Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА
Мари Бреннан, Дэниел Ловат Кларк, Роберт Дентон III, Шон Холланд, генеральный директор Ладерут, Джейсон Маркер, Энни ВандерМир Мицода,
Мари Мердок, Нил Реймон Прайс, Гарет-Майкл Скарка, Ри Соусби и Томас Уиллоуби
ИНТЕРЬЕР ИСКУССТВО
Шейла Амаджида, Саббас Аптерус, Стив Аргайл, Соши Аой, Дрю Бейкер, Лукас Банас, Серджио Камарена Бернабеу, Мауро Даль Бо, Кассандре
Болан, Ханна Бовинг, Caravan Studios, Билли Кристиан, Кальвин Чуа, Сенфенгча Ченга, Леанна Кроссан, Карлос , Джон Донахью, Джейсон Энгл,
Шен Фей, Александр Форссберг, Тони Фоти, Фелипе Гаона, Кевин Замир Гёке, Лин Сян, Орлиен Хуберт, Амели Хатт, Гиби Джозеф, Б.Д. Джудкинс,
Дарья Хлебникова, МуЮнг Ким, Павел Коломейец, Олли Лоусон, Диего Гисберт Льоренс, Антонио Хос Мансанедо, Диана Мартинес, Джойс
Маурейра, Иммар Паломера, Борха Пиндадо, Polar Engine, Оскар Ромер, Эли Ринг, Фаджарека Сетиаван, Юдонг Шен, Адам Шумперт, Ким Сокол,
Кэтрин Стил, Даренип Сторч, Шон Игнатиус Тан, Вишну Тан, Tropa Entertainment, Павел Томашевский, Магали Вильнёв, Ле Вуонг и Скотт Уэйд
ИГРОКИ
Эд Аллен, Чарльз Эндрю Бейтс, Уилл Бебаут, Джефф Бек, Стивен Белчер, Блейк Беннетт, Майкл Бернабо, Крейг Бишелл, Джон Брэдфорд,
Саймон Батлер, Дэйв Кейн, Аманда Капар, Джин Капар, Пол Касагранде, Хван-и Чу, Лахлан Конли, Шон Коннор,
Ник Корлетт, Шон Корли, Ребекка Корнер, Кеннет Кромак, Эрик Дальман, Кейтлин Дэвис, Сэм Дэвис, Сидней Делп, Джордан Диксон,
Крис Дойшер, Эмерик Дуайер, Крис Экес, Эндрю Фишер, Мартин Фланаган, Кори Фокс, Райан Фокс, Бенджамин Фритли, Джеймс Гибсон, Эрин Голден,
Мэттью Харкрейдер, Лаура Хейлман, Алик Хелмс, Ян Хулихан, Билл Хренчук, Майкл Харрел, Джесси Хьюстон, Брэндон Джексон, Фред Дженни,
Лоуренс Кеохан, Джон Кинг, Кизджан Клиф, Джеки Ладерут, Скайлер Латшоу, Крис Лавин, Майкл Лоуренс, Джейми Лоуренс , Эдриенн Липома, Майкл
Лори, Дэвид Лоу, Том Линч, Тристан Маклорин, Джордж Мани, ПимМов, Марк Маклафлин, Бранислав Мико, Джейми Морган, Арвен МакНирни, Джеймс
МакНирни, Райан Майнер, Стив Мамфорд, Рассел Нидхэм, Джефф Неплэпл , Кайл Нидзвик, Джоанна Олсен, Мерседес Опхейм, Том Орнсби, Киаран
О'Салливан, Себастьен Пачетти, Стейси Петерсон, Стивен Питсон, Джон Поуп, Алекс Портер, Филип Куайн, Рим Регинелли, Уилсон Ричардсон, Джефф
Рубинофф, Алан Рассел, Рико Тим Шульц, Валери Скотт, Венди Шаффер, Кэти Шеннон,
Эмили Шериф, Джоди Симпсон, Питер Смигельски, Джеймс Спелл, Райан Стивенс, Макс Стрингер, Натан Стрингер, Дэниел Тикл,
Джейкоб Тай, Регин Муалла Тай, Мэтт Тайлер, Николас Вейл, Дэвид Ветровек, Ян-Сис Воогд, Джорис Вугд, Крис Уивилл , Эйден
Уэллс, Джеймс Уайт, Арик Видер, Дон Уайлдфонг, М. Дамион Уиллис, Стефани Уилтсе, Эндрю Вульф и Аарон Вонг
Особая благодарность Никки Арканд, Кори Хук, Джошу М. Лизу, Райану Ли, Тайлеру Пэрротту, Косте Перепелице, Джиму Кваму и Крису Вайнбергу.
Оригинальная игра и собственность «Легенда о пяти кольцах», созданная и спроектированная Джоном Уиком и Дэвидом Уильямсом.
© 2018 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, логотип L5R и белый логотип FFG являются товарными знаками Fantasy Flight.
Игры. Fantasy Flight Games и логотип FFG являются зарегистрированными товарными знаками Fantasy Flight Games.
Для получения дополнительной информации о мире Рокугана и Легенде о пяти кольцах посетите нас в Интернете по адресу
www.FantasyFlightGames.com/en/Legend-of-the-Five-Rings-Roleplaying-Game
содержание
224 Маху
20 ГЛАВА 1: 226 Ниндзюцу
Играя в игру
228 ГЛАВА 5:
20 Цели игры оборудование
21 год Custom Dice
22 Делая чек 229 Самурай и деньги
26 год Дополнительные правила для проверок с 230 Оружие
28 год использованием возможности 238 Броня
29 Использование раздора
240 Качество товара
246 ГЛАВА 6:
35 год Уровни навыков
95 271 Условия
97 Очки опыта и преимущества и недостатки 274 Массовые сражения
99 развития персонажа
100 281 ГЛАВА 7:
Использование преимуществ и недостатков в игре
мастер игры
101 Конкретные преимущества
3
27th День месяца Тогаси, 1118 год, в частном саду Уважаемых Дворцов Журавля.
Доджи Хотару не была актрисой, но теперь «Пожалуйста, продолжай», - предложила Хотару. «Расскажи мне,
лицемерила она. как леди Сан отравила своего мужа сакэ, чтобы скрыть свою младшую
«С незапамятных времен Лорд Мун преследовал дочь от судьбы его братьев и сестер». Она ухмыльнулась.
леди Сан по всему миру», - сказала леди Качико, водя «Яд - такое сильное слово», - возразил Качико. «Так ты говоришь»,
своим веером по дуге над головой. «Однажды он - Хотару косо посмотрела на Качико. Их легкомыслие противоречило
поймал ее, и когда ее свет погас, занавес упал на эпоху почти смертельному удару Качико с ядом: по счастливой
древних рас». Качико медленно закрыла веер в случайности - или это было судьбой? - Хотару перехватил и отправил
ложном затмении. «В течение бесчисленных сезонов одного потенциального убийцу, пока не стало слишком поздно.
