Вы находитесь на странице: 1из 338

Кредиты

ДИЗАЙН И РАЗРАБОТКА ИГРЫ Макс Брук и Катрина Острандер

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАЗРАБОТКА

Мари Бреннан, Дэниел Ловат Кларк, Роберт Дентон III, Шон Холланд, генеральный директор Ладерут, Джейсон Маркер, Энни ВандерМир Мицода,
Мари Мердок, Нил Реймон Прайс, Гарет-Майкл Скарка, Ри Соусби и Томас Уиллоуби

РЕДАКТИРОВАНИЕ Кристин Крабб

ПРОВЕРКА Дикси Кокран, ТимКокс, Тим Хакелбери,


Дэйв Джонсон и Брэндон Пердью

МЕНЕДЖЕР РПГ Сэм Стюарт

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН Майкл Силсби с Крисом Беком

МЕНЕДЖЕР ПО ГРАФИЧЕСКОМУ ДИЗАЙНУ Кристофер Хош

ПЕРЕДНЯЯ КРЫШКА ИСКУССТВА Шон Игнатиус Тан

ЗАДНЯЯ ОБЛОЖКА ИСКУССТВО Алайна Леммер

ИНТЕРЬЕР ИСКУССТВО

Шейла Амаджида, Саббас Аптерус, Стив Аргайл, Соши Аой, Дрю Бейкер, Лукас Банас, Серджио Камарена Бернабеу, Мауро Даль Бо, Кассандре
Болан, Ханна Бовинг, Caravan Studios, Билли Кристиан, Кальвин Чуа, Сенфенгча Ченга, Леанна Кроссан, Карлос , Джон Донахью, Джейсон Энгл,
Шен Фей, Александр Форссберг, Тони Фоти, Фелипе Гаона, Кевин Замир Гёке, Лин Сян, Орлиен Хуберт, Амели Хатт, Гиби Джозеф, Б.Д. Джудкинс,
Дарья Хлебникова, МуЮнг Ким, Павел Коломейец, Олли Лоусон, Диего Гисберт Льоренс, Антонио Хос Мансанедо, Диана Мартинес, Джойс
Маурейра, Иммар Паломера, Борха Пиндадо, Polar Engine, Оскар Ромер, Эли Ринг, Фаджарека Сетиаван, Юдонг Шен, Адам Шумперт, Ким Сокол,
Кэтрин Стил, Даренип Сторч, Шон Игнатиус Тан, Вишну Тан, Tropa Entertainment, Павел Томашевский, Магали Вильнёв, Ле Вуонг и Скотт Уэйд

АРТ-ДИРЕКТОР Кристал Чанг и Энди Кристенсен

УПРАВЛЯЮЩИЙ АРТ-ДИРЕКТОР Мелисса Шетлер

КООРДИНАТОР ПО ОБЕСПЕЧЕНИЮ КАЧЕСТВА Зак Тевальтомас

УПРАВЛЕНИЕ ПРОИЗВОДСТВОМ Джейсон Бодуан и Меган Дуэн

ВИЗУАЛЬНЫЙ КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР Брайан Шомбург

СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПРОЕКТА Джон Франц-Вихлак

СТАРШИЙ МЕНЕДЖЕР ПО РАЗРАБОТКЕ ПРОДУКЦИИ Крис Гербер

ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДИЗАЙНЕР ИГРЫ Кори Конечка

ИЗДАТЕЛЬ Эндрю Наваро

ИГРОКИ

Эд Аллен, Чарльз Эндрю Бейтс, Уилл Бебаут, Джефф Бек, Стивен Белчер, Блейк Беннетт, Майкл Бернабо, Крейг Бишелл, Джон Брэдфорд,
Саймон Батлер, Дэйв Кейн, Аманда Капар, Джин Капар, Пол Касагранде, Хван-и Чу, Лахлан Конли, Шон Коннор,
Ник Корлетт, Шон Корли, Ребекка Корнер, Кеннет Кромак, Эрик Дальман, Кейтлин Дэвис, Сэм Дэвис, Сидней Делп, Джордан Диксон,
Крис Дойшер, Эмерик Дуайер, Крис Экес, Эндрю Фишер, Мартин Фланаган, Кори Фокс, Райан Фокс, Бенджамин Фритли, Джеймс Гибсон, Эрин Голден,
Мэттью Харкрейдер, Лаура Хейлман, Алик Хелмс, Ян Хулихан, Билл Хренчук, Майкл Харрел, Джесси Хьюстон, Брэндон Джексон, Фред Дженни,
Лоуренс Кеохан, Джон Кинг, Кизджан Клиф, Джеки Ладерут, Скайлер Латшоу, Крис Лавин, Майкл Лоуренс, Джейми Лоуренс , Эдриенн Липома, Майкл
Лори, Дэвид Лоу, Том Линч, Тристан Маклорин, Джордж Мани, ПимМов, Марк Маклафлин, Бранислав Мико, Джейми Морган, Арвен МакНирни, Джеймс
МакНирни, Райан Майнер, Стив Мамфорд, Рассел Нидхэм, Джефф Неплэпл , Кайл Нидзвик, Джоанна Олсен, Мерседес Опхейм, Том Орнсби, Киаран
О'Салливан, Себастьен Пачетти, Стейси Петерсон, Стивен Питсон, Джон Поуп, Алекс Портер, Филип Куайн, Рим Регинелли, Уилсон Ричардсон, Джефф
Рубинофф, Алан Рассел, Рико Тим Шульц, Валери Скотт, Венди Шаффер, Кэти Шеннон,
Эмили Шериф, Джоди Симпсон, Питер Смигельски, Джеймс Спелл, Райан Стивенс, Макс Стрингер, Натан Стрингер, Дэниел Тикл,
Джейкоб Тай, Регин Муалла Тай, Мэтт Тайлер, Николас Вейл, Дэвид Ветровек, Ян-Сис Воогд, Джорис Вугд, Крис Уивилл , Эйден
Уэллс, Джеймс Уайт, Арик Видер, Дон Уайлдфонг, М. Дамион Уиллис, Стефани Уилтсе, Эндрю Вульф и Аарон Вонг

Особая благодарность Никки Арканд, Кори Хук, Джошу М. Лизу, Райану Ли, Тайлеру Пэрротту, Косте Перепелице, Джиму Кваму и Крису Вайнбергу.

Оригинальная игра и собственность «Легенда о пяти кольцах», созданная и спроектированная Джоном Уиком и Дэвидом Уильямсом.

Игры Фэнтези Полет


ФАНТАЗИЯ
1995 West County Road B2
ПОЛЕТ Розвилл, Миннесота 55113
ИГРЫ Соединенные Штаты Америки

© 2018 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, логотип L5R и белый логотип FFG являются товарными знаками Fantasy Flight.
Игры. Fantasy Flight Games и логотип FFG являются зарегистрированными товарными знаками Fantasy Flight Games.

ISBN: 978-1-63344-340-2 Код продукта: L5R02 Напечатано в Китае

Для получения дополнительной информации о мире Рокугана и Легенде о пяти кольцах посетите нас в Интернете по адресу

www.FantasyFlightGames.com/en/Legend-of-the-Five-Rings-Roleplaying-Game
содержание

6 ВСТУПЛЕНИЕ 171 ГЛАВА 4:


ТЕХНИКА
6 Мир рокуганских
9 самураев и общества 172 Что такое техники?
10 Небесный Орден 174 Ката
12 Жизнь самурая 182 Kih
14 Земля десяти тысяч удач Великие 189 Призывы
16 кланы 212 Ритуалы

18 Малые кланы 214 Шуджи

224 Маху
20 ГЛАВА 1: 226 Ниндзюцу
Играя в игру
228 ГЛАВА 5:
20 Цели игры оборудование
21 год Custom Dice
22 Делая чек 229 Самурай и деньги
26 год Дополнительные правила для проверок с 230 Оружие
28 год использованием возможности 238 Броня
29 Использование раздора
240 Качество товара

32 Характер 242 Персональные эффекты

246 ГЛАВА 6:
35 год Уровни навыков

37 Честь, слава и статус


СЦЕНЫ И КОНФЛИКТЫ
38 Ниндзё, Гири и осложнения
246 Игровые сессии
40 ГЛАВА 2: 247 Сцены
Создание персонажа 247 Повествовательные сцены

41 год Игра двадцати вопросов 248 Сцены простоя


41 год Часть I: Основная идентичность (клан и 249 Сцены конфликта

56 семья) Часть II: роль и школа 254 Интриги


88 Часть III: Честь и слава 258 Дуэли

92 Часть IV: Сильные и слабые стороны. 262 Стычки


93 Часть V: Личность и поведение. Часть VI: 265 Силуэт, диапазоны дальности и вред

95 Родословная и семья. Часть VII: Смерть. 268 местности и исцеление

95 271 Условия
97 Очки опыта и преимущества и недостатки 274 Массовые сражения

99 развития персонажа
100 281 ГЛАВА 7:
Использование преимуществ и недостатков в игре
мастер игры
101 Конкретные преимущества

116 Конкретные недостатки 282 Роль GM,


137 Создание индивидуальных преимуществ и недостатков 296 управляющего игрой
300 Использование социальных атрибутов
140 ГЛАВА 3: 306 Альтернативные стили кампании
навыки

141 Навыки и проверки


308 ГЛАВА 8:
Персонажи, не являющиеся игроками
141 Группы навыков

141 Нарушение умения 309 Разбивка профиля NPC


142 Выбор группы навыков, навыков и подхода Группа 312 Примеры NPC
145 навыков ремесленника 330 Глоссарий
150 Группа социальных навыков 333 Показатель

154 Группа ученых навыков

160 Группа боевых навыков

165 Группа торговых навыков

3
27th День месяца Тогаси, 1118 год, в частном саду Уважаемых Дворцов Журавля.

Доджи Хотару не была актрисой, но теперь «Пожалуйста, продолжай», - предложила Хотару. «Расскажи мне,

лицемерила она. как леди Сан отравила своего мужа сакэ, чтобы скрыть свою младшую

«С незапамятных времен Лорд Мун преследовал дочь от судьбы его братьев и сестер». Она ухмыльнулась.

леди Сан по всему миру», - сказала леди Качико, водя «Яд - такое сильное слово», - возразил Качико. «Так ты говоришь»,

своим веером по дуге над головой. «Однажды он - Хотару косо посмотрела на Качико. Их легкомыслие противоречило

поймал ее, и когда ее свет погас, занавес упал на эпоху почти смертельному удару Качико с ядом: по счастливой

древних рас». Качико медленно закрыла веер в случайности - или это было судьбой? - Хотару перехватил и отправил

ложном затмении. «В течение бесчисленных сезонов одного потенциального убийцу, пока не стало слишком поздно.

Леди Сан родила девять детей: Хида, Доджи, Тогаши, Качико продолжил рассказ о том, как госпожа Солнце
Акодо, Шиба, Баюши, Фу Ленг и Хантей». плакала, видя, как ее дети так пожирают, и ее слезы падали на
Хотару оставила лицо неподвижным и вежливо землю, как кристаллы и нефрит. Она обучила Хантэя боевым
сложила руки на коленях при упоминании девятого Ками, искусствам, чтобы однажды он смог сразиться со своим
основателя Императорского дома. Что бы клан Скорпиона ревнивым отцом. Когда Хантей и Лорд Мун наконец вступили в
ни замышлял в отношении Императора, это определенно бой, это потрясло самые небеса. Наконец Хантей разрезал отцу
не принесет пользы.ее клан, Журавль. живот, и остальные его братья и сестры вывалились наружу.
«Лорд Мун знал, что любые дети, чьи вены несут Они упали с неба на холм Сеппун, место будущей имперской
одновременно элементы Солнца и Луны, вырастут более столицы, за исключением одного.
великими, чем он, и поэтому, несмотря на протесты Леди Лорд Мун в последний момент протянул руку и
Сан, он проглотил детей, одного за другим». схватил Фу Ленга. Хантей взмахнул мечом в последний
«Вы не заслуживаете владеть Шукудзё. Клан не раз и отрезал отцу руку. Фу Ленг попытался схватить
может позволить себе слабого чемпиона. Сначала ты Хантэя, и они оба упали. Падая вниз, Фу Ленг нырнул
должен доказать, что ты достойный наследник.Хотя сквозь землю к самому Дзигоку, где и потерялся. Кровь
лорд Сацумэ мог быть далеко от дворца Доджи, голос ее из раны Лорда Луны упала на землю, где превратилась
отца наполнил ее голову, как будто он стоял рядом с Хотару. в обсидиан. В некоторых местах кровь смешалась со
Я докажу себя, отец. Распознать природу схемы Скорпиона слезами леди Сан, и от этого смешения появились
от Качико, одного из самых печально известных манипуляторов первые мужчины и женщины.
клана Скорпионов, было бы почти невозможно. Но у Хотару не Другой Ками оплакивал своего брата, но у них были другие
было другого выбора, кроме как попытаться, даже если это заботы. Больше не бессмертные, они делили царство смертных
означало предать доверие Качико. с людьми. Ками решили обучать и направлять этих людей, и
«Могу я продолжить?» - раздался бархатный голос они провели грандиозный турнир, чтобы увидеть, кто возглавит
Скорпиона. Со своего места на веранде Хотару встретилась тех, кто живет на этой земле, которую они назвали Рокуганом.
взглядом с Качико через тонкий черный шелк ее маски. Леди Синдзё опередила лорда Хиду, но лорд Баюши перехитрил
Одежды женщины представляли собой темно-багровую тень, ее. Лорд Шиба разглядел уловку своего близнеца Баюши, но
отбрасываемую на белизну гравийного сада во внутреннем милость леди Доджи одолела его. Лорд Акодо победил леди
дворе. Морозные сосны мягко покачивались на зимнем ветру, а Доджи, и когда он повернулся, чтобы сразиться с Хантэем, он
серые облака над головой грозили снегом. почти потерял себя в своей боевой ярости. Хантей обратил гнев
«Мне жаль, что мое выступление настолько тусклое, что Акодо против него и вышел победителем. Тем временем лорд
ваше внимание отвлечено», - надул Качико. Тогаши наблюдал за происходящим со стороны, предвидя исход.
Напротив, Хотару хотела сказать: вы играете хорошо,
отправляя мои мысли по спирали прочь от меня. Это После своей коронации в качестве Императора, Хантей
специально? Я просто еще один дурак, с которым ей нужно поручил каждому из своих братьев и сестер другую задачу: Хида
играть? Нет, это я собираюсь использовать ее сейчас. должен был защищаться от растущей тьмы за пределами самых
«Вовсе нет», - Хотару уважительно склонила голову. южных земель. Доджи будет способствовать развитию искусства
«Ваше повествование безупречно. Есть несколько актеров, и поддерживать мир между ними. Чтобы защитить Рокуган,
которые даже попытаются процитировать «Детей Солнца и Акодо возглавил великие армии. Шиба будет заботиться о духах
Луны», но весь двор с нетерпением ждет вашего земли и душе Империи. На Баюши Император возложил
выступления в ближайшие недели ». тяжелое бремя: делать то, чем Хантей не мог запачкать руки.
Качико сделал вид, что возражает. «Я уверен, что это Всегда неугомонный, Синдзё рискнул выйти за пределы
неправда. Именно по этой причине я подумал, что ты Империи, чтобы разведать любые угрозы, которые еще не
сможешь высказать мне свое мнение, о поэт Журавля. наступили. Таинственным образом Тогаши отступил в горы, где
Для них это был неубедительный повод встретиться он будет наблюдать за Империей издалека.
наедине, и они оба это знали. Но только вдали от глаз и Но вскоре после того, как Ками начали управлять миром и
ушей суда они могли отказаться от видимости и на какое-то образовали кланы со своими первыми последователями, Фу
время притвориться, что они не злейшие враги. Ленг вышел из своего подземного логова. Коррупция

4
Дзигоку распространился из дыры в земле на окружающие «Качико», - начала она, подходя ближе и
земли, и демоны следовали за ним в его тени. раскрывая свой зонтик, чтобы защитить их обоих
Лицо Качико превратилось в ненависть с оттенком от холодного ветра. «Верите ли вы пророчествам
печали. «Почему вы не пригласили меня принять участие в Ордена Семи Громов? Что через тысячу лет цикл
вашем великом турнире?» - спросил Фу Ленг Хантэя ». повторится и Громы вернутся? »
Ярость сверкнула в ее глазах, как молния, отгоняя любой Качико стоял неподвижно, ожидая невысказанных
намек на печаль. «Я легко мог бы победить любого из вас». слов, висевших в воздухе. Ее лицо смягчилось.
Ками посмотрели на своего павшего брата и увидели, что «Потому что я буду сражаться на твоей стороне», -
его исказили зависть и желание. прошептала Хотару. Порыв ветра пробежал по ее спине.
«Мы не знали о твоей судьбе - мы думали, что ты Качико взялся за ручку зонтика и посмотрел на
погиб, бедный брат. Но теперь… теперь мы видим, что нее. Это был первый раз, когда Хотару могла
ты действительно такой, - заявил Хантей. Качико вспомнить, что видела непоколебимую женщину
соскользнула в новую роль, ее спина властно по-настоящему уязвимой.
выпрямилась. «« Ты отмечен адом, Дзигоку, и только Хотару не могла притворяться бессердечной, не могла
приведешь этих людей к их гибели ». строить планы, как Скорпион. И она не предаст Качико. «Я
"'Вранье! Ты даже не подумал меня искать, когда я упал.Ты знаю, что не могу просить тебя об этом».Кто осмелится
вы тот, кто неспособен править этими смертными, не хотите попросить ее предать свой клан? Но я должен. И при
помогать даже своей собственной семье. Я оспариваю ваше этом отдайте ей мою честь.«Но не могли бы вы мне
требование! ' Фу Ленг закричал. помочь?»
Качико позволил персонажу Хантэя мельком увидеть
печаль, прежде чем укрепить свою решимость. «Хантей
обдумал это и согласился на дуэль. «Я назову Тогаши своим
чемпионом».
«Тогаши шагнул вперед, на лице отразилась боль,
которая в остальное время была непостижимой.
«Выбери оружие, брат», - предложил Фу
Ленг. 'Теперь вы узнаете, чтоя знать о
судьбе ».
«Тогаши ответил:« Я выбираю своим
оружием все, что живет в Рокугане ».
"'Быть по сему!' - заявил Фу Ленг. «Я
приведу армии ада, чтобы они выступили
против ваших глупых последователей, и
они увидят, кто из нас сильнее, кто из нас
достоин править».
«Так началась война против Фу
Ленга».
Война, когда родовой меч
журавля Шукудзё был почти потерян. Предок
Хотару, Доджи Конисико, был одним из семи
смертных Громов, которые наконец смогли
победить Фу Ленга под руководством Синсэя,
Маленького Учителя. Конисико сражался
вместе с актрисой Сосуро, предком Качико, а
также сюгэндзя Исавой, берсерком Мацу,
дуэлянтом Мирумото, боевой девушкой Утаку и
воином Хидой Атараси.
Прошла тысяча лет. Однажды Хотару
выпадет владеть Шукудзё. Если бы только она
могла проявить себя перед отцом.
Наконец пошел снег. Хотару собрала
бумажный зонтик и встала со своего места.
ВСТУПЛЕНИЕ

Добро пожаловать в ролевые игры в Изумрудной Империи!


Это эпоха внезапных перемен и потрясений в Рокугане.
Планы смертных, стихийные бедствия и небесные
Что нужно для игры?
потрясения в равной степени нарушили политическое, Большая часть ролевой игры проводится в воображении игроков, но

военное и духовное равновесие страны. Давно кипящее есть несколько физических материалов, которые значительно

соперничество и новые предательства витают в судах и на облегчают игру. Вам понадобится как минимум одна копия этого

поле боя. Хризантемный трон окружен угрозами извне и основного свода правил, карандаши или ручки, блокноты или клочки

изнутри, и честь семи великих кланов будет подвергнута бумаги, а также достаточное количество копий листа персонажей,

испытанию. Кто из кланов окажется достаточно сильным, которые можно найти на www.FantasyFlightGames.com, чтобы у

чтобы направить Рокугана в эти неспокойные времена? каждого игрока был свой собственный.

Будут ли их имена вознесены рядом с именами уважаемых В Легенда о пяти кольцах.


предков или они попадут в ряды самых печально также использует специальные настраиваемые игральные кости L5R

известных злодеев Империи? Roleplaying Dice для арбитража системы разрешения конфликтов в игре.

в Легенда о пяти кольцах, ролевая игра,


$ Пакеты Легенда о пяти кольцах.
игроки берут на себя роли отдельных самураев, чья честь и
Игральная кость доступны для покупки в местных
верность будут подвергнуты испытанию. Эти самураи служат
магазинах игр для хобби или могут быть заказаны
своим повелителям в качестве воинов, придворных,
онлайн в Fantasy Flight Games.
священников или монахов и отправляются в приключения,
наполненные драматизмом, напряжением, юмором, $ Каждый Легенда о пяти кольцах: игра для начинающих

романтикой и ужасом. Все это время они должны бороться со поставляется с набором игральных костей.

своими человеческими эмоциями и выбирать между тем, чтобы $ Fantasy Flight Games предлагает Легенда о пятерке
следовать желанию своего сердца или делать то, что требует от Кольца Dice приложение для устройств iOS и Android.
них общество и Кодекс Бусидо. Эти личные истории триумфа и
трагедии разнесутся по всей Изумрудной Империи и Однако, если эти кости недоступны, таблица на странице 23 показывает,

сформируют само будущее Рокугана. как игроки могут вместо этого использовать стандартные шестигранные и

В Легенда о пяти кольцах.


Т
двенадцатигранные кости, которые легко можно использовать.

предоставляет игрокам и мастерам игры инструменты, чтобы найдено вмесчасул еплита Wg


автор: о р ld о ж Рокуган
являюсь е Reta ile rs.

рассказывать истории самурайской драмы в Изумрудной Империи. На

следующих страницах содержатся правила создания персонажей,


ЗРЕЛЫЕ ТЕМЫ
поклявшихся служить одному из семи великих кланов, и проведения

Настройка игровых сессий, наполненных интригами и конфликтами. Широкий


Легенда о пяти кольцах спектр навыков, приемов, различий и многого другого позволяет Изумрудные земли, или «Рокуган» на языке их жителей,
Ролевая игра игрокам настраивать своих персонажей механически и представляют собой обширную величественную сельскую
борется со зрелыми
повествовательно. Настраиваемая механика игры в кости позволяет местность, простирающуюся на девятьсот миль от
и деликатные темы,
начиная от самоубийства
игрокам вносить свой вклад в разворачивающуюся историю и сосновых долин и заснеженных пиков Великой стены
и употребление наркотиков к определять, преуспеет ли их персонаж, сколько и сколько это будет Северных гор с одного конца до суровых Карпентер Уолл
принудительному браку, насилию и им стоить. А фантастическая феодальная обстановка Рокугана стоит на дежурстве на пустынной южной границе страны.
темы ужасов, а также
представляет собой богатый гобелен величия и удивления, где могут За Стеной находится Земля теней, испорченная земля,
как дегуманизация-
разворачиваться эти истории. испорченная влиянием самого ада, и опасная для самых
определенных каст,
классов и наций людей. легендарных героев ступить внутрь. В самом широком
Остальная часть этой книги
Что такое месте Рокуган составляет шестьсот миль, от Моря Богини

ролевая игра?
и остальные продукты в Солнца на востоке до Пылающих песков на западе. В его
линейке будут часто
пределах изобильные равнины переливаются золотом на
заниматься этими темами,
поэтому читатель А ролевая игра (RPG) это захватывающий опыт совместного солнце, а первозданные леса скрывают таинственных
рекомендуется соблюдать осторожность. рассказывания историй. Каждый игрок берет на себя роль духов и опасных существ. Горячие источники расположены
Кроме того, мы рекомендуем
вымышленного персонажа и решает, что этот персонаж будет думать, между горными хребтами и холмами, полными
возрастные отдельные группы
говорить, делать и чувствовать в драматических ситуациях! Как и во драгоценных камней и минералов. Бесчисленные реки,
чтобы определить, какие
многих играх, в ней есть правила, компоненты и игральные кости, озера и ручьи текут к океану, где водолазы и рыбаки ловят
элементы обстановки, в
которой они участвуют в которые помогают описывать и разрешать эти ситуации. В отличие от рыбу, водоросли и жемчуг. малиновый цветтории
истории, которые они рассказывают. Видеть большинства игр, в ролевой игре нет победителей и проигравших, а отметьте врата в священные пространства, которые
Кто здесь главный? существуют рядом с обширными городами и
также команд противников. Если всем весело и понравится
на странице 282 для получения дополнительной информации.
получившаяся история, то все выиграют! теснившимися деревушками человеческой цивилизации.

6
ВСТУПЛЕНИЕ

Каждый из семи Великих Кланов правит отдельным


уголком Империи, защищая естественную гармонию руководство по
земли и живущих на ней ками. Святыни и храмы
усеивают ландшафт, отмечая места духовной силы и
Произношение
созерцания. Большие и маленькие укрепления
На протяжении всей книги вы встретите слова из
защищают дороги, мосты, горные перевалы и
японского языка, который является основой языка,
владения великих лордов. В тени этих замков города и
используемого в Рокугане. В первый раз, когда
деревни процветают благодаря усилиям мастеров и
иностранное слово вводится в этой книге, оно
ремесленников. За пределами города крестьяне
выделяется курсивом и часто определяется в
трудятся на рисовых полях и зерновых полях или
глоссарии на странице 330, но также есть много
охотятся и собирают дары леса. Чтобы путешествовать
собственных имен, используемых в этой книге,
по Империи по ее немногим дорогам, самураи должны КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ
которые не переводятся непосредственно на ЭТА КНИГА?
получить специальные документы и заплатить налог
японский язык. Научившись произносить пять
на содержание. Повозки и лошади купцов полностью Различные части этой
гласных японских звуков - «а», «я», «у», «е» и «о», вы
запрещены к проезду по Имперским магистралям, что книги более актуальны в
сможете произносить язык Изумрудной Империи:
вынуждает их полагаться на специальные торговые зависимости от того,
$ «А» означает «ах», как в «отец» вы планируете
пути для перевозки товаров между городами.
запустить игру или
$ «И» - это длинный звук «е», например «гонорар». просто поучаствовать
Вместо этого граждане глубоко созвучны естественным в ней. Остальная часть
$ «U» означает «ох», как в «кто»
циклам провинций, которые они называют своим домом. этого введения служит
Небеса приносят в Империю четыре сезона, которые $ «E» означает «а», как в «ручка» учебником по игре и
миру и полезна для
отмечаются фестивалями и искусством. Весной из $ «О» - это длинный звук «о», например «должен». чтения.
туманных садов доносится тонкий аромат цветущей
Например, Rokugan - это «ROH-kooGAHN», Хотару Читатели, которых
сакуры. Лето предвещает дожди и невыносимую жару,
- «hoh-TAH-roo», а Kachiko - «kah-CHEE-koh». Когда научат правилам игры
постепенно уступая место ярким алым осенним листьям,
во время игры, могут
гласные расположены рядом, они немного
пронзительным крикам цикад и тайфунам. Зима зарывает сразу погрузиться в
сливаются, например, Hantei («HAHN-tay») и daimyō
земли в глубокий снег, закрывая горные перевалы и уводя Глава 2: Создание
(«DYE-myoh», а не «dah-mee-oh»). Макрон, или персонажа, но мы все же
жителей к теплу и уюту домашнего очага.
длинная полоса над гласной, указывает на то, что рекомендуем прочитать

Кодекс бусид гласный звук удерживается на мгновение дольше, Глава 1: Игра в


игру понять
как в rōnin или «RO-OH-neen».
механический композит
Чтобы защитить эти земли и их образ жизни, самураи, Ненцы персонажа.
слуги великих лордов, следуют за Бусидо. Этот Путь Воина
Бегущий человек
возвышает самураев из остального общества, а также
приковывает их к почти недостижимым идеалам. Они
борьба самураев игра должна начинаться
с Глава 1: Игра в игру,
должны олицетворять праведность и честь, верность и Многие пьесы Рокугани были написаны, описывая невозможный продолжать
долг, вежливость и сострадание, а также храбрость перед выбор, стоящий перед самураем, как их человеческие чувства, или Глава 6: Сцены и
конфликты, а потом
лицом смерти. Ожидается, что самурай будет ниндзё противоречат своим обязательствам перед обществом, или
перейти к Глава 7:
поддерживать эти добродетели в каждом слове и поступке, гири. Те вещи, которые могут встать на пути Бусидо, Мастер игры.
даже если эти идеалы противоречат друг другу. являются реальными и значимыми силами в жизни Затем, прежде чем направлять

Репутация самурая, соблюдающего Кодекс Бусидо, самурая, и это редкая душа, которая может полностью группа через
создание персонажа, мы
отражается не только на отдельном человеке, но и на его сопротивляться их зову. Рассказы и драмаЛегенда о пяти
рекомендую просмотреть
семье, семье и клане. Если они окажутся неспособными кольцах. вращаются вокруг напряжения между этими
Глава 2: Создание
оправдать эти ожидания, только ритуальное самоубийство двумя конфликтующими силами. Один из основных персонажа для себя.
или сэппуку может смыть пятно на их чести. По словам выборов, который игрок должен сделать во время
Бусидо, в жизни самурая нет места чему-либо, что могло бы создания персонажа, - это выбрать ниндзё и гири,
помешать этим идеалам. Ради Бусидо нужно пожертвовать противостоящие силы внутреннего желания самурая и
любовью и честолюбием, гордостью и жадностью - даже внешних требований, предъявляемых к ним их лордом и
счастьем. Тем не менее, самураи по-прежнему люди, судьбой. То, выбирает ли самурай счастье или долг в
созданные из слияния Леди Солнца и Лорда Луны, порядка данный момент, имеет повествовательные и механические
и хаоса. Принципы Бусидо не были бы идеалом, к которому последствия не только для него самого, но и для всей
нужно было бы стремиться, если бы их было легко Изумрудной Империи. Когда они с честью служат своему
реализовать в повседневной жизни. Персонажи в Рокугане господину, рассказы об их славе могут распространяться по
оцениваются по их собственной вере в Кодекс Бусидо и их краям Империи или даже записываться на века. Слава
преданности.значение чести. самурая и его репутация измеряются егоценность славы.

7
Путь пяти колец
На заре цивилизации, когда человечество стремилось понять окружающее
творение, величайшие философы определили, что мир состоит из пяти
элементов: Воздуха, Земли, Огня, Воды и Пустоты, которая удерживает вместе
другие элементы. Эти элементы, также называемые кольцами, были
представлены в священных духах земли и природного мира, а также в
обществе и человеческой психике. Воздух - это погода и ветер, невидимое и
намек, а также стремительность хищной птицы. Земля - это камень, дерево и
металл, а также упрямство осла и терпение черепахи. Огонь - это мягкое тепло
солнца или ярость лесного пожара, но также и искра новаторства, страсти
преданности и свирепости дикой кошки. Вода - это приспособляемость и
гибкость осьминога; он принимает форму своего сосуда, будь то лужа, река, или
бескрайнее море. Пустота - это пустота ночного неба или нирваны,
одновременно присутствующая и трансцендентная.
Сенсеи через Рокуган учат обучающихся самураев наблюдать и выражать
эти различные элементы во всем, что они делают. вЛегенда о пяти кольцах
В ролевой игре персонажи определяются своей силой в различных элементах.
Эта сила механически представлена числовым значением по шкале от одного
до пяти, которое называется силой персонажа.стоимость звонка. При
выполнении каждой задачи они должны выбирать элементарный подход, и
соответствие одного подхода другому может дать им необходимое
преимущество или уменьшить их шансы на успех.

8
Путь самурая - это путь воина. Большинство с рождения

Самурай и общество обучаются сражаться за своих господ и при необходимости


отдают свои жизни. Когда право собственности на
В Рокугане говорится, что честь сильнее стали. В то время как территорию становится предметом спора или когда угрозы
даже самый лучший клинок может согнуться, сломаться или из-за границ Империи ставят под угрозу само
покрутиться под воздействием жара кузницы, общество существование Империи, даймё кланов мобилизуют свои
Изумрудной Империи было свернуто в кузницах политики и армии и сражаются за своего чемпиона или от имени
войны более тысячи лет, и оно до сих пор не сломалось. Императора в составе Имперских Легионов. . Император
Общество Рокугана следует божественно упорядоченному разрешает своим вассалам получать долю ежегодного
образцу, установленному десятью Ками, которые поделились урожая риса, чтобы они могли вооружиться для войны и
своими небесными благословениями с царством смертных. защитить вверенные им земли.
Рокуган - страна строгого социального расслоения, где Однако не все войны выигрываются на поле боя.
неправильный взгляд в неподходящее время может означать Самураи, искусно владеющие искусством придворного, ДЕСЯТЬ КАМИ
смерть. Лицо - концепция самурайского стоицизма и внешнего сражаются в своих битвах сладкими словами и
У Леди Солнце и Лорда Луны
самоконтроля - имеет первостепенное значение в Рокугане. насмешливым, хихикающим смехом за скрывающими лицо
было десять детей, но только
Потерять лицо - значит потерять свой статус и репутацию в веерами. Их арена - это суды, будь то провинциальные
восьми суждено было помочь
обществе, а потенциально и свою жизнь. суды города или семьи даймё, замки клановых чемпионов сформировать Рокугана на заре

Корень слова самурай буквально означает «тот, кто служит». или знаменитый, но смертоносный Императорский двор. В Империи. Фу Ленг был потерян

местах деликатной и косвенной речи безупречный этикет - для Дзигоку, где стал
Самураи правят Изумрудной Империей как дворяне и лорды, но
повелителем демонов, а имя
они также служат другим - будь то народ Рокугана внизу или те лучшая защита, чем лучшая катана, когда самурай входит в
Рёшуна было потеряно для
самураи, которые сидят как лорды над ними. Большинство суд. Придворные ищут друг друга для частных встреч, истории. Остальные восемь
самураев попадают в одну из трех широких категорий:буши каждый косвенно выражает желания своего клана и Ками основали Великие Кланы

тренируют свои боевые навыки; придворные, которые скрепляет договоры почетом и обещаниями, а не и Императорский дом:

участвуют в смертоносных политических играх; исюгэндзя чернилами и пергаментом.


