Вы находитесь на странице: 1из 338

Кредиты

ДИЗАЙН И РАЗРАБОТКА ИГРЫ Макс Брук и Катрина Острандер

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА

Мари Бреннан, Дэниел Ловат Кларк, Роберт Дентон III, Шон Холланд, генеральный директор Ладерут, Джейсон Маркер, Энни ВандерМир Мицода,
Мари Мердок, Нил Реймон Прайс, Гарет-Майкл Скарка, Ри Соусби и Томас Уиллоуби

РЕДАКТИРОВАНИЕ Кристин Крабб

ПРОВЕРКА Дикси Кокран, ТимКокс, Тим Хакелбери,


Дэйв Джонсон и Брэндон Пердью

МЕНЕДЖЕР РПГ Сэм Стюарт

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН Майкл Силсби с Крисом Беком

МЕНЕДЖЕР ПО ГРАФИЧЕСКОМУ ДИЗАЙНУ Кристофер Хош

ПЕРЕДНЯЯ КРЫШКА ИСКУССТВА Шон Игнатиус Тан

ЗАДНЯЯ ОБЛОЖКА ИСКУССТВО Алайна Леммер

ИНТЕРЬЕР ИСКУССТВО

Шейла Амаджида, Саббас Аптерус, Стив Аргайл, Соши Аой, Дрю Бейкер, Лукас Банас, Серджио Камарена Бернабеу, Мауро Даль Бо, Кассандре
Болан, Ханна Бовинг, Caravan Studios, Билли Кристиан, Кальвин Чуа, Сенфенгча Ченга, Леанна Кроссан, Карлос , Джон Донахью, Джейсон Энгл,
Шен Фей, Александр Форссберг, Тони Фоти, Фелипе Гаона, Кевин Замир Гёке, Лин Сян, Орлиен Хуберт, Амели Хатт, Гиби Джозеф, Б.Д. Джудкинс,
Дарья Хлебникова, МуЮнг Ким, Павел Коломейец, Олли Лоусон, Диего Гисберт Льоренс, Антонио Хос Мансанедо, Диана Мартинес, Джойс
Маурейра, Иммар Паломера, Борха Пиндадо, Polar Engine, Оскар Ромер, Эли Ринг, Фаджарека Сетиаван, Юдонг Шен, Адам Шумперт, Ким Сокол,
Кэтрин Стил, Даренип Сторч, Шон Игнатиус Тан, Вишну Тан, Tropa Entertainment, Павел Томашевский, Магали Вильнёв, Ле Вуонг и Скотт Уэйд

АРТ-ДИРЕКТОР Кристал Чанг и Энди Кристенсен

УПРАВЛЯЮЩИЙ АРТ-ДИРЕКТОР Мелисса Шетлер

КООРДИНАТОР ПО ОБЕСПЕЧЕНИЮ КАЧЕСТВА Зак Тевальтомас

УПРАВЛЕНИЕ ПРОИЗВОДСТВОМ Джейсон Бодуан и Меган Дуэн

ВИЗУАЛЬНЫЙ КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР Брайан Шомбург

СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПРОЕКТА Джон Франц-Вихлак

СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКЦИИ Крис Гербер

ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙНЕР ИГРЫ Кори Конечка

ИЗДАТЕЛЬ Эндрю Наваро

ИГРОКИ

Эд Аллен, Чарльз Эндрю Бейтс, Уилл Бебаут, Джефф Бек, Стивен Белчер, Блейк Беннетт, Майкл Бернабо, Крейг Бишелл, Джон Брэдфорд,
Саймон Батлер, Дэйв Кейн, Аманда Капар, Джин Капар, Пол Касагранде, Хван-и Чу, Лахлан Конли, Шон Коннор,
Ник Корлетт, Шон Корли, Ребекка Корнер, Кеннет Кромак, Эрик Дальман, Кейтлин Дэвис, Сэм Дэвис, Сидней Делп, Джордан Диксон,
Крис Дойшер, Эмерик Дуайер, Крис Экес, Эндрю Фишер, Мартин Фланаган, Кори Фокс, Райан Фокс, Бенджамин Фритли, Джеймс Гибсон, Эрин Голден,
Мэттью Харкрейдер, Лаура Хейлман, Алик Хелмс, Ян Хулихан, Билл Хренчук, Майкл Харрел, Джесси Хьюстон, Брэндон Джексон, Фред Дженни,
Лоуренс Кеохан, Джон Кинг, Кизджан Клиф, Джеки Ладерут, Скайлер Латшоу, Крис Лавин, Майкл Лоуренс, Джейми Лоуренс , Эдриенн Липома, Майкл
Лори, Дэвид Лоу, Том Линч, Тристан Маклорин, Джордж Мани, ПимМов, Марк Маклафлин, Бранислав Мико, Джейми Морган, Арвен МакНирни, Джеймс
МакНирни, Райан Майнер, Стив Мамфорд, Рассел Нидхэм, Джефф Неплэпл , Кайл Нидзвик, Джоанна Олсен, Мерседес Опхейм, Том Орнсби, Киаран
О'Салливан, Себастьен Пачетти, Стейси Петерсон, Стивен Питсон, Джон Поуп, Алекс Портер, Филип Куайн, Рим Регинелли, Уилсон Ричардсон, Джефф
Рубинофф, Алан Рассел, Рико Тим Шульц, Валери Скотт, Венди Шаффер, Кэти Шеннон,
Эмили Шериф, Джоди Симпсон, Питер Смигельски, Джеймс Спелл, Райан Стивенс, Макс Стрингер, Натан Стрингер, Дэниел Тикл,
Джейкоб Тай, Регин Муалла Тай, Мэтт Тайлер, Николас Вейл, Дэвид Ветровек, Ян-Сис Воогд, Джорис Вугд, Крис Уивилл , Эйден
Уэллс, Джеймс Уайт, Арик Видер, Дон Уайлдфонг, М. Дамион Уиллис, Стефани Уилтсе, Эндрю Вульф и Аарон Вонг

Особая благодарность Никки Арканд, Кори Хук, Джошу М. Лизу, Райану Ли, Тайлеру Пэрротту, Косте Перепелице, Джиму Кваму и Крису Вайнбергу.

Оригинальная игра и собственность «Легенда о пяти кольцах», созданная и спроектированная Джоном Уиком и Дэвидом Уильямсом.

Игры Фэнтези Полет


ФАНТАЗИЯ
1995 West County Road B2
ПОЛЕТ Розвилл, Миннесота 55113
ИГРЫ Соединенные Штаты Америки

© 2018 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, логотип L5R и белый логотип FFG являются товарными знаками Fantasy Flight.
Игры. Fantasy Flight Games и логотип FFG являются зарегистрированными товарными знаками Fantasy Flight Games.

ISBN: 978-1-63344-340-2 Код продукта: L5R02 Напечатано в Китае

Для получения дополнительной информации о мире Рокугана и Легенде о пяти кольцах посетите нас в Интернете по адресу

www.FantasyFlightGames.com/en/Legend-of-the-Five-Rings-Roleplaying-Game
содержание

6 ВСТУПЛЕНИЕ 171 ГЛАВА 4:


ТЕХНИКА
6 Мир рокуганских
9 самураев и общества 172 Что такое техники?
10 Небесный Орден 174 Ката
12 Жизнь самурая 182 Kih
14 Земля десяти тысяч удач Великие 189 Призывы
16 кланы 212 Ритуалы

18 Малые кланы 214 Шуджи

224 Маху
20 ГЛАВА 1: 226 Ниндзюцу
Играя в игру
228 ГЛАВА 5:
20 Цели игры оборудование
21 год Custom Dice
22 Делая чек 229 Самурай и деньги
26 год Дополнительные правила для проверок с 230 Оружие
28 год использованием возможности 238 Броня
29 Использование раздора
240 Качество товара

32 Характер 242 Персональные эффекты

246 ГЛАВА 6:
35 год Уровни навыков

37 Честь, слава и статус


СЦЕНЫ И КОНФЛИКТЫ
38 Ниндзё, Гири и осложнения
246 Игровые сессии
40 ГЛАВА 2: 247 Сцены
Создание персонажа 247 Повествовательные сцены

41 год Игра двадцати вопросов 248 Сцены простоя


41 год Часть I: Основная идентичность (клан и 249 Сцены конфликта

56 семья) Часть II: роль и школа 254 Интриги


88 Часть III: Честь и слава 258 Дуэли

92 Часть IV: Сильные и слабые стороны. 262 Стычки


93 Часть V: Личность и поведение. Часть VI: 265 Силуэт, диапазоны дальности и вред

95 Родословная и семья. Часть VII: Смерть. 268 местности и исцеление

95 271 Условия
97 Очки опыта и преимущества и недостатки 274 Массовые сражения

99 развития персонажа
100 281 ГЛАВА 7:
Использование преимуществ и недостатков в игре
мастер игры
101 Конкретные преимущества

116 Конкретные недостатки 282 Роль GM,


137 Создание индивидуальных преимуществ и недостатков 296 управляющего игрой
300 Использование социальных атрибутов
140 ГЛАВА 3: 306 Альтернативные стили кампании
навыки

141 Навыки и проверки


308 ГЛАВА 8:
Персонажи, не являющиеся игроками
141 Группы навыков

141 Нарушение умения 309 Разбивка профиля NPC


142 Выбор группы навыков, навыков и подхода Группа 312 Примеры NPC
145 навыков ремесленника 330 Глоссарий
150 Группа социальных навыков 333 Показатель

154 Группа ученых навыков

160 Группа боевых навыков

165 Группа торговых навыков

3
27th День месяца Тогаси, 1118 год, в частном саду Уважаемых Дворцов Журавля.

Доджи Хотару не была актрисой, но теперь «Пожалуйста, продолжай», - предложила Хотару. «Расскажи мне,

лицемерила она. как леди Сан отравила своего мужа сакэ, чтобы скрыть свою младшую

«С незапамятных времен Лорд Мун преследовал дочь от судьбы его братьев и сестер». Она ухмыльнулась.

леди Сан по всему миру», - сказала леди Качико, водя «Яд - такое сильное слово», - возразил Качико. «Так ты говоришь»,

своим веером по дуге над головой. «Однажды он - Хотару косо посмотрела на Качико. Их легкомыслие противоречило

поймал ее, и когда ее свет погас, занавес упал на эпоху почти смертельному удару Качико с ядом: по счастливой

древних рас». Качико медленно закрыла веер в случайности - или это было судьбой? - Хотару перехватил и отправил

ложном затмении. «В течение бесчисленных сезонов одного потенциального убийцу, пока не стало слишком поздно.

Леди Сан родила девять детей: Хида, Доджи, Тогаши, Качико продолжил рассказ о том, как госпожа Солнце
Акодо, Шиба, Баюши, Фу Ленг и Хантей». плакала, видя, как ее дети так пожирают, и ее слезы падали на
Хотару оставила лицо неподвижным и вежливо землю, как кристаллы и нефрит. Она обучила Хантэя боевым
сложила руки на коленях при упоминании девятого Ками, искусствам, чтобы однажды он смог сразиться со своим
основателя Императорского дома. Что бы клан Скорпиона ревнивым отцом. Когда Хантей и Лорд Мун наконец вступили в
ни замышлял в отношении Императора, это определенно бой, это потрясло самые небеса. Наконец Хантей разрезал отцу
не принесет пользы.ее клан, Журавль. живот, и остальные его братья и сестры вывалились наружу.
«Лорд Мун знал, что любые дети, чьи вены несут Они упали с неба на холм Сеппун, место будущей имперской
одновременно элементы Солнца и Луны, вырастут более столицы, за исключением одного.
великими, чем он, и поэтому, несмотря на протесты Леди Лорд Мун в последний момент протянул руку и
Сан, он проглотил детей, одного за другим». схватил Фу Ленга. Хантей взмахнул мечом в последний
«Вы не заслуживаете владеть Шукудзё. Клан не раз и отрезал отцу руку. Фу Ленг попытался схватить
может позволить себе слабого чемпиона. Сначала ты Хантэя, и они оба упали. Падая вниз, Фу Ленг нырнул
должен доказать, что ты достойный наследник.Хотя сквозь землю к самому Дзигоку, где и потерялся. Кровь
лорд Сацумэ мог быть далеко от дворца Доджи, голос ее из раны Лорда Луны упала на землю, где превратилась
отца наполнил ее голову, как будто он стоял рядом с Хотару. в обсидиан. В некоторых местах кровь смешалась со
Я докажу себя, отец. Распознать природу схемы Скорпиона слезами леди Сан, и от этого смешения появились
от Качико, одного из самых печально известных манипуляторов первые мужчины и женщины.
клана Скорпионов, было бы почти невозможно. Но у Хотару не Другой Ками оплакивал своего брата, но у них были другие
было другого выбора, кроме как попытаться, даже если это заботы. Больше не бессмертные, они делили царство смертных
означало предать доверие Качико. с людьми. Ками решили обучать и направлять этих людей, и
«Могу я продолжить?» - раздался бархатный голос они провели грандиозный турнир, чтобы увидеть, кто возглавит
Скорпиона. Со своего места на веранде Хотару встретилась тех, кто живет на этой земле, которую они назвали Рокуганом.
взглядом с Качико через тонкий черный шелк ее маски. Леди Синдзё опередила лорда Хиду, но лорд Баюши перехитрил
Одежды женщины представляли собой темно-багровую тень, ее. Лорд Шиба разглядел уловку своего близнеца Баюши, но
отбрасываемую на белизну гравийного сада во внутреннем милость леди Доджи одолела его. Лорд Акодо победил леди
дворе. Морозные сосны мягко покачивались на зимнем ветру, а Доджи, и когда он повернулся, чтобы сразиться с Хантэем, он
серые облака над головой грозили снегом. почти потерял себя в своей боевой ярости. Хантей обратил гнев
«Мне жаль, что мое выступление настолько тусклое, что Акодо против него и вышел победителем. Тем временем лорд
ваше внимание отвлечено», - надул Качико. Тогаши наблюдал за происходящим со стороны, предвидя исход.
Напротив, Хотару хотела сказать: вы играете хорошо,
отправляя мои мысли по спирали прочь от меня. Это После своей коронации в качестве Императора, Хантей
специально? Я просто еще один дурак, с которым ей нужно поручил каждому из своих братьев и сестер другую задачу: Хида
играть? Нет, это я собираюсь использовать ее сейчас. должен был защищаться от растущей тьмы за пределами самых
«Вовсе нет», - Хотару уважительно склонила голову. южных земель. Доджи будет способствовать развитию искусства
«Ваше повествование безупречно. Есть несколько актеров, и поддерживать мир между ними. Чтобы защитить Рокуган,
которые даже попытаются процитировать «Детей Солнца и Акодо возглавил великие армии. Шиба будет заботиться о духах
Луны», но весь двор с нетерпением ждет вашего земли и душе Империи. На Баюши Император возложил
выступления в ближайшие недели ». тяжелое бремя: делать то, чем Хантей не мог запачкать руки.
Качико сделал вид, что возражает. «Я уверен, что это Всегда неугомонный, Синдзё рискнул выйти за пределы
неправда. Именно по этой причине я подумал, что ты Империи, чтобы разведать любые угрозы, которые еще не
сможешь высказать мне свое мнение, о поэт Журавля. наступили. Таинственным образом Тогаши отступил в горы, где
Для них это был неубедительный повод встретиться он будет наблюдать за Империей издалека.
наедине, и они оба это знали. Но только вдали от глаз и Но вскоре после того, как Ками начали управлять миром и
ушей суда они могли отказаться от видимости и на какое-то образовали кланы со своими первыми последователями, Фу
время притвориться, что они не злейшие враги. Ленг вышел из своего подземного логова. Коррупция