Леди Сан родила девять детей: Хида, Доджи, Тогаши, Качико продолжил рассказ о том, как госпожа Солнце
Акодо, Шиба, Баюши, Фу Ленг и Хантей». плакала, видя, как ее дети так пожирают, и ее слезы падали на
Хотару оставила лицо неподвижным и вежливо землю, как кристаллы и нефрит. Она обучила Хантэя боевым
сложила руки на коленях при упоминании девятого Ками, искусствам, чтобы однажды он смог сразиться со своим
основателя Императорского дома. Что бы клан Скорпиона ревнивым отцом. Когда Хантей и Лорд Мун наконец вступили в
ни замышлял в отношении Императора, это определенно бой, это потрясло самые небеса. Наконец Хантей разрезал отцу
не принесет пользы.ее клан, Журавль. живот, и остальные его братья и сестры вывалились наружу.
«Лорд Мун знал, что любые дети, чьи вены несут Они упали с неба на холм Сеппун, место будущей имперской
одновременно элементы Солнца и Луны, вырастут более столицы, за исключением одного.
великими, чем он, и поэтому, несмотря на протесты Леди Лорд Мун в последний момент протянул руку и
Сан, он проглотил детей, одного за другим». схватил Фу Ленга. Хантей взмахнул мечом в последний
«Вы не заслуживаете владеть Шукудзё. Клан не раз и отрезал отцу руку. Фу Ленг попытался схватить
может позволить себе слабого чемпиона. Сначала ты Хантэя, и они оба упали. Падая вниз, Фу Ленг нырнул
должен доказать, что ты достойный наследник.Хотя сквозь землю к самому Дзигоку, где и потерялся. Кровь
лорд Сацумэ мог быть далеко от дворца Доджи, голос ее из раны Лорда Луны упала на землю, где превратилась
отца наполнил ее голову, как будто он стоял рядом с Хотару. в обсидиан. В некоторых местах кровь смешалась со
Я докажу себя, отец. Распознать природу схемы Скорпиона слезами леди Сан, и от этого смешения появились
от Качико, одного из самых печально известных манипуляторов первые мужчины и женщины.
клана Скорпионов, было бы почти невозможно. Но у Хотару не Другой Ками оплакивал своего брата, но у них были другие
было другого выбора, кроме как попытаться, даже если это заботы. Больше не бессмертные, они делили царство смертных
означало предать доверие Качико. с людьми. Ками решили обучать и направлять этих людей, и
«Могу я продолжить?» - раздался бархатный голос они провели грандиозный турнир, чтобы увидеть, кто возглавит
Скорпиона. Со своего места на веранде Хотару встретилась тех, кто живет на этой земле, которую они назвали Рокуганом.
взглядом с Качико через тонкий черный шелк ее маски. Леди Синдзё опередила лорда Хиду, но лорд Баюши перехитрил
Одежды женщины представляли собой темно-багровую тень, ее. Лорд Шиба разглядел уловку своего близнеца Баюши, но
отбрасываемую на белизну гравийного сада во внутреннем милость леди Доджи одолела его. Лорд Акодо победил леди
дворе. Морозные сосны мягко покачивались на зимнем ветру, а Доджи, и когда он повернулся, чтобы сразиться с Хантэем, он
серые облака над головой грозили снегом. почти потерял себя в своей боевой ярости. Хантей обратил гнев
«Мне жаль, что мое выступление настолько тусклое, что Акодо против него и вышел победителем. Тем временем лорд
ваше внимание отвлечено», - надул Качико. Тогаши наблюдал за происходящим со стороны, предвидя исход.
Напротив, Хотару хотела сказать: вы играете хорошо,
отправляя мои мысли по спирали прочь от меня. Это После своей коронации в качестве Императора, Хантей
специально? Я просто еще один дурак, с которым ей нужно поручил каждому из своих братьев и сестер другую задачу: Хида
играть? Нет, это я собираюсь использовать ее сейчас. должен был защищаться от растущей тьмы за пределами самых
«Вовсе нет», - Хотару уважительно склонила голову. южных земель. Доджи будет способствовать развитию искусства
«Ваше повествование безупречно. Есть несколько актеров, и поддерживать мир между ними. Чтобы защитить Рокуган,
которые даже попытаются процитировать «Детей Солнца и Акодо возглавил великие армии. Шиба будет заботиться о духах
Луны», но весь двор с нетерпением ждет вашего земли и душе Империи. На Баюши Император возложил
выступления в ближайшие недели ». тяжелое бремя: делать то, чем Хантей не мог запачкать руки.
Качико сделал вид, что возражает. «Я уверен, что это Всегда неугомонный, Синдзё рискнул выйти за пределы
неправда. Именно по этой причине я подумал, что ты Империи, чтобы разведать любые угрозы, которые еще не
сможешь высказать мне свое мнение, о поэт Журавля. наступили. Таинственным образом Тогаши отступил в горы, где
Для них это был неубедительный повод встретиться он будет наблюдать за Империей издалека.
наедине, и они оба это знали. Но только вдали от глаз и Но вскоре после того, как Ками начали управлять миром и
ушей суда они могли отказаться от видимости и на какое-то образовали кланы со своими первыми последователями, Фу
время притвориться, что они не злейшие враги. Ленг вышел из своего подземного логова. Коррупция
4
Дзигоку распространился из дыры в земле на окружающие «Качико», - начала она, подходя ближе и
земли, и демоны следовали за ним в его тени. раскрывая свой зонтик, чтобы защитить их обоих
Лицо Качико превратилось в ненависть с оттенком от холодного ветра. «Верите ли вы пророчествам
печали. «Почему вы не пригласили меня принять участие в Ордена Семи Громов? Что через тысячу лет цикл
вашем великом турнире?» - спросил Фу Ленг Хантэя ». повторится и Громы вернутся? »
Ярость сверкнула в ее глазах, как молния, отгоняя любой Качико стоял неподвижно, ожидая невысказанных
намек на печаль. «Я легко мог бы победить любого из вас». слов, висевших в воздухе. Ее лицо смягчилось.
Ками посмотрели на своего павшего брата и увидели, что «Потому что я буду сражаться на твоей стороне», -
его исказили зависть и желание. прошептала Хотару. Порыв ветра пробежал по ее спине.
«Мы не знали о твоей судьбе - мы думали, что ты Качико взялся за ручку зонтика и посмотрел на
погиб, бедный брат. Но теперь… теперь мы видим, что нее. Это был первый раз, когда Хотару могла
ты действительно такой, - заявил Хантей. Качико вспомнить, что видела непоколебимую женщину
соскользнула в новую роль, ее спина властно по-настоящему уязвимой.
выпрямилась. «« Ты отмечен адом, Дзигоку, и только Хотару не могла притворяться бессердечной, не могла
приведешь этих людей к их гибели ». строить планы, как Скорпион. И она не предаст Качико. «Я
"'Вранье! Ты даже не подумал меня искать, когда я упал.Ты знаю, что не могу просить тебя об этом».Кто осмелится
вы тот, кто неспособен править этими смертными, не хотите попросить ее предать свой клан? Но я должен. И при
помогать даже своей собственной семье. Я оспариваю ваше этом отдайте ей мою честь.«Но не могли бы вы мне
требование! ' Фу Ленг закричал. помочь?»
Качико позволил персонажу Хантэя мельком увидеть
печаль, прежде чем укрепить свою решимость. «Хантей
обдумал это и согласился на дуэль. «Я назову Тогаши своим
чемпионом».
«Тогаши шагнул вперед, на лице отразилась боль,
которая в остальное время была непостижимой.
