Вы находитесь на странице: 1из 18

KILL TEAM

КАМПАНИИ

Эти правила помогут создать сюжет между миссиями.

ВВЕДЕНИЕ
Хотя игра в отдельные миссии - отличный способ провести время, идея Kill Team
заключается в последовательном участии вашего отряда в множестве миссий, позволяя
бойцам превратиться в силу, с которой нельзя не считаться. Кампания даст вашему отряду
шанс получить боевые награды, а также вам, как командиру, возможность нанять новых
бойцов и обновить вашу базу.

Для игры в кампанию необходимо как минимум двое игроков, но лучше, чтобы их было
больше. Новые игроки смогут присоединиться к кампании в любое время. Хотя вновь
прибывшие отряды будут менее опытными, скоро они смогут догнать своих оппонентов,
ведь суровая борьба с ветеранами поможет им развиться куда быстрее.

ТЕРМИНЫ КАМПАНИИ
Прежде чем начать кампанию, нужно ознакомиться с некоторыми терминами.
Подробности, касающиеся этих терминов можно найти далее в тексте правил:

Отряд (Team)
Отряд это выбранные вами модели, которыми вы будете играть с вашим оппонентом.
Отряды варьируются в размере между 200 и 400 очками (в зависимости от улучшений
вашей базы)

Группировка (Force)
Группировка - все, имеющиеся в вашем распоряжении модели. Перед тем, как вы играете
миссии, вы должны решить, какие модели из вашей группировки сформируют отряды для
каждой миссии. Вы можете иметь любое количество очков в группировке

База (Base)
Каждый игрок имеет базу. Это может быть орочья скала, разбившийся корабль эльдар или
фортификацию гвардии. Это то место, где ваши солдаты могут перегруппироваться и где
вы получаете новое вооружение и бойцов. В течении кампании вы сможете улучшить
вашу базу для увеличения вашей группировки.

Очки контрибуции -ОК- (Requisition Points)


ОК используются для приобретения новых рекрутов, покупки снаряжения или вербовки
Легендарных Героев (ЛГ). ОК будут необходимы на протяжении всей кампании, так что
необходимо отслеживать их текущее количество. Все начинают с 0 ОК.

Слава (Renown)
Это ваша репутация в качестве командира. Чем известнее командир, тем большую
поддержку он может получить от командования. Все игроки начинают с 0 Славы.

Боевые награды -БН- (Battle Honour)


Показатель "Боевые награды" показывает, какие улучшения приобрел игрок для
конкретной модели, потратив ОК.

Группа (Group)
Группа включает до пяти моделей, которые получают БН вместе. Модели могут быть
добавлены к существующей Группе, однако для этого надо произвести бросок кубика.
Правила Групп рассмотрены ниже.

СОЗДАНИЕ НАЧАЛЬНОЙ ГРУППИРОВКИ


В начале кампании все игроки должны создать Группировку по правилам Kill Team. Для
этой цели каждый игрок получает 250 очков (нельзя нарушать правила Организации
Армии). Имейте ввиду, что любые неизрасходованные очки автоматически сгорают.

ГРУППИРОВКА И ОТРЯД
В кампании существует два вида ростеров для вашей армии: группировка и отряд. Ростер
группировки доступен в конце правил, в него фиксируются все модели группировки,
обновления базы, ОК и Славу, которые вы заработали. Ростер отряда не так важен (но не
менее полезен) и доступен для загрузки с сайта Kill Team. Вам необхходимо заполнять
(редактировать) ростер Отряда перед каждой игрой, а также актуализировать ростер
Группировки во время кампании, так что имеет смысл заполнять его карандашом.

ИГРА В КАМПАНИЮ
Кампания состоит из последовательных шагов, которые игроки должны завершить прежде
чем переходить к следующему. Краткий перечень приведен здесь, однако каждый из них
будет рассмотрен далее:

1) Создайте отряд
Все игроки создают отряд из своей группировки, в зависимости от уровня развития их Баз
2) Играйте миссию
Бросоком кубика, либо в соответствии с сюжетом выберите миссию. Играйте в неё!
3) Определение повреждений
Определите тяжесть повреждения каждой модели, снятой со стола к концу игры.
4) Определение полученных ОК и Славы
Определите количество полученных ОК и откорректируйте свою текущую Славу.
Полученные ОК прибавляются к вашим общим ОК.
5) Расходование ОК
Время потратить с трудом заработанные ОК. Необязательно присутствие других игроков в
этом процессе, так что можно принять решение в любое время.

После того как все игроки завершат пятый шаг, можно переходить к первому и начинать
восхождение по ступеням снова. Следует повторять эти действия на протяжении всей
кампании, хотя, как правило, порой приятно иметь заключительное сражение, где каждый
игрок сможет использовать всю свою группировку за один финальный бой.

ГРУППЫ
Для правил кампании Командиры и Особые модели являются индивидуальными
персонажами. Основные же модели могут быть назначены в Группы. В Группировку вы
можете формировать столько Групп, сколько пожелаете. Число бойцов в одной Группе не
должно превышать 5 моделей. При этом она должна состоять только из одинаковых
юнитов (например, Пацаны Орков): вы не можете смешивать различные типы моделей.

Любые новые модели, которые вы приобретаете позже по ходу кампании могут либо
сформировать новую Группу, либо присоединиться к существующей в Группировке (см.
правила Новобранцев ниже).
Группы всегда развиваются и зарабатывают БН вместе, например, приобретая для модели
в Группе Быстрые Рефлексы, все модели этой Группы получают бонус +1 к инициативе.
Внутри группы они получают одинаковые Улучшения, однако броски по таблице
Повреждений Основных Моделей делают индивидуально. В бою члены Группы действует
как отдельные юниты (если они не составляют Отделение, см. ниже), они
«сгруппированы» только в отношении получения наград.

