Вы находитесь на странице: 1из 3

Мистический ловкач Преследуемый Андрей

Ямар Хая́ (Виза́р) КЛАСС И УРОВЕНЬ ПРЕДЫСТОРИЯ ИМЯ ИГРОКА

Человек - тетирец Законопослушный злой 0


ИМЯ ПЕРСОНАЖА РАСА МИРОВОЗЗРЕНИЕ ОЧКИ ОПЫТА

+0 ВДОХНОВЕНИЕ
СИЛА
14 Я люблю узнать возможности
10 КЛАСС
+8 30 и слабости своего врага
+2 БОНУС МАСТЕРСТВА БРОНИ ИНИЦИАТИВА СКОРОСТЬ прежде, чем бросаться в бой.
+0 ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ЧЕРТЫ
Очки Здоровья, макс.
+0 Сила
Я пытаюсь помогать другим
ЛОВКОСТЬ Ловкость

16
● +3

+1 Телосложение
9 нуждающимся, не взирая на личную цену.

ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ТЕКУЩИЕ ИДЕАЛЫ


● +2 Интеллект
+3 +0 Мудрость
Ужасная вина гложет меня. Я надеюсь,

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
+2 Харизма

СПАСБРОСКИ
0 что смогу отыскать искупление своими
действиями.
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ, ВРЕМЕННЫЕ ПРИВЯЗАННОСТИ
12 Макс.
Акробатика (Лов) УСПЕХИ
Я распространяю безнадегу,
+3

+1 Атлетика (Сил)
1к8 ПРОВАЛЫ
живу в мире без надежды.
+0

+2 Магия (Инт) КУБЫ ЗДОРОВЬЯ СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ ПОРОКИ


ИНТЕЛЛЕКТ ● +2 Обман (Хар)
История (Инт)
14 +2

+0 Проницательность (Муд)
НАЗВАНИЕ БОНУС АТАКИ УРОН/ТИП
Бдительный.
Вас не могут застать врасплох, пока вы в
Запугивание (Хар)
сознании.
+2+Х
+2 ●

● +2 Расследование (Инт) Другие существа не получают преимущество для


бросков атаки по вам за то, что они скрыты от
МУДРОСТЬ +0 Медицина (Муд) вас.
+0 Природа (Муд) Меткий Стрелок
10 ● +0 Восприятие (Муд)
Рапира (1d8 кол.) 25зм 2ф. Фехт
Совершение атаки в пределах максимальной
дистанции не вызывает помеху к броску атаки
+2 Выступление (Хар) дальнобойным оружием.
+0 Ваши атаки дальнобойным оружием игнорируют
+2 Убеждение (Хар) Длинный лук (1d8 кол.) 50зм 2ф. укрытие на половину и укрытие на три четверти.
+2 Религия (Инт) (дис. 150/600) Перед совершением атаки дальнобойным
ХАРИЗМА оружием, которым вы владеете, вы можете
● +3 Ловкость рук (Лов) 20 стрел принять штраф −5 к броску атаки. Если такая
атака попадает, вы добавляете +10 к урону от
14 ● +3+Х Скрытность (Лов)
Кинжал (1d4 кол.) 2зм 1ф. (дис.
этой атаки.
+0 Выживание (Муд)
20/60) Скрытая Атака
+2 +0 Обращение Доп. урон 1к6 одному из существ, по которому вы
с животными (Муд) попали атакой, совершённой с преимуществом к
броску атаки. Вам не нужно иметь преимущество
НАВЫКИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЯ
при броске атаки, если другой враг цели
находится в пределах 5 футов от неё.
МОНЕТЫ
10 МУДРОСТЬ, ПАССИВНАЯ (ВОСПРИЯТИЕ)
М 8 Кожаный доспех (11 Воровской Жаргон
Тайная смесь диалекта, жаргона и шифра,
+лов) 10зм 10ф. который позволяет скрывать сообщения в
обычном разговоре. Это занимает в четыре раза
2 больше времени, нежели передача тех же слов
Языки: Общий, дварвский,
С
прямым текстом. Понимаете набор секретных
сильванский Деревянная маска с знаков и символов.