«Выбери оружие, брат», - предложил Фу
Ленг. 'Теперь вы узнаете, чтоя знать о
судьбе ».
«Тогаши ответил:« Я выбираю своим
оружием все, что живет в Рокугане ».
"'Быть по сему!' - заявил Фу Ленг. «Я
приведу армии ада, чтобы они выступили
против ваших глупых последователей, и
они увидят, кто из нас сильнее, кто из нас
достоин править».
«Так началась война против Фу
Ленга».
Война, когда родовой меч
журавля Шукудзё был почти потерян. Предок
Хотару, Доджи Конисико, был одним из семи
смертных Громов, которые наконец смогли
победить Фу Ленга под руководством Синсэя,
Маленького Учителя. Конисико сражался
вместе с актрисой Сосуро, предком Качико, а
также сюгэндзя Исавой, берсерком Мацу,
дуэлянтом Мирумото, боевой девушкой Утаку и
воином Хидой Атараси.
Прошла тысяча лет. Однажды Хотару
выпадет владеть Шукудзё. Если бы только она
могла проявить себя перед отцом.
Наконец пошел снег. Хотару собрала
бумажный зонтик и встала со своего места.
ВСТУПЛЕНИЕ
военное и духовное равновесие страны. Давно кипящее есть несколько физических материалов, которые значительно
соперничество и новые предательства витают в судах и на облегчают игру. Вам понадобится как минимум одна копия этого
поле боя. Хризантемный трон окружен угрозами извне и основного свода правил, карандаши или ручки, блокноты или клочки
изнутри, и честь семи великих кланов будет подвергнута бумаги, а также достаточное количество копий листа персонажей,
испытанию. Кто из кланов окажется достаточно сильным, которые можно найти на www.FantasyFlightGames.com, чтобы у
чтобы направить Рокугана в эти неспокойные времена? каждого игрока был свой собственный.
известных злодеев Империи? Roleplaying Dice для арбитража системы разрешения конфликтов в игре.
романтикой и ужасом. Все это время они должны бороться со поставляется с набором игральных костей.
своими человеческими эмоциями и выбирать между тем, чтобы $ Fantasy Flight Games предлагает Легенда о пятерке
следовать желанию своего сердца или делать то, что требует от Кольца Dice приложение для устройств iOS и Android.
них общество и Кодекс Бусидо. Эти личные истории триумфа и
трагедии разнесутся по всей Изумрудной Империи и Однако, если эти кости недоступны, таблица на странице 23 показывает,
сформируют само будущее Рокугана. как игроки могут вместо этого использовать стандартные шестигранные и
ролевая игра?
и остальные продукты в Солнца на востоке до Пылающих песков на западе. В его
линейке будут часто
пределах изобильные равнины переливаются золотом на
заниматься этими темами,
поэтому читатель А ролевая игра (RPG) это захватывающий опыт совместного солнце, а первозданные леса скрывают таинственных
рекомендуется соблюдать осторожность. рассказывания историй. Каждый игрок берет на себя роль духов и опасных существ. Горячие источники расположены
Кроме того, мы рекомендуем
вымышленного персонажа и решает, что этот персонаж будет думать, между горными хребтами и холмами, полными
возрастные отдельные группы
говорить, делать и чувствовать в драматических ситуациях! Как и во драгоценных камней и минералов. Бесчисленные реки,
чтобы определить, какие
многих играх, в ней есть правила, компоненты и игральные кости, озера и ручьи текут к океану, где водолазы и рыбаки ловят
элементы обстановки, в
которой они участвуют в которые помогают описывать и разрешать эти ситуации. В отличие от рыбу, водоросли и жемчуг. малиновый цветтории
истории, которые они рассказывают. Видеть большинства игр, в ролевой игре нет победителей и проигравших, а отметьте врата в священные пространства, которые
Кто здесь главный? существуют рядом с обширными городами и
также команд противников. Если всем весело и понравится
на странице 282 для получения дополнительной информации.
получившаяся история, то все выиграют! теснившимися деревушками человеческой цивилизации.
6
ВСТУПЛЕНИЕ
Репутация самурая, соблюдающего Кодекс Бусидо, самурая, и это редкая душа, которая может полностью группа через
создание персонажа, мы
отражается не только на отдельном человеке, но и на его сопротивляться их зову. Рассказы и драмаЛегенда о пяти
рекомендую просмотреть
семье, семье и клане. Если они окажутся неспособными кольцах. вращаются вокруг напряжения между этими
Глава 2: Создание
оправдать эти ожидания, только ритуальное самоубийство двумя конфликтующими силами. Один из основных персонажа для себя.
или сэппуку может смыть пятно на их чести. По словам выборов, который игрок должен сделать во время
Бусидо, в жизни самурая нет места чему-либо, что могло бы создания персонажа, - это выбрать ниндзё и гири,
помешать этим идеалам. Ради Бусидо нужно пожертвовать противостоящие силы внутреннего желания самурая и
любовью и честолюбием, гордостью и жадностью - даже внешних требований, предъявляемых к ним их лордом и
счастьем. Тем не менее, самураи по-прежнему люди, судьбой. То, выбирает ли самурай счастье или долг в
созданные из слияния Леди Солнца и Лорда Луны, порядка данный момент, имеет повествовательные и механические
и хаоса. Принципы Бусидо не были бы идеалом, к которому последствия не только для него самого, но и для всей
нужно было бы стремиться, если бы их было легко Изумрудной Империи. Когда они с честью служат своему
реализовать в повседневной жизни. Персонажи в Рокугане господину, рассказы об их славе могут распространяться по
оцениваются по их собственной вере в Кодекс Бусидо и их краям Империи или даже записываться на века. Слава
преданности.значение чести. самурая и его репутация измеряются егоценность славы.
7
Путь пяти колец
На заре цивилизации, когда человечество стремилось понять окружающее
творение, величайшие философы определили, что мир состоит из пяти
элементов: Воздуха, Земли, Огня, Воды и Пустоты, которая удерживает вместе
другие элементы. Эти элементы, также называемые кольцами, были
представлены в священных духах земли и природного мира, а также в
обществе и человеческой психике. Воздух - это погода и ветер, невидимое и
намек, а также стремительность хищной птицы. Земля - это камень, дерево и
металл, а также упрямство осла и терпение черепахи. Огонь - это мягкое тепло
солнца или ярость лесного пожара, но также и искра новаторства, страсти
преданности и свирепости дикой кошки. Вода - это приспособляемость и
гибкость осьминога; он принимает форму своего сосуда, будь то лужа, река, или
бескрайнее море. Пустота - это пустота ночного неба или нирваны,
одновременно присутствующая и трансцендентная.
Сенсеи через Рокуган учат обучающихся самураев наблюдать и выражать
эти различные элементы во всем, что они делают. вЛегенда о пяти кольцах
В ролевой игре персонажи определяются своей силой в различных элементах.
Эта сила механически представлена числовым значением по шкале от одного
до пяти, которое называется силой персонажа.стоимость звонка. При
выполнении каждой задачи они должны выбирать элементарный подход, и
соответствие одного подхода другому может дать им необходимое
преимущество или уменьшить их шансы на успех.