Новобранцы
Вы можете добавить новых рекрутов в Группу. Если она относительно неопытна,
трудностей с этим у вас не возникнет. Но более опытные ветераны не слишком-то рады
новичкам! Для каждой Группы вам следует бросить d6 между битвами: если результат
равен или превосходит количество полученных БН группы, вы сможете нанять новых
рекрутов для данной Группы. Как и в случае с созданием Отряда вы должны оплатить
базовую стоимость новых рекрутов, а также любое вооружение (опцию), которое они
имеют. Новый рекрут получает все БН Группы, к которой присоединился.

Создание Отряда
При создании Отряда во время первого шага вы можете взять только всю Группу,
целиком. Если у вас недостаточно очков для всех моделей Группы, ни одна не может быть
взята в Отряд.

ОТДЕЛЕНИЯ
Бойцы со специальным правилом Отделения используют все правила кампании для
Групп, как это указано выше. Вы можете добавить новых рекрутов в Отделение по цене,
вычисляемой путем деления изначальной стоимости Отделения на число моделей. Вы не
можете нанять большее количество моделей, чем то, которое входит в Отделение
изначально. Если Отделение имеет БН, следует бросить кубик для проверки, можете ли
вы добавить новобранцев (по аналогии с Группой).

Например, если вы хотите купить замену модели в Отделение Культистов, вам следует
разделить исходные затраты на приобретение Отделения (20) на количество моделей в
нём (5). Замена Сектанта оценивается в 4 очка (без вооружения). Если Отделение
Культистов уже имеет две БН, вы должны при броске d6 кинуть 2+, чтобы иметь
возможность нанять нового Культиста. На 1 пополнить Отделение в этот ход не
получится.

ШАГ 1: СОЗДАНИЕ ОТРЯДА


На этом шаге все игроки должны создать Отряд, учитывая ограничения Организации
Армии и используя Листы Армии. Отряд должен быть набран из моделей, состоящих в
Группировке игрока. Количество очков зависит от уровня вашей Базы. В начале кампании
это 200 очков, но можно увеличить лимит до 400 очков.

Обратите внимание, что все требования для получения специального вооружения


остаются в силе при создании Отряда. Например, нужно использовать не менее пяти
Тактических Десантников для того чтобы вооружить одного из них Плазменной пушкой.

Если игрок нарушает Организацию Армии из-за отсутствия у него в Группировке


Командира, следует выбрать Специалиста для занятия его должности. "Вынужденный
заместитель" получает правило Вдохновляющее присутствие и считается Командиром
отряда во время игры. Однако, в конце боя он получает на единицу ОК меньше, что
прявляется в отсутствии у него опыта на такой должности.
Если у вас нет Основных юнитов в вашей Группировке во время этого шага, ваша
Группировка немедленно расформируется. Вам следует начать новую игру, собрав новую
Группировку.

ШАГ 2: ИГРАЙТЕ МИССИЮ

Теперь, когда вы сформировали Отряд, пришло время сыграть миссию! Это может быть
сделано одним из трех способов, в зависимости от вашей кампании:

Определенные миссии
Для того чтобы быть уверенным в равенстве по отношении к игрокам можно заранее
определить последовательность миссий, в которые последовательно будут играть все
игроки за один шаг. В этом случае имеет смысл заранее указать, миссии и их
последовательность перед началом кампании. Хорошей идеей будет связать миссии
сюжетом.

Случайные миссии
Если вы решаете использовать этот способ, решайте о выборе миссии обычным броском
кубика для каждой пары игроков.

Сюжет
Лучше всего играть в кампанию, продумав для нее сюжет, на который смогут влиять
игроки. В этом случае нужно продумать предысторию и степень влияния каждой миссии
на цепь повествования, которое, в идеальной ситуации, скажется в последней битве.

ШАГ 3: ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ

Во время игры не имеет значения, что произошло с моделью, выбывшей из схватки, – мы


считаем, что она получила ранение и больше не может принимать участие в этой миссии.
Однако когда вы играете в кампанию, этот аспект имеет большое значение! Модели могут
полностью восстановиться, получить повреждение или, что хуже всего, быть убиты.

Существует две отдельных таблицы Повреждений: одна – для Основных моделей и одна –
для Особых моделей и Командиров (называется просто таблица Повреждений Особых
моделей). Для определения повреждений модели, которая была удалена со стола в
качестве потерь (но не сбежавшая с поля боя), нужно сделать броски по соответствующей
таблице Повреждений. Если же модель сбежала, подразумевается, что она легко
отделалась, не получив серьезных ранений.

СМЕРТЬ МОДЕЛИ
Когда модель получает значение Убита!, удалите её из ростера группировки. Всё её
вооружение также потеряно (оно осталось на поле боя). Однако, если убитая модель
принадлежала к Группе, снаряжение мертвецов может быть передано другим бойцам
Группы. Например, если героически погиб Тактический Десантник, вооруженный
Плазмаганом, но он принадлежал к Группе, его Плазмаган может быть передан любой
модели Группы, которая может его использовать, заменяя её болтер.

ОШЕЛОМЛЕННЫЕ МОДЕЛИ НА КОНЕЦ БОЯ


Если вы используете дополнительные правила Повреждений из основного набора Kill
Team, следует также использовать и следующее правило. В мире игры ваши модели не
исчезают с поля боя в конце сражения. Что происходит, если они остались
Ошеломленными и беспомощными? Предполагается, что победивший игрок может
восстановить все свои модели. Но если на поле остались Ошеломленные модели
проигравшего игрока, следует бросить кубик D6 за каждую. На 3-6 Ошеломленной
модели удалось спастись - боец смог спрятаться и сбежать. Но на 1 и 2 победившие
солдаты нашли противника. В этом случае следует считать, что он был серьезно ранен (и,
следовательно, кинуть кубик за Повреждение).

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ОСНОВНЫХ МОДЕЛЕЙ


Основные модели бросают D6:
1-2. Убит!
Модель была убита в ходе сражения, возможно, её голова пролетела через всё поле боя.
См. правила выше, чтобы узнать, что с этим делать.
3-6. Полное восстановление
Модель была без сознания или получила легкие ранения. Она полностью выздоровела.

