Вы находитесь на странице: 1из 130

Рукопись Хранителя

дополнение для настольной ролевой игры «Ктулху»

Санкт-Петербург
Студия 101
2015
Рукопись Хранителя
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87

Перевод: Марк Хаос и др.


Редактор: Анастасия Гастева.

Хайт Кеннет
Б 87 Рукопись Хранителя / Пер. с англ. — СПб.: Студия 101,
2015. – 128 с.
ISBN 978-5-905471-18-6
УДК 794.08
ББК 77.056я92

© Перевод на русский язык, Studio 101, 2015


© Pelgrane Press Ltd, 2007
Authorized translation of the English edition.
Used with permission, all rights reserved.
© Trail of Cthulhu is a trademark of Pelgrane Press Ltd.

ISBN 978-5-905471-18-6
Рукопись Хранителя

«Мы живём на тихом островке невежества


посреди тёмного моря бесконечности, и нам вовсе
не следует плавать на далёкие расстояния».
— Г. Ф. Лавкрафт

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры.


Все ссылки на сверхъестественное, находящиеся в ней, являются
плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекатель-
ную функцию. Данная игра не является пропагандой сатаниз-
ма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых
других вещей, не поощряемых местным законодательством.
Рукопись Хранителя

Содержание

Мифы Ктулху 6 Зачаровать предмет 44


Боги и титаны 6 Знак Вуриш 45
Божества в игре 9 Знак Коф 45
Азатот 10 Знак Старших богов 46
Гатаноа 12 Знак Эйбона 46
Гол-Горот 12 Иссушение 46
Дагон 14 Космическая брага 46
Даолот 14 Масло аль-Хазреда 47
Итакуа 16 Микстура Ляо 47
И’Голонак 16 Песнь Хой-Дин 48
Йиг 17 Порошок ибн-Гази 48
Йог-Сотот 18 Связь с глубоководными 48
Квачиль Уттаус 19 Связь с крысотварью 49
Ктулху 20 Связь с Ктулху 49
Ктхугха 22 Связь с ми-го 49
Мордиггиан 22 Связь с Ньярлатхотепом 49
Мормо 23 Связь со звёздными отродьями 50
Ноденс 23 Связь с упырями 51
Ньярлатхотеп 25 Связь с Цатоггуа 51
Хастур 26 Тиккоунский эликсир 51
Цатоггуа 27 Ужасное имя Азатота 51
Чаугнар Фаугн 28 Формула Дхо-Хна 51
Шаб-Ниггурат 28 Ритуалы Мифов 52
Книги 32 Вой Пана 52
Книги 32 Воскрешение 52
Неполная библиотека Мифов 33 Обмен разумом 52
Заклинания 39 Призыв и изгнание Итакуа 54
Изучение заклинаний 39 Призыв и изгнание Йог-Сотота 54
Сотворение заклинаний 40 Пробудить / изгнать Ктхугху 55
Чары Мифов 43 Пробудить / изгнать Хастура 55
Призвать бьяхи 43 Проклятие камня 55
Призвать звёздного вампира 43 Ритуал Сааамааа 56
Призвать скитальца 43 Связь с Ноденсом 57
Призвать ночного мверзя 43 Углы Таг Клатура 57
Призвать ловчего из кошмаров 43 Существа 58
Призвать прислужника Иных богов 43 Чуждые виды и народы 59
Призвать тёмную молодь 44 Бесформенное отродье Цатоггуа 60
Межпространственные врата 44 Бьяхи 60
Заклятье Вач-Вирай 44 Великий народ йит 62

4
Рукопись Хранителя
Содержание
Глубоководный 64 Лев 97
Гнофке 64 Медведь 97
Гончие Тиндала 66 Мумия 97
Дитя Йог-Сотота 66 Стая крыс 98
Дхоул 68 Чудовище из озера 98
Звёздный вампир 69 Культы и тайные общества 100
Змеелюди 69 Агенты йитиан 100
Крысотварь 70 Аненербе 100
Ксотийцы 71 Братство Жёлтого знака 101
К’н-янийцы 71 Ведьмовской культ 102
Лемурийцы 73 Культ Ктулху 102
Летающий полип 74 Культ черепа 103
Ллойгор 75 Общество чёрного дракона 104
Ловчий из кошмаров 77 Секта Звёздной мудрости 106
Маскут 77 География кошмара 108
Межпространственный скиталец 79 Абиссиния 108
Ми-го 79 Антарктида 108
Ночная мверзь 81 Бельгийское Конго 109
Песчаный народ 81 Бирма 109
Пожиратель пространства 83 Бразилия 109
Прислужник Иных богов 84 Гаити 109
Сияние извне 84 Германия 110
Старец 86 Гренландия 110
Тёмная молодь Шаб-Ниггурат 87 Египет 110
Упырь 89 Испания 111
Чо-чо 89 Луизиана 111
Шан 91 Монголия 112
Шантак 91 Остров Пасхи 112
Шоггот 92 Перу 112
Животные и Чудовища 94 Румыния 113
Акула 94 Саудовская Аравия 113
Аллозавр 94 Советский Союз 114
Вампир 94 Тибет 114
Волк 95 Южный Тихоокеанский мандат 115
Горилла 96 Сюжетные основы 117
Змея 96 Исследовательская группа Армитажа 118
Зомби 96 Проект «Завет» 121
Йети 97 Лондонские охотники за книгами 123
Крокодил 97 Выпускные данные 128

5
Рукопись Хранителя

Мифы Ктулху

«Ктулху тоже ещё жив, и, как я пред-


полагаю, снова обитает в камен- Боги и титаны
ной бездне, хранящей его с тех вре- «Они поклонялись, как сами заявляли, Ве-
мён, как появилось наше солнце. ликим Древним, жившим за века до появ-
Его проклятый город вновь ушёл ления человека и пришедшим в этот юный
под воду… Но его служители на земле мир с небес. Эти Древние уже сгинули в зем-
все ещё вопят, танцуют и приносят ле или океанской пучине; но их мёртвые
человеческие жертвы вокруг увен- тела наполнили сны первых людей тайна-
чанных фигурками идола монолитов ми, из которых родился бессмертный культ».
в пустынных местах. Должно быть, — «Зов Ктулху»
он пока ещё удерживается в сво-
ей бездонной чёрной пропасти, иначе Изучающие Мифы часто проводят грань между
весь мир сейчас кричал бы от страха поистине трансцендентными и бесчувственными
и бился в припадке безумия. Кто зна- сущностями, которые каким-то образом являются
ет исход? Восставший может уйти частью мироздания, — богами — и обычными су-
в бездну, а опустившийся в бездну ществами (чуждыми, живущими в нескольких из-
может вновь восстать. Воплощение мерениях или теми и другими одновременно) огром-
вселенской мерзости спит в глуби- ной силы, — так называемыми, титанами. Термином
не, ожидая своего часа, а смрад гние- для первых является «Иные боги», в то время как
ния расползается над гибнущими го- вторых называют «Великими Древними». Одна-
родами людей. Настанет время…» ко в эту классификацию не укладываются такие су-
—  «Зов Ктулху» щества как Ноденс и Нептун (боги, что были среди
«Старших» в «Загадочном доме на туманном утёсе»),
Для Лавкрафта «Мифы Ктулху» (кстати он сам «тайные божества сновидений» и «слабые боги зем-
не использовал этот термин) были воплощени- ли» из произведения «В поисках неведомого Када-
ем его глубоких философских убеждений на бу- та», а также упоминаемые в рассказах «Иные бо-
маге: как он писал Гарольду Фарнезе: «Все мои ги» и «Гипнос», и так далее.
истории основываются на положении о том, что С точки зрения повествования между богами
обыденные людские законы, интересы и чувства и титанами нет никакой разницы. Как у богов, так
не имеют значения в общей картине мироздания». и у титанов есть посвящённые им культы, книги
Чтобы продемонстрировать это, он создал все- и прочая атрибутика — у кого-то больше, у ко-
ленную, в которой истина действительно оказы- го-то меньше. И те, и другие обладают невероят-
вается смертельной. «Человечество, — как пи- ными силами и способностями, напоминающими
сал Т. С. Элиот, — не переносит слишком много магию, хотя на деле это может оказаться псиони-
настоящего». В мире Лавкрафта даже маленький кой, инопланетной наукой или некой неизвестной
осколок истины способен нас уничтожить. Джон техникой. Как боги, так и титаны редко принима-
Тайнс метко назвал Мифы Ктулху «умственным ют участие в действии, будучи призываемыми или
плутонием». Сближение с ними чревато тем, что, освобождаемыми только в финале эпического при-
«ваш разум ослабнет и умрёт». ключения. Это происходит потому, что подобных су-

6
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

7
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

Страна грёз
Действие многих ранних рассказов Лавкрафта происходят в сказочных и фантастических ме-
стах вроде Сарната, Ультара, Селефаиса и прочих. В этом контексте они вполне могут находить-
ся в потаённых уголках Земли до начала времён. Последнее произведение Лавкрафта в жанре
фэнтези — повесть «В поисках неведомого Кадата» — связало все эти места, а также другие,
ранее описанные как существовавшие на нашей планете (например, плато Ленг), и перемести-
ло их в «Страну грёз» Земли.
Однако не хватит и целой книги, чтобы раскрыть все тайны сна, и мы ограничимся лишь ко-
роткой вставкой. Лавкрафт предполагал существование сноходцев (таких, как Рэндольф Картер),
способных свободно перемещаться между Землёй и другим измерением или слоем реальности,
носящим имя Страны грёз, используя увиденные в снах особые врата и порталы. Некоторые
спящие люди могут попасть в неё бессознательно. Не все человеческие сны (например, быто-
вые и тревожные сновидения) соприкасаются со Страной грёз. Человеческие грёзы могут из-
менять её, как и она способно создавать (или изменять) сны людей. Кошки, упыри и некоторые
другие земные виды способны свободно перемещаться между Землёй и Страной грёз, как фи-
зически, так и во время сна.
Страна грёз куда более волшебна и полна невероятного, нежели наш мир. Время в ней за-
мерло в некоем подобии средневековья и сказок Тысячи и Одной Ночи. Как именно она связана
с прочими Мифами, неясно, хотя Ньярлатхотеп выступает главным антагонистом в «Поиске».

ществ не остановить силами сыщиков (да, в «Зове квазиматериальных жителей К’н-яна, найден-
Ктулху» Йохансен протаранил Ктулху пароходом. ных в Арктике пришельцев-криноидей, созда-
Но не убил). Хранитель решает, становится ли по- телей отпугивающего глубоководных знака, по-
явление божества или титана в приключении фи- рождений Ктулху и целую группу инопланетных
нальным испытанием для сыщиков или же служит титанов, которым поклоняется невежественное
знаком того, что их постигла неудача. Именно поэто- человечество.
му мы включили лишь две характеристики для богов Эта книга подходит к подобным сущностям
и титанов, отражающие потерю рассудка и самооб- с той же позиции, давая как можно больше про-
ладания при встрече с ними (см. вставку справа). Всё тиворечивых описаний и альтернативных интер-
прочее остаётся условным и непостоянным. Сраже- претаций центральных фигур Мифов. Некоторые
ние с Великим Древним напоминает сражение, в ко- версии принадлежат самому Лавкрафту, другие мы
торое отчаянные воители бросаются с дробовиками почерпнули из произведений иных писателей, а тре-
против артиллерийского обстрела. Сколько дробо- тьи исходят из правил «Зова Ктулху» или же вос-
виков ни бери, результат не изменится. палённого воображения автора этой книги. Вы, бу-
Самые сильные существа Мифов, разумеется, дучи Хранителем, вправе выбирать то, что больше
плохо поддаются описанию. Лавкрафт специаль- подходит вашей истории. Некоторые или даже все
но оставил их нераскрытыми, в основном пыта- эти версии могут быть неверными толкованиями
ясь создать ощущение таинственности и сыграть истины, являться лишь частью правды, представ-
на том ужасе, который рождается из туманных на- лять собой тайное писание культа, притчей, невер-
мёков и запутанных сказаний. К примеру, в за- но переведённым мифом или же фантазией, поро-
висимости от истории, Лавкрафт изменял значе- ждённой каким-нибудь мыслителем для утешения
ние термина «Старшие», называя так связанных невежественных болванов. Ваши игроки не должны
с Йог-Сототом межпространственных предвест- догадаться о целях, возможностях и способностях
ников конца света, запечатавших Р’льех существ, сущности, по крайней мере до того, их персонажи

8
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

Божества в игре
Встреча (во время ритуала, сна или, что хуже, на некоем поросшем травой тихоокеанском
островке) с Великим Древним или Иным богом грозит куда более ощутимыми потерями само-
обладания и рассудка, нежели зрелище какого-нибудь другого ужасного чудища. Эти существа
находятся за пределами человеческого понимания. Они вызывают чувство неправильности, вы-
ходя за рамки мыслимого, видимого и вообразимого. Из-за психической мощи этих существ уви-
деть их во сне не менее опасно, чем узреть их источающий первородную жижу облик в реально-
сти. Сны и видения можно отрицать (см. стр. 105 книги «Ктулху»).
В приведённой здесь таблице указаны дополнительные потери самообладания и рассудка. Они
прибавляются к указанным в таблице потери самообладания (см. стр. 98 книги «Ктулху») при
встречах с подобными сущностями. Некоторые создания настолько кошмарны, что их вид требу-
ет минимальной потери немедленно, вне зависимости от результата проверки самообладания. Эти
минимальные потери указаны в скобках после первого числа. Определённые божества также мо-
гут налагать дополнительные условия и штрафы или же влиять на сыщиков тем или иным образом.
Дополнительные
Дополнительные потери
Сущность из Мифов запаса самообладания потери
запаса рассудка
Азатот +6 (5) +5 (3)
Гатаноа (снижает рейтинг атлетики или бегства на 2 за раунд; +4 (2) +2 (1)
при достижении 0 персонаж становится мумией)
Гол-Горот +3 +2
Дагон +1 +2
Даолот (каждый раунд, пока его видно) +3 +1
Итакуа +4 (2) +3 (1)
И’Голонак +3 (2) +2 (1)
Йиг (антропоморфная форма/форма змея) +1 / +3 (2) +2 / +2
Йог-Сотот (без дополнительных потерь +6 (4) +4 (3)
в форме Тавиль ат’Умра)
Квачиль Уттаус +3 (1) +2 (1)
Ктулху +5 (3) +3 (2)
Ктхугха +3 +1
Мордиггиан +3 +2
Мормо (только формы горгоны/лунного зверя) +3 (3) / +2 +1 / +2
Ноденс +0 +1
Ньярлатхотеп (только формы Чёрного Человека/чудовища) +1 /+5 (4) +0 /+4 (3)
Хастур (все потери рассудка и самообладания ополовинены, +5 (2) +3 (2)
если он невидим или в форме Короля в жёлтом)
Цатоггуа +2 +2
Чаугнар Фаугн (идол/живой) +1 / +3 +0 / +2
Шаб-Ниггурат +6 (5) +4 (3)

9
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

Пример встречи
Хранителю более чем рекомендуется изменять эти цифры в своих целях или же чтобы сбить
игроков с толку. Почему, например, Ноденс не может быть ужаснее Ньярлатхотепа?
Великий Ктулху восстаёт из океана прямо по левую палубу корабля доктора Пемброу-
за. Герой должен сделать проверку самообладания со сложностью 5, на 1 выше обыч-
ной из-за того, что лицезрение Ктулху однозначно приводит к шоку от Мифов. Обычно
«вид сверхъестественного существа вблизи» связан с риском потери 4 пунктов самооб-
ладания. Но Ктулху куда ужаснее обычного чудовища; согласно таблице, он налагает
модификатор +5. Итог равен 9. Доктор Пемброуз проваливает проверку, и его само-
обладание падает с 7 до –2, оставляя его в шоке (даже если бы он преуспел, в табли-
це указано, что его потери составили бы 3 пункта самообладания и 2 из запаса рас-
судка). Будучи под влиянием шока от Мифов, он теряет 1 пункт из рейтинга рассудка,
+3 за ужас, внушаемый Ктулху, что выливается в итоговую потерю 4 пунктов из запа-
са рассудка и 1 пункта рейтинга. Игрок, ведущий Доктора Пемброуза, может решить,
что тот потерял сознание, и в его голове осталось лишь ужасное воспоминание об ост-
рове, который казался живым. Тогда он потеряет только 1 пункт рейтинга рассудка.