4
Дзигоку распространился из дыры в земле на окружающие «Качико», - начала она, подходя ближе и
земли, и демоны следовали за ним в его тени. раскрывая свой зонтик, чтобы защитить их обоих
Лицо Качико превратилось в ненависть с оттенком от холодного ветра. «Верите ли вы пророчествам
печали. «Почему вы не пригласили меня принять участие в Ордена Семи Громов? Что через тысячу лет цикл
вашем великом турнире?» - спросил Фу Ленг Хантэя ». повторится и Громы вернутся? »
Ярость сверкнула в ее глазах, как молния, отгоняя любой Качико стоял неподвижно, ожидая невысказанных
намек на печаль. «Я легко мог бы победить любого из вас». слов, висевших в воздухе. Ее лицо смягчилось.
Ками посмотрели на своего павшего брата и увидели, что «Потому что я буду сражаться на твоей стороне», -
его исказили зависть и желание. прошептала Хотару. Порыв ветра пробежал по ее спине.
«Мы не знали о твоей судьбе - мы думали, что ты Качико взялся за ручку зонтика и посмотрел на
погиб, бедный брат. Но теперь… теперь мы видим, что нее. Это был первый раз, когда Хотару могла
ты действительно такой, - заявил Хантей. Качико вспомнить, что видела непоколебимую женщину
соскользнула в новую роль, ее спина властно по-настоящему уязвимой.
выпрямилась. «« Ты отмечен адом, Дзигоку, и только Хотару не могла притворяться бессердечной, не могла
приведешь этих людей к их гибели ». строить планы, как Скорпион. И она не предаст Качико. «Я
"'Вранье! Ты даже не подумал меня искать, когда я упал.Ты знаю, что не могу просить тебя об этом».Кто осмелится
вы тот, кто неспособен править этими смертными, не хотите попросить ее предать свой клан? Но я должен. И при
помогать даже своей собственной семье. Я оспариваю ваше этом отдайте ей мою честь.«Но не могли бы вы мне
требование! ' Фу Ленг закричал. помочь?»
Качико позволил персонажу Хантэя мельком увидеть
печаль, прежде чем укрепить свою решимость. «Хантей
обдумал это и согласился на дуэль. «Я назову Тогаши своим
чемпионом».
«Тогаши шагнул вперед, на лице отразилась боль,
которая в остальное время была непостижимой.
«Выбери оружие, брат», - предложил Фу
Ленг. 'Теперь вы узнаете, чтоя знать о
судьбе ».
«Тогаши ответил:« Я выбираю своим
оружием все, что живет в Рокугане ».
"'Быть по сему!' - заявил Фу Ленг. «Я
приведу армии ада, чтобы они выступили
против ваших глупых последователей, и
они увидят, кто из нас сильнее, кто из нас
достоин править».
«Так началась война против Фу
Ленга».
Война, когда родовой меч
журавля Шукудзё был почти потерян. Предок
Хотару, Доджи Конисико, был одним из семи
смертных Громов, которые наконец смогли
победить Фу Ленга под руководством Синсэя,
Маленького Учителя. Конисико сражался
вместе с актрисой Сосуро, предком Качико, а
также сюгэндзя Исавой, берсерком Мацу,
дуэлянтом Мирумото, боевой девушкой Утаку и
воином Хидой Атараси.
Прошла тысяча лет. Однажды Хотару
выпадет владеть Шукудзё. Если бы только она
могла проявить себя перед отцом.
Наконец пошел снег. Хотару собрала
бумажный зонтик и встала со своего места.
ВСТУПЛЕНИЕ

Добро пожаловать в ролевые игры в Изумрудной Империи!


Это эпоха внезапных перемен и потрясений в Рокугане.
Планы смертных, стихийные бедствия и небесные
Что нужно для игры?
потрясения в равной степени нарушили политическое, Большая часть ролевой игры проводится в воображении игроков, но

военное и духовное равновесие страны. Давно кипящее есть несколько физических материалов, которые значительно

соперничество и новые предательства витают в судах и на облегчают игру. Вам понадобится как минимум одна копия этого

поле боя. Хризантемный трон окружен угрозами извне и основного свода правил, карандаши или ручки, блокноты или клочки

изнутри, и честь семи великих кланов будет подвергнута бумаги, а также достаточное количество копий листа персонажей,

испытанию. Кто из кланов окажется достаточно сильным, которые можно найти на www.FantasyFlightGames.com, чтобы у

чтобы направить Рокугана в эти неспокойные времена? каждого игрока был свой собственный.

Будут ли их имена вознесены рядом с именами уважаемых В Легенда о пяти кольцах.


предков или они попадут в ряды самых печально также использует специальные настраиваемые игральные кости L5R

известных злодеев Империи? Roleplaying Dice для арбитража системы разрешения конфликтов в игре.

в Легенда о пяти кольцах, ролевая игра,


$ Пакеты Легенда о пяти кольцах.
игроки берут на себя роли отдельных самураев, чья честь и
Игральная кость доступны для покупки в местных
верность будут подвергнуты испытанию. Эти самураи служат
магазинах игр для хобби или могут быть заказаны
своим повелителям в качестве воинов, придворных,
онлайн в Fantasy Flight Games.
священников или монахов и отправляются в приключения,
наполненные драматизмом, напряжением, юмором, $ Каждый Легенда о пяти кольцах: игра для начинающих

романтикой и ужасом. Все это время они должны бороться со поставляется с набором игральных костей.

своими человеческими эмоциями и выбирать между тем, чтобы $ Fantasy Flight Games предлагает Легенда о пятерке
следовать желанию своего сердца или делать то, что требует от Кольца Dice приложение для устройств iOS и Android.
них общество и Кодекс Бусидо. Эти личные истории триумфа и
трагедии разнесутся по всей Изумрудной Империи и Однако, если эти кости недоступны, таблица на странице 23 показывает,

сформируют само будущее Рокугана. как игроки могут вместо этого использовать стандартные шестигранные и

В Легенда о пяти кольцах.


Т
двенадцатигранные кости, которые легко можно использовать.

предоставляет игрокам и мастерам игры инструменты, чтобы найдено вмесчасул еплита Wg


автор: о р ld о ж Рокуган
являюсь е Reta ile rs.

рассказывать истории самурайской драмы в Изумрудной Империи. На

следующих страницах содержатся правила создания персонажей,


ЗРЕЛЫЕ ТЕМЫ
поклявшихся служить одному из семи великих кланов, и проведения

Настройка игровых сессий, наполненных интригами и конфликтами. Широкий


Легенда о пяти кольцах спектр навыков, приемов, различий и многого другого позволяет Изумрудные земли, или «Рокуган» на языке их жителей,
Ролевая игра игрокам настраивать своих персонажей механически и представляют собой обширную величественную сельскую
борется со зрелыми
повествовательно. Настраиваемая механика игры в кости позволяет местность, простирающуюся на девятьсот миль от
и деликатные темы,
начиная от самоубийства
игрокам вносить свой вклад в разворачивающуюся историю и сосновых долин и заснеженных пиков Великой стены
и употребление наркотиков к определять, преуспеет ли их персонаж, сколько и сколько это будет Северных гор с одного конца до суровых Карпентер Уолл
принудительному браку, насилию и им стоить. А фантастическая феодальная обстановка Рокугана стоит на дежурстве на пустынной южной границе страны.
темы ужасов, а также
представляет собой богатый гобелен величия и удивления, где могут За Стеной находится Земля теней, испорченная земля,
как дегуманизация-
разворачиваться эти истории. испорченная влиянием самого ада, и опасная для самых
определенных каст,
классов и наций людей. легендарных героев ступить внутрь. В самом широком
Остальная часть этой книги
Что такое месте Рокуган составляет шестьсот миль, от Моря Богини

ролевая игра?
и остальные продукты в Солнца на востоке до Пылающих песков на западе. В его
линейке будут часто
пределах изобильные равнины переливаются золотом на
заниматься этими темами,
поэтому читатель А ролевая игра (RPG) это захватывающий опыт совместного солнце, а первозданные леса скрывают таинственных
рекомендуется соблюдать осторожность. рассказывания историй. Каждый игрок берет на себя роль духов и опасных существ. Горячие источники расположены
Кроме того, мы рекомендуем
вымышленного персонажа и решает, что этот персонаж будет думать, между горными хребтами и холмами, полными
возрастные отдельные группы
говорить, делать и чувствовать в драматических ситуациях! Как и во драгоценных камней и минералов. Бесчисленные реки,
чтобы определить, какие
многих играх, в ней есть правила, компоненты и игральные кости, озера и ручьи текут к океану, где водолазы и рыбаки ловят
элементы обстановки, в
которой они участвуют в которые помогают описывать и разрешать эти ситуации. В отличие от рыбу, водоросли и жемчуг. малиновый цветтории
истории, которые они рассказывают. Видеть большинства игр, в ролевой игре нет победителей и проигравших, а отметьте врата в священные пространства, которые
Кто здесь главный? существуют рядом с обширными городами и
также команд противников. Если всем весело и понравится
на странице 282 для получения дополнительной информации.
получившаяся история, то все выиграют! теснившимися деревушками человеческой цивилизации.

6
ВСТУПЛЕНИЕ

Каждый из семи Великих Кланов правит отдельным


уголком Империи, защищая естественную гармонию руководство по
земли и живущих на ней ками. Святыни и храмы
усеивают ландшафт, отмечая места духовной силы и
Произношение
созерцания. Большие и маленькие укрепления
На протяжении всей книги вы встретите слова из
защищают дороги, мосты, горные перевалы и
японского языка, который является основой языка,
владения великих лордов. В тени этих замков города и
используемого в Рокугане. В первый раз, когда
деревни процветают благодаря усилиям мастеров и
иностранное слово вводится в этой книге, оно
ремесленников. За пределами города крестьяне
выделяется курсивом и часто определяется в
трудятся на рисовых полях и зерновых полях или
глоссарии на странице 330, но также есть много
охотятся и собирают дары леса. Чтобы путешествовать
собственных имен, используемых в этой книге,
по Империи по ее немногим дорогам, самураи должны КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
которые не переводятся непосредственно на ЭТА КНИГА?
получить специальные документы и заплатить налог
японский язык. Научившись произносить пять
на содержание. Повозки и лошади купцов полностью Различные части этой
гласных японских звуков - «а», «я», «у», «е» и «о», вы
запрещены к проезду по Имперским магистралям, что книги более актуальны в
сможете произносить язык Изумрудной Империи:
вынуждает их полагаться на специальные торговые зависимости от того,
$ «А» означает «ах», как в «отец» вы планируете
пути для перевозки товаров между городами.
запустить игру или
$ «И» - это длинный звук «е», например «гонорар». просто поучаствовать
Вместо этого граждане глубоко созвучны естественным в ней. Остальная часть
$ «U» означает «ох», как в «кто»
циклам провинций, которые они называют своим домом. этого введения служит
Небеса приносят в Империю четыре сезона, которые $ «E» означает «а», как в «ручка» учебником по игре и
миру и полезна для
отмечаются фестивалями и искусством. Весной из $ «О» - это длинный звук «о», например «должен». чтения.
туманных садов доносится тонкий аромат цветущей
Например, Rokugan - это «ROH-kooGAHN», Хотару Читатели, которых
сакуры. Лето предвещает дожди и невыносимую жару,
- «hoh-TAH-roo», а Kachiko - «kah-CHEE-koh». Когда научат правилам игры
постепенно уступая место ярким алым осенним листьям,
во время игры, могут
гласные расположены рядом, они немного
пронзительным крикам цикад и тайфунам. Зима зарывает сразу погрузиться в
сливаются, например, Hantei («HAHN-tay») и daimyō
земли в глубокий снег, закрывая горные перевалы и уводя Глава 2: Создание
(«DYE-myoh», а не «dah-mee-oh»). Макрон, или персонажа, но мы все же
жителей к теплу и уюту домашнего очага.
длинная полоса над гласной, указывает на то, что рекомендуем прочитать

