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tridimensional sobre una superficie bidimensional y, por tanto, resolver en dos dimensiones los problemas
espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a través de la adecuada lectura.
La geometría y tipos
La geometría es la parte de las matemáticas que estudia las propiedades y las medidas de las figuras en el plano
o en el espacio.
Geometría algorítmica: aplicación del álgebra a la geometría para resolver por medio del cálculo ciertos
problemas.
Geometría analítica: estudio de figuras que utiliza un sistema de coordenadas y los métodos del análisis
matemático.
Geometría plana: parte de la geometría que considera las figuras cuyos puntos están todos en un plano.
Geometría del espacio: la que considera las figuras cuyos puntos no están todos en un mismo plano.
Geometría descriptiva: la que tiene por objeto resolver los problemas de la geometría del espacio por medio
de operaciones efectuadas en un plano y representar en él las figuras de los sólidos.
Geometría proyectiva: la que trata de las proyecciones de las figuras sobre un plano.
Formas geométricas
• Recta
• Polígonos
• Las secciones cónicas
• Superficies regladas:
o Poliedros Regulares:
o Piramide
o Cuña
o Prisma
o Superficies de revolución:
Cilindro
Cono
Esfera
Elipsoide
Paraboloide
Hiperboloide
• Superficies no regladas
Aplicaciones
Toda disciplina que requiera la representación de elementos en una superficie plana (papel) encontrará, en la
Geometría Descriptiva, un gran aliado. Es por esto que la Geometría Descriptiva se encuentra en todos los
planes de estudios de Ingeniería, Arquitectura, Diseño, Topografía, entre otras. Una parte de ella estudia la
Proyección Acotada, en la cual se basan los planos topográficos y de obras públicas, los cuales son trazados e
interpretados normalmente por topógrafos.
Como asignatura de estudio obligatorio en las escuelas de ingeniería y arquitectura del mundo entero, el estudio
de la Geometría Descriptiva persigue el desarrollo intelectual del estudiante en dos campos distintos pero
complementarios: la comprensión del espacio tridimensional que rodea al individuo y el desarrollo de una
estructura de pensamiento lógica, lo cual permite al profesional sentar las bases de otras disciplinas, como la
mecánica de cuerpos rígidos, deformables y fluidos, enfrentando, al mismo tiempo, los problemas específicos de
su área según un enfoque heurístico, no memorístico, de la realidad objeto de estudio.
Pudiera afirmarse que la Geometría Descriptiva es al ejercicio profesional del diseñador lo que la gramática es al
idioma (palabras de Harry Osers). Como medio de expresión, requiere de una claridad y rigurosidad excepcional.
Bien dice el refrán: una imagen dice más que mil palabras.
Importancia
- Como ciencia enseña la representación gráfica: dibujar sobre papel el espacio tridimensional, resolver en dos
dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a través de la adecuada
lectura.
- Dentro del cuerpo de los lenguajes gráficos, la Geometría Descriptiva, se referirá a la gramática de los
mismos.
- Como ciencia geométrica aporta sistematización y rigor a las restantes disciplinas gráficas, y a través de ellas
a otras áreas de conocimiento.
- Enseña los distintos sistemas de proyección útiles para la representación arquitectónica; - ---Ejercita la lectura
espacial, capacidad de percibir el espacio tridimensional a partir de registros planos. Estimular la aprehensión
espacial o "ver el espacio".
- Suministra los conocimientos necesarios de geometría para la representación de las formas arquitectónicas.
- Inicia a través del análisis gráfico en el estudio de la geometría implícita en tales formas, sus propiedades y
posibilidades de combinación y articulación.
- Facilita la expresividad por medio de proyecciones intencionadas o teorías adecuadas, como la de sombras, a
su vez instrumento de lectura espacial.
- Facilita orientación sobre las posibilidades de la informática gráfica y cuantos avances tecnológicos afecten a
la disciplina, su desarrollo y uso como instrumentos de apoyo.
Cota
Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre él y su proyección en el plano horizontal, o lo que
es lo mismo la distancia entre la proyección vertical y la línea de Tierra (LT).
Alejamiento
Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre el y su proyección en el plano vertical, o lo
que es lo mismo a la distancia entre la proyección horizontal y la línea de Tierra (LT)
La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie. La figura
se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho
objeto en un plano, a modo de sombra.
Tipos de proyección
Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de
proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento
proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la
recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante líneas proyectantes
auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la recta L.
La proyección ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ
Proyección cilíndrica oblicua los rayos proyectantes son todos paralelos y forman un ángulo oblicuo con el
plano alfa. Este sistema de proyección es el utilizado en las perspectivas axonométricas oblicuas (perspectiva
caballera y perspectiva militar).
Proyección cónica se denomina al sistema de representación gráfico en donde el haz de rayos proyectantes
confluye en un punto (el ojo del observador), proyectándose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto
a representar y el punto de vista.
Es el sistema de representación que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las imágenes del modo más
fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra, etc.
Proyección Axonométrica
Se obtiene cuando el plano de proyección no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto
Proyección oblicua
Proyección perspectiva
La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos. En un dibujo,
la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reducción.
Es también la ilusión visual que, percibida por el observador, ayuda a determinar la profundidad y situación de
objetos a distintas distancias.