не столкнутся с его отродьями или же не отыщут


древний свиток с запретными знаниями. И даже то- Азатот
гда у вас остаётся право изменить всё при встрече «Эта аморфная масса невероятной путани-
с другим культом, поклоняющимся божеству. Раз- цы, сквернословящая и пузырящаяся в центре
ве можно дать единственное и абсолютно точное всей бесконечности — бескрайний султан де-
описание Ньярлатхотепа, «ужаса с бесчисленны- монов Азатот, чьё имя непроизносимо вслух
ми формами»? и кто голодно чавкает в невообразимых, ли-
Некоторые из этих «альтернативных интерпрета- шённых света пространствах за предела-
ций» содержат концепции, более понятные игрокам ми времени, окружённый глухим, безумным
из 21-го века, нежели сыщикам 1930-х. В целом, боем барабанов ненависти и еле слышным
мы считаем это хорошим решением; довольно за- монотонным свистом проклятых флейт».
бавно, когда в авантюрной игре речь волшебников —  «В поисках неведомого Кадата»
и сумасшедших прошлого оказывается мешаниной
из современных научных терминов. В то же время • Азатот — слепой и лишённый разума бог —
в 30-х было сделано немало теоретических и даже находится в центре мироздания за предела-
практических открытий: Пейпец связал структуру ми привычных времени и пространства. Его
мозга с эмоциями и мыслями в 1937-м году, Юкава бесформенное тело вечно содрогается под
предсказал мезоны в 1934-м, радиоастрономия ро- музыку демонических флейтистов, сопрово-
дилась в 1933-м, Чандрасекара описал чёрные ды- ждаемую бездумной пляской малых божеств.
ры в 1930-м, Эйнштейн и Штерн высказали пред- Азатот правит Иными богами, и ему практи-
положения о нулевых колебаниях в 1913-м, Земон чески не поклоняются на Земле, потому что
в 1904-м году поднял в своей книге тему меметики, он не обращает внимания на своих почитате-
а вопросами о природе разума и восприятия зада- лей. Если его призвать, то он разрушает всё
вался задолго до этого сам Платон. Но так как мы вокруг, оставляя лишь потрескавшиеся бу-
писали книгу для людей 21-го века, нам пришлось лыжники, озёра алкалиновой воды и иссу-
порой использовать современные слова при опи- шенные мёртвые деревья.
сании Мифов.

10
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

11
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
• «Азатот» — это имя, которое в «Некроно- хотепом для оправдания своего титула «По-
миконе» дано «чудовищному ядерному хао- сланца Азатота». Конечно, этот обман породил
су за пределами пространства» и олицетво- достаточно веры в Галактике и на Земле, чтобы
рению Большого Взрыва. Это сравнимо с тем, воплотить Азатота в каком-нибудь измерении.
как в имени «Тор» персонифицирована мол-
ния. Призыв Азатота является на деле ок- Гатаноа
к ультным кодом, высвобож дающим ядер- «Я увидел, как из зияющего люка возник-
ную энергию. ло титаническое чудовище, и я не сомне-
• Азатот — это титанический интеллект, воз- вался в его возможности убить челове-
никший в зоне невероятного давления, нахо- ка одним своим видом. У меня и сегодня
дящейся в горизонте событий сверхмассивной не хватает слов, чтобы описать его…»
чёрной дыры в центре Галактики (Стрелец). —  «Вне времени»
«Адский свист» на деле является воем высо-
кочастотной радиации, излучаемой его «тюрь- • Ми-го перенесли Великого Древнего Гатаноа
мой», радиусом Шварцшильда. Его рассудок на Землю и построили для него внушитель-
существует в гиперпространстве и находится ный храм внутри вулкана Яддит-Гхо (ныне ис-
в дипольной связи с другими сущностями чёр- чезнувшего) на континенте Му в южной части
ных дыр — его «советниками». Взрыв Тунгус- Тихого океана. После затопления Му Гатаноа
ского метеорита в 1908-м году был попыткой был пленён подобно Ктулху, однако иногда в ре-
призвать Азатота на Землю. зультате землетрясений Яддит-Гхо появляет-
• Азатот — это имя, характеризующее «изна- ся на поверхности.
чальное зло, слишком жуткое для описания». • Все видевшие Гатаноа или его точное изобра-
Расписываясь в «книге Азатота», мистик вы- жение обращаются на века в живые, но непо-
ражает своё отрицание всего сущего и ста- движные мумии.
новится равнодушным к пыткам, в том числе • Жрецы Му приносили Гатаноа человеческие
применяемым в отношении него. жертвы, чтобы укрепить свою власть. Они зна-
• Азатот — это Иной бог, сознание, образовав- ли, что Гатаноа превратил в мумий ми-го, вы-
шееся в центре мироздания из математических бросивших это невероятно токсичное созда-
концепций. С математикой приходит протяжён- ние на свою шахтёрскую колонию — Землю.
ность и значение; уравнения, составляющие • Каменный Гатаноа самим своим существова-
Азатота, являются как невероятно просты- нием оскорбляет жидкую Шаб-Ниггурат, и она
ми для решения, так и невероятно сложными поддерживает его противников.
для образования интеллекта. Его вой — это • Гатаноа — это первенец Ктулху, возглавляв-
яростный вопль новорождённого, обозлённого ший фракцию ксотийцев в гражданской войне
на насильно породившую его вселенную. Он с Р’льехом. Именно из-за этого конфликта за-
жаждет лишь смерти и уничтожения породив- тонули Р’льех и Му.
шего его мироздания, и именно эти желания • Гатаноа — это исходный образец, на осно-
приведут к концу всего сущего. ве которого создают, разводят или клониру-
• Азатот был лидером восстания против Стар- ют ллойгоров.
ших богов, установивших во вселенной те пра-
вила, без которых сама материя не могла бы Гол-Горот
существовать. Он потерпел неудачу и был вы- «В глубоком сне поведала мне птица
брошен червоточиной в бесконечный момент Про чёрный конус, что стоит во льдах
до начала времён. Один как перст, — над ним пурга глумится,
• Азатота не существует, либо он является ли- На нём лежит тысячелетий прах».
шённым разума титаном, созданным Ньярлат- —  «Грибы с Юггота: Антарктос»

12
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
• Гол-Горот, Рыбак Извне, — чешуйчатый Ве- • Гол-Гороту, богу Чёрного Камня, приносили
ликий Древний угольно-чёрного цвета. Это человеческие жертвы в Атлантиде. Он был
низкорослое чудовище с щупальцами и ко- верховным божеством Бал-Сагота — уцелев-
пытами имеет хвост с жалом, схожую с клю- шего осколка цивилизации атлантов в южной
вом клыкастую пасть и крылья, складываю- части Атлантического океана неподалёку от Ан-
щиеся в горб на спине. Все эти черты создают тарктиды. Ему поклонялись майя в Юкатане,
образ, находящийся между раздутой горба- его чтили в средневековой Венгрии и Боль-
той жабой и огромной морской птицей. Чудо- шом Зимбабве. Символы Гол-Горота зачастую
вище обитает в уснувшем вулкане Арктиче- вознесены над его паствой и располагаются
ского (или Антарктического) горного хребта. на крышах храмов, вершинах обелисков и т. д.
Оно с радостью принимает человеческое по- • Гол-Горот — это жабоподобное воплощение
клонение, обещая в обмен сокровища и древ- бога, известного как Владыка Тьмы или За-
ние знания о Заполярье. бытый Бог; птичья же форма является обрат-

Элементализм
Обычно версию Мифов от Августа Дерлета критикуют за введение классической системы че-
тырёх элементов (Аристотель также говорил о пятом элементе, эфире или квинтэссенции, вопло-
щающей чистую энергию космоса). В своём творчестве Дерлет приписал всем Великим Древ-
ним и Иным богам различные элементы и изобрёл Ктхугху (см. стр. 22) именно для того, чтобы
«дополнить схему» элементом Огня. Хотя каждый имеет право критиковать любые исправле-
ния, внесённые в концепцию Мифов, в том числе и самим Лавкрафтом, считать, что «элемен-
тализм» Дерлета несёт в себе недостаточно ужаса, по меньшей мере, странно.
Классические элементы, по сути, пронизывают все мироздание. Все вещи представляют со-
бой смесь из этих четырёх ингредиентов. Великие Древние являются более чистым — и потому
более враждебным — выражением этих смертоносных субстанций, определяющих и создаю-
щих вселенную. Если Дерлет — или аль-Хазред — действительно говорит о том, что материя
вселенной является частью Иных богов, то это вполне себе ужасающе. Помимо этого, Дер-
лет заложил неплохую основу для вражды и соперничества между Великими Древними, логич-
но продолжающую описанные Лавкрафтом войны древних народов на Земле. Таким образом,
среди вариантов описания различных божеств встречаются элементы, введённые Дерлетом.
Если вы хотите использовать элементализм в своей игре, но при этом стараетесь делать так,
чтобы все находилось в пределах наукообразности — такой, какой её делают вакуумные трубки
и дизельные двигатели, — то вам поможет пара вещей. Во-первых, мы ввели собственные из-
менения, связав сильнейших божеств с современной версией четырёх элементов — четырьмя
фундаментальными взаимодействиями в физике: гравитацией, электромагнетизмом, сильным
и слабым ядерным взаимодействием. Также вполне логичным является предположение о том,
что все Мифы Ктулху — искажённый пересказ фактов о вторжении пришельцев и их неверо-
ятной науке. Аль-Хазред использовал теорию Пифагора об элементах, пытаясь выразить язы-
ком средневековья не только суть воплотившихся в богах и титанах сил и энергий вселенной,
но и изменение ими процессов, протекающих в пределах четырёх измерений привычного про-
странственно-временного континуума. Таким образом, подчиняясь неоспоримой логике сво-
его выходящего за пределы обыденной реальности бытия, эти сущности вынуждены вступать
в борьбу друг с другом для того, чтобы продолжать находиться в пределах нашего мироздания.

13
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
ной, но не менее мрачной стороной Гол-Горо- • Дагон — это один из первобытных глубоко-
та, именуемой Грот-Голка. водных, который 6000 лет назад на Ближ-
• Великий идол Гол-Горота, как и у Чаугнар нем Востоке оказал влияние на человеческую
Фаугна, является проводником воли Велико- цивилизацию. Филистимляне поклонялись
го Древнего или даже неким образом его во- ему как богу, и его культ существовал в че-
площает. Кирки, топоры и молоты не остав- ловеческом мире по крайней мере до 1628-
ляют на нём следа, и есть вероятность, что го года, когда Майлз Стэндиш разрушил его
его вообще нельзя уничтожить. Он может святилище в Мерримаунте («Маунт-Даго-
оказаться таинственным Полярным Чёр- не»), Массачусетс.
ным Камнем, разыскиваемым Артуром Гор- • Отец Дагон и Мать Гидра являются богами
доном Пимом. глубоководных (как и Ктулху). Они представ-
• Гол-Горот обитает на Луне, связываясь с по- ляют собой (или напоминают) гибрид ксон-
клоняющимися ему шаманами посредством тийца с глубоководным, но способны преоб-
тотемных зверей (жаб с копытами и чудовищ- ражаться в обычных глубоководных, русалок,
ных чёрных птиц), создаваемых им из эктоплаз- кракенов или даже людей с «иннсмутской»
мы и приходящих в наш мир сквозь тела жре- внешностью.
цов. Чтобы пережить этот процесс, почитатели
Гол-Горота должны питаться плотью и кровью. Даолот
• Гол-Горот — это аватар Цатоггуа. «Эти странные предметы… не укладыва-
• Гол-Горот жаждет чувств; его религия тре- лись в рамки категорий человеческого разу-
бует оргий, жестокости и крови. Испившие ма. Джилмен иногда сравнивал их с призма-
кровавого вина Гол-Горота вступают в экто- ми, лабиринтами с нагромождениями кубов
плазматическую связь с богом, передавая ти- и плоскостей… и, наконец, отвлечённые узо-
тану удовольствие от танца, самобичевания ры, изысканные линии которых, перелива-
и каннибализма в обмен на картины и зна- ясь, переходили одна в другую, составляя
ния Извне. Гол-Горот связан с И’Голонаком. нечто вроде тела огромной змеи. Всё во-
круг несло в себе невыразимую угрозу…»
Дагон —  «Сны в ведьмином доме»
«Громадное, напоминающее Полифема и всем
своим видом вызывающее чувство отвра- • Даолот, Рассекатель Покровов, похож на слож-
щения, вышедшее из кошмарных снов чу- ный, замысловатый узор из пластиковых стерж-
дище бросилось к монолиту и обхватило ней и металлических полусфер. Невидимые гла-
его гигантскими чешуйчатыми руками…» за взирают из промежутков между частями его
—  «Дагон» тела. Один лишь взгляд на Даолота вызывает
безумие, поскольку человеческий мозг не спо-
• Отец Дагон (и его спутница Мать Гидра) — это собен понять очертания Иного бога. Даолот пе-
гигантские глубоководные от 7 до 10 метров редвигается, изменяя свою форму или проскаль-
ростом и, возможно, существующие миллио- зывая между микрочастицами.
ны лет. Дагон может свободно передвигаться • Рассекатель Покровов дарует своим жрецам-
по планете, в отличие от пленённого Ктулху, астрологам знание прошлого и будущего на-
но редко выбирается на поверхность. ряду с пониманием того, в скольких измерени-
• Дагон является неверно переведённым име- ях существует интересующий их предмет. Они
нем «Дагана» — божества зерна древних си- обретают силу путешествовать в другие изме-
рийцев. Даган — это воплощение Шаб-Ниг- рения и видеть другие миры. Даолоту обычно
гурат, а его последователи вступают в браки поклоняются на Югготе и других планетах.
с глубоководными и другими хтоническими Немногочисленные почитатели-люди призы-
существами. вают его только в абсолютном мраке.

