Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ярость Дракулы
Если на шкале времени находятся все 3 жетона
безысходности, то после того как вы выложили
на след карту городской локации или карту
«Спрятаться», увеличьте влияние на 3.
О бернуться
1 жетон
летучей мышью
Этот бой закончен
(см. свойство Дракулы «Гордыня»).
Выберите 1 или нескольких Вы выходите из этого боя.
Святой земли
Если сейчас ночь и в бою участвовал
охотников. Они выходят из боя. «Охваченный ужасом, я поскольз- Дракула, вы можете очистить ваше
16 билетов
Затем сбросьте эту карту. нулся на мокрых дубовых досках. текущее убежище и тайно выбрать
И всё же мне удалось броситься город, незанятый охотником, на рас-
«Я не знал, что случится, если стоянии в 1 или 2 дороги от текущей
эти твари пересекут святой круг. прочь до того, как это… существо
локации. Выложите в очищенное
К счастью, никто из них не осмелился». добралось бы до меня». убежище карту локации выбранного
города взакрытую и карту «Обер-
нуться летучей мышью» в открытую.
Двухсторонние
тем возьмите карту события (сверху
колоды днём, снизу колоды ночью).
† Обмен: обменяйтесь предметами
и билетами с охотником в вашем
городе. 7 жетонов номиналом «5»
24 жетона номиналом «1»
1 мини-карта
4 жетона 1 жетон
слухов времени
3
городе.
и билетами с охотником в вашем городе.
Обмен: обменяйтесь предметами † и билетами с охотником в вашем
Обмен: обменяйтесь предметами †
колоды днём, снизу колоды ночью).
4
тем возьмите карту события (сверху колоды днём, снизу колоды ночью).
мета (только в крупном городе), за- тем возьмите карту события (сверху
Снаряжение: возьмите карту пред- † в открытую). мета (только в крупном городе), за-
Снаряжение: возьмите карту пред- †
предмета или события. и 1 карту события
с планшета персонажа, карты жать 1 карту предмета предмета или события.
Особое: используйте действие † 2. Столкновение блены (вы должны дер- с планшета персонажа, карты
лучаете 3-й жетон укуса). 2. Столкновение Особое: используйте действие †
и примените их эффекты. 1. Передвижение (вы побеждены, когда по- укуса, и вы всегда осла-
1. Передвижение и примените их эффекты.
5a
столкновений в вашем городе Фаза Дракулы У вас 2 ячейки для укусов У вас всегда 1 жетон
† столкновений в вашем городе
Обыск: раскройте все карты
Железная воля Фаза Дракулы Обессилена Обыск: раскройте все карты †
4. Ночь (1 действие)
6a
Отдых: вылечите 1 рану. † 4. Ночь (1 действие)
3. Закат (ночной бой) в вашем регионе. Отдых: вылечите 1 рану. †
из резерва. ником в любом городе. 3. Закат (ночной бой) тить, находится ли он из резерва.
Покупка билета: получите 1 билет † 2. День (1 действие) картами событий с охот-
2. День (1 действие) заставьте Дракулу отве- Покупка билета: получите 1 билет †
по морю (только днём). 1. Рассвет (дневной бой) предметов обменяться
по дороге, по железной дороге или с другим охотником, по морю (только днём).
можете вместо карт 1. Рассвет (дневной бой) по дороге, по железной дороге или
Передвижение: передвиньтесь † Фаза охотников Когда вы обмениваетесь, если вы в одном городе
Фаза охотников Передвижение: передвиньтесь †
из этих действий. Порядок хода Лидер В качестве действия,
в городе может выполнить одно Порядок хода Духовная связь из этих действий.
Каждый день и каждую ночь охотник
Д ействия
Ван Хельсинг Мина Харкер в городе может выполнить одно
Каждый день и каждую ночь охотник
Д ействия
3
4
5б 3 6б
2
и непринуждённостью
6в
уворачивался
и«С
злобных отродий Дракулы».
непринуждённостью
уворачивался от он
удивительной лёгкостью
злобных
«С удивительной лёгкостью
Уклонение
Уклонение
ототродий
когтей одного
когтей
раз заодного
Дракулы».
он раз за разом
разомиз
из
5в
Его глаза
алым,
прочьидо
Вампир
«Затем
«Охваченный
нулся наначался
И всё
расширились
добралось
я сделал
же мне удалось
получает
того, как
мокрыхкошмар.