Línea
Una línea es una sucesión continua de puntos interminables e infinitos. Cada línea tiene dos sentidos y una
dirección. Puede ser de varios tipos:
Punto
Elemento geométrico que no contiene volumen ni longitud, describe una posición en el espacio determinado por
coordenadas preestablecidas. Estos se denotan con letra mayúscula
Tipos de recta:
• Recta horizontal. En montea se proyecta como una recta paralela a la línea de tierra en la proyección
vertical y como una recta oblicua en la proyección horizontal.
• Recta de punta. En montea se proyecta como un punto en la proyección vertical y como una recta
perpendicular a la línea de tierra en la proyección horizontal.
• Recta frontal. En montea se proyecta como una recta oblicua en la proyección vertical y como una recta
paralela a la línea de tierra en la proyección
• Recta vertical. En montea se proyecta como una recta perpendicular a la línea de tierra en proyección
vertical y como un punto en proyección horizontal
• Recta de perfil. En montea se proyecta como una recta perpendicular a la línea de tierra en ambas
proyecciones; vertical y horizontal.
SISTEMA MONGE
Es un sistema de proyecciones bastante sencillo. Consiste en proyectar un elemento (en este caso un
cubo) sobre dos planos: el horizontal y el vertical, que están unidos formando un ángulo diedro de 90º. Se
supone que el cubo está observado desde 2 puntos de vista: desde arriba (en el infinito) y desde adelante. Si se
observa desde arriba (también desde el infinito), la proyección se dará en el PH (plano horizontal). Si en cambio
se lo observa desde adelante, la proyección estará en el PV (plano vertical).
Al imaginarse cómo se vería un cubo desde el frente (a la altura de tu vista), se darían cuenta que se ve
como un cuadrado. Y si lo observaran desde arriba (como si estuvieras en el techo), también se vería como un
cuadrado. Cómo debería verse el dibujo:
Una vez realizadas las proyecciones (teóricamente), el plano horizontal es rebatido (bajado) y colocado en
la misma posición que el vertical. Ambos planos están unidos por la LT (línea de tierra).
Se debería dividir la hoja de diseño en 2, separada por la LT. En la parte superior (PV) donde se dibuja
un cuadrado. Y en la parte inferior (PH), otro cuadrado. Ambos cuadrados deben estar unidos por líneas
paralelas, que son las Líneas de Referencia. Estas líneas indican que ambos cuadrados pertenecen al mismo
objeto (el cubo). Lo más importante es recordar que una proyección es muy diferente a una perspectiva. Por lo
tanto, los dibujos obtenidos SIEMPRE van a ser PLANOS.
Trazos
Trazo, es la expres�on grafica de la distancia que existe entre dos puntos pertenencientes a una recta.
Sea L una l�nea y A y B dos puntos en L, A B, entonces los puntos comprendidos entre A y B incluidos esos
puntos, forman un trazo o segmento.
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los
planos principales: proyección horizontal y proyección vertical.
Cota
Alejamiento
Un punto puede determinarse por coordenadas, el origen de este sistema será la intersección de los planos
horizontal, vertical y de perfil, tomado de apoyo. El eje X está determinado por la recta intersección de los planos
horizontal y vertical, es decir, sobre la Línea de tierra. El eje Y está determinado por la recta intersección de los
planos horizontal y de perfil. El eje Z está determinado por la recta intersección de los planos vertical y de perfil.
PLANO
Los Planos son la representación gráfica y exhaustiva de todos los elementos que plantea un proyecto.
Contienen la geometría plana de las obras proyectadas de forma que las defina completamente en sus tres
dimensiones, (el hombre utiliza los planos en la vida cotidiana para facilitarla).
Los Planos nos muestran cotas, dimensiones lineales de superficies y dimensiones volumétricas de todas las
construcciones y las acciones que conforman los trabajos desarrollados por el proyectista.
Tipos de Plano:
• Plano horizontal: Un plano de imagen cuyos puntos están todos a la misma elevación. La parte superior
o vista de planta se determina por la proyección del objeto sobre este plano. Las líneas de mira para este
plano son verticales y por lo tanto perpendiculares a él.
• Plano frontal: Un plano de imagen a 90 grados con los planos horizontal y de pefil. La vista de elevación
es determinada por la proyección del objeto sobre este plano. Las líneas de mira para este plano frontal
son horizontales y por tanto perpendiculares a él.
• Plano de pefil: Un plano de imagen en ángulo recto con los planos horizontales y frontal. Las vistas de
elevación derecha e izquierda son determinadas por la proyección del objeto sobre este plano. Las líneas
de mira para este plano de perfil son horizontales y por lo tanto perpendiculares a él.
Rebatibiento
a) La traza horizontal (h), ó vertical (f), del plano ( ). Se puede rebatir el plano ( ) hasta colocarlo sobre el
plano horizontal, ó vertical de proyección, (fig.1a y fig.1b) respectivamente.
b) Una recta característica horizontal (h1), ó frontal (f1), del plano (). Se puede rebatir el plano () hasta
colocarlo paralelo al plano horizontal, ó vertical de proyección (fig.1c y fig.1d) respectivamente.
Las posiciones que adquieren los puntos y rectas de un plano al ser rebatidos se denominan proyecciones
rebatidas y se identifican con el superíndice.
Toda figura geométrica contenida en un plano (), se observará en verdadero tamaño cuando este sea
rebatido; debido a que será paralela a uno de los planos principales de proyección, o estará contenida en uno de
ellos. Es por lo tanto el objetivo principal del rebatimiento de planos, facilitar el dibujo de figuras geométricas
contenidas en ellos.
Abatimiento
Proceso en el que se pasa de tres dimensiones a una, abriendo el PV y el PH hasta que forman un ángulo de
180º.