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ОСОБЫХ МОДЕЛЕЙ


Особые модели и Командиры кидают D6:
1. Серьезные Проблемы...
Сделайте еще бросок.
1-3. Убит!
Модель была убита, см. выше, что с этим делать.
4-6. Тяжелое Повреждение.
Модель повредила конечности, возможно, ей выбили глаз. Сделайте бросок для
определения постоянного штрафа, который получает модель:
1. Модель теряет 1 Стойкости.
2. Модель теряет 1 Атаку (до минимума в 1).
3. Модель теряет 1 Силу
4. Модель теряет 1 Навыка Стрельбы.
5. Модель теряет 1 Навыка Ближнего Боя
6. Модель теряет 1 Инициативы

2. Избит
Сделайте еще бросок:
1-2. Недееспособен
Боец не может участвовать в следующем бою, однако после него вы можете использовать
модель как обычно.
3-4. Измучен
Боец еще не до конца оправился от ран и получает штраф -2 на любое передвижение в
течении следующей миссии. Например, пехотинец сможет переместиться только на 4
дюйма во время фазы Движения и на 2d6-2 дюйма во время нападения.
4-6. Уязвлён
Во время следующей игры модель теряет правило Вдохновляющее Присутствие и
получает штраф -2 к Лидерству.

3-6. Полное Восстановление


Модель была без сознания или получила легкие ранения. Она полностью выздоровела.

ШАГ 4: ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОЛУЧЕННЫХ ОК И СЛАВЫ

В конце каждого боя каждый игрок должен определить, сколько ОК он получил и какой
эффект оказала битва на его Славу, как командующего. Это следует делать сразу после
окончания боя, чтобы остальные игроки могли проверить расчеты друг друга.
ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ КОНТРИБУЦИИ
Каждый игрок проверяет, не получил ли он Достижения (из перечня ниже). Если
Достижение было получено игроком или одной из моделей игрока, следует добавить ОК к
общему числу ОК игрока. Нужно держать карандаш с бумажкой под рукой для того чтобы
записать эти данные.

Достижения, отмеченные * можно заработать несколько раз, иначе каждый игрок сможет
его получить только один раз.
Принял участие Каждый игрок получает данное достижение +10
ОК
Победа! Победивший игрок получает достижение +5 ОК
Пат Оба игрока получают достижение, если игра закончилась +3 ОК
вничью
Ассассин Одна из ваших моделей нанесла ранение Командиру врага, +3 ОК
сняв его со стола
Героическая Если модель убила оппонента во время дуэли. Если оба +2 ОК
дуэль оппонента убили друг друга, получают оба игрока
Тактик Игрок, имеющий под конец боя 3/4 и больше моделей на поле +2 ОК
боя.
Первая кровь Игрок, убивший первым модель врага в бою +2 ОК
Убийца * Одна из моделей убила трех или более вражеских моделей за +1 ОК
одну фазу
Пироманьяк * Одна из ваших моделей подвергла эффекту горения пять или +1 ОК
более моделей врага за одну фазу
Всегда в Одна из ваших моделей напала на пятерых и больше врагов в +1 ОК
меньшинстве * свой ход (нет других дружественных моделей, нападающих
на эти цели или уже сражающихся с ними)
На грани * Модель перегруппировалась в 6 дюймах от края стола. +1 ОК
Модели с ATSKNF не могут получить это достижение.
Ни шагу назад! Модель прошла тест на мораль, получив на кубах 2, если она +1 ОК
* могла пройти тест только на две единицы.

Некоторые миссии имеют дополнительные цели, поэтому модели могут заработать ОК


способами. См. описание Миссии, чтобы узнать, как можно их получить.

ОТСТАЮЩИЕ
Когда игрок сражается против противника с большим количеством Славы, он может
получить дополнительные ОК. За каждые три уровня Славы превышения вы получаете
дополнительное ОК в конце боя. Это рассчитывается перед корректировкок Славы (см.
ниже). Например, если игрок со Славой 2 сражался с игроком со Славой 14, он получит
дополнительные 4 ОК в конце битвы.

СЛАВА
Слава - это мера для оценки репутации. Чем доьше продолжается кампания, тем больше
Славы может накопить комадир и тем больше подкреплений и поставок он может
получить. Но если командующий провалил миссию, он может потерять Славу! В конце
битвы победитель получает 2 Славы, а проигравший должен бросить d6, на 4+ он
получает 1 Славу, на 1-3 результат оказался фатален и он теряет 1 Славы (до минимума в
0). Если игра закончена вничью, оба игрока получают 1 Славы.

ШАГ 5: РАСХОДОВАНИЕ ОК
Этот шаг является самым долгим и нет необходимости его проходить в обществе
остальных игроков. Игроки могут потратить на следующие три варианта:

Вызов подкреплений
Преобразовать ОК в очки, на которые можно купить больше моделей, либо для
восполнения потерь.

Улучшение Базы
Используйте ОК для приобретения улучшений вашей Базы, в том числе радиовышек,
транспортных ангаров и т.д.

Боевые Награды
Направьте ОК для награждения моделей, отличившихся в битве. БН могут увеличить
характеристики или дать моделям специальные правила.

Игрок может потратить столько ОК, сколько пожелает. Разумеется, пока он не тратит
больше, чем их имеет! Стоит отметить, что многие улучшения Базы и БН имеют условия,
которые следует удовлетворить перед покупкой. Подробнее см. соответствующие правила
ниже.

ВЫЗОВ ПОДКРЕПЛЕНИЙ
Игрок может потратить его ОК для того, чтобы преобразовать их в очки, на которые он
купит новые модели или вооружения для старых. За каждое 1 ОК игрок получает 5 очков
для вызова подкреплений. Это следует сделать во время всех ваших приобретений
(решите, что вам нужно прежде чем вы потратите ОК). Любые оставшиеся очки в конце
этого шага будут потеряны

Игрок-представитель Космического Десанта желает купить силовой меч (стоимость


составляет 15 очков) и заменить убитого Тактического Десантника (14 очков). Для
этого он использует 6 ОК чтобы получить 29 необходимых очков. Оставшееся 1 очко
сгорает (скорее всего из-за ошибок Адептус Министорум).

