Вы находитесь на странице: 1из 3

УДК 130.

Искусство и инновационные технологии

Ключевые слова: инновация, искусство, современные технологии.


Аннотация. Искусство с момента его создания имело значительно влияние на
человека. В современном мире искусство развивается и модернизируется, что связано с
развитием технологий.
В данном докладе мы рассмотрим, как развитие новых технологий влияет на
развитие и становление нового искусства, а также выделим положительные и
отрицательные стороны использования инноваций в этой сфере жизни человека.

Актуальность проблемы. Окружающая человека реальность наполнилась сегодня


культурными содержаниями. Культурные ценности – это нравственные и эстетические
идеалы, нормы и образцы поведения, языки, диалекты и говоры, национальные традиции
и обычаи, фольклор, художественные промыслы и ремесла, произведения культуры и
искусства, результаты и методы научных исследований культурной деятельности,
имеющие историко-культурную значимость здания, сооружения, предметы и технологии,
уникальные в историко-культурном отношении территории и объекты.
Актуальность проблемы. Литература, музыка, танцы, живопись, архитектура –
все эти понятия можно объединить одним словом – искусство. Каждый человек
ежедневно сталкивается с этим понятием. Искусство так глубоко проникло в жизни
людей, что они даже не замечают его влияние на себе. Каждый второй человек, находясь в
метро, слушает музыку в наушниках, большинство людей выбирают себе обои на рабочий
стол компьютера и экран блокировки телефона. Но они даже не задумываются о том, что
конкретная песня или картинка меняет человека, погружает в определенную атмосферу.
Искусство всегда было частью наших жизней. Вместе с тем, как развиваются
технологии, развивается и искусство. Инновации затронули и эту сферу жизни людей.
Искусство неразрывно связано с инновационными технологиями. Художники, которые
работают с современными технологиями, обычно имеют поддержку от крупных
компаний. Таким образом, медиахудожники выполняют особую роль – они одушевляют
через инновационные технологии свое творчество, адаптируя их через искусство.