8
Путь самурая - это путь воина. Большинство с рождения
Корень слова самурай буквально означает «тот, кто служит». или знаменитый, но смертоносный Императорский двор. В Империи. Фу Ленг был потерян
местах деликатной и косвенной речи безупречный этикет - для Дзигоку, где стал
Самураи правят Изумрудной Империей как дворяне и лорды, но
повелителем демонов, а имя
они также служат другим - будь то народ Рокугана внизу или те лучшая защита, чем лучшая катана, когда самурай входит в
Рёшуна было потеряно для
самураи, которые сидят как лорды над ними. Большинство суд. Придворные ищут друг друга для частных встреч, истории. Остальные восемь
самураев попадают в одну из трех широких категорий:буши каждый косвенно выражает желания своего клана и Ками основали Великие Кланы
тренируют свои боевые навыки; придворные, которые скрепляет договоры почетом и обещаниями, а не и Императорский дом:
время, когда двор наиболее активен, потому что ему больше нечего
Лорд Баюши: Основатель
правительство и власть делать, кроме как посещать двор. Зимний двор Императора - это клана Скорпион
очень избирательное мероприятие с более высокими ставками и
Леди Доджи: Основатель
Рокуган - феодальное общество: вся земля принадлежит наградами, чем любое другое.
клана Журавлей
Императору, который наделяет права управления
чемпионами и лордами внутри Великих Кланов, которые, в Лорд Хида: Основатель
меньшего ранга. Задача управления землей для Императора требует, чтобы Лорд Шиба: Основатель
Вся имперская власть и образ жизни исходят от Хантэя, самурай выполнял волю Императора. Это включает в себя клана Феникс
Императора, который происходит от божества и восседает законы Императора, которые собирает и соблюдает Леди Синдзё: Основатель
на Изумрудном Троне. Его посещают, прежде всего, его Изумрудный Чемпион. Поддержание порядка, закона и клана единорогов
Различные семьи в клане сами управляются даймё ( обществе в пределах своих границ провинциальные даймё
буквально «великие имена»), лорды семейств, которые назначают специальных следователей, называемых магистратами.
обладают властью жизни и смерти над своими Эти магистраты верны клану и даймё, и им помогаютйорики
родственниками и обладают абсолютной лояльностью. Их (низший самурай) и будшка (вооруженных крестьян-вассалов) для
отдельные земли разделены на провинции, участки земли отслеживания и задержания преступников. Исторически сложилось
в Рокугане, которыми правят меньшие даймё, которые так, что за преступления Империи занимались два класса
сами управляют районными и городскими губернаторами, магистратов: Изумрудные магистраты, назначенные Изумрудным
владыками богатых земель и богатых городов. Кланы и их Чемпионом, и Нефритовые магистраты, назначенные Нефритовым
представители соперничают за господство при дворе этих Чемпионом. Первые расследуют преступления, пересекающие
даймё, побеждая других с помощью шелка и стали. границы нескольких кланов или с участием национальных
9
ВСТУПЛЕНИЕ
10
ВСТУПЛЕНИЕ
и стратегические ресурсы. Для самурая упорство или отказ это считается тем
Жизнь самурая же самым, что и отказ от любых других приказов своего даймё: основания
Большинство самураев либо рождаются в рядах букэ из давних рассматривают возможность подвергнуть это сомнению.
Многие самураи различается по продолжительности в зависимости от его Но выход на пенсию служит глубоко практической цели. Хотя
добровольно становятся характера (в частности, ученики сюгэндзя часто имеют очень обязательства клана самурая теоретически прекращаются после его
ронинами на один год,
разную образовательную карьеру, в зависимости от того, когда пожизненной службы, большинство монахов остаются на землях своей
обычно в год или второй
и насколько сильно проявляются их способности к ками) и семьи, обеспечивая глубокий источник институциональных знаний и
после их гэмпуку. С учетом-
призван стать здоровой
способностей ученика, но обычно длится около четырех лет. мудрости, которые клан может продолжать использовать еще долгое время
отдушиной для желания Учащиеся с другими явными способностями часто переводятся после того, как самурайская сталь потускнеет с возрастом.
молодого самурая проявить себя, в другой семейный додзё в том же клане и получают инструкции
похороны
это позволяет им
о том, как наилучшим образом использовать свои таланты для
оттачивать свои навыки и
служения. В редких случаях они могут даже быть проданы
сдерживать свое отношение
Последний поступок самурая - достойная смерть - дело
с опытом. Испытав невзгоды другому клану, договоренность, требующая большого
торжественное. Хотя многие самураи ищут достойной
во внешней Империи, количества услуг и уступок. После того, как они выполнили
большинство из них смерти в бою, это не всегда возможно. Когда самурай
требования своего сенсея, самурай считается готовым к
возвращаются и снова умирает, его дела читаются перед группой сановников и
gempuku.
присягают клану с истинной
близких, собравшихся вокруг богато украшенного костра,
преданностью, а не с
построенного, чтобы представить элементы, составляющие
привитым чувством долга. GemPuku
душу самурая. Тело кремируют, а сгоревшие кости
Хотя технически ронин
Величайший день молодой жизни самурая - это день, когда он извлекают из пепла специальными палочками для еды, так
все еще самурай,
становится взрослым, заканчивает свою академию додзё на как к мертвым нельзя прикасаться.
у них нет ни господина,
ни клана, ни семьи - а церемонии совершеннолетия и становится полноправным членом Сэппуку - еще один возможный конец самурая -
значит, и цели. Рунины клана. Обычно это происходит примерно на шестнадцатом году ритуальное самоубийство, чтобы очистить семью и
вынуждены найти жизни самурая, хотя и более раннее, и позднее гэмпуку не редкость. личность от бесчестия самурая. Успешное выполнение
работать наемниками
Большинство из них включают в себя какие-то тесты, чтобы сэппуку обычно искупает стыд самураев, позволяя им
или телохранители, едят
пельмени, купленные у убедиться, что самурай выучил все, что от них требовалось, и снова попытаться обрести честь и дхарму в другой жизни.
грязные торговцы хэйминь способен превосходно выполнять свои обязанности. Если молодой
и зарабатывают свои соломенные
полученный
брак чтобы очистить свою честь - они могут отказаться от своего
долга и уйти. Хотя многие роунины не соответствуют стереотипу
умение обращаться с оружием.
В Рокугане есть место любви: в подушечках и задумчивых бесчестных самураев без хозяина - некоторые - просто дети
Даже самый низкий стихах любимому человеку, ведь женитьба по настоящей любви роунинов, рожденные для их положения и действующие с
ронин выше бонге. - редкость. Брак в феодальном обществе основан на том, что большей честью, чем многие самураи из Великих кланов -
лучше для семьи и союзов, и поэтому талант и родословная достаточно того, чтобы они автоматически считались
молодых самураев часто обмениваются на благосклонность. ненадежными и не заслуживающими доверия. без приличия.
12
ВСТУПЛЕНИЕ
Кодекс Бушидо
Буквально «путь воина», Бусидо - это кодекс, по которому все самураи в Рокугане стремятся жить, но интерпретация каждого
клана принципов Бусидо немного отличается. Всех самураев учат принимать идеалы Бусидо и всегда стремиться к ним за счет
личной выгоды. Даже Ками не поддержали Бусидо безупречно; Стриктуры, наложенные Акодо, почти невозможно сохранить в
целом, и борьба за их соблюдение поглощает самурайское существование.