которые служат священниками и проводниками между Зима в Рокугане суровая, и сражения невозможно вести на Лорд Акодо:
смертным и священным царствами. сильном морозе и непроходимых снегах. Таким образом, зима - это Основатель клана Льва

время, когда двор наиболее активен, потому что ему больше нечего
Лорд Баюши: Основатель

правительство и власть делать, кроме как посещать двор. Зимний двор Императора - это клана Скорпион
очень избирательное мероприятие с более высокими ставками и
Леди Доджи: Основатель
Рокуган - феодальное общество: вся земля принадлежит наградами, чем любое другое.
клана Журавлей
Императору, который наделяет права управления
чемпионами и лордами внутри Великих Кланов, которые, в Лорд Хида: Основатель

свою очередь, передают задачи управления самураям


Преступление и наказание клана крабов

меньшего ранга. Задача управления землей для Императора требует, чтобы Лорд Шиба: Основатель

Вся имперская власть и образ жизни исходят от Хантэя, самурай выполнял волю Императора. Это включает в себя клана Феникс

Императора, который происходит от божества и восседает законы Императора, которые собирает и соблюдает Леди Синдзё: Основатель
на Изумрудном Троне. Его посещают, прежде всего, его Изумрудный Чемпион. Поддержание порядка, закона и клана единорогов

чемпионы, украшенные драгоценностями (в частности, справедливости в Рокугане - в таком порядке важности -


Лорд Тогаши: Основатель
Изумрудный чемпион), и чемпионы Великих Кланов. является одной из основных обязанностей самураев. клана Дракона
Клановые чемпионы являются хозяевами Великих Кланов, Преступность в Рокугане такая же, как и везде; воровство,
Император Хантей:
наблюдая за семьями, присягнувшими каждому. Эти семьи нападение, убийство и поджог - все это известно в
Основатель линии Imperial
произошли от героических смертных, присягнувших Ками. Изумрудной Империи.
Для обеспечения соблюдения законов и поддержания порядка в

Различные семьи в клане сами управляются даймё ( обществе в пределах своих границ провинциальные даймё

буквально «великие имена»), лорды семейств, которые назначают специальных следователей, называемых магистратами.

обладают властью жизни и смерти над своими Эти магистраты верны клану и даймё, и им помогаютйорики

родственниками и обладают абсолютной лояльностью. Их (низший самурай) и будшка (вооруженных крестьян-вассалов) для

отдельные земли разделены на провинции, участки земли отслеживания и задержания преступников. Исторически сложилось

в Рокугане, которыми правят меньшие даймё, которые так, что за преступления Империи занимались два класса

сами управляют районными и городскими губернаторами, магистратов: Изумрудные магистраты, назначенные Изумрудным

владыками богатых земель и богатых городов. Кланы и их Чемпионом, и Нефритовые магистраты, назначенные Нефритовым

представители соперничают за господство при дворе этих Чемпионом. Первые расследуют преступления, пересекающие

даймё, побеждая других с помощью шелка и стали. границы нескольких кланов или с участием национальных

персонажей. Последним было поручено сюгэндзя:

9
ВСТУПЛЕНИЕ

расследование преступлений против религии или


злой магии с участием Shadowlands, но офис не Небесный Орден
заполнялся веками.
Преступления, совершенные наверху или против лиц более Вера и религия прививаются самураю от рождения
высокого социального положения и против общественного строя, - и раньше, со времени их последней смерти. Духи
рассматриваются магистратами весьма серьезно. Преступления, и боги - это факт жизни самураев, и вера тысячу раз
совершенные снизу, такие как кража самураем у крестьянина, редко складывается с честью в стали души самурая: вера
расследуются, если крестьянин не пользуется поддержкой другого в богов, вера в цикл перевоплощений и вера в
самурая. Уголовное правосудие Рокугани основано на принципах божественный мандат, связывающий Империю.
чести и считает действительной только одну форму доказательства: все вместе.
свидетельские показания (включая признание). Штрафы, публичные Император - божественное существо, которому
выговоры и домашний арест являются обычными наказаниями для леди Солнце поручено наблюдать за царством
самураев, хотя, если есть какие-либо сомнения в виновности самурая, смертных. Кровь буквальных богов - Ками - течет по
обвиняемый может вызвать обидчика на дуэль, победитель которой венам правящих семей Великих Кланов. Воля Тенгоку
считается безупречным. организует все сущее в иерархию. Эта система -
Небесный Орден - священна и неоспорима, она
Коммерция и валюта управляет как Небесами, так и Изумрудной Империей.
От императора до низшегобуракумин, все рождены с
Экономическая система Рокугана основана на земле, обрабатываемой
дхармой, священным долгом души; Выполнение этого
фермерами и защищаемой самураями. Император должным образом
жизненного долга - это то, как измеряется карма
владеет всей землей, но сдает ее в аренду кланам, которые по
Рокугани, определяя их суждение в Мейдо и
наследству сдают ее в аренду своим даймё. Учитывая ограниченность
возможное перерождение в высшую или низшую касту.
дорог - часто опасных и немощеных - многие провинции становятся
Большинство душ возрождаются, возвращаясь к новой
законными землями для самих себя, где даймё действует как
жизни в смертных телах - вера, которая возникла еще до
продолжение Императора над крестьянами, которые обрабатывают
Империи. Однако Рокугани также поклоняются своим
рисовые поля. Именно рис - жизненно важная культура,
предкам, что является кажущимся противоречием. Дхарма
поддерживающая жизнь Изумрудной Империи, - обеспечивает
каждой души дает им судьбу, предопределенную Небесами;
большую часть богатства Рокугана. Ячмень, пшеница, просо, соя и
пока эта судьба остается невыполненной, душа будет
рожь также являются обычными культурами, выращиваемыми
возрождаться. Только когда дхарма завершена, душе
фермерами, но это ежегодная стипендия риса, которая составляет
разрешается покинуть Небесное Колесо и войти в Йоми,
основу валюты в Рокугане:коку. Кланы, способные собрать больше
Царство Священных Предков. Страх смерти мало что
всего риса, являются одними из самых богатых в Империи и,
привлекает в Рокугане - пока он остается незапятнанным
следовательно, наиболее влиятельны в политическом плане, но
Дзигоку, Царством Зла, душа снова вернется в Изумрудную
прямое объединение богатства с властью было бы оскорблением того
Империю, пока не исполнит свое предназначение.
значения, которое придается чести и добродетели в обществе.

Торговля и коммерция необходимы для процветания


Рокугана, но для самураев считается бесчестным вовлекаться в
те, кто служат
такие коммерческие занятия. Их главной заботой должно быть Самураи, «те, кто служат», правят Рокуганом от имени хантей.
служение своему господину, а не личное обогащение, но Класс состоит из многих социальных рангов:кугэ или дома
добродетель и реальность иногда могут расходиться. Тем не знати, состоит из Императорских и Императорских семейств,
менее, чтобы сохранить видимость вежливости, самураи семейных линий чемпионов клана, глав вассальных семейств и
оставляют денежные вопросы не самураям, которые, в свою величайших слуг Хантеев. Вбук или рыцарские дома, включает
очередь, ищут покровительства могущественного лорда. Это всех других самураев, включая провинциальных даймё и
позволяет самураям заниматься торговлей и губернаторов городов, магистратов и других. Подавляющее
манипулированием валютой, не запятнав свою честь грубой и большинство буке - воины, придворные и сюгэндзя, вплоть до
неотесанной жадностью. Те немногие кланы и семьи, которые джизамурай или полусамураи - те, кому не разрешается
грубо вовлекаются в торговлю, смотрят свысока со стороны называть своего господина, включая Ронин. Обычай запрещает
других, считая жадность несовместимой с абсолютной самураю без всяких на то оснований задавать вопросы или
лояльностью. противостоять кому-либо более высокого социального
положения или относиться к тем же равным с чем-либо
меньшим, чем полное уважение и вежливость. Они могут
относиться к тем, кто ниже их, как им заблагорассудится, хотя
Бусидо по-прежнему управляет их действиями.

10
ВСТУПЛЕНИЕ

те, кто работает


Подавляющее большинство людей в Рокугане - Bonge
(также называется хеймин или «полулюди». Эти крестьяне
держат нацию в управлении, обрабатывая землю, создавая
инструменты и орудия повседневной жизни и перевозя эти
товары через Империю по суше и по морю. Фермеры,
выращивающие рис и другие продукты питания, считаются
самыми важными из них. Ниже фермеров представлены
ремесленники: плотники, кузнецы, пивовары и мастера
других профессий. Под ними все купцы, к которым все
относятся с презрением, поскольку сами они ничего не
производят.
Редко разрешается носить оружие (за исключением асигару
крестьянские военные сборы и будшка, вооруженные слуги
самураев), у хэйминь мало защиты, физически или юридически.
Как существо с более высоким социальным и духовным
статусом, самурай может требовать от хеймина,
принадлежащего их господину, что угодно, без вознаграждения,
и может убить любого хеймина, который не подчиняется или не
проявляет уважения. Тем не менее, самураи также несут
ответственность перед хэймин, как описано в Небесном Ордене;
дхарма бонге - обрабатывать землю и подчиняться самураям, и
долг самурая - защищать хеймин и управлять Империей. Убить
хеймина означает ответить лорду этого хеймина.

те, кто делает


не принадлежит
Есть третий класс, называемый буракумин, или «деревенские
люди», которых иногда называют хинин или «нелюдей». Из-за
близости к смерти или бесчестным действиям эти преступники,
мучители, гробовщики, мясники и кожевники считаются
непригодными в качестве товарищей для самураев, за
исключением самых ужасных обстоятельств. Даже речь доброго
лорда может быть обесцвечена уничижительным терминомэта
ругательство, означающее «обилие скверны».
Буракумины считаются глубоко нечистыми, и слишком
частое общение с ними требует от самураев особых
ритуалов очищения. Буракумины должны жить в особых
деревнях на окраинах общества, и они очень боятся
самураев. Более того, чем бонге, буракумин можно убить
без всякой причины, без юридических последствий.
Испытание только что выкованных лезвий путем
вырезания ближайшего хинина - не редкость.
Артисты, не являющиеся самураями, в том числе гейши,
также технически являются хининами по особой причине:
поскольку они не люди, самурай может полностью расслабиться
рядом с ними без социальной стигмы. Стресс, связанный с
поддержанием одного лица, может утомить даже самого
стойкого самурая. В компании гейши под нежную музыку
сямисэн самурай может смеяться, жаловаться на своего
господина и семью или плакать о своей судьбе.
ВСТУПЛЕНИЕ

и стратегические ресурсы. Для самурая упорство или отказ это считается тем

Жизнь самурая же самым, что и отказ от любых других приказов своего даймё: основания

для сэппуку - и, таким образом, большинство самураев даже не

Большинство самураев либо рождаются в рядах букэ из давних рассматривают возможность подвергнуть это сомнению.

семейных линий, либо усыновлены из другой знатной семьи.


Некоторые из них были усыновлены из семей рунинов или уход на пенсию
вассалов, поклявшихся перед лордом.
После целой жизни служения клану многие самураи
Молодые самураи возлагают на них очень мало
решают стать монахами, удаляясь в монастырь, чтобы
ожиданий и не ожидают, что они сохранят свое лицо. Пока
созерцать тайны Синсэй и Дао. Выражение «брить голову»
они слушаются своих родителей, у них нет забот до
относится к практике стрижки пучка волос, что является
возраста от восьми до двенадцати лет, в зависимости от
символом их статуса самураев (хотя, поскольку многие
семьи или клана. Затем их записывают в семейное додзё,
кланы используют самые разные прически в современную
чтобы они могли выполнять свои взрослые обязанности.
эпоху, это остается разговорным). Самурай сдает свои
вакидзаси клану, прежде чем обдумать мудрость,
подготовка накопленную за всю жизнь, в мирном созерцании. Не все
Для высших классов самураев познание своего места в Империи самураи решают уйти в отставку; некоторые продолжают
означает обучение в семейном додзё, отработку техник, служить своим господам до глубокой старости, в то время
ЖИЗНЬ НА ВОЛНАХ
отточенных веками усилий и мастерства. Это обучение как другие находят благородную смерть в битвах.

Многие самураи различается по продолжительности в зависимости от его Но выход на пенсию служит глубоко практической цели. Хотя

добровольно становятся характера (в частности, ученики сюгэндзя часто имеют очень обязательства клана самурая теоретически прекращаются после его
ронинами на один год,
разную образовательную карьеру, в зависимости от того, когда пожизненной службы, большинство монахов остаются на землях своей
обычно в год или второй
и насколько сильно проявляются их способности к ками) и семьи, обеспечивая глубокий источник институциональных знаний и
после их гэмпуку. С учетом-
призван стать здоровой
способностей ученика, но обычно длится около четырех лет. мудрости, которые клан может продолжать использовать еще долгое время

отдушиной для желания Учащиеся с другими явными способностями часто переводятся после того, как самурайская сталь потускнеет с возрастом.

молодого самурая проявить себя, в другой семейный додзё в том же клане и получают инструкции

похороны
это позволяет им
о том, как наилучшим образом использовать свои таланты для
оттачивать свои навыки и
служения. В редких случаях они могут даже быть проданы
сдерживать свое отношение
Последний поступок самурая - достойная смерть - дело
с опытом. Испытав невзгоды другому клану, договоренность, требующая большого
торжественное. Хотя многие самураи ищут достойной
во внешней Империи, количества услуг и уступок. После того, как они выполнили
большинство из них смерти в бою, это не всегда возможно. Когда самурай
требования своего сенсея, самурай считается готовым к
возвращаются и снова умирает, его дела читаются перед группой сановников и
gempuku.
присягают клану с истинной
близких, собравшихся вокруг богато украшенного костра,
преданностью, а не с
построенного, чтобы представить элементы, составляющие
привитым чувством долга. GemPuku
душу самурая. Тело кремируют, а сгоревшие кости
Хотя технически ронин
Величайший день молодой жизни самурая - это день, когда он извлекают из пепла специальными палочками для еды, так
все еще самурай,
становится взрослым, заканчивает свою академию додзё на как к мертвым нельзя прикасаться.
у них нет ни господина,
ни клана, ни семьи - а церемонии совершеннолетия и становится полноправным членом Сэппуку - еще один возможный конец самурая -
значит, и цели. Рунины клана. Обычно это происходит примерно на шестнадцатом году ритуальное самоубийство, чтобы очистить семью и
вынуждены найти жизни самурая, хотя и более раннее, и позднее гэмпуку не редкость. личность от бесчестия самурая. Успешное выполнение
работать наемниками
Большинство из них включают в себя какие-то тесты, чтобы сэппуку обычно искупает стыд самураев, позволяя им
или телохранители, едят
пельмени, купленные у убедиться, что самурай выучил все, что от них требовалось, и снова попытаться обрести честь и дхарму в другой жизни.
грязные торговцы хэйминь способен превосходно выполнять свои обязанности. Если молодой
и зарабатывают свои соломенные

подстилки мастерством своего


самурай проходит мимо, ему даетсявакидзаси- традиционно их жизнь без цели
дедушки и бабушки, хотя чаще всего это были точные копии,
клинка. Некоторые прибегают к
Исключением из образа жизни самураев является образ жизни
выполненные в том же стиле, - и рассчитывали, что они будут верой и
бандитизму или преступлению,
роунина, буквально «человека волн», которого бросают
чтобы собрать деньги, которые им правдой служить клану.
превратности судьбы. Самураю не нужно принимать сэппуку,
нужны для жизни, но, по крайней

мере, это все еще заработок,

полученный
брак чтобы очистить свою честь - они могут отказаться от своего
долга и уйти. Хотя многие роунины не соответствуют стереотипу
умение обращаться с оружием.
В Рокугане есть место любви: в подушечках и задумчивых бесчестных самураев без хозяина - некоторые - просто дети

Даже самый низкий стихах любимому человеку, ведь женитьба по настоящей любви роунинов, рожденные для их положения и действующие с
ронин выше бонге. - редкость. Брак в феодальном обществе основан на том, что большей честью, чем многие самураи из Великих кланов -
лучше для семьи и союзов, и поэтому талант и родословная достаточно того, чтобы они автоматически считались
молодых самураев часто обмениваются на благосклонность. ненадежными и не заслуживающими доверия. без приличия.

12
ВСТУПЛЕНИЕ

Кодекс Бушидо
Буквально «путь воина», Бусидо - это кодекс, по которому все самураи в Рокугане стремятся жить, но интерпретация каждого
клана принципов Бусидо немного отличается. Всех самураев учат принимать идеалы Бусидо и всегда стремиться к ним за счет
личной выгоды. Даже Ками не поддержали Бусидо безупречно; Стриктуры, наложенные Акодо, почти невозможно сохранить в
целом, и борьба за их соблюдение поглощает самурайское существование.
Ожидается, что самураи будут выполнять свой долг перед своим господином и
Сострадание (Джин) своими подчиненными без колебаний или оговорок, независимо от того, что это

«Благодаря интенсивным тренировкам самурай становится быстрым и быстрым. будет стоить их собственной репутации. Конечно, ожидается, что любой долг,


данный их господином, будет в пределах границ Бусидо и принесет честь самураю,
это нужно использовать на благо всех. У них есть сострадание. подчиняясь ему. Если самурай чувствует, что их долг противоречит другим
сильный.
Они Они не своим
помогают такие, как другие
собратьям при любойлюди. ОниЕсли
возможности. развивают силу
есть возможность
добродетелям бусидо, они могут совершить сэппуку в знак протеста, что является
не возникает, они изо всех сил стараются его найти ».
редким исключением из необходимости разрешения лорда на то, чтобы покончить с

собой. Сантименты невозможно игнорировать: владыка лишился самурайской чести,


Небеса назначили лордов и самураев Рокугана править низшими кастами, но и никто без чести не может служить.
с властью приходит ответственность. Сострадание представляет собой
благородное обязательство букэ и куге по отношению к бонге. Большинство
честь (мэйо)

кланов интерпретируют это как расширение физической защиты крестьян, но
другие кланы идут еще дальше. «У настоящего самурая только один судья своей чести - он сам.
Решения, которые вы принимаете, и как эти решения выполняются

Мужество (ю) 誉 являются отражением того, кем вы являетесь на самом деле. Вы не можете спрятаться от себя ».

«Поднимитесь над массой людей, которые боятся действовать. Мэйо - самая тонкая, но самая основная и всеобъемлющая добродетель.
Самураи без чести не могут по-настоящему следовать другим добродетелям


опасный. Только приняв свою смерть, самурай может прожить свою
бусидо, поскольку они действуют так, как ожидают другие, а не так, как
жизнь
Самурай полностью,
должен полно, чудесно.
обладать героическим Мужество
мужеством. не слепо;
Это абсолютно это
рискованно. это
диктует их собственная совесть. Однако, если их собственная честь осталась
умный и сильный. Замени страх уважением и осторожностью ».
нетронутой, они последуют путями Бусидо и будут добиваться справедливости
без изъянов и неудач, даже если их господин повелит иначе.
Каждый самурай всегда живет в трех футах от смерти. Самурай должен

праведность (ги)
быть готов отдать свою жизнь за своего лорда, свой клан и Империю в
любой момент. Смерть в служении своему господину способствует
развитию кармы, и поэтому самураи охотно принимают идею


благородной смерти в служении своей семье. Верьте в справедливость не от других людей, а от себя. Настоящий
самурай в глубине души знает, что в цветах нет оттенков серого.
«Будьте предельно честными в отношениях со всеми людьми.
Вежливость (Рей) вопрос честности и справедливости. Есть только правильное и неправильное ».

礼 
Праведность - это солнечный свет, отражающийся от катаны, яркий и
докажи свою силу. Самурай обходится даже со своими
болезненный для глаз. Есть только правда и ложь, справедливость и
врагами. Без этого внешнего уважения мы не более чем
«У самураев нет причин быть жестокими. Им не нужно несправедливость, и работа самураев - жить в соответствии со
животные. Самурая уважают не только за его силу в бою,
справедливостью и гарантировать, что справедливость восторжествует.
но также и их отношения с другими. Истинная внутренняя сила
самурая становится очевидным в трудные времена ».

Социальный порядок важен не только для Рокугана - это буквально то, на чем sinCerity (макото)
покоятся Небеса. От самурая требуется сохранять внешний вид и

誠 
противостоять невзгодам, проявлять учтивость, даже когда сталкивается с так хорошо, как сделано. Ничто не помешает им завершить
самым отвратительным ее недостатком. По этой причине придворные свое дело. Им не нужно «давать слово», и у них нет
«Когда самурай сказал, что совершит действие, это
практикуют косвенные оскорбления и искусство тонкой инсинуации. обещать.' Одно только действие разговора установило акт
делать в движении. Говорить и делать - одно и то же ».

долг и верность (Чуги)


Самурай должен согласовывать намерение со своим словом и делом, действуя

忠  «Для
они самурая,
знают, сделавшего
что они владеют что-то
этой «вещью». илиответственность
Они несут сказавшегозачто-то,
это и все
с полной и абсолютной убежденностью, независимо от того, служат ли они
себе или своему господину. Убедительная манера поведения ценится в

義 
последующие последствия. Самурай очень предан своим
уход. Для тех, за кого они несут ответственность, они остаются верными ». Рокугане больше, чем абсолютная правда, поскольку самурай, говорящий
искренне, посвятил всю свою сущность сантиментам.

13

КИС ШОТ EN
БИ ШАМОН
門 吉

天 恵

寿

EB I SU


ФУКУРОКУ ДЖИН

природа, сельское хозяйство и другие области. Это поклонение

Земля десяти бессмертным, обитающим в Тенгоку, и мириадам меньших


духов, обитающих в Нингэн-до, известно как фортунизм. Храмы

Тысяча удач и святыни Младших Удач существуют сотнями, а святилища,


посвященные Семи Великим Удачливым, возвышаются над
горизонтами величайших городов Империи. Хотя они обычно
Вера для Рокугана реальна и осязаема, и только
невидимы для глаз, у ками есть несколько слуг, которые могут
глупцы предпочитают не верить. Ками очевидно
слышать ками и разговаривать с ними. Эти смертные известны
реальны, богов легко разозлить, а знаки магии и
как сюгэндзя, и их призывы к Удачливым и элементальным
чуда можно увидеть даже в далеких уголках
ками могут производить чудесные эффекты.
Империи - если не самураем или крестьянином, то
кем-то, кого они знают и которым доверяют.
В то время как фортунизм приветствует разнообразие,
Объединенные вторым Императором, Хантэем
другое направление философской мысли подчеркивает
Гэндзи, религиозные верования Рокугана включают
единство. Эта идеология, получившая название «синсейзм» по
три различных формы поклонения: поклонение
имени человека, который провозгласил его основные
предкам или поклонение благословенным предкам
убеждения, фокусируется на простоте: вся вселенная исходит из
самураев, которые поднялись за пределы колеса
Пустоты, и все в конечном итоге к ней вернется. Принятие
реинкарнации; Фортунизм, прямое поклонение богам;
единства пяти элементов или колец и жизнь в соответствии с
и синсейзм, изучение и практика Дао Синсэй.
принципами упорядоченного общества может, согласно
Самые основные религиозные обряды вращаются
синсейзму, позволить человеку выйти за пределы цикла
вокруг поклонения собственным предкам самураев. От
перерождения и достичь Просветления. Эти учения были
Ёми духи предков наблюдают за своими потомками,
полностью записаны во время аудиенции Синсэя у первого
получая молитвы о руководстве, помощи и удаче.
Императора и вошли в Дао Синсэя.
Почти в каждом доме в Рокугане есть святилище
Следование Дао означает действовать в соответствии с
предков, где члены семьи возносят молитвы и
добродетелью и гармонией вселенной, что само по себе
посвящение каменным статуям родственников, прося
ведет к порядку и укреплению добра над злом. Дао
благословений, защиты и заступничества.
изучается и обсуждается Братством Синсэй, огромным
Помимо собственных духов, люди Рокугана
собранием монашеских орденов, каждый
почитают и умиротворяют духов стихий

14
J URŌJ IN
寿

BENT EN
弁 人

DA I KOKU





ГОРЯЧИЙ EI

с индивидуальным подходом к учебе и практике. Это


религиозное инакомыслие иногда порождает мощные
ереси, и на протяжении столетий появилось
состояния
ВОСЕМЬ БОЛЬШИХ
множество различных сект синсейзма. УДАЧИ

смертные посредники
рокугана (слева направо)

Бишамон:
Существует множество могущественных Удач или
Ками взаимодействуют с Рокуганом посредством природных Фортуна силы
богов. Эмма-о безраздельно властвует над Мейдо в
явлений, но они проявляют свою волю к преданным смертным.
своей роли Фортуны Смерти и Судьи Мертвых, в то Фукурокудзин:
Духи могут принять искреннюю преданность, благословив
время как Мегуми, Фортуна Героического
Удача мудрости
мирянина из крестьянской касты. Такие жрецы не могут и милосердие
Руководства, часто кажется, помогает
призывать ками явных чудес, но они могут благословлять поля,
второстепенным самураям по всей Империи. Кисшотен:
освящать ритуальные пространства, проводить свадьбы и
В прошлом разные племена почитали Удача счастья,
похороны, делать предсказания и создавать талисманы удачи, Плодородие и красота
благословленные их любимыми божествами.
разные Удачи в зависимости от потребностей

Когда самурай проявляет способность общаться с духами,


и специализации своих деревень. После Эбису:
Удача честной работы
они часто проходят специальную секретную подготовку, чтобы
образования Империи провозглашение

стать сюгэндзя, самурайским священником, обладающим


новой удачи стало священным правом Дайкоку:

хантэев, возводя умерших бывших смертных Удача богатства


чудесной силой. Существует распространенное заблуждение,
что сюгэндзя может напрямую разговаривать с духами,
в ранг божества. Такова была судьба Осано- Бентен:

используя человеческий язык, но на самом деле это тонкий


во, сына Хиды, Фортуны Огня и Грома. Удача искусств и

Некоторые богословы считают, что все Удачливые романтическая любовь


перевод эмоций и инстинктов, которые можно неправильно
изначально были смертными, чьи дела были поводом для
истолковать. Под опекой других сюгэндзя самурай изучает Хотей:
почитания, и что по этому пути можно идти и сегодня. Удача удовлетворенности
молитвы, подношения, обряды и заклинания, призванные
Будь то проявление себя истинным образцом или
умолять ками о помощи, иногда весьма эффектными способами. Юроджин:
следование другим, секретным путям, новые боги могут
Титанические огненные шары, плетение красивых иллюзорных Удача долголетия
подняться на Небеса.
представлений, создание огромных трещин в скалах или
смывание отчаяния битвы - с надлежащими молитвами ками,
все возможно.

15
ВСТУПЛЕНИЕ

Великие кланы
Общество Рокугани основано на клановой структуре: семь семей произошли от Ками и правят другими семьями,
потомками тех, кто поклялся в верности. На протяжении веков каждая семья тяготела к определенной роли или долгу в
клане, хотя семьи обычно обменивают многообещающих учеников, которые проявляют талант в области, отличной от
той, что были у их предков. Великие кланы Рокуганов разнообразны и могущественны, разделяя между собой огромные
территории Империи и командуя многими тысячами самураев из больших и малых семей.

Крабовый клан
"Храбрость. Долг. Жертва."

клан дракона
Краб выделялся на любом сборище самураев,
«Найди свой собственный путь».
учитывая его рост и грубые, резкие манеры. У
защитников Империи мало времени или желания
практиковать социальные тонкости; они стоят на Тысячу лет Клан Дракона следил за другими, записывая

страже у Стены Кайу, непреходящего символа историю Рокугана. Отстраненные и загадочные, армии

стойкости против ужасов Страны Теней. Часто члены Дракона маршируют лишь изредка, вмешиваясь в

этого клана ворчат, что их долг считается само собой столкновения Великих Кланов по, казалось бы,

разумеющимся, что их прекрасные и благородные непостижимым причинам. От странных и

самураи поддаются ужасающей скверне, в то время как могущественных татуированных монахов Тогаши до

слабые и неосторожные игры в Империи охраняются следователей, бросающих вызов системе правосудия в

пролитой кровью краба. Империи, Драконы стремятся не допустить, чтобы


Империя стала слишком эгоистичной и солипсистской.
Они обязаны обеспечить, чтобы будущее Империи
происходило в упорядоченной и элегантной манере.

Клан Журавля
«Для всего есть подходящая техника».

Журавль - левая рука Императора, служащая политическим

клан льва
помощником престола. Для хантей традиционно выбирают
самурая из семьи Доджи в качестве своей супруги, какита
было больше Изумрудных чемпионов, чем из любой
«Для моих предков!»
другой семьи, а самураи из семьи Дайдодзи служат одними
из лучших ударных войск в Изумрудной Империи. И все же
Быть самураем - значит жить и дышать бусидо, но быть
Журавль вносит свой величайший вклад в культуру: многие
Львом - значит служить примером для всех остальных. Рев
из лучших поэтов и мастеров родом из своих академий, а у
Льва возвещает призыв к битве и чести. На протяжении
их дуэлянтов мало соперников. Журавли - хозяева двора, и
веков Лев доминировал в военной тактике и стратегии
их богатство и статус подтверждают это.
Империи, создавая новые техники и методы ведения боя,
на освоение которых другим кланам уходят годы. Теперь
самураи этого клана стремятся применить мудрость своих
предков в испытаниях современной эпохи.

16
ВСТУПЛЕНИЕ

клан единорога
«Невозможно поймать ветер».

Клан Ветра провел сотни лет за пределами Империи, вернувшись в

великолепной кавалерийской атаке, потрясшей другие кланы до

глубины души. Варварские методы, которые они использовали в

своем изгнании, продолжают шокировать и вызывать отвращение у

других кланов, но Единорог остается яростным в своем долге и

непоколебимым в их честь. Из всех кланов они лучше всего подходят

для раскрытия чужих манипуляций и проникновения, поскольку в

Клан Феникса свои странствующие годы они столкнулись с бесчисленными ужасами

и предателями.
«Овладей стихиями и переродись».

Другие кланы охраняют границы Империи, даже


будущее Империи, но Феникс охраняет душу
Империи. Долг Феникса - охранять бесчисленные
религиозные пути Империи, определять их и имперские семьи
разрешать их разногласия. Ученые Дао и слуги
«Выполнение Воли Небес».
духов встречаются среди рядов Феникса больше,
чем в любом другом клане; Мудрость, которую
Более тридцати девяти поколений Хантеев, бесчисленные братья и
Феникс почерпнул из обеих традиций, привела их к
сестры были «запасными» наследниками, дополнительными детьми,
укреплению мира и взаимопонимания между
которым никогда не приходилось взойти на престол. Даже в пределах
другими кланами, даже если для этого нужно
нескольких таких поколений количество принцев и принцесс,
пожертвовать собой.
рожденных в Императорской семье, потребовало бы целого города

дворцов, и более того, никто, кроме Императора и его ближайших

родственников, не мог использовать фамилию Хантей. Вместо того,

чтобы оспаривать притязания старшего ребенка Императора, во

взрослом возрасте эти другие наследники присоединились к семьям

первоначальных последователей Хантей-но-Ками, Мии, Отомо и

клан сКорПион Сеппуна. Они служат вестниками и бюрократами Империи, а также

телохранителями и духовными надзирателями Императора.


«Я буду твоим негодяем, Хантей».

Вместе они поклялись защищать политическую власть Императора и

Скорпионы мрачно улыбаются из-за своих масок и вуалей, гарантировать, что ни один клан не станет слишком влиятельным.

исполняя свой долг, потому что их жертва - быть ненавистными, Некоторые, однако, задаются вопросом, не слишком ли хорошо они

даже если они исполняют его безупречно. Какой еще клан мог справляются со своей работой по сеянию раздоров между кланами.

бы выступить в роли верного злодея? Ками-Скорпион


утверждал, что враги не обязательно должны быть внешними
по отношению к Империи, и поэтому Скорпион сражается с
огнем огнем. Они объединяют все кланы в ненависти к ним, но
при этом разделены, так что ни один клан не может бросить
вызов линии, которой они обязаны бессмертной преданностью:
Хантеям.

17
ВСТУПЛЕНИЕ

Малые кланы
Великие Кланы - самые заметные и уважаемые силы Изумрудной Империи, но они не одиноки. Есть также кланы,
небольшие самурайские семьи, которые не могут сравниться с Великими Кланами по силе или престижу, но, тем не менее,
имеют место в социальном порядке Империи.
Незначительные кланы иногда создаются в результате отделения от более крупного клана, случайного наследства или географического

положения, которое создает новую отдельную сущность, нуждающуюся в признании Империи. Они также могут быть созданы Императорским

двором, иногда в качестве награды за большую честь или службу отдельного самурая, или для создания семьи, которая берет на себя

ответственность за конкретное место, задание или секрет.

Какими бы могущественными ни были Великие Кланы, они редко бывают настолько глупы, чтобы сразу же распустить второстепенные кланы. Хотя они

меньше по размеру и редко имеют более одной семьи или одной формальной школы, из которых можно было бы почерпнуть своих самураев, второстепенные

кланы часто обладают беспрецедентным опытом в своей конкретной области обучения.

второстепенные известные кланы

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЛАДШИХ КЛАНОВ Клан Барсука: Созданный в далеком прошлом, чтобы Клан Заяц: Клан Зайца был основан в честь
охранять северную границу Рокугана, клан Барсука ронина, отличившегося в битве против ужасного
колдуна крови много веков назад. С тех пор семья
Несколько примечательных минор
обитает в череде грубых долин и пещер Великой стены
кланы перечислены
здесь. Однако есть
Северной горы. Столь же жесткая и упрямая, как их Усаги посвятила себя поиску махо цукай и борьбе с
десятки других, например кланы горный дом, семья Ичиро ни разу не нарушила свой ними, где бы они ни находились.
Мотыльков и Летучих Мышей. долг.
GM могут даже Клан Богомола: Богомолы, которых часто называют пиратами и
создавать свои собственные Клан Кошек: Семья Некома из клана Кошек живет на ворами, контролируют прибыльные торговые пути благодаря
кампании.
защищенном острове у побережья Феникса. Хотя семья, своему положению на Островах Шелка и Пряностей. Будучи
кажется, представляет собой игривую ассоциацию акробатов, лидером, возможно, самого могущественного второстепенного
актеров и известных драматургов, на самом деле они являются клана, чемпион Богомола Ёритомо стремится привести свой
успешным кланом наемных шиноби, продающих свои навыки клан к статусу Великого клана. Что необычно, у богомолов нет
шпионов и убийц другим кланам. фамилии, и вместо этого они носят названия корабля или порта,
на котором они служат.
Клан Сороконожки: Посвященный богине Солнца
Аматэрасу, матриархальный клан многоножек хранит Клан Воробья: Холмы Сузуме, где проживают клан
древние традиции и по большей части держится Воробьев и семья Сузуме, засушливы, непродуктивны и
особняком. Семья Моши производит большое количество лишены каких-либо значительных ресурсов. Это делает
сюгэндзя, чья магия огня сохраняет клан в безопасности. жизнь Sparrow достойной почетной бедности чрезвычайно
легкой для достижения; сам клан - один из самых бедных в
Клан Стрекозы: Семья Тонбо из клана Стрекозы, которую Рокугане. Ответвление клана Журавлей пятого века,
иногда называют «привратниками клана Дракона», Воробей - известные рассказчики.
действует как посредник между затворником Дракона и
остальной частью Рокугана. Клан Черепахи: В качестве магистратов гавани Медленного
Прилива клан Черепахи правит одним из самых известных
Клан Сокола: Зоркие буси из семьи Торитака убежищ для контрабандистов, преступников и гайдзинов в
специализируются на поиске и, при необходимости, Империи. Эта ассоциация портит их в глазах других самураев,
уничтожении призраков и других враждебных духов. но семье Касуга было разрешено и предписывалось лечить
гайдзином императорским указом на протяжении веков, и они
Клан Лисы: Семья Кицунэ из клана Лиса, когда-то
не будут уклоняться от своих обязанностей.
являвшаяся последователями Синдзё, оставшимися в
Империи, известна своей ученостью, знанием Клан Осы: Недавно основанный знаменитым охотником за
лечебных свойств растений и тонкой магией сюгэндзя. головами Цурути, клан Осы может похвастаться лучшими
Семья Кицунэ также имеет своего рода союз с духами лучниками в Империи. Все еще утверждая себя и находясь
лисиц кицунэ своей родины, и некоторые говорят, что в недружелюбных отношениях со Скорпионом и Львом,
самураи вступали в брак с духами много раз на клан Осы ищет союзников ... и, возможно, нашел одного в
протяжении поколений. виде клана Богомола.