Новобранцы
Вы можете нанимать новых воинов в вашу Группировку, используя преобразованные
очки таким же образом, как и при создании Группировки. Вы по-прежнему должны
соблюдать ограничения по снаряжению, накладываемые на вас при покупке новых
моделей, но не следует соблюдать ограничения Организации Армии.

Игрок-представитель Космического Десанта приобрел 20 очков. Если он хочет, н может


потратить их на добавление Тактического десантника (за 14 очков) и оснастить его
огнеметом (5 очков), после чего остается 1 очко. И ему следует помнить, что есть
ограничение, при котором нельзя давать более одного варианта специального
вооружения (огнемет) на каждые пять Тактических Десантников в Группировке.

Вам также не следует соблюдать ограничения по поводу найма новых моделей, например
максимум 1-3 байкеров Космического Десанта. Эти ограничений касаются только
формирования ростера Отряда во время первого шага кампании. Также вы можете нанять
несколько Командиров, однако в бою может участвовать только один из них.
Улучшения и Вооружение
Любая модель может купить улучшения и вооружение, используя приобретенные за ОК
очки, до тех пор, пока вы удовлетворяете ограничениям (см. Новобранцы выше). При
покупке нового вооружения для модели, которая уже имеет вооружение, становится
несколько сложнее:

Например, сержант Космического Десанта имеет возможность взять вооружение из


листов Оружие Ближнего Боя и Оружие Дальнего Боя. В них указано, что для
приобретения оружия из списка следует "заменить цепной меч и/или болт-пистолет" и
очевидно, что сержант, вооруженный плазменным пистолетом и силовым мечом не
имеет требуемого. Просто применяйте здравый смысл: цепной меч до этого менялся на
силовой меч, а болт-пистолет на плазменный аналог, так что силовой меч можно будет
заменить на оружие из листа Оружия Ближнего Боя, а пистолет - по аналогии. Но
учитывайте, что необходимо будет оплатить разницу "обновки". Так, приобретая
Силовой кулак, следует заплатить разницу между стоимостью с силовым мечом (10
очков) и заменить меч на кулак. Но вот при совершении обратного действия (кулак на
меч) разница в очках сгорает, так что получить лишние очки, меняя более дорогое
вооружение на дешевое не выйдет.

После всех покупок модель по-прежнему должна следовать ограничениям первоначально


вооруженной модели( так что ходить с парой силовых когтей и тремя пистолетами не
получится). В любом спорном вопросе следует обсудить это с мастером и другими
игроками, чтобы верно определить способ замены вооружения.

УЛУЧШЕНИЕ БАЗЫ

Многие отряды сражаются на передовой (или неподалёку), в то время как корабли (с


основной армией) бороздят просторы космоса. Правила Баз позволят вашему отряду
обзавестись собственной точкой, где отряд может передохнуть между миссиями. В
течение кампании вы можете потратить ОК для улучшения Базы и получить бонусы,
которые повлияют на кампанию в целом и сами битвы в частности.

Хотя армии типа Тиранидов, строго говоря, вообще не имеют Баз и не используют такие
объекты, как спутники и лаборатории, считайте, что они соблюдают принципы их работы.
Просто включите воображение: например, спутник может стать пилоном, а то и вовсе
частью эльдарской Сети.

Каждый игрок может выбрать лишь одно улучшение единовременно. Когда вы улучшаете
Базу. Если Отряд будет распущен, вы потеряете все улучшения Базы.

Многие Базы улучшаются только с появлением возможности для установки новых


объектов, что указано в таблице ниже. Например, вы не сможете приобрести Офицерские
Курсы, пока не обзаведетесь Основной Базой и Тренировочным оборудованием.

Уровни Базы
В дополнению к обычному списку улучшений, игрок может поднимать уровень Базы для
того, чтобы увеличить имеющийся предел очков для создания Отряда перед игрой.
Улучшения должны быть куплены по очереди, а также у каждого есть требование к
показателю Славы, которую вы должны иметь для того чтобы иметь возможность
приобрести улучшение. Все игроки начинают кампанию с Базой 1 уровня.

Уровен Название О Слав Размер


ь К а Отряда
1 Палаточный 0 0+ 200
лагерь
2 Передовая база 5 2+ 250
3 Основная база 1 5+ 300
0
4 Командный центр 1 10+ 350
5
5 Крепость 2 15+ 400
0

Улучшение ОК Требование Выгода


Коммуникационный 5 - Вы приобретаете Коммуникационный
Ретранслятор Ретранслятор, который сможете установить
в зоне дислоцирования Отряда.
Защитное оружие 5 - Во время расстановки вы сможете
разместить Орудийную установку в зоне
дислоцирования. Она включает в себя
тяжелый спаренный болтер, который имеет
BS2. Он всегда контролируется владельцем
и не может использоваться врагом.
Медицинское 10 Передовая База Вы можете перебрасывать результат по
Оборудование Таблице Повреждений у одной модели
после боя (суммируется с БН Медик).
Офицерские Курсы 10 Передовая Если ваш Командир убит в ходе кампании,
База, вы можете немедленно назначить Особую
Тренировочное модель новым Командиром. Эта
Оборудование возможность аналогична правилу из 1 шага
кампании о "вынужденном заместителе",
однако он не получает штрафа в -1 ОК.
Психическое 5 Генератор Любая модель в 3 дюймах от Маркера Щита
Улучшение Щита Щита (см. Генератор Щита) добавляет к тесту
Отринуть Колдовство модификатор +1.
Разведывательный 20 - При броске на Перехват Инициативы,
Спутник добавьте к результату 1.
Курсы разведчиков 10 Передовая Используя стандартные правила
База, расстановки, выберите пять моделей, чтобы
Тренировочное расположить их по правилам
Оборудование Проникновения (infiltrate).
Генератор Щита 15 - Расположите Маркер Щита диаметром 25
мм в любой точке зоны вашей расстановки.
Модели в 3 дюймах от него получают 5+
непробиваемый спас-бросок.
Колючая Проволока 10 - Вы получаете три 6-дюймовые Колючие
Проволоки (см. Книгу Правил), которые
можете расположить где угодно, кроме
зоны расстановки вашего противника.
Целеуказатель 15 - Один раз за игру вы можете установить
Целеуказатель рядом с моделью врага.
Используйте его, чтобы позволить
дружественной модели выстрелить по
этому врагу с BS равным 5.
Тренировочное 15 Передовая База Увеличьте лимит Особых моделей на 1.
Оборудование
Ангар 20 Передовая База Вы можете использовать одно
Транспортное Средство вашей Армии.