Удар
Б егство
на ум…»
ужасом,
первое,
бы до меня».
дубовых досках.
и полыхнули
1 рану.
это…
броситься
я поскольз-
что
существо
прочь до добралось
«Охваченный
нулся
И прочь
Вы
всё жедо
«Охваченный
нулся на мокрых
И всё
добралось бы до меня».
выходите ужасом,
того, как это…
же мне дубовых
мне
того,
Б егство
ужасом,
удалось
Б егство
из этогоябоя.
удалось броситься
как это…
бы досущество
дубовых
броситься
я поскольз-
меня».
досках.
поскольз-
существо
досках.
Ярость Дракулы
Неистовство
на шкале времени.
Гордыня
7 8
Д ействия
Каждый день и каждую ночь охотник
в городе может выполнить одно
2
Подготовка к игре
Игра неполным составом
ГОТОВЯСЬ к партии в «Ярость Дракулы»,
игроки проходят следующие этапы:
Если вы играете вчетвером, то один из игроков
1. Разложите игровое поле в центре берёт себе двух охотников. Если втроём, то два со-
стола. перника Дракулы берут себе по два охотника. Если
вдвоём, то соперник Дракулы играет сразу за чет-
2. Подготовьте шкалу влияния: поме-
Жетон верых персонажей.
стите жетон влияния на деление «0». влияния
3. Подготовьте шкалу времени: поме-
стите жетон времени на понедельник,
день (жёлтое деление). 5. Подготовьте колоды охотников: перемешайте все
карты предметов и положите их рядом с полем ру-
4. Распределите роли: один из игроков Жетон
башкой вверх (5а). Затем смешайте карты событий
берёт на себя роль Дракулы и зани- времени
(охотников и Дракулы) в одну колоду и положите
мает место с той стороны поля, где
её рядом с колодой предметов (5б). Рассортируйте
находится след. Оставшиеся игроки делят
боевые карты охотников по типам и положите их
между собой охотников. Каждый игрок берёт
в 3 стопки рядом с колодой предметов (5в).
планшет персонажа и фигурку. Каждый охотник
берёт памятку, а Дракула — мини-карту. 6. Подготовьте колоды Дракулы: рассортируйте
карты столкновений (6а) и боевые карты Дракулы
(6б) на 2 колоды по типам и перемешайте их по от-
дельности. Затем создайте колоду локаций (6в) —
для этого рассортируйте карты в ней по номерам.
Положите все 3 колоды рубашкой вверх рядом
с полем со стороны Дракулы.
След 7. Создайте резерв жетонов: положите все билеты
рубашкой вверх рядом с полем и перемешайте их.
Затем разделите оставшиеся жетоны по типам
Г
Подсказка для охотников-новичков
A Охотники должны сосредоточиться на том, чтобы
выследить и убить Дракулу. Это займёт некоторое
время и потребует слаженной работы в команде.
В начале партии охотникам следует тратить свои
действия на передвижение по карте в надежде
наткнуться на след Дракулы.
Полезно будет рассредоточиться, чтобы максималь-
В но охватить всю территорию Европы. Если в первой
половине игры собрать как можно больше полезных
Д вещей, событий и билетов, то во второй половине,
когда охотники подберутся к Дракуле вплотную, до-
Б бытое послужит отличным подспорьем и поможет
уничтожить вампира.
Игроки и их роли
Играя в «Ярость Дракулы», каждый из игроков
управляет персонажем — охотником или Драку-
лой. Когда правила или эффект карты указывают
на охотника или Дракулу, они подразумевают од-
новременно и игрока, и персонажа (охотника или
Дракулу), которым управляет этот игрок.
5
Ход игры Охотник может передвигаться по дорогам, железным
дорогам или по морю следующим образом:
П
Дорога: охотник может передвинуться из своего го-
АРТИЯ в «Ярость Дракулы» состоит из рода в соседний (подробнее см. «Дороги и железные
серии игровых раундов. Каждый раунд раз- дороги»).
делён на две последовательные фазы: охотников и Дра-
кулы. Игра продолжается до победы одной из сторон
(подробнее в разделе «Победа в игре» на стр. 8).
6
Пример передвижения охотника
Сейчас день. Охотники выполняют действия соглас-
но порядку хода:
1. Лорд Годалминг в Тулузе решает воспользоваться 2
дорогой. С Тулузой соседствуют несколько горо-
дов, и он решает отправиться в Барселону.