18
CH APTER 1
Играет
игра
Ролевая игра - это групповое упражнение по
повествованию, которое позволяет группам людей
вместе со своими друзьями развивать своих
собственных персонажей, истории и миры. В отличие
от соревновательной игры, правила ролевой игры
предназначены, прежде всего, для того, чтобы помочь
людям рассказывать истории и получать
удовольствие. Правила дляЛегенда о пяти кольцах
Ролевая игра (обычно сокращенно «L5R" или "L5R RPG
») написаны с определенной степенью технической
точности, но их следует понимать как инструменты,
облегчающие повествование, а не как ограничения,
которые должны применяться «правильно» во всех

г
случаях. Помните, пока все веселятся,
Вы играть о ал s
ing т час о
например ж течас
являюсь еэрлг
у!
прыгать п аме

В Легенда о пяти кольцах Roleplaying Game - игра в

жанре самурайской драмы. Действие происходит в

вымышленной стране Рокуган и черпает вдохновение из

реальной литературы и истории. Главные персонажи игры

- самураи, которые разрываются между своими личными

желаниями и взятыми на себя обязанностями. Им часто

приходится бороться с хитрыми придворными интригами,

смертоносными вооруженными конфликтами и опасными

сверхъестественными существами.
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Игроки ополаскивание кости КАКОВА РОЛЬ


ИГРОВОГО МАСТЕРА?
Большинство участников игры, которых называют игроки, Шестигранные кости Кольцо в кости которые
Мастер игры - это точка
изобразить человека в мире игры. Каждый игрок управляет одним отражают основную личность и основные способности
доступа группы к миру
таким персонажем (достаточно интуитивно называемымперсонаж персонажа. В тексте они представлены  икона.
Рокугана и окончательный
игрока или ПК). Игроки определяют историю, убеждения, желания и арбитр по многим
причуды своих игровых персонажей; принимать решения за своих
sKill dice вопросам истории и
правил. Однако,
персонажей во время игры; и контролировать и изображать своих
Двенадцатигранные кости Кости умения, которые отражают это не значит, что игроки
персонажей во время ролевой игры. Персонажи также имеют
не могут повлиять на
подготовку персонажа в определенной области знаний. Кубики
числовые значения, такие как кольца и навыки, которые отражают их
сюжет - баланс
умений дают немного более эффективные результаты, чем
способности, подготовку и черты характера. Эти ценности помогают и уважение друг к другу
кубики-кольца, и в тексте они представлены с помощью значка - ключ к успеху. Игроки
им выполнять задачи в рамках истории.
  икона. должны слушать

МАСТЕР ИГРЫ
ГМ, и ГМ тоже должен
прислушиваться к
символы кости игрокам и при
Чтобы помочь в рассказе истории, один участник необходимости
Пользовательские кости в Легенда о пяти кольцах содержат четыре
служит мастер игры (GM) а не как игрок. Мастер игры - учитывать их идеи.
уникальных символа. Эти символы появляются в различных
это проводник группы, который придумывает основу
Если вы впервые
комбинациях на кубиках, и их краткое изложение приводится ниже:
истории и ставит перед игроками задачи, решения и играете или запускаете
возможности. Мастер игры - не единственный ролевую игру, сделайте
архитектор истории, но этот человек играет особенно Успех ( ) обязательно прочтите
Глава 7: Мастер игры (см.
важную роль в помощи ПК во взаимодействии с
В успех символ ( ) представляет собой общую сумму стр. 281), чтобы понять, как
миром. Они изображают другое жилое-
усилий персонажа, когда он пытается выполнить и GM, и игроки могут
жители Рокугана (неигровые персонажи, или NPC), сотрудничать, чтобы
задачу. Более  символы означают более высокие

C
описывать каждую сцену игрокам и действовать как произвольный сделать игру как можно
шансы на успешное выполнение задачи.
тратотырsвтthобесконечно
ем итеD нятыcмеколичество ситуаций, которые могут возникнуть.
лучше!

Взрывной успех ( )


В взрывной успех символ ( ) представляет собой особенно
эффективную часть усилий персонажа. Помимо подсчета 
В Легенда о пяти кольцах В ролевой игре используются два типа символ, он дает персонажу возможность бросить
нестандартных игральных костей: шестигранные и двенадцатигранные, на дополнительный кубик и решить, добавлять ли его результат к
гранях которых изображены символы этой игры. После того, как игрок проверке - потенциально позволяя ему преуспеть в задаче,
бросает эти кости, показанные символы информируют о результатах которую он обычно не мог решить. Видеть  под
повествования и дают игрокам подсказки, которые могут вдохновить их, Шаг 6: Найдите символы сохраненных игральных костей, на странице 24.

когда они вместе рассказывают историю.

Возможность ( )
ролл и KeeP В возможность символ ( ) напрямую не способствует успеху, но
СТРАЙФ ПЛОХО?

Основная механика бросания кубиков в Легенда о пяти позволяет персонажу решать возможность- шанс сделать или Нет. Чувство эмоций - естественная
кольцах использует концепцию под названием свернуть и заметить что-то полезное, что изначально не связано с их часть существования. Раздор,

держать. Когда персонаж пытается что-то сделать в истории, целью, или расширить свой успех с помощью дополнительного
представленный на кубике иконой

стилизованного одиночного
если результат их усилий неуверен, игрок этого персонажа эффекта или подробностей истории.
лепестка сакуры, олицетворяет
бросает несколько кубиков, а затем решает оставить себе
положительные и отрицательные
подмножество этих кубиков в зависимости от способности
STrife ( ) эмоции.

своего персонажа выполнить задачу. Это действие (бросание и а также неуверенность,

удержание кубиков для выяснения последствий усилий В раздор символ ( ) представляет собой всплеск эмоций. Раздор сопровождающая

амбивалентность. Игроки должны


персонажа) называетсячек об оплате. не влияет на успех или неудачу проверки, а вместо этого
думать об этом в первую очередь
Только результаты на оставшихся кубиках влияют на результат, накапливается с течением времени, потенциально приводя к
как о барометре, который помогает
что дает игроку возможность решить, какой из доступных результатов внешним проявлениям эмоций, которые могут изменить им оценивать эмоциональное

будет способствовать лучшему сюжету в каждой ситуации. На многих направление истории к лучшему или к худшему. Чем больше он состояние своего персонажа,

призванный вдохновить их
гранях кубика есть как положительные, так и отрицательные накапливается, тем сложнее поддерживать приличия,
отыгрывание ролей.
символы, и игрок должен решить, перевешивают ли преимущества ожидаемые от самурая - ключевую борьбу в жанре самурайской

сохранения такого результата стоимость. драмы.

21 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Делая чек
ШАГ 2: Определить детали
Проверка завершается броском кубиков Кольца (  ) и

Когда персонаж пытается сделать что-то, в чем он может кубики навыков (  ) в пуле игральных костей, а затем выбрав
ПРОВЕРКИ В ТЕКСТЕ Результаты (наборы символов на вертикальных гранях игральных
потерпеть неудачу, он делает чек об оплате. Проверка - это
костей) из пула. Используйте следующий процесс, чтобы определить,
основная механика для L5R, и состоит из двух частей:
Когда чек появляется в печати, у него
какой навык и кольцо будет использовать персонаж:
часто есть предустановленный навык,

кольцо или TN, а также рекомендуемые


1. Соберите ряд   и   кубики, чтобы сформировать пул
1. Определите группу навыков: Во-первых, GM и игра-
кубиков, затем рулон эти кости.
ed модификаторы, которые применяются э-э решать, какой группа навыков (см. страницу 142)
2. Выберите количество кубиков, равное значению кольца
к определенным ситуациям. лучше всего позволит персонажу выполнить
Если он разрешает любое кольцо, он персонажа, чтобы хранить, затем разрешите
намеченную задачу.
не будет перечислять кольцо; если положительные и отрицательные эффекты символов на
он позволяет использовать какой- 2. Определить навык: Затем мастер и игрок определяют
всех оставленных кубиках.
либо навык в группе, он будет
совокупность знаний, применимых к конкретному виду
перечислять группу, а не
Проверка всегда имеет один из двух результатов: характер деятельности - это обеспечивает конкретную навык (см.
специфический навык.
преуспевает или персонаж терпит неудачу. Кроме того, он страницу 142). Мастер может призывать к
Если в распечатанном может включать вторичные результаты, такие как возможность ( определенному навыку в зависимости от обстоятельств,
чеке разрешено несколько
 ), что может быть использовано для добавления или он может попросить игрока предложить навык и
звонков, иногда за ним
дополнительных повествований и накопления раздоров ( ). обосновать его актуальность.
следуют круглые скобки.

содержащие названия звонков


3. Определить подход: Затем игрок дает краткое описание
и значения, такие как
«(Воздух 3, Вода 1)». Эти
КОГДА ПРОВЕРИТЬ ЧЕК методов, которые использует его персонаж для
достижения своей цели. GM выбирает
значения - это TN для Мастер решает, когда персонажу стоит делать
элементарный подход (см. стр. 142), который соответствует
проверку. Как правило, GM должен рассмотреть
используйте эти кольца.

достижению исходной цели определенными методами, или


следующие вопросы:
просит игрока выбрать метод. Если возможны несколько
$ Мог ли персонаж потерпеть неудачу? подходов, игрок должен предложить обоснование того,

который он выберет. Каждое кольцо соответствует набору


$ Мог ли персонаж добиться успеха?
ПОДХОДЯЩИЕ КОЛЬЦА
методов, которые относятся к следующим концепциям и
$ Последствия успеха и неудач
С НАВЫКАМИ более подробно рассматриваются вГлава 3: Навыки (см.
интересно и по-разному? страницу 140):
Пять колец -
важные философские Если ответ на любой из этих вопросов - «нет», GM, вероятно, - Воздуха: Изящество, хитрость, точность, тонкость
концепции в Рокугане, и
поэтому каждое кольцо
не должен просить чек. Персонаж может просто преуспеть в - Земля: Стойкость, терпение, память, спокойствие
своем действии или потерпеть неудачу, а GM может работать с
говорит что-то важное о
игроком, чтобы рассказать о результатах в истории.
- Огонь: Страсть, изобретательность, откровенность, свирепость
персонаж.
- Вода: Гибкость, осведомленность, эффективность, шарм

ШАГИ ПРОВЕРКИ
Вместо того, чтобы размышлять

измеримый умственный или - Пустота: Мистицизм, интуиция, инстинкт, мудрость


физические черты характера,
Шесть шагов в следующем разделе предоставляют более 4. Определите целевое количество успехов: Окончательный
каждое кольцо представляет собой

аспект характера персонажа. техническую разбивку, на которую GM может ссылаться, если Ли, GM выбирает целевое количество успехов
личности, и их ему нужно знать, когда возникают эффекты или как (обычно называемое TN). Это количество
склонность к определенному образу
взаимодействуют определенные способности. Мастер успехов, которых должен достичь персонаж,
мышления, действия и
выполняет все шаги для неигровых персонажей. чтобы пройти проверку. За исключением
использования инструментов,

которые им предоставляют их навыки.


особых обстоятельств, GM должен объявить
ШАГ 1: ЗАЯВИТЬ НАМЕРЕНИЕ игроку TN чека на этом этапе (см.Когда
Таким образом, каждое кольцо может
Выявить или скрыть TN, на странице 297).
работать вместе с любым навыком,
Когда игрок заявляет, что его персонаж пытается выполнить
но каждая пара отражает разную
задачу с драматическими ставками, где возможна неудача, GM
стратегию и, таким образом,

приводит к разным навыкам. может попросить этого игрока сделать проверку. Игрок должен ШАГ 3: Соберите и раскатайте пул
исход. четко сформулировать свое намерение, стоящее за проверкой,
Игрок собирает пул кубиков. Игрок берет несколько
описать, чего он хочет, чтобы его персонаж достиг, если он
кубиков навыка (  ) равным разрядам персонажа в
преуспеет в проверке.
выбранном навыке и количеству кубиков Кольца (  ) равно
значению кольца персонажа, связанного с выбранным
подходом. Затем игрок бросает все эти кубики. После того,
как они брошены, кубики называются.катанные кости.

22
Резюме проверки

Кэт хочет, чтобы ее персонаж Сакура перепрыгивала с одной крыши на


пожалуйста что-нибудь
другую, преследуя подозрительную фигуру, сбегающую с места
чек об оплате. Тот
преступления. Она описывает безрассудный подход своего персонажа к
что они хотят их
задаче: сейчас самое важное - наверстать упущенное!

Мастер решает, что, поскольку она пытается сокрушить врага взрывом скорости,
для проверки будет использоваться навык «Кольцо огня» и «Фитнес» Сакуры.
решает, какой
Обычно TN проверки равняется 2, но в этом случае на крыше свежий снег. GM
нг с целью
увеличивает TN до 3, чтобы учесть это обстоятельство.

Бросок кубиков
У персонажа Кэт Огненное Кольцо 3, поэтому
она берет 3 кубика Кольца (    ).
ks количество кубиков Кольца (   )
Кольцо cter выбрал GM. Это может быть +
лист в разделе «Кольца».
У персонажа Кэт 1 ранг навыка Фитнес,
поэтому она берет 1 кубик навыка (   ).
ks увеличивает количество кубиков навыка (   )

GM выбрал.

э. Кэт берет и бросает эти кубики:

После прокатки Кэт имеет следующие результаты:

изменить Преимущество Keen Balance ее персонажа позволяет ей перебросить два


элементы, которые кубика. Она выбирает  показывает пустой результат и   показывая   результат.

Ее новые результаты:

Кэт нужно 3 символа успеха или взрывного успеха (  /

 ) преуспеть. У нее пока только 2, но если она выберет ,

она может бросить дополнительный кубик, чтобы,

Чтобы сохранить. возможно, получить дополнительный   ей нужно. Она

решает оставить выделенные кубики и бросает

остальные.

Разберите символы на оставленных игральных костях


  Сначала Кэт бросает дополнительный
кубик после своего взрывного успеха ( )
символ. Результат  , поэтому она решает
Игрок решает символы из результатов оставленных кубиков в +
добавить этот кубик к своему броску.
следующем порядке, чтобы определить результат проверки:

$ Взрывной успех ( ): Для каждого  , игра-


Он может бросить 1 дополнительный кубик того типа, на
  Кэт породила 1 раздор ( ), поэтому она записывает это в листе
персонажа Сакуры рядом с атрибутом ее самообладания.
котором он изображен, и выбрать, оставить или бросить.

$ Раздор ( ): Персонаж получает 1 схватку за  .   У Кэт есть 1 возможность ( ). Она использует это, чтобы добавить
детали: погоня нервирует цель, что поможет позже расспросить ее.
$ Возможность ( ): Проводить   чтобы добавить подробности истории.

$ Всего успехов (  /  ): Если тотал   и   равный


  У Кэт всего 3   и / или  , каждый из которых обеспечивает
или превышает TN, персонаж преуспевает.
   успех, поэтому она достигает целевого числа, чтобы преуспеть в проверке.
Сакура перепрыгивает через пропасть и атакует свою цель!
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

1. Применяйте преимущества и недостатки: В

образец ТНС описание каждого преимущества или недостатка


указывает обстоятельства, когда оно применимо, если
Целевое количество успехов (TN) обычно GM также соглашается. Преимущества применяются
колеблется от 1 до 8, но потенциально перед недостатками.
может быть даже больше. Мастер
2. Обобщить преимущества и недостатки:
выбирает это число, исходя из
Применяя преимущества и недостатки, игрок
врожденной сложности задачи, сложности
их закрепляет. Примененное преимущество
цели, описанной игроком, и уместности
различия отменяет (и аннулируется)
метода, который использует персонаж.
примененный недостаток неблагоприятного

$ TN 1: Легкая задача для большинства людей, воздействия; страсти и тревоги одинаково


уравновешивают друг друга. Отмененные
например, нести половину своего веса
преимущества и недостатки не влияют на
или найти потерянный предмет.
разрешение проверки.
$ TN 2: Обычное задание, например прыжки
3. Устранение преимуществ и недостатков:
десятифутовая канава или узнавание кого-то
Игрок решает каждое преимущество или
замаскированного.
недостаток (эффекты описаны в примечаниях на
$ TN 3: Сложная задача, например, скаль-
полях этой страницы и в Глава 2). Только одно
кататься по обрыву без веревки или находить
преимущество или недостаток данной категории
хорошо спрятанный предмет.
(различие, невзгоды и т. Д.) Может быть устранено.
$ TN 4: Очень сложная задача, например div-

безопасно подняться с вершины водопада


или вспомнить чьи-то точные слова спустя ШАГ 5: Выберите KePT Dice
годы.
После применения преимуществ и недостатков игрок
$ TN 5: Чрезвычайно сложная задача, например смотрит на результаты и решает, какой из выпавших
побудить деморализованную армию к кубиков станет хранил кости (те, которые использовались
действию или бросить кого-то одной рукой. при разрешении чека), и которые станут упал кубик
ПРЕИМУЩЕСТВА И
(те, которые будут отброшены с неиспользованными результатами).
НЕДОСТАТОК $ TN 6: Чрезвычайная задача, такая как
КАТЕГОРИИ Игрок должен выбрать, по крайней мере, один кубик, который он хочет
определить местонахождение человека по
оставить, и может выбрать максимальное значение, равное значению
грязи на сандалиях или срубить дерево
Самый распространенный
кольца, которое персонаж использовал для проверки. Затем игрок убирает
категории имеют одним ударом топора.
все выпавшие кубики.
следующие эффекты:
$ TN 7: Задача героическая, такая как аутре-
Затем все эффекты, которые изменяют сохраненные кости, разрешаются.
Различие: Игрок выбирает ловить тролля или перечислять всех своих предков
до 2 кубиков, чтобы по порядку.
перемотать.
ШАГ 6: Определите символы

Бедствия: Игрок
$ TN 8 (и выше): Легендарная задача, на KePT Dice
например, разбить камень голыми
должен выбрать 2 кубика с
После того, как пул кубиков уменьшен до только оставшихся кубиков,
результатами, содержащими
руками или перехитрить удачу.
игрок разыгрывает все символы, содержащиеся в результатах этих
  или   символы для
перемотать. Если они потерпят неудачу, они
кубиков. Символы разрешаются в следующем порядке:

получите 1 очко пустоты.

ШАГ 4: Измените брошенные кости 1.   : Для каждого   символ, игрок бросает один
Страсть: После завершения
дополнительный кубик того же типа, что и кубик,
проверки персонаж
На этом этапе применяются любые эффекты, изменяющие
содержащий   символ. После броска кубика таким
снимает 3 розыгрыша.
брошенные кости. Наиболее распространенный способ
образом игрок выбирает, будет ли он сохранен (поверх
Беспокойство: После модификации брошенных кубиков - за счет преимуществ и
его текущих результатов) или сброшен. Если кубик
проверить, персонаж недостатков (см. Стр. 35), полезных и мешающих причуд,
остается, игрок разрешает его результат в дополнение к
получает 3 розыгрыша. В первый
присущих персонажу.
раз, когда это происходит в каждой результатам на оставшихся оставшихся кубиках в пуле
После того, как игрок бросает кости, у игрока и GM есть
сцене, они получают 1 кубиков (включая дальнейшие  символы).
Точка пустоты. шанс решить, какие из преимуществ и недостатков персонажа
(если таковые имеются) применимы к проверке. Каждое
2.   : Для каждого   символ, персонаж получает 1 рознь.
Игрок персонажа должен записывать любую ссору,
преимущество и недостаток могут быть применены только один
которую получает его персонаж, на своем
раз за проверку любым персонажем.

24
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

лист персонажей. Раздор не имеет немедленного эффекта,

но может иметь эффекты по мере накопления (см. Table


Таблица 1–1:1–1: Dice Faces
Грани игральных костей

Использование раздора на странице 29).


NUMBER
НОМЕР RING DIE  
КОЛЬЦО SKILL
НАВЫКИ DIE  
УМЕРТЬ

3.   : Игрок может потратить 1 или более   символы для

разрешения возможностей. Возможности предназначены 1 Blank


Пустой Blank
Пустой

для того, чтобы побудить игрока и GM изобрести и добавить


2    
 Blank
Пустой
дополнительные эффекты, дополнительные детали и

повествования, которые происходят независимо от успеха


3  
  

или неудачи проверки (см.

Использование возможности на странице 28).


4    
  

4.   : Если сумма   и   количество символов равно или
превышает целевое количество успехов проверки, 5  
  

персонаж преуспевает в достижении цели.
6    
    

тив объявлен в Шаг 1: Заявите о намерении. Если
эта сумма меньше TN проверки, вместо этого
7 –-    

персонаж терпит неудачу в предложенном умении.
Дополнительно подсчитайте любые  и   помимо тех, 8 –-  

которые необходимы для достижения TN: это
бонусные успехи, которые важны для 9 –-  

некоторых проверок, учитывающих предел
успеха персонажа. 10 –-    

11 –-    

повествование
РЕЗУЛЬТАТЫ ПРОВЕРКИ 12 –-  

Проверка - это механическое действие, но оно не должно


Наконец, игрок получает возможность интерпретировать
быть лишено ролевой игры, так как дает отличную
возможность описать, что ваш персонаж делает в истории.
  они тратят как часть проверки: они должны указать
хотят ли они потратить их таким образом, чтобы повествование
Если персонаж преуспевает в проверке, его игрок
было направлено в интересном для них направлении, на
должен рассказать результат успеха в рамках
примере варианта, подходящем для кольца, используемого на
намерения, описанного в Шаг 1: Заявите о
чеке, или способом, обеспечиваемым особой способностью.
намерении. Например, если персонаж буси (воин)
Иногда GM должен одобрить или внести свой вклад в
преуспевает в атакующем действии, объявленном их
интерпретацию , например, если персонаж замечает важную
игроком, и наносит смертельный удар своему
деталь, которая может изменить историю, или запоминает
противнику, игрок может рассказать, как его персонаж
соответствующий факт обстановки, о котором его игрок не
рубит вверх своей катаной, прорезая мантию
знает. Неизрасходованный  просто не используется и не
противника и попадая в него. мягкая плоть внизу.
действует.
Напротив, если они потерпели неудачу, игрок все еще может
Таблица 8–1: Примеры  , на странице 328, обеспечивает
описать свой удар, но вместо этого дать описание того, почему они
ряд примеров, которые игроки могут использовать в самых разных
потерпели неудачу. Мастер тоже мог бы предложить причину -
обстоятельствах и использовать в качестве руководящих принципов
возможно, из-за уклончивой работы ног врага поразить его сложнее,
для создания новых способов тратить  . Мастеру и игрокам
чем обычно!
рекомендуется использовать их для вдохновения или когда им просто
Игрок также может думать об эмоциях, которые вызывает
нужен быстрый способ продолжить игру.
любая борьба, которую он испытывает, и может рассказать об
этом, если захочет. В зависимости от обстоятельств  они
накапливались как часть действия Атаки, и это может означать
горе своего персонажа из-за того, что его заставили убить
любимого человека по приказу своего лорда - или это может
быть просто тупая боль от убийства еще одного анонимного
незнакомца в мире, который, кажется, не заботится сколько
крови пролито. Повествовательный контекст проверки является
ключевым и должен определять, как игроки и GM
интерпретируют раздоры персонажа.

25
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

помочь персонажу добиться большего успеха. С другой

Дополнительные правила для проверок стороны, если персонаж терпит неудачу, количество, на
которое он не достигает целевого количества успехов (их
Следующие правила применяются ко всем проверкам или к недостаток), может показать глубину его неудачи.
конкретным типам проверок, как описано в записи.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ДОСТИЖЕНИЙ

ПОМОЩЬ Если персонаж преуспевает в проверке, его бонусные


В то время как самурай должен решать некоторые задачи в одиночку, успехи равны количеству   и   символы сверх целевого
союзники часто могут предложить критическую помощь во время количества успехов для проверки.
серьезных испытаний. Когда один персонаж посвящает значительные

усилия помощи другому (а не достижению отдельной цели), ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕПАДА


используйте правила дляпомощь.
Если персонаж не проходит проверку, его недостача равна
TN проверки за вычетом суммы их   и   символы.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОМОЩИ

В течение Шаг 3: собрать и бросить кубик, если символ ПРОВЕРКИ ДЛЯ УСТОЙЧИВОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ
игрок, делающий проверку, получает помощь от одного или
Хотя большинство проверок, нацеленных на других персонажей,
нескольких других, персонаж, делающий проверку, бросает еще
выполняется по статическим значениям (например, атрибуту
один  за персонажа-помощника, у которого есть 1 или более
бдительности цели), иногда цель может выполнить свою собственную
рангов используемого навыка, и один дополнительный  за
проверку, чтобы сопротивляться. Когда персонаж преуспевает в
персонажа-помощника, имеющего 0 рангов используемого
проверке сопротивления эффекту (независимо от того, исходит ли
навыка. Каждый игрок, чей персонаж помогает, должен описать,
эффект проверка или другой источник), он избегает некоторых или
как он помогает, и GM решает, могут ли они внести свой вклад.
всех плохих эффектов, которые в противном случае он бы получил.
По усмотрению Мастера во время Шаг 4: Измените Rolled Dice,
Например, если один персонаж преуспевает в проверке,
может быть применено до одного преимущества от одного
чтобы сбросить противника с парапета, цель получает шанс
вспомогательного персонажа.
сопротивляться проверкой умения, используя элементарный
Затем во время Шаг 5: выберите оставленные кости, персонаж-
подход, основанный на выбранном им методе сопротивления.
Тер, делающий проверку с помощью, может оставить до 1 дополнительного
Если цель преуспевает в проверке сопротивления, она может
кубика на каждого вспомогательного персонажа.
избежать падения с парапета, возможно, зацепившись за край
Наконец, во время Шаг 6: Разрешите символы, оставленные
или едва удерживая равновесие.
Игральная кость, каждый вспомогательный персонаж может решить
При установке TN для проверки, чтобы противостоять эффектам
УНИВЕРСАЛЬНЫЙ перенести 1 борьбу, чтобы нейтрализовать 1   символ на чеке.
TIEBREAKER другой проверки, если эффект не имеет указанного TN, GM должен

придумать TN для проверки, чтобы сопротивляться. Если они хотят


Многие эффекты объясняют
ПРЕИМУЩЕСТВА ПОМОЩИ
принять во внимание усилия другого персонажа, они могут
как разорвать
Мастер является окончательным арбитром в том, достаточно ли полезна использовать бонусные успехи действующего персонажа, чтобы
связи между
попытка персонажа помочь, чтобы предоставить это преимущество, а также изменить TN сопротивляющегося персонажа.
персонажами, но иногда
быть тупиком, если эти есть ли максимальное количество персонажей, которые могут реально
ценности также связаны.
В этих случаях:
помочь. Учитывая логистические проблемы, с которыми он может КОМПЕТЕНТНЫЕ ПРОВЕРКИ
столкнуться (физическое пространство, близость, соответствующий опыт и т.
Если Мастеру нужно сравнить характеристики двух или более
• ПК заменяют неигровых персонажей Д.) И механический потенциал помощи, GM должны чувствовать себя
персонажей в аналогичных проверках, где ни один из них явно не
свободно, позволяя только одному персонажу помогать во многих
• Противники NPC
сопротивляется другому, эту информацию предоставляют бонусные
заменить миньонов NPC обстоятельствах.
успехи (или недостаток) каждого персонажа. Персонаж с наибольшим

бонусные успехи
Если по-прежнему ничья, количеством бонусных успехов (или наименьшим недостатком, если
GM должен использовать

и shortTfall
все провалилось) выполняет задачу лучше, быстрее или эффективнее
случайные средства.
(или наименее плохо в случае неудачи).
нарушения ничьей,
Например, если два персонажа участвуют в беге и оба
например,
Иногда важно знать, насколько персонаж преуспел
подбрасывание монеты успешно проходят проверку, первым финиширует тот, у
в выполнении задания (или степень его провала). В
или игра равных сторон
кого больше бонусных успехов. Если три персонажа готовят
камень ножницы Бумага.
то время как успех и неудача иногда сводятся к
стихи для поэтического конкурса, но все терпят неудачу,
нулю, в других случаях степень успеха или неудачи
персонаж с наименьшим недостатком на чеке пишет
имеет значение. Успехи, превышающие целевое
наименее смущающие из плохих стихов.
количество успехов (бонусные успехи), могут

26 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

минимум Tn
$ Добавить сохраненный кубик: Когда эффект говорит добавить
МИНИМАЛЬНЫЕ ЗНАЧЕНИЯ

продолжал умирать, после Шаг 5: выберите оставленные кости, место

TN проверки не может быть уменьшено ниже 1 один кубик указанного типа в пуле установлен на Когда эффект снижает

указанный результат. Это сохраненный кубик. значение, предполагается, что


модификаторами. Проверка TN 0 будет простой задачей для
оно уменьшится до
большинства, например, нести четверть своего веса или $ Отменить сохраненный кубик: Когда эффект говорит минимум 0, если не
запомнить имя кузена. Такая задача не требует проверки, но отменить сохраненный кубик, после Шаг 5: выберите оставленные указано иное. Один
обстоятельства могут сделать ее достаточно сложной, чтобы ее кости, выберите один кубик в пуле в соответствии с инструкциями. Это
примечательным исключением

потребовать. И наоборот, если обстоятельства делают проверку является целевое количество


становится упавшим кубиком.
проверок (TN), которое может
совершенно тривиальной, но важно знать бонусные успехи
быть уменьшено только до
персонажа, GM может потребовать проверку TN 0. минимума 1.

ДРУГАЯ МОДИФИКАЦИЯ Кости


Модификация пула игральных костей
Другие общие условия модификации игральных костей включают:

Любой эффект, который изменяет содержимое пула кубиков


$ Изменить: Когда эффект требует изменить кубик, выберите его.
(кубики, результаты или символы) после его броска, считается
и установите другой результат в соответствии с
считается эффект модификации штампа. Кость может быть
инструкциями по эффекту.
изменен несколько раз (в том числе одной и той же формой модификации),

если это предписано несколькими различными эффектами. Каждый эффект $ Отрицать: Когда эффект говорит об отмене символа
полностью разрешается перед тем, как разрешить другой эффект. bol, игнорируйте этот символ при разрешении
проверки (но не другие символы из того же результата).

КОНКРЕТНЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ $ Реролл: Когда эффект требует перебросить кубик, бросьте его.

снова и использовать новый результат.


Некоторые эффекты относятся к кубику установлен в или показывая

конкретный результат. Имеется в виду грань на кубике с точно $ Бронировать: Когда эффект требует зарезервировать

указанными символами (например, «добавить  установлен на     умереть, выньте его из броска, затем отложите в сторону
результат »или« перебросить кубик с пустым результатом »). или запишите результат. Кубик будет использован для

следующего броска, как описано в эффекте.

РЕЗУЛЬТАТЫ, СОДЕРЖАЩИЕ СИМВОЛЫ

Другие эффекты относятся к результату кубика содержащий указанный


Модификация одновременной игры в кости
символ. Это относится к любому результату, который включает хотя бы один

экземпляр этого символа (например, «перебросить кубик, содержащий  " или Если два или три эффекта изменили бы adie, игрок,

"заменить кубик на результат, содержащий   "). выполнивший проверку, разрешает их в следующем порядке:

1. Эффекты NPC (и другие эффекты, которые контролирует GM)


Максимальное изменение
2. Эффекты других персонажей игроков
Если один эффект предписывает игроку изменить два или более
3. Эффекты собственного персонажа
кубика, он не может выбрать один кубик для изменения таким
образом несколько раз. Если количество кубиков, заданное Если один игрок контролирует несколько таких эффектов, этот
эффектом, превышает количество подходящих кубиков в пуле, игрок выбирает порядок, в котором они разрешаются.
игрок изменяет как можно больше подходящих кубиков.

НАЗНАЧЕНИЕ И ПРОВЕРКИ
Добавление и отмена игральных костей
Некоторые проверки напрямую влияют на одного или
Разрешите эти эффекты в указанном порядке: нескольких других персонажей. Эти персонажи считаютсяцели
этого чека. Если эффект определяет это, объекты и позиции в
$ Добавьте катаную матрицу: Когда эффект говорит добавить
пространстве также могут быть целью проверки.
прокатанный кубик, во время Шаг 4: модифицируйте Rolled

Игральная кость, поместите один кубик указанного типа в пул,

настроенный на указанный результат. Это катанный кубик.

$ Отменить катаную матрицу: Когда эффект говорит

отменить брошенный кубик во время Шаг 4: Измените

Rolled Dice, выберите один кубик в пуле в соответствии с

инструкциями. Это становится упавшим кубиком.


ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ  

Использование возможности скалинг   последствия


Помимо повествования
обсуждаемые здесь виды использования,
Возможность ( ) - это символ, который дает игрокам и мастерам Возможности, описанные на этой странице, обычно могут
обширный список
подсказку, чтобы добавить повествовательный стиль и побочные масштабироваться для достижения эффекта, становясь
примеров использования  
эффекты к задачам, которые выполняют персонажи. Его можно более эффективными, если   на них тратятся символы. Для
можно найти в Таблица 8–1:

Примеры   (см. страницу потратить на добавление деталей, которые сделают рассказ более использования  чьи конкретные эффекты прописаны в
328). Игроки ярким или увлекательным. Как и большинство импровизационных тексте, масштабирование обозначается символом «+», а
и GM могут использовать их напрямую или в
инструментов,  может быть чрезвычайно эффективным при возможности в тексте без символа «+» не масштабируются.
качестве вдохновения для создания своих
использовании для построения деталей, которые уже присутствуют в
новых

возможности. сцене. Единственное  Невозможно сделать, это превратить успех в Если стоимость возможности составляет «  +,

неудачу или наоборот, хотя это может добавить или смягчить »Персонаж может потратить 1 или более   при активации

последствия успеха или неудачи по усмотрению Мастера. эффекта. Затем эффект масштабируется; чем больше  то,

Что касается процедуры, игрок должен предложить деталь или что было потрачено на его активацию, тем более

дополнение, которое он хочет включить в  , затем генеральный действенным он становится.