Кодекс бусид гласный звук удерживается на мгновение дольше, Глава 1: Игра в


игру понять
как в rōnin или «RO-OH-neen».
механический композит
Чтобы защитить эти земли и их образ жизни, самураи, Ненцы персонажа.
слуги великих лордов, следуют за Бусидо. Этот Путь Воина
Бегущий человек
возвышает самураев из остального общества, а также
приковывает их к почти недостижимым идеалам. Они
борьба самураев игра должна начинаться
с Глава 1: Игра в игру,
должны олицетворять праведность и честь, верность и Многие пьесы Рокугани были написаны, описывая невозможный продолжать
долг, вежливость и сострадание, а также храбрость перед выбор, стоящий перед самураем, как их человеческие чувства, или Глава 6: Сцены и
конфликты, а потом
лицом смерти. Ожидается, что самурай будет ниндзё противоречат своим обязательствам перед обществом, или
перейти к Глава 7:
поддерживать эти добродетели в каждом слове и поступке, гири. Те вещи, которые могут встать на пути Бусидо, Мастер игры.
даже если эти идеалы противоречат друг другу. являются реальными и значимыми силами в жизни Затем, прежде чем направлять

Репутация самурая, соблюдающего Кодекс Бусидо, самурая, и это редкая душа, которая может полностью группа через
создание персонажа, мы
отражается не только на отдельном человеке, но и на его сопротивляться их зову. Рассказы и драмаЛегенда о пяти
рекомендую просмотреть
семье, семье и клане. Если они окажутся неспособными кольцах. вращаются вокруг напряжения между этими
Глава 2: Создание
оправдать эти ожидания, только ритуальное самоубийство двумя конфликтующими силами. Один из основных персонажа для себя.
или сэппуку может смыть пятно на их чести. По словам выборов, который игрок должен сделать во время
Бусидо, в жизни самурая нет места чему-либо, что могло бы создания персонажа, - это выбрать ниндзё и гири,
помешать этим идеалам. Ради Бусидо нужно пожертвовать противостоящие силы внутреннего желания самурая и
любовью и честолюбием, гордостью и жадностью - даже внешних требований, предъявляемых к ним их лордом и
счастьем. Тем не менее, самураи по-прежнему люди, судьбой. То, выбирает ли самурай счастье или долг в
созданные из слияния Леди Солнца и Лорда Луны, порядка данный момент, имеет повествовательные и механические
и хаоса. Принципы Бусидо не были бы идеалом, к которому последствия не только для него самого, но и для всей
нужно было бы стремиться, если бы их было легко Изумрудной Империи. Когда они с честью служат своему
реализовать в повседневной жизни. Персонажи в Рокугане господину, рассказы об их славе могут распространяться по
оцениваются по их собственной вере в Кодекс Бусидо и их краям Империи или даже записываться на века. Слава
преданности.значение чести. самурая и его репутация измеряются егоценность славы.

7
Путь пяти колец
На заре цивилизации, когда человечество стремилось понять окружающее
творение, величайшие философы определили, что мир состоит из пяти
элементов: Воздуха, Земли, Огня, Воды и Пустоты, которая удерживает вместе
другие элементы. Эти элементы, также называемые кольцами, были
представлены в священных духах земли и природного мира, а также в
обществе и человеческой психике. Воздух - это погода и ветер, невидимое и
намек, а также стремительность хищной птицы. Земля - это камень, дерево и
металл, а также упрямство осла и терпение черепахи. Огонь - это мягкое тепло
солнца или ярость лесного пожара, но также и искра новаторства, страсти
преданности и свирепости дикой кошки. Вода - это приспособляемость и
гибкость осьминога; он принимает форму своего сосуда, будь то лужа, река, или
бескрайнее море. Пустота - это пустота ночного неба или нирваны,
одновременно присутствующая и трансцендентная.
Сенсеи через Рокуган учат обучающихся самураев наблюдать и выражать
эти различные элементы во всем, что они делают. вЛегенда о пяти кольцах
В ролевой игре персонажи определяются своей силой в различных элементах.
Эта сила механически представлена числовым значением по шкале от одного
до пяти, которое называется силой персонажа.стоимость звонка. При
выполнении каждой задачи они должны выбирать элементарный подход, и
соответствие одного подхода другому может дать им необходимое
преимущество или уменьшить их шансы на успех.

8
Путь самурая - это путь воина. Большинство с рождения

Самурай и общество обучаются сражаться за своих господ и при необходимости


отдают свои жизни. Когда право собственности на
В Рокугане говорится, что честь сильнее стали. В то время как территорию становится предметом спора или когда угрозы
даже самый лучший клинок может согнуться, сломаться или из-за границ Империи ставят под угрозу само
покрутиться под воздействием жара кузницы, общество существование Империи, даймё кланов мобилизуют свои
Изумрудной Империи было свернуто в кузницах политики и армии и сражаются за своего чемпиона или от имени
войны более тысячи лет, и оно до сих пор не сломалось. Императора в составе Имперских Легионов. . Император
Общество Рокугана следует божественно упорядоченному разрешает своим вассалам получать долю ежегодного
образцу, установленному десятью Ками, которые поделились урожая риса, чтобы они могли вооружиться для войны и
своими небесными благословениями с царством смертных. защитить вверенные им земли.
Рокуган - страна строгого социального расслоения, где Однако не все войны выигрываются на поле боя.
неправильный взгляд в неподходящее время может означать Самураи, искусно владеющие искусством придворного, ДЕСЯТЬ КАМИ
смерть. Лицо - концепция самурайского стоицизма и внешнего сражаются в своих битвах сладкими словами и
У Леди Солнце и Лорда Луны
самоконтроля - имеет первостепенное значение в Рокугане. насмешливым, хихикающим смехом за скрывающими лицо
было десять детей, но только
Потерять лицо - значит потерять свой статус и репутацию в веерами. Их арена - это суды, будь то провинциальные
восьми суждено было помочь
обществе, а потенциально и свою жизнь. суды города или семьи даймё, замки клановых чемпионов сформировать Рокугана на заре

Корень слова самурай буквально означает «тот, кто служит». или знаменитый, но смертоносный Императорский двор. В Империи. Фу Ленг был потерян

местах деликатной и косвенной речи безупречный этикет - для Дзигоку, где стал
Самураи правят Изумрудной Империей как дворяне и лорды, но
повелителем демонов, а имя
они также служат другим - будь то народ Рокугана внизу или те лучшая защита, чем лучшая катана, когда самурай входит в
Рёшуна было потеряно для
самураи, которые сидят как лорды над ними. Большинство суд. Придворные ищут друг друга для частных встреч, истории. Остальные восемь
самураев попадают в одну из трех широких категорий:буши каждый косвенно выражает желания своего клана и Ками основали Великие Кланы

тренируют свои боевые навыки; придворные, которые скрепляет договоры почетом и обещаниями, а не и Императорский дом:

участвуют в смертоносных политических играх; исюгэндзя чернилами и пергаментом.


которые служат священниками и проводниками между Зима в Рокугане суровая, и сражения невозможно вести на Лорд Акодо:
смертным и священным царствами. сильном морозе и непроходимых снегах. Таким образом, зима - это Основатель клана Льва

время, когда двор наиболее активен, потому что ему больше нечего
Лорд Баюши: Основатель

правительство и власть делать, кроме как посещать двор. Зимний двор Императора - это клана Скорпион
очень избирательное мероприятие с более высокими ставками и
Леди Доджи: Основатель
Рокуган - феодальное общество: вся земля принадлежит наградами, чем любое другое.
клана Журавлей
Императору, который наделяет права управления
чемпионами и лордами внутри Великих Кланов, которые, в Лорд Хида: Основатель

свою очередь, передают задачи управления самураям


Преступление и наказание клана крабов

меньшего ранга. Задача управления землей для Императора требует, чтобы Лорд Шиба: Основатель

Вся имперская власть и образ жизни исходят от Хантэя, самурай выполнял волю Императора. Это включает в себя клана Феникс

Императора, который происходит от божества и восседает законы Императора, которые собирает и соблюдает Леди Синдзё: Основатель
на Изумрудном Троне. Его посещают, прежде всего, его Изумрудный Чемпион. Поддержание порядка, закона и клана единорогов

чемпионы, украшенные драгоценностями (в частности, справедливости в Рокугане - в таком порядке важности -


Лорд Тогаши: Основатель
Изумрудный чемпион), и чемпионы Великих Кланов. является одной из основных обязанностей самураев. клана Дракона
Клановые чемпионы являются хозяевами Великих Кланов, Преступность в Рокугане такая же, как и везде; воровство,
Император Хантей:
наблюдая за семьями, присягнувшими каждому. Эти семьи нападение, убийство и поджог - все это известно в
Основатель линии Imperial
произошли от героических смертных, присягнувших Ками. Изумрудной Империи.
Для обеспечения соблюдения законов и поддержания порядка в

Различные семьи в клане сами управляются даймё ( обществе в пределах своих границ провинциальные даймё

буквально «великие имена»), лорды семейств, которые назначают специальных следователей, называемых магистратами.

обладают властью жизни и смерти над своими Эти магистраты верны клану и даймё, и им помогаютйорики

родственниками и обладают абсолютной лояльностью. Их (низший самурай) и будшка (вооруженных крестьян-вассалов) для

отдельные земли разделены на провинции, участки земли отслеживания и задержания преступников. Исторически сложилось

в Рокугане, которыми правят меньшие даймё, которые так, что за преступления Империи занимались два класса

сами управляют районными и городскими губернаторами, магистратов: Изумрудные магистраты, назначенные Изумрудным

владыками богатых земель и богатых городов. Кланы и их Чемпионом, и Нефритовые магистраты, назначенные Нефритовым

представители соперничают за господство при дворе этих Чемпионом. Первые расследуют преступления, пересекающие

даймё, побеждая других с помощью шелка и стали. границы нескольких кланов или с участием национальных

персонажей. Последним было поручено сюгэндзя:

9
ВСТУПЛЕНИЕ

расследование преступлений против религии или


злой магии с участием Shadowlands, но офис не Небесный Орден
заполнялся веками.
Преступления, совершенные наверху или против лиц более Вера и религия прививаются самураю от рождения
высокого социального положения и против общественного строя, - и раньше, со времени их последней смерти. Духи
рассматриваются магистратами весьма серьезно. Преступления, и боги - это факт жизни самураев, и вера тысячу раз
совершенные снизу, такие как кража самураем у крестьянина, редко складывается с честью в стали души самурая: вера
расследуются, если крестьянин не пользуется поддержкой другого в богов, вера в цикл перевоплощений и вера в
самурая. Уголовное правосудие Рокугани основано на принципах божественный мандат, связывающий Империю.
чести и считает действительной только одну форму доказательства: все вместе.
свидетельские показания (включая признание). Штрафы, публичные Император - божественное существо, которому
выговоры и домашний арест являются обычными наказаниями для леди Солнце поручено наблюдать за царством
самураев, хотя, если есть какие-либо сомнения в виновности самурая, смертных. Кровь буквальных богов - Ками - течет по
обвиняемый может вызвать обидчика на дуэль, победитель которой венам правящих семей Великих Кланов. Воля Тенгоку
считается безупречным. организует все сущее в иерархию. Эта система -
Небесный Орден - священна и неоспорима, она
Коммерция и валюта управляет как Небесами, так и Изумрудной Империей.
От императора до низшегобуракумин, все рождены с
Экономическая система Рокугана основана на земле, обрабатываемой
дхармой, священным долгом души; Выполнение этого
фермерами и защищаемой самураями. Император должным образом
жизненного долга - это то, как измеряется карма
владеет всей землей, но сдает ее в аренду кланам, которые по
Рокугани, определяя их суждение в Мейдо и
наследству сдают ее в аренду своим даймё. Учитывая ограниченность
возможное перерождение в высшую или низшую касту.
дорог - часто опасных и немощеных - многие провинции становятся
Большинство душ возрождаются, возвращаясь к новой
законными землями для самих себя, где даймё действует как
жизни в смертных телах - вера, которая возникла еще до
продолжение Императора над крестьянами, которые обрабатывают
Империи. Однако Рокугани также поклоняются своим
рисовые поля. Именно рис - жизненно важная культура,
предкам, что является кажущимся противоречием. Дхарма
поддерживающая жизнь Изумрудной Империи, - обеспечивает
каждой души дает им судьбу, предопределенную Небесами;
большую часть богатства Рокугана. Ячмень, пшеница, просо, соя и
пока эта судьба остается невыполненной, душа будет
рожь также являются обычными культурами, выращиваемыми
возрождаться. Только когда дхарма завершена, душе
фермерами, но это ежегодная стипендия риса, которая составляет
разрешается покинуть Небесное Колесо и войти в Йоми,
основу валюты в Рокугане:коку. Кланы, способные собрать больше
Царство Священных Предков. Страх смерти мало что
всего риса, являются одними из самых богатых в Империи и,
привлекает в Рокугане - пока он остается незапятнанным
следовательно, наиболее влиятельны в политическом плане, но
Дзигоку, Царством Зла, душа снова вернется в Изумрудную
прямое объединение богатства с властью было бы оскорблением того
Империю, пока не исполнит свое предназначение.
значения, которое придается чести и добродетели в обществе.

Торговля и коммерция необходимы для процветания


Рокугана, но для самураев считается бесчестным вовлекаться в
те, кто служат
такие коммерческие занятия. Их главной заботой должно быть Самураи, «те, кто служат», правят Рокуганом от имени хантей.
служение своему господину, а не личное обогащение, но Класс состоит из многих социальных рангов:кугэ или дома
добродетель и реальность иногда могут расходиться. Тем не знати, состоит из Императорских и Императорских семейств,
менее, чтобы сохранить видимость вежливости, самураи семейных линий чемпионов клана, глав вассальных семейств и
оставляют денежные вопросы не самураям, которые, в свою величайших слуг Хантеев. Вбук или рыцарские дома, включает
очередь, ищут покровительства могущественного лорда. Это всех других самураев, включая провинциальных даймё и
позволяет самураям заниматься торговлей и губернаторов городов, магистратов и других. Подавляющее
манипулированием валютой, не запятнав свою честь грубой и большинство буке - воины, придворные и сюгэндзя, вплоть до
неотесанной жадностью. Те немногие кланы и семьи, которые джизамурай или полусамураи - те, кому не разрешается
грубо вовлекаются в торговлю, смотрят свысока со стороны называть своего господина, включая Ронин. Обычай запрещает
других, считая жадность несовместимой с абсолютной самураю без всяких на то оснований задавать вопросы или
лояльностью. противостоять кому-либо более высокого социального
положения или относиться к тем же равным с чем-либо
меньшим, чем полное уважение и вежливость. Они могут
относиться к тем, кто ниже их, как им заблагорассудится, хотя
Бусидо по-прежнему управляет их действиями.