14
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

15
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
• Даолот — это овеществлённая концепция кон- • Итакуа — это Иной бог, воплощающий со-
ца света. Если воплощающие Даолота мисти- бой неизбежность тепловой смерти вселен-
ки не поставят ментальных заграждений, то он ной. Со временем молекулы становятся хо-
начнёт расти в арифметической прогрессии, лоднее и всё больше удаляются друг от друга.
поглощая способных его осознать существ. Арктический север представляет собой са-
Мыслящие жертвы в таком случае попада- мую холодную и удалённую часть человече-
ют в далёкие миры и измерения, откуда мало ского мира и является примером этой «смер-
кто возвращается. ти», которая ожидает нашу вселенную. Таким
• Даолот есть воплощение магических слов силы, образом, Итакуа воплощает второй закон тер-
отражающее истинную геометрию вселенной модинамики.
и являющееся её исходным кодом. Это слова • Итакуа — это один из Великих Древних, во-
Йог-Сотота, и произнёсший их обретёт неве- площающих элемент воздуха, его огромные
роятную власть. перепончатые ноги и руки-щупальца напо-
минают о его отце Хастуре.
Итакуа • Итакуа заключён в пределах Полярного Кру-
«И над окутанными тьмой криками лю- га, но иногда он каким-то образом вырывает-
дей и лошадей эта демоническая барабан- ся наружу, доходя вплоть до Висконсина. Он
ная дробь достигла невероятного напряже- способен попасть в любое место, где бывает
ния, и в то же время холодный как лёд ветер северное сияние.
с шокирующей чувствительностью и расчёт- • Учитывая сходство между Итакуа и богом хет-
ливостью слетел с этих запретных вершин тов по имени Тха-Тхка, есть вероятность, что
и охватил каждого по отдельности, и вско- его заточили не так давно.
ре вся когорта боролась и кричала во тьме…» • Итакуа уносит большинство своих жертв на дру-
—  «Очень старый народ» гие планеты и даже в иные измерения. Одно
из них, Борея, находится между нашей Зем-
• Великий Древний Итакуа, Ходок по Ветрам, лёй и Страной грёз. Некоторые из найденных
обитает в арктических пустошах. Он похища- на телах жертв артефакты происходят из даль-
ет одиноких путников и тех, кто неосторожно них стран или даже из неведомых культур.
привлёк его внимание, унося их в сверкаю-
щее северным сиянием небо. Жертв находят И’Голонак
недели и месяцы спустя, замороженными, «Пришёл заполненный дождями и ту-
с оторванными конечностями и искажённы- манами январь, иссякли деньги, нар-
ми болью лицами, и погруженными в землю котики стало достать сложнее».
так, словно их сбросили с огромной высоты. —  «Гипнос»
• Итакуа напоминает гигантского (вплоть до ки-
лометровой высоты, хотя это может быть гал- • И’Голонак — это второстепенный, но весь-
люцинациями от обморожения) роста человеко- ма злобный Великий Древний, упоминаемый
образное существо с волочащимися обрубками в основном в «Откровениях Глааки» — свя-
вместо ног. Его глаза подобны красным искрам. щенной книге, написанной британским куль-
Его внешность схожа с описанием Вендиго — том в долине Северн. Он замурован в огром-
пожирающего людей монстра из легенд чиппе- ном подземелье, но может проявиться, если
ва, что насылает жажду человеческой плоти его призовут осознанно или слу чайно. Ча-
на тех, кто его встретит. В действительности сто овладевает призвавшими его.
иногда Итакуа превращает своих жертв в своё • И’Голонака описывают как «раздувшегося»
подобие, делая их нечувствительными к холоду. и «светящегося», хотя его истинная форма
• Любой, кто видел Итакуа, будет унесён Ходоком неведома. Он обычно проявляется, захватив
по Ветрам в следующую холодную ясную ночь. тело вызвавшего его существа. Одержимые

16
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
им люди порой приобретают форму 200-ки- • Йиг, Отец Змей, — это Великий Древний,
лограммовой обнажённой туши без головы, которому под именем Крылатого Змея Ку-
на чьих ладонях разверзаются слюнявые рты. кулькана когда-то поклонялись майя Юка-
• И’Голонак питается (или наслаждается) че- тана. Теперь же его лишь изредка задабри-
ловеческим страданием. Его целью являют- вают равнинные племена Северной Америки.
ся люди, жаждущие наслаждений, поначалу, У него может быть культ среди заклинателей
как правило, сексуальных. Излюбленными змей из Теннесси или вудуистов-почитателей
его жертвами становятся одинокие, начи- Дамбалы на Гаити и Карибских островах. Он
танные люди с затаённым комплексом бога. обитает в залитом красным светом Йоте под
Прочитав «Откровения Глааки» (неясно, ка- Северной Америкой.
кие именно тома), такой человек становится • Йиг воплощается в виде множества змей,
уязвим к одержимости божеством. рассредотачивая своё сознание между нерв-
• И’Голонак способен принимать человеческую ными системами рептилий, которые контак-
форму, маскируясь обычно под неопрятного тируют между собой шипением и шелестом.
продавца разврата, старых книг или же ста- Йиг обычно появляется осенью, и бой осо-
рых книг про разврат. Также этот Великий бых знахарских барабанов может помешать
Древний может использовать предыдущие ему воплотиться.
вместилища для создания из них марионе- • Вместе с Шаб-Ниггурат и чудовищными близ-
ток, которыми он будет управлять из своего нецами Нуг и Йеб Йиг противостоял другим
отдалённого логова. Великим Древним, в частности Гатаноа. Он
• И’Голонак — это ещё одна личина Ньяр- не слишком враждебен по отношению к че-
латхотепа. ловечеству.
• «И’Голонак» — это передающееся половым • Йиг пал вместе с другими Великими Древ-
путём заболевание, поражающее как тело, ними и заточен в Яме Нгот. Его связывают
так и душу (или мозг, что ведёт к тому же ис- с элементом Огня.
ход у). Симптомы включают в себя зависи- • Йиг считает всех змей своими детьми, но из-
мость от порнографии, деградацию, потерю бранных он награждает огромными размерами
контроля над собой, социопатию, а также ха- и белым полумесяцем на голове. Любой, кто
рактерные отметины в форме ртов на ладо- убьёт дитя Йига, обречён на смерть от змеи-
нях, потливость, себорею и страшное ожире- ного яда или, в некоторых случаях, на про-
ние. Болезнь распространяется из эякулята клятие безумия и уродливых детей.
Шаб-Нигг урат. Это заболевание создано • Йиг — это воплощённый духовный символ
к ультом Глаак и или же представляет со- змеелюдей, созданный их чародеями в древ-
бой самостоятельного Великого Древнего, ней Валузии. Он напоминает змееголовое че-
чьё сознание составляют миллиарды виру- шуйчатое человекообразное существо, веро-
сов, живущих в телах обитателей укромных ятно, отражающее идеал змеечеловека. Когда
уголков Англии. племя змеелюдей отступило в Йот после па-
дения Валузии и обратилось к почитанию Ца-
Йиг тоггуа, Йиг их уничтожил.
«Йиг, бог-змей племён центральных рав- • Йиг пал на Землю с планеты Зандануа во вре-
нин, — предположительно первичный ис- мена Пермского периода. Он выглядит как
точник южных легенд о Кецалькоатле или огромная змея с несоразмерно маленькими
Кукулькана — был странным, частично ан- лапками и крыльями, напоминая восточно-
тропоморфным демоном чрезвычайно про- го дракона. Йиг сотворил рептилий из сво-
извольной и непостоянной природы». его генетического материала по своему об-
—  «Проклятье Йига» разу и подобию.

17
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

Йог-Сотот
«Йог-Сотот знает врата. Иог-Сотот
и есть врата. Йог-Сотот — это и страж
врат, и ключ к ним. Прошлое, настоящее
и будущее слились воедино в нём. Он зна-
ет, где Древние совершили прорыв в про-
шлом, и где Они сделают это вновь».
—  «Ужас Данвича»

• Йог-Сотот, Всё-в-Едином, обитает на пересече-


нии составляющих вселенную измерений. В на-
шем пространственно-временном континууме он
проявляется в качестве скопления светящихся
шаров, которые беспрестанно меняются, пере-
текая один в другой и разбиваясь. Размер его по-
стоянно изменяется, в один миг достигая 30 ме-
тров и километра в следующий.
• «Йог-Сотот есть ключ к вратам, где встречаются
сферы». Йог-Сотот, Врата и Ключ, владеет силой
путешествия (и перемещения путников) по из-
мерениям, позволяя оказаться в любом времени
и месте, ведь он сам находится на границе про-
странственно-временного континуума. В этом
аспекте Открывающего Пути он известен магам
под именем Тавиль-ат-’Умра, Долгожителя. Та-
виль-ат-’Умр появляется перед призывающими
его в виде фигуры, закутанной в странную сияю-
щую бесцветностью вуаль.
• Йог-Сотот способен превратить свою поверх-
ность в хрустальную сферу, через которую маг
может увидеть другие миры и измерения. Рого-
вица смотрящего после этого становится частью
поверхности Йог-Сотота.
• Йог-Сотот заключён в исчезающе малой точ-
ке, в которой удерживаемые невообразимы-
ми силами космоса пространство и время схо-
дятся воедино.
• В обмен на власть над чумой и смертью Моисей
освободил Йог-Сотота из его заключения в тю-
ремном измерении под горой Синай. Йог-Сотот
под именем Яхве стал богом еврейского народа,
а позже — христиан и мусульман.
• Йог-Сотот — это гиперсфера, простирающая-
ся в пяти измерениях и видимая в нашей реаль-
ности лишь как множество сфер. Она жаждет
поглотить нашу вселенную, исказив простран-

18
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
ственно-временной континуум так, чтобы он • Йог-Сотот является обратным завихрением
мог её вместить. Это сильный Великий Древ- в волне Созидания, пузырящейся пеной, ко-
ний, но известное его почитателям и фанатикам торую вздымает и отбрасывает движение Все-
знание о нём не отражает его истинной природы. ленной. Он воплощает всё противоположное
• Ми-го поклоняются Йог-Сототу как «Запре- Созиданию.
дельному», в то время разумный пар Спираль- • Йог-Сотот — это отец Ктулху, Хастура и Вул-
ной туманности знает его под именем Непроиз- тума. В результате союза Йог-Сотота с Шаб-
носимого Знака. Ниггурат появились Нуг и Йеб.
• Йог-Сотот, Затаившийся на Пороге, — это бес- • Афоргомона, осколок Йог-Сотота, почитают
форменная тьма, замаскированная сферами. под именем Повелителя Времени в различных
Маги, жаждущие увидеть лик Азатота или по- измерениях, включая Страну грёз. Он сковы-
знать запредельность, должны ублажить Йог вает своих противников цепями ослепитель-
Сотота, истончая стены своего мира. Затаив- ного пламени, выжигающими жертву сначала
шийся на Пороге известен в трудах Алистера из снов, а затем из истории, памяти и реальности.
Кроули под именем Коронзона. • Йог-Сотот или же Юги-Сет-Тот — это царящая
• На данный момент, Йог-Сотот может переме- сейчас Эпоха Юги, унаследовавшая свою зло-
стить себя или в любое время, или в любое ме- бу от породивших её Сета и Тота. Их союз на са-
сто. Однако в некоторых точках, как, напри- мом деле являлся совокуплением Ньярлатхоте-
мер, во время Вальпургиевой ночи 1912-го года па с самим собой.
на Сентинел-Хилл рядом с Данвичем, они схо- • Если Йог-Сотот вездесущ, тогда он и есть тот Иной
дятся воедино, что и позволяет ему пробиться бог, что рождается там, где он уже есть. Он пы-
в реальный мир. В подобных точках он разыс- тается объединить разрозненные части себя, тем
кивает магов и других почитателей, которые самым объединив всё сущее. Йог-Сотот благо-
будут готовы воплотить его (например, «при- дарен тем, кто может воспринять его и осознать
живив» местной флоре и фауне) и дадут ему его часть, так как это позволяет богу усложнить
доступ к линейному существованию и, воз- себя, присоединив ещё один осколок к общей ча-
можно, освобождению от оков. сти вселенной. Обычно это уничтожает и броса-
• Йог-Сотот является сознанием, зародившим- ет на произвол судьбы те миры, которые этот ос-
ся из нулевых колебаний, представляющих со- колок содержал в себе.
бой постоянное и неизменное состояние энер-
гии, пронизывающей нашу вселенную. Оно Квачиль Уттаус
жаждет изменить важнейшие переменные на- «Оно являло собой вампирическую тень
шей реальности и открыть путь для заточённых гниения, дряхлости и распада…»
Великих Древних. —  «Чужой»
• Являясь полностью симметричным во време-
ни существом, Йог-Сотот может быть призван • Квачиль Уттаус, Ползущий в Пыли, напо-
для того, чтобы воскресить мертвецов или обра- минает мумию ребёнка с тонкими руками,
тить их в пыль. Некроманты обращаются к нему оканчивающимися когтистыми, бугристыми
с этой или схожими целями. ладонями. Его ноги как будто сплавлены вме-
• Йог-Сотот — это Великий Древний, возглав- сте, а сам он парит, поддерживаемый потоком
ляющий элементалей чистой энергии, извест- серой пыли. Его касание несёт старость и по-
ной как Эфир или Квинтэссенция. Его земные гибель, а жертвы осыпаются прахом.
слуги состоят из эфира и обычной материи. Он • Квачиль Уттаус упоминается лишь в крайне
смертельный враг Повелителя Бездны Ноденса, редком «Завещании Карнамагоса», содер-
который жаждет повергнуть Йог-Сотота в пу- жащем Запретные Слова пакта с ним: «Экс-
чины истинного небытия. клопиос Квачиль Уттаус». Заключившие его