2. Доктор Сьюард в Марселе решает сесть на поезд.
Он тратит билет со значением «3/2». Выбор падает
на Кёльн, который находится в трёх железных
дорогах от его текущей локации.
3. Ван Хельсинг в Генуе, портовом городе. Он реша-
ет отправиться в плавание на корабле и передви- 3
гается в Тирренское море.
4. Мина Харкер передвинулась из Средиземного
моря в Тирренское во время предыдущей фазы
охотников. Днём она обязана передвинуться по 4
морю. Она решает отправиться в соседний порто-
вый город — Рим. 1
Снаряжение Обмен
Чтобы подготовиться к неотвратимому столкновению При обмене охотник выбирает другого охотника,
с графом, охотники должны хорошо снарядиться. Для находящегося с ним в одном городе. Эти охотники по-
этого они запасаются картами предметов и событий. казывают друг другу свои карты предметов и билеты,
а затем могут передать друг другу любое их количе-
Если охотник выполняет действие «Сна-
ство. Этот обмен считается скрытным действием
ряжение» в крупном городе, он берёт на
(подробнее см. «Переговоры» на стр. 11).
руку верхнюю карту из колоды предметов.
Если в малом городе, то он не берёт карту
предмета. Символ
охотника
Особое действие
Затем нужно взять карту события. Взяв Охотник применяет эффект карты события, находя-
карту события, игрок обязан прочесть её, щейся у него на руке, или свойство, указанное на его
так как некоторые события должны быть планшете персонажа (если этот эффект или свойство
разыграны немедленно. Карты событий Символ можно использовать в качестве действия).
берутся разными способами в зависимо- Дракулы
сти от того, день сейчас или ночь. Покупка билета
День: днём охотник берёт верхнюю карту колоды Чтобы передвигаться по железной доро-
событий. Если на её рубашке изображён символ охот- ге, охотники должны покупать билеты на
ника, то он забирает её себе на руку. Если на рубашке поезд. Покупая билет, игрок берёт из ре-
изображён символ Дракулы, охотник сбрасывает её зерва 1 жетон билета. Затем он смотрит Билет
взакрытую. на него и кладёт перед собой. У каждого
охотника может быть не больше 2 билетов.
Ночь: ночью охотник берёт нижнюю карту колоды
событий. Если на её рубашке изображён символ охот-
ника, то он забирает её на руку. Если на рубашке изо- Обыск
бражён символ Дракулы, то она достаётся Дракуле. Дракула прячет карты столкновений в тех локациях,
которые он посетил. Охотники могут обыскивать ло-
Отдых кации, чтобы раскрыть эти карты. Подробнее об этом
на стр. 12.
Потратив действие на отдых, охотник вылечивает одну
рану.
7
ячейку следа. Локация, указанная на карте, должна
соседствовать с его текущей локацией. Для удобства
Дракула может сверяться с мини-картой.
След Рубашка карт морских локаций отличается от рубашки
След состоит из 6 ячеек и отмечает те локации, где карт городов, так что передвижение по морю подверга-
побывал Дракула. Дракула использует след, чтобы ет Дракулу дополнительной опасности, ведь охотники
скрытно отслеживать свои передвижения и разме- сразу же узнают, что он вышел в море. Кроме того, каж-
щать карты столкновений. Последние позволяют дый раз, когда Дракула передвигается из порта в мор-
ему создавать вампиров и мешать охотникам обна- скую зону, он получает 2 раны. Каждый раз, когда Дра-
ружить его. кула передвигается из одной морской зоны в другую,
Первая ячейка следа соответствует текущей локации он получает 1 рану.
Дракулы. Именно на этой ячейке он размещает кар- Дракула немедленно обнаружен, если он передвинулся
ту локации и столкновения во время фазы Дракулы. в город, в котором находится охотник (подробнее
Фигурка Дракулы находится в круге над первой см. «Обнаружение Дракулы» на стр. 12).
ячейкой следа до тех пор, пока его не обнаружат.
Размещение карт столкновений
Передвинувшись, Дракула выбирает на руке карту
столкновения и кладёт её взакрытую поверх карты
локации, размещённой на первой ячейке следа. Если
1 2 3 4 5 6 Дракула выложил на первую ячейку следа карту мор-
След ской локации или он в данный момент обнаружен,
Каждая ячейка следа содержит одно из убежищ то он не может выложить карту столкновения.