10
ВСТУПЛЕНИЕ

те, кто работает


Подавляющее большинство людей в Рокугане - Bonge
(также называется хеймин или «полулюди». Эти крестьяне
держат нацию в управлении, обрабатывая землю, создавая
инструменты и орудия повседневной жизни и перевозя эти
товары через Империю по суше и по морю. Фермеры,
выращивающие рис и другие продукты питания, считаются
самыми важными из них. Ниже фермеров представлены
ремесленники: плотники, кузнецы, пивовары и мастера
других профессий. Под ними все купцы, к которым все
относятся с презрением, поскольку сами они ничего не
производят.
Редко разрешается носить оружие (за исключением асигару
крестьянские военные сборы и будшка, вооруженные слуги
самураев), у хэйминь мало защиты, физически или юридически.
Как существо с более высоким социальным и духовным
статусом, самурай может требовать от хеймина,
принадлежащего их господину, что угодно, без вознаграждения,
и может убить любого хеймина, который не подчиняется или не
проявляет уважения. Тем не менее, самураи также несут
ответственность перед хэймин, как описано в Небесном Ордене;
дхарма бонге - обрабатывать землю и подчиняться самураям, и
долг самурая - защищать хеймин и управлять Империей. Убить
хеймина означает ответить лорду этого хеймина.

те, кто делает


не принадлежит
Есть третий класс, называемый буракумин, или «деревенские
люди», которых иногда называют хинин или «нелюдей». Из-за
близости к смерти или бесчестным действиям эти преступники,
мучители, гробовщики, мясники и кожевники считаются
непригодными в качестве товарищей для самураев, за
исключением самых ужасных обстоятельств. Даже речь доброго
лорда может быть обесцвечена уничижительным терминомэта
ругательство, означающее «обилие скверны».
Буракумины считаются глубоко нечистыми, и слишком
частое общение с ними требует от самураев особых
ритуалов очищения. Буракумины должны жить в особых
деревнях на окраинах общества, и они очень боятся
самураев. Более того, чем бонге, буракумин можно убить
без всякой причины, без юридических последствий.
Испытание только что выкованных лезвий путем
вырезания ближайшего хинина - не редкость.
Артисты, не являющиеся самураями, в том числе гейши,
также технически являются хининами по особой причине:
поскольку они не люди, самурай может полностью расслабиться
рядом с ними без социальной стигмы. Стресс, связанный с
поддержанием одного лица, может утомить даже самого
стойкого самурая. В компании гейши под нежную музыку
сямисэн самурай может смеяться, жаловаться на своего
господина и семью или плакать о своей судьбе.
ВСТУПЛЕНИЕ

и стратегические ресурсы. Для самурая упорство или отказ это считается тем

Жизнь самурая же самым, что и отказ от любых других приказов своего даймё: основания

для сэппуку - и, таким образом, большинство самураев даже не

Большинство самураев либо рождаются в рядах букэ из давних рассматривают возможность подвергнуть это сомнению.

семейных линий, либо усыновлены из другой знатной семьи.


Некоторые из них были усыновлены из семей рунинов или уход на пенсию
вассалов, поклявшихся перед лордом.
После целой жизни служения клану многие самураи
Молодые самураи возлагают на них очень мало
решают стать монахами, удаляясь в монастырь, чтобы
ожиданий и не ожидают, что они сохранят свое лицо. Пока
созерцать тайны Синсэй и Дао. Выражение «брить голову»
они слушаются своих родителей, у них нет забот до
относится к практике стрижки пучка волос, что является
возраста от восьми до двенадцати лет, в зависимости от
символом их статуса самураев (хотя, поскольку многие
семьи или клана. Затем их записывают в семейное додзё,
кланы используют самые разные прически в современную
чтобы они могли выполнять свои взрослые обязанности.
эпоху, это остается разговорным). Самурай сдает свои
вакидзаси клану, прежде чем обдумать мудрость,
подготовка накопленную за всю жизнь, в мирном созерцании. Не все
Для высших классов самураев познание своего места в Империи самураи решают уйти в отставку; некоторые продолжают
означает обучение в семейном додзё, отработку техник, служить своим господам до глубокой старости, в то время
ЖИЗНЬ НА ВОЛНАХ
отточенных веками усилий и мастерства. Это обучение как другие находят благородную смерть в битвах.

Многие самураи различается по продолжительности в зависимости от его Но выход на пенсию служит глубоко практической цели. Хотя

добровольно становятся характера (в частности, ученики сюгэндзя часто имеют очень обязательства клана самурая теоретически прекращаются после его
ронинами на один год,
разную образовательную карьеру, в зависимости от того, когда пожизненной службы, большинство монахов остаются на землях своей
обычно в год или второй
и насколько сильно проявляются их способности к ками) и семьи, обеспечивая глубокий источник институциональных знаний и
после их гэмпуку. С учетом-
призван стать здоровой
способностей ученика, но обычно длится около четырех лет. мудрости, которые клан может продолжать использовать еще долгое время

отдушиной для желания Учащиеся с другими явными способностями часто переводятся после того, как самурайская сталь потускнеет с возрастом.

молодого самурая проявить себя, в другой семейный додзё в том же клане и получают инструкции

похороны
это позволяет им
о том, как наилучшим образом использовать свои таланты для
оттачивать свои навыки и
служения. В редких случаях они могут даже быть проданы
сдерживать свое отношение
Последний поступок самурая - достойная смерть - дело
с опытом. Испытав невзгоды другому клану, договоренность, требующая большого
торжественное. Хотя многие самураи ищут достойной
во внешней Империи, количества услуг и уступок. После того, как они выполнили
большинство из них смерти в бою, это не всегда возможно. Когда самурай
требования своего сенсея, самурай считается готовым к
возвращаются и снова умирает, его дела читаются перед группой сановников и
gempuku.
присягают клану с истинной
близких, собравшихся вокруг богато украшенного костра,
преданностью, а не с
построенного, чтобы представить элементы, составляющие
привитым чувством долга. GemPuku
душу самурая. Тело кремируют, а сгоревшие кости
Хотя технически ронин
Величайший день молодой жизни самурая - это день, когда он извлекают из пепла специальными палочками для еды, так
все еще самурай,
становится взрослым, заканчивает свою академию додзё на как к мертвым нельзя прикасаться.
у них нет ни господина,
ни клана, ни семьи - а церемонии совершеннолетия и становится полноправным членом Сэппуку - еще один возможный конец самурая -
значит, и цели. Рунины клана. Обычно это происходит примерно на шестнадцатом году ритуальное самоубийство, чтобы очистить семью и
вынуждены найти жизни самурая, хотя и более раннее, и позднее гэмпуку не редкость. личность от бесчестия самурая. Успешное выполнение
работать наемниками
Большинство из них включают в себя какие-то тесты, чтобы сэппуку обычно искупает стыд самураев, позволяя им
или телохранители, едят
пельмени, купленные у убедиться, что самурай выучил все, что от них требовалось, и снова попытаться обрести честь и дхарму в другой жизни.
грязные торговцы хэйминь способен превосходно выполнять свои обязанности. Если молодой
и зарабатывают свои соломенные

подстилки мастерством своего


самурай проходит мимо, ему даетсявакидзаси- традиционно их жизнь без цели
дедушки и бабушки, хотя чаще всего это были точные копии,
клинка. Некоторые прибегают к
Исключением из образа жизни самураев является образ жизни
выполненные в том же стиле, - и рассчитывали, что они будут верой и
бандитизму или преступлению,
роунина, буквально «человека волн», которого бросают
чтобы собрать деньги, которые им правдой служить клану.
превратности судьбы. Самураю не нужно принимать сэппуку,
нужны для жизни, но, по крайней

мере, это все еще заработок,

полученный
брак чтобы очистить свою честь - они могут отказаться от своего
долга и уйти. Хотя многие роунины не соответствуют стереотипу
умение обращаться с оружием.
В Рокугане есть место любви: в подушечках и задумчивых бесчестных самураев без хозяина - некоторые - просто дети

Даже самый низкий стихах любимому человеку, ведь женитьба по настоящей любви роунинов, рожденные для их положения и действующие с
ронин выше бонге. - редкость. Брак в феодальном обществе основан на том, что большей честью, чем многие самураи из Великих кланов -
лучше для семьи и союзов, и поэтому талант и родословная достаточно того, чтобы они автоматически считались
молодых самураев часто обмениваются на благосклонность. ненадежными и не заслуживающими доверия. без приличия.

12
ВСТУПЛЕНИЕ

Кодекс Бушидо
Буквально «путь воина», Бусидо - это кодекс, по которому все самураи в Рокугане стремятся жить, но интерпретация каждого
клана принципов Бусидо немного отличается. Всех самураев учат принимать идеалы Бусидо и всегда стремиться к ним за счет
личной выгоды. Даже Ками не поддержали Бусидо безупречно; Стриктуры, наложенные Акодо, почти невозможно сохранить в
целом, и борьба за их соблюдение поглощает самурайское существование.
Ожидается, что самураи будут выполнять свой долг перед своим господином и
Сострадание (Джин) своими подчиненными без колебаний или оговорок, независимо от того, что это

«Благодаря интенсивным тренировкам самурай становится быстрым и быстрым. будет стоить их собственной репутации. Конечно, ожидается, что любой долг,


данный их господином, будет в пределах границ Бусидо и принесет честь самураю,
это нужно использовать на благо всех. У них есть сострадание. подчиняясь ему. Если самурай чувствует, что их долг противоречит другим
сильный.
Они Они не своим
помогают такие, как другие
собратьям при любойлюди. ОниЕсли
возможности. развивают силу
есть возможность
добродетелям бусидо, они могут совершить сэппуку в знак протеста, что является
не возникает, они изо всех сил стараются его найти ».
редким исключением из необходимости разрешения лорда на то, чтобы покончить с

собой. Сантименты невозможно игнорировать: владыка лишился самурайской чести,


Небеса назначили лордов и самураев Рокугана править низшими кастами, но и никто без чести не может служить.
с властью приходит ответственность. Сострадание представляет собой
благородное обязательство букэ и куге по отношению к бонге. Большинство
честь (мэйо)

кланов интерпретируют это как расширение физической защиты крестьян, но
другие кланы идут еще дальше. «У настоящего самурая только один судья своей чести - он сам.
Решения, которые вы принимаете, и как эти решения выполняются

Мужество (ю) 誉 являются отражением того, кем вы являетесь на самом деле. Вы не можете спрятаться от себя ».

«Поднимитесь над массой людей, которые боятся действовать. Мэйо - самая тонкая, но самая основная и всеобъемлющая добродетель.
Самураи без чести не могут по-настоящему следовать другим добродетелям


опасный. Только приняв свою смерть, самурай может прожить свою
бусидо, поскольку они действуют так, как ожидают другие, а не так, как
жизнь
Самурай полностью,
должен полно, чудесно.
обладать героическим Мужество
мужеством. не слепо;
Это абсолютно это
рискованно. это
диктует их собственная совесть. Однако, если их собственная честь осталась
умный и сильный. Замени страх уважением и осторожностью ».
нетронутой, они последуют путями Бусидо и будут добиваться справедливости
без изъянов и неудач, даже если их господин повелит иначе.
Каждый самурай всегда живет в трех футах от смерти. Самурай должен

праведность (ги)
быть готов отдать свою жизнь за своего лорда, свой клан и Империю в
любой момент. Смерть в служении своему господину способствует
развитию кармы, и поэтому самураи охотно принимают идею


благородной смерти в служении своей семье. Верьте в справедливость не от других людей, а от себя. Настоящий
самурай в глубине души знает, что в цветах нет оттенков серого.
«Будьте предельно честными в отношениях со всеми людьми.
Вежливость (Рей) вопрос честности и справедливости. Есть только правильное и неправильное ».

礼 
Праведность - это солнечный свет, отражающийся от катаны, яркий и
докажи свою силу. Самурай обходится даже со своими
болезненный для глаз. Есть только правда и ложь, справедливость и
врагами. Без этого внешнего уважения мы не более чем
«У самураев нет причин быть жестокими. Им не нужно несправедливость, и работа самураев - жить в соответствии со
животные. Самурая уважают не только за его силу в бою,
справедливостью и гарантировать, что справедливость восторжествует.
но также и их отношения с другими. Истинная внутренняя сила
самурая становится очевидным в трудные времена ».

Социальный порядок важен не только для Рокугана - это буквально то, на чем sinCerity (макото)
покоятся Небеса. От самурая требуется сохранять внешний вид и

誠 
противостоять невзгодам, проявлять учтивость, даже когда сталкивается с так хорошо, как сделано. Ничто не помешает им завершить
самым отвратительным ее недостатком. По этой причине придворные свое дело. Им не нужно «давать слово», и у них нет
«Когда самурай сказал, что совершит действие, это
практикуют косвенные оскорбления и искусство тонкой инсинуации. обещать.' Одно только действие разговора установило акт
делать в движении. Говорить и делать - одно и то же ».

долг и верность (Чуги)


Самурай должен согласовывать намерение со своим словом и делом, действуя

忠  «Для
они самурая,
знают, сделавшего
что они владеют что-то
этой «вещью». илиответственность
Они несут сказавшегозачто-то,
это и все
с полной и абсолютной убежденностью, независимо от того, служат ли они
себе или своему господину. Убедительная манера поведения ценится в

義 
последующие последствия. Самурай очень предан своим
уход. Для тех, за кого они несут ответственность, они остаются верными ». Рокугане больше, чем абсолютная правда, поскольку самурай, говорящий
искренне, посвятил всю свою сущность сантиментам.