19
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
обретают бессмертие, а их позвоночник скру- зившее его и других ксотийцев в сон. Находясь
чивается в гигантскую юкку. в этой спячке, он разыскивает при помощи те-
• Квачиль Уттаус — это Иной бог, состоящий лепатии союзников среди людей, которые под-
из складок пространственно-временного кон- нимут его остров, прибегнув к невероятно раз-
тинуума, часть которых принадлежит далёко- витой науке пришельцев, которую суеверные
му, мёртвому будущему. Его приближение от- люди считают магией.
мечено искажениями во времени и быстрым • Различные тексты говорят о том, что Р’льех и Йх
старением всего, что находится с ним рядом. затонули либо примерно 250 миллионов лет на-
• Квачиль Уттаус — это будущее Иного бога зад, либо же вместе с Му и Лемурией во время
Уббо-Сатла, Извечного Источника всего су- первого потерянного века человеческой магии
щего под горой Вурмитадрет. в районе 200 000 лет до Р. Х. Некоторые из сил (или
• Квачиль Уттаус — Великий Древний в союзе генов) Ктулху могли уцелеть среди наследников
с Хастуром. Это божество племён, скитающих- Катулоса — череполикого мага из Атлантиды.
ся по равнинам Хали и Ян. Он обладает вла- • Ктулху является верховным божеством глубо-
стью над временем и распадом. ководных. Он их идеал, и после миллионов лет
поклонения и биотехнологических эксперимен-
Ктулху тов они наконец создали его во плоти. Чтобы
«Это было некое чудовище или карикату- распространить Его гены, глубоководные сме-
ра на монстра, или просто нечто, рождённое шивают свою кровь с людской.
больным воображением. Если я скажу, что • Ктулху — это вождь Великих Древних, связан-
в моём воображении, тоже отличающемся ный с элементом Воды, и яростный соперник Ха-
экстравагантностью, возникли одновремен- стура — верховного бога Воздуха. В планы Ктул-
но образы осьминога, дракона и карикатуры ху входит не только освобождение из заточения
на человека, то, думается, я смогу передать в Р’льехе, но и уничтожение земного культа Ха-
дух изображённого существа. Мясистая го- стура. Что бы ни думали некоторые из почита-
лова, снабжённая щупальцами, венчала не- телей Ктулху, его телепатические сообщения
лепое чешуйчатое тело с недоразвитыми искажаются не Тихим Океаном, а печатью, на-
крыльями; причём именно общие очертания ложенной на порталы Р’льеха Старшими богами.
этой фигуры делали её столь пугающей». • Ктулху является Иным богом — воплощени-
—  «Зов Ктулху» ем (или разумным аспектом) гравитации, од-
ной из четырёх основных сил нашего простран-
• Великий Древний Ктулху обитает в затопленном ственно-временного континуума.
базальтовом некрополе Р’льех в глубинах южной • Ктулху — это титаническая сущность, создан-
части Тихого океана. Он погружён там в вечный ная Великими Древними для некой загадочной
сон, насылая на смертных кошмары, превращаю- цели. Как говорится в «Некрономиконе»: «Ве-
щие одних в безумцев, а других — в его фана- ликий Ктулху есть Их брат, но видит Их он край-
тичных жрецов. Однажды Р’льех поднимется не слабо». Это создание черпает силу из поло-
над водой, и Ктулху стряхнёт сон, чтобы снова жений звёзд, случающихся раз в вигентиллион
разорять и разрушать подчинившийся ему мир. лет, оставаясь в полубессознательном состоя-
• Ктулху является титаническим первосвящен- нии во время спячки. Древние воспользовались
ником и правителем народа осьминогоподобных гипергеометрией и её матрицами, чтобы огра-
обитателей звезды Ксот, вторгшихся на Землю ничить возможности Ктулху до своего возвра-
во время Пермского периода. Война, которую щения. Он же пытается освободиться до срока.
он вёл с криноидеями-старцами, окончилась • Ктулху является информационной сущностью,
ничьей. Цивилизация ксотийцев на острове Йх живущей в виде концепции внутри «Р-комплек-
впоследствии пострадала от затопившего его ка- са» человечества, мозговом и лимбическом ата-
таклизма. Ктулху произнёс заклинание, погру- визме, который унаследован от древних рептилий.

20
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

21
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
Именно поэтому он появляется в снах, стрессо- и союзы именно для того, чтобы уравнове-
вых ситуациях (таких, как кораблекрушение) сить силы друг друга.
и произведениях искусства. Его целью являет- • Ктхугха — это Иное Божество, воплощение
ся создание достаточного количества верующих (или разумный аспект) электромагнетизма —
для того, чтобы «подняться из Р’льеха» и рас- одной из четырёх основных сил нашего про-
крыть человечеству истинное положение вещей. странственно-временного континуума.
• Ктулху — это протоплазматическая масса изви- • Ктхугха является нейтральной стороной, хра-
вающихся щупалец с аморфной одноглазой голо- нилищем информации в форме энергии. Народ,
вой. Этот Иной бог обитает в своём родном из- известный как огненные вампиры, создал свои
мерении Р’льехе и не обладает формой в нашем хранилища Ктхугхи во многих мирах, вклю-
мире. Р’льех соприкасается с нашим измерением чая Землю. Притворившись огнепоклонника-
в нескольких местах с искажённой геометрией, ми Древней Персии, они создали Древнейший
включая Понапе и прочие острова в южной ча- Закон огненной магии, инфраструктуру, от-
сти Тихого океана, а также в Перу, Аравии и у по- крывающую доступ к Ктхугхе в нашем мире.
бережья штата Массачусетс. Разница энергий
между нашим континуумом и Р’льехом вызыва- Мордиггиан
ет в разумной жизни рядом с точкой соприкос- «Ведь всем известно, что душа того, кто
новения безумие и мутации, порой превращая продался дьяволу, выходит из своего гли-
живых существ в морфогенетические «рыбопо- няного оссуария, порождает и вскармли-
добные» и «жабоподоные» виды. Эта разница вает червя, который грызёт её до тех
также создаёт нестабильные завихрения, из ко- пор, пока из тлена не брызнет жизнь…»
торых человеческие мистики способны черпать —  «Фестиваль»
психическую или магическую силу.
• Мордиггиан, Кладбищенский Бог, представляет
Ктхугха собой огромный сгусток смерти, тьмы и распада
«Недаром весь мир боялся этого призрака ещё в форме червя. Его идолы похожи на лишённые
с тех пор, когда Ломар поднялся со дна моря, конечностей и глаз гниющие трупы. Его истин-
а Дети Огненного Тумана явились на землю, ная форма изменчива и подобна смазанной фо-
чтобы научить людей Древнейшему Закону…» тографии гниющей плоти, которую тяжело рас-
—  «Врата Серебряного ключа» смотреть из-за того, что этот Великий Древний
поглощает всё тепло и свет вокруг себя.
• Бесформенный и вечно горящий Ктхугха вра- • Мордигианну — Отцу Упырей — поклоняются
щается по орбите вокруг звезды Фомальга- древнейшие и сильнейшие представители это-
ут, откуда маги могут призвать его или его го народа, а также связанные с ним некроманты.
слуг — огненных вампиров. Это далёкий Туннели упырей простираются от земных клад-
и малоизвестный Древний, упоминающийся бищ до принадлежащего Мордиггиану города-
лишь в нескольких текстах. тюрьмы Зул-Ба-Саира в Стране грёз.
• В древности Ктхугхе поклонялись под име- • Мордиггиан является божеством смерти суще-
нами Агни, Бэла, Локи, Молоха, Мелькар- ствующего в далёком будущем континета Зофик,
та, Ормузда, Шиутекутли и иных божеств, которому поклоняются в зиккуратах Зул-Ба-
для которых совершались огненные жерт- Саира жрецы в фиолетовых саванах и сереб-
воприношения. ряных масках в форме черепов.
• Ктхугха — один из Великих Древних, связан- • Мордиггиан дарует своим верным слугам бес-
ных с элементом Огня, и в крайних случаях смертие и требует дани при попытке воскресить
может быть призван для борьбы с божества- мёртвых, являющихся его законной добычей.
ми «противостоящих» элементов: Воздуха • Мордиггиан — это величайший из бесформен-
и Воды. Великие Древние вступали в браки ных отродий Цатоггуа.

22
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
• Мордиггиан, Великий Упырь, имеет форму кры- новременно, и иногда один из аспектов заклю-
латой, ужасающей в своей злобе собаки, похо- чает сделки с искателями знаний, в то время
жей на Сфинкса. Это воплощённый духовный как другие пытаются этому помешать.
символ культа трупоедов на далёком Ленге, ко- • Мормо или её слуги наказывают любого, кто
торый расположен в Центральной Азии. Оскор- находит или разоряет одно из её священных
бившие культ или его бессмертных жрецов ста- мест. Тела богохульников уносятся на Луну
новятся жертвой его астральной формы. в тускло сияющем луче.
• Мордиггиан — это то, чем становятся все Ве- • Мормо — это аватара Шаб-Ниггурат.
ликие Древние и другие боги в конце своей ра- • Мормо — это одно из слабых божеств Земли.
зумной жизни. Он поглощает и присовокупля- Она сильнее в Стране грёз и среди обездолен-
ет их к себе, чтобы затем пожрать остывающий ных и сумасшедших. Мормо старается погру-
опустошённый мир. зить таких людей глубже в безумие, чтобы сде-
лать их своими служителями.
Мормо • Мормо, чьим тотемом является собака, сопер-
«О друг и возлюбленная ночи, ты, кому ничает со Старшей богиней Баст. Она покро-
по душе собачий лай и льющаяся кровь, ты, вительствует оборотням и является Короле-
что крадёшься в тени надгробий, ты, что вой Вампиров.
приносишь смертным ужас и взамен берёшь
кровь, Горго, Мормо, тысячеликая луна, прими Ноденс
наши скромные подношения и благоволи нам!» «… На спинах дельфинов возлежала ог-
—  «Кошмар в Ред Хуке» ромная раковина с зубчатым краем, в ко-
торой помещался грозного вида старик.
• Мормо — это Великая Древняя, связанная То был Ноденс, Хозяин Великой Бездны».
с Луной. Ей поклонялись в Средиземноморье —  «Загадочный дом 
под именами Гекаты, Астарты, Дианы, Таниты, на туманном утёсе»
Атаргары, Махи, Юноны и демонизировали
под именами Лилит, Ламии и Мэб. Её культы • Ноденс — это Старший бог, принимающий
всё ещё существует в отдельных ближнево- обычно форму морщинистого и седовласо-
сточных поселениях на берегу Средиземно- го м у жчины с бородой. Ем у пок лонялись
го моря и в больших городах, таких как Лон- в кельтской Британии как богу охоты, собак
дон и Нью-Йорк. и моря (его ирландской версией является Нуа-
• Мормо имеет множество форм, но три из них да Среброрукий). Он появляется в колеснице
встречаются чаще всего: шаловливая дева- из раковины, но лишь в Стране грёз и грани-
вампир, змееволосая горгона и белоснеж- чащих с ним местах наподобие Кингспорта.
ная горбатая жаба с щ упальцами вместо Он отвечает на вопросы искателей, но разго-
лица. Последнюю форму имеют и служащие вор с ним лишает их частиц души, что навсе-
ей лунные звери. гда изменяет их взор.
• Мормо, «тысячеликая луна,» является ава- • Ноденс — аспект первобытного бога Пана, кото-
тарой Ньярлатхотепа, которой поклоняют- рый способен разрушить рассудок человека од-
ся упыри. Именно от них древние некроман- ним своим появлением. Пан также может быть
ты переняли поклонение «ей». аспектом Йог-Сотота или же мужской авата-
• Мормо — это триединая сущность, воплощён- рой Шаб-Ниггурат.
ная в Трёх Печалях: Матер Лакримарум (Наша • Ноденс — это Старший бог, обитающий пре-
Леди Слёз), глухая старуха пауков; Матер Сус- имущественно в Стране грёз. Его слуги, ноч-
пириорум (Наша Леди Вздохов), немая мать сов; ные мверзи, являются одними из самых силь-
и Матер Тенебрарум (Наша Леди Тьмы), сле- ных существ этого места, что позволяет ему
пая дева крыс. Эти три части существуют од- сохранять независимость от Ньярлатхотепа.

23
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

24
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
Разумеется, он наслаждается, разрушая планы дая сущность — это лишь одна из его «тыся-
Ползучего Хаоса и оказывая поддержку врагам чи форм», и каждый раскрытый Миф лишь
Чёрного Человека. отсылает к нему. Он слепой безумец в сердце
вселенной, пленённый яростный жрец-титан,
Ньярлатхотеп король в жёлтых шелках и химера на пути жа-
«Он объявился под конец времён — ждущих раскрыть истину.
Египта сын, высок и смуглолиц. • Ньрлатхотеп обычно имеет облик (по крайней
Пред ним феллахи простирались ниц, мере, для людей) человека с очень тёмной ко-
Цвет ризы его был закату в тон. жей, иногда даже непроницаемо чёрного цве-
К нему стекался люд со всех сторон, та. В этой форме он стал «Чёрным Человеком»
Охочий до пророчеств и чудес, средневекового культа ведьм.
И даже дикий зверь, покинув лес, • Другими формами Ньярлатхотепа являются
Спешил к Ньярлатхотепу на поклон». Кровавый Язык — огромный монстр с когтями
—  «Грибы с Юггота: Ньярлатхотеп» и длинным красным щупальцем вместо лица;
Абу Хола, Отец Ужаса, — безликий сфинкс
• Ньярлатхотеп, Ползучий Хаос, известен как с крыльями стервятника и телом гиены; Рас-
посланник и душа Иных богов. Лишь он об- пухшая Женщина — трехсоткилограммовый
ладает истинной личностью и, по собствен- кошмар с щупальцами вместо рук и улыбаю-
ным утверждениям, имеет тысячу различных щимися зубастыми ртами на теле; Шугорах,
форм. Для него безумие и сумасшествие го- Чёрный Рогатый Человек, — чернокожее че-
раздо важнее и приятнее обычных разруше- ловекообразное существо с перепончатыми
ния и смерти. Ньярлатхотеп шутлив и явно лапами и длинным хоботком-колоколом для
презирает своих хозяев. высасывания лёгких жертвы; Лрогг — двух-
• Ньярлатхотеп, Безликий бог, вторит мелодии головая летучая мышь; Обитающий во Тьме —
двух безумных флейтистов в пещере, находя- бесформенное создание с головой-конусом
щейся в центре земли. Крысы, упыри и про- и симметричными щупальцами, оканчиваю-
чие создания слышат его крики и пытаются щимися человеческими руками; Ату — схо-
исполнить его неясные, но всегда злонаме- жее с деревом создание, чьи побеги покры-
ренные пожелания. ты иссечёнными кристаллами; и Скиталец
• «Ньярлатхотеп» — это не сущность-послан- во Мраке, который противится свету и выгля-
ник, но телепатическая техника, используе- дит как чернокрылый титан с тремя зрачками
мая Великими Древними. Его «тысяча форм» в пылающем глазу.
является лишь результатом телепатическо- • Ньярлатхотеп со своей тысячей форм отражает
го влияния на тысячи и даже миллионы умов различные страхи. Форма, которую принима-
людских и любых других. ет Ползучий Хаос, зависит от состояния кос-
• Все заклинания, использующие силу Иных бо- мических энергий, звёзд, наблюдателя, а так-
гов, включают в себя имя Ньярлатхотепа, при- же страхов вызвавшего или встретившего его
знанного их посланником. Его знают и боят- общества или культа.
ся многие представители Мифов, а он иногда • Ньярлатхотепу поклонялись в древнем Кхеме
требует от них определённых услуг. Он оби- и ещё более древней Стигии, но жрецы начали
тает в мире, освещаемом чёрно-зелёной звез- бояться своего бога и стёрли его имя из своих
дой Шарнот, и его избранными слугами яв- ритуалов, отдав его славу Тоту и Сету. В дни
ляются шантаки и ловчие из кошмаров. Ему заката Третьей Династии Египта Чёрный Фа-
поклоняются ми-го, которые верят, что на- раон Нефрен-Ка возродил культ Ньярлатхо-
ходятся в числе его «Миллиона Фаворитов». тепа, но позднее был сброшен с трона, а его
• Ньярлатхотеп является по сути «душой» всех имя вычеркнули со всех памятников. С тех пор
богов, титанов и прочих существ Мифов. Каж-