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ

Боевые награды это бонусы, которые могут варьироваться от улучшения характеристик


модели до предоставления возможности перебрасывать тесты на Залегания и Страх. БН
могут быть получены столько раз, сколько вы пожелаете, однако одна модель не может
получать одну БН более одного раза. Некоторые БН может получить только игрок с
определенным значением Славы. БН также могут иметь дополнительные требования и
ограничения, которые подробно описаны в соответствующей графе. При покупке БН вы
должны решить, какой из моделей вашей Группировки достанется данный бонус. Вы
можете улучшить каждую модель только один раз между миссиями. Например, если вы
покупаете +1 BS БН вы должны решить, какая модель получит данную награду, это
улучшение является постоянным, а при смерти модели БН исчезает. Также вы не сможете
передавать БН от одной модели к другой. Если модель находится в Группе, все модели в
группе получают БН (см. правила Групп выше).

БН О Слав Требования и ограничения


К а
+1 Attacks 15 5+ Только Командиры и Специалисты. Постоянное увеличение
характеристики.
+1 Ballistic 10 - Постоянное увеличение характеристики.
Skill
+1 Initiative 10 - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Leadership 10 - Постоянное увеличение характеристики.
+1 Weapon 10 - Постоянное увеличение характеристики.
Skill
+1 Wounds 20 10+ Только Командиры и Специалисты. Постоянное увеличение
характеристики.
Мягкое 5 - Модель уменьшает вдвое расстояние падения при расчете
Приземление Силы удара от падения.
Крепкие 5 - Модель может перебрасывать проваленные тесты на
Нервы Лидерство и тесты на Страх.
Combat 5 - Модель при использовании обычного оружия ближнего боя
Finesse (пиломечи, боевые ножи) получает специальное правило
Rending.
Мастер Боя 10 5+ Только Командиры и Специалисты. Немногие могут
сравниться навыками с этим бойцом. Минимальный бросок
на попадание в ближнем бою по этой модели 4+.
Контратака 5 5+ Модель получает специальное правило Контратаки.
Прикрывающ 10 5+ Модель может вести Заградительный огонь по пративникам,
ий Огонь нападающим на союзника в 6 дюймах (а не 3, как обычно).
Критические 10 5+ Только Псайкеры. В начале фазы психосил Псайкер может
резервы создать дополнительный Варп-Заряд: пройдите тест на
Стойкость. Если тест не пройден, боец получает рану без
любого спас-броска, а также не получает Варп-Заряд.
Неустрашимы 5 - Только Командиры. Модель приобретает Несокрушимую
й волю (Adamantium Will) и делится этим правилом с любой
дружественной моделью в пределах ее Вдохновляющего
Присутствия.
Погружение 5 - Залегая, модель с этим навыком может пройти тест на
Инициативу в свою фазу движения. Если тест пройден,
модель встает и может нормально функционировать.
Упади И 5 - Модель получает спецправило Невоспламеняемый
Катись
Стрельба В 5 - Модель может пользоваться Скорострельным оружием и
Нападении нападать в последующей фазе Ближнего боя, однако она не
получает дополнительные атаки, если так поступает.
Легкий бег 5 - Когда модель прыгает во время бега или нападения, тест на
Инициативу проходится автоматически.
Яростное 5 - Модель получает специальное правило Яростное Нападение
Нападение
Гренадер 5 - Модель увеличивает радиус метания всех гранат с 8 до 12
дюймов.
Молот Гнева 5 - Модель получает специальное правило Молот Гнева
(Hammer of Wrath).
Специалист 10 5+ Модель получает правило Медленный и Неумолимый, если
По Тяжелому она вооружена Тяжелым оружием, но не может атаковать,
Вооружению или если стреляла из Тяжелого оружия в предыдущую фазу
Стрельбы.
Стрельба На 5 - Модель может бегать в ту же фазу, когда она стреляла из
Бегу оружия, однако в этом случае она может производить только
Выстрелы Навскидку.
Стремительн 5 - Модель может бросить 2D6 при консолидации и выбрать
ый наивысший результат.
Запугивание 5 5+ Только Командиры. Любая вражеская модель в 12 дюймах
от Командира с этим навыком не может использовать
Вдохновляющее Присутствие своего Командира.
Молниеносн 5 5+ Модель получает 2+ непробиваемый спас-бросок против
ый Штурм ран, наносимых Заградительным огнем (Overwatch) в
подфазе нападения.
Медик 10 5+ Только Командиры. После боя вы можете перебросить
результат по Шкале Повреждений для одной модели из
вашего Отряда.
Могучий 10 - Только Командиры и Специалисты. Модель может
Удар совершить Могучий Удар в ближнем бою. Если она это
делает, количество её атак снижается наполовину (включая
все бонусы, до минимума в 1, с округлением вверх), но эти
атаки получают +2 к силе и специальное правило
Поражающий удар (Strikedown).
Не Говори О 5 - Только Командиры и Специалисты. Если модель находится
Шансах в ближнем бое с противниками, численностью
превышающими минимум как 2 к 1, модель получает бонус
+1 WS
Открытый 15 10+ Только Псайкеры. В начале боя Псайкер может взять
Разум дополнительную Психическую Силу из листа доступных
ему сил. Это не увеличивает его Уровень Мастерства.
Парирование 5 5+ Только Командиры и Специалисты. Модель
специализируется на отведении атак противника. Каждый
ход вы можете заставить одного врага в базовом контакте
перебросить удачный бросок на попадание.
Пиромастер 5 - Любые тесты на инициативу для проверки на горение, на
которые обрекла данная модель проходятся со штрафом -1.
Спринтер 5 - Модель может пройти до 9 дюймов, используя бег.
Акробат 5 - Модель может перебросить тест на Инициативу, когда
прыгает или карабкается.
Тактик 5 5+ Только Командиры. Радиус Вдохновляющего присутствия
увеличен на 6 дюймов.