13

КИС ШОТ EN
БИ ШАМОН
門 吉

天 恵

寿

EB I SU


ФУКУРОКУ ДЖИН

природа, сельское хозяйство и другие области. Это поклонение

Земля десяти бессмертным, обитающим в Тенгоку, и мириадам меньших


духов, обитающих в Нингэн-до, известно как фортунизм. Храмы

Тысяча удач и святыни Младших Удач существуют сотнями, а святилища,


посвященные Семи Великим Удачливым, возвышаются над
горизонтами величайших городов Империи. Хотя они обычно
Вера для Рокугана реальна и осязаема, и только
невидимы для глаз, у ками есть несколько слуг, которые могут
глупцы предпочитают не верить. Ками очевидно
слышать ками и разговаривать с ними. Эти смертные известны
реальны, богов легко разозлить, а знаки магии и
как сюгэндзя, и их призывы к Удачливым и элементальным
чуда можно увидеть даже в далеких уголках
ками могут производить чудесные эффекты.
Империи - если не самураем или крестьянином, то
кем-то, кого они знают и которым доверяют.
В то время как фортунизм приветствует разнообразие,
Объединенные вторым Императором, Хантэем
другое направление философской мысли подчеркивает
Гэндзи, религиозные верования Рокугана включают
единство. Эта идеология, получившая название «синсейзм» по
три различных формы поклонения: поклонение
имени человека, который провозгласил его основные
предкам или поклонение благословенным предкам
убеждения, фокусируется на простоте: вся вселенная исходит из
самураев, которые поднялись за пределы колеса
Пустоты, и все в конечном итоге к ней вернется. Принятие
реинкарнации; Фортунизм, прямое поклонение богам;
единства пяти элементов или колец и жизнь в соответствии с
и синсейзм, изучение и практика Дао Синсэй.
принципами упорядоченного общества может, согласно
Самые основные религиозные обряды вращаются
синсейзму, позволить человеку выйти за пределы цикла
вокруг поклонения собственным предкам самураев. От
перерождения и достичь Просветления. Эти учения были
Ёми духи предков наблюдают за своими потомками,
полностью записаны во время аудиенции Синсэя у первого
получая молитвы о руководстве, помощи и удаче.
Императора и вошли в Дао Синсэя.
Почти в каждом доме в Рокугане есть святилище
Следование Дао означает действовать в соответствии с
предков, где члены семьи возносят молитвы и
добродетелью и гармонией вселенной, что само по себе
посвящение каменным статуям родственников, прося
ведет к порядку и укреплению добра над злом. Дао
благословений, защиты и заступничества.
изучается и обсуждается Братством Синсэй, огромным
Помимо собственных духов, люди Рокугана
собранием монашеских орденов, каждый
почитают и умиротворяют духов стихий

14
J URŌJ IN
寿

BENT EN
弁 人

DA I KOKU





ГОРЯЧИЙ EI

с индивидуальным подходом к учебе и практике. Это


религиозное инакомыслие иногда порождает мощные
ереси, и на протяжении столетий появилось
состояния
ВОСЕМЬ БОЛЬШИХ
множество различных сект синсейзма. УДАЧИ

смертные посредники
рокугана (слева направо)

Бишамон:
Существует множество могущественных Удач или
Ками взаимодействуют с Рокуганом посредством природных Фортуна силы
богов. Эмма-о безраздельно властвует над Мейдо в
явлений, но они проявляют свою волю к преданным смертным.
своей роли Фортуны Смерти и Судьи Мертвых, в то Фукурокудзин:
Духи могут принять искреннюю преданность, благословив
время как Мегуми, Фортуна Героического
Удача мудрости
мирянина из крестьянской касты. Такие жрецы не могут и милосердие
Руководства, часто кажется, помогает
призывать ками явных чудес, но они могут благословлять поля,
второстепенным самураям по всей Империи. Кисшотен:
освящать ритуальные пространства, проводить свадьбы и
В прошлом разные племена почитали Удача счастья,
похороны, делать предсказания и создавать талисманы удачи, Плодородие и красота
благословленные их любимыми божествами.
разные Удачи в зависимости от потребностей

Когда самурай проявляет способность общаться с духами,


и специализации своих деревень. После Эбису:
Удача честной работы
они часто проходят специальную секретную подготовку, чтобы
образования Империи провозглашение

стать сюгэндзя, самурайским священником, обладающим


новой удачи стало священным правом Дайкоку:

хантэев, возводя умерших бывших смертных Удача богатства


чудесной силой. Существует распространенное заблуждение,
что сюгэндзя может напрямую разговаривать с духами,
в ранг божества. Такова была судьба Осано- Бентен:

используя человеческий язык, но на самом деле это тонкий


во, сына Хиды, Фортуны Огня и Грома. Удача искусств и

Некоторые богословы считают, что все Удачливые романтическая любовь


перевод эмоций и инстинктов, которые можно неправильно
изначально были смертными, чьи дела были поводом для
истолковать. Под опекой других сюгэндзя самурай изучает Хотей:
почитания, и что по этому пути можно идти и сегодня. Удача удовлетворенности
молитвы, подношения, обряды и заклинания, призванные
Будь то проявление себя истинным образцом или
умолять ками о помощи, иногда весьма эффектными способами. Юроджин:
следование другим, секретным путям, новые боги могут
Титанические огненные шары, плетение красивых иллюзорных Удача долголетия
подняться на Небеса.
представлений, создание огромных трещин в скалах или
смывание отчаяния битвы - с надлежащими молитвами ками,
все возможно.

15
ВСТУПЛЕНИЕ

Великие кланы
Общество Рокугани основано на клановой структуре: семь семей произошли от Ками и правят другими семьями,
потомками тех, кто поклялся в верности. На протяжении веков каждая семья тяготела к определенной роли или долгу в
клане, хотя семьи обычно обменивают многообещающих учеников, которые проявляют талант в области, отличной от
той, что были у их предков. Великие кланы Рокуганов разнообразны и могущественны, разделяя между собой огромные
территории Империи и командуя многими тысячами самураев из больших и малых семей.

Крабовый клан
"Храбрость. Долг. Жертва."

клан дракона
Краб выделялся на любом сборище самураев,
«Найди свой собственный путь».
учитывая его рост и грубые, резкие манеры. У
защитников Империи мало времени или желания
практиковать социальные тонкости; они стоят на Тысячу лет Клан Дракона следил за другими, записывая

страже у Стены Кайу, непреходящего символа историю Рокугана. Отстраненные и загадочные, армии

стойкости против ужасов Страны Теней. Часто члены Дракона маршируют лишь изредка, вмешиваясь в

этого клана ворчат, что их долг считается само собой столкновения Великих Кланов по, казалось бы,

разумеющимся, что их прекрасные и благородные непостижимым причинам. От странных и

самураи поддаются ужасающей скверне, в то время как могущественных татуированных монахов Тогаши до

слабые и неосторожные игры в Империи охраняются следователей, бросающих вызов системе правосудия в

пролитой кровью краба. Империи, Драконы стремятся не допустить, чтобы


Империя стала слишком эгоистичной и солипсистской.
Они обязаны обеспечить, чтобы будущее Империи
происходило в упорядоченной и элегантной манере.

Клан Журавля
«Для всего есть подходящая техника».

Журавль - левая рука Императора, служащая политическим

клан льва
помощником престола. Для хантей традиционно выбирают
самурая из семьи Доджи в качестве своей супруги, какита
было больше Изумрудных чемпионов, чем из любой
«Для моих предков!»
другой семьи, а самураи из семьи Дайдодзи служат одними
из лучших ударных войск в Изумрудной Империи. И все же
Быть самураем - значит жить и дышать бусидо, но быть
Журавль вносит свой величайший вклад в культуру: многие
Львом - значит служить примером для всех остальных. Рев
из лучших поэтов и мастеров родом из своих академий, а у
Льва возвещает призыв к битве и чести. На протяжении
их дуэлянтов мало соперников. Журавли - хозяева двора, и
веков Лев доминировал в военной тактике и стратегии
их богатство и статус подтверждают это.
Империи, создавая новые техники и методы ведения боя,
на освоение которых другим кланам уходят годы. Теперь
самураи этого клана стремятся применить мудрость своих
предков в испытаниях современной эпохи.

16
ВСТУПЛЕНИЕ

клан единорога
«Невозможно поймать ветер».

Клан Ветра провел сотни лет за пределами Империи, вернувшись в

великолепной кавалерийской атаке, потрясшей другие кланы до

глубины души. Варварские методы, которые они использовали в

своем изгнании, продолжают шокировать и вызывать отвращение у

других кланов, но Единорог остается яростным в своем долге и

непоколебимым в их честь. Из всех кланов они лучше всего подходят

для раскрытия чужих манипуляций и проникновения, поскольку в

Клан Феникса свои странствующие годы они столкнулись с бесчисленными ужасами

и предателями.
«Овладей стихиями и переродись».

Другие кланы охраняют границы Империи, даже


будущее Империи, но Феникс охраняет душу
Империи. Долг Феникса - охранять бесчисленные
религиозные пути Империи, определять их и имперские семьи
разрешать их разногласия. Ученые Дао и слуги
«Выполнение Воли Небес».
духов встречаются среди рядов Феникса больше,
чем в любом другом клане; Мудрость, которую
Более тридцати девяти поколений Хантеев, бесчисленные братья и
Феникс почерпнул из обеих традиций, привела их к
сестры были «запасными» наследниками, дополнительными детьми,
укреплению мира и взаимопонимания между
которым никогда не приходилось взойти на престол. Даже в пределах
другими кланами, даже если для этого нужно
нескольких таких поколений количество принцев и принцесс,
пожертвовать собой.
рожденных в Императорской семье, потребовало бы целого города

дворцов, и более того, никто, кроме Императора и его ближайших

родственников, не мог использовать фамилию Хантей. Вместо того,

чтобы оспаривать притязания старшего ребенка Императора, во

взрослом возрасте эти другие наследники присоединились к семьям

первоначальных последователей Хантей-но-Ками, Мии, Отомо и

клан сКорПион Сеппуна. Они служат вестниками и бюрократами Империи, а также

телохранителями и духовными надзирателями Императора.


«Я буду твоим негодяем, Хантей».

Вместе они поклялись защищать политическую власть Императора и

Скорпионы мрачно улыбаются из-за своих масок и вуалей, гарантировать, что ни один клан не станет слишком влиятельным.

исполняя свой долг, потому что их жертва - быть ненавистными, Некоторые, однако, задаются вопросом, не слишком ли хорошо они

даже если они исполняют его безупречно. Какой еще клан мог справляются со своей работой по сеянию раздоров между кланами.

бы выступить в роли верного злодея? Ками-Скорпион


утверждал, что враги не обязательно должны быть внешними
по отношению к Империи, и поэтому Скорпион сражается с
огнем огнем. Они объединяют все кланы в ненависти к ним, но
при этом разделены, так что ни один клан не может бросить
вызов линии, которой они обязаны бессмертной преданностью:
Хантеям.

17
ВСТУПЛЕНИЕ

Малые кланы
Великие Кланы - самые заметные и уважаемые силы Изумрудной Империи, но они не одиноки. Есть также кланы,
небольшие самурайские семьи, которые не могут сравниться с Великими Кланами по силе или престижу, но, тем не менее,
имеют место в социальном порядке Империи.
Незначительные кланы иногда создаются в результате отделения от более крупного клана, случайного наследства или географического

положения, которое создает новую отдельную сущность, нуждающуюся в признании Империи. Они также могут быть созданы Императорским

двором, иногда в качестве награды за большую честь или службу отдельного самурая, или для создания семьи, которая берет на себя

ответственность за конкретное место, задание или секрет.

Какими бы могущественными ни были Великие Кланы, они редко бывают настолько глупы, чтобы сразу же распустить второстепенные кланы. Хотя они

меньше по размеру и редко имеют более одной семьи или одной формальной школы, из которых можно было бы почерпнуть своих самураев, второстепенные

кланы часто обладают беспрецедентным опытом в своей конкретной области обучения.

второстепенные известные кланы

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЛАДШИХ КЛАНОВ Клан Барсука: Созданный в далеком прошлом, чтобы Клан Заяц: Клан Зайца был основан в честь
охранять северную границу Рокугана, клан Барсука ронина, отличившегося в битве против ужасного
колдуна крови много веков назад. С тех пор семья
Несколько примечательных минор
обитает в череде грубых долин и пещер Великой стены
кланы перечислены
здесь. Однако есть
Северной горы. Столь же жесткая и упрямая, как их Усаги посвятила себя поиску махо цукай и борьбе с
десятки других, например кланы горный дом, семья Ичиро ни разу не нарушила свой ними, где бы они ни находились.
Мотыльков и Летучих Мышей. долг.
GM могут даже Клан Богомола: Богомолы, которых часто называют пиратами и
создавать свои собственные Клан Кошек: Семья Некома из клана Кошек живет на ворами, контролируют прибыльные торговые пути благодаря
кампании.
защищенном острове у побережья Феникса. Хотя семья, своему положению на Островах Шелка и Пряностей. Будучи
кажется, представляет собой игривую ассоциацию акробатов, лидером, возможно, самого могущественного второстепенного
актеров и известных драматургов, на самом деле они являются клана, чемпион Богомола Ёритомо стремится привести свой
успешным кланом наемных шиноби, продающих свои навыки клан к статусу Великого клана. Что необычно, у богомолов нет
шпионов и убийц другим кланам. фамилии, и вместо этого они носят названия корабля или порта,
на котором они служат.
Клан Сороконожки: Посвященный богине Солнца
Аматэрасу, матриархальный клан многоножек хранит Клан Воробья: Холмы Сузуме, где проживают клан
древние традиции и по большей части держится Воробьев и семья Сузуме, засушливы, непродуктивны и
особняком. Семья Моши производит большое количество лишены каких-либо значительных ресурсов. Это делает
сюгэндзя, чья магия огня сохраняет клан в безопасности. жизнь Sparrow достойной почетной бедности чрезвычайно
легкой для достижения; сам клан - один из самых бедных в
Клан Стрекозы: Семья Тонбо из клана Стрекозы, которую Рокугане. Ответвление клана Журавлей пятого века,
иногда называют «привратниками клана Дракона», Воробей - известные рассказчики.
действует как посредник между затворником Дракона и
остальной частью Рокугана. Клан Черепахи: В качестве магистратов гавани Медленного
Прилива клан Черепахи правит одним из самых известных
Клан Сокола: Зоркие буси из семьи Торитака убежищ для контрабандистов, преступников и гайдзинов в
специализируются на поиске и, при необходимости, Империи. Эта ассоциация портит их в глазах других самураев,
уничтожении призраков и других враждебных духов. но семье Касуга было разрешено и предписывалось лечить
гайдзином императорским указом на протяжении веков, и они
Клан Лисы: Семья Кицунэ из клана Лиса, когда-то
не будут уклоняться от своих обязанностей.
являвшаяся последователями Синдзё, оставшимися в
Империи, известна своей ученостью, знанием Клан Осы: Недавно основанный знаменитым охотником за
лечебных свойств растений и тонкой магией сюгэндзя. головами Цурути, клан Осы может похвастаться лучшими
Семья Кицунэ также имеет своего рода союз с духами лучниками в Империи. Все еще утверждая себя и находясь
лисиц кицунэ своей родины, и некоторые говорят, что в недружелюбных отношениях со Скорпионом и Львом,
самураи вступали в брак с духами много раз на клан Осы ищет союзников ... и, возможно, нашел одного в
протяжении поколений. виде клана Богомола.