Дракулы. Убежище включает все карты и жето- С помощью карт столкновений Дракула разнообраз-
ны на одной ячейке следа. Обычно это карта лока- ными способами мешает охотникам: расставляет ло-
ции и карта столкновения. вушки или создаёт вампиров. Если у Дракулы на руке
Во время каждой фазы Дракулы, перед тем как он меньше 5 карт столкновений, то он в любой момент
выберет карту локации, все убежища сдвигаются, может добрать недостающее количество из колоды.
чтобы освободилось место для карты, выбранной
Дракулой. Каждое убежище сдвигается на одну
ячейку по направлению стрелок.
Победа в игре
Фаза Дракулы
Д РАКУЛА побеждает, когда жетон на
шкале влиянии достигает деления «13».
Он может увеличивать своё влияние следующими спо-
собами:
После того как охотники закончат выполнять действия
●● Когда срабатывает эффект активации карты
ночью, начинается фаза Дракулы. Во время этой фазы
столкновения с вампиром, жетон продвигается
Дракула вербует новых союзников, создаёт вампиров
по шкале влияния на то число делений, которое
и воздействует на силы природы. В ходе каждой своей
указано на карте.
фазы Дракула передвигается, а затем выкладывает
карту столкновения в свою новую локацию. ●● Когда Дракула применяет эффект боевой карты
«Клыки» против оцепеневшего охотника, жетон
Передвижение продвигается по шкале влияния на 1 деление.
Дракула может передвигаться по дорогам и по морю, но ●● Когда Дракула побеждает охотника, жетон продви-
не по железной дороге. Он не передвигает свою фигурку гается по шкале влияния на 2 деления, плюс 1 де-
по полю, как это делают охотники, а отлеживает свой ление за каждый жетон безысходности на поле.
путь, взакрытую выкладывая карты локаций на ячейки Охотники выигрывают партию, если Дракула побеж-
следа. В колоде локаций Дракулы есть по одной карте дён (на его планшете персонажа 15 ран).
для каждой локации на поле.
Чтобы передвинуться, Дракула сдвигает все карты, уже
находящиеся на следе, на одну ячейку в направлении
стрелок (подробнее см. «Пример передвижения Дра-
кулы» на стр. 9). Затем он втайне выбирает одну карту
в колоде локаций и помещает её взакрытую на первую
8 Шкала влияния
Пример передвижения Дракулы В Париж и Сарагосу ему путь закрыт, так как эти
локации для него не соседние (они связаны с Бордо
Дракула начал игру в Нанте. На второй день он пере- только железнодорожным сообщением). Он выбира-
двинулся в Клермон-Ферран, а сейчас находится ет пунктом назначения Сантандер и находит карту
в Бордо. этого города в колоде локаций.
с АнтАндер
и Северной Атлантикой.
Б ордо к лермон-ф еррАн н Ант
49
Дополнительные
правила
В ЭТОМ разделе вы найдёте дополнительные
правила, необходимые для игры в «Ярость Дра-
кулы». Более подробная информация, а также описание
различных игровых взаимодействий, не рассмотренных
здесь, находится в справочнике.
Рассвет и закат
Рассвет наступает во время фазы охотников перед
началом дня, а закат — перед тем как начнётся ночь.
Во время рассвета и заката игроки сдвигают жетон
времени на одно деление вперёд, а затем, если обнару-
жили Дракулу, сражаются с ним (подробнее см. «Обна-
ружение Дракулы» на стр. 12).
9
На шкале времени есть деления дня и ночи. На рассвете Чтобы разыграть карту события, игрок читает текст на
жетон времени передвигается с ночи на день, а на зака- карте и применяет описанный эффект. Затем он кладёт
те — со дня на ночь. Каждое деление дня и ночи содер- эту карту события в стопку сброса в открытую.
жит аббревиатуру, обозначающую день недели.
Карта события может содержать несколько эффектов,
так что игроку необходимо выбрать, какой из них при-
менить. Некоторые из карт можно разыграть в качестве
союзника: у них есть эффект, озаглавленный словом
«Союзник». Если охотник разыграл карту как союзника,
День Ночь он кладёт её в открытую на ячейку союзника на поле.
Если Дракула разыграл карту как союзника, он кладёт
Неделя заканчивается, как только же- её в открытую перед собой.