ШАГАТЕЛИ И АРТИЛЛЕРИЯ

Некоторые Отряды имеют доступ к Технике (Шагателям) и Артиллерии.

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ
Артиллерия может получать БН также как и Группы. Само орудие не получает особые
правила или улучшения характеристик, так что все БН получает орудийный расчет (но это
может положительно сказаться на стрельбе: например, увеличение BS).

Шагатели же слишком сильные и не могут получать бонусы из стандартных таблиц,


однако они могут получить БН специально для шагателей:

БН О Сла Требования и ограничения


Шагателей К ва
+1 Attacks 20 10+ Постоянное увеличение характеристики.
+1 Ballistic 15 5+ Постоянное увеличение характеристики.
Skill
+1 Initiative 15 5+ Постоянное увеличение характеристики.
+1 Weapon 15 5+ Постоянное увеличение характеристики.
Skill
Улучшенная 5 - Шагатель приобретает правило Ночного Видения и
Оптика иммунитет к эффекту Ослепления.
Оно Не 15 10+ Шагатель получает правило Оно Не Умрет
Умрет
Движение 10 5+ Шагатель приобретает правило Движение Через Укрытие.
Через
Укрытие
Ремонт 5 - *см. ниже, можно покупать несколько раз
Охотник За 5 - Шагатель получает правило Охотник За Танками.
Танками
Несгибаемая 5 - Шагатель получает правило Несокрушимая воля (Adamantium
Воля Will), а также раздает это правило дружественным моделям в
радиусе 6 дюймов.

ПОВРЕЖДЕНИЯ И ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Модели, обслуживающие Артиллерию, никогда не бросают куб по Таблице Повреждений
за свою артиллерийскую установку. Однако если они выбыли в результате ранения, то
должны совершать бросок по Таблице Повреждений Основных моделей, даже будучи
Особыми моделями. Обслуга орудия может быть заменена согласно правилам по замене
моделей в Группе. Стоимость замены экипажа Артиллерии будет указана в разделе
«Замена Экипажа». Если после проверки на Повреждения в соответствующей фазе
Кампании орудие потеряло весь экипаж, считается что оно тоже потеряно.
Шагатели не проходят тесты на Повреждения как остальные модели, но если во время боя
они получили результат Разбит! или Взорван!, то делают броски по Таблице Повреждений
Шагателей, уменьшая результат броска на 1 в случае наличия результата Взорван!

ТАБЛИЦА ПОВРЕЖДЕНИЙ ШАГАТЕЛЕЙ


Бросьте D6. При Взрыве! уменьшите результат на 1.
0. Потерян!
Шагатель был уничтожен без возможности восстановления. Удалите модель из вашей
Группировки
1. Постоянное Повреждение
Бросьте еще раз:
1-2. Слишком тяжелое повреждение, модель Потеряна!
3. Понизьте Силу на 1
4. Понизьте BS на 1
5. Понизьте WS на 1
6. Понизьте Инициативу на 1
2. Временная Нестабильность
В следующий бой Шагателя бросайте куб в начале каждой Фазы его Движения. На 1
модель будет Оглушена (результат Экипаж Оглушен) до конца хода. В конце боя эффект
пропадает.
3-6. Полное Восстановление
Повреждение полностью восстановлено. Больше не подставляйтесь!

Ремонт шагателей
Шагатель может получить БН Ремонт, как указано выше. В отличии от остальных БН,
Ремонт можно приобретать несколько раз (даже несколько раз за одну фазу кампании
(между миссиями)). Не следует писать эту БН в ваш ростер, вместо этого за каждый
купленный Ремонт Шагатель может удалить одно постоянное повреждение которое
получил Шагатель по таблице на ваш выбор.

УНИКАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ (УВ)


Дополнительное правило

Галактика огромна и стара, и даже на самых отдаленных планетах можно найти клад
мечты любого охотника за сокровищами. Ну а если знать, как искать...

Следующее правило вносит некоторое разнообразие в вашу кампанию, при согласии на


него всех игроков. УВ это не только вознаграждение нашедшему игроку, но и довольно
интересное занятие для каждого игрока.

КАК НАЙТИ ОРУЖИЕ


УВ трудно найти, и только лучшие военачальники могут понадеяться найти хотя бы один
(а уж чего стоит не упустить его в цепкие механодендриды служителей Омниссии!!!). За
каждые 5 Славы игрок может попытаться найти УВ один раз.

Например, как только вы достигните значение Славы, равное 5 можно попытаться найти
УВ один раз, и не факт, что найдете! Если у вас есть 10 Славы, а вы еще не искали УВ, вы
можете попытать удачу уже два раза.
Для начала поиска вы должны сообщить вашим соперникам перед тем как соберетесь
приходить на следующую сессию кампании. В зависимости от того, сколько игроков
захотят искать УВ, вы узнаете, какие миссии вы будете играть в следующую встречу:
1 игрок: Перерыв
2 игрока: Захват приза
3+ игроков: Охота на сокровище

Если только один игрок ищет УВ, он обязан играть в миссию Перерыв (а его оппонент
ему в этом помогает, играя как обычную миссию). Если два игрока ищут УВ, они должны
пытаться захватить оружие, разыгрывая специальную миссию. При наличии трех и более
игроков придется играть в миссию Охота на сокровище - здесь каждый игрок принимает
участие в поиске УВ, притом могут играть и остальные игроки, просто у них не будет
шанса найти УВ.

Основная сюжетная линия КАМПАНИИ


Если вы играете игры, которые связаны сюжетом, вам не следует использовать эти
миссии. Просто возьмите элементы в ваши миссии или разработайте миссию
самостоятельно. Пока поиск УВ вписывается в ваш сюжет, всё в порядке.

