенсивнее зеленый, тем мощнее площадь стены на 1d4 секций 5х5 футов. Для попадания
радиоактивность. Это свечение не обеспечивает в цель необходимо совершить дистанционную атаку
освещение и не позволяет видеть во тьме, кроме касанием, которая наносит 10d6 урона огнем. Отверстия,
возможности видеть само узлучение. Заклинание может созданные в стене лавы от этого эффекта, мгновенно
проникать через барьеры, но 3 фута почвы или дерева, 1 затягиваются, уменьшая общую площадь стены.
фут камня, 1 дюйм обычного металла или тонкий лист Все повреждения, наносимые физическим контактом
свинца блокируют его - хотя радиация может со стеной лавы, продолжаются в течение 1d3 раундов
просачиваться в такие барьеры, делая их со временем после прекращения воздействия, но это дополнительное
радиоактивными (и таким образом, видимыми для повреждение составляет лишь 1/2 того, что было
заклинания). нанесено во время фактического контакта (то есть 1d6
или 5d6 или 10d6 очков за раунд).
СВЯЗЬ С МЕСТНОСТЬЮ
УДАЛИТЬ РАДИАКТИВНОСТЬ
Ресурс: Ultimate Combat
Школа: очарование (принуждение) [разум]; Круг: сле- Ресурс: Technology Guide
допыт 4 Школа: воплощение (исцеление); Круг: бард 4, ведьма 4,
Время сотворения: 1 основное действие друид 4, жрец 4, инквизитор 4, паладин 4, следопыт 4
Компоненты: С, Ж, Р (горсть земли из излюбленной Время сотворения: 1 основное действие
местности) Компоненты: С, Ж
Дистанция: на себя Дистанция: касание
Цель: вы сами Цель: существо или предмет (которого коснулись)
Длит.: 1 час/2 УЗ (П) Длит.: мгновенное
Испытание: Стойкости отменяет (предмет); Устойчи-
Вы призываете духов природы помочь вам адапти-
вость к магии: да (предмет)
роваться к окружающей среде. Вы относитесь к
Вы снимаете все текущие радиационные эффекты, как
местности, в которой вы находитесь, как к излюбленной
первичные, так и вторичные, у одной цели, если
местности, пока это заклинание не закончится. Если у
пройдете проверку УЗ (СЛ = СЛ Стойкости, связанной с
вас нет классовой особенности излюбленная местность,
радиационным эффектом). Кроме того, вы немедленно
вы не получаете преимуществ от этого заклинания.
восстанавливаете 1d4 Выносливости и 1d4 Силы,
СТЕНА ЛАВЫ потерянные из-за радиации — это заклинание не может
восстановить урон или потерю характеристики,
Ресурс: Advanced Player's Guide вызванные другими источниками. При сотворении на
Школа: воплощение (созидание) [земля, огонь]; Круг: область одно удаление радиоактивности удаляет
друид 8, чародей/волшебник 8 излучение из зоны радиусом 20 футов вокруг точки, к
Время сотворения: 1 основное действие которой вы прикасаетесь. Это заклинание не имеет силы
Компоненты: С, Ж, Р/СФ (кусок застывшей лавы) нейтрализовать природную радиоактивность
Дистанция: средняя (100 футов + 10 футов/1 УЗ) материалов, пока те остаются в области. Удаленная
Цель: стена лавы площадью до одной клетки 5х5 футов / радиация, может возвращаться.
1 УЗ (Ф)

8
Герои Темноземья
УДАЛИТЬ РАДИОАКТИВНОСТЬ, ВЫСШАЯ
Ресурс: Technology Guide
Школа: воплощение (исцеление); Круг: ведьма 8,
друид 8, жрец 8
Это заклинание действует, как удалить радиоактивности,
за исключением того, что оно излечивает весь урон и
потерю характеристикам из-за радиоактивности,
которые понесла цель. Кроме того, вы также можете
очистить радиоактивный предмет, хотя вам придется
коснуться его, чтобы воздействовать на него, и вы
подвергнетесь, по крайней мере, 1 раунду контакта с
радиацией объекта. Для очищения предмета необходимо
выполнить проверку УЗ (СЛ = 5 + СЛ испытания
Стойкости, связанной с действием радиации). В случае
успеха предмет больше не радиоактивен. В случае
ядерного реактора или атомной боеголовки это делает их
инертными и безвредными.