тон времени переходит с ночи воскресе-
нья на день понедельника. Чтобы отме-
тить завершение недели, игроки кладут
жетон безысходности на одну из трёх
ячеек в центре шкалы времени. На
Подсказка:
шкале нарисована подсказка, чтобы поместите жетон
игроки не забывали это делать. безысходности
Ячейка союзника
охотников
Единовременно в игре может быть только один союз-
ник охотников. Если охотник решает разыграть карту
события как союзника, а в игре уже есть союзник, то
прежний союзник заменяется новым. Точно так же
у Дракулы единовременно может быть только один
союзник. Выбывший из игры союзник кладётся в стопку
сброса в открытую.
Размещение жетона
безысходности
1
Жетоны безысходности олицетворяют растущее вли-
яние Дракулы на ничего не подозревающих жителей Предел карт на руке Лорд Годал минг Богатство Порядок хода
Европы. Эти жетоны влияют на продвижение жетона Когда вы снаряжаетесь Фаза охотников
по шкале влияния в тех случаях, когда побеждён кто- На каждом планшете охотника есть
2 карты две ячейки
в крупном городе,
берите подбой)
1. Рассвет (дневной
предметов вместо 1. 2. День (1 действие)
то из охотников. Кроме того, особое свойство «Ярость карты: нарисованная сверху используется
Привилегии
для
3. Закат карт
(ночной бой)
Дракулы» (см. планшет Дракулы) срабатывает, как предметов, нарисованная снизу — для карт
Когда вы покупаете
билет, берите 2 билета Фазасобытий.
4. Ночь (1 действие)
Дракулы
вместо 1.
только все 3 жетона безысходности помещены на поле. Большинство охотников могут держать не2.больше
1. Передвижение
Столкновение
Ван Хельсинг
вместо 1.
нескольких охотников 2. Столкновение и у вас в рас-
1. Передвижение Лидер Порядок хода
момент применения. Некоторые карты необходимо Для Дракулы предел карт событий
З
разыграть немедленно,
аметкидругие можно использовать
в гаЗете на руке — 4. Это указано на ячейке
позже в определённый момент игры. для карт событий внизу его планшета
персонажа.
Либо разыграйте немедленно,
либо разыграйте на рассвете
или закате.
10 Момент применения
Немедленно
Раскройте карту локации
на третьей ячейке следа.
билетов, раскрыв его лицевую сторону. Затем сторона красная секция с пометкой Раскройте эту карту локации
и выберите город в этом регионе.
он передвигается согласно значению на жетоне и воз- «Эффект активации». Если Положите в него 2 жетона тумана.
вращает билет в резерв рубашкой вверх. Передвигаясь, убежище убирается со следа Эффект активации
охотник может использовать белые или жёлтые желез- во время фазы Дракулы, то
нодорожные пути или же комбинировать цвет путей он может активировать любые карты столкновений
по необходимости. в этом убежище, применив эффект этих карт, описан-
ный в блоке «Эффект активации».
На билетах указаны белые и жёлтые значения. Они ука-
зывают, на какое расстояние может проехать охотник
по железной дороге, передвигаясь из города в город. Столкновения с вампирами
Если охотник передвигается только по белым желез- Есть три вида карт столкновений, которые содержат
нодорожным путям, то при определении расстояния, слово «Вампир» («Новый вампир», «Вампир-аристократ»
на которое он может передвинуться, охотник должен и «Безрассудный вампир»). Это столкновения
использовать белое значение с билета. Если охотник с вампирами. «Эффект активации» данных карт
использует жёлтые железнодорожные пути или комби- продвигает жетон по шкале влияния.
нирует белые и жёлтые пути, то при определении рас-
стояния охотник должен использовать жёлтое значение Эффект активации столкновения с вампиром требует
с билета. Если на билете нет значения жёлтого цвета, от игрока очистить определённые убежища на сле-
то его нельзя использовать для передвижения по жёл- де. При очистке убежища все карты локаций из него
тым железнодорожным путям. возвращаются в колоду локаций, все карты столкнове-
ний из него сбрасываются, а все жетоны возвращаются
в резерв жетонов.
Переговоры Охотники выходят на след
Во время партии игрокам можно разговаривать После того как охотник завершил своё движение в го-
друг с другом и делиться информацией о картах роде, Дракула должен проверить все карты следа. Если
на руках. Но при этом всё общение должно быть среди убежищ его следа есть этот город, Дракула рас-
открытым и обязательно в присутствии Дракулы. крывает карту локации, соответствующую этому городу.