менеджер должен либо одобрить его, либо предложить


альтернативный вариант, который вписывается в историю.

Персонаж может разрешить данный эффект возможности только один Например, если придворный не проходит проверку, чтобы убедить

раз за проверку, но многие возможности можно масштабировать за счет лорд отменить запланированное паломничество после попытки

дополнительных   символы потрачены. убийства, потратив Воздух   тонкая речь могла помешать их
господину понять, что они вообще пытались оказать влияние. В

  как описатель качестве альтернативы, говоря очень осторожно с Землей  могут


убедить своего лорда, что они слишком беспокоятся, но у них
Один из способов использования   заключается в добавлении к глаголу хорошие намерения - возможно, лорд пригласит своего верного
описательного наречия, описывающего действия человека при проверке, на слугу в паломничество, чтобы они увидели, насколько это
основе кольца, используемого для проверки: безопасно, и немного расслабились. В обоих случаях персонаж
все же потерпел неудачу, но их возможность добавила
$ Воздуха  : Действуйте точно, незаметно или незаметно
интересный и выгодный поворот.
$ земля  : Действуйте осторожно, спокойно или тщательно Многие из примеров использования   (см. стр. 328)

$ Огонь  : Действуйте творчески, устрашающе или заметно тематически связаны с этими концепциями, и игроки могут
свободно использовать их для вдохновения.
$ Вода  : Действуйте эффективно, гибко или общительно

$ Пустота  : Действуйте инстинктивно, непостижимо или мудро


  как повествовательный инструмент

Добавление одного из этих дескрипторов может значительно Другой фундаментальный способ использования   состоит в том,

изменить способ, которым действие персонажа (проверка) чтобы добавить повествовательную деталь, которая появляется по

действительно происходит в повествовании. Мастер должен мере того, как персонаж берет на себя задачу - новую информацию,

подумать, как дескриптор персонажа может повлиять на которую замечает его персонаж, которая может создать новые

восприятие его успеха или неудачи, что интересные пути для истории. Тип деталей, которые может добавить

последствия, или какое новое повествование персонаж, зависит от кольца по следующим темам:

возможности, которые он может создать.


$ Воздуха  : Сильные и слабые стороны людей,
эмоции, мелкие детали в предметах

$ земля  : Собственные воспоминания персонажа, история

людей и предметов, оборонительные позиции

$ Огонь  : Мотивы людей, вспышки озарения,


заметные отсутствия
$ Вода  : Опасность для окружающей среды, наличие
полезная местность или объекты, пути эвакуации

$ Пустота  : Сверхъестественное присутствие, вспышки

предчувствие, инстинктивные предупреждения


ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

повествование
НЕРВНЫЕ ПРИВЫЧКИ

Использование раздора И СКАЗЫВАЕТ

Во время персонажа
Идеалы Рокугани гласят, что самураи должны всегда Игроки должны свободно рассказывать эмоции,
создание, игрок определит один
поддерживать надлежащую приличность, сдерживая свои которые испытывают их персонажи по мере
или несколько жестов,
эмоции, за исключением особых ситуаций. Однако самураи накопления раздора, а также то, как это может
показывающих, что персонаж

- люди, и поэтому они все еще испытывают трудности, повлиять на манеры и поведение их персонажей. находится в состоянии стресса. Это

радости, разочарования и печали, из которых состоит Эмоции - как стоически выражающие их, так и своего рода мелкие детали,

которые помогают персонажу


жизнь. Эти бесчисленные эмоции представленыраздор. открыто выражающие их, - важный аспект драмы. В
почувствовать себя ярким, и
Игроки несут ответственность за отслеживание того, сколько то время как драма самураев часто вращается вокруг
игроки могут использовать их для
разногласий накопили их персонажи. GM должен отслеживать стоических персонажей, стоицизм наиболее придания особого оттенка своим

раздоры для NPC, хотя многие NPC используют упрощенные правила убедителен, когда персонажи чувствуют что-то очень описаниям, когда их персонажи

глубоко внутри. Даже небольшое описание текущего накапливать раздоры или


для раздоров (см. Стр. 309).
разоблачать.
эмоционального состояния своих персонажей может

НАКОПЛЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ помочь игрокам вникнуть в эту тему. Конечно, не обо


всех конфликтах нужно рассказывать - игроки сами
Даже те, кто воспитан в соответствии со строжайшими решают, когда ссоры ощущаются значительными
стандартами эмоционального самоконтроля или стремится или важными.
обрести духовный мир, время от времени рискуют сломаться Борьба из-за чеков может означать обыденное
под давлением власти, придворной жизни, любви или войны. В разочарование, радость перед вызовом, старость,
игре раздор может возникнуть из-за множества действий. подкрепленную текущей ситуацией, страх, стыд,
ярость, страсть, надежду, трепет победы или любое
STrife от ChecKs количество других чувств, которые усиливают
эмоциональное состояние персонажа.
Раздор присутствует во всем, и поэтому у обоих есть общее
лицо.   и   результат, содержащий    . Когда хранятся кости,
они содержат   символы, персонаж получает раздор как
часть их усилий.
УДАЛЕНИЕ БАРАБАНА
С течением времени персонажи естественным образом устраняют
Информация из других источников
некоторые раздоры. В конце каждогоместо действия (автономное событие
Персонажи также могут приобретать раздор из других или события в продолжающемся приключении) каждый персонаж устраняет
источников. Персонаж может испытывать раздор, когда он раздор, пока он не сравняется с половиной их самообладания с округлением
сталкивается со своими тревогами (см. Стр. 99), сталкивается с в большую сторону (если оно уже не ниже).
проблемами, связанными с его ниндзё (см. Стр. 38) или гири (см. Ссоры можно уменьшить еще больше посредством
Стр. 39), подвергается воздействию способности, используемой успокаивающей созерцательной деятельности, включая погоню
другим персонажем, или реагирует на повороты. и повороты за своим ниндзё (см. Стр. 38), погоню за страстью (см. Стр. 99),
истории, в которых они обитают. Игроки могут даже вызвать медитацию или посещение чайной церемонии. Такие действия
раздор на своих собственных персонажах (а GM может вызвать могут потенциально устранить все текущие раздоры персонажа.
раздор и на своих персонажей), когда это имеет
повествовательный смысл, например, в ответ на страх, тоску, Наконец, Скомпрометированный персонаж может
желание или другие сильные эмоциональные стимулы. устранить все свои раздоры, разоблачая, ненадолго

опуская свой фасад, чтобы открыто действовать в

СОВМЕСТНАЯ СТРАНИЦА соответствии со своими эмоциями (см. Стр. 30).

Чтобы успокоить
У каждого персонажа есть свойство хладнокровия (см. Стр.
36), который представляет способность персонажа
противостоять раздорам. Когда борьба персонажа
приближается к самообладанию этого персонажа, он
приближается к эмоциональной переломной точке, в которой
они становятся Компрометированными (см. Стр. 30).
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИЗ
Скомпрометированный BeinG ComPromised
Хотя особенности различаются в зависимости от региона и Персонаж перестает быть Компрометированным, когда его
ВРЕМЯ БЫТИЯ
традиций, культура рокугани в целом идеализирует борьба возвращается к (или ниже) его самообладанию.
КОМПРОМИРОВАННЫЕ И

РАСКРЫТИЕ самурая, который сохраняет стоическое внешнее Скомпрометированный персонаж всегда может избавиться от

поведение. И радости, и печали следует принимать всех своих раздоров.разоблачение.


В структурированное время
одинаково сурово. Однако суть дела в том, что ни один
разоблачение
пока персонаж находится
человек не может идеально поддерживать этот идеал все
под угрозой, они

может разоблачить время - без выхода своих эмоций персонаж в конечном


Один раз за сцену, когда персонаж находится в состоянии
в начале или в конце итоге потеряет концентрацию, отвлечется и истощится.
взлома, его игрок может выбрать, чтобы персонаж разоблачать,
их очередь.
краткое выражение истинных эмоций под видом
СТАНОВИТСЯ КОМПОЗИЦИОННЫМ идеального самурая, которого требует общество.
В то время как раздоры персонажей превышают их Имейте в виду, что персонаж может оставаться в
самообладание, накал эмоций заставляет персонажа Компромиссе до тех пор, пока его игрок считает это
становиться Скомпрометировано. Страдая от этого состояния, целесообразным, и может искать другие способы
они находятся на своем эмоциональном пределе, и их игрок успокоить свои эмоции, но это часто требует времени.
должен разыграть эту роль с помощью различных тонких Акт разоблачения дает персонажу шанс достичь
сигналов о том, что они подавляют накопленные эмоции. немедленной эмоциональной ясности и открытости за
счет потенциального нарушения сцены.
Разоблачение - это излияние грубых эмоций: гнев по поводу
ПОСЛЕДСТВИЯ ОБЕСПЕЧЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ
трудных обстоятельств или несправедливости, радость от
Атрибут бдительности скомпрометированного персонажа (см. успеха в суровых испытаниях, веселье по поводу
стр. 36) считается как 1. Кроме того, при создании юмористического происшествия или отчаяние по поводу
проверьте, Скомпрометированный персонаж не может удерживать трагического поворота событий. Важно отметить, что игрок
игральные кости, содержащие   символы (к потенциальному никогда не теряет контроль над своим персонажем во время
минимум 0 оставшихся кубиков). разоблачения, потому что игрок выбирает форму, которую
принимает разоблачение персонажа, и время, в которое оно
происходит. Форма разоблачения должна соответствовать
сцене, в которой оно происходит, и различным эмоциям,
которые привели персонажа к Компрометации.

Преимущества и риски разоблачения

Когда персонаж разоблачает маску, он удаляет все свои


раздор. Затем игрок разыгрывает то, как его персонаж
позволяет своему фасаду упасть, а Мастер определяет любые
повествовательные и механические последствия, которые это
имеет. Игроки и гроссмейстеры могут вдохновиться примерами
разоблачения в этом разделе или придумать свои собственные,
подходящие для сцены и персонажа.
Как и любой момент уязвимости, разоблачение - это
риск, но также и шанс добиться желаемого.
иначе не могло быть. Важный
моменты в жизни персонажей часто

вращаются вокруг инцидентов, в

которых они позволяют своему фасаду

скользить, даже ненадолго. Иногда эта

обнаженная эмоция даже позволяет

персонажу нарушать социальные нормы

на некоторое время.
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

получить преимущество или превзойти свои собственные ограничения для достижения цели, Разоблачить открытие
которую в противном случае они не смогли бы.
Персонаж обнаруживает существенный недостаток в своих
Они также могут говорить и делать то, что обычно не могли
аргументах, защите или позиции, часто связанный с одним из
- и хотя такое поведение может иметь цену чести или славы
их недостатков. Разоблачение таким образом позволяет другим
(подробнее о чести и славе см. Стр. 37), действительный
ударить по этой слабости, уменьшая TN следующей проверки
аргумент, поднятый в гневе, все еще часто имеет значение. ГМ
враждебным персонажем (как определено GM), нацеливающим
должен учитывать это при проверках персонажа в оставшейся
персонажа, до 1.
части сцены. Персонаж, упрекающий своего лорда, должен
пострадать от любых естественных последствий за это
(возможно, лишиться чести или славы и понести
Вызов чести
потенциальные издержки повествования), но также может
Персонаж больше не может терпеть их унижения и
убедить своего лорда пересмотреть глупый образ действий.
требует удовлетворения посредством стали. Персонаж
Персонаж, который раскрывает свою тайную любовь к кому-то
должен вызвать антагониста в сцене на дуэль (не
за пределами своего положения, может пострадать от
обязательно до смерти). Поединок может начаться
социальных последствий, но также привлечь внимание этого
немедленно, или участники могут воспользоваться
человека, позволив ему начать тайные отношения. Персонаж,
возможностью, чтобы подготовиться к битве.
который бросает вызов социальному начальнику в гневе, может
заставить этого человека согласиться на дуэль, от которой он
Неуместная вспышка
обычно отказывается без всяких размышлений - хотя, конечно,
это тоже несет в себе смертельный риск. Мастер и игрок должны Персонаж говорит что-то необычное или грубо нарушает
учитывать риски, которые влечет за собой разоблачение в этикет, шокируя зрителей. Такое разоблачение может
сцене, а также уникальные возможности, которые оно может позволить персонажу выразить жизненно важный
создать. аргумент, запрещенный приличиями, или раскрыть то, что
общество требует, чтобы он оставался в пределах. Однако
ПРИМЕРЫ СПОСОБОВ РАЗБАВЛЕНИЯ для этого они обычно должны потерять славу, равную их
рангу славы (значение, равное десяткам их атрибута
Независимо от того, как игрок решит разыграть
Славы) или более, по усмотрению Мастера.
разоблачение, это должно иметь повествовательные
последствия, обычно как хорошие, так и плохие. Иногда
Паническое отступление
мастеру и игроку нужно работать вместе, чтобы
определить, как лучше всего приспособиться к временной Персонаж немедленно покидает сцену, не обращая внимания
потере их самообладания на сцене. на приличия. Такое разоблачение может позволить персонажу
Ниже приведены несколько примеров того, как персонаж убежать от определенного поражения и выжить, чтобы
может раскрыть свои внутренние эмоции, но игрокам сражаться в другой день. Однако, чтобы убежать от битвы или
рекомендуется изобретать другие формы разоблачения в другой сцены с такими же высокими ставками, они обычно
зависимости от личности своего персонажа и обстоятельств. должны лишиться чести, равной их рангу чести, славы, равной
Мастер должен проинформировать игрока о любой чести, славе их рангу славы, или и того, и другого.
или статусе, которые их персонаж может лишиться или сделать
ставку, прежде чем игрок совершит действия (см. Стр. 37 для Ярость
получения дополнительной информации о социальных
атрибутах и ставках этих атрибутов). Персонажу не удается сдержать ярость, и он набрасывается на
людей или предметы вокруг себя. Разоблачение таким образом
может позволить персонажу нанести первый удар по
Принципы изгиба
неподготовленному противнику или позволить ему усилить
Персонаж делает что-то, что противоречит его ценностям, угрозу, уничтожив ближайший объект. Однако, чтобы
клятвам или взглядам на добро и зло, чтобы добиться желаемых действовать так яростно в неподходящем контексте, персонаж
результатов. Разоблачение таким образом вполне может обычно должен потерять честь, равную своему чину, славу,
позволить персонажу реализовать решение проблемы, которую равную своему рангу славы, или и то, и другое.
он обычно никогда не рассматривал бы, но для этого он обычно
должен лишиться чести, равной их рангу чести (значение,
равное цифре десятков их общего атрибута чести), или больше,
по усмотрению Мастера.

31 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Характер
Воздуха

Воздушное кольцо олицетворяет изящную, хитрую и точную

личность. Этот подход тонкий или многослойный с нюансами,


Персонажи обладают рядом основных механических атрибутов
поскольку персонаж движется слишком проворно или говорит
и способностей, которые отражают их воспитание, природную
слишком наклонно, чтобы его можно было удержать. Персонаж с
близость и слабости, накопленную мудрость и обучение,
высоким значением Air Ring красноречив, физически и социально
которые описаны на следующих страницах.
ловок и проницателен. В зависимости от задачи персонажи могут

использовать подход с воздуха (названия подходов вызываются в


Пять ополаскивателей
следующем разделе всмелый) следующее:
Каждое из пяти колец олицетворяет естественную склонность
$ Создавая искусство, воздушный подход может позволить
персонажа к определенному подходу к решению проблем.
Вместо того, чтобы отражать исключительно психические и персонаж для уточнять произведение
физические параметры, кольца персонажей в первую очередь искусства, улучшая его детали, оттачивая
являются выражением их склонности к определенным способам детали или убирая ненужные вещи для
видения мира и решения проблем. улучшения работы.
Делая проверку с использованием данного кольца, игрок бросает $ При обучении и обучении воздушный подход
определенное количество кубиков Кольца (  ) равны их стоимости для может помочь персонажу анализировать информацию,
этого кольца. Для персонажей игроков каждое кольцо имеет ранг от 1 чтобы они могли наблюдать и понимать детали,
до 5, хотя некоторые исключительные существа могут иметь значения обнаруживать тонкие нюансы и разгадывать
за пределами этого диапазона. многоуровневые последствия и скрытые смыслы.

$ При общении воздушный подход может


$ Ранг 1: Персонаж считается слабым или
позволить персонажу обманывать другие, используя
дефицит в этой области. Они, вероятно, обратятся за
тонкость и сообразительность, чтобы придать своим словам
помощью к другим персонажам при выполнении задач,
множество значений или скрыть истину. Это позволяет
используя подход этого кольца, или они предпочтут
персонажу убеждать других в утверждении, обманывать
альтернативные методы для достижения своих целей.
(путем прямой нечестности или бездействия), подразумевать
$2 место: Персонаж считается средним
второстепенные намерения и контролировать, какая
или нормально в этой области. Они могут полагаться на
информация есть у других. Хотя это не всегда злонамеренно,
себя при выполнении задач, используя подход этого
на определенном уровне оно всегда является
кольца, но они вряд ли привлекут какое-либо особое
манипулятивным.
внимание - хорошее или плохое - со стороны других
$ Во время боя воздушное приближение позволяет персонажу
персонажей.
тер к финт, используя свою точность и грацию, чтобы
$ Ранг 3: Персонаж рассмотрен выше
использовать недостатки в атаках и защите противника. Он
средний в этой области. Другие персонажи,
сосредоточен на поддержании контроля над телом
вероятно, заметят, когда персонаж применит
персонажа на каждом шагу. Вместо того, чтобы пытаться
такой подход к достижению своих целей.
сокрушить оппонента в лоб, он ищет возможности
$ Ранг 4: Персонаж считается исключением - отличиться или получить преимущество, которые требуют
все в этой области. Другие персонажи впечатлены точного позиционирования и времени.
эффективностью персонажа в этой сфере.
$ При участии в торговле подход Air
$5 место: Персонаж считается легендарным позволяет персонажу против другие получают что-
в этом районе. Другим кажется, что этот то даром. Это позволяет персонажу завышать цены
персонаж олицетворяет суть данного подхода. на товары, которые он продает, убеждать других

$ Ранг 6+: Сверхчеловеческие способности, такие как эта


доверять им ресурсы и воровать.

одержимы оракулами или могущественными они.

Мастерство персонажа в этой сфере практически не имеет

себе равных. ПК обычно не могут достичь этих значений.

32
Огонь

Огненное кольцо олицетворяет свирепую,


прямолинейную и изобретательную личность. Этот подход
является взрывным и интенсивным, поскольку персонаж
работает, чтобы добиться результатов, независимо от того,
чего это стоит ему или другим. Персонаж с высоким
значением Огненного Кольца, вероятно, будет страстным,
любопытным, физически быстрым, иногда грубым и быстро
обучающимся. В зависимости от задачи персонажи могут
использовать подход Огня (названия подходов вызываются

Земля в следующем разделе всмелый) следующее:

Кольцо Земли олицетворяет способность персонажа к $ При создании искусства подход Огня позволяет
устойчивому, основательному и обоснованному подходу к характер для изобретать новые вещи, разрабатывая и
проблемам. Это осторожный и внимательный подход, так как создавая совершенно новые работы, превращая сырье в
персонаж работает, чтобы добиться результатов, не неся потерь новые произведения искусства.
и не рискуя. Персонаж с высоким значением Кольца Земли,
$ При обучении и обучении подход Огня
вероятно, будет физически выносливым, умственно стойким и
надежным. В зависимости от задачи персонажи могут позволяет персонажу теоретизировать по этому

использовать подход Земли (названия подходов вызываются в вопросу, творчески и энергично атакуя проблему,

следующем разделе всмелый) следующее: чтобы найти решения, которые ранее не


рассматривались. Это позволяет персонажу
$ При создании искусства подход Земли позволяет экстраполировать то, что может быть в настоящее
персонаж восстановить поврежденные предметы. Это определяет время и в будущем, соединять точки и выявлять
способность персонажа ремонтировать предметы и поддерживать недостатки в аргументе, идее или окружении.
их. Он также охватывает связанные задачи, такие как
$ При общении подход Fire позволяет
архивирование и хранение.
персонаж подстрекать другие, занимаясь своими

$ Когда учишься и учишься, подход Земли существующими эмоциями и желаниями, а не своей грубой

логикой. Подход Огня также можно использовать, чтобы


позволяет персонажу отзывать информация из
побудить других действовать в соответствии с этими эмоциями и
памяти. Земной подход бесполезен для резких скачков
желаниями, несмотря на очевидные ловушки или оправданные
логики или интуиции, но он необходим для создания
страхи.
прочной основы из известных факторов и фактов, на
которых можно делать выводы. $ Во время боя метод огня полагается на взрыв.
$ При общении подход Земли мощности, скорости или маневренности подавлять
вызов одним махом. Такая тактика представляет собой
помогает персонажу причина с другими людьми,
агрессивную беспрепятственную демонстрацию силы,
заставляя их мыслить рационально, отбрасывать свои
которая разрушает оборону и пугает зрителей.
эмоции и помнить об обязанностях и ответственности.
Огненный подход к битве можно наблюдать в приливе
Он также используется для обучения, поддержания
адреналина к сражению или бегству, киай атакующего
подчиненных и поддержания порядка.
движения в боевых искусствах или боевых кличах
$ Во время боя подход Земли позволяет персонажу-
сонма берсерков Мацу.
тер выдерживать атакует до идеального момента, чтобы
$ При занятии торговлей подход Огня
нанести ответный удар. Любую задачу можно в достаточной
позволяет персонажу вводить новшества чтобы они
мере выполнить с упорством. Земной подход к боевой
могли разрабатывать новые технологии и методы,
задаче часто бывает осторожным, продвигаясь медленно,
создавать новые продукты и услуги и получать ресурсы
чтобы избежать ловушек или истощения.
новыми способами.
$ При занятии торговлей подход Земли
позволяет персонажу производить что им нужно

физическим трудом. Он также может позволить персонажу

собирать ресурсы из своего окружения, создавать инвентарь,

управлять товарами и безопасно их хранить.

33
Вода
Водное кольцо представляет
адаптируемая, сильная, и
проницательная личность. В
сбалансированный
является подход и
обратимый, поскольку персонаж работает для
достижения результатов, не перенапрягаясь и
не проявляя неэффективности.
Персонаж с высоким значением Водного Кольца от
природы приветлив, физически гибок, наблюдателен и
покладист. В зависимости от задачи персонажи могут
использовать Водный подход (названия подходов Пустота
вызываются в следующем разделе всмелый)
Кольцо Бездны представляет собой сосредоточенную,
следующее:
непоколебимую личность; он также может представлять «состояние

$ При создании искусства водный подход помогает потока». Избавившись от страданий, присущих желаниям, движимым

характер адаптироваться произведение - заставляет эго, самурай может преодолеть земные ограничения. Это

произведения функционировать по-новому, трансформируя просвещенный подход, принимающий природу всех Элементов, но не

их, переводя произведения литературы и искусства на позволяющий ни одному Элементу доминировать. Персонаж с

другие языки или носители и сокращая произведения до их высоким значением Кольца Бездны, вероятно, будет духовно

составных частей, которые служат сырьем для нового чувствительным, мудрым и самонадеянным. В зависимости от задачи

произведения. персонажи могут использовать подход Пустоты (названия подходов

вызываются в следующем разделе всмелый) следующее:


$ Во время учебы и обучения Вода
$ При создании искусства подход Пустоты позволяет
подход позволяет персонажу опрос их окружение,
давая им информацию об их окружении и более персонаж для настроить сами переходят на работу,

широких обстоятельствах. Его можно понимают цель работы, знают, почему произведение

использовать для идентификации вещей в появилось перед ними, и ощущают сверхъестественные

области знаний, выявления общих тенденций и качества произведения, если таковые имеются.

течений или выяснения того, как все работает в $ При изучении и обучении подход Пустоты
практическом смысле. позволяет персонажу смысл беспорядки в их

$В общении помогает Водный подход окружении, которые были бы незаметны для

характер очарование другие, дружно устанавливая большинства. Это представляет собой «шестое чувство»

с ними отношения. Это позволяет персонажу персонажа, дающее ему догадки о сверхъестественных

внушать другим желания и эмоции, раскрывать явлениях и даже будущих событиях.

существующие желания других и завоевывать $ При общении подход Void позволяет


симпатии людей. персонаж просветить другие, бросая вызов своим основным

$ Во время боя водный подход позволяет убеждениям, заставляя их пересматривать свои решения и

персонаж сдвиг чтобы обстоятельства и действия. Его можно использовать, чтобы заставить других

окружение работали на них. Он ищет путь пересмотреть свои желания или освободиться от сильных

наименьшего сопротивления для наибольшей эмоциональных состояний или мистических манипуляций.

эффективности. Те, кто использует подход Воды в $ Во время боя подход Бездны позволяет заклинать
битве, стремятся перенаправить поступающую действовать жертва их защита, безопасность или даже
энергию, а не тратить ее собственные. намеренное причинение физического вреда для

$ При занятии торговлей используйте водный подход. достижения своих целей. Персонаж движется

позволяет персонажу обмен ресурсы или труд инстинктивно, в гармонии с ритмом космоса. Без

одного типа для другого. Это помогает персонажу направления какой-либо сознательной мысли они

приобретать предметы и услуги эффективно и по делают то, что необходимо для успеха, любой ценой.

невысокой цене. $ При занятии торговлей подход Пустоты


позволяет персонажу существовать, жить в гармонии с
окружающей средой и находить способы извлечь
максимальную пользу из очень малого, не беспокоя
окружающих.

34
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

sKill ранки Миямо


Навыки представляют собой обучение персонажа определенному

искусству. Выполняя проверку с использованием данного навыка,


на МАСТЕРЫ
игрок бросает определенное количество кубиков навыка (  ) равное
Легенда о пяти кольцах Во многом он обязан
количеству рангов персонажа в этом умении. Для игровых
историческим произведениям из реального
персонажей ранги умений имеют значение от 0 до 5, хотя некоторые
мира Миямото Мусаси, известного японского
сверхъестественные существа могут обладать рангами умений,
мастера меча. Книга пяти колец (c. 1645) - это
выходящими за пределы этого диапазона.
его военное и философское руководство, в
котором предлагается понимание боя и того, как
$ Ранг 0: Это означает отсутствие формального обучения.
это применимо к жизни в целом.
ing. У персонажа есть лишь поверхностное понимание,
Интересно, что Мусаси писал свой отчет только
основанное на ограниченном прямом опыте.
спустя десятилетия после своей легендарной карьеры
$ Ранг 1: Это представляет новичка или ама- дуэлянта. Далее, размышляя о своем успехе в юности, он
teur level. Персонаж сделал свои первые шаги в описывает, как он не достиг истины, лежащей в основе
формальном образовании по этой теме и боевых искусств, до конца своей жизни, спустя
усвоил элементарные элементы ее изучения. десятилетия после его последней известной дуэли.

$2 место: Это представляет ученика или инициатора. Несмотря на то, что в начале своей карьеры он достиг

ел уровень учебы. Персонаж начал вникать в высот продемонстрированных боевых способностей, он

более глубокие нюансы своего искусства. чувствовал, что его понимание боевых искусств - и,

соответственно, всех других искусств, которым он учился -


$ Ранг 3: Это профессиональная подготовка.
было неполным, пока он не провел еще двадцать лет,
У персонажа достаточно теоретических знаний и
изучая и размышляя.
практического опыта, чтобы выйти в мир и использовать
В этой игре достижение 5-го уровня навыка
свои навыки, чтобы зарабатывать на жизнь или хорошо
сродни тому, как Мусаси достиг своего пика в
служить своему господину.
качестве практикующего дуэлянта в юности. Это
$ Ранг 4: Это представляет собой продвинутый уровень невероятное достижение, но оно еще не отражает
изучение. Персонажу предлагается изобретать новые полного понимания искусства или более широких
области в своей области знаний или обучать других значений самой идеи мастерства. Чтобы реализовать
своему искусству. Их могут попросить обучать учеников свой максимальный потенциал, персонаж должен не
более низкого ранга в их додзё, или их господин может только совершенствовать свои навыки и кольца, но и
поручить им надзорные обязанности. прийти к пониманию себя и своего места в мире.

$5 место: Это представляет собой так называемое мастерство

данное умение, хотя на самом деле это только начало


мастерства. Персонаж может стать желанным учителем
ПРЕИМУЩЕСТВА и
или чемпионом в своей области. И все же всегда НЕДОСТАТКИ
существуют более великие тайны, к которым нужно
Преимущества и недостатки - это внутренние причуды тела, «ВЫ» ИГРОК
стремиться для приобретения секретных техник,
разума, личности или духа персонажа. Персонажу назначается И «ВЫ»
личного просветления и большего понимания более ПЕРСОНАЖ
несколько из них при создании персонажа, но они также могут
широкого мира.
получить больше во время игры в результате
Способности персонажа, такие
$ Ранг 6+: Ранги выше 5 означают, что повествовательных событий или определенных обстоятельств как преимущества и
люди называют просветление по данному вопросу или (например, особенно тяжких страданий).Критические удары, техники написаны
степенью сверхъестественного знания, которая превышает как описано на странице 269). Каждое преимущество и во втором лице для
ясности.
человеческие ограничения. Могущественные ками, недостаток закреплено за конкретным кольцом, к которому
элементальные драконы, они и другие подобные существа, оно чаще всего относится. Наиболее распространенными Как игрок, вы
обладающие огромной мудростью и опытом, могут обладать категориями преимуществ и недостатков являются принимаете все решения
за своего персонажа, кто
навыками 6 ранга или выше. Игровые персонажи обычно не различия, страсти, невзгоды и тревоги, и персонажу
то, что описано в способности в
могут приобрести свои навыки до этого момента за очки назначается по крайней мере по одному из них в процессе художественной литературе
опыта, но могут быть в состоянии достичь этого создания персонажа. игры.
необычными способами. Подробнее см. Преимущества и недостатки
тэги, на странице 99.

35 год
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Трата Очков Бездны


ОКРУГЛЕНИЕ
производные трибуны
Когда игрок тратит очко Бездны на эффект, ему
Если формула дает дробную Производные атрибуты - это числовые значения, которые
часть, округлите ее до предлагается предложить краткое объяснение того,
определяются значениями кольца персонажа и другими
ближайшего целого числа. почему его персонаж решает провести черту в этот
решениями, принятыми при создании персонажа, и могут
момент и какие части основных убеждений и
изменяться в процессе игры.
мотиваций его персонажа влияют на это.
Очки аннулирования можно потратить несколькими способами,
Выносливость как описано ниже:

Выносливость представляет физическую выносливость персонажа и


$ Воспользоваться моментом: Самурай должен знать
волю к борьбе, несмотря на усталость. Выносливость персонажа
подходящий момент, чтобы действовать, но иногда даже
равен их (Кольцо Земли + Кольцо Огня) x 2.
руку судьбы нужно подталкивать смелыми действиями. Во

время проверки, во времяШаг 3: собрать и бросить


ComPosure кубики, персонаж может потратить 1 очко Бездны, чтобы

Самообладание представляет способность персонажа преодолевать бросить один дополнительный кубик Кольца (  ) и

душевные и эмоциональные конфликты, не теряя при этом впоследствии оставить еще один кубик

беспокойства. Когда борьба персонажа превышает его в течение Шаг 5: Выберите оставленные кости.

самообладание, он становится Компрометированным, как описано на $ Сокрушительное парирование: Столкнувшись со смертью,


странице 30. Хладнокровие персонажа равно его самообладанию. самураю иногда приходится терпеть ужасные
(Кольцо земли + кольцо воды) x 2. потери, чтобы выжить. Пытаясь пережить
критический удар, персонаж может потратить 1
Фокус очко Бездны, чтобы резко перехватить атаку
своим оружием, чтобы увеличить свои шансы на
Фокус представляет скорость, с которой персонаж реагирует на известные
выживание, потенциально жертвуя оружием в
угрозы. При определении того, какой персонаж действует первым в
процессе, как описано на странице 270.
структурированной сцене с помощью проверки Инициативы (см. Стр. 256 для
$ Техники и другие способности: Определенные технологии-
получения дополнительной информации о проверках Инициативы), часто

учитывается фокус персонажа. Сосредоточенность персонажа равна его пики и другие способности персонажа требуют

Огненное кольцо + воздушное кольцо. потратить очко Бездны для активации.

ViGilance Получение очков пустоты


Бдительность представляет настороженность персонажа и общую
Очки пустоты получаются в результате столкновения с
способность воспринимать угрозы во всех сферах. Бдительность
невзгодами, потому что без борьбы не может быть триумфа.
персонажа устанавливает целевое число, чтобы застать его врасплох,
Персонажи могут получить очки Бездны разными способами,
а также TN, чтобы обманывать, вводить в заблуждение или иным
большинство из которых представляют моменты, когда
образом использовать риторику, чтобы манипулировать ими, когда
персонаж сталкивается с невзгодами и гальванизирует их на
они не внимательно следят за другими. Бдительность персонажа
успех. Вот несколько распространенных примеров:
равны их (Воздушное кольцо + водяное кольцо) / 2.

$ После неудачной проверки, какой из их


пустые точки невзгоды были разрешены (см. Решение Advan-
РЕШЕНИЕ ГЕРОЯ
недостатки и недостатки, на странице 24).
Очки недействительности - это ресурс, который персонажи могут
В произведениях самурайской потратить, чтобы превзойти свои обычные пределы, приложить $ Один раз за сцену, после одной из тревог
фантастики сила воли часто
дополнительные усилия или активировать определенные специальные вызвали их раздоры (см. Решение Advan-
является решающим фактором
способности. Персонаж начинает игру с очками Бездны, равными половине недостатки и недостатки, на странице 24).
в решающие моменты. Очки

Бездны можно потратить, их Кольца Бездны, округленной в большую сторону, и может набрать $ После выбора быть затронутым осложнением-
чтобы проникнуться духом максимальное количество пунктов Бездны, равное значению их Кольца
То, что GM (или контролирующий
героизма и помочь персонажам
Бездны. Если текущие очки Бездны у персонажа равны их Кольцу Бездны,
выстоять в ситуациях, которые
игрок) ввел в сцену (см. стр. 39).
они не могут получить дополнительные очки Бездны.
кажутся непреодолимыми. $ После того, как GM скрывает TN чека от
игроки (см. Когда раскрывать или скрывать
TN, на странице 297).