Ожидается, что самураи будут выполнять свой долг перед своим господином и
Сострадание (Джин) своими подчиненными без колебаний или оговорок, независимо от того, что это
«Благодаря интенсивным тренировкам самурай становится быстрым и быстрым. будет стоить их собственной репутации. Конечно, ожидается, что любой долг,
仁
данный их господином, будет в пределах границ Бусидо и принесет честь самураю,
это нужно использовать на благо всех. У них есть сострадание. подчиняясь ему. Если самурай чувствует, что их долг противоречит другим
сильный.
Они Они не своим
помогают такие, как другие
собратьям при любойлюди. ОниЕсли
возможности. развивают силу
есть возможность
добродетелям бусидо, они могут совершить сэппуку в знак протеста, что является
не возникает, они изо всех сил стараются его найти ».
редким исключением из необходимости разрешения лорда на то, чтобы покончить с
Мужество (ю) 誉 являются отражением того, кем вы являетесь на самом деле. Вы не можете спрятаться от себя ».
«Поднимитесь над массой людей, которые боятся действовать. Мэйо - самая тонкая, но самая основная и всеобъемлющая добродетель.
Самураи без чести не могут по-настоящему следовать другим добродетелям
勇
опасный. Только приняв свою смерть, самурай может прожить свою
бусидо, поскольку они действуют так, как ожидают другие, а не так, как
жизнь
Самурай полностью,
должен полно, чудесно.
обладать героическим Мужество
мужеством. не слепо;
Это абсолютно это
рискованно. это
диктует их собственная совесть. Однако, если их собственная честь осталась
умный и сильный. Замени страх уважением и осторожностью ».
нетронутой, они последуют путями Бусидо и будут добиваться справедливости
без изъянов и неудач, даже если их господин повелит иначе.
Каждый самурай всегда живет в трех футах от смерти. Самурай должен
праведность (ги)
быть готов отдать свою жизнь за своего лорда, свой клан и Империю в
любой момент. Смерть в служении своему господину способствует
развитию кармы, и поэтому самураи охотно принимают идею
義
благородной смерти в служении своей семье. Верьте в справедливость не от других людей, а от себя. Настоящий
самурай в глубине души знает, что в цветах нет оттенков серого.
«Будьте предельно честными в отношениях со всеми людьми.
Вежливость (Рей) вопрос честности и справедливости. Есть только правильное и неправильное ».
礼
Праведность - это солнечный свет, отражающийся от катаны, яркий и
докажи свою силу. Самурай обходится даже со своими
болезненный для глаз. Есть только правда и ложь, справедливость и
врагами. Без этого внешнего уважения мы не более чем
«У самураев нет причин быть жестокими. Им не нужно несправедливость, и работа самураев - жить в соответствии со
животные. Самурая уважают не только за его силу в бою,
справедливостью и гарантировать, что справедливость восторжествует.
но также и их отношения с другими. Истинная внутренняя сила
самурая становится очевидным в трудные времена ».
Социальный порядок важен не только для Рокугана - это буквально то, на чем sinCerity (макото)
покоятся Небеса. От самурая требуется сохранять внешний вид и
誠
противостоять невзгодам, проявлять учтивость, даже когда сталкивается с так хорошо, как сделано. Ничто не помешает им завершить
самым отвратительным ее недостатком. По этой причине придворные свое дело. Им не нужно «давать слово», и у них нет
«Когда самурай сказал, что совершит действие, это
практикуют косвенные оскорбления и искусство тонкой инсинуации. обещать.' Одно только действие разговора установило акт
делать в движении. Говорить и делать - одно и то же ».
忠 «Для
они самурая,
знают, сделавшего
что они владеют что-то
этой «вещью». илиответственность
Они несут сказавшегозачто-то,
это и все
с полной и абсолютной убежденностью, независимо от того, служат ли они
себе или своему господину. Убедительная манера поведения ценится в
義
последующие последствия. Самурай очень предан своим
уход. Для тех, за кого они несут ответственность, они остаются верными ». Рокугане больше, чем абсолютная правда, поскольку самурай, говорящий
искренне, посвятил всю свою сущность сантиментам.
13
毘
沙
КИС ШОТ EN
БИ ШАМОН
門 吉
祥
天 恵
比
寿
EB I SU
福
禄
ФУКУРОКУ ДЖИН
14
J URŌJ IN
寿
老
BENT EN
弁 人
天
DA I KOKU
大
黒
布
袋
ГОРЯЧИЙ EI
смертные посредники
рокугана (слева направо)
Бишамон:
Существует множество могущественных Удач или
Ками взаимодействуют с Рокуганом посредством природных Фортуна силы
богов. Эмма-о безраздельно властвует над Мейдо в
явлений, но они проявляют свою волю к преданным смертным.
своей роли Фортуны Смерти и Судьи Мертвых, в то Фукурокудзин:
Духи могут принять искреннюю преданность, благословив
время как Мегуми, Фортуна Героического
Удача мудрости
мирянина из крестьянской касты. Такие жрецы не могут и милосердие
Руководства, часто кажется, помогает
призывать ками явных чудес, но они могут благословлять поля,
второстепенным самураям по всей Империи. Кисшотен:
освящать ритуальные пространства, проводить свадьбы и
В прошлом разные племена почитали Удача счастья,
похороны, делать предсказания и создавать талисманы удачи, Плодородие и красота
благословленные их любимыми божествами.
разные Удачи в зависимости от потребностей
15
ВСТУПЛЕНИЕ
Великие кланы
Общество Рокугани основано на клановой структуре: семь семей произошли от Ками и правят другими семьями,
потомками тех, кто поклялся в верности. На протяжении веков каждая семья тяготела к определенной роли или долгу в
клане, хотя семьи обычно обменивают многообещающих учеников, которые проявляют талант в области, отличной от
той, что были у их предков. Великие кланы Рокуганов разнообразны и могущественны, разделяя между собой огромные
территории Империи и командуя многими тысячами самураев из больших и малых семей.
Крабовый клан
"Храбрость. Долг. Жертва."
клан дракона
Краб выделялся на любом сборище самураев,
«Найди свой собственный путь».
учитывая его рост и грубые, резкие манеры. У
защитников Империи мало времени или желания
практиковать социальные тонкости; они стоят на Тысячу лет Клан Дракона следил за другими, записывая
страже у Стены Кайу, непреходящего символа историю Рокугана. Отстраненные и загадочные, армии
стойкости против ужасов Страны Теней. Часто члены Дракона маршируют лишь изредка, вмешиваясь в
этого клана ворчат, что их долг считается само собой столкновения Великих Кланов по, казалось бы,
самураи поддаются ужасающей скверне, в то время как могущественных татуированных монахов Тогаши до
слабые и неосторожные игры в Империи охраняются следователей, бросающих вызов системе правосудия в
Клан Журавля
«Для всего есть подходящая техника».
клан льва
помощником престола. Для хантей традиционно выбирают
самурая из семьи Доджи в качестве своей супруги, какита
было больше Изумрудных чемпионов, чем из любой
«Для моих предков!»
другой семьи, а самураи из семьи Дайдодзи служат одними
из лучших ударных войск в Изумрудной Империи. И все же
Быть самураем - значит жить и дышать бусидо, но быть
Журавль вносит свой величайший вклад в культуру: многие
Львом - значит служить примером для всех остальных. Рев
из лучших поэтов и мастеров родом из своих академий, а у
Льва возвещает призыв к битве и чести. На протяжении
их дуэлянтов мало соперников. Журавли - хозяева двора, и
веков Лев доминировал в военной тактике и стратегии
их богатство и статус подтверждают это.