Если игроки показывают друг другу свои карты, Раскрытые карты локаций остаются лежать лицевой
они обязаны показать их и Дракуле. стороной вверх до тех пор, пока не вернутся в колоду.
Если охотники меняются друг с другом картами
и жетонами в рамках действия «Обмен», то участ- Нападение из засады
никам обмена разрешено передавать друг другу После того как охотник завершил своё движение в убе-
карты взакрытую и скрытно переговариваться, жище с одной или несколькими картами столкновений,
утаив подробности от Дракулы. Дракула может устроить нападение из засады на
этого охотника. Чтобы это сделать, Дракула выбирает
карту столкновения в этом убежище, раскрывает её
и применяет эффект карты, игнорируя эффект актива-
ции. После применения карта сбрасывается. Если Драку-
ла решает не нападать из засады, то карта столкновения
остаётся в убежище и Дракула может напасть в будущем,
когда охотник завершит движение в этой локации.
11
Обыск 6. Обновление карт: Дракула берёт верхнюю карту из
боевой колоды Дракулы. Охотник забирает на руку бое-
Если Дракула не устраивает нападение на охотника
вую карту, разыгранную им в предыдущем раунде боя.
из засады, то, возможно, он надеется дождаться акти-
вации новых вампиров. Когда охотник находится в ло- Игроки продолжают сражаться раунд за раундом до тех
кации с картой столкновения, он может выполнить пор, пока бой не окончится одним из следующих исходов:
действие «Обыск», чтобы применить все эффекты стол-
●● Дракула разыграл 6 боевых карт.
кновения с этой карты, игнорируя эффект активации.
●● Дракула выиграл партию, увеличив влияние до «13».
Обнаружение Дракулы ●● Охотники выиграли партию, победив Дракулу.
Если охотник завершил своё движение в городе, где на- ●● Все охотники, участвовавшие в бою, укушены,
ходится Дракула (карта локации на первой ячейке следа), побеждены или сбежали.
то Дракула обнаружен. Поместите фигурку Дракулы
на игровое поле в город, где его обнаружили. Во время ●● Дракула применил эффект карты «Обернуться ле-
следующего заката или восхода произойдёт бой. Дракулу тучей мышью» или «Скрыться в тумане». Свойство
нельзя обнаружить, если он находится в морской зоне. Дракулы «Гордыня» поясняет, при каких условиях
эти карты можно применить.
совпадает ли боевой символ на карте Дракулы с одним ко этот охотник может блокировать боевую карту
из подсвеченных боевых символов на знамени на карте Дракулы. Затем применяются эффекты боевых
охотника. Если совпадает, то эффект боевой карты Дра- карт всех охотников, участвующих в бою.
кулы отменяется. Затем Дракула переворачивает свою Более подробная информация содержится в разде-
боевую карту рубашкой вверх и оставляет на столе. ле «Бой» в справочнике.
4. Применение эффекта карты Дракулы: если эффект
раскрытой боевой карты Дракулы не отменён, то Дра-
кула применяет его. Затем он переворачивает эту карту
рубашкой вверх и оставляет на столе. Напомним, что Раны
на планшете персонажа Дракулы есть свойство «Гор- Каждый раз, когда охотник или Дракула получает
дыня», которое ограничивает применение боевых карт раны, он берёт столько жетонов ран из резерва, сколь-
«Скрыться в тумане» и «Обернуться летучей мышью». ко ран получил, и кладёт их на свой планшет персона-
жа. Если охотник или Дракула вылечивает раны, он
5. Применение эффекта карты охотника: если эф-
убирает со своего планшета персонажа столько жето-
фект раскрытой боевой карты Дракулы не отменён
нов ран, сколько ран вылечил, и возвращает их обратно
эффектом карты Дракулы, то охотник применяет
в резерв.
эффект своей карты и оставляет её на столе.
12
1
Поскольку сейчас вторая неделя, на поле находится «Распятие» или карту ОРУЖИЯ,
сбросьте его карту.
злобных отродий Дракулы».
только 1 жетон безысходности. Если Дракула захочет Дракулы отменён, и игрок переворачивает её рубаш-
сбежать, ему нужно дождаться третьего раунда боя, кой вверх. Затем Мина должна применить эффект
чтобы разыграть карту бегства («Обернуться летучей «Уклонения», но никакого эффекта у этой карты нет.
мышью» или «Скрыться в тумане»). Дракула берёт одну боевую карту из своей колоды.