36
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Честь, Слава и СТАТУС на необходимое количество баллов (минимум 0). Затем


персонаж предпринимает действия.
УДАЛЕНИЕ И
АТРИБУТЫ СТАЙКИНГА
НИЖЕ 0
Драмы о самураях сосредоточены не только на внешних, но и
на внутренних конфликтах персонажей. В то время как внешние Ставки на социальные атрибуты Персонаж, чей
враги и вызовы часто управляют сюжетом, основная битва атрибута ниже, чем сумма,
Иногда персонажу нечего ставить на карту, кроме своей чести, которую они должны были бы
самурая часто происходит в его собственном сердце.
славы или статуса, и он должен рискнуть и надеяться, что игра в потерять, все еще могут
в Легенда о пяти кольцах Ролевая игра, персонажей
совершить рассматриваемое
кости упадет. В этих случаях персонаж делает ставку на
трое социальные атрибуты (честь, слава и статус), чтобы деяние. Персонажи с
социальный атрибут события, например, клятву защищать кого-
помочь игрокам взвесить общественные силы, постоянно честь, слава или статус 0
то, хвастаться будущим поступком или рисковать позицией в могут потерять столько,
тяготеющие к самураям.
гамбите. Это показывает другим, что они серьезны, и может сколько захотят -

помочь завоевать поддержку или доверие людей, когда убедить состояние их веры в бусидо,
Ценность и ранг репутация или социальное
их в противном случае было бы невозможно.
положение не могут
Атрибуты чести, славы и статуса имеют значение от 0 до 100. Если игрок решает поставить на что-то социальный
опускаться ниже!
Когда эффект требует чести, славы или статуса персонажа. атрибут своего персонажа, он и GM должны отметить
Однако персонаж
классифицировать, ранг определяется цифрой десятков сумму ставки и условия, при которых персонаж теряет
не может поставить на карту честь,

значения (или 10, если значение равно 100). свою ставку. Если это происходит по какой-либо
славы или статуса у
Сосуро Макото имеет значение чести 28. Следовательно, его причине, атрибут уменьшается на сумму ставки. них нет.
ранг чести равен 2. Он имеет значение славы 31. Следовательно,
его ранг славы равен 3. Честь
Честь представляет личный вклад персонажа в
Повышение социальных атрибутов
концепцию Бусидо и его веру в то, что он отстаивает
Эти три атрибута могут увеличиваться в течение жизни ценности, которые это влечет за собой.
персонажа, обычно за счет чести, славы или статуса от GM. Честь увеличивается, когда персонаж делает трудный выбор

См. Раздел, начинающийся на странице 300, для получения во имя Бусидо, и уменьшается, когда персонаж действует

рекомендаций по увеличению социальных атрибутов. против этих ценностей, теряет веру в свой кодекс или ставит
свою честь на клятву, которую он нарушает. Высокий или

Снижение социальных атрибутов низкий атрибут чести приводит к тому, что персонаж получает
преимущества добродетели или недостатки недостатков.
Любой из этих трех атрибутов также может уменьшаться в течение (видеть Таблица 7–2: Очки чести, на странице 302).
жизни персонажа. Вместо того, чтобы подвергаться арбитражу со
УКАЗАНИЯ GM ПО
стороны GM, всегда происходит снижение социального атрибута,
Слава СОЦИАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ
потому что игрок персонажа выбираетутрата или

ставка это для достижения какой-то цели, к которой стремится персонаж, Слава представляет взгляд общества на успех персонажа в Глава 7: Мастер
или потому, что их игрок считает, что это хорошее повествование. отведенной ему роли. Это отражает репутацию, которую игры имеет ресурсы
для GM использовать
Уменьшение любого из этих атрибутов должно быть они имеют как эффективных агентов своего лорда, а также
социальные атрибуты во время
осознанным выбором со стороны игрока, а не наказанием, общее мнение о том, как они поддерживают Бусидо.
игра.
наложенным GM. Слава поднимается из героических поступков персонажа и
Если честь или слава персонажа
уменьшается, когда персонаж унижает Бусидо, позволяет своей репутации
увеличиваются выше
Утрата социальных атрибутов пострадать или делает ставку на хвастливое заявление, которое они не
64 или ниже 30, они
выполняют. Высокий или низкий атрибут славы приводит к тому, что начинают получать
Чтобы совершить бесчестный, бесславный или кощунственный персонаж получает преимущества славы или недостатки дурной репутации преимущества или
поступок, персонаж должен лишиться чести, славы или статуса, что (см.Таблица 7–3: Очки славы, на странице 304). недостатки, как описано

отражает тот факт, что персонаж сознательно игнорирует Кодекс в этих таблицах.

Бусидо, наносит ущерб своей репутации или отказывается от


Статус
политической ответственности. Мастер должен проинформировать

игрока персонажа о количестве чести, славы или статуса, которые Статус это атрибут, который отражает социальное положение

должен утратить его персонаж, прежде чем совершится персонажа, основанное как на его политическом влиянии, так и на

предложенный поступок, давая игроку возможность переосмыслить полномочиях Небесного Ордена. Статус меняется нечасто; вместо

действия своего персонажа (даже если для этого потребуется этого он в основном используется GM для измерения сравнительного

«перемотать» сцену с помощью несколько секунд). социального положения персонажей и различных NPC, а также

Если игрок решает уплатить штраф, он снижает персонажами для определения надлежащего этикета, который они

значение чести, славы или статуса своего персонажа. должны использовать для взаимодействия с данным NPC.

(видеть Таблица 7–4: Статусные баллы, на странице 305).

37
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Если это представляет собой значительную жертву со стороны


ниндзё (желание)
и Гири (долг)
персонажа, отказ от его ниндзё по уважительным причинам также

может привести к награде за честь, как описано в Увеличение

Социальные атрибуты, на странице 37.


У каждого персонажа есть два основных мотивационных
Однако ниндзё также может быть источником мира для
фактора: их ниндзё и их гири. Они выбираются при
персонажа. После того, как персонаж проводит время простоя или
создании персонажа и являются инструментами,
повествовательную сцену (см. Стр. 247), преследуя своего ниндзя, он
помогающими рассказать историю развития персонажа. И
устраняет все свои раздоры.
GM, и игроки могут вызывать ниндзё и гири персонажей (и
внутренние конфликты, возникающие между ними), чтобы
Решение ниндзя
усложнить историю.

Эмоции - это живое существо, поэтому ниндзё не высечен


Ниндзё из камня. Он может развиваться по мере развития
персонажа по ходу истории. Если персонаж когда-либо
У каждого персонажа есть ниндзё («Человеческие
ПРИМЕР НИНДЗО достигает момента истинной ясности в отношении своего
чувства»), что представляет собой личное желание, идеал
ниндзя через события повествования, означает ли это
Создайте будущее с или вопрос, лежащий в основе персонажа. Когда игрок
отбросить его, принять его полностью или заново
(или для) того, кого любите выбирает ниндзё, он выбирает причину, по которой честь
изобрести, он должен быть изменен опытом. Если вера
его персонажа будет проверяться на протяжении истории -
Стать величайшим персонажа в Кодекс Бусидо усиливается или
дуэлянт в Империи то, что может заставить персонажа отказаться от идеалов
подорваны, их атрибут чести может увеличиться
Бусидо или своих обязательств перед своим лордом,
Создайте безопасное будущее или уменьшите, чтобы соответствовать.
кланом и Императором. .
для небольшой группы
Проблемы, которые ниндзё могут вызвать во время
Создайте произведение искусства,
кампании, должны быть проблемами, с которыми
заслуживающее вечной похвалы
игрок хочет столкнуться персонажа (даже если
Отомстить могущественному персонаж этого не делает) - и у них будет шанс внести
противнику за смерть любимого
эти проблемы в жизнь своего персонажа.
человека

Защитите группу от Выбор ниндзя


конкретный враг
По своей сути, ниндзё - это личное желание или вопрос, и
Нашла новую школу
игроки выбирают его для своих персонажей во время
Раскройте утерянные секреты
Вопрос 6 создания персонажа (см. стр. 90). Ниндзё может
жизненно важно для борьбы с
быть широким («накапливать эзотерические знания
конкретный противник

духов») или конкретным («отомстить тому, кто убил моего


Откройте для себя
учителя»), но это должно быть то, с чем ПК будет бороться в
истинное отцовство
рамках кампании. Кроме того, он должен быть достаточно
Достичь особого конкретным, чтобы игрок понимал, как с ним
ранг в вашем клане взаимодействовать, даже если GM не предоставляет для
Станьте него конкретных сюжетных зацепок.
капитан корабля

Хотя это не всегда будет в центре внимания,


если игрок не уверен, как вести своего ниндзё в
игре в течение нескольких игровых сессий, ему
следует поговорить с мастером и выбрать
После разрешения ниндзё персонажа, их игрок должен
НЕВОЗМОЖНЫЕ ЖЕЛАНИЯ
нового ниндзя, с которым он сможет напрямую
проконсультироваться с GM, чтобы выбрать нового ниндзё для
взаимодействовать.
персонажа - вероятно, тот, который проистекает из событий,
Некоторые особенно существующие

потенциальный ниндзё может разрешивших старое. В качестве альтернативы их игрок может


Ниндзё и раздор
быть вообще неразрешим, по решить, что это хорошая конечная точка для сюжетной дуги
крайней мере, в рамках одного
Всегда трудно действовать вопреки своим личным чувствам, персонажа, и ему следует удалить этого персонажа, чтобы
на всю жизнь, и это
даже следуя приказам начальника или придерживаясь жесткого создать новый компьютер. Конечно, вытаскивание героя из
также приемлемо, если у

персонажа есть четкий путь, кодекса. Когда игрок желает, чтобы его персонаж действовал мирной пенсии - это классический сюжетный ход, и игроки
чтобы попытаться достичь против своего ниндзё, он должен получить 3 или более схватки могут использовать обстоятельства и повороты сюжета, чтобы
своей недостижимой цели.
по усмотрению игрока. дать даже почтенным героям новый повод для борьбы.

38
ГЛАВА 1: ПРОЙДЕНИЕ ИГРЫ

Гири СЛОЖНОСТИ Нет Господа, чтобы служить

У каждого персонажа есть гири («Поклявшийся долг»),


Ниндзё, гири и трения, которые могут возникнуть между ними, Если у персонажа нет лорда
представляющий то, как они служат своему господину. Это тема или для служения из-за событий в
сами по себе являются отличной пищей для ролевой игры.
проблема, с помощью которой игрок хочет видеть, как их самураи истории, его гири может стать
Игроки должны учитывать ниндзё и гири своих персонажей при
поиском нового лорда для
поднимаются и падают во время кампании.
выборе своих персонажей, а гроссмейстеры должны смотреть служения, или это может быть
Игроку следует подумать о том, как гири может иногда
на то, что их игроки выбрали при планировании сюжетных арок. выполнение последнего
конфликтовать с ниндзё своего персонажа, поскольку конфликт приказа своего лорда.
Осложнения предоставить игрокам и гроссмейстерам
между личными чувствами и долгом - повторяющаяся тема в
дополнительный, немного более систематизированный способ
художественных произведениях о самураях. Создавая
использования этих мотиваций персонажей за столом.
некоторые трения между ними, игрок помогает создать драму
Сложность - это небольшой поворот повествования или краткий
истории своего персонажа. Не каждый конфликт между ниндзё и
момент, связанный с ниндзё и / или гири одного или нескольких
ОБРАЗЕЦ GIRI
гири должен приводить к большой трагедии, но эти две
персонажей. Мастер может внести осложнения в любое время. С
мотивации иногда должны противоречить друг другу. Восстановить репутацию
точки зрения повествования, осложнения могут быть относительно

легкими или чрезвычайно мелодраматичными, в зависимости от додзё вашего учителя

Выбор Гири содержания рассказа. Примеры осложнений могут включать: Изобретите новое оружие,

которое даст вашему клану


Драма в произведениях самурайской фантастики часто возникает, $ Получив письмо от любимого человека, персонаж- преимущество
когда благородный самурай должен выбирать между приказами
Тер не видел какое-то время
Защитите своего лорда (или
ошибочного лорда и своими личными идеалами или из-за
$ Понимая, что враг в маске, на самом деле другое обвинение, которое
внутреннего желания, которое они не могут выполнить, выполняя
появляется в кампании)
давно потерянный брат персонажа
свой долг, даже если сам долг не является несправедливым. Иногда
Захватить конкретный
самураю удается преодолеть эти две опасности; в других случаях это $ Обнаружение преследующего запаха духов
регион земли, принадлежащий
заканчивается смертью в бою или даже сэппуку, так что самурай часто носит покойный друг персонажа вражескому клану
может решить две невыполнимые задачи.
$ Встреча с тайным любовником персонажа.
Убедить могущественного
Таким образом, во многих кампаниях гири персонажа должны
где двое не могут признать друг друга лидер, чтобы присоединиться к вашему господину
вращаться вокруг выполнения прямых приказов, отданных их
$ Обнаружение очевидного напоминания о невыполненных
лордом. Эти приказы могут быть широкими («завоевать славу клана Заключить торговое соглашение с

Льва на поле битвы, где бы вы его ни нашли») или конкретными клятва привлечь к ответственности врага клана главным союзником

(«защищать Какиту Асами как ее йоджимбо»), но они должны быть $ Заметив возможность осуществить свое желание или Собрать информацию

достижимыми и достаточно конкретными, чтобы игрок знал как пошлина - по стоимости к текущей цели группы и используйте его, чтобы свергнуть

вражескую фракцию
преследовать их в любой момент времени, даже если GM не
$ Получив возможность продолжить
предоставляет конкретных крючков. Храните особую тайну
один ниндзё или его гири - но не оба
Если игрок не уверен, как преследовать гири своего вашего господина от
становится публичным
персонажа, он должен поговорить с мастером и выбрать нового Игрок также может предложить усложнение для своего
гири, которого он может преследовать более напрямую. персонажа, и в этом случае GM должен уделить ему должное Поддерживать репутацию
или процветание
внимание, а затем реализовать его, если это имеет смысл и не
особая святыня
Решение Гири слишком мешает ходу истории. Если усложнение не
вписывается в конкретную сцену, но мастер хочет использовать Обращайте внимание на
Как и в случае с ниндзё, гири может меняться - хотя обычно потребности конкретного ками
его позже, он может попросить игрока записать его и передать
это происходит в зависимости от повествовательных
ему для дальнейшего использования. Получите набор священных
достижений персонажа или потребностей их лорда. Если
Независимо от того, кто его вводит, у каждого персонажа артефактов для своего клана.
персонаж когда-либо преуспевает в поставленной ему
может быть только одно усложнение за игровую сессию - хотя Убить конкретных
задаче и получает за это признание своего лорда через
ниндзё и гири персонажа могут вызвать смятение, когда GM и члены вражеской
события в повествовании, персонаж, вероятно, должен
игрок сочтут нужным. фракции
получить значительную награду славы (обычно 10 или
больше), когда их лорд признает их достижение.
Если игрок решает, что его персонаж окончательно
РАЗРЕШЕНИЕ КОМПЛЕКТАЦИИ
потерпел неудачу в своем гири, или решил, что его персонаж Когда GM вводит усложнение для персонажа, его игрок
собирается полностью отказаться от него, персонаж должен выбирает одно из следующего: персонаж стоически
потерять количество славы, определенное ГМ (обычно 10 или принимает его, и в этом случае нет никакого эффекта,
больше). Предполагая, что их даймё принимает это или кроме результатов повествования усложнения, или
выполняет их просьбу о новой обязанности, даймё должен персонаж глубоко тронут моментом, в в этом случае
затем назначить им нового гири (выбранного игроком и GM). они получают 3 раздора и 1 очко пустоты.

39
CH APTER2
Создание
характер
Процесс создания персонажа для Легенда о пяти
кольцах Ролевая игра не только предоставляет
набор числовых значений, но также помогает
персонажу глубоко погрузиться в мир. Самый
важный аспект создания персонажа - это не
механика, отражающая его способности, а его
личность, история и амбиции. Самураи - не
бездумные воины, несмотря на ограничения
Кодекса Бусидо на их жизни. Это люди из плоти и
крови, которые обладают невероятным рвением к
жизни, но при этом ожидают, что они будут
совершенно мирны с перспективой смерти - и это
противоречие может быть трудным преодолеть. Они
бороться с тревогами, страстями,
страхами и мечтами. Создавая
персонажа механически, важно
учитывать и понимать личность
этого человека.
их желания, их идеалы и то, как
они будут бороться, когда они
столкнутся.
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Игра Часть I. Основная СОЗДАНИЕ NPC

Двадцать вопросов
Хотя гроссмейстеры конечно
идентичность (клан и семья) могут использовать
правила из этой главы для
С момента публикации своего первого издания в Первые несколько вопросов определят ваш характер в создания NPC (неигровых

1997 г. Легенда о пяти кольцах В «Ролевой игре» общих чертах. персонажей), если они
хотят, эти правила больше
используется «Игра двадцати вопросов», чтобы
подходят для создания PC
помочь игрокам создать фон и характеры своих 1. К какому клану (игровых персонажей). Хотя
персонажей. Игра побуждает вас, игрока, задавать
относится ваш персонаж?
эта глава содержит много

ключевые вопросы о своем персонаже: каким полезные идеи, которые могут

персонажем вы хотите играть? Какова их история?


формировать желания и мотивации
Семь великих кланов Рокугана правили от имени
неигровых персонажей,
Каковы их цели? Что для них самое главное в мире? Императора с момента основания Изумрудной Созданные таким образом
Империи, и поколения легендарных героев сражались NPC будут более

Эти вопросы также используются для механического построения и умирали, чтобы сохранить свою власть, престиж и детализированы механически.

чем большинство примеров,


вашего персонажа. Когда вы ответите на вопросы, вам будет влияние. Самурай одного из Великих Кланов
которые можно найти в Глава
предложено записать увеличение кольца и навыков, а также другие унаследовал тяжелое наследие. У каждого клана есть 8: Персонажи, не
статические значения, которые будут применяться к вашему древний и уникальный набор верований и идеалов, являющиеся игроками.
персонажу. Вам нужно будет вести текущий счет вашего текущего которые он передает своим членам, изложенных
кольца и рангов навыков. основателем клана Ками и развивавшихся веками.
При создании персонажа вы должны выбрать клан, культура
Таблицы персонажей и ценности которого вам интересны с точки зрения
повествования. Независимо от того, хочет ли ваш персонаж
Чтобы начать, перейдите на сайт www.FantasyFlightGames.com.
строго придерживаться этих ограничений, раздражается под их
Там вы можете распечатать копиюЛист персонажа
давлением или, возможно, делает то и другое, клановая
так же хорошо как Рабочий лист "Двадцать вопросов", оба
принадлежность очень важна для того, кем является ваш
доступно для скачивания. Хотя вам не нужен лист
персонаж и как они существуют в мире.
персонажа или рабочий лист и вы можете использовать
лист бумаги для записи информации о своем персонаже,

запуск VaLues
наличие этих листов упрощает процесс.
При записи информации на листе персонажа или
рабочем листе лучше всего использовать карандаш, так
Когда вы начнете отвечать на «Игру двадцати
как ваш персонаж будет расти и развиваться в ходе
вопросов», помните о следующих базовых
кампании. Для некоторых столов вам также понадобится
значениях для вашего персонажа:
десятигранный кубик.

$ Кольца: 1 ранг в каждом кольце.


Ограничения на лыжные трассы
$ Навыки: 0 рангов в каждом навыке.

и кольца $ Честь: Определено в Вопрос 3.


Все персонажи начинают с 1 ранга в каждом кольце и 0 рангов в
$ Слава: Определено в Вопрос 2.
каждом навыке. Вы не можете поднять кольцо или умение выше 3
$ Статус: Определено в Вопрос 1.
ранга во время создания персонажа. Если при создании персонажа в

результате выбора кольцо поднимется выше 3-го ранга, тогда вы $ Выносливость: Рассчитано на основе вашего
должны выбрать другое кольцо для увеличения вместо этого, при окончательные значения звонков; (Земля + Огонь) x 2.

условии, что это кольцо также не будет повышено выше 3-го ранга.
$ Самообладание: Рассчитано на основе вашего

окончательные значения звонков; (Земля + Вода) x 2.


Точно так же, если выбор приведет к повышению
$ Фокус: Рассчитано на основе вашего окончательного
уровня навыка выше 3 во время создания персонажа, вы
должны вместо этого выбрать другой навык, который еще кольцевые значения; Огонь + Воздух.

не имеет уровень 3. $ Бдительность: Рассчитано на основе вашего


Для получения дополнительной информации о том, что означают окончательные значения звонков; (Воздух + Вода) / 2.

разные ранги для колец и навыков, см. Стр. 22 в Глава 1:

Игра в игру.

41 год
Что делает ваш
ЗНАТЬ характер?
Все персонажи Крабового клана лучше
осведомлены о следующих темах:

$У вас есть общее представление о


политика в крабовых странах. Вы можете
назвать основных глав семей и других
лидеров, и вы знаете их соответствующие
позиции и пристрастия.

$ Вы можете определить общие тени-


высаживает таких существ, как
гоблины, огры и зомби, и вы знаете,
как с ними бороться.

$ Вы выросли на рассказах и песнях


КЛАНОВАЯ КУЛЬТУРА Крабовый клан героев, которые все еще сталкивались с большим

злом, такими как Они, но вы, вероятно, лично не


По сравнению с остальной Увеличение кольца: +1 Земля
частью Рокугана Краб Клан сталкивались с такими ужасами.
Повышение навыка: +1 Фитнес
хулиган, прям до грубости и
Статус: 30 $ Вы слишком хорошо знаете загрязнение
склонен искать
прагматичные решения.
На южной границе Рокугана стоит мрачное чудо: стена Taint of the Shadowlands и как лучше
Слабость отдельного Кайу, протянувшаяся огромным морщинистым всего избежать этого, и вы можете
человека - это слабость шрамом вдоль ландшафта, ее серо-серые блоки распознать продвинутые стадии этого
группы, потому что одна
плавно соединяются в структуру тридцати футов неестественного разложения.
неудача может обернуться
толщиной и ста футов высотой. На юге
катастрофой для всех. В
конце концов, какой чести вырисовываются разрушенные Shadowlands, владения
или передышки можно испорченных армий Дзигоку, а на севере лежат земли Что значит bushid
ожидать от врага, если ваши Клана Крабов, создателей и защитников Стены.
враги - гоблины, демоны и
значит для вашего cLan?
Клан крабов известен как стражи и воины - истребители
другие чудовища?
монстров и защитники королевства. Даже те, кто не сражается с Мужество - величайшая добродетель в
оружием, часто ведут войну своим умом и словами, крабовых землях, потому что Ками Хида
обеспечивая ключевые припасы для своего клана, поддерживая возложил на плечи своих потомков особенно
альянсы, чтобы гарантировать поддержку Стены, или серьезную задачу. Краб охраняет самую
разрабатывая новые технологии, чтобы повернуть вспять опасную границу Изумрудной Империи,
бесконечные орды Shadowlands. Однако задача клана крабов защищая ее от ужасных полчищ Фу Ленга.
часто ложится тяжелым бременем на учеников Ками Хида. Они Последствия неудачи очевидны и страшны
известны как неразговорчивые, уставшие от битвы или даже для размышлений.
разочарованные. Слава поля битвы - скудная награда, и Грубые и воинственные, Краб никогда по-настоящему
выживание, чтобы сражаться в другой день, временами может не усваивали строгой социальной утонченности, которую
казаться своим собственным наказанием, когда вы другие кланы стали требовать от своих избирателей,
сталкиваетесь с такой безжалостной угрозой. Тем не менее, эти поэтому Вежливость определяется для Рака несколько
люди находят способы жить и выражать их - более свободно.
себя, и многие упиваются маленькими радостями См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о
что жизнь их дает. том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.

42
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Журавлиный Клан КЛАНОВАЯ КУЛЬТУРА

Что делает ваш


ЗНАТЬ характер?
Увеличение кольца: +1 Воздух Политическая и культурная
столица клана Журавлей
Повышение навыка: +1 Культура
неотличимы.
Статус: 35 год
Все персонажи Клана Журавлей лучше В результате изысканность,
На заре Империи, после того, как Ками пали с Небесных изящество и чуткость
осведомлены о следующих темах:
Небес, они оказались в мире смертных, полном жестокости являются не только отличительными

$ Вы хорошо осведомлены о политике. и войн. Ками Доджи - сестра Хантэя, первого Императора, - чертами Клана Журавлей, но и

главным среди его оружия. Те, кому не


решила навести порядок в этом диком царстве.
itics в пределах Крейновых земель. Вы можете удается достичь совершенства,
Воплощение элегантности и грации, Доджи ходил среди
назвать основных глав семей и других попадают в безвестность и к

земных народов, успокаивая их, как ясная погода


лидеров, и вы знаете их соответствующие молчаливому стыду бесчисленных

успокаивает вздыбленное штормом море. Любой Журавль невысказанных критических


позиции и пристрастия.
с удовольствием расскажет о том, как от нее люди замечаний.

$ Вы знаете об общем состоянии


научились писать, чтобы они могли записывать свои
политические отношения между кланами.
достижения, политику для управления своими делами,
$ Вы знаете правильный этикет и прото- экономику и торговлю, чтобы управлять своим богатством,
col в Имперской столице. а также искусство и культуру, чтобы избавить их от их
жизни в страданиях. Те, кого она трогала больше всего,
$У вас есть практические знания
стали ее преданными последователями, первыми
высокое искусство и великие мастера древности (по
самураями клана Журавлей. С тех пор Журавли стали
крайней мере, среди Журавлей, ибо кто еще
одновременно поэтами и поэтами Империи, сразу кузнецы
действительно заслуживает упоминания?).
и дуэлянты, владеющие клинками кузнецов. Во всех
аспектах своей жизни Журавли стремятся к совершенству

Что значит bushid во всем, и другие кланы могут только надеяться подражать
этому идеалу.
значит для вашего cLan? Клан Журавля представляет собой вершину
утонченности в Рокугане, и его члены известны своей
Вежливость очень важна для вас, поскольку
элегантностью, грацией и мастерством социальных
политическая власть вашего клана зиждется на
обычаев. Люди
приличиях и на том, что другие уважают свое
ожидайте, что они будут хорошо
надлежащее место - и ваше собственное.
говорить, до крайности тонкими и
Хотя многие члены клана Журавля очень
неизменно вежливыми.
храбры, избыток храбрости может привести к
безрассудству. Хладнокровие должно
преобладать, а иногда это означает вообще
избегать драки.
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о

том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.


Что делает ваш
ЗНАТЬ характер?
Все персонажи клана Дракона лучше
осведомлены о следующих темах:

$У вас есть общее представление о


политика в землях Дракона. Вы можете
назвать основных глав семей и других
лидеров, и вы знаете их соответствующие
позиции и пристрастия.

$ Вы знаете больше о монашеской жизни и


традиций, чем большинство других кланов,

вероятно, взаимодействуя с Орденом Тогаши на

протяжении всей своей жизни.


КЛАН ДРАКОНОВ
$ Из-за прочного характера вашего
КУЛЬТУРА Клан Дракона
Родина, вы знаете, как правильно подготовить
Клан Дракона разнообразен в Увеличение кольца: +1 огонь горную флору и дикую природу к употреблению в
своих стремлениях, даже среди
Повышение навыка: +1 Медитация пищу человеком.
членов.
Статус: 30
тех же школ и традиций. $У вас есть рабочее понимание
Однако его объединяет
В империи, которая обычно ценит соответствие и
многие физические явления естественного мира,
одна философия - уважение традициям, клан Дракона остается загадкой.
которые другие отвергают как неинтересные или
философия Вдохновленные своим таинственным основателем Ками
стоящие ниже их положения.
приверженность лучшему
Тогаси, Дракон уделяет больше внимания, чем
самоощущение и,
большинство их собратьев-самураев, индивидуальному
следовательно, улучшение
всей Империи. Несмотря на

индивидуальность,
поиску Просветления и опыта.
За столетия, прошедшие с тех пор, как Ками упали на
Что значит bushid
проявленную самураями из
землю, последователи Тогаши приобрели репутацию значит для вашего cLan?
клана Дракона, они были
странных людей. Изолированные горами своего северного
объединены своей задачей Искренность - согласование своих слов и поступков с
следить за Империей и
дома и доверенные наблюдать за Империей, Драконы
намерениями - это величайшая добродетель
записывать ее историю, что редко участвуют в политике Империи так активно, как
племени Дракона. Таким образом, его самураи могут
иногда означает спуститься из другие кланы, а когда они вмешиваются, то часто по
своего уединения в северных оставаться верными себе, даже если они проиграют.
причинам, о которых другие могут только догадываться.
горах, чтобы лично Хотя члены клана Дракона серьезно
Секрет Дракона в том, что они руководствуются
познакомиться с Империей.
относятся к своим обязательствам, они
предвидением своего основателя, но даже они не всегда
определяют долг и верность несколько иначе,
знают, что Тогаши видел в своих видениях.
чем большинство других самураев. Для Дракона
Послушники Тогаши известны своими эзотерическими практиками,
безоговорочная верность - это вовсе не
врожденным любопытством и настоящей традицией игнорирования
верность, а лорды клана Дракона, как известно,
традиций - по крайней мере, в глазах других кланов. Люди ожидают, что они
терпели и даже ценили критику, которую другие
будут проницательными и скромными, но при этом непредсказуемыми,
сочли бы серьезным неповиновением.
индивидуалистичными и даже непредсказуемыми.
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о
опасный. Они склонны смотреть на проблемы со стороны
том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.
неожиданные углы, и они ищут решения
другие могут не подумать.

44 год
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Клан Льва КУЛЬТУРА КЛАНА ЛЬВОВ

Что делает ваш


ЗНАТЬ характер?
Увеличение кольца: +1 вода Клан Льва - это сама война,
созданная Ками Акодо, чтобы
Повышение навыка: +1 Тактика
сокрушить врагов Императора
Статус: 35 год
Все персонажи клана Льва лучше и полностью подчинить волю
Каждый самурай, живущий в Рокугане, измеряет храбрость, Хантэя. Культура клана Льва
осведомлены о следующих темах:
честь и долг в соответствии со стандартами, установленными живет и дышит боевыми

кланом Льва. Вооруженные силы Льва не имеют себе равных, достижениями и славой. Он
$У вас есть общее представление о
ожидает, что его дети встретят
поскольку во всем Рокугане нет более умелых тактиков и
политика в странах Льва. Вы можете силу силой и смерть улыбкой -
больших армий. Это гордое военное наследие принесло Клану
назвать основных глав семей и других трудный путь для любого, и
Льва место десницы Императора, поклявшейся защищать его,
лидеров, и вы знаете их соответствующие еще труднее для любой нежной

выступая в качестве его личной гвардии и постоянной армии. души. Даже те из клана Льва,
позиции и пристрастия.
которые не являются воинами,
$ Вы хорошо знаете военную историю, часто выражают свои
В свете этого долга страх ничего не значит для
особенно в том, что касается самураев Льва. Угроза смерти только придает им
достижения в боевых
терминах, которые
славных дел ваших предков. смелости и укрепляет их храбрость, потому что нет прославляют бой как высшее

$ Вы можете определить и узнать правильный лучшего конца, чем погибнуть в честном бою. Как искусство.

предназначение всего оружия на поле боя ветераны бесчисленных войн, Лев знает, что победит
Рокугани, даже если вы лично не разбираетесь тот, кто нападет первым. Прежде всего, Лев живут,
в его использовании. дышат и умирают за Императора и Рокугана.
Возможно, самые известные воины на поле боя в
$ Вы знаете о самых распространенных военных
Изумрудной Империи, самураи из клана Льва известны
маневры и сражения, такие как
своей свирепостью, преданностью и храбростью. Люди
притворные отступления, фланговые
ожидают, что члены клана Льва будут воинственными и
атаки, набеги и осады.
агрессивными, часто забывая, что Ками Акодо также был
мастером тактики, более чем способным к обучению.

Что значит bushid от прошлых ошибок и адаптации новых уловок на


поле битвы.
значит для вашего cLan?

Честь находится в центре взглядов клана Льва на


Бусидо, особенно в контексте военной
добродетели. Его самураи учатся суровее судить
себя и свои действия, потому что без чести
другие добродетели кажутся пустыми.
Этот акцент на Чести окрашивает
восприятие кланом Сострадания, поскольку
только те, кто поддерживает себя с Честью,
достойны благосклонности клана Льва.
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о

том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.


Что делает ваш
ЗНАТЬ характер?
Все персонажи клана Феникс лучше
осведомлены о следующих темах:

$ Вы в целом осведомлены о политике на


землях Феникса. Вы можете назвать
основных глав семей и других лидеров, и
вы знаете их соответствующие позиции и
пристрастия.

$ Вы знакомы с религиозными практиками


Рокугана, такими как обряды,
КЛАН ФЕНИКСА практикуемые различными жрецами,
КУЛЬТУРА Клан Феникса заклинания сюгэндзя, Дао Синсэй и даже
традиции, существовавшие до Ками, такие
Клан Феникса ценит баланс Увеличение кольца: +1 пустота
и Дао Синсэя гораздо как фортунистические традиции Исава и
Повышение навыка: +1 Богословие
больше, чем другие кланы, анимисты. практики Ёбанджинов, живущих
Статус: 30
стремясь к гармонии между на Великой стене Северных гор.
смертным и духовным
Феникс - символ противоречий: взрывной силы и великой
царствами, а также сдержанности, огромного ума и глубокого смирения,
гармонии внутри себя. жертвенного самопожертвования и славного возрождения. $ Вы знаете некоторых из наиболее
Феникс
Эти переплетенные добродетели освещают путь самого значительных ками, живущих в землях
знайте, что каждый шаг
мистического Великого Клана Рокугана, хранителей Дао Феникса, по именам из историй или,
вызывает рябь по всему миру,

поэтому нужно действовать Синсэй и хранителей души Империи. возможно, даже из личного общения.
легко и с мирным сердцем, Подобно тому, как аромат благовоний распространяется
$ Вы знаете названия и расположение всех
чтобы действия не посеяли незаметно во все уголки святилища, так и Царства Духов
дисгармонию
основных святынь в Рокугане.
невидимо накладываются на Царство Смертных. Феникс
или даже хаос. Однако
такая сдержанность
является посредником между мирами, обращаясь к самой душе
часто рассматривается как земель. Горы рушатся по их прошептанным просьбам,
Что значит bushid
трусость или пассивность со стороны высохшие реки снова начинают течь, чумы изгоняются,
другие кланы.
беспокойные призраки возвращаются в сон, а в ранее значит для вашего cLan?
бесплодных пустошах процветают урожаи. Тем не менее,
Праведность движет самураями клана Феникс
Феникс понимает, что даже самое чистое желание может иметь
в их стремлениях, и они готовы пожертвовать
непредвиденные и разрушительные последствия, если
собой, чтобы сделать правильный выбор.
элементы будут выведены из равновесия. Хотя другие считают,
Они знают, что, когда самураи не правят
что Феникс слишком нерешителен в своих мольбах к ками,
своими землями справедливо, сами Небеса
немногие достаточно безрассудны, чтобы проверить
выразят свое недовольство.
преданность Феникса миру и гармонии.
В то же время некоторые истины нельзя
Ками Сиба и священник Исава были очень разными
открывать миру, а некоторые тайны не
лидерами, один скромным, а другой гордым, один спокойным в
предназначены даже для других кланов самураев.
своей мудрости, а другой свирепым в своем блеске. Таким
Клан Феникса избирательно относится к
образом, люди ожидают, что члены клана Феникс будут
Искренности, будучи уверенным в своей уверенности
спокойными, вдумчивыми и образованными, но также
в том, что они лучше всех оснащены для защиты и
страстными, а иногда даже высокомерными из-за обширных
владения определенными знаниями.
знаний, которыми обладает их клан. И Сиба, и Исава были
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о
глубоко духовными людьми; эта связь определяла клан Феникс с
том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.
самых первых дней его существования, и люди до сих пор
ожидайте, что члены клана Феникс будут больше
озабочен космическими проблемами, чем
с мирскими делами.

