Вы находитесь на странице: 1из 13

ТРИПЛЕТ

1
Триплет
Повествовательная игра

Автор: Александр «NoNsense» Кульков

Введение Карты Судьбы


Для игры в Триплет требуется В игре используется специальная
один ведущий и некоторое количес- колода из 14 карт. Те из них, что име-
тво игроков (подойдет практически ют оранжевый оттенок, именуются
любое разумное количество учас- летними картами, те, что имеют
тников). Кроме того потребуются голубой оттенок — зимние карты.
специальные карты, а также бумага Ещё есть два джокера, у этих карт
и пишущие принадлежности, чтобы фиолетовая окраска.
вести записи. На каждой карте написана её
концепция, указана сопутствующая
стихия и прочие понятия, дополня-
Воображаемый мир ющие главную концепцию.
Вначале ведущий и игроки оп-
ределяются с тем миром, в котором
будет разворачиваться действие Создание партии
Основной герой игры — это во-
игры. Определите, какой жанр игры
ображаемая партия персонажей.
был бы интересен всем её участни-
Вспомните разнообразные книги и
кам — фэнтэзи, пост-апокалипсис,
фильмы — часто в центре рассказы-
фантастика, сказка, мистика, что-то
ваемой ими истории стоит именно
другое.
такая партия главных действующих
Можно выбрать некое конкретное
лиц.
произведение (известный фильм,
Итак, приступим к созданию по-
интересную книгу), которое будет
добной партии. Ведущий должен
использоваться в качестве понятно-
го всем ориентира, задающего тон и предложить игрокам придумать
название самой партии и назвать 3
нужный настрой.
2
(три) роли для персонажей, которые всеобщее обозрение и становится
в неё входят. связанной с одним из персонажей
придуманной игроками партии (в
Каждый игрок в процессе игры том порядке, в котором записаны их
имеет доступ к любому персо- роли).
нажу партии, поэтому решение Если среди выбранных карт по-
о ролях принимается любым палось сразу два джокера, то веду-
количеством игроков путем щий должен выбрать один из них и
обсуждения. вернуть в колоду (в таком случае в
партии окажется два персонажа, а
Каждый персонаж выполняет в не три).
партии свою роль, например один
из них может быть «лидером», ко- Например игроки придумали
торый воодушевляет свою команду партию «Сказка» и назвали три
или является её главным звеном. роли для образующих ее персо-
Кто-то может быть хранителем зна- нажей: «целитель», «убийца» и
ний партии или её огневой мощью. «болтун». Ведущий даёт им вы-
«Лекарь», «Защитник», «Убийца», тянуть 3 карты из колоды: это
«Торговец», придумайте свои вари- оказались Загадка, Прогресс и
анты, в этом вам поможет тот жанр, Человечность. Эти карты те-
в котором было решено проводить перь принадлежат компании
игру. игроков и связаны с персонажа-
ми партии: «целитель» Загадка,
Не стоит сразу же детализиро- «убийца» Прогресс и «болтун»
вать героев, требуется только Человечность.
придумать им роли, укладываю-
щиеся в одно слово. Название знака Зодиака ука-
занное на каждой карте можно
В итоге игроки записывают на использовать в качестве имен
листе название той партии персона- персонажей, с которыми они
жей, которой они будут управлять и связаны.
роли персонажей этой партии.
После того как игроки придумали Ведущий должен обратить вни-
роли и название партии, ведущий мание игроков на то, что им нужно
тасует колоду Судьбы и даёт игро- представлять себе каждого персона-
кам вытянуть 3 любые карты. Каж- жа как связку из роли и концепции.
дая вытянутая карта открывается на Слова, указанные на карте выступа-

3
4
ют в качестве ассоциативных под- Знакомство с партией
сказок игрокам о том, кем является Теперь ведущий, советуясь с иг-
персонаж партии и что им движет. роками, определяет общий порядок
Ассоциации эти могут быть любы- действия — выясняется очередность,
ми. Возможно что-то в процессе с которой ведущий будет давать пра-
игры даст намёк на внешность или во контроля над созданной партией
аксессуар одежды персонажа, на де- каждому из игроков.
тали его прошлого, на его расу, на Когда порядок действия игроков
его особые способности. определен, то ведущий по очереди
дает каждому игроку право выска-
Ключевые сцены заться о том, как именно встрети-
Игроки должны придумать не- лись персонажи партии и как они
сколько ключевых сцен, которые они выглядят. Игрок выбирает одного
хотели бы увидеть в рамках мира из персонажей и описывает его уже
игры. Примеры ключевых сцен: «в более подробно, чем указано в роли
город прибыл караван», «упал воз- и концепции. Так мы можем вдруг
душный корабль», «персонажи на- узнать, что персонаж стал опреде-
шли подземелье», «житель поселка ленного пола, у него появилась раса,
просит о помощи», «в лесу персо- одежда, оригинальный внешний
нажи нашли поселок эльфов», «пер- вид, еще какие-то детали, которые
сонажей бросили в тюрьму», «раз- игрок посчитал нужным привнести
битая телепортационная камера», в образ этого персонажа.
«персонаж встречает своего злого Когда один игрок заканчивает
двойника», «ведьма накладывает свой рассказ, то наступает очередь
заклятие», «мирного жителя убива- следующего игрока описать следу-
ют из бластера» и так далее. ющего персонажа и подробности
Ведущий может ожидать по од- того, как он встретился с партией.
ной ключевой сцене от каждого иг- Не обязательно каждому игроку
рока, или же по одной сцене от пары описывать нового персонажа – мож-
или группы игроков. Оптимальное но добавлять детали в уже описан-
общее количество сцен – от трёх до ного персонажа. После того, как все
пяти, можно больше. Придуманные персонажи будут описаны и все иг-
ключевые сцены игроки записыва- роки выскажутся, то этап описания
ют и втайне передают ведущему. завершится, сразу переходя в основ-
ную игру.