Раунд 1: Мина оставляет «Уклонение» перед собой и забирает
Удар
обратно на руку «Удар».
Раунд 3: Уклонение
П истолет
кОгти
Действующий охотник
получает 2 раны.
13
Сражения с вампирами Шторм: охотник не может передвинуться
в морскую зону с жетоном шторма.
Когда охотник выполняет
В конце заката Дракула убирает с поля
действие «Обыск» и ему пред- мпин
р
БезрассуД
ный ва Овы
йв Охо
1 жетон шторма. Шторм
писано «сразиться с этим
тн
ам я с этим вампи ик сраж
сражаетс пи , в ром ае
Охотник м. Каждый раз ж этой ло . Друг тся с эт
р кт ие ох
вампиро ат
ете эффе ься, кац
и
им
применя нападения чтобы и могут отники
ки используют те же правила
Раскрой увеличивае
Препятствие
яч
кулой, а Дракула контроли- Карты столкновений выкладывает его либо на дорогу, либо на дороге
рует вампиров. с вампирами на железную дорогу соответствующей
стороной вверх — «дорожной» или
Значение здоровья напечатано на карте вампира. Когда
«железнодорожной». В конце каждого
вампир получает раны, следуйте тем же правилам, что
заката Дракула убирает с поля 1 жетон Препятствие
и в случае с охотниками или Дракулой. Жетоны ран кла-
препятствия. на железной
дите на карту вампира. Если общее количество получен-
дороге
ных вампиром ран больше или равно его значения здо-
ровья, то вампир побеждён и его карта столкновения
сбрасывается. Если вампир остаётся в живых после окон-
Особые локации
чания боя, все полученные раны остаются на его карте. Несколько локаций на поле отличаются от остальных.
Дракула не может разыграть карты бегства («Обернуть- Замок Дракулы: у карты локации «Замок
ся летучей мышью» или «Скрыться в тумане») за своих Дракулы» уникальная рубашка, так что охот-
вампиров до тех пор, пока не разыграет 3 боевые карты. ники узнают, если такая карта будет разы-
грана. Выложив эту карту на след, Дракула
Жетоны событий и столкновений вылечивает 5 ран. Охотник в замке Дракулы
не может снарядиться или купить билет.
Замок
Дракулы
Некоторые карты событий и столкновений предписы- Больницы: все больницы на поле привязаны
вают игрокам поместить на поле жетоны, которые бу- к городам. Больницы расположены в Мадри-
дут влиять на игру. де, Риме и Будапеште. Побеждённый охотник
на рассвете помещается в ближайшую боль-
Летучие мыши: этот жетон кладётся под
ницу (чтобы определить ближайшую, подсчи-
фигурку охотника как напоминание, что
тайте кратчайшее расстояние в дорогах до
Дракула может передвинуть охотника в со-
Летучие каждой из больниц). Если равноудалённых
седний город (в качестве действия охотника
мыши больниц две, Дракула выбирает, в какую из Больница
в следующий раз, когда охотник получит
них поместить охотника. Фигурка охотника
возможность выполнить действие). Передвинув охотни-
размещается в верхней части локации с больницей.
ка, Дракула убирает жетон летучих мышей в резерв.
Затем охотник сбрасывает все свои карты событий
Святая земля и Небесное воинство: если
и предметов и возвращает в резерв жетоны ран, укусов
жетон Святой земли выложен в локацию,
и билетов.
которая находится на следе Дракулы, то
раскройте эту локацию и все карты столк- Находясь в больнице, охотник может выполнить дей-
Святая
новений на ней. Дракула не может входить земля ствие «Снаряжение», но при этом берёт только карты
в эту локацию. Если Дракула находится предметов. Днём охотник, находящийся в больнице,
в этой локации, в следующей фазе Дракулы может потратить действие, чтобы передвинуться из
он должен передвинуться в новую. Жетоны больницы в город, к которому она привязана.
Небесного воинства обладают тем же
эффектом, что и жетоны Святой земли, Небесное
но их нужно убрать с поля на рассвете. воинство
14
Расширенные правила Призвать тьму: эта карта позволяет Дра-
куле вместо передвижения взять карты
столкновений. Дракула может разместить
Дракула может очистить логово в любой момент. Кро- Спрятаться: рубашка этой кар-
ме того, он обязан очистить логово, если с него убраны ты совпадает с рубашками карт
все карты столкновений. локаций. С её помощью Драку-
ла может сделать вид, что пере-
Один из плюсов использования логова — то, что Дракуле двигается в новый город, хотя С прятатьСя
Выложите эту карту взакрытую
доступно больше локаций со столкновениями, которые на самом деле остаётся там же,
на след. Если карта локации справа
от этой ячейки раскрыта, раскройте
и карту «Спрятаться».