Империи, создавая новые техники и методы ведения боя,
на освоение которых другим кланам уходят годы. Теперь
самураи этого клана стремятся применить мудрость своих
предков в испытаниях современной эпохи.
16
ВСТУПЛЕНИЕ
клан единорога
«Невозможно поймать ветер».
и предателями.
«Овладей стихиями и переродись».
Скорпионы мрачно улыбаются из-за своих масок и вуалей, гарантировать, что ни один клан не станет слишком влиятельным.
исполняя свой долг, потому что их жертва - быть ненавистными, Некоторые, однако, задаются вопросом, не слишком ли хорошо они
даже если они исполняют его безупречно. Какой еще клан мог справляются со своей работой по сеянию раздоров между кланами.
17
ВСТУПЛЕНИЕ
Малые кланы
Великие Кланы - самые заметные и уважаемые силы Изумрудной Империи, но они не одиноки. Есть также кланы,
небольшие самурайские семьи, которые не могут сравниться с Великими Кланами по силе или престижу, но, тем не менее,
имеют место в социальном порядке Империи.
Незначительные кланы иногда создаются в результате отделения от более крупного клана, случайного наследства или географического
положения, которое создает новую отдельную сущность, нуждающуюся в признании Империи. Они также могут быть созданы Императорским
двором, иногда в качестве награды за большую честь или службу отдельного самурая, или для создания семьи, которая берет на себя
Какими бы могущественными ни были Великие Кланы, они редко бывают настолько глупы, чтобы сразу же распустить второстепенные кланы. Хотя они
меньше по размеру и редко имеют более одной семьи или одной формальной школы, из которых можно было бы почерпнуть своих самураев, второстепенные
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЛАДШИХ КЛАНОВ Клан Барсука: Созданный в далеком прошлом, чтобы Клан Заяц: Клан Зайца был основан в честь
охранять северную границу Рокугана, клан Барсука ронина, отличившегося в битве против ужасного
колдуна крови много веков назад. С тех пор семья
Несколько примечательных минор
обитает в череде грубых долин и пещер Великой стены
кланы перечислены
здесь. Однако есть
Северной горы. Столь же жесткая и упрямая, как их Усаги посвятила себя поиску махо цукай и борьбе с
десятки других, например кланы горный дом, семья Ичиро ни разу не нарушила свой ними, где бы они ни находились.
Мотыльков и Летучих Мышей. долг.
GM могут даже Клан Богомола: Богомолы, которых часто называют пиратами и
создавать свои собственные Клан Кошек: Семья Некома из клана Кошек живет на ворами, контролируют прибыльные торговые пути благодаря
кампании.
защищенном острове у побережья Феникса. Хотя семья, своему положению на Островах Шелка и Пряностей. Будучи
кажется, представляет собой игривую ассоциацию акробатов, лидером, возможно, самого могущественного второстепенного
актеров и известных драматургов, на самом деле они являются клана, чемпион Богомола Ёритомо стремится привести свой
успешным кланом наемных шиноби, продающих свои навыки клан к статусу Великого клана. Что необычно, у богомолов нет
шпионов и убийц другим кланам. фамилии, и вместо этого они носят названия корабля или порта,
на котором они служат.
Клан Сороконожки: Посвященный богине Солнца
Аматэрасу, матриархальный клан многоножек хранит Клан Воробья: Холмы Сузуме, где проживают клан
древние традиции и по большей части держится Воробьев и семья Сузуме, засушливы, непродуктивны и
особняком. Семья Моши производит большое количество лишены каких-либо значительных ресурсов. Это делает
сюгэндзя, чья магия огня сохраняет клан в безопасности. жизнь Sparrow достойной почетной бедности чрезвычайно
легкой для достижения; сам клан - один из самых бедных в
Клан Стрекозы: Семья Тонбо из клана Стрекозы, которую Рокугане. Ответвление клана Журавлей пятого века,
иногда называют «привратниками клана Дракона», Воробей - известные рассказчики.
действует как посредник между затворником Дракона и
остальной частью Рокугана. Клан Черепахи: В качестве магистратов гавани Медленного
Прилива клан Черепахи правит одним из самых известных
Клан Сокола: Зоркие буси из семьи Торитака убежищ для контрабандистов, преступников и гайдзинов в
специализируются на поиске и, при необходимости, Империи. Эта ассоциация портит их в глазах других самураев,
уничтожении призраков и других враждебных духов. но семье Касуга было разрешено и предписывалось лечить
гайдзином императорским указом на протяжении веков, и они
Клан Лисы: Семья Кицунэ из клана Лиса, когда-то
не будут уклоняться от своих обязанностей.
являвшаяся последователями Синдзё, оставшимися в
Империи, известна своей ученостью, знанием Клан Осы: Недавно основанный знаменитым охотником за
лечебных свойств растений и тонкой магией сюгэндзя. головами Цурути, клан Осы может похвастаться лучшими
Семья Кицунэ также имеет своего рода союз с духами лучниками в Империи. Все еще утверждая себя и находясь
лисиц кицунэ своей родины, и некоторые говорят, что в недружелюбных отношениях со Скорпионом и Львом,
самураи вступали в брак с духами много раз на клан Осы ищет союзников ... и, возможно, нашел одного в
протяжении поколений. виде клана Богомола.
18
CH APTER 1
Играет
игра
Ролевая игра - это групповое упражнение по
повествованию, которое позволяет группам людей
вместе со своими друзьями развивать своих
собственных персонажей, истории и миры. В отличие
от соревновательной игры, правила ролевой игры
предназначены, прежде всего, для того, чтобы помочь
людям рассказывать истории и получать
удовольствие. Правила дляЛегенда о пяти кольцах
Ролевая игра (обычно сокращенно «L5R" или "L5R RPG
») написаны с определенной степенью технической
точности, но их следует понимать как инструменты,
облегчающие повествование, а не как ограничения,
которые должны применяться «правильно» во всех
г
случаях. Помните, пока все веселятся,
Вы играть о ал s
ing т час о
например ж течас
являюсь еэрлг
у!
прыгать п аме
сверхъестественными существами.
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ
МАСТЕР ИГРЫ
ГМ, и ГМ тоже должен
прислушиваться к
символы кости игрокам и при
Чтобы помочь в рассказе истории, один участник необходимости
Пользовательские кости в Легенда о пяти кольцах содержат четыре
служит мастер игры (GM) а не как игрок. Мастер игры - учитывать их идеи.
уникальных символа. Эти символы появляются в различных
это проводник группы, который придумывает основу
Если вы впервые
комбинациях на кубиках, и их краткое изложение приводится ниже:
истории и ставит перед игроками задачи, решения и играете или запускаете
возможности. Мастер игры - не единственный ролевую игру, сделайте
архитектор истории, но этот человек играет особенно Успех ( ) обязательно прочтите
Глава 7: Мастер игры (см.