18
CH APTER 1
Играет
игра
Ролевая игра - это групповое упражнение по
повествованию, которое позволяет группам людей
вместе со своими друзьями развивать своих
собственных персонажей, истории и миры. В отличие
от соревновательной игры, правила ролевой игры
предназначены, прежде всего, для того, чтобы помочь
людям рассказывать истории и получать
удовольствие. Правила дляЛегенда о пяти кольцах
Ролевая игра (обычно сокращенно «L5R" или "L5R RPG
») написаны с определенной степенью технической
точности, но их следует понимать как инструменты,
облегчающие повествование, а не как ограничения,
которые должны применяться «правильно» во всех

г
случаях. Помните, пока все веселятся,
Вы играть о ал s
ing т час о
например ж течас
являюсь еэрлг
у!
прыгать п аме

В Легенда о пяти кольцах Roleplaying Game - игра в

жанре самурайской драмы. Действие происходит в

вымышленной стране Рокуган и черпает вдохновение из

реальной литературы и истории. Главные персонажи игры

- самураи, которые разрываются между своими личными

желаниями и взятыми на себя обязанностями. Им часто

приходится бороться с хитрыми придворными интригами,

смертоносными вооруженными конфликтами и опасными

сверхъестественными существами.
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Игроки ополаскивание кости КАКОВА РОЛЬ


ИГРОВОГО МАСТЕРА?
Большинство участников игры, которых называют игроки, Шестигранные кости Кольцо в кости которые
Мастер игры - это точка
изобразить человека в мире игры. Каждый игрок управляет одним отражают основную личность и основные способности
доступа группы к миру
таким персонажем (достаточно интуитивно называемымперсонаж персонажа. В тексте они представлены  икона.
Рокугана и окончательный
игрока или ПК). Игроки определяют историю, убеждения, желания и арбитр по многим
причуды своих игровых персонажей; принимать решения за своих
sKill dice вопросам истории и
правил. Однако,
персонажей во время игры; и контролировать и изображать своих
Двенадцатигранные кости Кости умения, которые отражают это не значит, что игроки
персонажей во время ролевой игры. Персонажи также имеют
не могут повлиять на
подготовку персонажа в определенной области знаний. Кубики
числовые значения, такие как кольца и навыки, которые отражают их
сюжет - баланс
умений дают немного более эффективные результаты, чем
способности, подготовку и черты характера. Эти ценности помогают и уважение друг к другу
кубики-кольца, и в тексте они представлены с помощью значка - ключ к успеху. Игроки
им выполнять задачи в рамках истории.
  икона. должны слушать

МАСТЕР ИГРЫ
ГМ, и ГМ тоже должен
прислушиваться к
символы кости игрокам и при
Чтобы помочь в рассказе истории, один участник необходимости
Пользовательские кости в Легенда о пяти кольцах содержат четыре
служит мастер игры (GM) а не как игрок. Мастер игры - учитывать их идеи.
уникальных символа. Эти символы появляются в различных
это проводник группы, который придумывает основу
Если вы впервые
комбинациях на кубиках, и их краткое изложение приводится ниже:
истории и ставит перед игроками задачи, решения и играете или запускаете
возможности. Мастер игры - не единственный ролевую игру, сделайте
архитектор истории, но этот человек играет особенно Успех ( ) обязательно прочтите
Глава 7: Мастер игры (см.
важную роль в помощи ПК во взаимодействии с
В успех символ ( ) представляет собой общую сумму стр. 281), чтобы понять, как
миром. Они изображают другое жилое-
усилий персонажа, когда он пытается выполнить и GM, и игроки могут
жители Рокугана (неигровые персонажи, или NPC), сотрудничать, чтобы
задачу. Более  символы означают более высокие

C
описывать каждую сцену игрокам и действовать как произвольный сделать игру как можно
шансы на успешное выполнение задачи.
тратотырsвтthобесконечно
ем итеD нятыcмеколичество ситуаций, которые могут возникнуть.
лучше!

Взрывной успех ( )


В взрывной успех символ ( ) представляет собой особенно
эффективную часть усилий персонажа. Помимо подсчета 
В Легенда о пяти кольцах В ролевой игре используются два типа символ, он дает персонажу возможность бросить
нестандартных игральных костей: шестигранные и двенадцатигранные, на дополнительный кубик и решить, добавлять ли его результат к
гранях которых изображены символы этой игры. После того, как игрок проверке - потенциально позволяя ему преуспеть в задаче,
бросает эти кости, показанные символы информируют о результатах которую он обычно не мог решить. Видеть  под
повествования и дают игрокам подсказки, которые могут вдохновить их, Шаг 6: Найдите символы сохраненных игральных костей, на странице 24.

когда они вместе рассказывают историю.

Возможность ( )
ролл и KeeP В возможность символ ( ) напрямую не способствует успеху, но
СТРАЙФ ПЛОХО?

Основная механика бросания кубиков в Легенда о пяти позволяет персонажу решать возможность- шанс сделать или Нет. Чувство эмоций - естественная
кольцах использует концепцию под названием свернуть и заметить что-то полезное, что изначально не связано с их часть существования. Раздор,

держать. Когда персонаж пытается что-то сделать в истории, целью, или расширить свой успех с помощью дополнительного
представленный на кубике иконой

стилизованного одиночного
если результат их усилий неуверен, игрок этого персонажа эффекта или подробностей истории.
лепестка сакуры, олицетворяет
бросает несколько кубиков, а затем решает оставить себе
положительные и отрицательные
подмножество этих кубиков в зависимости от способности
STrife ( ) эмоции.

своего персонажа выполнить задачу. Это действие (бросание и а также неуверенность,

удержание кубиков для выяснения последствий усилий В раздор символ ( ) представляет собой всплеск эмоций. Раздор сопровождающая

амбивалентность. Игроки должны


персонажа) называетсячек об оплате. не влияет на успех или неудачу проверки, а вместо этого
думать об этом в первую очередь
Только результаты на оставшихся кубиках влияют на результат, накапливается с течением времени, потенциально приводя к
как о барометре, который помогает
что дает игроку возможность решить, какой из доступных результатов внешним проявлениям эмоций, которые могут изменить им оценивать эмоциональное

будет способствовать лучшему сюжету в каждой ситуации. На многих направление истории к лучшему или к худшему. Чем больше он состояние своего персонажа,

призванный вдохновить их
гранях кубика есть как положительные, так и отрицательные накапливается, тем сложнее поддерживать приличия,
отыгрывание ролей.
символы, и игрок должен решить, перевешивают ли преимущества ожидаемые от самурая - ключевую борьбу в жанре самурайской

сохранения такого результата стоимость. драмы.

21 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Делая чек
ШАГ 2: Определить детали
Проверка завершается броском кубиков Кольца (  ) и

Когда персонаж пытается сделать что-то, в чем он может кубики навыков (  ) в пуле игральных костей, а затем выбрав
ПРОВЕРКИ В ТЕКСТЕ Результаты (наборы символов на вертикальных гранях игральных
потерпеть неудачу, он делает чек об оплате. Проверка - это
костей) из пула. Используйте следующий процесс, чтобы определить,
основная механика для L5R, и состоит из двух частей:
Когда чек появляется в печати, у него
какой навык и кольцо будет использовать персонаж:
часто есть предустановленный навык,

кольцо или TN, а также рекомендуемые


1. Соберите ряд   и   кубики, чтобы сформировать пул
1. Определите группу навыков: Во-первых, GM и игра-
кубиков, затем рулон эти кости.
ed модификаторы, которые применяются э-э решать, какой группа навыков (см. страницу 142)
2. Выберите количество кубиков, равное значению кольца
к определенным ситуациям. лучше всего позволит персонажу выполнить
Если он разрешает любое кольцо, он персонажа, чтобы хранить, затем разрешите
намеченную задачу.
не будет перечислять кольцо; если положительные и отрицательные эффекты символов на
он позволяет использовать какой- 2. Определить навык: Затем мастер и игрок определяют
всех оставленных кубиках.
либо навык в группе, он будет
совокупность знаний, применимых к конкретному виду
перечислять группу, а не
Проверка всегда имеет один из двух результатов: характер деятельности - это обеспечивает конкретную навык (см.
специфический навык.
преуспевает или персонаж терпит неудачу. Кроме того, он страницу 142). Мастер может призывать к
Если в распечатанном может включать вторичные результаты, такие как возможность ( определенному навыку в зависимости от обстоятельств,
чеке разрешено несколько
 ), что может быть использовано для добавления или он может попросить игрока предложить навык и
звонков, иногда за ним
дополнительных повествований и накопления раздоров ( ). обосновать его актуальность.
следуют круглые скобки.

содержащие названия звонков


3. Определить подход: Затем игрок дает краткое описание
и значения, такие как
«(Воздух 3, Вода 1)». Эти
КОГДА ПРОВЕРИТЬ ЧЕК методов, которые использует его персонаж для
достижения своей цели. GM выбирает
значения - это TN для Мастер решает, когда персонажу стоит делать
элементарный подход (см. стр. 142), который соответствует
проверку. Как правило, GM должен рассмотреть
используйте эти кольца.

достижению исходной цели определенными методами, или


следующие вопросы:
просит игрока выбрать метод. Если возможны несколько
$ Мог ли персонаж потерпеть неудачу? подходов, игрок должен предложить обоснование того,

который он выберет. Каждое кольцо соответствует набору


$ Мог ли персонаж добиться успеха?
ПОДХОДЯЩИЕ КОЛЬЦА
методов, которые относятся к следующим концепциям и
$ Последствия успеха и неудач
С НАВЫКАМИ более подробно рассматриваются вГлава 3: Навыки (см.
интересно и по-разному? страницу 140):
Пять колец -
важные философские Если ответ на любой из этих вопросов - «нет», GM, вероятно, - Воздуха: Изящество, хитрость, точность, тонкость
концепции в Рокугане, и
поэтому каждое кольцо
не должен просить чек. Персонаж может просто преуспеть в - Земля: Стойкость, терпение, память, спокойствие
своем действии или потерпеть неудачу, а GM может работать с
говорит что-то важное о
игроком, чтобы рассказать о результатах в истории.
- Огонь: Страсть, изобретательность, откровенность, свирепость
персонаж.
- Вода: Гибкость, осведомленность, эффективность, шарм

ШАГИ ПРОВЕРКИ
Вместо того, чтобы размышлять

измеримый умственный или - Пустота: Мистицизм, интуиция, инстинкт, мудрость


физические черты характера,
Шесть шагов в следующем разделе предоставляют более 4. Определите целевое количество успехов: Окончательный
каждое кольцо представляет собой

аспект характера персонажа. техническую разбивку, на которую GM может ссылаться, если Ли, GM выбирает целевое количество успехов
личности, и их ему нужно знать, когда возникают эффекты или как (обычно называемое TN). Это количество
склонность к определенному образу
взаимодействуют определенные способности. Мастер успехов, которых должен достичь персонаж,
мышления, действия и
выполняет все шаги для неигровых персонажей. чтобы пройти проверку. За исключением
использования инструментов,

которые им предоставляют их навыки.


особых обстоятельств, GM должен объявить
ШАГ 1: ЗАЯВИТЬ НАМЕРЕНИЕ игроку TN чека на этом этапе (см.Когда
Таким образом, каждое кольцо может
Выявить или скрыть TN, на странице 297).
работать вместе с любым навыком,
Когда игрок заявляет, что его персонаж пытается выполнить
но каждая пара отражает разную
задачу с драматическими ставками, где возможна неудача, GM
стратегию и, таким образом,

приводит к разным навыкам. может попросить этого игрока сделать проверку. Игрок должен ШАГ 3: Соберите и раскатайте пул
исход. четко сформулировать свое намерение, стоящее за проверкой,
Игрок собирает пул кубиков. Игрок берет несколько
описать, чего он хочет, чтобы его персонаж достиг, если он
кубиков навыка (  ) равным разрядам персонажа в
преуспеет в проверке.
выбранном навыке и количеству кубиков Кольца (  ) равно
значению кольца персонажа, связанного с выбранным
подходом. Затем игрок бросает все эти кубики. После того,
как они брошены, кубики называются.катанные кости.

22
Резюме проверки

Кэт хочет, чтобы ее персонаж Сакура перепрыгивала с одной крыши на


пожалуйста что-нибудь
другую, преследуя подозрительную фигуру, сбегающую с места
чек об оплате. Тот
преступления. Она описывает безрассудный подход своего персонажа к
что они хотят их
задаче: сейчас самое важное - наверстать упущенное!

Мастер решает, что, поскольку она пытается сокрушить врага взрывом скорости,
для проверки будет использоваться навык «Кольцо огня» и «Фитнес» Сакуры.
решает, какой
Обычно TN проверки равняется 2, но в этом случае на крыше свежий снег. GM
нг с целью
увеличивает TN до 3, чтобы учесть это обстоятельство.