МИССИЯ 1: Перерыв

Вы нашли расположение УВ. Только одна проблема - оно на базе противника!. Возможно
враг опасается его использовать, либо он не знает, что это такое и принимает за мусор.
Вам определенно необходимо украсть его!

Миссия Перерыв использует все правила миссии Рейд (основных правил) со следующими
изменениями:
- атакующим всегда будет игрок, ищет УВ;
- защитник должен тайно написать, в каком из его Пилонов есть хранилище;
- если хранилище уничтожено, разместите маркер УВ туда, где оно находилось. Этот
маркер работает по аналогии с Реликвией из одноименной миссии основных правил
Warhammer 40.000.
- если атакующий контролирует УВ под конец игры, он таки находит своё личное УВ.

МИССИЯ 2: Захват приза


Два отряда поспешили к этому полю боя в поисках УВ, но только один сможет его
достать.
Миссия использует правила миссии Орудие судного дня со следующими изменениями:
- замените все названия "Орудие судного дня" на "УВ";
- в конце игры тот игрок, что имеет модели в 3 дюймах от УВ его и получает. Если оба
игрока оказались рядом или ни одного, оружие не достается никому.

МИССИЯ 3: Охота на сокровище


Ходят слухи, что некое древнее оружие большой мощности захоронено где-то здесь и
обладание им сможет изменить судьбы мира. Многие амбициозные командиры спешат
сюда со своими отрядами и готовы сражаться до конца против любого, кто посмеет встать
на их пути.

Эта миссия рассчитана на 3+ игроков, играющих вместе, так что имеет место несколько
изменений:
Играть в эту миссию следует 6х4 фунтов (зависит от количества игроков). Размечайте
стол на зоны в18 дюймах от каждого из углов в качестве зон расстановки. Если играет
более 4 человек, используйте радиус в 12 дюймов и добавьте еще две зоны расстановки,
отмеряя от центра длинных сторон стола.

Чтобы определить зоны расстановки, каждый игрок бросает куб, перебрасывая


совпадения. Кто бросит больше выбирает первый и расставляет своих бойцов, далее
игроки выбирают зоны начиная с игрока, бросившего второе по величине значение и
выставляя своих бойцов.

Для определения того, кто ходит первым, произведите кубовку, перебрасывая повторы.
Кто получит больший результат, ходит первым. Далее ходы идут по часовой стрелки (по
зонам расстановки). В этой миссии перехватывать инициативу нельзя.

Для целей данной миссии каждый игровой ход включает 3+ ходов игроков - по одному за
каждого игрока. К тому моменту, когда снова начинает ходить первый игрок, начинается
второй раунд.

Если игрок провалил тест на Отступление он просто удаляет все свои модели со стола
(они не делают броски по таблице повреждений), но игра не заканчивается автоматически.

Во время фазы нападения отыгрываются только те бои, в которых участвуют бойцы


ходящего игрока. Если модели игрока участвуют в многостороннем бою, отыграйте бой
как обычно, вне зависимости от того, сколько игроков участвует в нем.

Цель миссии.
Разместите маркер цели в центре поля боя, чтобы указать на УВ. Затем расположите
элементы ландшафта как обычно. Учитывайте, что нельзя разместить непроходимый или
опасный ландшафт в 6 дюймах от маркера УВ, хотя вы вольны разместить в центре холм
или иной тип местности.

В конце игры, если один игрок имеет модели в 3 дюймах от маркера, он победил в миссии
и получил УВ. Если более одного или ни один игрок имеет модели в 3 дюймах от маркера,
то игра завершается в ничью и никто не получает УВ! В качестве альтернативы вы можете
кубовкой определить, кто из игроков получит УВ, из тех, кто оказался в радиусе 3
дюймов, но это же неприятная штука и злой случай!

СОЗДАЙТЕ СВОЕ ОРУЖИЕ


После того, как определен обладатель УВ, осталось узнать, что же он нашел! Каждое УВ
генерируется случайным образом, используя следующий метод:

Шаг 1: Характеристики
Для начала создания нового оружия, вы должны определить, является оружие стрелковым
или рукопашным, а также его силу и бронебойность.
Бросайте куб: на 1-3 это оружие ближнего боя (имеет дальность "-" и имеет правило
Рукопашное (Melee). На 4+ это дальнобойное оружие. Если у вас получилось стрелковое
оружие, следует бросить куб еще раз, для определения типа и дальнобойности:
1-2. Пистолет, 12 дюймов
3-4. Штурмовое 1, 18 дюймов
5. Скорострельное, 24 дюйма
6. Тяжелое 1, 36 дюймов.
Теперь совершите бросок на Силу оружия, результат различается, в зависимости от типа
оружия (рукопашное- дальнобойное):
1-2. Носителя/4
3-4. +1/5
5. +2/6
6. х2/7.
В конце бросайте на определение бронебойности оружия. Просто совершите бросок d6-1,
так и получите значение АР. Если получился 0, считайте что значение АР равно 1.

Шаг 2: Черты
Бросьте куб для определения редкости вооружения. Чем оно более редкое, тем больше
Черт будет иметь.
1. Раритет, 1 Черта
2. Артефакт, 2 Черты
3. Реликвия, 3 Черты.

Редкость вашего УВ определяется количеством Черт оружия. Сделайте бросок по таблице


ниже, чтобы определить специальные правила нового УВ (единожды для Раритета,
дважды для Артефакта и трижды для Реликта). Если вы получили специальное правило,
которое уже выпало, бросайте еще.

Для определения Черт, бросьте d36.