можно использовать, чтобы напасть на охотников из за- где и был. На шаге передвиже-
Положите карту столкновения
на эту карту. Нельзя применять
эффект активации с этой карты
Fury of Dracula © Copyright Games Workshop Limited 2015. Fury of Dracula, the Fury of Dracula logo, GW, Games Workshop, and all associated
logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or
TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license.
Создатели игры Русское издание:
Разработчик оригинальной игры: Стефен Хэнд
Разработчик второго издания: Кевин Уилсон
ООО «Мир Хобби»
Разработчик третьего издания: Фрэнк Брукс
Продюсер: Деррик Фухс Общее руководство: Михаил Акулов
Текст правил и редактура: Адам Бейкер и Джонатан Кит Руководство производством: Иван Попов
Корректура: Аллан Кеннеди и Кристофер Мейер Главный редактор: Александр Киселев
Оформление: Крис Бек, Сэм Шимота и Брайан Шомбург Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Автор художественного текста: Дэниел Ловат Кларк Переводчик: Иван Шелуханов
Иллюстрации на обложке: Себастьян Чиаффальоне и Андерс Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Финер Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Внутренние иллюстрации: Арден Беквит, Джошуа Кейруш, Корректор: Ольга Португалова
Д. Б. Кейсакоп, Себастьян Чиаффальоне, Ник Делигарис, Креативный директор: Николай Пегасов
Мартин де Диего Садаба, Длеоблэк, Сэм Ламонт, Антонио По вопросам издания игр пишите на адрес
де Лука, Андерс Финер, Мишель Фриго, Николас Грегори, newgame@hobbyworld.ru.
Рафал Гринкевич, Лукас Яскольски, Романа Кенделич, Адам Директор по развитию бизнеса: Сергей Тягунов
Лейн, Антонио Хосе Мансанедо, Кристин Митцук, Смиртуилль, Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
Бет Собел, Алекс Стоун, Кристал Салли, Андреа Уграй и Брайан
Валенсуэла. Цитата из романа «Дракула» Брэма Стокера на коробке с игрой
Арт-директоры: Тейлор Ингварссон и Энди Кристенсен дана в переводе Н. Сандровой, 1912 г.
Проверка качества: Зак Тевалтомас
Специалист FFG по лицензированию: Аманда Гринхарт Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций
Менеджеры производства: Меган Дуэн и Саймон Эллиотт игры без разрешения правообладателя запрещены.
Координаторы производства: Джон Бриттон, Джейсон Глоу © 2018 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
и Джоанна Уайтинг hobbyworld.ru
Менеджер отдела разработки: Стивен Кимболл
Исполнительный разработчик: Кори Коничка
Исполнительный продюсер: Майкл Хёрли
Издатель: Кристиан Т. Петерсен
Игру тестировали: Элиша Арата, Сэмюэл Бейли, Майк Бирс, Остались вопросы по правилам?
Ник Бирс, Нейт Брукс, Кара Сентелл-Данк, Райан Кристенсен,
Роберт Крэндел, Ник Кир, Алекс Дэви, Кайл Деккер, Андреа Мы с радостью вам поможем!
Делл’Агнес, Джулия Фэта, Тим Долгос, Линдси Феррант, Майк
Феррант, Дэвид Фортнер, Джейсон Глоу, Родни Харрис, Тим Пишите свои вопросы на электронную почту
Гекльбери, Стюарт Хант, Джастин Кемппайнен, Марк Крюгер, vopros@hobbyworld.ru или задавайте нашему
Лукас Лицзингер, Филип Макнил, Тодд Мичлич, Даррен Накаму- сотруднику в чате на hobbyworld.ru.
ра, Ребекка Олен, Джек Питерсон, Зои Робинсон, Марк Слабин-
ски, Карлос Сен-Жермен, Тревор Сен-Жермен, Деймон Стоун,
Крис Таннхаузер, Зак Тевалтомас, Деррон Тонг, Даррелл Ульм,
Эмили Ульм, Шон Вайда, Стюарт Уилсон и Пол Винчестер
И конечно же, спасибо всей команде Games Workshop.
www.games-workshop.com