5
Процесс игры находится в комнате, где они
Ведущий перемешивает оставшу- укрылись от преследования?»,
юся у него колоду Судьбы, тянет но- «герой читает журнал, что там
вую карту и кладёт её перед собой. пишут?».
Теперь предварительные действия Когда партия попадает в новую,
закончены, начинается основной ещё не описанную ведущим зону
цикл игры, предоставляя первый (зашли в новую комнату, здание
ход ведущему. или местность), то игрок всегда
Во время каждого своего хода обращается к ведущему за опи-
ведущий описывает игрокам ситу- санием этой новой зоны.
ацию, которая происходит вокруг
партии. Для начала обрисуйте иг- Как только все игроки высказа-
рокам место и время действия, где лись, ведущий двигает сюжет даль-
сейчас находится партия, детали ше, описывая новые события, ко-
окружающей обстановки, общие за- торые пришли ему в голову. Быть
дачи, которые стоят перед героями, может вы захотите, чтобы на партию
различные события. напали враги, или на пути партии
После того как ведущий дал оче- попалось некое препятствие. Герои
редную сводку новых событий, ход также могут найти какой-то пред-
по очереди предоставляется каждо- мет, различные улики и зацепки,
му игроку. Им предстоит описывать нового интересного собеседника,
действия персонажей партии, разви- получить порцию новой информа-
вая сюжет. Обратите внимание, что ции из некоего источника (звонок,
игрок может контролировать любого письмо) и так далее.
героя партии, хоть всех сразу. Игрок Источник дополнительных идей
волен самостоятельно придумывать для ведущего — это ключевые сцены
последствия действий членов пар- игроков. Помните, они писали их в
тии, обращаясь к ведущему лишь за начале игры. Используйте эти идей,
уточнениями по деталям обстанов- стройте игровые события вокруг
ки внешнего мира. Можно сказать, них.
что всё, что соприкасается с парти-
ей, управляется самим игроком. Нет никаких ограничений на то,
каким именно образом ведущий
Вне своего хода ведущий обычно введет ключевую сцену и сможет
отвечает на различные вопросы ли ввести её вообще. Например,
игроков: «герой открыл дверь, сцена «разбитая телепортаци-
что он там увидел?», «что ещё онная камера» может навести

6
ведущего на мысль, что партия Ведущий может превратить
сначала войдёт в пирамиду на- карту в икону в любой момент,
пичканную электроникой, а поз- но не чаще, чем раз в ход одного
днее может найти комнату с из участников. Даже если сейчас
работающей телепортацион- не ход ведущего — дайте игрокам
ной камерой. Или же эта сцена информацию об иконе, введите
сыграет как найденный героями её в сюжет. Например, карта
сломанный предмет непонятно- Власть стала монархом коро-
го предназначения. Подключайте левства — расскажите, откуда
фантазию и просто двигайтесь партия знает об этом человеке.
в направлении тех мыслей, ко- Это может быть просто зна-
торые подсказывают вам клю- ние, а может быть герои в этот
чевые сцены игроков. момент встречают данного
персонажа на своём пути. То же
Вернемся к той карте Судьбы, ко- самое справедливо для икон мест
торая лежит рядом с колодой. Это и предметов.
своего рода дополнительная ключе- При помощи иконизации ведущий
вая сцена, но заданная более широ- регулирует общее время игры —
ко. Ведущий по ходу игры старает- создавайте иконы чаще, если хо-
ся придумать, чем эта карта будет в тите быстрее завершить игру
игре, что она будет олицетворять, в или же медленнее, чтобы растя-
какую икону она превратится (это нуть её.
может быть персонаж, место или
предмет). Как только ведущий по- Каждая введенная в игру икона
нял, как связать концепцию карты является одним из важных действу-
с игрой, то он объявляет об этом и ющих лиц, предметов или мест, на
записывает у себя, что означает те- которые ведущий опирается для пос-
перь эта карта в игре, откладывая её троения дальнейших игровых сцен.
в свою отдельную стопку открытых Не требуется придумывать икону на
карт и вскрывает уже новую карту основе карты сразу же — игра конча-
из колоды, стараясь позднее её ико- ется, когда вся колода будет исполь-
низировать (превратить в икону). зована, поэтому ведущий вводит
Если новой вскрытой картой ока- иконы по мере необходимости.
зался джокер, то происходит смена Важно отметить следующий мо-
фокуса (об этом будет рассказано мент — игроки не могут контроли-
ниже). ровать иконы принадлежащие ве-
дущему, поэтому взаимодействуя с