Доспехи: Лёгкие доспехи


З 200 отверстием под Хитрое Действие
Оружие: Простое оружие, один глаз (правый) Вы можете в каждом ходу боя совершать
бонусное действие для Рывка, Отхода или
ручные арбалеты, длинные 0 Засады.

мечи, рапиры, короткие мечи, Амулет - "звёздочка"


0 Преимущества на проверку обнаружения
луки иллюзии.
Инструменты: Воровские
инструменты
ДРУГИЕ УМЕНИЯ И ЯЗЫКИ СНАРЯЖЕНИЕ ОСОБЕННОСТИ И СПОСОБНОСТИ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
20 182 72
ВОЗРАСТ РОСТ ВЕС
Ямар Хая́ (Виза́р)
Рубиново - красные Светлая Тёмно-коричневые волосы
ИМЯ ПЕРСОНАЖА ЦВЕТ ГЛАЗ ЦВЕТ КОЖИ ЦВЕТ ВОЛОС

Атлан - (глава альянса) - На советах всегда выступал в образе голограммы. Короткие


волнистые чёрные волосы. Всегда проповедовал нам свои цели по сотворению нового
мира, тем самым вдохновляя нас и мотивируя.
НАЗВАНИЕ
Имнек (М. Человек) - Бледно-белая кожа и прямые рыжие волосы. Известно то, что Имнек
и Кетра все детство были вместе, пережили много тяжелых моментов в своей жизни,
видели смерти товарищей, голод и нищету. Прошли детьми через Зеленую Войну. Их
было трое, но их товарищ мертв, возможно это и стало причиной его присоединения к
Семиглавый альянс
альянсу. Его цель создать оружие/инструмент которым принесет мир этому миру.

Кетра Мерег (Ж. Человек) - Длинные прямые чёрные волосы, обычно заплетены в хвост. В
волосах носит заплетенный цветок Птицемлечника. Имеет сильную связь с детства с
Имнеком. Работают в команде. Всегда была доброй и была опорой Имнеку. Ведет себя
спокойно и сдержанно, предпочитая держаться в тени напарника, что впрочем, не мешает
ей в случае необходимости действовать твёрдо и решительно. Она кажется более чутким
человеком, чем остальные, так как, вспоминая своё прошлое, становится печальной.

Мали́х Зоа́ (М. Тифлинг) - Очень высокий и мускулистый. Самым высокий член альянса.
Короткие заплетёные чёрные волосы. Обожает сражаться. Он во многом садист и без
колебаний готов калечить своих противников. Несмотря на свой агрессивный характер, он
довольно проницателен и умён в битве, поэтому способен разобраться в способностях
противника и вывести её из строя, и быстро среагировать на потенциальную опасность,
которая ему известна. Несмотря на свою гордыню, Мали́х признал своего напарника -
Телбина. Относился к своему напарнику лояльно, признал его силу. Кажется, их
объединяло то, что раньше их предали. Их связь остается самой крепкой после Имнека и
Кетры. Мали́х довольно весёлый с нездоровым чувством юмора и часто в серьёзных
ситуациях по-садистки улыбался. Эта черта выделяется во время боя, где он часто
издевается над своими оппонентами. Довольно честен и скромен со своими напарниками,
особенно с Телбином. Считая, что вся его жизнь — сплошная ложь, и стремясь увидеть
"мир правды". Всегда жил ради защиты ценной информации.

Телбин Мелтимер (М. Темный эльф) - Лицо овальное, выглядит молодо. Худощавое
телосложение и рост выше среднего. Длинные каштановые волосы. Не самый приятный
характер, ответственно подходит к своему делу. Хотя Телбин был по натуре пацифистом,
он понимал, что его собственные потребности и чувства должны уходить на второй план.
Хоть и носит маску безразличия, кажется, он совсем не такой. После того, как его
использовала страна в собственных целях, пошли о нем слухи как о предателе и убийце.
СИМВОЛ
Надарх Берск (М. Драконорожденный) - Чешуйки белого цвета, отсутствует один рог. Вид
всегда немного туманный, а взгляд мечтательный. Вырос в грустной и одинокой
окружающей среде из-за отсутствия родительской любви. Пытался заменить их
иллюзиями. Это привело к тому, что он практически ни во что не ставил человеческую
жизнь. Ценил природу, и видел в ней искусство.