25
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
почитатели Ньярлатхотепа ушли в подполье, лись, а сам Ньярлатхотеп, обретя независи-
изредка подчиняя себе фараонов и халифов. мость, стал злобным и капризным существом.
• Ньярлатхотеп — искуситель, насмешник и пред-
вестник ужаса. Он постоянно пытается свести Хастур
человечество с ума, и некоторые из пророчеств «Существует, например, тайный культ (вы,
гласят о том, что именно он когда-нибудь уни- как эрудированный в области мистики чело-
чтожит людей и, возможно, саму планету, по- век, поймёте, если я свяжу их с Хастуром или
дарив неизвестному племени некую сверхна- Жёлтым Знаком), целью которого является
учную магию. Некоторые мистики верят в то, выследить этих созданий и нанести им удар,
что для исполнения этого плана Ньярлатхо- как чудовищным силам из другого измерения».
теп способствует исследованиям в области —  «Шепчущий во тьме»
ядерной физики.
• Ньярлатхотеп, Могучий Посланник, является • Хастур Непроизносимый обитает рядом со звез-
проводником воли Иных богов, продолжением дой Альдебаран в созвездии Тельца, вероятно,
их жестокой власти в тех измерениях, где жи- захваченный гравитационным колодцем тём-
вут или куда переносятся во время сна люди. ной нейтронной звезды. Этот напоминающий
Как объясняет Рэндольф Картер, «Естествен- Ктулху своим сходством с осьминогом Вели-
но, что в царстве снов у Иных богов немало по- кий Древний обладает невыносимо ужасным
собников среди людей; и все они, принадлежа ликом. Ему активно поклоняются на Земле,
полностью или частично к человеческой поро- особенно чо-чо и художники эксперименталь-
де, готовы исполнить повеления этих слепых ного направления.
и безумных сущностей в обмен на внимание • Хастур — воплощение энтропии и распада.
их гнусного посланника — ползучего хаоса Если разум является лишь частным прояв-
Ньярлатхотепа». лением высшего порядка, то Хастур являет-
• «Ньярлатхотеп» — это технический термин, ся противоположностью этого, своеобразной
определяющий межфазовое состояние челове- локализацией антиразума, проявляющегося
ческого восприятия реальности Мифов, подоб- в паранойе, отчаянии, апатии, глупости и то-
но мыльной плёнке на поверхности воды. Чело- ске. Невозможно сказать, «существует» ли
веческое восприятие искажает запредельные он в реальном мире.
вещи, подменяя их обыденными. Но при осо- • Хастур — это не истинное имя божества, а на-
знании истинных размеров вселенной Ньяр- звание одного из центров его культа. Предпо-
латхотеп становится поистине грандиозным. чтительнее именовать его Магнум Инномиа-
• Ньярлатхотеп заточён в ядре Земли с его свитой дум («Великий Неназываемый») или же Тот,
из огромных теней. Он вожак Великих Древ- Чьё Имя Нельзя Произнести. Некоторые ми-
них, связанных с элементом Земли, имеющий стики знают, что произнёсший имя божества
власть над тоннелями, пещерами и подземель- трижды призовёт его. Это чревато ужасными
ями. Ми-го — его создания-шахтёры — ве- последствиями.
дут войну с Хастуром и его культом. • Хастур, Король в жёлтом, связан с Жёлтым
• Ньярлатхотеп изначально — особый теле- Знаком, городом-сном Каркозой (по разным
патический «язык», на котором можно было свидетельствам расположенном в скоплении
выражать предельные паранау чные исти- Гиад или первобытной Монголии), мистиче-
ны в символах, воспринимаемых народами ским озером Хали и их обитателями.
с различными органами чувств, структура- • Хастур — это глава Великих Древних, свя-
ми мозга, химическим составом и т. д . Со вре- занный с элементом Возд уха и потому па-
менем, постепенно пополняемый всё новыми рящий в открытом космосе. Его слуги бьяхи
знаниями и значениями он приобрёл подобие перемещаются как астрально, так и физиче-
интеллекта. Его эвристика и логика искази-

26
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
ски между Альдебараном, Землёй и другими Цатоггуа
местами, где наблюдается влияние Хастура. «Именно из Н’Кая пришёл Цатоггуа — та са-
• Хастур есть разумный (или, по крайней мере, мая аморфная, схожая с жабой боже-
обладающий волей) мем или, скорее, вирус- ственная сущность, упоминаемая в Пна-
ный комплекс мемов, завязанных на отчужде- котических рукописях, «Некрономиконе»
ние, тоску и отчаяние. Например, когда худож- и Комморимских мифах, сохранённых перво-
ник запечатлевает бессмысленные разговоры священником Атлантиды Кларкаш-Тоном».
на краю реальности, он вводит Хастура в си- —  «Шепчущий во тьме»
стему верований воспринявшей его творение
аудитории. «Увидевший Жёлтый Знак» пре- • Цатоггуа прибыл в чёрную яму Н’Кай на Зем-
терпевает изменение тканей мозга, убежда- ле с Сикраноша (планеты Сатурн) после ты-
ясь в главенстве Хастура. сячелетий, проведённых на Югготе. Раньше
• Хастур, Пирующий Извне, — это чёрное смор- ему поклонялись змеелюди залитого красным
щенное существо, похожее на летающего ската светом Йота, затем коренные жители К’н-яна
и имеющее выдвигающиеся когтистые щупаль- и мохнатые полулюди вурми. Он был неко-
ца. Его глаза, как и окружающее его сияние, гда богом арктического Ломара и Гипебореи.
ярко пылают неведомым цветом, разжижаю- • Культ Цатоггуа популярен среди магов и ча-
щим мозги его жертв-почитателей, позволяя родеев, поскольку этому божеству чаще все-
Хастуру высосать их через свои усики и при- го лень уничтожать искателей знания. Также
совокупить их сознание к своему. иногда он делится знанием об открытии меж-
• Хастур обладает властью над высокими плато пространственных врат, напоминающих те, что
(такими как Ленг и Цанг) и вершинами гор. Его перенесли его в Н’Кай с Сатурна.
культы издревле состояли из пастухов, бояв- • Цатоггуа является Великим Древним, похо-
шихся его гнева и научившихся ублажать бо- жим на мохнатую помесь крылана и ленивца
жество, впоследствии начав ему поклоняться. с огромной жабьей головой, которую венча-
• Хастур — это бескостное, чешуйчатое суще- ют уши летучей мыши. Он пришёл на Землю
ство, похожее на разбухшего слизняка. Посвя- одновременно с Ктулху. Его именем в древ-
тившие себя Хастуру приобретают подобную ней Гиперборее было Жотаккуа, в средневе-
форму по мере накопления ими древнего знания. ковой Аверуани он был известен как Садогви,
• Хастур является Иным богом, воплощением а индейцы-алгонкины называли его Садогова.
(или разумным аспектом) слабого ядерного • Цатоггуа — это первобытный, бесформен-
взаимодействия радиоактивного распада — ный Великий Древний, который обычно об-
одной из четырёх основных сил нашего про- ретает вид отвратительного сгустка чёрной
странственно-временного континуума. Бла- слизи в форме жабы. Он был первым из по-
годаря этому он невидим и может быть только явившихся на Земле Великих Древних. По-
ощутим как некое разрушительное давление. рождения Цатоггуа бесформенны и являются
• Тот, Чьё Имя Нельзя Произнести, — боже- его основными слугами. В некотором смысле,
ственный супруг Шаб-Ниггурат. Эти два бо- все они связаны незримыми нитями восприя-
жества, воплощающие собой разложение тия и наследственности и представляют со-
и плодородие, энтропию и рост, меланхолию бой единое целое.
и манию, стали почвой для всей человеческой • Цатоггуа делит свой рассудок между ямой Н’Кай
религии с её Умирающим богом и Матерью- и Алголом, где обитает его двойник Цвилпог-
Землей. Их истинный культ всё ещё суще- гуа. Под именем Оссадагова, сопровождаемо-
ствует в К’н-яне. го Глазами-Убийцами, Цвилпоггуа почитали
и боялись индейцы-вампаноаги.
• Цатоггуа является главой Великих Древних,
связанных с элементом Земли.

27
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
• Цатоггуа — это Иной бог, воплощение (или Шаб-Ниггурат
разумный аспект) сильного ядерного взаимо- «Йа! Йа! Шаб-Ниггурат! Чёрная
действия — одной из четырёх основных сил Коза Чащоб с Тысячью Младых!»
нашего пространственно-временного конти- —  «Шепчущий во тьме»
нуума. Его гибридное строение символизиру-
ет соединение различных частиц в ядре атома. • Шаб-Ниггурат, Великая Мать, Чёрная Коза
Чащоб с Тысячью Мла дых — Иная боги-
Чаугнар Фаугн ня. Это огромное облако невероятного пло-
«… снабжённый ужасным хоботом Чауг- дородия, постоянно бурлящее и набухающее
нар Фаугн и прочие чудовищные создания…» от роста и рождения. Она объединяет в себе
—  «Ужас в музее» растительную, животную, грибную, вирус-
ную и бактериальную материю, а также вне-
• Чаугнар Фаугн, Ужас с Холмов, более всего на- земную жизнь, образуя невероятные комби-
поминает нечестивую карикатуру на индуист- нации, и её отпрыски не менее многогранны.
ского бога Ганешу, будучи относительно че- • Шаб-Ниггурат, Чёрный Баран Чащоб с Тыся-
ловекоподобным Древним с головой, похожей чью Овец, является бесстыдным Иным богом
на слоновью. Сходство потрясающее, несмотря плодородия, осеменяющим как своих почита-
на перепончатые уши и тот факт, что «хобот» телей, так и жертв своим вязким гноем. Его
на деле оканчивается присоской и использу- воплощение пронзает собой любые частоты
ется для того, чтобы высасывать кровь. Пад- и измерения, хотя для человеческого глаза
ший на Землю в Девонском периоде он дрем- оно кажется двумя облаками в форме скошен-
лет, уподобившись камню, и проснётся лишь ных рогов, состоящих из огромного сплетения
тогда, когда его вдоволь напоят человеческой торчащих под самыми неожиданными углами
кровью. На это уйдут тысячи, даже миллионы пенисов и обвивающих их основания тычинок.
лет. Сейчас он, приняв форму идола, спит в пе- Зрелище его истинного облика попросту невы-
щере на тибетском плато Цанг. носимо для человеческого восприятия; люди,
• Чаугнар Фаугн, будучи отличным от челове- с которыми он вступает в связь, всегда сходят
ка существом, воспринимает время как пре- с ума или умирают.
рывистый и ветвящийся поток. Невероятные • Шаб-Ниггурат — это космическая первопри-
долгие промежутки спячки для него пролета- чина, Иной Бог пред-энтропии или, возможно,
ют, как мгновение. Он повелевает временем анти-энтропии. Воплощение не порядка и за-
и распадом (попутно оказывая на них влияние). кона, но неутолимой жажды созидания, отде-
Его символы не подвержены влиянию времени, ляющего нечто из изначального супа творе-
а нанесённые его дланью раны не заживают. ния. Эта слепая тяга и безумное стремление
• Чуагнар Фаугн является движущимся сгустком быть всем и сразу, конечно же, не может со-
злой, разумной дискретности, оставляющей при здать что-то осмысленное и способна поро-
встрече с нашей вселенной следы в виде кри- ждать лишь нечто, лишённое всяких форм, что
сталлизовавшихся «слоноподобных божеств» влияет на собственное сознание Шаб-Ниггу-
или идолов. Люди, чьё тело он захватил, пре- рат, как неизбежное следствие непреодолимо-
ображаются в толстокожих чудищ. Энергию го желания быть.
для своего существования он собирает, об- • Молоко Шаб-Ниггурат обладает невероят-
рывая жизни других скованных временем су- ными алхимическими, биотехнологически-
ществ, подобных людям и змеелюдям, и выпи- ми или мутагенными свойствами.
вая оставшийся им срок. • Шаб-Ниггурат — это воплощение элемента
• Чаугнар Фаугн — это Иное Божество, вопло- Земли, активная сила, противопоставленная
щение (или разумный аспект) времени как все- пассивности Цатоггуа. Она является против-
ленского принципа.