Бросок кубиков
У персонажа Кэт Огненное Кольцо 3, поэтому
она берет 3 кубика Кольца (    ).
ks количество кубиков Кольца (   )
Кольцо cter выбрал GM. Это может быть +
лист в разделе «Кольца».
У персонажа Кэт 1 ранг навыка Фитнес,
поэтому она берет 1 кубик навыка (   ).
ks увеличивает количество кубиков навыка (   )

GM выбрал.

э. Кэт берет и бросает эти кубики:

После прокатки Кэт имеет следующие результаты:

изменить Преимущество Keen Balance ее персонажа позволяет ей перебросить два


элементы, которые кубика. Она выбирает  показывает пустой результат и   показывая   результат.

Ее новые результаты:

Кэт нужно 3 символа успеха или взрывного успеха (  /

 ) преуспеть. У нее пока только 2, но если она выберет ,

она может бросить дополнительный кубик, чтобы,

Чтобы сохранить. возможно, получить дополнительный   ей нужно. Она

решает оставить выделенные кубики и бросает

остальные.

Разберите символы на оставленных игральных костях


  Сначала Кэт бросает дополнительный
кубик после своего взрывного успеха ( )
символ. Результат  , поэтому она решает
Игрок решает символы из результатов оставленных кубиков в +
добавить этот кубик к своему броску.
следующем порядке, чтобы определить результат проверки:

$ Взрывной успех ( ): Для каждого  , игра-


Он может бросить 1 дополнительный кубик того типа, на
  Кэт породила 1 раздор ( ), поэтому она записывает это в листе
персонажа Сакуры рядом с атрибутом ее самообладания.
котором он изображен, и выбрать, оставить или бросить.

$ Раздор ( ): Персонаж получает 1 схватку за  .   У Кэт есть 1 возможность ( ). Она использует это, чтобы добавить
детали: погоня нервирует цель, что поможет позже расспросить ее.
$ Возможность ( ): Проводить   чтобы добавить подробности истории.

$ Всего успехов (  /  ): Если тотал   и   равный


  У Кэт всего 3   и / или  , каждый из которых обеспечивает
или превышает TN, персонаж преуспевает.
   успех, поэтому она достигает целевого числа, чтобы преуспеть в проверке.
Сакура перепрыгивает через пропасть и атакует свою цель!
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

1. Применяйте преимущества и недостатки: В

образец ТНС описание каждого преимущества или недостатка


указывает обстоятельства, когда оно применимо, если
Целевое количество успехов (TN) обычно GM также соглашается. Преимущества применяются
колеблется от 1 до 8, но потенциально перед недостатками.
может быть даже больше. Мастер
2. Обобщить преимущества и недостатки:
выбирает это число, исходя из
Применяя преимущества и недостатки, игрок
врожденной сложности задачи, сложности
их закрепляет. Примененное преимущество
цели, описанной игроком, и уместности
различия отменяет (и аннулируется)
метода, который использует персонаж.
примененный недостаток неблагоприятного

$ TN 1: Легкая задача для большинства людей, воздействия; страсти и тревоги одинаково


уравновешивают друг друга. Отмененные
например, нести половину своего веса
преимущества и недостатки не влияют на
или найти потерянный предмет.
разрешение проверки.
$ TN 2: Обычное задание, например прыжки
3. Устранение преимуществ и недостатков:
десятифутовая канава или узнавание кого-то
Игрок решает каждое преимущество или
замаскированного.
недостаток (эффекты описаны в примечаниях на
$ TN 3: Сложная задача, например, скаль-
полях этой страницы и в Глава 2). Только одно
кататься по обрыву без веревки или находить
преимущество или недостаток данной категории
хорошо спрятанный предмет.
(различие, невзгоды и т. Д.) Может быть устранено.
$ TN 4: Очень сложная задача, например div-

безопасно подняться с вершины водопада


или вспомнить чьи-то точные слова спустя ШАГ 5: Выберите KePT Dice
годы.
После применения преимуществ и недостатков игрок
$ TN 5: Чрезвычайно сложная задача, например смотрит на результаты и решает, какой из выпавших
побудить деморализованную армию к кубиков станет хранил кости (те, которые использовались
действию или бросить кого-то одной рукой. при разрешении чека), и которые станут упал кубик
ПРЕИМУЩЕСТВА И
(те, которые будут отброшены с неиспользованными результатами).
НЕДОСТАТОК $ TN 6: Чрезвычайная задача, такая как
КАТЕГОРИИ Игрок должен выбрать, по крайней мере, один кубик, который он хочет
определить местонахождение человека по
оставить, и может выбрать максимальное значение, равное значению
грязи на сандалиях или срубить дерево
Самый распространенный
кольца, которое персонаж использовал для проверки. Затем игрок убирает
категории имеют одним ударом топора.
все выпавшие кубики.
следующие эффекты:
$ TN 7: Задача героическая, такая как аутре-
Затем все эффекты, которые изменяют сохраненные кости, разрешаются.
Различие: Игрок выбирает ловить тролля или перечислять всех своих предков
до 2 кубиков, чтобы по порядку.
перемотать.
ШАГ 6: Определите символы

Бедствия: Игрок
$ TN 8 (и выше): Легендарная задача, на KePT Dice
например, разбить камень голыми
должен выбрать 2 кубика с
После того, как пул кубиков уменьшен до только оставшихся кубиков,
результатами, содержащими
руками или перехитрить удачу.
игрок разыгрывает все символы, содержащиеся в результатах этих
  или   символы для
перемотать. Если они потерпят неудачу, они
кубиков. Символы разрешаются в следующем порядке:

получите 1 очко пустоты.

ШАГ 4: Измените брошенные кости 1.   : Для каждого   символ, игрок бросает один
Страсть: После завершения
дополнительный кубик того же типа, что и кубик,
проверки персонаж
На этом этапе применяются любые эффекты, изменяющие
содержащий   символ. После броска кубика таким
снимает 3 розыгрыша.
брошенные кости. Наиболее распространенный способ
образом игрок выбирает, будет ли он сохранен (поверх
Беспокойство: После модификации брошенных кубиков - за счет преимуществ и
его текущих результатов) или сброшен. Если кубик
проверить, персонаж недостатков (см. Стр. 35), полезных и мешающих причуд,
остается, игрок разрешает его результат в дополнение к
получает 3 розыгрыша. В первый
присущих персонажу.
раз, когда это происходит в каждой результатам на оставшихся оставшихся кубиках в пуле
После того, как игрок бросает кости, у игрока и GM есть
сцене, они получают 1 кубиков (включая дальнейшие  символы).
Точка пустоты. шанс решить, какие из преимуществ и недостатков персонажа
(если таковые имеются) применимы к проверке. Каждое
2.   : Для каждого   символ, персонаж получает 1 рознь.
Игрок персонажа должен записывать любую ссору,
преимущество и недостаток могут быть применены только один
которую получает его персонаж, на своем
раз за проверку любым персонажем.

24
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

лист персонажей. Раздор не имеет немедленного эффекта,

но может иметь эффекты по мере накопления (см. Table


Таблица 1–1:1–1: Dice Faces
Грани игральных костей

Использование раздора на странице 29).


NUMBER
НОМЕР RING DIE  
КОЛЬЦО SKILL
НАВЫКИ DIE  
УМЕРТЬ

3.   : Игрок может потратить 1 или более   символы для

разрешения возможностей. Возможности предназначены 1 Blank


Пустой Blank
Пустой

для того, чтобы побудить игрока и GM изобрести и добавить


2    
 Blank
Пустой
дополнительные эффекты, дополнительные детали и

повествования, которые происходят независимо от успеха


3  
  

или неудачи проверки (см.

Использование возможности на странице 28).


4    
  

4.   : Если сумма   и   количество символов равно или
превышает целевое количество успехов проверки, 5  
  

персонаж преуспевает в достижении цели.
6    
    

тив объявлен в Шаг 1: Заявите о намерении. Если
эта сумма меньше TN проверки, вместо этого
7 –-    

персонаж терпит неудачу в предложенном умении.
Дополнительно подсчитайте любые  и   помимо тех, 8 –-  

которые необходимы для достижения TN: это
бонусные успехи, которые важны для 9 –-  

некоторых проверок, учитывающих предел
успеха персонажа. 10 –-    

11 –-    

повествование
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОВЕРКИ 12 –-  

Проверка - это механическое действие, но оно не должно


Наконец, игрок получает возможность интерпретировать
быть лишено ролевой игры, так как дает отличную
возможность описать, что ваш персонаж делает в истории.
  они тратят как часть проверки: они должны указать
хотят ли они потратить их таким образом, чтобы повествование
Если персонаж преуспевает в проверке, его игрок
было направлено в интересном для них направлении, на
должен рассказать результат успеха в рамках
примере варианта, подходящем для кольца, используемого на
намерения, описанного в Шаг 1: Заявите о
чеке, или способом, обеспечиваемым особой способностью.
намерении. Например, если персонаж буси (воин)
Иногда GM должен одобрить или внести свой вклад в
преуспевает в атакующем действии, объявленном их
интерпретацию , например, если персонаж замечает важную
игроком, и наносит смертельный удар своему
деталь, которая может изменить историю, или запоминает
противнику, игрок может рассказать, как его персонаж
соответствующий факт обстановки, о котором его игрок не
рубит вверх своей катаной, прорезая мантию
знает. Неизрасходованный  просто не используется и не
противника и попадая в него. мягкая плоть внизу.
действует.
Напротив, если они потерпели неудачу, игрок все еще может
Таблица 8–1: Примеры  , на странице 328, обеспечивает
описать свой удар, но вместо этого дать описание того, почему они
ряд примеров, которые игроки могут использовать в самых разных
потерпели неудачу. Мастер тоже мог бы предложить причину -
обстоятельствах и использовать в качестве руководящих принципов
возможно, из-за уклончивой работы ног врага поразить его сложнее,
для создания новых способов тратить  . Мастеру и игрокам
чем обычно!
рекомендуется использовать их для вдохновения или когда им просто
Игрок также может думать об эмоциях, которые вызывает
нужен быстрый способ продолжить игру.
любая борьба, которую он испытывает, и может рассказать об
этом, если захочет. В зависимости от обстоятельств  они
накапливались как часть действия Атаки, и это может означать
горе своего персонажа из-за того, что его заставили убить
любимого человека по приказу своего лорда - или это может
быть просто тупая боль от убийства еще одного анонимного
незнакомца в мире, который, кажется, не заботится сколько
крови пролито. Повествовательный контекст проверки является
ключевым и должен определять, как игроки и GM
интерпретируют раздоры персонажа.

25
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

помочь персонажу добиться большего успеха. С другой

Дополнительные правила для проверок стороны, если персонаж терпит неудачу, количество, на
которое он не достигает целевого количества успехов (их
Следующие правила применяются ко всем проверкам или к недостаток), может показать глубину его неудачи.
конкретным типам проверок, как описано в записи.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ

ПОМОЩЬ Если персонаж преуспевает в проверке, его бонусные


В то время как самурай должен решать некоторые задачи в одиночку, успехи равны количеству   и   символы сверх целевого
союзники часто могут предложить критическую помощь во время количества успехов для проверки.
серьезных испытаний. Когда один персонаж посвящает значительные

усилия помощи другому (а не достижению отдельной цели), ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕПАДА


используйте правила дляпомощь.
Если персонаж не проходит проверку, его недостача равна
TN проверки за вычетом суммы их   и   символы.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОМОЩИ

В течение Шаг 3: собрать и бросить кубик, если символ ПРОВЕРКИ ДЛЯ УСТОЙЧИВОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ
игрок, делающий проверку, получает помощь от одного или
Хотя большинство проверок, нацеленных на других персонажей,
нескольких других, персонаж, делающий проверку, бросает еще
выполняется по статическим значениям (например, атрибуту
один  за персонажа-помощника, у которого есть 1 или более
бдительности цели), иногда цель может выполнить свою собственную
рангов используемого навыка, и один дополнительный  за
проверку, чтобы сопротивляться. Когда персонаж преуспевает в
персонажа-помощника, имеющего 0 рангов используемого
проверке сопротивления эффекту (независимо от того, исходит ли
навыка. Каждый игрок, чей персонаж помогает, должен описать,
эффект проверка или другой источник), он избегает некоторых или
как он помогает, и GM решает, могут ли они внести свой вклад.
всех плохих эффектов, которые в противном случае он бы получил.
По усмотрению Мастера во время Шаг 4: Измените Rolled Dice,
Например, если один персонаж преуспевает в проверке,
может быть применено до одного преимущества от одного
чтобы сбросить противника с парапета, цель получает шанс
вспомогательного персонажа.
сопротивляться проверкой умения, используя элементарный
Затем во время Шаг 5: выберите оставленные кости, персонаж-
подход, основанный на выбранном им методе сопротивления.
Тер, делающий проверку с помощью, может оставить до 1 дополнительного
Если цель преуспевает в проверке сопротивления, она может
кубика на каждого вспомогательного персонажа.
избежать падения с парапета, возможно, зацепившись за край
Наконец, во время Шаг 6: Разрешите символы, оставленные
или едва удерживая равновесие.
Игральная кость, каждый вспомогательный персонаж может решить
При установке TN для проверки, чтобы противостоять эффектам
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ перенести 1 борьбу, чтобы нейтрализовать 1   символ на чеке.
TIEBREAKER другой проверки, если эффект не имеет указанного TN, GM должен