46
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

КЛАН СКОРПИОНА

Клан Скорпионов КУЛЬТУРА

Что делает ваш


ЗНАТЬ характер?
Увеличение кольца: +1 Воздух Клан Скорпионов - это группа,

объединенная серьезными
Повышение навыка: +1 Skulduggery
целями: сохранить
Статус: 35 год
Все персонажи клана Скорпион лучше жизнь, убивая, и позволять
Шесть ужасных слов Ками Баюши направил своих другим воплощать в жизнь
осведомлены о следующих темах:
последователей в недавно основанном клане Скорпионов идеалы чести, запятнав себя

$ Вы хорошо осведомлены о на темный и опасный путь. Враги маячили за пределами бесчестными поступками.

Большинство Скорпионов ставят


Рокугана, но они также прятались внутри них. Баюши
политика в странах Скорпионов. Вы можете свою человечность на один
поклялся защищать Империю любыми средствами. Там,
назвать основных глав семей и других идеал чести, который они могут
где Кодекс Бусидо связывает левую и правую руки поддерживать, или на личную
лидеров, и вы знаете их соответствующие
Императора - придворных Журавля и могучие легионы связь, которая удерживает их от
позиции и пристрастия.
ускользания - в то время как
Льва - Подручные Императора все еще могли дотянуться.
$ Вы знаете об общем состоянии другие полностью исчезают в
Чтобы бороться с лжецами, ворами и предателями в
своих масках, по-настоящему
политические отношения между кланами.
Великих Кланах, последователям Баюши пришлось бы становясь злодеями, которыми
$ Вы знаете о самых существенных лгать, воровать и жульничать по очереди. Оружием их считают другие.

преступные картели в Изумрудной Империи, Скорпиона стали шантаж, яд и саботаж. Скорпион пачкал
особенно если их интересы совпадают или им руки, чтобы другие могли оставаться чистыми.
конфликтуют с интересами клана Скорпионов. Тем не менее, несмотря на - и, возможно, из-за -
устрашающей репутации клана, нет никого более лояльного,
$ Вы знаете состояние дел в судах
чем Скорпион. В клане обманщиков и манипуляторов доверие -
Имперская столица.
это с трудом заработанное сокровище, которое нужно беречь и
беречь. Предательство карается быстрым возмездием, души

Что значит bushid предателей навсегда заперты в ужасающей неопределенности


места, известного как Роща Предателя. Такая яростная
значит для вашего cLan? преданность - небольшое утешение, по крайней мере, учитывая
опасную, но жизненно важную роль, которую Скорпион сыграл
Долг и верность - основной принцип клана
в Империи с того момента, как их Ками произнес свои роковые
Скорпион. Они должны быть готовы
слова: «Я буду твоим злодеем, Хантей».
сделать - и принести в жертву - все на
Преемники Баюши известны своим коварным искусством в
службе Империи.
интригах, но также и потенциальными преимуществами
Честь и праведность уходят на второй план для
партнерства с ними - без предложения надлежащих стимулов
большинства Скорпионов. Хотя они не так уж и
своим союзникам в некоторых случаях они никогда не смогли
важны, зацикленность на таких вопросах сделает
бы сохранить свое положение великих интриганов Империи.
многие жизненно важные задачи невозможными.
Люди ожидают членов Скор-
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о
пион быть в равной степени заманчивым и
том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.
коварный - и только верный
к императору.
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

КЛАН ЕДИНОРОГА
КУЛЬТУРА Клан Единорогов
Что делает ваш
ЗНАТЬ характер?
Клан Единорога ценит Увеличение кольца: +1 вода
новизну и гибкость
Повышение навыка: +1 Выживание
традиций, чего не ценят
Статус: 30
другие кланы. Члены клана Все персонажи клана Единорогов лучше
Единорогов, как правило,
Тысячу лет назад клан Ки-Рин выехал из Рокугана,
осведомлены о следующих темах:
очень восприимчивы к стремясь обнаружить врагов, скрывающихся за
новым идеям и элементам пределами Изумрудной Империи. Их путешествие $У вас есть общее представление о
культуры, не опасаясь потери
было трудным, и они обнаружили множество странных политика в странах Единорога. Вы можете
или эрозии своих
собственные, потому что они сохранили
и мощных угроз. Побеждая каждого, клан учился, назвать основных глав семей и других
последовательная культура изменяя свои боевые стили, магические практики и лидеров, и вы знаете их соответствующие
на протяжении их долгого даже философию. Чтобы выжить, она была вынуждена позиции и пристрастия.
века путешествий. адаптироваться - и преодолеть. После восьми веков
Однако единороги $ Вы знаете много основных фактов о жизни
странствий Клан Ветра вернулся в Империю как Клан
движимые амбициями,
чужие земли, особенно Пылающие пески,
которые нелегко подавить, а те,
Единорога. Они носят мех, говорят на иностранных
Королевства Слоновой Кости и за их
кого считают недостаточно языках и владеют странным оружием. Хотя они по-
пределами, даже если вы сами туда не
энергичными, часто прежнему почитают Ками Синдзё, они далеко отошли
вытесняются более побывали.
от традиций и обычаев Изумрудной Империи.
агрессивными членами клана.
Потомки Синдзё известны своими навыками всадников, $ Вы знаете хоть какие-то иностранные слова
застрельщиков и посыльных, и многие из них обучены из множества языков, таких как нехири,
иностранным боевым приемам или школам философии. Люди ивинди, мьянту и португальский, и могут
ожидают, что они будут мирскими и общительными, хотя, свободно говорить на одном из них или даже
возможно, немного грубоватыми в вежливом обществе на языке, совершенно неизвестном в
Рокугани, учитывая, что многие члены клана проводят большую Изумрудной Империи.
часть своей жизни в разных местах.
$ Вы знаете основы монтируемых ком-
через дикие земли в странах Единорогов и
тактика летучих мышей, а также различные
за их пределами.
другие аспекты правильного обращения с

лошадьми и ухода за ними.

Что значит bushid


значит для вашего cLan?

Сострадание является наиболее важным принципом


Бусидо для клана Единорогов, поскольку
взаимопонимание и сотрудничество были ключом к
выживанию клана во время его долгого путешествия
по большему миру. В этом путешествии члены клана
Единорогов встретили множество людей с самыми
разными верованиями, культурами и ценностями, и
они гораздо больше привыкли к сосуществованию со
странными посторонними, чем большинство
самураев Великого клана.
У клана Единорогов было несколько столетий,
чтобы приспособиться к Изумрудной Империи, в
которую он вернулся, но обычаи и культура, которые
они переняли во время своих путешествий, остаются
мощной силой внутри клана. Эти обычаи часто
вступают в противоречие с концепцией Вежливости
Рокугани, и кажущееся игнорирование единорогом
вежливости Рокугани является одним из самых
спорных моментов, в которых клан Синдзё
отличается от клана ее братьев и сестер.
См. Страницу 301 для получения дополнительной информации о

том, как они могут повлиять на вашу честь и славу.


Семья Кайу
2. К какой семье
принадлежит ваш персонаж? Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Огонь

Повышение навыка: +1 кузнечное дело, +1 труд


Даже в пределах одного клана обычаи и традиции Слава: 40 Начальное богатство: 5 коку
различных семей способствуют созданию самых разных Памятники мастерству Кайу повсюду в крабовых
персонажей. После того, как ваш клан будет выбран, землях, от огромной стены Кайу до доспехов и оружия,
выберите, из какой семьи клана происходит ваш персонаж. используемых теми, кто охраняет ее. Кайу отвечают за
дорожную сеть, поддерживающую укрепления,
СЕМЕЙСТВА КРАБОВЫХ КЛАНОВ осадные машины, сокрушающие и разрушающие силы
Shadowlands, а также за оборонительные сооружения,
расположенные внутри владений крабов. Есть очень
Семья Хида мало проблем, которые Kaiu не попытается решить с
помощью прикладной инженерии.
Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Огонь

Повышение навыка: +1 команда, +1 тактика


Слава: 44 год Начальное богатство: 4 коку
Семья Куни
Семья Хида стоит на страже от Shadowlands, ее задача -
Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Пустота
вечное бдение, чтобы защитить Империю от темных сил
Повышение навыка: +1 Медицина, +1 Теология
Дзигоку. Как и основатель семьи Ками Хида, они большие и
Слава: 40 Начальное богатство: 4 коку
сильные, выносливые и выносливые, не терпящие
Ни одна семья сюгэндзя не вызывает большего страха в Империи, чем куни,
слабости других. Их суровый долг делает хида
искореняющие любые признаки коррупции. Куни используют в своей охоте
чрезвычайно прагматичным, и у него мало времени на
все средства, имеющиеся в их распоряжении; даже самураи Хида иногда
вежливые придворные выдумки. Они горько переносят
бледнеют от их методов. Куни готовы погрузиться в секреты Сумрачных
насмешливую снисходительность к своим манерам и
земель, используя изучение, наблюдение и даже вскрытие, даже несмотря на
одежде от кланов, которых они защищают.
то, что такой тесный контакт с его темными существами ставит под угрозу

саму их душу.
Семья Хирума
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода
Семья Ясуки
Повышение навыка: +1 Skulduggery, +1 выживание
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода
Слава: 39 Начальное богатство: 3 коку
Повышение навыка: +1 Торговля, +1 Дизайн
Хирума - это глаза и уши краба по ту сторону Стены,
Слава: 39 Начальное богатство: 10 коку
предупреждающие об атаках и устраивающие набеги на
Стройные и болтливые Ясуки не вписываются в стереотип
нескончаемые орды - отчаянная и неблагодарная задача.
крабов, но все равно оказывают жизненно важную услугу
Предупреждения, поддерживаемые навыками Хирумы,
своему клану. Первые хозяева рынков в Империи, Ясуки
позволяют крабу быстро реагировать на любую угрозу. Из-
использовали инструменты торговли и промышленности, чтобы
за непрекращающейся опасности Страны Теней, Хирума
держать армии крабов хорошо экипированными и
чередуются между служением за Стеной и службой внутри
накормленными, даже если это означает случайные теневые
Империи, где они действуют как разведчики, посланники и
сделки. Торговая сеть Ясуки простирается по всей Империи;
йоджимбо (телохранители). Тонкие и быстрые, Hiruma
члены этой семьи могут быть найдены где угодно в поисках
контрастируют с стойким Hida, полагаясь вместо этого на
следующей аранжировки.
скорость и точность.

49
СЕМЕЙСТВА КЛАНОВ ЖУНКА Семья Доджи
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода

Семья Асахина Повышение навыка: +1 любезно, +1 дизайн


Слава: 44 год Начальное богатство: 8 коку
Увеличение кольца: +1 вода или +1 пустота Потомки Ками Доджи олицетворяли изысканное искусство
Повышение навыка: +1 Эстетика, +1 Богословие и утонченную культуру Империи с момента ее зарождения.
Слава: 40 Начальное богатство: 6 коку Ни один крупный суд не обходится без контингента доджи,
Асахины стремятся к гармонии и миру во всем, воплощая распространяющих искусство, дружбу и - до недавнего
философию сострадания и пацифизма, которая отличает их времени - щедрых подарков. Для придворных новостей и
даже от их собратьев Журавля. С помощью искусства и слухов сеть связи Доджи не имеет себе равных. Эта сеть
молитв они стремятся успокоить и успокоить мир вокруг помогает доджи опережать своих соперников так же, как
себя и распространить мир и согласие по всей Империи. их мастерство этикета и искусства. Редко встречаются те,
Асахина знают, что истинный мир можно приобрести кто может позволить себе оскорбить доджи; еще реже те,
только жертвой, и это цена, которую они заплатят, чтобы кто делает это более одного раза.
построить лучшую Империю.

Семья Какита
Семья Дайдо-дзи
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 огонь
Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Вода Повышение навыка: +1 эстетика, +1 медитация
Повышение навыка: +1 Фитнес, +1 Тактика Слава: 44 год Начальное богатство: 7 коку
Слава: 40 Начальное богатство: 7 коку В то время как доджи стремятся к совершенству во всем, какита,
Дайдо-дзи - практичные и трудолюбивые Журавли, как правило, сосредотачиваются на одном единственном
составляющие ядро постоянной армии клана. навыке, которым они стремятся полностью овладеть.
Посвященные служению своему клану, Дайдо-дзи являются Независимо от того, является ли это искусство искусством
его недооцененной основой - от Железных Воинов, владения мечом или кистью, они преследуют его с особой
составляющих основу армий Клана Журавля, до сосредоточенностью. Изящные Какита обычно демонстрируют
осторожных ёджимбо, защищающих придворных Доджи, и красоту Журавля в более спортивной манере, чем их кузены
до Торгового Совета Дайдодзи, ответственного за Доджи. Они известны как одни из лучших дуэлянтов в Империи,
обеспечение сырьем. материалы и богатство для и выпускники их академии стойко защищают честь Журавля.
Журавлиного искусства. Самоотверженные усилия Дайдо-
дзи имеют фундаментальное значение для защиты
Журавля и достижения его целей.

50
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Семейства клана драконов Семья Мирумото


Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Вода

Семья Агаша Повышение навыка: +1 Фитнес, +1 Тактика


Слава: 44 год Начальное богатство: 5 коку
Увеличение кольца: +1 огонь или +1 пустота Самураи Мирумото известны своим уникальным стилем
Повышение навыка: +1 Медицина, +1 Кузнечное дело владения двумя мечами, называемым нитен или «Два
Слава: 40 Начальное богатство: 4 коку Неба», но они больше, чем просто воины. Мирумото
Агаша постоянно развивается, как элементы в природе. наблюдает за управлением и обязанностями клана
Хотя они основаны пацифистом, многие из их приемов Дракона, позволяя монахам Тогаши следовать своим
неоценимы в бою. Когда-то посвященные мистицизму, эксцентричным путям на пути к Просветлению. Это делает
теперь они сочетают его с практическим искусством. Тем Мирумото на удивление практичным и практичным,
не менее, возможно, изменения следует ожидать только в готовым вмешаться и помочь крестьянам своего региона,
семьях Дракона. Агаша глубоко погрузились в алхимию, когда это необходимо. Как самая большая семья своего
металлургию и медицину. В них сочетаются практические клана, Мирумото - самураи, о которых больше всего
эффекты химии и строительства с мистическими думают, когда они думают о Драконе, и они - драконы,
эффектами вызова духов. Это уникальный подход, который которых чаще всего встречаются за пределами их земель.
иногда приводит к впечатляющим катастрофам. Однако
они редко впадают в уныние, поскольку часто учатся на Орден Тогаши
неудачах больше, чем на успехе.
Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Пустота

Семья Кицуки Повышение навыка: +1 фитнес, +1 теология


Слава: 45 Начальное богатство: 3 коку
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода Орден Тогаши - это больше монашеский орден, чем настоящая
Повышение навыка: +1 правительство, +1 настроения семья, он приветствует всех, кто желает принять их учение и
Слава: 44 год Начальное богатство: 6 коку выполнить задачи, необходимые для присоединения, первая из
Как и положено странному характеру их клана, даже которых - найти один из монастырей Тогаси, спрятанный высоко
придворные Дракона необычны: самураи из семьи Кицуки в горах. По правде говоря, многие из тех, кто смог найти свой
наиболее известны своим острым восприятием и своими путь к Ордену, были членами Ордена в прошлой жизни,
методами расследования, основанными на вещественных вернувшись, чтобы продолжить свое обучение и духовное
доказательствах. Они привносят в физический мир такое же путешествие под руководством Чемпиона клана Дракона.
внимание к деталям, как Агаша к духовным вопросам. Остальной части Империи орден известен своим умением
Маленькая семья, они служат Империи в качестве магистратов, обращаться скоан (созерцательные загадки) и боевые
а Клан Дракона - придворными. В обеих ролях их способность к искусства, а также за красивые и мистические татуировки,
обману и умение находить истину хорошо служат им. наделяющие их сверхъестественными способностями.
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Семьи Клана Льва Семья Кицу


Увеличение кольца: +1 Пустота или +1 Вода

Семья Акодо Повышение навыка: +1 медитация, +1 богословие


Слава: 40 Начальное богатство: 4 коку
Увеличение кольца: +1 Воздух или +1 Земля Все самураи почитают своих предков, но родословная Кицу,
Повышение навыка: +1 командование, +1 правительство смешанная с потусторонними существами, порождает членов,
Слава: 44 год Начальное богатство: 5 коку которые могут приоткрывать завесу, чтобы говорить с ними.
Акодо - главные стратеги и тактики Империи; никто не Китсу известны своей традицией и консервативностью даже
понимает войну лучше. Akodo олицетворяет дисциплину и среди львов. Все кицу подчиняются своим предкам. Те, у кого
контроль клана Льва, всегда взвешивая несколько нет таланта разговаривать с духами, ведут родословные,
вариантов, чтобы нанести удар в идеальное время. Они ухаживают за гробницами и святынями и иным образом чтят
воины-ученые, стремящиеся понять войну и битву во всей благородных умерших.
их сложности; Никакая часть боевых дисциплин не
является слишком маленькой для их изучения и никакая Семья Мацу
часть слишком большой, чтобы ускользнуть от их
понимания. «Ни одна армия, возглавляемая Акодо, никогда Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Огонь

не знала поражения» - это хорошо известная пословица, и Повышение навыка: +1 команда, +1 фитнес
никакой Акодо не позволит ей стать неправдой. Слава: 44 год Начальное богатство: 5 коку

Мацу - отважное и непримиримое сердце Льва. Как самая

Семья Икома большая семья в Империи, Мацу пополняют ряды огромных


армий львов. Основанные леди Мацу, одной из величайших
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода самураев ранней Империи, они сохранили многие
Повышение навыка: +1 композиция, +1 спектакль матриархальные традиции в ее честь, в том числе несколько
Слава: 40 Начальное богатство: 5 коку элитных воинских частей, состоящих исключительно из
Икома - лучшие рассказчики Империи. Их гордые голоса женщин. Мацу олицетворяют жестокий милитаризм Бусидо.
превозносят достоинства Бусидо и, следовательно, клана Льва. Благодаря своему количеству они являются самыми известными
Они служат памятью не только Клана Льва, но и Империи в в популярной культуре Львами. Пламенный, благородный,
целом; ни один факт не считается исторической правдой, если неумолимый: хотя стереотип Льва преувеличивает эти черты,
он не является частью историй Ikoma. Придворные Ikoma - все они являются частью характера Мацу.
выразительное лицо Льва; их барды открыто демонстрируют
эмоции, которые самураи-львы должны скрывать. Хвастовство,
слезы и рассказы - это инструменты, которые Ikoma использует
для продвижения Льва в суде.
Семейство клана Феникс Семья Кайто
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 пустота

Семья Асако Повышение навыка: +1 фитнес, +1 теология


Слава: 40 Начальное богатство: 4 коку
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 огонь Небольшой семье Кайто было поручено охранять множество
Повышение навыка: +1 Культура, +1 Настроение святынь, разбросанных по владениям Феникса, от небольших
Слава: 40 Начальное богатство: 5 коку алтарей, защищенных одним деревом, до массивных святилищ.
Асако - тихая семья, которая, как считается, довольна Для выполнения своих обязанностей кайто освоили
своими научными и философскими занятиями, в то время использование заколдованных стрел и молитв для защиты
как Исава преследует цели Феникса. Асако ценят знания, но святынь от духовных врагов и практическую стрельбу из лука,
они ценят мудрость еще больше, и они используют свои чтобы отражать новые смертельные опасности. Кайто редко
знания для продвижения своей духовной эволюции, а можно увидеть за пределами земель Феникса, поскольку у них
также своих политических целей. Асако служат так много задач внутри, но они иногда совершают
придворными для Феникса, и они пользуются большим паломничество, чтобы посетить другие святыни.
спросом как придворные ученые и наставники по всей
Империи. Семья Шиба

Семья Исава Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Вода

Повышение навыка: +1 медитация, +1 тактика


Увеличение кольца: +1 огонь или +1 пустота Слава: 40 Начальное богатство: 5 коку
Повышение навыка: +1 медитация, +1 богословие Семья Сиба происходит от Ками Сиба и дает Фениксу
Слава: 44 год Начальное богатство: 5 коку чемпиона, но она преклонила колено перед семьей
Мастера Элементалей, входящие в Совет Пяти, являются Исава в начале своей истории и с тех пор верно служит
истинными правителями Феникса, и эти мастера почти ей. Шиба сосредоточены на обеспечении безопасности
всегда происходят от Исавы. Как одна из старейших семей клана Феникс и полагаются в первую очередь на
сюгэндзя в Империи, Исава веками училась общаться с дипломатию, прежде чем прибегать к силе. Ожидается,
духами и находила наиболее эффективные способы что они будут изучены как в науке, так и в воинских
просить их благословения. Некоторые могут спутать искусствах, и они понимают сюгэндзя, которым служат,
авторитет с высокомерием, но в глубине души они лучше, чем большинство семей буси.
благочестивы и послушны, посвящены обеспечению
гармонии и равновесия.

53
Семейства клана Скорпионов Семья Соши
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 пустота

Семья Баюши Повышение навыка: +1 Дизайн, +1 Богословие

Слава: 40 Начальное богатство: 6 коку


Увеличение кольца: +1 воздух или +1 огонь Соши часто упускают из виду, и именно так они
Повышение навыка: +1 любезно, +1 дизайн предпочитают, чтобы все было. Они наиболее эффективны,
Слава: 44 год Начальное богатство: 8 коку когда их не видят, молча возносят молитвы за Скорпиона.
Девиз основной линии клана Скорпионов «Я умею Соши живут тонкостью: нежным толчком, шепотом,
плавать» происходит из поучительного рассказа об их который приводит все в движение. Однако иногда за это
ШИНОБИ
предательской природе. Очаровательные, безжалостные, приходится расплачиваться, поскольку их предпочтение
лживые и злобные, Баюши выглядят как злодеи, которых действовать в идеальный момент часто делает их
Шиноби - тайные агенты и
лазутчики, которые прячутся они считают. Они - зловещая сторона власти, чрезвычайно осторожными и склонными к чрезмерному
с глаз и поражать использующая искусство шантажа, яда и соблазнения для планированию и сбору информации.
с удивлением и без управления врагами Империи, при этом танцуя тонкую
честь. Шиноби - это
оружие войны, но их часто
грань, чтобы сами не впасть в истинное злодеяние. Для Семья Його
используют в мирное
Баюши средства оправдываются целью: стабильная и
время, чтобы скрыть процветающая Империя. Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Пустота

происхождение нападения Повышение навыка: +1 сочинение, +1 богословие


и отвести вину за резкое, но
точное насилие.
Семья Шосуро Слава: 39 Начальное богатство: 4 коку
Семья Його - самая несчастная семья в Империи: каждый
Использование такой
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 вода их потомок проклят предать того, кого любит больше
тактики и самих шиноби,
официально запрещены
Повышение навыка: +1 любезно, +1 производительность всего. Они стараются игнорировать проклятие, полностью
Императорским указом, но Слава: 40 Начальное богатство: 6 коку погрузившись в работу и превыше всего преданность
почему-то ходят слухи об их Когда семья Шосуро известна посторонним, это связано с их своему долгу. Чтобы попытаться снять это проклятие, они
использовать остаются.
актерским талантом и театральными способностями. Вряд ли без устали изучали молитвы защиты и особенно обереги,
Империя осознает, насколько полно сёсуро принимают свои роли; благодаря которым они овладели множеством техник
многие из лучших шпионов-Скорпионов - это Сосуро, живущие вместе выявления и борьбы со злой магией. Його - самые
с другими людьми среди кланов. Хотя они являются мастерами прилежные и недооцененные слуги Скорпиона.
развлечений, их часто просят направить свои навыки в акробатике,

актерском мастерстве и других искусствах на более мрачные и

кровавые цели для своего клана.

54
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Семейство клана единорогов их коренастое телосложение и густые бороды мужчин, к их


стилю одежды, Мото кажутся чужеземными и странными
самураям Рокугани. В самом деле, Мото бесполезны мягкие
Семья Иде атрибуты того, что некоторые называют цивилизацией; они -
кочевые воины, ищущие следующую битву, и они принимают
Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Вода
эту суровую жизнь. В то время как их наследие и культура часто
Повышение навыка: +1 коммерция, +1 любезность
подвергаются сомнению в Рокугане, их храбрость - нет.
Слава: 40 Начальное богатство: 9 коку

Иде без устали служат дипломатами, курьерами и


торговцами по всему Рокугану. Будучи единорогами
Семья Синдзё
насквозь, Иде научились сочетать свои иностранные Увеличение кольца: +1 огонь или +1 вода
обычаи с традициями Империи, чтобы лучше Повышение навыка: +1 чувство, +1 выживание
относиться к своим кузенам. Иде работают, чтобы Слава: 44 год Начальное богатство: 8 коку
излучать спокойствие и компетентность, стремясь Синдзё - ядро Единорога, клана исследователей, которые
создавать союзы и дружбу по всей Империи. последовали за своим Ками, Синдзё, в опасный мир за
пределами Империи. Эта любовь к открытиям не покинула
Семья Юти Синдзё, и они много путешествуют, когда могут. Они
управляют и возглавляют Единорога, работая над тем,
Увеличение кольца: +1 воздух или +1 пустота
чтобы все части клана были скреплены вместе. Мастера
Повышение навыка: +1 медитация, +1 богословие
наездников и разведчиков, Синдзё стремятся к миру, но
Слава: 40 Начальное богатство: 5 коку
никогда не уклоняются от перспективы войны.
Юти - это священническая семья, чьи обычаи уходят корнями в
те времена, когда Единорог вернулся на Рокуган. Юти сюгэндзя
практикует уникальную форму колдовства, известную как
Семья Утаку
мэйсодо, искусство использования талисманов и имен для Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Огонь
управления духами. Их история делает их более открытыми для Повышение навыка: +1 выживание, +1 тактика
исследования различных мистических путей, чем те, которые Слава: 44 год Начальное богатство: 6 коку
связаны многовековыми традициями. Ни одна другая семья Единорогов не принимала Бусидо так глубоко и

духовно, как Утаку, которые воплощают его в своих элитных боевых


Семья Мото девушках, Сиотоме. Матриархальные Утаку позволяют только своим

женщинам ездить на войну; Мужчины Утаку служат пешей пехотой, в


Увеличение кольца: +1 Земля или +1 Огонь
конюшнях и домашних хозяйствах, что делает их необычными среди
Повышение навыка: +1 команда, +1 выживание
их собственного клана. В Империи нет более прекрасной тяжелой
Слава: 40 Начальное богатство: 6 коку
кавалерии, чем Боевые Девы, и нет более прекрасных конных, чем
Мото считаются наименее цивилизованными из
мужчины Утаку.
семейств Единорогов по стандартам Империи. Из
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

Монахи номинально стоят в стороне от общества, но

Часть II: Роль и школа многие самураи входят в монашеский орден. Чаще всего они
делают это в старости, но некоторые становятся монахами
Кольца персонажей олицетворяют их потенциал, но их намного раньше. Известно, что в различные моменты истории
школа и навыки отражают их приобретенный опыт. Каждая монахи обладали значительным политическим влиянием, даже
школа предоставляет персонажу доступ к ряду начальных если предполагалось, что они выше земных забот.
навыков, приемов, способностей и оборудования, а также к Наконец, некоторые самураи служат своим господам как шиноби-

учебной программе, по которой персонаж может хотя никто не признается в этом открыто, поскольку работа
продвигаться, тратя опыт (см. Стр. 97). этих убийц и шпионов несовместима с соблюдением
Если начальные техники или учебная программа школы Кодекса Бусидо. Шиноби часто можно отрицать, и многие
предоставляют персонажу технику или возможность никогда не были самураями; однако некоторые члены
приобрести эту технику, персонаж игнорирует любые другие касты самураев обучаются этим искусствам, особенно
предварительные требования, перечисленные для этой среди клана Скорпионов. Хотя шиноби довольно редки, их
техники. Эти предварительные условия содержатся в описании влияние на ход истории было столь же значительным, что
техники вГлава 4: Методы. Методы, предоставленные в это было трудно доказать.
исключительных случаях, отмечены символом =. Каждая школа относится к одной или нескольким из этих

категорий ролей. Роль школы не имеет прямого механического

3. Какая у вас воздействия, но описывает подготовку и обязанности, которые

ШКОЛА персонажа,
повлияют на образ мышления и возможности вашего персонажа во

время кампании. Например, если вы хотите играть персонажем,

и какие роли обладающим сверхъестественными способностями, вам следует

выполняет эта школа? выбрать сюгэндзя или школу монахов. Если вас больше интересуют

социальные исследования, чем бой, вам следует выбрать


В Рокугане долг занимает центральное место в жизни каждого самурая. Самураи придворного или ремесленника вместо буси (или наоборот). Если вы
занимают много разных должностей для своих лордов.Буши являются воинами, хотите, чтобы скрытность и обман были важной частью истории
стражниками и наставниками по профессии, и придворные вашего персонажа, вы можете выбрать шиноби.
политики, эмиссары и государственные служащие. Ремесленники На этом этапе игрок выбирает для своего
являются создателями, советниками, инженерами и исследователями искусства. персонажа одну школу в своем клане. Если вы желаете
Шугенджа являются жрецами касты самураев, которые ваш персонаж будет учиться в другой школе за пределами
разделяют особые узы с ками. Эта связь и секреты их своего клана, попросите разрешения вашего GM и разработайте
древних школ позволяют им призывать чудодейственные ряд обстоятельств, которые позволили вашему персонажу
силы, которыми обычные религиозные лидеры не могут пройти необычное обучение.
обладать. Их немного, но их влияние существенно.

МЕТОДЫ В
УЧЕБНЫЕ ТАБЛИЦЫ
элементы Ваша школа
Каждая из представленных здесь школ следует определенной $ Стартовые методы: Это техники
У каждой техники в учебной

программе есть своя категория. модели. Давайте возьмем момент и рассмотрим различные ваш персонаж начинает игру с. Если в записи
отмечены значком: элементы, которые входят в каждую школу, и то, как это меняет не указано, что вы должны выбрать из списка,
вашего персонажа. ваш персонаж начинает со всего, что здесь
  Ката (стр.174)
указано. Методы перечислены вГлава 4.
$ Название школы: Это название вашей школы,
  Кихо (стр.182)
$ Школьные способности: Каждая школа обладает уникальными способностями.
который также определяет семью, которая управляет
  Призывы (с. 189) додзё данной конкретной школы обучения.
это связано с этим. Ваш персонаж получает эту
способность, когда вы выбираете школу.
  Ритуалы (с. 212) $ Описание школы: Это краткое ароматное
$ Стартовая экипировка: Это одежда и снаряжение.
  Сюдзи (стр. 214) описание вашей школы.
ваш персонаж начинает игру.
$ Кольца: Когда вы выбираете эту школу, эта конкретная
  Маху (стр. 224) $ Таблица школьной программы и уровень мастерства:
fies, какое из колец вашего персонажа вы увеличите
  Ниндзюцу (стр. 226)
на указанную величину.
Остальная часть школьной анкеты состоит из таблицы
продвижения по учебной программе. Он разбит на
$ Начальные навыки: Эта запись определяет коллекцию
ранги, в каждом из которых указан ряд достижений
навыков, которые вы можете выбрать, чтобы присвоить
(навыки, группы навыков, техники, группы техники).
своему персонажу ранг. Он также определяет количество
Символ = обозначает привилегированный доступ к
навыков, которые вы можете выбрать (в отличие от колец, вы
методам или группам. По мере того, как вы используете
должны выбрать число из общего списка).
очки опыта для приобретения этих достижений, вы
$ Честь: Это начальная честь вашего персонажа. повышаете ранг своего персонажа в его школе, что
делает его школьные способности более мощными. На 6
$ Доступные методы: Это типы
ранге они получают мощный и
техники, которые ваш персонаж может приобрести, когда
уникальный Способность мастерства также.
они будут продвигаться после создания персонажа.
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖ

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Школа защитников Хида [Буши] Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. КРАБОВЫЕ ШКОЛЫ

Создавая самых стойких защитников Рокугана от ужасов, Command


Командование Skill
Навык
Клан крабов стойкий и
массовых за Стеной Кайу, Школа Защитников Хида учит Medicine
Медицина Skill
Навык практичный, в отличие от

RANK11
своих учеников в равной мере стойкости, отваге и большинства других кланов.