28
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
ником Великих Древних, связанных с Огнём преобразования, низведённые неграмотными
и Воздухом. фанатиками до магии и ритуалов.
• «Шаб-Ниггурат» есть символический термин для • Шаб-Ниггурат ближе всего к планете Зем-
акта совокупления различных видов с Велики- ля из всех Великих Древних. Она (на самом
ми Древними. Знания, связанные с Шаб-Ниг- деле двуполая сущность) убила или поглоти-
гурат, — это всего лишь способы генетического ла всех соперников еще до нисхождения в мир
Ктулху и его отродий. Шаб-Ниггурат — Тём-

Создание бога или титана


Можно, конечно, придумать новое божество, но зачем? Мы убеждены, что во вселенной Лав-
крафта уже достаточно богов. Он вывел на главные роли четверых божеств в своих трудах по
Мифам, создал ещё трёх для изданных под чужим именем произведений, украл одного у Кларка
Эштона Смита и оставил, по меньшей мере, дюжину упоминаний о других божествах. Каждый
последователь добавлял своих собственных богов, и теперь в Википедии есть статьи о 83 Вели-
ких Древних, а фанаты Лавкрафта порождают их всё больше с каждым днём. «Нашествие Ве-
ликих Древних» превращает прошлое нашей планеты в кафе «У Рика» из фильма «Касаблан-
ка»: сюда стремятся со всех уголков Галактики.
Гораздо интереснее взять существующего бога и показать его под другим углом зрения. Пред-
ставьте, что Шаб-Ниггурат не является воплощением жизни, а наоборот, пожирает экосисте-
мы; она превратила Марс в пустыню, заставила Венеру вскипеть и теперь готовится уничто-
жить Землю. Добавьте значимости второстепенным титанам. Возведите Йига до Иного бога и
сделайте его воплощением замкнутого времени, которое проявляется не только в змеях, но во
всех кругах, спиралях и кольцах от ДНК до колец Сатурна. Змеи станут в таком случае лишь
слабейшим из его символов; их яд будет символизировать трансцендентность. Возьмите какое-
нибудь пугающее создание из мифологии и сделайте его Великим Древним. Например, Одина
традиционно описывают как одноглазого покровителя павших воителей, восседающего на вось-
миногом «коне» и окружённого мрачным пророчеством. Мог ли он быть очередным обликом
обманщика Ньярлатхотепа с его тремя зрачками в едином глазу и восемью щупальцами, кото-
рые выскальзывают из-под плаща? Таким образом, «новый» бог может оказаться воплощени-
ем или аспектом другой сущности, что позволит использовать связанные с ним легенды, а так-
же послужит неплохой затравкой для теологического диспута среди мистиков по всему миру.
Если же вы всё ещё жаждете создать нового бога, не надо на скорую руку сочинять Йфгхфа,
Бога Случайно Нажатых Клавиш, и надеяться, что это сработает. Последуйте примеру Лавкраф-
та и Дерлета. Найдите пустующую нишу в вашей мифологии: чудовищный вестник апокалипси-
са, трикстер, обожествлённый вендиго, огненный элементаль — и заполните её. Снабдите ва-
ше новое создание характерными чертами, при этом оставьте ореол таинственности, который
можно использовать в любой удобной ситуации. Увяжите все элементы описания логически. На-
пример, Ктулху выглядит как морское чудовище, проживает на дне океана, вода служит симво-
лом как снов, так и вдохновения, поэтому он правит и тем, и другим, ему поклоняются глубоко-
водные… Затем внесите как можно больше разнообразных допущений. Пусть океан станет его
тюрьмой, его культ располагается в пустыне, а самого его одолели при помощи корабля. Выбе-
рите символ или существо, которое вас пугает, и исказите его до космических пропорций, по-
ка оно не станет вселять ужас не только в вас. Вот тогда ваше новое божество будет достойно
оказаться при дворе Азатота.

29
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху
ной Козе Лесов с Тысячью Отпрысков покло- ные твари, и нельзя сказать, где заканчива-
няются не только коренные народы Земли, ется Шаб-Ниггурат и начинаются её мерз-
но и пришельцы (например, ми-го), ищущие кие отродья.
покровительства и помощи в генетических • Шаб-Ниггурат, Магна Матер (Великая Мать),
экспериментах, добыче ископаемых и во всём является невестой Хастура, и ей поклоняются
остальном, затрагивающем жизнь или почву. как Астарте, Кибеле, Дану, Артемиде Эфес-
Тёмная Мать своим видом напоминает кольцо ской, Фрейе, Деметре, Дурге, Коатликуэ, Тау-
извивающихся чёрных лиан или ветвей, каж- рет, Нинхурсаг и прочим богиням, связанных
дая из которых способна отрастить копыта для с плодородием и болью. Иногда она появляет-
передвижения, пасть для поедания пищи, гру- ся перед своими почитателями в облике жен-
ди для кормления или любые другие необхо- щины в плаще. Её культы всё ещё существу-
димые конечности и органы. Из этой мутной ют особенно в священных для друидов местах,
массы постоянно рож даются отвратитель- таких как Гоатсвуд и Новая Англия.

30
Рукопись Хранителя
Мифы Ктулху

31
Рукопись Хранителя

Книги

«Мистер Армитаж, — сказал он, — эти знания сохраняют силу вне зависимости от того, ве-
я сч’таю, что должен взять эту книгу до- рит ли сам заклинатель в существование магии или нет.
мой. В ней вещи, которые я д’лжен попро-
бовать в определённых условиях, а здесь Книги
их д’биться невозможно, и б’дет смерт- «Здесь впервые он испытал самый настоя-
ным грехом з’в’знуть в бюрократической щий шок от обуявшего его ужаса, ибо на-
волоките. П’зв’льте мне взять её с собой, звания сих книг сразу сообщили ему о мно-
сэр, и, я клянусь, никто ничего не заме- гом. То были запретные гримуары, о которых
тит. Р’з’мется, я о ней позабочусь…» большинство здравомыслящих людей нико-
—  «Ужас Данвича» гда не слыхало… То были устрашающие сво-
ды древнейших секретов и формул… »
Сакральные знания Мифов выходят далеко за пре- —  «Скиталец тьмы»
делы человеческих представлений о мироздании. Лю-
ди веками наследовали эти тайны от доисторических Книги о Мифах разделены на две категории: ули-
цивилизаций; их постигали в грёзах провидцы и рас- ки и ресурсы. Книга-улика содержит факт, закли-
крывали в научных трудах безумные гении. Неуди- нание или иной путь к разрешению тайны. Книга-
вительно, что подобные знания до сих пор считаются ресурс находится в укрытии сыщиков (или в отделе
«колдовскими». В книгах Лавкрафта неоднократно го- запретной литературы местной библиотеки), служит
ворится о том, что «магия» представляет собой не бо- источником общей информации, трофеем или по-
лее чем использование ещё неоткрытых (или принци- просту находится подальше от рук злодеев. Храни-
пиально непостижимых) научных процессов. Вместе телю не стоит размещать на пути сугубо англоязыч-
с тем, описанные Лавкрафтом фрагменты этих боже- ных сыщиков копии «Некрономикона» на арабском
ственных или сверхчеловеческих знаний на удивление языке — разве что в качестве трофея.
схожи с традиционными представлениями об алхимии, Чтение книги-улики называется пролистывани-
чародействе и ритуальной магии. Как Хранитель вы ем. Пролистывание книги занимает 1 час на 100 пе-
можете объяснить это тем, что оккультные практи- чатных страниц и 1 час на 10 рукописных. Трата 1
ки человечества с давних пор основывались на зна- пункта книжных изысканий (или подходящего язы-
нии Мифов; или, возможно, тем, что магия способ- ка) сокращает это время вполовину (или по реше-
на воздействовать только на определённые аспекты нию Хранителя). Трата 2 пунктов книжных изыс-
реальности (например, срабатывая лишь в отдель- каний приводит к обнаружению важного факта
ных местах или в конкретное время года); или тем, или заклинания в течение нескольких минут. Про-
что магические обряды всего лишь помогают рас- листывающий книги о Мифах не получает пункты
крыть врождённый потенциал человека; или же тем, мифологии Ктулху. Однако, пролистывая, можно
что миру известен далеко не единственный способ из- использовать способность мифология Ктулху, хо-
менения реальности. тя это необязательно.
Любую из этих гипотез нетрудно вычитать или выве- Преимущество, полученное пролистыванием кни-
сти из многочисленных книг о Мифах, известных учё- ги, даётся единожды за приключение, но может ис-
ным, магам и библиофилам. Но важно помнить, что пользоваться повторно в других приключениях, ес-
ли только не было заявлено иначе.

32
Рукопись Хранителя
Книги
Чтение книги-ресурса называется погружением может определиться в ходе приключения). Погру-
в чтение. В чтение книги о Мифах обычно погру- жение в эту книгу даёт +2 к рейтингу мифологии
жаются между приключениями, и это может потре- Ктулху; немецкая старопечатная копия 1587-го го-
бовать столько времени, сколько пожелает Хра- да, как и её английский перевод, «Мистерии чер-
нитель. Погружение в чтение книги о Мифах даёт вя», даёт лишь +1 к мифологии Ктулху.
общее знание о её содержимом в том числе закли-
нания или иные тайны (Хранитель может позднее Geheimes Mysterium von Asien, автор
поместить заклинания или тайны в книгу-ресурс, Готтфрид Мюльдер (1847, немецкий)
если хочет использовать её в качестве книги-ули- Мюльдер был спутником фон Юнтца в его датиро-
ки: «Внезапно, загадочный катрен в Ливр д’Ивон ванном 1818–1819 годами путешествии в Централь-
раскрывает для тебя своё ужасное значение»). Ес- ную Азию. Позднее он использовал гипнорепродук-
ли том даёт пункты мифологии Ктулху, вы получае- цию для записи этих мемуаров. Нелегальная копия
те их при первом прочтении; повторные попытки на английском языке была опубликована в Балтимо-
не дают дополнительных пунктов, если только об- ре в 1849-м году под названием «Сокровенные Тайны
ратное не заявлено в описании книги. Книги на ино- Азии с комментариями к Гхорл Ниграл», ссылающая-
странных языках также требуют использования со- ся на зловещий труд «Гхорл Ниграл» (существующий
ответствующего языка. в единственном экземпляре), который изучал фон
Юнтц в ламаистском монастыре в Йан-Хо. Потомок
Неполная библиотека Мифов Готтфрида Герман Мюльдер выпустил в 1935-м году
Заклинания для этих книг не указаны; Хранитель ограниченный тираж нового издания, предназначен-
обрисовывает как появление книги в приключении, ного для Аненербе. Пролистывание этой книги добав-
так и содержащиеся в ней заклинания. ляет к запасу любой исследовательской способности
2 целевых пункта (или по 1 целевому пункту в запа-
Cultes des Goules, автор Франсуа-Оноре сы двух исследовательских способностей), связанных
Бальфур, граф д’Эрлетт (1703, французский) с Азией, плато Ленг, Му или чо-чо (способность вы-
Книга посвящена некромантии и описывает бирает Хранитель). Погружение в чтение этой книги
культы упырей Европы. Пролистывание этой кни- даёт +1 к рейтингу мифологии Ктулху.
ги прибавляет к запасу любой исследовательской
способности 1 целевой пункт, связанный с упыря- Livre d’Ivon, перевод Гаспара дю Нора
ми (способность не обязательно выбирать во вре- (1240, французский)
мя чтения; игрок может сделать выбор в ходе при- Основанная на написанной в 9-м веке Филиппусом
ключения). Погружение в чтение этой книги даёт Фабером на латыни Liber Ivonis и личных оккультных
+1 к рейтингу мифологии Ктулху. изысканиях дю Нора книга представляет собой пере-
осмысленный перевод труда легендарного гипербо-
De Vermis Mysteriis, рейского мага Эйбона. Пролистывание этой книги
авторЛюдвиг Принн (1543, латынь). даёт 1 целевой пункт в запас антропологии, астро-
Принн — чародей, утверждавший, что родился номии или оккультизма (способность не обязатель-
в 13-м веке, — спрятал эту свою книгу прямо пе- но выбирать во время чтения; игрок может опреде-
ред тем, как его сожгла Инквизиция в 1542-м го- литься в ходе приключения). Погружение в чтение
ду. На следующий год его труд был издана в Кёльне. этой книги даёт +1 к рейтингу мифологии Ктулху;
Пролистывание книги прибавляет к запасу любой +2 при условии предыдущей встречи с Цатоггуа или
исследовательской способности 2 целевых пункта его приспешниками. Изданная в 1662-м году в Риме
(или по 1 целевому пункту в запасы двух исследо- версия на латыни, возможно, происходит от оригина-
вательских способностей), связанные с Египтом, ла Фабера; она даёт те же преимущества, что и текст
арабскими обычаями или нежитью (способность на французском. Вероятно, существует рукописный
не обязательно выбирать в процессе чтения; игрок перевод на английский язык времён короля Якова I.

33
Рукопись Хранителя
Книги
Unaussprechlichen Kulten, автор Фридрих «Завет Карнамагоса», автор Карнамагос
Фильгельм фон Юнцт (1839, немецкий) Танаисский (около 500 до Р.Х., цат-йо
Очерк о путешествии в пучины ужаса, предостав- (гиперборейский))
ляющий в изобилии факты о многих культах, загово- Карнамагос утверждал, что совершил путешествие
рах и событиях Мифов. Пролистывание этой книги в тайную пустыню грифонов в Киммерии, после че-
даёт 1 целевой пункт любой исследовательской спо- го написал этот труд о прошлом и будущем. Все из-
собности, связанной с культами, раз за приключение вестные существующие копии написаны на греческом.
(способность выбирает Хранитель). Погружение в чте- Пролистывание книги прибавляет к запасу любой ис-
ние книги даёт +2 к рейтингу мифологии Ктулху; его следовательской способности 1 целевой пункт, связан-
урезанные английские переводы под названием «Бе- ный с Квачиль Уттаусом или путешествиями во вре-
зымянные Культы» (Брайдуолл, 1845; Голден Гоблин, мени (Хранитель может выдать этот пункт позднее,
1909) дают только +1 к мифологии Ктулху и целевой чтобы не испортить сюрприза). Погружение в чтение
пункт исследовательской способности лишь каждое вто- книги даёт +1 к рейтингу мифологии Ктулху. Ходят
рое приключение или только по решению Хранителя. слухи о книгах в шагреневом переплёте и написан-
ных ихором пришельцев. Эти труды содержат куда
«Азатот и иные», автор Эдвард Пикман Дерби более полные сведения, но прочтение даже несколь-
(1919, английский) ких строк из такой книги состарит неподготовленно-
Собрание ранних произведений поэта из Аркхе- го читателя и всё вокруг на 10 лет, а также призовёт
ма объединяет местные легенды и пугающие проро- Квачиль Уттауса. Самая известная из таких копий
чества в удивительной красоты стихи. Погружение была обнаружена в греко-бактрийском захоронении
в чтение этой книги занимает чуть больше часа и даёт в 935-м году от Р.Х.
1 целевой пункт в запас бдительности во время рас-
следований в Аркхеме. Также погружение в чтение «Король в жёлтом», автор пьесы неизвестен
этой книги даёт +1 к рейтингу в мифологии Ктул- (около 1895, английский)
ху, но только если у сыщика уже есть эта способ- Этот перевод запрещённой французской пьесы
ность. При нулевом рейтинге ничего не происходит. нельзя пролистать, но погружение в чтение занимает
примерно час. Приступив к изучению текста, необхо-
«Аль-Азиф», автор Абдулла аль-Хазред димо сделать проверку самообладания со сложностью
(около 730 от Р.Х., арабский) 5, чтобы не прочесть пьесу полностью. Прочитавший
Первая и наиболее полная версия «Некроно- её персонаж начнёт сталкиваться с неестественными
микона». По официальным данным, не сохрани- событиями, чреватыми постепенно растущими поте-
лось ни одного экземпляра. Погружение в чтение рями самообладания, не реже чем один раз за при-
этой книги даёт +4 к рейтингу мифологии Ктулху. ключение. Персонаж также начнёт видеть Жёлтый
Знак там, где появляется Хастур или его приспешни-
«Гении тавматургии в Ханаане Новой Англии», ки (это даёт 2 целевых пункта к запасу бдительности
преподобный Уорд Филлипс для связанных с Хастуром феноменов; они восстанав-
(1788 и 1801, английский) ливаются сразу же после использования. Увидевший
История в виде проповеди, повествующая о стран- Знак должен сделать проверку самообладания с рис-
ных и нечестивых феноменах в Новой Англии с 1620-го ком потери 3 пунктов). После четырёх таких событий
года до Войны за независимость. Пролистывание этой странности усилятся. Возможно, персонаж привлечёт
книги даёт 1 целевой пункт в запас истории, примени- внимание Хастура и его приспешников, попадёт в за-
мый только к Новой Англии в отношении означенного вязанное на Каркозу параллельное измерение или же
периода времени. Книгу можно пролистывать множество тронется рассудком (эффекты, налагаемые пьесой,
раз за приключение. При нулевом рейтинге в мифоло- определяет Хранитель). Это произведение даёт +2
гии Ктулху чтение не даёт преимуществ; при наличии к рейтингу мифологии Ктулху и +1 к рейтингу спо-
рейтинга, чтение даёт +1 к рейтингу этой способности. собности искусство.