важную роль в помощи ПК во взаимодействии с
В успех символ ( ) представляет собой общую сумму стр. 281), чтобы понять, как
миром. Они изображают другое жилое-
усилий персонажа, когда он пытается выполнить и GM, и игроки могут
жители Рокугана (неигровые персонажи, или NPC), сотрудничать, чтобы
задачу. Более символы означают более высокие
C
описывать каждую сцену игрокам и действовать как произвольный сделать игру как можно
шансы на успешное выполнение задачи.
тратотырsвтthобесконечно
ем итеD нятыcмеколичество ситуаций, которые могут возникнуть.
лучше!
Возможность ( )
ролл и KeeP В возможность символ ( ) напрямую не способствует успеху, но
СТРАЙФ ПЛОХО?
Основная механика бросания кубиков в Легенда о пяти позволяет персонажу решать возможность- шанс сделать или Нет. Чувство эмоций - естественная
кольцах использует концепцию под названием свернуть и заметить что-то полезное, что изначально не связано с их часть существования. Раздор,
держать. Когда персонаж пытается что-то сделать в истории, целью, или расширить свой успех с помощью дополнительного
представленный на кубике иконой
стилизованного одиночного
если результат их усилий неуверен, игрок этого персонажа эффекта или подробностей истории.
лепестка сакуры, олицетворяет
бросает несколько кубиков, а затем решает оставить себе
положительные и отрицательные
подмножество этих кубиков в зависимости от способности
STrife ( ) эмоции.
удержание кубиков для выяснения последствий усилий В раздор символ ( ) представляет собой всплеск эмоций. Раздор сопровождающая
будет способствовать лучшему сюжету в каждой ситуации. На многих направление истории к лучшему или к худшему. Чем больше он состояние своего персонажа,
призванный вдохновить их
гранях кубика есть как положительные, так и отрицательные накапливается, тем сложнее поддерживать приличия,
отыгрывание ролей.
символы, и игрок должен решить, перевешивают ли преимущества ожидаемые от самурая - ключевую борьбу в жанре самурайской
21 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ
Делая чек
ШАГ 2: Определить детали
Проверка завершается броском кубиков Кольца ( ) и
Когда персонаж пытается сделать что-то, в чем он может кубики навыков ( ) в пуле игральных костей, а затем выбрав
ПРОВЕРКИ В ТЕКСТЕ Результаты (наборы символов на вертикальных гранях игральных
потерпеть неудачу, он делает чек об оплате. Проверка - это
костей) из пула. Используйте следующий процесс, чтобы определить,
основная механика для L5R, и состоит из двух частей:
Когда чек появляется в печати, у него
какой навык и кольцо будет использовать персонаж:
часто есть предустановленный навык,
ШАГИ ПРОВЕРКИ
Вместо того, чтобы размышлять
аспект характера персонажа. техническую разбивку, на которую GM может ссылаться, если Ли, GM выбирает целевое количество успехов
личности, и их ему нужно знать, когда возникают эффекты или как (обычно называемое TN). Это количество
склонность к определенному образу
взаимодействуют определенные способности. Мастер успехов, которых должен достичь персонаж,
мышления, действия и
выполняет все шаги для неигровых персонажей. чтобы пройти проверку. За исключением
использования инструментов,
приводит к разным навыкам. может попросить этого игрока сделать проверку. Игрок должен ШАГ 3: Соберите и раскатайте пул
исход. четко сформулировать свое намерение, стоящее за проверкой,
Игрок собирает пул кубиков. Игрок берет несколько
описать, чего он хочет, чтобы его персонаж достиг, если он
кубиков навыка ( ) равным разрядам персонажа в
преуспеет в проверке.
выбранном навыке и количеству кубиков Кольца ( ) равно
значению кольца персонажа, связанного с выбранным
подходом. Затем игрок бросает все эти кубики. После того,
как они брошены, кубики называются.катанные кости.
22
Резюме проверки
Мастер решает, что, поскольку она пытается сокрушить врага взрывом скорости,
для проверки будет использоваться навык «Кольцо огня» и «Фитнес» Сакуры.
решает, какой
Обычно TN проверки равняется 2, но в этом случае на крыше свежий снег. GM
нг с целью
увеличивает TN до 3, чтобы учесть это обстоятельство.
Бросок кубиков
У персонажа Кэт Огненное Кольцо 3, поэтому
она берет 3 кубика Кольца ( ).
ks количество кубиков Кольца ( )
Кольцо cter выбрал GM. Это может быть +
лист в разделе «Кольца».
У персонажа Кэт 1 ранг навыка Фитнес,
поэтому она берет 1 кубик навыка ( ).
ks увеличивает количество кубиков навыка ( )
GM выбрал.
Ее новые результаты:
остальные.
$ Раздор ( ): Персонаж получает 1 схватку за . У Кэт есть 1 возможность ( ). Она использует это, чтобы добавить
детали: погоня нервирует цель, что поможет позже расспросить ее.
$ Возможность ( ): Проводить чтобы добавить подробности истории.
Бедствия: Игрок
$ TN 8 (и выше): Легендарная задача, на KePT Dice
например, разбить камень голыми
должен выбрать 2 кубика с
После того, как пул кубиков уменьшен до только оставшихся кубиков,
результатами, содержащими
руками или перехитрить удачу.
игрок разыгрывает все символы, содержащиеся в результатах этих
или символы для
перемотать. Если они потерпят неудачу, они
кубиков. Символы разрешаются в следующем порядке:
ШАГ 4: Измените брошенные кости 1. : Для каждого символ, игрок бросает один
Страсть: После завершения
дополнительный кубик того же типа, что и кубик,
проверки персонаж
На этом этапе применяются любые эффекты, изменяющие
содержащий символ. После броска кубика таким
снимает 3 розыгрыша.
брошенные кости. Наиболее распространенный способ
образом игрок выбирает, будет ли он сохранен (поверх
Беспокойство: После модификации брошенных кубиков - за счет преимуществ и
его текущих результатов) или сброшен. Если кубик
проверить, персонаж недостатков (см. Стр. 35), полезных и мешающих причуд,
остается, игрок разрешает его результат в дополнение к
получает 3 розыгрыша. В первый
присущих персонажу.
раз, когда это происходит в каждой результатам на оставшихся оставшихся кубиках в пуле
После того, как игрок бросает кости, у игрока и GM есть
сцене, они получают 1 кубиков (включая дальнейшие символы).
Точка пустоты. шанс решить, какие из преимуществ и недостатков персонажа
(если таковые имеются) применимы к проверке. Каждое
2. : Для каждого символ, персонаж получает 1 рознь.
Игрок персонажа должен записывать любую ссору,
преимущество и недостаток могут быть применены только один
которую получает его персонаж, на своем
раз за проверку любым персонажем.
24
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ
11 –-
повествование
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОВЕРКИ 12 –-
25
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ
Дополнительные правила для проверок стороны, если персонаж терпит неудачу, количество, на
которое он не достигает целевого количества успехов (их
Следующие правила применяются ко всем проверкам или к недостаток), может показать глубину его неудачи.
конкретным типам проверок, как описано в записи.