Ямар Хая́ (М. Человек) - человек в маске/седьмой.

ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖА АЛЬЯНСЫ И ОРГАНИЗАЦИИ

Определяющее событие
Ямар Хая́
Ямар рос не зная, кем были его родители. Во время Великой Зеленой Войны Вы творили ужасные вещи, чтобы отомстить за убийство возлюбленной. Вы стали
осталось много сирот, и он был не исключением. Чувствуя себя одиноко в этом
мире, Ямар мечтал стать правителем Довена, чтобы жители города признали его
существование.
монстром и это преследует вас в кошмарах.
Ямар жил сам, не имея постоянного источника дохода, ему иногда приходилось
засыпать со слезами на глазах из-из боли в животе. Его спасало то, что он мог
выбраться из любой ситуации и являлся членом клана Хая́, который иногда
поддерживал его. Характерной чертой клана были ярко-рубиновые глаза.
Преследуемый
Став курсантом, Ямар знакомится со своими будущими друзьями и попадает в одну
команду под руководством Асторио Рингера и его сокомандников - Иды Рейн и Вас преследует нечто столь ужасное, что вы не отваживаетесь даже говорить об этом.
Эреварда Хелдера.
Хелдер неплохо ладил со своими товарищами, имел немало друзей и часто Вы пытались похоронить это и сбежать от него, но все попытки были тщетны. Чем бы
проводил с ними время. Он ставил своих товарищей превыше всего, видя в своём
отце пример для подражания. Так же было видно, что он неплохо ладил со своими оно ни было, то, что преследует вас нельзя убить мечом или изгнать заклятиями. Оно
может являться к вам в виде тени на стене, кровавым кошмаром, воспоминанием
одноклассниками, имел немало друзей и часто проводил с ними время. Хоть они с
Ямаром и часто соперничали, общались они весьма хорошо, а Хелдер даже хвалил
того за храбрость. Часто улыбается, но только в компании друзей.
Ида была милой девушкой, которая не любила конфликты и ссоры. Весьма
дружелюбна по отношению к людям. Для нее жизнь товарищей и безопасность
которое отказывается умирать или дьявольским шёпотом во тьме. Ноша берёт своё,
страны были превыше всего остального. Именно Ида играла роль миротворца во
время частых стычек между ее товарищами по команде: Ямара и Эреварда, но при
изолируя вас от большинства людей и заставляя сомневаться в здравии вашего
этом она сохраняла объективность суждений. Также она обладала весьма высоким
интеллектом: она хорошо училась, и уже в юном возрасте могла применять сложные
рассудка. Вы должны найти способ, победить это прежде, чем оно уничтожит вас.
медицинские заклинания.
Но всё же, несмотря на то, что Ямар имел к ней очень сильные чувства, Ида,
ненароком, заставляла страдать его от безответной любви, так как была влюблена в
Эреварда, другого товарища по команде. Сердце тьмы
Тем не менее, Ида очень сильно заботилась об Ямаре и готова была всегда помочь
ему, обрабатывая его раны и давая ему моральную поддержку. Она была одной из Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым
первых людей, которые признали Ямара как человека, она была уверена, что он в
один прекрасный день станет тем человеком, про которого узнает весь мир, при ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут
вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказывали признаков угрозы
этом она всегда поддерживала его мечту, и решила быть рядом с ним, если это
случится.
Вскоре во время Третей Великой Зеленой Войны, орки похищают Иду. Эревард,
текущий руководитель группы, вместо её спасения, настаивал на продолжении
миссии, соответствуя принципам идеального воина. Но Ямар не одобрил его
для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы
решение, заявив, что те, кто не спасают своих товарищей по команде, хуже
ничтожества и, в конечном счёте, сумел убедить друга присоединиться к нему.
окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве.