34
Рукопись Хранителя
Книги

35
Рукопись Хранителя
Книги
«Некрономикон», перевод Оле Ворма «Откровения Глааки», различные авторы
(1623, латынь) (1865 и 1920, английский)
Самый распространённый экземпляр текста чёр- Многотомная библиотека культа, поклоняюще-
ной книги, основанный на весьма редком издании гося И’Голонаку в долине Северн, редко покоится
на латыни 1228-го года и утраченном греческом в одном месте. Любой из её томов может содержать
переводе 950-го года; вероятно, существует около мрачные тайны или заклятия; сыщик, погрузивший-
десятка копий, но известно лишь местоположение ся в чтение случайного тома, должен сделать провер-
шести из них. Погружение в чтение этой книги до- ку самообладания со сложностью 4 и совершить ка-
бавляет +3 к рейтингу мифологии Ктулху. Храни- кое-нибудь распутство при провале. При успешной
тель может заявить, что погружение в чтение книги проверке пролиставший такую книгу может исполь-
также даёт целевые пункты к запасу любой (на его зовать любую межличностную способность для того,
выбор) способности в процессе расследования. чтобы убедить почитателя И’Голонака в том, что он
тоже состоит в культе. Только неуловимый 12-й том
добавляет +1 к мифологии Ктулху тех, кто погрузит-
ся в исследование его любовно выведенных гравюр.

Создание книги
Подобное трудно сказать о богах, но когда дело доходит до книг, чем их больше — тем лучше.
Не стоит считать, что в библиотеке любого безумного колдуна находится по экземпляру «Некро-
номикона» или «Unaussprechlichen Kulten»: для неописуемо редких и запрещённых книг они по-
являются в играх слишком уж часто. Вместо этого чернокнижник может располагать собственны-
ми фолиантами, способными многое рассказать как о его истории, так, впрочем, и о его безумии.
Когда вы собираетесь ввести в сюжет книгу, содержащую сведения о Мифах, подумайте, бу-
дет ли она просто уликой (в случае чего речь пойдёт об обычном свитке, барельефе, грампла-
стинке, осколке древней вазы или нескольких страницах дневника) или же полноценным источ-
ником информации о порождениях Мифов. В последнем случае используйте книгу для придания
красок культу, который опирается на неё в своих ритуалах. Может быть, этот культ сложился
вокруг жуткой церкви, исповедует таинственные учения, использует апокрифические писания,
распевает гимны или псалмы и опирается на загадочные комментарии, жития, молитвенники,
требники, откровения и собрания проповедей? Или, может быть, речь пойдёт о небольшом тай-
ном культе, использующем в своих практиках только эту единственную книгу? Равным образом,
вам следует определиться с тем, известно ли культу лишь об одной области Мифов или же его
члены осведомлены сразу о двух или нескольких тайнах вселенной? Ответы на эти вопросы сы-
щики должны получить из книг, покоящихся в зловещих святилищах культа.
Не забудьте подумать о языке или языках, на которых написана книга. Была ли она создана
ещё до появления человечества? Если да, то с какой целью? Используют ли сектанты религи-
озный текст? Является ли эта рукопись научным трактатом или, например, дневником пророче-
ских грёз? Что насчёт истории её переводов? Сохранился ли оригинал? В мире существует лишь
единственная рукописная копия этого тома или есть и другие? Определите, кем мог быть автор
произведения и кем (или чем) он представляется в своём труде. Напоследок подкорректируйте
содержание книги так, чтобы оно было полезным не только во время нынешнего приключения,
но предоставляло информацию и на другие темы, которые вы хотите затронуть в процессе кам-
пании. Если протагонисты решат забрать книгу с собой, постарайтесь, чтобы они заглядывали
в неё и позже, а не предали забвению на пыльной библиотечной полке.

36
Рукопись Хранителя
Книги
Пнакотические рукописи (множество 1 пункт к рейтингу мифологии Ктулху (до мак-
неизвестных авторов) симального результата +3) и получает 2 целе-
Пнакотические рукописи считаются греческими вых пункта к запасу исследовательских способ-
колдовскими трактатами времён Христа. Соглас- ностей (по выбору Хранителя). Ведущий вправе
но легенде, свою мистическую или даже проро- потребовать от героя, желающего получить это
ческую силу они получили благодаря использо- преимущество, проведения исследований непо-
ванию неизвестных рун и иероглифов, якобы средственно в ходе истории. Равным образом, вы
обнаруженных на Ультима Туле. Многочислен- можете решить, что сыщик проделал эту работу
ные интерпретации этих рукописей стали неотъ- в промежутке между отдельными сессиями.
емлемой частью западной колдовской традиции:
начиная приблизительно с 1485-го, года фило- «Семь сокровенных книг Хсана», приписы­
логи, мистики, археологи и другие исследователи ваются­ Хсану Великому около 180 до Р.Х.,
начали добавлять к ним собственные труды, за- (китайский)
метки и тексты, основанные на том же причуд- «Ци фень шу хси ле цуй ан» или «Семь книг,
ливом алфавите (чему сопутствовало обилие яв- начертанных во мраке» приписываются Хсану
ных подделок, случайных ошибок и даже записей, Великому — легендарному мудрецу, который
сделанных мистиками в бессознательном трансе), жил примерно в 4200-х годах до Р. Х. Старей-
не говоря о беспрерывном появлении новых ком- шая известная сохранившаяся версия является
ментариев к тексту. текстом, собранным первым императором дина-
Полного собрания «Пнакотических рукопи- стии Цинь из фрагментов переживших сожже-
сей» или, как их ещё называют, «Пнакотических ния книг в 213-м году до Р. Х. Подтверждённое
трудов» в мире попросту не существует. В 1768- существование тибетских копий позволяет сде-
м году в Лондоне опубликовали трёхтомник, со- лать вывод о том, что Хсан изначально перевёл
держащий те фрагменты, которые были призна- «Семь Книг» с другого, ныне неизвестного во-
ны большинством мистиков (сейчас это издание сточного языка. Тибетские версии, по  слухам,
стоит поистине баснословных денег). Тем не ме- сильно отличаются от китайских и содержат ку-
нее, во многих престижных университетских биб- да более мрачные тайны. Пролистывание любой
лиотеках можно найти неполные или рукописные из китайских версий этой книги, а также «Хсана
копии «Пнакотических трудов», не говоря уже Многоязычного», анонимно изданного в 1920-м
о стенографиях с научных конференций. При на- году в Шанхае под названием «Семь сокровен-
личии доступа к подобной библиотеке сыщик мо- ных книг Земли» (включая переводы на француз-
жет потратить 2 пункта книжных изысканий, что- ский и русский), прибавляет к запасу любой ис-
бы собрать достаточно сведений для добавления следовательской способности 2 целевых пункта
+1 пункта к рейтингу мифологии Ктулху. Вероят- (или по 1 целевому пункту в запасы двух иссле-
но, в ходе прочтения этих материалов персонажу довательских способностей), связанные с Кита-
придётся составлять собственные конспекты или ем или снами; погружение в чтение книги добав-
сверяться с другими книгами о колдовстве. Это ляет +1 к рейтингу мифологии Ктулху.
означает, что всякий раз, когда Хранитель жела-
ет связать приключение с «Пнакотическими ру- «Фрагменты Целено», составитель Лабан
кописями» (любым возможным способом: даже Шрусбери (1915, английский)
при классическом подходе к игре сыщик может Рукопись, содержащая переведённые доктором
узнать из рукописей о древних цивилизациях на- Шрусбери надписи, якобы происходящие из раз-
подобие Гипербореи или Ломара, об астрономии рушенной библиотеки на орбите Целено, звёзды
и внеземных формах жизни или о доисториче- в созвездии Плеяд. Была помещена в библиоте-
ских представлениях о великом народе йит, стар- ку Мискатонского университета после исчезно-
цах, Старших богах, путешествиях в Страну грёз вения Шрусбери. Сорок фотостатических копий
и магических ритуалах), сыщик добавляет ещё были созданы для коллоквиума в 1932-м году по-

37
Рукопись Хранителя
Книги
сле обнаружения в Монголии руин со схожими Тринадцатая («Предельная») соната (оp. 76),
глифами. Пролистывание рукописи прибавляет композитор Александр Скрябин (1915?)
к запасу любой исследовательской способности Безумный композитор Скрябин опубликовал десять
2 целевых пункта (или по 1 целевому пункту в за- сонат для фортепиано, включая оp. 68, сонату «Чёр-
пасы двух исследовательских способностей), свя- ная Месса». Перед своей смертью в 1915-м году он
занных с Хастуром или внеземными существами планировал Мистериум — невероятное представле-
(Хранитель может дать эти пункты позднее, что- ние в Гималаях, которое должно было поспособство-
бы не испортить сюрприза). Погружение в чте- вать концу света. Круг русских магов герметической
ние «Фрагментов» добавляет +1 к рейтингу ми- традиции выкрал этот манускрипт после революции
фологии Ктулху. и начал зарабатывать на продаже его копий как лю-
бителям музыки, так и на чёрном рынке оккультных
«Эльтдаунские осколки», перевод товаров. Чтобы исполнить сонату, необходимо потра-
преподобного Артура Брука Уинтерс-Холла тить один пункт искусства (пианино), 10 минут и 3
(1917, английский). пункта самообладания. Это даёт 2 целевых пункта
В 1882-м году двое учёных из Кэмбриджа обна- в запас бдительности и 1 в запас мифологии Ктул-
ружили во время раскопок в Эльтдауне, Суссекс, ху. Эти пункты можно тратить на расследование фе-
23 керамических осколка. Преподобный Уинтерс- номенов, связанных с Йог-Сототом; они восстанав-
Холл, местный антиквар и знаток сказаний, опуб- ливаются сразу же после использования.
ликовал за свой счёт длинный и неясный «перевод»
странно упорядоченных символов с этих осколков.
Пролистывание этого труда даёт 1 целевой пункт
оккультизма. Погружение в чтение этой книги до-
бавляет +1 к рейтингу мифологии Ктулху; +2 при
условии предыдущего знакомства со старцами или
великим народом йит.

38
Рукопись Хранителя

Заклинания

«Профессору Апхэму особенно импонирова- ры, адаптируя их к личности определённого мага или
ли указания Джилмена на известную бли- расширяя сферу их применения. Ничто не меша-
зость высшей математики к некоторым ас- ет вам решить, что в вашей кампании существуют
пектам древней магии, таинства которой и более положительные, «человечные» виды ма-
дошли до нас из неизмеримо далёких эпох — гии наподобие целебных заговоров: если хотите,
доисторических, а может быть, и дочело- вы можете считать это последним даром слабею-
веческих, — когда познания о Вселенной и её щих богов Земли своим обречённым служителям.
законах были куда шире и глубже наших».
—  «Грёзы в ведьмином доме» Изучение заклинаний
Протагонисты способны заучивать заклинания
Как можно увидеть из произведений Лавкраф- непосредственно в ходе истории, используя в этих
та, магическое искусство заключается, прежде все- целях книги-улики, свитки или барельефы, не го-
го, в поддержании связи со внеземными сущностя- воря уже об учителях из числа людей и других ра-
ми, измерениями, энергиями и ресурсами. Именно зумных созданий. Изучение заклинания в ходе иг-
установление такой связи придаёт чародейству ры занимает столько времени, сколько требуется
столь смертоносный характер. Если верить истори- для создания интересной истории. Обычно на это
ям о чернокнижниках, человек, овладевший подоб- уходит от одного до шести часов, хотя вы можете
ным искусством (или поддавшийся воле неземных просто решить, что сыщик освоит заклятие к нача-
сил), обретает поистине безграничные возможно- лу следующей сцены («Три дня спустя шаман пле-
сти. Он способен повелевать бурями, переступать мени объявляет, что ты готов к церемонии. И это
границы пространства и времени, продлевать свою как нельзя кстати, поскольку рыбаки снова начали
жизнь, заглядывать в будущее и прошлое и выхо- сообщать о появлении ллойгора в здешнем озере»).
дить за рамки других законов бытия. Соответствующая трата пунктов (физики в случае
Однако подобное изображение магии предпола- с изучением математических формул, языков или ар-
гает, что сыщики будут бороться с ней, а не попы- хеологии при запоминании сложных фраз на древ-
таются освоить это проклятое искусство. К тому нем наречии или искусства, если для заклинания
моменту, когда чародей обретает магические спо- необходимы ритуальные песни и пляски) ускоря-
собности, он утрачивает последние капли рассуд- ет приобретение колдовских знаний. Если сыщик
ка и человечности. Даже описанные здесь закли- пытается выучить заклинание в ходе игры, он дол-
нания, представляющие собой лишь простейшие жен пройти проверку самообладания, чаще всего,
трюки в арсенале подлинного чародея, использу- со сложностью 4. Кроме того, Хранитель может по-
ются, главным образом, для создания пагубных требовать траты пунктов других способностей (на-
и вредоносных эффектов. Гораздо реже встреча- пример, физики, языков и искусства, как это было
ются более положительные заклинания, рассчи- описано выше) ещё перед тем, как герой получит
танные специально для применения в авантюрных шанс выучить заклинание.
играх: они пригодятся Хранителям, желающим отой- Освоение колдовских знаний при столкновении
ти от привычного понимания магии. с Мифами или контакте с Иными богами, как прави-
Разумеется, в этой главе описаны далеко не все ло, носит мгновенный характер и редко требует ка-
заклинания, существующие во вселенной Мифов. ких-либо бросков кубика, если не считать проверки
Хранитель вполне может изменять те или иные ча- самообладания при общении с неземным разумом.