В течение Шаг 3: собрать и бросить кубик, если символ ПРОВЕРКИ ДЛЯ УСТОЙЧИВОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ
игрок, делающий проверку, получает помощь от одного или
Хотя большинство проверок, нацеленных на других персонажей,
нескольких других, персонаж, делающий проверку, бросает еще
выполняется по статическим значениям (например, атрибуту
один за персонажа-помощника, у которого есть 1 или более
бдительности цели), иногда цель может выполнить свою собственную
рангов используемого навыка, и один дополнительный за
проверку, чтобы сопротивляться. Когда персонаж преуспевает в
персонажа-помощника, имеющего 0 рангов используемого
проверке сопротивления эффекту (независимо от того, исходит ли
навыка. Каждый игрок, чей персонаж помогает, должен описать,
эффект проверка или другой источник), он избегает некоторых или
как он помогает, и GM решает, могут ли они внести свой вклад.
всех плохих эффектов, которые в противном случае он бы получил.
По усмотрению Мастера во время Шаг 4: Измените Rolled Dice,
Например, если один персонаж преуспевает в проверке,
может быть применено до одного преимущества от одного
чтобы сбросить противника с парапета, цель получает шанс
вспомогательного персонажа.
сопротивляться проверкой умения, используя элементарный
Затем во время Шаг 5: выберите оставленные кости, персонаж-
подход, основанный на выбранном им методе сопротивления.
Тер, делающий проверку с помощью, может оставить до 1 дополнительного
Если цель преуспевает в проверке сопротивления, она может
кубика на каждого вспомогательного персонажа.
избежать падения с парапета, возможно, зацепившись за край
Наконец, во время Шаг 6: Разрешите символы, оставленные
или едва удерживая равновесие.
Игральная кость, каждый вспомогательный персонаж может решить
При установке TN для проверки, чтобы противостоять эффектам
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ перенести 1 борьбу, чтобы нейтрализовать 1 символ на чеке.
TIEBREAKER другой проверки, если эффект не имеет указанного TN, GM должен
бонусные успехи
Если по-прежнему ничья, количеством бонусных успехов (или наименьшим недостатком, если
GM должен использовать
и shortTfall
все провалилось) выполняет задачу лучше, быстрее или эффективнее
случайные средства.
(или наименее плохо в случае неудачи).
нарушения ничьей,
Например, если два персонажа участвуют в беге и оба
например,
Иногда важно знать, насколько персонаж преуспел
подбрасывание монеты успешно проходят проверку, первым финиширует тот, у
в выполнении задания (или степень его провала). В
или игра равных сторон
кого больше бонусных успехов. Если три персонажа готовят
камень ножницы Бумага.
то время как успех и неудача иногда сводятся к
стихи для поэтического конкурса, но все терпят неудачу,
нулю, в других случаях степень успеха или неудачи
персонаж с наименьшим недостатком на чеке пишет
имеет значение. Успехи, превышающие целевое
наименее смущающие из плохих стихов.
количество успехов (бонусные успехи), могут
26 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ
минимум Tn
$ Добавить сохраненный кубик: Когда эффект говорит добавить
МИНИМАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ
TN проверки не может быть уменьшено ниже 1 один кубик указанного типа в пуле установлен на Когда эффект снижает
если это предписано несколькими различными эффектами. Каждый эффект $ Отрицать: Когда эффект говорит об отмене символа
полностью разрешается перед тем, как разрешить другой эффект. bol, игнорируйте этот символ при разрешении
проверки (но не другие символы из того же результата).
КОНКРЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ $ Реролл: Когда эффект требует перебросить кубик, бросьте его.
конкретный результат. Имеется в виду грань на кубике с точно $ Бронировать: Когда эффект требует зарезервировать
указанными символами (например, «добавить установлен на умереть, выньте его из броска, затем отложите в сторону
результат »или« перебросить кубик с пустым результатом »). или запишите результат. Кубик будет использован для
экземпляр этого символа (например, «перебросить кубик, содержащий " или Если два или три эффекта изменили бы adie, игрок,
"заменить кубик на результат, содержащий "). выполнивший проверку, разрешает их в следующем порядке:
НАЗНАЧЕНИЕ И ПРОВЕРКИ
Добавление и отмена игральных костей
Некоторые проверки напрямую влияют на одного или
Разрешите эти эффекты в указанном порядке: нескольких других персонажей. Эти персонажи считаютсяцели
этого чека. Если эффект определяет это, объекты и позиции в
$ Добавьте катаную матрицу: Когда эффект говорит добавить
пространстве также могут быть целью проверки.
прокатанный кубик, во время Шаг 4: модифицируйте Rolled
ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Примеры (см. страницу потратить на добавление деталей, которые сделают рассказ более использования чьи конкретные эффекты прописаны в
328). Игроки ярким или увлекательным. Как и большинство импровизационных тексте, масштабирование обозначается символом «+», а
и GM могут использовать их напрямую или в
инструментов, может быть чрезвычайно эффективным при возможности в тексте без символа «+» не масштабируются.
качестве вдохновения для создания своих
использовании для построения деталей, которые уже присутствуют в
новых
возможности. сцене. Единственное Невозможно сделать, это превратить успех в Если стоимость возможности составляет « +,
неудачу или наоборот, хотя это может добавить или смягчить »Персонаж может потратить 1 или более при активации
последствия успеха или неудачи по усмотрению Мастера. эффекта. Затем эффект масштабируется; чем больше то,
Что касается процедуры, игрок должен предложить деталь или что было потрачено на его активацию, тем более
Персонаж может разрешить данный эффект возможности только один Например, если придворный не проходит проверку, чтобы убедить
раз за проверку, но многие возможности можно масштабировать за счет лорд отменить запланированное паломничество после попытки
дополнительных символы потрачены. убийства, потратив Воздух тонкая речь могла помешать их
господину понять, что они вообще пытались оказать влияние. В
$ Огонь : Действуйте творчески, устрашающе или заметно тематически связаны с этими концепциями, и игроки могут
свободно использовать их для вдохновения.
$ Вода : Действуйте эффективно, гибко или общительно
Добавление одного из этих дескрипторов может значительно Другой фундаментальный способ использования состоит в том,
изменить способ, которым действие персонажа (проверка) чтобы добавить повествовательную деталь, которая появляется по
действительно происходит в повествовании. Мастер должен мере того, как персонаж берет на себя задачу - новую информацию,
подумать, как дескриптор персонажа может повлиять на которую замечает его персонаж, которая может создать новые
восприятие его успеха или неудачи, что интересные пути для истории. Тип деталей, которые может добавить
последствия, или какое новое повествование персонаж, зависит от кольца по следующим темам:
повествование
НЕРВНЫЕ ПРИВЫЧКИ
Во время персонажа
Идеалы Рокугани гласят, что самураи должны всегда Игроки должны свободно рассказывать эмоции,
создание, игрок определит один
поддерживать надлежащую приличность, сдерживая свои которые испытывают их персонажи по мере
или несколько жестов,
эмоции, за исключением особых ситуаций. Однако самураи накопления раздора, а также то, как это может
показывающих, что персонаж
- люди, и поэтому они все еще испытывают трудности, повлиять на манеры и поведение их персонажей. находится в состоянии стресса. Это
радости, разочарования и печали, из которых состоит Эмоции - как стоически выражающие их, так и своего рода мелкие детали,
раздоры для NPC, хотя многие NPC используют упрощенные правила убедителен, когда персонажи чувствуют что-то очень описаниям, когда их персонажи
Чтобы успокоить
У каждого персонажа есть свойство хладнокровия (см. Стр.
36), который представляет способность персонажа
противостоять раздорам. Когда борьба