ТАБЛИЦА ЧЕРТ
Бросайте D36, перебрасывая повторяющиеся правила:

D36 Рукопашное оружие Дальнобойное оружие


11 Specialist Weapon Gets Hot
12 Unwieldy Inaccurate: при стрельбе из этого оружия
считайте BS стрелка на 1 меньше
(минимум 1)
13 Two-handed Salvo: Оружие заменят тип на Salvo 2/3
(дальнобойность остается прежней)
14 Strikedown Pinning
15 Concussive Graviton (замените Силу оружия на *)
16 Модель получает Rampage Scatter Shot: Оружие увеличивает число
выстрелов на d3. Перебрасывайте, если тип
оружия Пистолет, Скорострельное,
Залповое
21 Blind Blind
22 Shred Shred
23 Rending (перебрасывайте если оно Rending (перебрасывайте если оно имеет
имеет AP1 или 2) AP1 или 2)
24 Poisoned (4+). Улучшайте значение на Poisoned (4+). Улучшайте значение на 1
1 если получили этот результат если получили этот результат несколько
несколько раз раз
25 Улучшает АР оружия на 1 Огнемет: оружие начинает стрелять
(перебрасывайте, если АР 1) огнеметным шаблоном (заменяет
дальнобойность). Если оружие имеет тип
Тяжелое, также получает правило Torrent.
Перебрасывайте, если оружие имеет тип
Скорострельное, Залповое или Взрывное
26 Master-crafted Master-crafted
31 Модель получает Rage Twin-linked
32 Soul Blaze Soul Blaze
33 Модель получает Preferred Enemy Модель получает Preferred Enemy
(выберите одну фракцию) (выберите одну фракцию)
34 Fleshbane Fleshbane
35 Slam: вместо обычных атак оружием Взрывное (перебрасывайте, если стреляет
вы можете поместить шаблон взрыва огнеметным шаблоном)
в базовом контакте с моделью (не
касаясь дружественные модели). Все
модели под шаблоном получают
автоматическое попадание с силой и
АР этого оружия.
36 Instant Death Instant Death

Шаг 3: Дайте ему имя!


Наконец, объедините полученные элементы и придумайте имя вашему УВ! Например,
Молот Ваала или на худой конец Большой Кровоточащий Ржавый Топор Пьяного Орка.

ВЛАДЕЯ ОРУЖИЕМ
Вы можете дать УВ любому Командиру или Специалисту в Группировке и можете
передавать его свободно между этими моделями между миссиями. УВ не заменяет оружие
модели.

УВ – это древние и почитаемые реликвии. Если модель с УВ Убита! в соответствии с


броском по Таблице Повреждений, УВ может быть потеряно. Чтобы вернуть его, Отряды
не остановятся ни перед чем. Если Отряд с УВ победил в миссии, он вернет УВ без
особых проблем; передайте его любой модели. Если команда проиграла бой, бросьте D6:
на 4-6 оружие было найдено, в остальных случаях – утеряно навсегда.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ГЕРОИ (ЛГ)

В этом разделе для участия в кампании представлены ЛГ. Они предлагают свои услуги
Отрядам, которые в них нуждаются и при этом обладают достаточным количеством
ресурсов. ЛГ могут быть не только легендарными солдатами, но и боевыми машинами
или известными Отделениями.

НАЙМ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ


После боя и получения ОК вы сможете нанять одного из ЛГ. Игрок может нанять по
одному ЛГ на каждые 5 единиц Славы, которую он имеет. Если Слава падает из-за
поражений, герой вас не покинет (вы просто не сможете нанять еще).
Единовременно Отряд может нанять только одного ЛГ, а также в любой момент может
исключить его. Каждый ЛГ уникален, и только одна команда может использовать ЛГ в
одно время: кто успел – тот и съел! Если несколько игроков хотят нанять ЛГ
одновременно (например, сразу после боя), сделать это сможет игрок с наименьшим
значением Славы. В случае ничьей исход решит кубик.
Определенных Героев могут нанимать только определенные расы, как это указано в листе
модели в графе «Могут Нанять» (May Hire).
Когда Отряд нанимает ЛГ, вы должны уплатить ему Вознаграждение (Hire Fee), это
количество ОК, которое вам нужно будет уплатить за его найм. Когда Вознаграждение
уплачено, ЛГ присоединяется к вашей Группировке.

Армии Империума.
Когда в графе "могут нанять" указано "Армии Имериума", следует понимать что к ним
относятся: Сестры битвы, Астра Милитарум, Темные и Кровавые Ангелы, Серые Рыцари,
Космические Десантники, Адептус Арбитрес, Дозор Смерти, Инквизиция и Космические
Волки.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ


После того, как ЛГ был нанят, вы можете добавить его в свой Отряд аналогичным
образом, что и любые другие модели в вашей Группировке. Все ЛГ имеют стоимость в
очках, указанную в их карточках, используйте её при создании Отряда. Обратите
внимание, что ЛГ не учитывается в Организации Армии и вы вольны взять столько ЛГ в
Отряд, сколько их есть в вашей Группировке.

СОДЕРЖАНИЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ


За каждый бой, в котором он принимает участие за исключением первого, игроку следует
оплачивать Содержание ЛГ. Содержание – это товары, необходимые для поддержания
боеспособности ЛГ, и если игрок хочет, чтобы ЛГ оставался в Группировке, ему следует
уплачивать эту стоимость. Если он убит, или вы уже не нуждаетесь в его услугах, вам не
придется оплачивать Содержание.

Стоимость Содержания указана в листе каждого ЛГ. Оплата услуг ЛГ оказывается тем же
способом, что и покупка снаряжения или вербовка рекрутов – то есть Очками
Контрибуции. Если у вас недостаточно ОК для уплаты Содержания ЛГ или вы решили
использовать их для других целей, ЛГ покидает Группировку.

ТРАВМЫ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ


Если ЛГ удален с поля боя в качестве убитого, сделайте бросок по таблице повреждений
Основных моделей. Если герой получает результат Убит, удалите его из ростера
Группировки, он больше не может быть нанят ни одним из игроков в течении всей
кампании. Ну он же мертв!.

БОЕВЫЕ НАГРАДЫ ЛЕГЕНДАРНЫХ ГЕРОЕВ


ЛГ не получает БН. Также ЛГ имеют собственное снаряжение, вы не можете продать его,
передать кому-то другому или купить дополнительную амуницию.

ЛЕГЕНДАРНЫЕ ОТДЕЛЕНИЯ
Вы можете встретить ЛГ со специальным правилом Отделения. Просто используйте
правила, которые указаны на его странице, в соответствии со всеми правилами
Отделений. Легендарные Отделения никогда не смогут купить подкрепление.