Искусство также является частью культуры. В современном мире живопись, поэзия,


музыка и танцы не только укрепляют уже существующие культурные традиции, но и
создают новые. Искусство помогает человеку самовыражаться в той форме, которая ему
понятна и удобна.
В современных условиях развития, появляются новые творческие культурные
продукты и направления, стираются границы между искусством и технологиями, они
соединяются воедино. Именно влияние новейших технологий привело к тому, что
художники начали создавать свои творения при помощи современных приспособлений.
Высокие технологии произвели революцию во всех аспектах жизни человека:
бытовом, профессиональном, финансовом, политическом и многих других. Новые
технологии, внедренные в жизнь человека, колоссально меняют качество этой жизни.
Причем здесь можно отметить как положительные, так и отрицательные явления.
Рассмотрим обе стороны медали в сфере искусства.
Мир искусства прибегает к помощи hi-tech: художники используют новые
инструменты для создания работ, галереи и музеи — способы организации выставочных
пространств.
Всё большую и большую популярность набирает проектирование и 3D-
моделирование. Современные авторы выходят за рамки одной плоскости. Они стремятся
создать объёмные работы и прибегают к помощи 3D-печати. С помощью специальных
программ художники могут реализовать свои идеи не только на бумаге или холсте, но и в
реальной жизни.
Роб и Ник Картеры — передовые художники из Великобритании, которые
воссоздали картину «Подсолнухи» Винсента Ван Гога. Команде потребовалось сначала
смоделировать 3D-модель, затем напечатать её в восковой бронзе. Роб и Ник подарили
новую жизнь работе постимпрессионизма.
Уличное искусство (вслед за классическим) также использует блага аддитивных
технологий. В 2013 году дизайнер Джи Ли напечатал на 3D-принтере 10 тысяч маленьких
статуй кроликов, которые спрятаны в разных уголках мира: от Южной Кореи до
Соединенных Штатов Америки. Проект получил название Mysterabbit. Каждый
желающий может скачать 3D-файл и самостоятельно распечатать кролика.
Mysterabbit – это совершенно новый взгляд на вековое клише “Остановись и
понюхай розы”, которое побуждает торопливых жителей города не спешить и
наслаждаться маленькими радостями жизни. “Мы надеемся, что Mysterabbits отвлекут
людей от их повседневной рутины и на короткое время заставят их задуматься о своем
таинственном, недавно найденном даре и маленьком кусочке прекрасного мира, который
их окружает”, - пишет группа на своем сайте.
Одним из первых трехмерную графику задействовал Музей Средиземноморья в
Стокгольме. В 2013 году на специальном интерактивном столе были отсканированы
древние египетские мумии. Посетители могут детально изучить содержимое саркофага и
даже сами мумии. Кроме того, объекты нетрудно превратить в физические при помощи
3D-печати.
Эксперты интернет-ресурса Artsy назвали виртуальную реальность «самой мощной
художественной средой нашего времени».
Artsy – это онлайн-платформа, которая является главным ресурсом в мире для
покупки, коллекционирования и изучения изобразительного искусства. На данной
платформе имеется более 270 000 произведений искусства на продажу в лучших галереях
и аукционных домах. Здесь можно найти произведение искусства на любой вкус и цвет,
связаться с художественными галереями или непосредственно художниками.
Одним из первых с дополненной реальностью начал экспериментировать Амир
Барадаран, иранско-канадский художник и искусствовед. В январе 2011 года Амир
показал ролик «офранцуживания» Моны Лизы. Достаточно было навести смартфон с
мобильным приложением на картину в Лувре или любой репродукции, как Мона Лиза
оживала, укутывалась во французский флаг подобно хиджабу. Это был своего рода
протест против закона 2010 года, запрещающего носить паранджу во Франции.
Президент Николя Саркози назвал мусульманский платок «символом порабощения и
унижения», а министр по делам иммиграции Эрик Бессон – «ходячим гробом».
«Дополненная реальность предвещает значительные концептуально-эмпирические
сдвиги в искусстве. С помощью VR я выражаю свой интерес к радикальным
субъективностям. Для принятия дополненной реальности как способа выражения
потребуется время», – говорил художник.
Виртуальная реальность считалась прерогативой разработчиков игр, космических
агентств и военных учебных заведений. Однако и современные художники нашли в ней
альтернативный способ самовыражения. Например, Грехтен Эндрю, художница из
Лондона, одна из пионерок VR, создала Alternate Reality.
Её проект считается первым в мире шоу по виртуальной реальности. Эндрю при
работе над картинами часто использовала Google Glass и снимала видео и фотографии
процесса, а затем включала отснятый материал в шоу. Google
Glass — гарнитура для смартфонов на базе Android, разработанная компанией Google. В
устройстве используется прозрачный дисплей, который крепится на голову и находится
чуть выше правого глаза, с камерой, способной записывать видео высокого качества.
Посетитель надевал очки виртуальной реальности и видел не только картину, но и
историю создания.
Мэтт Коллишоу, другой художник из Лондона, на персональной
выставке Thresholds использовал VR для воссоздания первой в мире крупной выставки
фотографий 1839 года. Автор видит фотографию как базис для всех последующих
инноваций на визуальной основе. Цель проекта — предоставить зрителю портал в
прошлое и обратить внимание к процессу рождения фотоискусства.
Уличный художник МОМО специализируется на создании абстрактных огромных
фресок. Чтобы придать объемность, он создал приложение виртуальной реальности (VR),
в котором элементы фрески разлетаются по трем измерениям. Пользователи на экране
смартфона могут нажимать на фрагменты, чтобы вызвать новые элементы. Художник
говорит, что так связь между случайными прохожими и уличным искусством становится
интерактивной.
Иногда и сами посетители музеев могут стать художниками. В музее Кливленда есть
интерактивные доски-экраны, на которых можно рисовать и лепить из виртуальной
глины.

Список использованной литературы


1. Медведева Е.А., Искусствоведение, Сургутский государственный
педагогический университет, г. Сургут, с. 38-40
Список использованных интернет-ресурсов
1. Технологии в искусстве // URL: https://mcs.mail.ru/blog/iskusstvo-tekhnogennogo-
haraktera
2. Frenchising Mona Lisa // URL: https://vimeo.com/29692404
3. Hi-tech в искусстве: как современные технологии помогают художникам
работать // URL: https://vc.ru/future/80558-hi-tech-v-iskusstve-kak-sovremennye-
tehnologii-pomogayut-hudozhnikam-rabotat
4. Artsy - Discover & Buy Art // URL: https://www.artsy.net/