РАНГ
Survival
Выживание Skill
Навык
практичности. Гоблины, демоны и неживые - Краб-самурай не может
Rank 1 ранга
Ката 1-го Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp. позволять себе легкомыслие
неблагородные враги, и Защитники Хида не могут
или отвлекаться почти в той же
позволить себе вести себя так, как будто борьба с этими = Rushing Avalanche Style 
знак равно Стиль стремительной лавины   Technique
Техника
степени, что и большинство
существами честная. В то время как любой воин с сильной Honest Assessment
Честная оценка  
 Technique
Техника других, ибо одна брешь в

волей может попытаться убить они с каменной кожей или Стене Кайу может означать
Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. смерть сотням, а одна
умереть в этой попытке, Защитники Хида знают, что их
долг - терпеть. Защитники Хида разработали арсенал и Command
Командование Skill
Навык пропущенная партия товаров
может обречь на гибель
боевой стиль, который дает им максимальное Труд
Labor Skill
Навык

RANK22
доблестных защитников.
преимущество и наибольшие шансы не только на победу, Несмотря на мрачные

РАНГ
Theology
Богословие Skill
Навык
но и на выживание, от их тяжелой брони до техники обстоятельства, Краб не лишен
Rank 1–2
Ката 1-2 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp. надежды. Герои возникают
разрушения железных шкур мощными ударами молота.
= Touchstone каждое поколение, чтобы
Кольца: +1 Земля, +1 Вода
знак равно Пробный
ofкамень
Courage  
 Technique
Техника
сразить монстров, угрожающих
Начальные навыки (выберите пять): +1 фитнес, +1 боевой Slippery Maneuvers
отваги Скользкие маневры  
 Technique
Техника царству, великие инженеры

Искусство [рукопашный бой], +1 боевые искусства [дальний бой], +1 боевые изобретают новые решения
Trade Skills
Торговые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
для борьбы с армиями Страны
искусства [без оружия], +1 медитация, +1 выживание, +1 тактика.
Fitness
Фитнес Skill
Навык Теней и
Честь: 40
ученые открывают новые
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( ) Martial Arts [Melee] Skill
Навык
RANK33

Боевые искусства [рукопашный бой]


секреты, которые могут

Стартовые методы:
РАНГ

Meditation
Медитация Skill
Навык переломить ход битвы. Школы

Крабового Клана должны

$ Ката: = Хватка лорда Хиды Rank 1–3ранга


Ката 1–3 Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp. готовить своих учеников

знак
= Ironравно
in theЖелезо в стиле
Mountains гор
Style    Technique
Техника к худшему. Они стремятся
$ Ката (выберите одно): Поразительный, как Земля, Поразительный
задействовать лучших в своих

как вода Rallying Cry


Сплочающий крик   Technique
Техника подопечных, чтобы справиться с

ужасными испытаниями, с
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Путь краба (школьная способность): Не обращайте внимания на камбер- которыми они столкнутся.

какое-то качество брони, которую вы носите.


Fitness
Фитнес Skill
Навык неизбежно лицо.

Один раз в раунд, прежде чем делать проверку на сопротивление Martial Arts [Melee] Skill
Навык
RANK44

Боевые искусства [рукопашный бой]

критическому удару, вы можете уменьшить серьезность этого


РАНГ

Meditation
Медитация Skill
Навык
критического удара на физическое сопротивление вашей брони плюс
Rank 1–4
Ката 1–4 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
ваш школьный ранг (минимум до 0).
= Striking
знак равно Striking as
as Void   Technique
Техника
Стартовая экипировка: Лакированные доспехи, дорожная одежда,

дайсё (катана и вакидзаси), тэцубо или tsuchi (военная дубинка или A Samurai's
Void Fate
Судьба самурая  
 Technique
Техника
молот), дубинка, нож, дорожный рюкзак.
Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Survival
Выживание Skill
Навык
RANK55
РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык

Rank 1–5 Kata


Ката ранга 1–5   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Rouse the
Разбуди Soul
душу  
 Technique
Техника

Неподвижная
The Immovableрука
Handмира   
of Peace Technique
Техника

The
ГораMountain
не падаетDoes Not Fall
(Mastery
(Мастерство):Ability):
В началеAt the beginning
своего хода вы можете of your
turn, you1may
потратить очко spend
Бездны. 1 Void
Если point.
вы это If you do,
сделаете,
ignore all ofвсеyour
игнорируйте conditions,
ваши terrain,
условия, местность и and
RANK66

negative
негативныеpersistent effects
стойкие эффекты of techniques
техник и способностей.and
РАНГ

abilities. Do not
Не применяйте своиapply yourкdisadvantages
недостатки проверкам. Если вы
to checks.
умрете, If youэтого
вы вместо would die, you
цепляетесь cling еще
за жизнь to life
на
for a few мгновений
несколько moments(но longer instead
все равно (butкогда
умираете, still
die when
эффект the effect Этот
заканчивается). ends). Thisсохраняется
эффект effect persists
до
until
конца the endследующего
вашего of your next
хода.turn.

57 год
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.

Medicine
Медицина Skill
Навык

Survival
Выживание Skill
Навык

РАНГ 11
RANK
Theology
Богословие Skill
Навык

Rank1-го
Ката 1 ранга
Kata  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Threshold Barrier
Пороговый барьер  
 Technique
Техника
= Slippery
знак Maneuvers
равно Скользкие маневры  
 Technique
Техника

Trade Skills
Торговые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.

Martial Arts [Unarmed]


Боевые искусства [без оружия] Skill
Навык

Martial Arts [Ranged]


Боевые искусства [дальний бой] Skill
Навык

РАНГ 22
RANK
Smithing
Кузнечное дело Skill
Навык

Rank 1–2
Уровень Water Сюдзи
1-2 Водяной Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Skulk
знак равно Skulk
  Technique
Техника

Школа Скаутов Хирума [Буши, Шиноби] Lord Hida's


Хватка Grip
лорда Хиды  
 Technique
Техника

Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.
Страны Теней никогда не спят, и те, кто их смотрит,
тоже не могут спать. Разведка Shadowlands - опасная Command
Командование Skill
Навык

задача, требующая тщательной подготовки. Хирума Skulduggery


Skulduggery Skill
Навык

РАНГ 33
увидели, как их земли поглотили силы демонов, и они
RANK
Survival
Выживание Skill
Навык
умрут, прежде чем увидят большую часть Империи,
потерянную под их тенью. Самураи школы Хирума, Rank1–3
Ката 1–3ранга
Kata  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

обученные наблюдать и выходить, нанося удары = Deadly Sting


знак равно Смертельное жало
  Technique
Техника
только тогда, когда награда превышает риск, прежде Touchstone
Пробный of Courage
камень отваги   Technique
Техника
всего о терпении и выносливости. Они мастера
Scholar Skills
Академические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
выживания и мобильности. Когда разведчика Хирумы
меняют на службу в пределах Империи, их тревожный Command
Командование Skill
Навык

вид и настороженное поведение делают его ветераном. Martial Arts [Ranged]


Боевые искусства [дальний бой] Skill
Навык
РАНГ 44
RANK

Кольца: +1 воздух, +1 вода


Tactics
Тактика Skill
Навык
Начальные навыки (выберите пять): +1 фитнес, +1 боевой
Rank 1–4
Уровень 1–4Air Shūji
Air Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Искусство [рукопашный бой], +1 Боевые искусства [дальний бой], +1 Skulduggery,

+ 1 выживание, +1 тактика, +1 теология = Noxious Cloud


знак равно Ядовитое облако
  Technique
Техника
Честь: 35 год Crashing Wave Style
Стиль разрушительной волны  
 Technique
Техника
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.
Стартовые методы:
Command
Командование Skill
Навык

$ Ката (выберите одно): = Пелтинг Град Стиль,


Smithing Skill
Навык
RANK55

Кузнечное дело
знак равно Стиль стремительной лавины
РАНГ

Survival
Выживание Skill
Навык

$ Ката (выберите одно): Поразит как воздух, поразит как


Rankранга
Ката 1–5 Kata
1–5  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Вода
Rouse the
Разбуди Soul
душу   Technique
Техника
Застрельник мерцающего пламени (школьная способность): После = Silencing Stroke
знак равно Отключение звука инсульта
  Technique
Техника
выполняя атакующее действие, вы можете изменить свою
стойку. Если вы это сделаете, увеличьте TN проверок Атаки Slayer’s
Slayer's Slash
Slash (Mastery
(способность Ability):
мастерства): Increase
Увеличивать
RANK66

существами силуэта 3 или больше, нацеливающими вас на ваш


the severity
серьезность of critical
критических strikes
ударов, youвыinflict
которые onпо
наносите
РАНГ

targets
целям of silhouette
силуэта 3 или больше3вашими
or larger by вyour
рангами ranks
режиме
школьный ранг до начала вашего следующего хода. in Survival.
«Выживание».
Стартовая экипировка: Дорожная одежда, доспехи асигару,
дайсё (катана и вакидзаси), яри (копье) или юми (лук) и колчан
со стрелами, нож, дорожный рюкзак, нефритовый палец.

58
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖ

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Инженерная школа Кайу [Ремесленник, Буси] Trade Skills
Торговые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

С момента основания клана Крабов обязанность Кайу Martial Arts[дальний


Боевые искусства [Ranged]
бой] Skill
Навык

состояла в том, чтобы вооружить самураев клана, чтобы Smithing Skill


Навык

РАНГ 11
Кузнечное дело

победить их врагов, будь то оружие, осадные машины или

RANK
Tactics
Тактика Skill
Навык
проницательность. Инженер Кайу, изобретатель краба,
Rank 1 Earth
Земля Сюдзи Shūji
1-го уровня  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
поставляет все это. Кайу додзё, обученный логистике,
знанию тактики и изобретательности, является не только = Pelting Hail Style
знак равно Точность ястреба в
  Technique
Техника
колледжем воинов, но и ведущей инженерной школой Hawk’s Precision
стиле Pelting Hail Style   Technique
Техника
Империи. Именно инженеры Кайу поддерживают пеших
Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
солдат Краба, строят мосты через негостеприимную
местность, создают броню, достаточно прочную, чтобы Command
Командование Skill
Навык

выдержать даже удар Они, и выковывают редкие клинки Medicine


Медицина Skill
Навык

РАНГ 22
RANK
Кайу, которые являются одними из величайших мечей в
Smithing
Кузнечное дело Skill
Навык
Империи. Если ситуация безрадостная и нет четкого пути к
Rank 1–2
Ката 1-2 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
победе, то инженер Кайу выковывает ее!
Кольца: +1 Земля, +1 Огонь
= Battle
знак равно Битва
in theв разуме
Mind   Technique
Техника
Начальные навыки (выберите пять): +1 командование, +1 дизайн, = Noxious Cloud
знак равно Ядовитое облако
 
 Technique
Техника
+ 1 труд, +1 боевые искусства [дальний бой], +1 медицина, +1
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.
кузнечное дело, +1 теология.
Честь: 40 Government
Правительство Skill
Навык

Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( ) Martial Arts[дальний
Боевые искусства [Ranged]
бой] Skill
Навык
RANK33

Стартовые методы:
РАНГ

Smithing
Кузнечное дело Skill
Навык

$ Ката: = Тактическая оценка Rank 1–3


Уровень Water Сюдзи
1–3 Водный Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
=
знак равноof
Pillar Столп
Calm  
 Technique
Техника
$ Сюдзи: Перемешивание углей, тактика каменной стены

Flowing
спокойногоWater
водногоStrike
удара   Technique
Техника
Мастерский строитель (школьные способности): Один раз за сцену,
Artisan Skills
Ремесленнические навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
при проверке использования предмета, созданного вами лично,
вы можете добавить количество сохраненных   установлен в   Command
Командование Skill
Навык

результаты равны вашему школьному званию. Труд


Labor Skill
Навык
RANK44

Стартовая экипировка: Дорожная одежда, церемониальная


РАНГ

Tactics
Тактика Skill
Навык
одежда, доспехи асигару, дайсё (катана и вакидзаси), дубинка,
Rank 1–4
Уровень 1–4 Fire Shūji
Огненный Сюдзи  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
оюми (арбалет), колчан с болтами, дорожный рюкзак.
= Soul Sunder
знак равно Раскол душ
  Technique
Техника

Iron in the
Железо Mountains
в стиле гор   Style  Technique
Техника

Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Smithing Skill
Навык
RANK55

Кузнечное дело
РАНГ

Tactics
Тактика Skill
Навык

Rank 1–5Earth
Rank 1–5 EarthShūji
Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Sear theWound
Sear the Wound  
 Technique
Техника

Pin the Fan


Прикрепите вентилятор   Technique
Техника

Ingenious Design
Гениальный дизайн (Masteryмастерства):
(способность Ability): When
Когда
you construct
вы создаете an item,
предмет, you may
вы можете addили
добавить or убрать
RANK66

remove one предмета.


одно качество quality from the item.
Вы должны YouМастеру,
описать must
describe to the GM how(или
theнеitem possesses
РАНГ

насколько предмет обладает обладает)


(or lacks)качеством,
обычным the usualа Мастер
quality,является
and the GM is the
final arbiter ofарбитром,
окончательным whetherрешающим,
an addition (or sub-
уместно ли
traction) is appropriate.
сложение (или вычитание).

59
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ СИМВОЛА ACTER

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Martial Skills
Боевые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp. Школа Очистителей Куни [Шугэндзя, Буши]
КУНИ ПРИЗЫВЫ

Skulduggery
Skulduggery Skill
Навык Очистители куни овладевают знаниями и молитвами, чтобы
Школа Очистителей Куни
учит своих студентов Survival
Выживание Skill
Навык
лишить Силы Сумрачных земель любой точки опоры внутри
призывы по утилитарным RANK11
РАНГ Theology
Богословие Skill
Навык
Империи. С этой целью они специализируются на заклинаниях
именам для его членов земных ками, чтобы сразить или изгнать злых слуг Фу Ленга. С
знаю, что ками Rank 1 Earth
Призывы Invocations
Земли 1 ранга   Tech. Grp.
Tech. Grp. момента основания своей школы Очистители Куни стремились
ответят на их праведные
= Bind the Shadow
знак равно Bind the Shadow   Technique
Техника понять природу угрозы, с которой борется Краб. Это вело их по
причина без
опасным путям, и немалое количество людей пало на саму
необходимости сложных Biting Steel
кусающая сталь   Technique
Техника
украшений. (ВидетьПризыв коррупцию, которую они изучают. Очистители Куни
Имена и традиции на Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
раскрашивают свои лица в стилизованные узоры в стиле
странице 190 в Глава 4:
Command
Командование Skill
Навык Кабуки, чтобы защитить свою истинную сущность от коварных
Техники).
Performance
Представление Skill
Навык усиков Страны Теней. Вечная бдительность, переходящая в
RANK22

нескончаемую паранойю, - удел Очистителей Куни.


РАНГ

Skulduggery
Skulduggery Skill
Навык

Rank 1–2
Водные Water Invocations
заклинания 1-2 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp.
Кольца: +1 Земля, +1 Огонь
= Crimson
знак равно Багровые
Leavesлистья
Strike   Technique
Техника Начальные навыки (выберите три): +1 боевые искусства [рукопашный бой],

Symbol символ
поражают of Earth
земли   Technique
Техника + 1 к медицине, +1 к настроениям, +1 к мошенничеству, +1 к

выживанию, +1 к богословию
Trade Skills
Торговые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
Честь: 35 год
Martial Arts [без
Боевые искусства [Unarmed]
оружия] Skill
Навык
Доступные методы: Призывы ( ), Ката ( ), Ритуалы ( )
Sentiment
Настроения Skill
Навык
RANK33

Стартовые методы:
РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык

Rank 1–3призывы
Огненные Fire Invocations
1–3 ранга   Tech. Grp.
Tech. Grp. $ Ката (выберите одно): Поразительный, как Земля, Поразительный

= Rise, Earth
знак равно Восхождение, Земля
  Technique
Техника как огонь

Openоткрытой
Стиль Hand руки
Style   Technique
Техника $ Призывы: Доспех Земли, Нефритовый удар

Martial Skills
Боевые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp. $ Ритуалы: Общайся с духами, Порог
Medicine
Медицина Skill
Навык
Барьер

Survival
Выживание Skill
Навык
RANK44

Взгляд в тень (школьная способность): Один раз за раунд


РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык когда вы делаете проверку нацеливанием или вовлечением Оскверненного

существа, вы можете выбрать количество оставшихся у вас кубиков до


Rank 1–4 земли
Призывы Earth Invocations
1–4 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp.
вашего школьного ранга, содержащих   символы. Установите каждый из этих
= Tomb of Jade
знак равно Могила нефрита
  Technique
Техника
кубиков на  результат. Вы не можете использовать эту способность, если не
Flowing
Удар Waterводы
текущей Strike   Technique
Техника уверены, осквернено ли существо.

Social Skills
Навыки общения Skl. Grp.
Скл. Grp. Стартовая экипировка: Освященные одежды, вакидзаси (короткий

меч), нож, набор для макияжа, сумка для свитков, дорожный рюкзак.
Government
Правительство Skill
Навык

Theology
Богословие Skill
Навык
РАНГ 55
RANK

Tactics
Тактика Skill
Навык

Rank 1–5 сAir


Землетрясение Invocations
помощью воздушных   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Earthquake
призывов 1–5 рангов   Technique
Техника

Soul Sunder
Раскол душ   Technique
Техника

Purge
Очиститьthe Wicked
нечестивых (Mastery
(способность Ability):
мастерства): ОдинOnce
раз
per game
за игровую session,
сессию вы можете you may 1spend
потратить 1 Void
очко Бездны, чтобы
РАНГ 66

point
применитьtoзаклинание
wield anпротивinvocation against
всех нечестивых all поле
в вашем the
RANK

wicked in your
зрения. Вместо sight.
того, чтобы Instead of
воздействовать affecting
на свои обычныеits
usual targets,
цели, следующей the next
техникой вызоваinvocation
вы выполняетеtechnique
цели, каждое
you perform
Оскверненное targets
существо each
находится Tainted
в пределах being
досягаемости.
in range.

60
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Trade Skills
Торговые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Design
Дизайн Skill
Навык
RANK11
РАНГ

Government
Правительство Skill
Навык

Rank 1 Earth
Земля Сюдзи Shūji
1-го уровня  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
=
знак равно Притоки
Tributaries of Trade  
 Technique
Техника

All in Jest
торговли All in Jest  
 Technique
Техника

Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Commerce
Коммерция Skill
Навык

Composition
Сочинение Skill
Навык
RANK22
РАНГ

Culture
Культура Skill
Навык

Rank 1–2
Уровень 1-2 Fire Сюдзи
Огненный Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Ebb and Flow
знак равно Приливы и отливы
 
 Technique
Техника Школа купцов Ясуки [придворный]
Slippery
СкользкиеManeuvers
маневры  
 Technique
Техника
Враги Краба говорят, что Ясуки - не более чем
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. торговцы - Ясуки возразят, что они намного
Commerce
Коммерция Skill
Навык больше. Они мастера искусства торговли и
движения товаров, что в Рокугане считается
Martial Arts[дальний
Боевые искусства [Ranged]
бой] Skill
Навык
RANK33

неотесанным и прискорбным набором навыков.


РАНГ

Seafaring
Мореплавание Skill
Навык
Ясуки могут приобретать товары и услуги, даже те,
Rank 1–3
Уровень 1–3Air Shūji
Air Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. о которых человек еще не подозревает, в обмен на
= Pillar of Calm
знак равно Столп спокойствия
 
 Technique
Техника обещания помощи своей семье и клану в будущем.
Ясуки всегда заключают сделки и следят за тем,
Lord Hida’s
Хватка лорда Хиды Grip   Technique
Техника
чтобы их партнеры поступали так же.
Trade Skills
Торговые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. Кольца: +1 Воздух, +1 Земля

Command
Командование Skill
Навык Начальные навыки (выберите пять): +1 Торговля, +1 Торговля

должность, +1 Любезность, +1 Культура, +1 Дизайн, +1 Правительство,


Government
Правительство Skill
Навык
RANK44

+1 Боевые искусства [дальний бой]


РАНГ

Sentiment
Настроения Skill
Навык
Честь: 40
Rank 1–4
Уровень Water Сюдзи
1–4 Водный Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
= Buoyant Arrival
знак равно Плавучее прибытие
 
 Technique
Техника Стартовые методы:

Bravado
Бравада  
 Technique
Техника $ Сюдзи: = Оценка ремесленника
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.
$ Сюдзи (выберите одного): Шуршание листьев, колодец
Commerce
Коммерция Skill
Навык Желание

Culture
Культура Skill
Навык
RANK55

Путь карпа (школьные способности): Как время простоя


РАНГ

Design
Дизайн Skill
Навык
Если у вас есть доступ к рынку, вы можете приобрести ряд
Rank
Уровень1–5 VoidБездны
1–5 Сюдзи Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. предметов до 4-го школьного ранга или ниже или один предмет

Неподвижная
The Immovableрука
Handмира   
of Peace Technique
Техника до 4-го уровня редкости плюс ваш школьный ранг. Вам не
нужно делать чек или тратить деньги, чтобы приобрести эти
= Lady
знак равно Doji’s
Указ ледиDecree
Доджи  
 Technique
Техника
предметы, и вам не нужно терять или ставить на карту честь
Treasures of the(способность
Сокровища карпа Carp (Mastery Ability):
мастерства): или славу за акт их приобретения, даже если они не подходят
Once
Один разper
за game
игровуюsession,
сессию вы you mayотдать
можете give один
away для вашего положения или Запрещены (хотя демонстрируют их
one item
предмет, in your
который possession
у вас есть, чтобыto reduce
снизить TN the
RANK66

TN of the проверки
следующей next Social skill check
социальных you которую
навыков, make открыто позже другое дело). Мастер по-прежнему может
РАНГ

targeting
вы проводитеthe recipient
с целью by an amount
нацеливания equalнаto
на получателя, применять корректировки редкости, как обычно, в зависимости
the rarity
сумму, of the
равную item.предмета.
редкости For each Дляpoint byточки,
каждой which
от особенностей доступного рынка.
this wouldэто
на которую reduce
снизит the TN below
TN ниже 1, add a
1, добавьте
kept  set to
сохраненный  an  result
установлен to your кcheck.
на   результат вашему чеку. Стартовая экипировка: Дорожная одежда, церемониальная
одежда, вакидзаси (короткий меч), нож, юми (лук), колчан

стрелки, набор каллиграфии, дорожный рюкзак.

61
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Школа Мастеров Асахины Artisan Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.
КРАНОВЫЕ ШКОЛЫ Ремесленнические навыки

[Сугенджа, ремесленник]
Courtesy
Учтивость Skill
Навык
Клан Журавля в первую
Для Асахины искусство и религия переплетаются, поскольку для Culture
Культура Skill
Навык

RANK11
очередь заботится о сохранении

культуры Рокугани и них вера, красота и мир - это аспекты одной истины. Асахины

РАНГ
Theology
Богословие Skill
Навык
обеспечении вежливости в
используют любую возможность, чтобы научить своей
судах. С этой целью школы Rank1 Воздушные
Ранг 1 Air Invocations
призывы  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
философии и попытаться улучшить гармонию в Империи. Их
Клана Журавлей прививают
сосредоточенность на создании красивых вещей - это просто Path to Inner Peace
Путь к внутреннему миру  
 Technique
Техника
надлежащие

приличия во всех своих еще один аспект их попытки распространить искусство и мир по = Artisan’s Appraisal
знак равно Оценка ремесленника
  Technique
Техника
учениках, независимо от всему Рокугану. Многие конфликты были разрешены
их основная учебная программа,
Scholar Skills
Академические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
религиозным ритуалом Асахина, который открывал мирный
настолько, что члены
путь вперед. Асахина делает все возможное, чтобы жить своими
Aesthetics
Эстетика Skill
Навык
других кланов иногда
пацифистскими идеалами в мире, полном конфликтов. Это Design
Дизайн Skill
Навык

RANK22
считают Крейна игривым
или высокомерным. сложно, но они упорны и уверены в своих убеждениях.

РАНГ
Performance
Представление Skill
Навык
Ожидается, что самураи-
Кольца: +1 воздух, +1 огонь
журавли будут иметь хотя Rank 1–2
Водные Water Invocations
заклинания 1-2 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp.
Начальные навыки (выберите три): +1 Эстетика, +1 Кур-
бы базовую оценку
=
знак равно Хватка
Grasp of theвоздушного дракона
Air Dragon   Technique
Техника
искусства, если они сами не tesy, +1 Культура, +1 Дизайн, +1 Игры, +1 Теология
являются ремесленниками. Честь: 50 Tea Ceremony
Чайная церемония  
 Technique
Техника
Доступные методы: Призывы ( ), Ритуалы ( ), Social Skills
Навыки общения Skl. Grp.
Скл. Grp.
Сюдзи ( )
Aesthetics
Эстетика Skill
Навык
Стартовые методы:
Design
Дизайн Skill
Навык

RANK33
АСАХИНА ПРИЗЫВЫ
$ Призывы (выберите три): Благословенный ветер,

РАНГ
Theology
Богословие Skill
Навык
Создатель Асахины знак равно Доспех сияния, Благословение
Школа учит Rank 1–3призывы
Огненные Fire Invocations
1–3 ранга  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Инари, Отражения Пань Ку, Знак памяти
заклинания учеников именами знак
= равноКрылья
Wings of the Phoenix  
 Technique
Техника
Элементалей, потому что они $ Ритуалы: Общение с духами, Очищающий обряд
продолжают традиции, Vapor of Пар
Феникса Nightmare
кошмара  
 Technique
Техника
переданные их основателем Духовный мастер (школьные способности): При создании
Artisan Skills
Ремесленнические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
Исавой Асахиной. (Видеть проверить мистически вызывать иллюзия или вызвать, увеличить, или
Имена вызовов
проснуться объект, вы можете добавить количество сохраненных  
Fitness
Фитнес Skill
Навык

и традиции на странице
установлен в   результаты равны вашему школьному званию. Performance
Представление Skill
Навык
RANK44

190 дюйм Глава 4:


Техники). Стартовая экипировка: Освященные одежды, вакидзаси (короткий
РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык

меч), нож, юми (лук), колчан со стрелами, сумка для свитков,


Rank 1–4
Водные Water Invocations
заклинания 1–4 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp.
дорожный рюкзак.
= Bend with the Storm
знак равно Наклонитесь вместе с
  Technique
Техника

Rise, Air
Storm Rise, Air  
 Technique
Техника

Scholar Skills
Академические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.

Aesthetics
Эстетика Skill
Навык

Design
Дизайн Skill
Навык
RANK55
РАНГ

Performance
Представление Skill
Навык

Rank 1–5 Air Invocations


Ранг 1–5 Воздушные заклинания  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Ever-Changing Waves
Постоянно меняющиеся волны  
 Technique
Техника

Buoyant Arrival
Плавучее прибытие   Technique
Техника

Stir the Slumbering


Размешайте дремлющий Spirit дух(Mastery Abili-
(Mastery Abili-
ty): Once
ты): Один разperзаgame session
игровую сессию asв aкачестве
downtime
activity, вы
простоя you may make
можете сделать a TN
TN 44Artisan
Artisan (Void)
check to проверка
(Пустота) awaken an item’s spirit.
к проснуться духIf предмета.
you suc-
RANK66

ceed,вам
Если until
этоthe end то
удастся, of до
the game
конца session,
игровой it
сессии
РАНГ

becomes
он становитсяa nemuranai
немуранаем (see
(см.page 307)
Стр. 307) с with
a sealed invocation
запечатанным вызовом ofпоyour choice
вашему based
выбору на on
the item’s
основе history.
истории The GM
предмета. is the
Мастер final arbiter
является
of the appropriateness
окончательным арбитромof any invocation
в отношении
selected this
уместности way. подобного призыва.
любого
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Courtesy
Учтивость Skill
Навык

Government
Правительство Skill
Навык

РАНГ 11
RANK
Sentiment
Настроения Skill
Навык

Rank 1 ранга
Ката 1-го Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Crescent Moon Style
знак равно Тактика каменной   Technique
Техника

Stonewall Tactics
стены в стиле полумесяца  
 Technique
Техника

Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Courtesy
Учтивость Skill
Навык

Martial Arts [Melee] Skill


Навык

РАНГ 22
Боевые искусства [рукопашный бой]

RANK
Tactics
Тактика Skill
Навык

Rank 1–2
Уровень EarthСюдзи
1-2 Земля Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
=
знак равно Указ
Flowing ЛедиStrike
Water   Technique
Техника

Lady Doji’s
Доджи: Decree
Удар текущей воды  
 Technique
Техника

Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Школа железных воинов Дайдодзи [Буси]
Command
Командование Skill
Навык

Воины Дайдо-дзи-додзё составляют ядро небольшой Courtesy


Учтивость Skill
Навык
РАНГ 33
RANK

постоянной армии своего клана. Это хорошо обученная тяжелая


Sentiment
Настроения Skill
Навык
пехота, способная удерживать оборону и задерживать
Rank 1–3ранга
Ката 1–3 Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp.
наступление любого врага. Многие враги сломались
непоколебимыми копьями и железной дисциплиной Дайдодзи = Crashing Wave Style
знак равно Разрушение стиля волны
  Technique
Техника
Железных Воинов. Когда войны не ведутся, многие назначаются Ebb and Flow
приливов и отливов  
 Technique
Техника
защитниками замков Журавлей или йоджимбо
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.
(телохранителями) странствующих придворных Журавлей. Их
бдительность и солидарность не позволили бесчисленным Fitness
Фитнес Skill
Навык

горячим моментам выйти из-под контроля, хотя говорят, что Martial Arts [Melee] Skill
Навык
РАНГ 44

Боевые искусства [рукопашный бой]


RANK

большинство Дайдодзи предпочитают честность на поле битвы.


Tactics
Тактика Skill
Навык
Кольца: +1 Земля, +1 Вода
Rank 1–4
Уровень 1–4Air Shūji
Air Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Начальные навыки (выберите пять): +1 Команда, +1 Кур-
tesy, +1 культура, +1 фитнес, +1 правительство, +1 боевые искусства
=
знак равно Striking
Striking as
as Void   Technique
Техника
[рукопашный бой], +1 тактика A Samurai’s
Void Fate
Судьба самурая  
 Technique
Техника
Честь: 55
Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Стартовые методы:
Aesthetics
Эстетика Skill
Навык

Culture
Культура Skill
Навык
РАНГ 55

$ Ката: = Стиль Железного леса


RANK

Government
Правительство Skill
Навык

$ Ката (выберите одно): Поразительный, как Земля, Поразительный


Rank 1–5 Kata
Ката ранга 1–5   Tech. Grp.
Tech. Grp.
как вода
Неподвижная
The Immovableрука
Handмира   
of Peace Technique
Техника
Бдительность разума (школьные способности): Один раз за раунд Rouse the
Разбуди Soul
душу  
 Technique
Техника
когда другой персонаж в пределах досягаемости одного из
ваших готовых холодных орудий получит физический урон, вы
To Tread
Чтобы theна
наступить Sword (Mastery
меч (способность Ability):Когда
мастерства): When
РАНГ 66

you use theдействие


вы используете Guard«Страж»,
action, instead
вместо of guarding
того, чтобы охранять
RANK

можете перехватить. Если вы это сделаете, вы можете страдать one


одногоcharacter,
персонажа, вы you may
можете choose
выбрать охрануtoряда
guard
другихa

от усталости до школьного ранга, чтобы уменьшить урон, number


персонажейof other досягаемости
в пределах charactersдоinваших range upв to
рангов your
боевых
ranks in [рукопашный
искусствах Martial Arts [Melee].
бой].
который получает цель, вдвое больше.
Стартовая экипировка: Лакированные доспехи, церемониальная

одежда, дайсё (катана и вакидзаси), яри (копье) или нагината

(древковое оружие), юми (лук), колчан со стрелами, нож, набор для

каллиграфии, дорожный рюкзак.

63
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Social Skills
Навыки общения Skl. Grp.
Скл. Grp.

Aesthetics
Эстетика Skill
Навык

Culture
Культура Skill
Навык

RANK11
РАНГ
Composition
Сочинение Skill
Навык

Rank1 1
Ранг Air
Эйр Shūji
Сюдзи   Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Civility Foremost
знак равно Вежливость прежде всего
  Technique
Техника
= Tea Ceremony
знак равно Чайная церемония
 
 Technique
Техника

Scholar Skills
Академические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Courtesy
Учтивость Skill
Навык

RANK22
РАНГ
Tactics
Тактика Skill
Навык

Rank 1–2
Уровень Water Сюдзи
1-2 Водяной Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
знак
= Theравно
WindВетер дуетBoth
Blows в обеWays
стороны
  Technique
Техника

Дипломатическая школа Доджи [Придворный] Artisan’s


Оценка Appraisal
ремесленника  
 Technique
Техника

Artisan Skills
Ремесленнические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
Никто не играет в суд лучше, чем Журавль - в конце
концов, их клан написал правила. Дипломаты доджи ставят
Courtesy
Учтивость Skill
Навык

хореографический танец обмениваемых услуг, подарков и Игры


Games Skill
Навык

RANK33
приглашения нужных людей на частные встречи. Доджи
РАНГ
Performance
Представление Skill
Навык

всегда находятся на переднем крае моды и культуры, и


Rank 1–3
Уровень EarthСюдзи
1–3 Земля Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
дипломатам-доджи никогда не нужно использовать
= Regal Bearing
знак равно Царственный подшипник
  Technique
Техника
СОТРУДНИКИ недобрые слова: их молчание говорит о многом, а простой
жест говорит даже больше. Их сеть одолжений, подарков и Ebb and Flow
Приливы и отливы   Technique
Техника
Некоторые самураи путешествуют
приглашений позволяет им взвешивать приливы и отливы
с помощью их Social Skills
Навыки общения Skl. Grp.
Скл. Grp.
социальной стороны Империи и настраивать весы в свою
господин, низший ранг Government
Правительство Skill
Навык
самураев они держат на
пользу.
Кольца: +1 воздух, +1 вода Composition
Сочинение Skill
Навык
RANK44

слугу или подмастерье.


Начальные навыки (выберите пять): +1 эстетика, +1 ком-
РАНГ

Чтобы создать помощника для


Tactics
Тактика Skill
Навык

должность, +1 Любезность, +1 Культура, +1 Дизайн, +1 Правительство,


ПК, назначенного самураем,
Rank 1–4
Уровень 1–4Air Shūji
Air Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
используйте профиль «Скромный +1 Боевые искусства [дальний бой]
= Bend with the Storm
знак равно Согнитесь с Штормовым
  Technique
Техника
крестьянин». Честь: 50
(см. стр. 313),
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( ) Pillar of Calm
Столбом спокойствия   Technique
Техника
увеличьте статус на +5 и
Стартовые методы: Scholar Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.
добавьте один шаблон Академические навыки

NPC (см. стр. 311) по


$ Сюдзи (выберите одного): Каденция, Мелководье, Aesthetics
Эстетика Skill
Навык
выбору игрока. Делать
не выбирать техники, Шепот суда Courtesy
Учтивость Skill
Навык
RANK55

но каждый раз
$ Сюдзи: = Указ леди Доджи
РАНГ

Command
Командование Skill
Навык
школьный ранг персонажа
увеличивается, игрок Rank1–51–5
Ранг Void
Плавучее Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Говорить в тишине (школьные способности): Один раз за сцену
добавляет в профиль
оператора одну технику при проверке, чтобы убедить кого-то или повлиять на него, вы BuoyantСюдзи
прибытие Arrival
Бездны   Technique
Техника
из указанной категории. можете добавить количество сохраненных   установить на   Неподвижная
The Immovableрука
Handмира   
of Peace Technique
Техника
результаты равны вашему школьному званию.
Во время конфликтов
The Lady’s
Милость ЛедиGrace (Mastery
(Мастерство Ability):
Способности y): Один
Onceразper
за
Стартовая экипировка: Церемониальная одежда, вакидзаси
RANK66

обслуживающий персонал не меняет scene,


Вы you
можете may spend
потратить 1 Voidчтобы
1 очко Бездны, pointуменьшить
to reduce
yourборьбу
strife до
to0.0.Когда
When you do, each friendly
РАНГ

свою очередь. В качестве действия (короткий меч), юми (лук) или яри (копье), набор для каллиграфии, свою вы это сделаете, каждый
поддержки самурай может приказать
дорожный рюкзак, сопровождающий или пони Рокугани (см. Стр.
character in the
дружественный scene
персонаж may может
в сцене reduce their strife
уменьшить свою
своему помощнику выполнить одно by your
борьбу на honor
ваш рангrank.
чести.
326).
действие.