В результате столкновения, Ямар попадает под огромный камень, который
придавливает его левую часть тела. Неспособный идти дальше со своими
товарищами, Ямар попросил их покинуть его, так как он был уверен в своей смерти.
После окончания войны, имя Ямара оказалось в числе других погибших воинов и
было выгравировано на Мемориальном камне. В знак памяти о своём друге он часто ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ И ЧЕРТЫ
опаздывает на встречи, развивая черту, когда-то раздражавшую его. Также, после
смерти Ямара, Эревард стал известным воином Довена.
Но в действительности, Ямара спас бывший воин Довена, изгнанник, который нашел
его, когда пещера почти обвалилась. Он принёс его в своё убежище. Вся левая
часть его тела от шеи вниз была полностью раздавлена. Изгой, имя которого было
Гера́рд Хая́, говорил, что Ямар теперь должен ему за спасение жизни, Ямар вместо Рюкзак, сундук, молоток, три деревянных кола, кандалы, стальное
зеркало, трутница, 3 факела, сумку с 1 000 металлических шариков, 10
этого заявил, что хочет вернуться в Довен к своим друзьям. Но Герард
проповедовал о суровой природе реальности, и что у него есть план, чтобы
изменить мир. Гера́рд Хая́ был изгнанником клана и города, так как был против
притеснения целого своего рода. Он был озлоблен на всю страну, на весь свой клан,
так как никто не пошел с ним. Они были для него предателями. Но для Ямара все же
оставалось загадкой его план мести. Про Гера́рда ходило множество слухов, о его
футов лески, колокольчик, 5 свечек, ломик, 10 шлямбуров, закрытый
смерти, о его силе и о том, что рано или поздно он вернет обещанное.
Когда Ямар, наконец, привык к своей восстановленной части тела, двое разведчиков
фонарь, 2 фляги масла, рационы на 5 дней, бурдюк, 50-футовая
- близницов Гера́рда предупредил его, что Ида и Эревард были окружены
"зелеными" и были в большой опасности.
Перед уходом, Ямар сказал Гера́рду что не собирается возвращаться, но
пеньковая верёвка, 10 кожаных ремней.
поблагодарил его за спасение. Гера́рд, в свою очередь, сказал ему, что он вернется
добровольно, и благодарить ещё рано. Ямар изо всех сил мчит чтобы спасти своих Надфиль, набор отмычек, набор ножниц с узкими лезвиями и пару
щипцов.
друзей, но прибыв, он был потрясён увидев, что Ида погибает от клинка Эреварда. В
ярости Ямару удается убить оставшихся зеленых исчадий.
После этого, не обращая внимания на Эреварда, который потерял сознание, Ямар
обнимает тело Иды и, вспоминая слова Гера́рда, клянётся создать мир, в котором
она снова будет жива. Флейта, рубин, пульверизатор (2 жидкости в 1), сахар, конфеты.
Ямар иногда видит на своих руках кровь Иды, проклиная себя, что не успел спасти
ее.
Ямар присоединился группе, называемой себя "Семиглавый альянс".
Эмблема "Семиглавый альянс", орден с птицей, личный дневник.
Спустя несколько лет после "гибели", Ямар стал известным в узких кругах как
"Человек в маске". Некоторые люди узнают по характерной черте - глазу рубинового
цвета.
Иногда, приходя в Довен, на могилу Иды, замечал Эреварда, проклинавшего себя.
Цель - создать новую реальность, в которой он и Ида снова будут вместе. Безделушка особой важности - старый ключ от Иды, подарок на день
рождения. Что он открывает, Ямар до сих пор не знает.
ПРЕДЫСТОРИЯ ПЕРСОНАЖА СОКРОВИЩА
Волшебник инт 8+бм+инт бм+инт
ХАРАКТЕРИСТИКА DC СПАСБРОСКА БОНУС К АТАКЕ
КЛАСС ЗАКЛИНАТЕЛЯ ЗАКЛИНАТЕЛЯ от ЗАКЛИНАНИЯ ЗАКЛИНАНИЕМ

0 НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ МАГИЯ 3 6

УРОВЕНЬ
ЗАКЛ.
СЛОТЫ, ВСЕГО СЛОТЫ, ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ

1 7
EPAR
НАЗВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ED
PR

4
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.

Вам также может понравиться