придумать TN для проверки, чтобы сопротивляться. Если они хотят


Многие эффекты объясняют
ПРЕИМУЩЕСТВА ПОМОЩИ
принять во внимание усилия другого персонажа, они могут
как разорвать
Мастер является окончательным арбитром в том, достаточно ли полезна использовать бонусные успехи действующего персонажа, чтобы
связи между
попытка персонажа помочь, чтобы предоставить это преимущество, а также изменить TN сопротивляющегося персонажа.
персонажами, но иногда
быть тупиком, если эти есть ли максимальное количество персонажей, которые могут реально
ценности также связаны.
В этих случаях:
помочь. Учитывая логистические проблемы, с которыми он может КОМПЕТЕНТНЫЕ ПРОВЕРКИ
столкнуться (физическое пространство, близость, соответствующий опыт и т.
Если Мастеру нужно сравнить характеристики двух или более
• ПК заменяют неигровых персонажей Д.) И механический потенциал помощи, GM должны чувствовать себя
персонажей в аналогичных проверках, где ни один из них явно не
свободно, позволяя только одному персонажу помогать во многих
• Противники NPC
сопротивляется другому, эту информацию предоставляют бонусные
заменить миньонов NPC обстоятельствах.
успехи (или недостаток) каждого персонажа. Персонаж с наибольшим

бонусные успехи
Если по-прежнему ничья, количеством бонусных успехов (или наименьшим недостатком, если
GM должен использовать

и shortTfall
все провалилось) выполняет задачу лучше, быстрее или эффективнее
случайные средства.
(или наименее плохо в случае неудачи).
нарушения ничьей,
Например, если два персонажа участвуют в беге и оба
например,
Иногда важно знать, насколько персонаж преуспел
подбрасывание монеты успешно проходят проверку, первым финиширует тот, у
в выполнении задания (или степень его провала). В
или игра равных сторон
кого больше бонусных успехов. Если три персонажа готовят
камень ножницы Бумага.
то время как успех и неудача иногда сводятся к
стихи для поэтического конкурса, но все терпят неудачу,
нулю, в других случаях степень успеха или неудачи
персонаж с наименьшим недостатком на чеке пишет
имеет значение. Успехи, превышающие целевое
наименее смущающие из плохих стихов.
количество успехов (бонусные успехи), могут

26 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

минимум Tn
$ Добавить сохраненный кубик: Когда эффект говорит добавить
МИНИМАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ

продолжал умирать, после Шаг 5: выберите оставленные кости, место

TN проверки не может быть уменьшено ниже 1 один кубик указанного типа в пуле установлен на Когда эффект снижает

указанный результат. Это сохраненный кубик. значение, предполагается, что


модификаторами. Проверка TN 0 будет простой задачей для
оно уменьшится до
большинства, например, нести четверть своего веса или $ Отменить сохраненный кубик: Когда эффект говорит минимум 0, если не
запомнить имя кузена. Такая задача не требует проверки, но отменить сохраненный кубик, после Шаг 5: выберите оставленные указано иное. Один
обстоятельства могут сделать ее достаточно сложной, чтобы ее кости, выберите один кубик в пуле в соответствии с инструкциями. Это
примечательным исключением

потребовать. И наоборот, если обстоятельства делают проверку является целевое количество


становится упавшим кубиком.
проверок (TN), которое может
совершенно тривиальной, но важно знать бонусные успехи
быть уменьшено только до
персонажа, GM может потребовать проверку TN 0. минимума 1.

ДРУГАЯ МОДИФИКАЦИЯ Кости


Модификация пула игральных костей
Другие общие условия модификации игральных костей включают:

Любой эффект, который изменяет содержимое пула кубиков


$ Изменить: Когда эффект требует изменить кубик, выберите его.
(кубики, результаты или символы) после его броска, считается
и установите другой результат в соответствии с
считается эффект модификации штампа. Кость может быть
инструкциями по эффекту.
изменен несколько раз (в том числе одной и той же формой модификации),

если это предписано несколькими различными эффектами. Каждый эффект $ Отрицать: Когда эффект говорит об отмене символа
полностью разрешается перед тем, как разрешить другой эффект. bol, игнорируйте этот символ при разрешении
проверки (но не другие символы из того же результата).

КОНКРЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ $ Реролл: Когда эффект требует перебросить кубик, бросьте его.

снова и использовать новый результат.


Некоторые эффекты относятся к кубику установлен в или показывая

конкретный результат. Имеется в виду грань на кубике с точно $ Бронировать: Когда эффект требует зарезервировать

указанными символами (например, «добавить  установлен на     умереть, выньте его из броска, затем отложите в сторону
результат »или« перебросить кубик с пустым результатом »). или запишите результат. Кубик будет использован для

следующего броска, как описано в эффекте.

РЕЗУЛЬТАТЫ, СОДЕРЖАЩИЕ СИМВОЛЫ

Другие эффекты относятся к результату кубика содержащий указанный


Модификация одновременной игры в кости
символ. Это относится к любому результату, который включает хотя бы один

экземпляр этого символа (например, «перебросить кубик, содержащий  " или Если два или три эффекта изменили бы adie, игрок,

"заменить кубик на результат, содержащий   "). выполнивший проверку, разрешает их в следующем порядке:

1. Эффекты NPC (и другие эффекты, которые контролирует GM)


Максимальное изменение
2. Эффекты других персонажей игроков
Если один эффект предписывает игроку изменить два или более
3. Эффекты собственного персонажа
кубика, он не может выбрать один кубик для изменения таким
образом несколько раз. Если количество кубиков, заданное Если один игрок контролирует несколько таких эффектов, этот
эффектом, превышает количество подходящих кубиков в пуле, игрок выбирает порядок, в котором они разрешаются.
игрок изменяет как можно больше подходящих кубиков.

НАЗНАЧЕНИЕ И ПРОВЕРКИ
Добавление и отмена игральных костей
Некоторые проверки напрямую влияют на одного или
Разрешите эти эффекты в указанном порядке: нескольких других персонажей. Эти персонажи считаютсяцели
этого чека. Если эффект определяет это, объекты и позиции в
$ Добавьте катаную матрицу: Когда эффект говорит добавить
пространстве также могут быть целью проверки.
прокатанный кубик, во время Шаг 4: модифицируйте Rolled

Игральная кость, поместите один кубик указанного типа в пул,

настроенный на указанный результат. Это катанный кубик.

$ Отменить катаную матрицу: Когда эффект говорит

отменить брошенный кубик во время Шаг 4: Измените

Rolled Dice, выберите один кубик в пуле в соответствии с

инструкциями. Это становится упавшим кубиком.


ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ  

Использование возможности скалинг   последствия


Помимо повествования
обсуждаемые здесь виды использования,
Возможность ( ) - это символ, который дает игрокам и мастерам Возможности, описанные на этой странице, обычно могут
обширный список
подсказку, чтобы добавить повествовательный стиль и побочные масштабироваться для достижения эффекта, становясь
примеров использования  
эффекты к задачам, которые выполняют персонажи. Его можно более эффективными, если   на них тратятся символы. Для
можно найти в Таблица 8–1:

Примеры   (см. страницу потратить на добавление деталей, которые сделают рассказ более использования  чьи конкретные эффекты прописаны в
328). Игроки ярким или увлекательным. Как и большинство импровизационных тексте, масштабирование обозначается символом «+», а
и GM могут использовать их напрямую или в
инструментов,  может быть чрезвычайно эффективным при возможности в тексте без символа «+» не масштабируются.
качестве вдохновения для создания своих
использовании для построения деталей, которые уже присутствуют в
новых

возможности. сцене. Единственное  Невозможно сделать, это превратить успех в Если стоимость возможности составляет «  +,

неудачу или наоборот, хотя это может добавить или смягчить »Персонаж может потратить 1 или более   при активации

последствия успеха или неудачи по усмотрению Мастера. эффекта. Затем эффект масштабируется; чем больше  то,

Что касается процедуры, игрок должен предложить деталь или что было потрачено на его активацию, тем более

дополнение, которое он хочет включить в  , затем генеральный действенным он становится.

менеджер должен либо одобрить его, либо предложить


альтернативный вариант, который вписывается в историю.

Персонаж может разрешить данный эффект возможности только один Например, если придворный не проходит проверку, чтобы убедить

раз за проверку, но многие возможности можно масштабировать за счет лорд отменить запланированное паломничество после попытки

дополнительных   символы потрачены. убийства, потратив Воздух   тонкая речь могла помешать их
господину понять, что они вообще пытались оказать влияние. В

  как описатель качестве альтернативы, говоря очень осторожно с Землей  могут


убедить своего лорда, что они слишком беспокоятся, но у них
Один из способов использования   заключается в добавлении к глаголу хорошие намерения - возможно, лорд пригласит своего верного
описательного наречия, описывающего действия человека при проверке, на слугу в паломничество, чтобы они увидели, насколько это
основе кольца, используемого для проверки: безопасно, и немного расслабились. В обоих случаях персонаж
все же потерпел неудачу, но их возможность добавила
$ Воздуха  : Действуйте точно, незаметно или незаметно
интересный и выгодный поворот.
$ земля  : Действуйте осторожно, спокойно или тщательно Многие из примеров использования   (см. стр. 328)

$ Огонь  : Действуйте творчески, устрашающе или заметно тематически связаны с этими концепциями, и игроки могут
свободно использовать их для вдохновения.
$ Вода  : Действуйте эффективно, гибко или общительно

$ Пустота  : Действуйте инстинктивно, непостижимо или мудро


  как повествовательный инструмент

Добавление одного из этих дескрипторов может значительно Другой фундаментальный способ использования   состоит в том,

изменить способ, которым действие персонажа (проверка) чтобы добавить повествовательную деталь, которая появляется по

действительно происходит в повествовании. Мастер должен мере того, как персонаж берет на себя задачу - новую информацию,

подумать, как дескриптор персонажа может повлиять на которую замечает его персонаж, которая может создать новые

восприятие его успеха или неудачи, что интересные пути для истории. Тип деталей, которые может добавить

последствия, или какое новое повествование персонаж, зависит от кольца по следующим темам:

возможности, которые он может создать.


$ Воздуха  : Сильные и слабые стороны людей,
эмоции, мелкие детали в предметах

$ земля  : Собственные воспоминания персонажа, история

людей и предметов, оборонительные позиции

$ Огонь  : Мотивы людей, вспышки озарения,


заметные отсутствия
$ Вода  : Опасность для окружающей среды, наличие
полезная местность или объекты, пути эвакуации

$ Пустота  : Сверхъестественное присутствие, вспышки

предчувствие, инстинктивные предупреждения


ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

повествование
НЕРВНЫЕ ПРИВЫЧКИ

Использование раздора И СКАЗЫВАЕТ

Во время персонажа
Идеалы Рокугани гласят, что самураи должны всегда Игроки должны свободно рассказывать эмоции,
создание, игрок определит один
поддерживать надлежащую приличность, сдерживая свои которые испытывают их персонажи по мере
или несколько жестов,
эмоции, за исключением особых ситуаций. Однако самураи накопления раздора, а также то, как это может
показывающих, что персонаж

- люди, и поэтому они все еще испытывают трудности, повлиять на манеры и поведение их персонажей. находится в состоянии стресса. Это

радости, разочарования и печали, из которых состоит Эмоции - как стоически выражающие их, так и своего рода мелкие детали,

которые помогают персонажу


жизнь. Эти бесчисленные эмоции представленыраздор. открыто выражающие их, - важный аспект драмы. В
почувствовать себя ярким, и
Игроки несут ответственность за отслеживание того, сколько то время как драма самураев часто вращается вокруг
игроки могут использовать их для
разногласий накопили их персонажи. GM должен отслеживать стоических персонажей, стоицизм наиболее придания особого оттенка своим

раздоры для NPC, хотя многие NPC используют упрощенные правила убедителен, когда персонажи чувствуют что-то очень описаниям, когда их персонажи

глубоко внутри. Даже небольшое описание текущего накапливать раздоры или


для раздоров (см. Стр. 309).
разоблачать.
эмоционального состояния своих персонажей может

НАКОПЛЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ помочь игрокам вникнуть в эту тему. Конечно, не обо


всех конфликтах нужно рассказывать - игроки сами
Даже те, кто воспитан в соответствии со строжайшими решают, когда ссоры ощущаются значительными
стандартами эмоционального самоконтроля или стремится или важными.
обрести духовный мир, время от времени рискуют сломаться Борьба из-за чеков может означать обыденное
под давлением власти, придворной жизни, любви или войны. В разочарование, радость перед вызовом, старость,
игре раздор может возникнуть из-за множества действий. подкрепленную текущей ситуацией, страх, стыд,
ярость, страсть, надежду, трепет победы или любое
STrife от ChecKs количество других чувств, которые усиливают
эмоциональное состояние персонажа.
Раздор присутствует во всем, и поэтому у обоих есть общее
лицо.   и   результат, содержащий    . Когда хранятся кости,
они содержат   символы, персонаж получает раздор как
часть их усилий.
УДАЛЕНИЕ БАРАБАНА
С течением времени персонажи естественным образом устраняют
Информация из других источников
некоторые раздоры. В конце каждогоместо действия (автономное событие
Персонажи также могут приобретать раздор из других или события в продолжающемся приключении) каждый персонаж устраняет
источников. Персонаж может испытывать раздор, когда он раздор, пока он не сравняется с половиной их самообладания с округлением
сталкивается со своими тревогами (см. Стр. 99), сталкивается с в большую сторону (если оно уже не ниже).
проблемами, связанными с его ниндзё (см. Стр. 38) или гири (см. Ссоры можно уменьшить еще больше посредством
Стр. 39), подвергается воздействию способности, используемой успокаивающей созерцательной деятельности, включая погоню
другим персонажем, или реагирует на повороты. и повороты за своим ниндзё (см. Стр. 38), погоню за страстью (см. Стр. 99),
истории, в которых они обитают. Игроки могут даже вызвать медитацию или посещение чайной церемонии. Такие действия
раздор на своих собственных персонажах (а GM может вызвать могут потенциально устранить все текущие раздоры персонажа.
раздор и на своих персонажей), когда это имеет
повествовательный смысл, например, в ответ на страх, тоску, Наконец, Скомпрометированный персонаж может
желание или другие сильные эмоциональные стимулы. устранить все свои раздоры, разоблачая, ненадолго

опуская свой фасад, чтобы открыто действовать в

СОВМЕСТНАЯ СТРАНИЦА соответствии со своими эмоциями (см. Стр. 30).

Чтобы успокоить
У каждого персонажа есть свойство хладнокровия (см. Стр.
36), который представляет способность персонажа
противостоять раздорам. Когда борьба