64
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖ

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Школа дуэлянтов Какита [Буси, Ремесленник] Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Школа дуэлянтов Какита делает упор на «один удар - одно Aesthetics


Эстетика Skill
Навык

убийство», стремясь к тому, чтобы ее ученики овладели Courtesy


Учтивость Skill
Навык

RANK11
одним совершенным ударом, выполненным в иайдзюцу

РАНГ
Sentiment
Настроения Skill
Навык
дуэль. Для дуэлянтов Какита это вершина всех боевых
навыков. В то время как другие боевые навыки не Rank 1 ранга
Ката 1-го Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp.
игнорируются, они также не являются предметом = Iaijutsu Cut: Crossing Blade
знак равно Вырез иайдзюцу: перекрестный клинок  Техника
внимания Академии дуэлей Какита в Цуме. Хотя некоторые Каденция  
 Technique
Техника
могут критиковать такую целеустремленность, дуэлянты Cadence  Technique
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Какита - лучшие в Империи. Их умение владеть катаной на
этой арене дополняет мастерство Доджи в суде и усиливает Martial Arts
Боевые искусства [Melee]
[рукопашный бой] Skill
Навык

влияние Журавля на политический поток Империи. Martial Arts[дальний


Боевые искусства [Ranged]
бой] Skill
Навык

RANK22
Кольца: +1 Воздух, +1 Земля

РАНГ
Smithing
Кузнечное дело Skill
Навык
Начальные навыки (выберите пять): +1 любезно предоставлено, +1 дизайн,
Rank 1–2
Ката 1-2 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
+ 1 фитнес, +1 боевые искусства [рукопашный бой], +1 медитация, +1
настроения, +1 кузнечное дело.
= All Arts Are One
знак равно Все искусства едины
 
 Technique
Техника
Честь: 50 знак
= равно Удар грома
Thunderclap Strike   Technique
Техника
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Artisan Skills
Ремесленнические навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Стартовые методы:
Martial Arts
Боевые искусства [Melee]
[рукопашный бой] Skill
Навык

$ Ката: = Иайдзюцу: Восходящий клинок


Meditation
Медитация Skill
Навык
RANK33

$ Сюдзи (выберите одного): Мелководье, Вес


РАНГ

Survival
Выживание Skill
Навык

долга
Rank 1–3
Уровень 1–3Air Shūji
Air Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Путь журавля (школьные способности): Один раз за раунд = Aравно


знак Samurai’s Fate
Пронзительный  
 Technique
Техника
вы можете увеличить или уменьшить серьезность нанесенного вами
Heartpiercing
удар судьбы самурая Strike   Technique
Техника
критического удара на величину до вашего школьного ранга.
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Стартовая экипировка: Дорожная одежда, церемониальная
одежда, дайсё (катана и вакидзаси), яри (копье) или юми (лук), Fitness
Фитнес Skill
Навык

колчан со стрелами, дорожный рюкзак, сопровождающий или Tactics


Тактика Skill
Навык
RANK44

пони Рокугани (см.


РАНГ

Martial Arts
Боевые искусства [Melee]
[рукопашный бой] Skill
Навык
стр. 326).
Rank 1–4
Ката 1–4 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Striking as Void
знак равно Поразительно, как
  Technique
Техника

Pillar of Calm
Столп спокойствия Бездны  
 Technique
Техника

Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Aesthetics
Эстетика Skill
Навык

Survival
Выживание Skill
Навык
RANK55
РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык

Rank 1–5Fire
Rank 1–5 FireShūji
Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Soul Sunder
Soul Sunder   Technique
Техника

Rouse the
Разбуди Soul
душу  
 Technique
Техника

Strike
Удар безwith No Thought
раздумий (Мастерство, (Mastery
проверка Ability,
Искусства
Action):
Действие):OnceОдин раз perза scene, as an Attack
сцену в качестве действияand
Movement
Атаки и Движенияaction, you may
вы можете make
совершить a Martial
Боевой
Arts [Melee]
[Ближний (Void) таргетинг
бой] (Пустота) check targeting one char-
на один символ
acter
acter наatрасстоянии
range 2–32–3, using a sheathed
используя катану в katana
ножнахor
wakizashi.
или вакидзаси. TheTNTN этойofпроверки
this check is equal to your
равняется
target’s vigilance.
бдительности вашей цели.
RANK66

You immediately
Вы немедленно move to
переходите наrange 1 of your
1-й диапазон своей
target and draw theкоторое
weapon you used. IfЕсли youвы
РАНГ

цели и берете оружие, использовали.


succeed, your target
добьетесь успеха, suffers
ваша цель a critical
получит strike with
критический удар
severity equal смертоносности
с силой, равной to the deadliness вашегоof your
оружияweapon
плюс
plus
ваши your bonus
бонусные successes.
успехи.
  +: Один
+: Oneсимвол
character of your
по вашему choice
выбору at range 0–2
в диапазоне 0–2
of your
вашей целиtarget per  spent
на   проведенный this
таким way suffers
образом страдаетthe
Dazed andошеломления
состояниями Disoriented conditions.
и дезориентации.
    +:
 Treat the
+: Лечить maximum дальность
максимальную range of this
этой technique
техники
as
как11 higher
выше наper   spent
   провел this way.
таким образом.
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Scholar Skills Skl. Grp.
Скл. Grp. Мистическая школа Агаши [сюгэндзя]
ШКОЛЫ ДРАКОНОВ Академические навыки

Fitness
Фитнес Skill
Навык Мистики Агаша смешивают практические искусства со
Якобы Дракон
Основная цель клана - Meditation
Медитация Skill
Навык своими заклинаниями, используя алхимические предметы
записывать и RANK11
РАНГ Smithing
Кузнечное дело Skill
Навык
и металлургию в качестве фокусов своего мистического
размышлять о событиях искусства. Благодаря этому они узнали, что все элементы
Изумрудной Империи, но Rank 1 Earth
Призывы Invocations
Земли 1 ранга  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. связаны, и что в изменении их состояний можно найти
другие задаются вопросом,
=
знак равноof
Heart Сердце водяного
the Water дракона   
Dragon Technique
Техника огромную силу. Они создают химические смеси, которые
есть ли какая-то другая цель,
которую Дракон преследует Divination
Гадание   Technique
Техника усиливают или усиливают их магию, которые используются
втайне. Школы Кицуки и для всего, от простых развлечений до войны. Агаша
Агаша обучают своих ученых, Trade Skills
Торговые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
вплетает свои молитвы в каждый предмет, который они
исследователей и сюгэндзя
Fitness
Фитнес Skill
Навык
создают, от мечей до лекарств, стремясь раздвинуть
воспринимать мир природы и
Medicine
Медицина Skill
Навык границы своего понимания. Мистики Агаша привыкли
RANK22

систематизировать свои
наблюдения, в то время как выходить в мир в поисках вдохновения от природы во всех
РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык
учения ее многочисленных формах.
додзё Мирумото и Тогаси Rank 1–2
Водные Water Invocations
заклинания 1-2 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp.
Кольца: +1 Земля, +1 Вода
больше озабочены индивидуальным
=
знак равноof
Power Сила
theЗемного Дракона
Earth Dragon   Technique
Техника Начальные навыки (выберите три): +1 Фитнес, +1 Мар-
Просветлением, независимо от того,

= Touchstone of Courage
знак равно Пробный камень отваги,  
 Technique
Техника традиционное искусство [без оружия], +1 к медицине, +1 к медитации, +1 к

через меч или душу. Все самураи кузнечному делу, +1 к теологии


Martial Skills
боевые навыки Skl. Grp.
Скл. Grp.
Драконы подчеркивают
Честь: 40
индивидуальность, Command
Командование Skill
Навык
Доступные методы: Призывы ( ), Ритуалы ( ),
тем не менее, и часто бывает
Medicine
Медицина Skill
Навык Сюдзи ( )
РАНГ 33

больше разнообразия среди


RANK

учеников в одной Theology


Богословие Skill
Навык
Стартовые методы:
школе Дракона, чем
учеников разных Rank 1–3призывы
Огненные Fire Invocations
1–3 ранга  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. $ Призывы (выберите один): Пожары из
школ в = Rise, Earth Внутри, Тэцубо Земли
знак равно Восхождение, Земля
 
 Technique
Техника
другие кланы.
Earth Becomes
Земля становится Sky
небом  
 Technique
Техника $ Призывы: Путь к внутреннему миру, бальзам Дзюроджина

Scholar Skills
Академические навыки Skl. Grp.
Скл. Grp. $ Ритуалы: Обряд очищения, общение с
Meditation
Медитация Skill
Навык Спиртные напитки

Smithing Skill
Навык
RANK44

Кузнечное дело
Элементальная трансмутация (школьная способность): Когда за-
РАНГ

Survival
Выживание Skill
Навык формируя призыв, вы можете выбрать другое кольцо для

Rank 1–4 земли


Призывы Earth Invocations
1–4 уровня    Tech. Grp.
Tech. Grp. проверки. При использовании этой школьной способности вы
не можете активировать  оригинального Элемента призыва, но
= Ever-Changing Waves
знак равно Постоянно меняющиеся волны
 
 Technique
Техника
вы можете активировать   для нового элемента. Вы можете
Rise, Water
Подъем, Вода  
 Technique
Техника использовать эту школьную способность несколько раз за
Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp. игровую сессию до вашего школьного ранга.
Стартовая экипировка: Освященные одежды, вакидзаси (короткий
Command
Командование Skills
Навыки
меч), бо (посох), нож, дорожный рюкзак, сумка для свитков, набор
Medicine
Медицина Skill
Навык
RANK55

стеклянных флаконов, журнал.


РАНГ

Theology
Богословие Skill
Навык

Rank 1–5
Водные Water Invocations
заклинания 1–5 рангов    Tech. Grp.
Tech. Grp.

Earthquake
Землетрясение  
 Technique
Техника
АГАША ПРИЗЫВЫ
Sear the рану
Опалить Wound   Technique
Техника
Мистик Агаша
Experiment and Adapt (Mastery Ability):
Экспериментируйте и адаптируйтесь (способность мастерства):
Школа классифицирует
Increase your
Увеличьте supernatural resistance
свое сверхъестественное against
сопротивление к
заклинаниям он учит
Air, Earth,Воздуха,
призывам Fire, and Water
Земли, Огня invocations
и Воды своимиby your
RANK66

алхимическими именами, ranks inвTheology.


рангами After
теологии. После another
того, character
как другой персонаж
РАНГ

отражая акцент традиции performs кan


выполняет вамAir, Earth,
призыв Fire, or
Воздуха, Water
Земли, Огняinvo-
или
Это экспериментальная и cationвыtargeting
Воды, you, you
можете потратить mayБездны,
1 очко spendчтобы
1 Void
теоретическая сторона Point to immediately
немедленно выполнить этотperform
призыв,that
дажеinvocation,
если вы его
природы. (См. Раздел «Имена и
even
не if you have not learned it.
выучили.

традиции призывания» на

странице 190 в главе 4:

Техники)

66
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Fitness
Фитнес Skill
Навык

Martial Arts [Melee] Skill


Навык
РАНГ 11

Боевые искусства [рукопашный бой]


RANK

Skulduggery
Skulduggery Skill
Навык

Rank 1 Fire Shūji


Ранг 1 Огненный Сюдзи  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Slippery
знак Maneuvers
равно Скользкие маневры  
 Technique
Техника

Honest
ЧестнаяAssessment
оценка  
 Technique
Техника

Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Sentiment
Настроения Skill
Навык
РАНГ 22
RANK

Survival
Выживание Skill
Навык

Rank 1–2
Ката 1-2 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
= All Arts are One
знак равно Все искусства -  
 Technique
Техника

Feigned Opening
одно притворное начало  
 Technique
Техника

Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. Школа следователей Кицуки
Martial Arts
Боевые искусства [Melee]
[рукопашный бой] Skill
Навык
[Придворный, Буси]

Meditation
Медитация Skill
Навык Школа следователей Кицуки - это недавняя школа,
РАНГ 33
RANK

Survival
Выживание Skill
Навык основанная, когда Агаша Кицуки спас жизнь даймё
Мирумото с помощью улик. Следователи Кицуки
Rank 1–3
Уровень EarthСюдзи
1–3 Земля Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
используют свои методы наблюдения,
= Regal Bearing
знак равно Царственный подшипник
 
 Technique
Техника экспериментирования, логики и разума, чтобы понять
Battle
Битва вinуме,
the Mind   Technique
Техника правду, что выводит их за рамки нормы судебной
Martial
боевые Skills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. системы, основанной на показаниях Рокугани.
Следователи Кицуки тяготеют к юридической работе в
Sentiment
Настроения Skill
Навык
качестве магистратов и юстициаров, а также служат
Medicine
Медицина Skill
Навык
придворными и представителями клана Дракона.
РАНГ 44
RANK

Skulduggery
Skulduggery Skill
Навык Кольца: +1 Воздух, +1 Земля

Начальные навыки (выберите пять): +1 Культура, +1 Правитель-


Rank 1–4
Ката 1–4 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
мент, +1 боевые искусства [рукопашный бой], +1 к медицине, +1 настроения,
= Sear
знак равно Зажгите
the Wound  
 Technique
Техника
+1 к мошенничеству, +1 к выживанию.
Bravado
рану Бравада  
 Technique
Техника Честь: 45
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp. Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Стартовые методы:
Sentiment
Настроения Skills
Навыки

Martial Arts [Melee] Skill


Навык $ Ката (выберите одно): Striking as Air = Тактический
РАНГ 55

Боевые искусства [рукопашный бой]

Оценка
RANK

Skulduggery
Skulduggery Skill
Навык

$ Сюдзи: Мелководье
Rank
Ранг 1–51–5 Fire Shūji
Предложение  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Wolf’s Proposal
Волка Огненного Сюдзи  
 Technique
Техника Метод Кицуки (школьные способности): При выполнении
Crashing Wave Style
Стиль разрушительной волны   Technique
Техника проверка для расследования с любым навыком (см. Искусство
расследования, на стр.170), вы можете считать свои ранги в
The
ГлазаEyes
предаютBetray
сердцеthe(способность
Heart (Mastery Ability):
мастерства):
Once
Один раз per scene
за сцену when
при performing
выполнении проверки a навыков
skill check
для используемом навыке равными своему школьному рангу. Если
to investigate,
расследования you may
вы можете spend  следующее:
потратить  as follows: ваши ранги в навыке равны или выше вашего школьного ранга,
  +: ВыYou
+: may
можете reserve up
зарезервировать to one
до одного dropped
выпавшего die
кубика
или если у вас есть 5 рангов в навыке, вы можете добавить
РАНГ 66

per  spent
на   провел this way.
таким образом. The next
В следующий timeвыyou
раз, когда per-
выполните
RANK

form
проверкуa для
check to interact
взаимодействия with the
с человеком person or
или предметом, сохраненный  установлен на   результат вместо этого.
thing
который you were investigating
вы исследуете (например, проверка,(such as a на
нацеленная check
этого Стартовая экипировка: Дорожная одежда, вакидзаси (короткий
targeting that person
человека, или проверка or a check
на использование этого to use вы
объекта), that
object), you любое
можете добавить mayколичество
add anyэтих number of these
зарезервированных
меч), нож, набор для каллиграфии, бо (посох) или цзянь
reserved diceсохраненных.
кубиков в качестве as kept dice. Then,всеremove any
Затем удалите (прямой меч), дорожный рюкзак, журнал наблюдений.
unused reserved
неиспользованные dice.
зарезервированные кубики.

67
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Мирумото Два Неба Martialнавыки
Боевые Skills Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Школа адептов [Буши]
Composition
Сочинение Skill
Навык

Уникальный стиль владения двумя мечами Мирумото додзё, Труд


Labor Skill
Навык

РАНГ 11
нитен (или Два Неба), является лишь одним из компонентов их

RANK
Medicine
Медицина Skill
Навык
мастерства владения мечом и боем. Его ученики следуют Дао
Rank 1 ранга
Ката 1-го Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Синсэй и используют его, чтобы вести себя в войне и мире,
стремясь применить его практические уроки ко всему. Как и все = Iaijutsu Cut: Rising Blade 
знак равно Иайдзюцу: Восходящий клинок   Technique
Техника
драконы, они привыкли к физическим трудностям и могут Stirring the Embers
Перемешивание углей   Technique
Техника
выдерживать большие нагрузки.
Trade Skills
Торговые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Кольца: +1 Земля, +1 Огонь
Начальные навыки (выберите пять): +1 команда, +1 ком- Command
Командование Skill
Навык

позиция, +1 Фитнес, +1 Боевые искусства [рукопашный бой], +1 Martial Arts [Melee] Skill
Навык

РАНГ 22
Боевые искусства [рукопашный бой]

RANK
Медитация, +1 Тактика, +1 Теология
Meditation
Медитация Skill
Навык
Честь: 50
Rank 1–2
Ката 1-2 Kata
уровня   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Стартовые методы:
= Heartpiercing Strike
знак равно Душераздирающий удар
  Technique
Техника

Slippery Maneuvers
Скользкие маневры   Technique
Техника
$ Ката (выберите одно): Поразит как огонь, поразит как

Вода, поражающая, как земля


Martialнавыки
Боевые Skills Skl.
Скл. Grp.
Grp.

$ Сюдзи: = Великолепная производительность


Composition
Сочинение Skill
Навык

Smithing Skill
Навык

РАНГ 33
Кузнечное дело

Путь Дракона (школьные способности): Один раз за раунд


RANK
Theology
Богословие Skill
Навык
во время дуэли или схватки, когда вы становитесь целью проверки
Rank 1–3ранга
Ката 1–3 Kata   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Атаки с оружием ближнего боя, вы можете использовать одно из

своих оружий, готовое для удержания одной рукой (или одну из знак равно
= Pillar of Столп
Calm спокойного   Technique
Техника
ваших рук, если она пуста), чтобы сторожить или ловушка. Commune
общения with the
с духами   Spirits  Technique
Техника
если ты сторожить, атакующий должен перебросить кубик, содержащий
Scholar Skills
Академические навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
  или   до вашего школьного звания. если тыловушка,
уменьшите TN вашей следующей проверки Атаки Command
Командование Skill
Навык

против атакующего в этой сцене вашим Martial Arts [Melee] Skill


Навык
РАНГ 44

Боевые искусства [рукопашный бой]

звание школы (минимум 1).


RANK

Meditation
Медитация Skill
Навык
Вы не можете выбрать это оружие для
Rank 1–4
Уровень EarthСюдзи
1–4 Земля Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
атакующих действий до конца вашего
следующий поворот.
= Striking
знак равно Striking
as Void as   Technique
Техника
Запуск Снаряжение: Путешествие Crashing
Void Wave
Crashing Wave Style
Style   Technique
Техника
одежда, парадная одежда,
Martialнавыки
Боевые Skills Skl.
Скл. Grp.
Grp.
доспехи асигару, дайсё (катана и
вакидзаси) или вакидзаси
Composition
Сочинение Skills
Навыки

(короткий меч) и любые два Medicine


Медицина Skill
Навык
РАНГ 55
RANK

оружие редкости 6 или Survival


Выживание Skill
Навык

нижний, дорожный рюкзак.


Rank 1–5 Kata
Ката ранга 1–5   Tech. Grp.
Tech. Grp.
Sear the рану
Опалить Wound   Technique
Техника

Rouse the
Разбуди Soul
душу   Technique
Техника

Heart of
Сердце the Dragon
дракона (Mastery
(способность Ability):
мастерства):
Onceраз
Один per round,
в раунд приwhen performing
выполнении проверкиan Attack
РАНГ 66

action check,
действия you
атаки вы mayпотратить
можете spend   следующее:
as follows:
RANK

 :: Выполните
Perform aдействие
Strike action with a readied
"Удар" готовым
weapon которое
оружием, you have not
вы не used for an
использовали Attack
для
action this
действия turn.
атаки в этом ходу.
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Martial Arts [без


Боевые искусства [Unarmed]
оружия] Skill
Навык

Fitness
Фитнес Skill
Навык

РАНГ 11
RANK
Survival
Выживание Skill
Навык

Rank 1 Fire Kihō


Ранг 1 Огненный Кихо  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
знак
= WayравноЧестная оценка
of the Earthquake   Technique
Техника

Honest Assessment
пути землетрясения  
 Technique
Техника

Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Composition
Сочинение Skill
Навык

РАНГ 22
RANK
Survival
Выживание Skill
Навык

Rank 1–21-2Water
Уровень WaterKihō
Kih  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Татуированный орден Тогаши [монах]
= Open-Hand
знак равно Открытый Style
стиль   Technique
Техника
Монахи Ордена Тогаси посвятили себя открытию и Stirring the Embers
Перемешивание углей  
 Technique
Техника
осуществлению судьбы своей души, веря, что это их
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
индивидуальный путь к достижению Просветления. В этом
им помогают пророческие видения их лидера, Чемпиона Martial Arts [без
Боевые искусства [Unarmed]
оружия] Skill
Навык

клана Драконов, а также мистические татуировки, Труд


Labor Skill
Навык
РАНГ 33
RANK

связывающие их с их порядком; Художественность Meditation


Медитация Skill
Навык

татуировок может сравниться только с их необычной


Rank 1–31–3
Уровень AirAirKihō
Kih  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
силой. Только те, кто станет правдойИси Зуми Знайте, что
= Death Touch
знак равно Прикосновение смерти
  Technique
Техника
сила татуировок исходит из крови Тогаши, Клана Дракона
Ками, которая смешана с чернилами для татуировок. ПРИМЕР ТАТУ
All Arts are- одно
Все искусства One  
 Technique
Техника
МОТИФЫ И КИХО
Кольца: +1 Земля, +1 Пустота
Martial Skills
боевое искусство Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Начальные навыки (выберите четыре): +1 фитнес, +1 боевой
Каждая татуировка уникальна
Труд
Labor Skill
Навык
Искусство [рукопашный бой], +1 боевые искусства [без оружия], +1 для человека и представляет

медитация, +1 выживание, +1 теология. Medicine


Медицина Skill
Навык его внутренний мир.
РАНГ 44
RANK

мощность. Настроить
Честь: 40 Survival
Выживание Skill
Навык
татуировок вашего персонажа,
Доступные методы: Kih ( ), Сюдзи ( ), Ритуалы ( )
Rank 1–4Земля
Ранг 1–4 EarthКихо
Kihō  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. выберите символ или
Стартовые методы: соответствующее изображение
= Touch the Void Dragon
знак равно Прикоснитесь к Столпу
  Technique
Техника мира природы или его существ.
$ Кихо (выберите одно): Земляной Кулак, Потребности Земли
Pillar of Дракона
спокойствия Calm Бездны  
 Technique
Техника Ниже приведены некоторые

Нет глаз, Огненный кулак, Защита ки, Водяной кулак предлагаемые мотивы с
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp. возможные связанные кихо:
$ Сюдзи: = Проницательность лорда Тогаши
Meditation
Медитация Skills
Навыки
Гора: Очищение
Кровь Ками (школьная способность): У тебя есть одна загадка- Martial Arts [без
Боевые искусства [Unarmed]
оружия] Skill
Навык Дух
РАНГ 55
RANK

татуировка, которая укрепляет ваш кихо и набирает больше по мере Река: Водяной кулак
Survival
Выживание Skill
Навык

повышения вашего школьного ранга. Когда вы проверяете активацию Облако: Езда на


Rank 1–5
Ритуалы 1–5Void Kihō
Void Kihō  
 Tech. Grp.
Tech. Grp. Облака
кихо, связанную с одной из ваших мистических татуировок, если вам

это удается, добавьте дополнительные бонусные успехи, равные Rank 1–5Ритуалы


Ранги 1–5 Rituals   Tech. Grp.
Tech. Grp. Вулкан: Разрушающий удар

вашему школьному рангу. Rouse the


Разбуди Soul
душу   Technique
Техника Летучая мышь: Потребности Земли

Выберите естественный мотив для своей первой татуировки и Нет глаз


Blood of the Dragon
Кровь дракона (Mastery
(способность Ability):
мастерства):
выберите одну кихо, для которой вы соответствуете предпосылкам, Тигр: Прикосновение смерти
Once per
Один раз за scene, while
сцену, пока you are benefiting
вы пользуетесь улучшающим
связанным с татуировкой. Если вы не выучили его, вы изучаете этот from theкихо,
эффектом enhancement
связанного сeffect of ваших
одной из a kihō linked
РАНГ 66

Лотос: Прикоснитесь к Дракону


to one of your
татуировок, когда tattoos, whenдругой
вы активируете you activate
кихо, вы a
RANK

кихо (не оплачивая его стоимость в XP). Таким образом нельзя Бездны
different kihō, you
можете потратить may
1 очко spend
Бездны. 1 вы
Если Voidэто point. If
сделаете,
выбрать один и тот же кихо несколько раз. you do, you
вы можете may maintain
поддерживать both enhancement
оба эффекта улучшения до
Виноградная лоза: Путь ивы

Каждый раз, когда ваш школьный ранг повышается, вы таким образом effects untilили
конца сцены theдоend of the
тех пор, покаscene or until you
не активируете Метеор: Путь
activate another kihō.
другой кихо. падающей звезды
получаете одну дополнительную татуировку.

Стартовая экипировка: Обычная одежда, bō (посох),


дорожный рюкзак.

69
ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП

Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.

Government
Правительство Skill
Навык

Command
Командование Skill
Навык

РАНГ 11
RANK
Performance
Представление Skill
Навык

Rank1-го
Ката 1 ранга
Kata  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Iron
знак равноForest Style в
Честная оценка  
 Technique
Техника

Honest Assessment
стиле железного леса   Technique
Техника

Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.

Command
Командование Skill
Навык

Medicine
Медицина Skill
Навык

РАНГ 22
RANK
Survival
Выживание Skill
Навык

Rank1-2
Ката 1–2 Kata
уровня  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
= Rallying Cry
знак равно Сплочающий крик
  Technique
Техника
Командирская школа Акодо [Буши]
Lightning Raid
Молниеносный рейд   Technique
Техника
Учебная программа Военного колледжа Акодо сосредоточена на
Martialнавыки
Боевые Skills Skl. Grp.
Скл. Grp.
контроле: над своим оружием, полем битвы, течением
конфликта и, в конечном итоге, над собой. Его ученики изучают
Government
Правительство Skill
Навык

ЛЕВЫЕ ШКОЛЫ советы Акодо.Лидерство, который был написан самим Ками Composition
Сочинение Skill
Навык

РАНГ 33
RANK
клана Льва. В дополнение к военному обучению, командиры Sentiment
Настроения Skill
Навык
Как и положено клану,
Акодо получают образование в качестве лидеров поля боя. Они
называемому Правая Рука
Rank1–3
Ката 1–3ранга
Kata  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Императора, Клан Льва часто рассматривают войну как игру в го, в которой решают
= Aравно
знак Samurai’s Fate
Судьба самурая   Technique
Техника
посвятил себя изучению войны точные ходы. Командиры Akodo бьют точно и без промедления
во всех ее формах. Здесь есть
мечом и армией. Их цель - вершина военного искусства: Touchstone
Пробный of Courage
камень отваги   Technique
Техника
школы, где готовят самураев
минимизировать потери при достижении своих целей.
для каждого. Social Skills
Навыки общения Skl. Grp.
Скл. Grp.
роль на поле боя, от
Government
Правительство Skill
Навык
от солдата к командиру, от логиста к Кольца: +1 Земля, +1 Вода
тактику и от медика к подъему боевого
Начальные навыки (выберите пять): +1 команда, +1 Fit- Martial Arts [Melee] Skill
Навык
РАНГ 44

Боевые искусства [рукопашный бой]


RANK

духа. Каждый ученик обучается по

крайней мере одному боевому


мастерство, +1 правительство, +1 боевые искусства [рукопашный бой], +1 Tactics
Тактика Skill
Навык

боевые искусства [дальний бой], +1 медитация, +1 тактика.


искусству для развития души, но также Rank 1–4 Fire Shūji
Уровень 1–4 Огненный Сюдзи   Tech. Grp.
Tech. Grp.
и для того, чтобы позволить ему Честь: 50
= Rouse the Soul
знак равно Воскрешение души   Technique
Техника
служить, если Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
призвал. Disappearing World Style   Technique
Техника
Стартовые методы: Исчезающие навыки ученого 
Scholar Skills
мирового стиля Skl. Grp.
Скл. Grp.
$ Ката (выберите одно): Поразительный, как Земля, Поразительный

как вода Martial Arts [Melee]


Боевые искусства [рукопашный бой] Skills
Навыки

$ Сюдзи: = Рев лорда Акодо Meditation


Медитация Skill
Навык
РАНГ 55
RANK

Tactics
Тактика Skill
Навык

Путь Льва (Школьные способности): Когда ты добьешься успеха


Rank 1–51–5
Уровень Earth
EarthShūji
Shūji   Tech. Grp.
Tech. Grp.
при проверке действия Атаки или Поддержки вы можете снять с
себя волнение до вашего школьного ранга. За каждую борьбу, Bendwith
Bend withthethe Storm
Storm   Technique
Техника

которую вы устраняете таким образом, прибавляйте к проверке StrikingasasVoid


Striking Void  
 Technique
Техника
один бонусный успех и получите 1 усталость.
Akodo’s Final Lesson (Mastery Ability):
Заключительный урок Акодо (способность мастерства):
РАНГ 66

Стартовая экипировка: Доспехи асигару, дорожная


Once per game session during a skirmish or
RANK

Один раз за игровую сессию во время перестрелки или массового


одежда, дайсё (катана и вакидзаси), яри (копье), любое mass battle,
сражения, after
после того, you
как вы fail a check,
провалили проверку, you may
вы можете

оружие редкости 6 или ниже, два ножа, юми (лук), колчан attemptпопытку
повторить the check again,
проверки, treating
принимая TN за 1. the TN as 1.

со стрелами, дорожный рюкзак.

70
ГЛАВА 2: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖ

ADVANCE
ПРОДВИГАТЬ TYPE
ТИП
Школа Икома Бард [Придворный] Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.

В конце концов - после испытаний, жертв и смерти - все, что Composition


Сочинение Skill
Навык

действительно осталось от самурая, - это их история. Школа Culture


Культура Skill
Навык

RANK11
Барда Икома готовит своих учеников как историков, бардов и

РАНГ
Martial Arts
Боевые искусства [Melee]
[рукопашный бой] Skill
Навык
рассказчиков сказок; не только для того, чтобы сохранить
древние истории, но и для того, чтобы вдохновить воинов клана Rank 1 Fire Shūji
Ранг 1 Огненный Сюдзи  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Льва равняться и превосходить достижения своих древних = Slippery


знак Maneuvers
равно Скользкие маневры  
 Technique
Техника
предков. Барды Икома не менее воинственны, чем другие
Soaring Slice
Парящий кусочек   Technique
Техника
отпрыски клана Льва. Однако их самая важная обязанность -
Martial Skills
Боевые навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
поддерживать стремление каждого Льва к славе, независимо от
опасности, и бороться с любыми трудностями с уверенностью, Command
Командование Skill
Навык

что ни один герой не умрет незамеченным. Performance


Представление Skill
Навык

RANK22
Кольца: +1 огонь, +1 вода

РАНГ
Sentiment
Настроения Skill
Навык
Начальные навыки (выберите пять): +1 композиция, +1
Rank 1–2
Уровень Water Сюдзи
1-2 Водяной Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Любезность, +1 культура, +1 боевые искусства [дальний бой], +1
производительность, +1 настроение, +1 тактика. = Dazzling Performance
знак равно Великолепная производительность
 
 Technique
Техника
Честь: 45 Spinning Bladesлезвий
Стиль вращающихся Style   Technique
Техника
Доступные методы: Ката ( ), Ритуалы ( ), Сюдзи ( )
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.
Стартовые методы:
Composition
Сочинение Skill
Навык

$ Ката: Решимость воина


Performance
Представление Skill
Навык
RANK33

$ Сюдзи: =Раздувание пламени = данники торговли


РАНГ

Survival
Выживание Skill
Навык

Сердце льва (школьная способность): Один раз за сцену, после Rank 1–3Earth
Rank 1–3 EarthShūji
Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

вы выполняете проверку с помощью социального навыка, нацеленного на одного Rallying Cry


Rallying Cry  
 Technique
Техника
или нескольких персонажей, вы можете волновать или приставка: = Regal Bearing
знак равно Царственный подшипник
 
 Technique
Техника
если ты взволновать, перенесите раздоры, которые в два раза
Social Skills
Навыки общения Skl.
Скл. Grp.
Grp.
выше вашего школьного ранга, от себя к вашим целям (разделив их

по вашему выбору). Government


Правительство Skill
Навык

если ты приставка, перенесите раздор, который в два раза превышает Sentiment


Настроения Skill
Навык
RANK44

ваш школьный ранг от ваших целей (разделенных между ними по вашему


РАНГ

Martial Arts[дальний
Боевые искусства [Ranged]
бой] Skill
Навык
выбору) на себя.
Rank 1–4
Уровень 1–4Air Shūji
Air Shūji  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.
Стартовая экипировка: Одежда для путешествий, вакидзаси

(короткий меч), яри (копье) или тессен (веер войны), юми (лук), = Sear the Wound
знак равно Обожгите раневой
 
 Technique
Техника
колчан со стрелами, дорожный рюкзак, любой Pillar of Calm
столп спокойствия  
 Technique
Техника
музыкальный инструмент, журнал.
Scholar
АкадемическиеSkills
навыки Skl.
Скл. Grp.
Grp.

Command
Командование Skills
Навыки

Performance
Представление Skill
Навык
RANK55
РАНГ

Meditation
Медитация Skill
Навык

Rank 1–5
Уровень Void Shūji
1–5 Бездна Сюдзи  
 Tech. Grp.
Tech. Grp.

Bend with
изгибается the Storm
с помощью  
 Technique
Техника