7
такой иконой должны спрашивать твие заявленное игроком так, как
у ведущего о последствиях своих считает нужным. Если выпала зим-
действий. няя карта (знаки Весы, Скорпион,
В то же время ведущий может Стрелец, Козерог, Водолей, Рыбы),
сюжетно связать икону с партией то ведущему остается лишь согла-
(как новый персонаж, примкнув- ситься и оставить действие игрока в
ший к партии, как найденный пар- силе. Если выпал джокер, то ведущий
тией предмет и так далее), тогда предлагает игрокам одно из двух:
её карта переходит во владение либо он корректирует заявленное
компании игроков и может ими действие, либо оно окажется в силе,
контролироваться. но произойдет смена фокуса.
Игра заканчивается, запуская После того как карта показана
эпилог, когда все карты ведуще- она возвращается обратно в колоду
го (кроме джокеров) стали икона- и колода перемешивается.
ми, получив привязку к элементам
игры.
Смена фокуса
Вытянутый из колоды джокер за-
Вмешательство пускает смену фокуса. Такое может
Обычно ведущий отвечает толь- случиться, когда ведущий икони-
ко за окружающий партию мир, не зировал карту и тянет следующую.
вмешиваясь в действия персонажей Ещё это могло произойти при вме-
внутри партии, их мысли и знания. шательстве ведущего в заявленное
Всем этим должны управлять сами игроком действие.
игроки. Однако, карты Судьбы поз- Запустивший смену фокуса джо-
воляют ведущему осуществлять кер замешивается в колоду. Если на
вмешательство, это означает, что столе уже лежала карта, ожидающая
каждый раз, когда ведущий не со- иконизации, то она тоже замешива-
гласен с тем какие действия от лица ется в колоду.
персонажей партии пытается вы- Смена фокуса приоткрывает пе-
полнить игрок, то он может попро- ред игроками те стороны мира игры,
бовать исправить это действие. которые они не могли бы увидеть,
Для этого ведущий останавлива- ограничиваясь лишь персонажами
ет игрока, берет карту с верха своей партии. Ведущий описывает ситу-
закрытой колоды и показывает её. ацию, которая происходит в то же
Если выпала летняя карта (знаки время где-то ещё и как-то связана с
Овен, Телец, Близнецы, Рак, Лев и сюжетом игры. Это может быть ситу-
Дева) ведущий корректирует дейс- ация, которая происходит сразу пос-

8
ле того как партия покинула какое- тию разыскивает или строит против
то место развиваясь дальше, или же неё козни.
проливающая свет на какие-то иные
события. Образно говоря — игроки Другой пример: герои — это
временно покидают свою партию и группа музыкантов-волшебни-
получают другой список действую- ков, вчера днём давшие концерт
щих лиц. В таком варианте событий на главной площади торгового
действия игроков ограничены веду- города. Ведущий перескакивает
щим — ему пока нет надобности тя- в вечер того дня в башню злой
нуть карты для возможного вмеша- ведьмы, которая в этот мо-
тельства, все последствия действий мент даёт приказ двум наёмни-
контролируются им самим. кам похитить одного из членов
Ведущий рассказывает игрокам, партии.
что именно происходит, кто эти
действующие лица и в каких отно- После того, как участники отыг-
шениях они находятся между со- рали смену фокуса, игра возвраща-
бой, после чего позволяет игрокам ется ведущим в обычное русло. Для
«разыграть» ситуацию, при жела- начала он тянет из колоды карты до
нии корректируя её так, как считает тех пор, пока не вытянет карту, отли-
нужным. чающуюся от джокера, её он кладет
перед собой и тасует колоду. Игра
Например, партия недавно убе- вернётся на ход того участника, на
жала от космической полиции, котором была прервана.
скрывшись в люке канализации.
Ведущий перепрыгивает в этот
момент, описывая прибытие
Эпилог
Как только последняя карта ста-
стражей правопорядка к люку.
новится иконизирована ведущим,
Это робот и человек, идущие по
то запускается эпилог, в котором эта
следу. Затем ведущий предлага-
последняя икона желательно долж-
ет игрокам озвучить диалог этих
на быть главной темой.
персонажей и совершить от их
В ходе эпилога все игроки по оче-
лица какие-нибудь действия.
реди рассказывают, чем впоследс-
твии закончились события игры для
Таким образом игрокам удается
каждого персонажа партии. Эпилог
«заглянуть за кулисы», оказаться на
можно и не устраивать, тогда можно
месте тех, кто взаимодействовал с
будет в следующий раз начать новую
партией, либо на месте тех кто пар-
партию, сохранив персонажей.

9
10
11
12
13