39
Рукопись Хранителя
Заклинания
Кроме того, персонажи могут узнавать новые ляет магу вложить 1 пункт самообла-
заклинания между сессиями, используя книги-ре- дания и 2 пункта здоровья.
сурсы, обращаясь к учителям, проводя загадочные Провал заклинания поглощает лишь по-
ритуалы или занимаясь любой другой деятельно- ловину задействованных пунктов.
стью, которую назначает Хранитель. Ведущий так-
же должен решить, уходит ли на изучение закли- Группа магов вполне может разделить затраты
нания от одного до шести месяцев или всё время, на создание заклинания между собой. Каждый, кто
отделяющее одну историю от другой. В этом случае способен участвовать в его сотворении, обладает
персонаж не способен ускорить процесс обучения шансом внести свой вклад в соответствии с прави-
тратой каких-либо пунктов. лами сотрудничества (см. стр. 79 книги «Ктулху»).
Проверку самообладания в этом случае проходит
Сотворение заклинаний только лидер. Маг, не владеющий этим заклинани-
Заклинания подразделяются на два вида: чары и ри- ем, может участвовать в его сотворении, вклады-
туалы. Каждое из них может потребовать от прота- вая по 3 пункта вместо 1.
гониста произнесения ритуальных слов, проведения Некоторые заклинания обретают силу только
колдовских обрядов или всего лишь молниеносного в определённых местах, под светом определённых
выстраивания в своём воображении гиперматема- звёзд или в определённое время года. Кроме того,
тического пространства. Создание желаемого эф- иногда заклинание требует применения материаль-
фекта при помощи чар или ритуалов может занять ных компонентов, совершения специальных пассов,
как несколько минут, так и множество недель. Раз- принятия особых поз и удовлетворения других тре-
ница между чарами и ритуалами становится видна бований по усмотрению Хранителя.
только на игромеханическом уровне. Чары требу- За исключением специально оговоренных слу-
ют от персонажа только одной проверки, как пра- чаев, заклинания невозможно творить в бою или
вило, самообладания (сложность проверки и риск в ходе бегства (хотя колдун вполне способен ис-
указаны в описании каждого заклинания). Ритуа- пользовать фехтование для нанесения удара, за-
лы же предполагают длительное состязание, чаще тем прочитать заклинание, занимающее один раунд,
всего, направленное на преодоление воли вызван- после чего снова взяться за оружие). Большинство
ного создания или законов пространства и време- заклинаний, сотворённых в бою, утрачивают си-
ни. В этих случаях сторона, противостоящая магу, лу в конце текущего раунда. Исключения из этого
располагает защитной характеристикой, известной правила указаны в описании конкретных заклятий.
как запас сопротивления. Рекомендуемый объём Если потеря самообладания при прочтении за-
такого запаса приводится в описании самого закли- клинания оборачивается понижением рассудка,
нания, хотя ведущему следует модифицировать его это неизбежно приводит к шоку от столкновения
в зависимости от ситуации. с Мифами.
Практически все заклинания предполагают тра- Заклинатели, обладающие нулевым рассудком,
ту каких-либо пунктов, как правило, самооблада- не делают никаких проверок при использовании
ния. Если заклинание требует расхода пунктов дру- чар: заклинание считается успешным автоматиче-
гой способности в дополнение к самообладанию, ски. Даже траты самообладания и здоровья в их
персонаж вправе заменять одну способность дру- случае сокращаются вдвое (с округлением вверх).
гой, вкладывая вдвое больше пунктов, если толь- Создания и народы, приученные к сотворению за-
ко описание заклинания не запрещает такой за- клинаний, могут вкладывать пункты любых спо-
мены или не предлагает альтернативных правил собностей вместо самообладания. Будут ли делать
замещения пунктов. такие создания или маги проверки при проведении
ритуалов, не противодействующих персонажам иг-
Создание гиперпространственных врат роков, зависит от Хранителя. Тем не менее, при со-
требует траты 2 пунктов самооблада- стязании с сыщиками эти колдуны обязаны пройти
ния или 4 пунктов здоровья, что позво- соответствующие проверки.

40
Рукопись Хранителя
Заклинания

Заклинания призыва и подчинения


Заклинания, позволяющие призвать помощника, транспорт или защитника, а затем подчинить
его своей воле, всегда считались традиционными в коллективе «младших народов» — то есть
существ, которые были созданы в качестве рабов для определённого бога, титана или даже ви-
да. Большинство таких заклинаний утеряны или известны лишь их создателям, хотя есть и та-
кие, которые можно узнать после длительных поисков (вероятно, самым известным примером
последней категории заклинаний может служить долгосрочный план глубоководных по «пере-
делке» шогготов с тем, чтобы те служили им вместо того, чтобы истреблять при первой воз-
можности). Даже освоив одно из таких заклинаний, маг не получит дополнительных указаний
о том, как ему выучить следующее.
В дополнение к приведённым здесь заклинаниям существуют мистические ритуалы вызова
и подчинения детей Йига, шантаков, пожирателей пространства и, вероятно, даже дхо-
улов. Каждое заклинание позволяет магу переместить к себе только одно существо — разуме-
ется, если обратное не указано в описании.
Как правило, магия призывает создание, уже подчинённое заклинателю, хотя ведущий может
решить, что провал проверки самообладания не отменяет эффектов призыва, а лишь заставля-
ет создание заподозрить, что его повелитель слаб и неосмотрителен. В таких обстоятельствах
существо, чаще всего, нападает на заклинателя, поедая его или забирая с собой. Вне зависимо-
сти от того, подчиняется ли чудовище магу, сам вид такого создания приводит к ещё одной про-
верке самообладания со стороны заклинателя и других свидетелей.
Успешное подчинение заставляет создание отложить замысел о нападении на колдуна и вы-
полнить одно чётко сформулированное указание (примерами могут стать фразы: «Немедленно
покинь это измерение» или «Убей этого колдуна»; существо не станет выполнять команды на-
подобие: «Никогда не возвращайся на Землю» или «Оберегай меня от вреда во веки веков»).
Если только Хранитель не заявляет обратного, освоение заклинания призыва наделяет колду-
на и знанием методов подчинения этого существа. В частности, если персонаж знает подобное
заклинание и выживает при столкновении с чудовищем, ещё не поддавшимся воле другого мага,
он может провести только ритуал подчинения. Последнее занимает два боевых раунда и пред-
полагает, что маг не сражается с этим созданием и не убегает от него (хотя и из этого прави-
ла могут быть исключения). Требуется ли для этого использовать те же компоненты, что и при
полноценном призыве создания, решает Хранитель.
В случае с большинством малых созданий призыв принимает форму обычных чар. Судя
по всему, порождения Мифов были сотворены для бездумного подчинения всякому, кто осво-
ил нужные жесты, знаки или напевы (в сущности, Хранитель может решить, что произнесение
соответствующих заклинаний и вовсе переносит мага к искомым созданиям вместо того, чтобы
перемещать их к заклинателю. Как заметил Эйнштейн, всё относительно). Попытка подчинить
своей воле свободное существо всегда считается ритуалом и требует состязания, чаще всего,
между самообладанием мага и запасом сопротивления существа. Значения необходимых трат
указаны в описании конкретных заклятий.

41
Рукопись Хранителя
Заклинания

42
Рукопись Хранителя
Заклинания
Чары Мифов Свободный от контроля скиталец обладает со-
противлением 8.
Призвать / подчинить бьяхи Сложность проверки самообладания: 4.
Можно сотворить только под открытым ноч- Цена: 3 пункта самообладания.
ным небом. Маг должен подуть в зачарованный Время: 7 минут.
свисток из метеоритного железа и произнести:
«Йа! Йа! Хастур! Хастур! Кф’ай-як’вулгтмм, вуг- Призвать / подчинить ночного мверзя
тлаглн вулгтмм! Ай! Ай! Хастур!» Покрытый льдом Можно использовать только рядом с проточ-
призванный бьяхи спустится вниз с ночного неба. ной водой или морем в безлунную ночь под от-
Свободный от контроля бьяхи обладает сопро- крытым небом. Маг, не отмеченный печатью
тивлением 8. Ньярлатхотепа, должен произнести заклинание
Сложность проверки самообладания: 4. и продемонстрировать камень со Знаком Стар-
Цена: 4 пункта самообладания или 8 пунктов ших (камень с этим знаком может быть частью
бегства (вдвое меньше, если Альдебаран на го- стены или скалы). Ночной мверзь появляется
ризонте). там, куда никто не смотрит.
Время: 2 минуты. Свободный от контроля ночной мверзь облада-
ет сопротивлением 8.
Призвать / подчинить звёздного вампира Сложность проверки самообладания: 4.
Можно сотворить только ночью под ясным небом; Цена: 3 пункта самообладания.
при этом допустимо находиться внутри здания, если Время: 20 минут.
окна открыты. Маг должен вслух прочитать закля-
тие (начинающееся с «Tibi Magnum Innomiandum, Призвать / подчинить ловчего из кошмаров
signa stellarum nigrarum et bufaniformis Sadoquae Чары можно использовать только в  темно-
sigillum …») из книги (она должна быть написана те (допустимо при свете звёзд, но не при свете
ихором звёздного вампира). Призванный звёзд- ночного города). Маг должен произнести закля-
ный вампир незримо спускается из космоса. Его тье и подготовить разумное существо в качестве
можно натравить на цель, чей образец крови есть жертвы, связав его и пустив ему кровь. Ловчий
у мага или же на того, кто был отмечен особым спустится с самой тёмной части неба (пещеры
знаком, начертанным ихором звёздного вампи- или комнаты, если не под открытым небом) и по-
ра. Если маг не предоставляет подобного образца жрёт подношение. Если рядом с местом призы-
или не указывает местонахождения знака, то чудо- ва нет подходящей жертвы, то монстр поживит-
вище пожирает его самого. ся магом и улетит прочь.
Свободный от контроля звёздный вампир об- Свободный от контроля ловчий из кошмаров
ладает сопротивлением 12. обладает сопротивлением 15.
Сложность проверки самообладания: 4. Сложность проверки самообладания: 5.
Цена: 4 пункта самообладания. Цена: 4 пункта самообладания.
Время: 10 минут. Время: 50 минут.

Призвать / подчинить межпространственного Призвать / подчинить прислужника


скитальца Иных богов
Маг должен начертить в воздухе проход клинком Маг должен исполнить особую мрачную компо-
из однородного металла (золота, серебра, платины, зицию на флейте в тот зловещий день, когда пла-
алюминия и т. п.). Лезвие из сплава: стали, бронзы неты не находятся в равновесии, к примеру, нака-
и т. д. — не подойдёт, однако рукоять может быть нуне летнего солнцестояния или в Вальпургиеву
выполнена из любого материала. Скиталец по- ночь. Прислужник появляется в волне тумана или
явится из очерченного прохода. из искажения пространства и может единожды ата-
ковать мага прежде, чем тот его подчинит.

43
Рукопись Хранителя
Заклинания
Свободный от контроля прислужник облада- Сложность проверки самообладания: 5 (4 с фи-
ет сопротивлением 19; 9 при использовании за- зикой, 3, если потратить 1 пункт физики).
чарованной флейты или 3, если флейта была взя- Цена: 2 пункта самообладания или 4 пункта здо-
та у другого прислужника. ровья с удвоением цены за повышение степе-
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если ни дальности (в пределах континента, планеты,
потратить 1 пункт искусства, чтобы сыграть системы, галактики, вселенной). Если Храни-
на флейте). тель не решит иначе или же чары накладыва-
Цена: 6 пунктов самообладания. ются не в месте соприкосновения измерений
Время: призыв занимает 30 минут игры на флей- (где степень дальности считается находящей-
те; 5 минут уходит на то, чтобы подчинить при- ся «в пределах планеты»), то врата между из-
служника (или 4 раунда, если потратить пунк- мерениями стоят столько же, сколько врата
ты искусства, чтобы играть в быстром темпе). в пределах галактики (16 пунктов самообла-
дания или 32 пункта здоровья). За каждые 4
Призвать / подчинить тёмную пункта здоровья, потраченных из запаса, маг
молодь Шаб-Ниггурат теряет 1 пункт из рейтинга здоровья.
Можно сотворить только ночью под открытым не- Время: 1 час (10 минут с физикой; 1 минута, если
бом в лесу, джунглях, болоте или другом месте с густой потратить 1 пункт физики).
растительностью. Маг должен расчлененить при помо-
щи клинка животное (или человека) весом, по меньшей Заклятье Вач-Вирай
мере, в 40 кг. Когда жертва истечёт кровью, необходи- Эти чары могут происходить от ужасного име-
мо вознести молитву Шаб-Ниггурат. Призванная тём- ни Азатота, тайного имени Шаб-Ниггурат или же
ная молодь выйдет из чащи в момент гибели жертвы. быть стеганографической комбинацией этих двух
Свободная от контроля молодь обладает сопро- имён. Заклятье звучит так: «Йа на кадишту нилгх’ри
тивлением 15. стелл-бсна Ньогта; К’ьярнак флегетор ль’ебумна
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если сья’х н’гхфт. Йа хай кадишту эп р’лу-эй, С’ун-нх
потратить 1 пункт естествознания), а также атхг ли’хии орр’у сиха’х», — и должно быть произ-
проверка самообладания с риском потери 2 несено чистым, звенящим голосом.
пунктов при жертвоприношении животного Чары позволяют применять запугивание к тем
и 5 п унктов при человеческом жертвопри- созданиям Мифов, на которых действует заклятье
ношении. призвать / подчинить.
Цена: 5 пунктов самообладания. Сложность проверки самообладания: 4.
Время: 5 минут за каждый пункт здоровья жертвы. Цена: 1 пункт запугивания; по 1 пункту самооб-
ладания за каждый пункт запаса здоровья су-
Межпространственные врата щества, которое пытаются запугать (вполовину
При помощи этого заклинания можно создать вра- меньше против существ с аспектами элемента
та, соединяющие два места через гиперпростран- земли, если в приключении используется эле-
ство. Хранитель вправе потребовать от мага, что- ментальная концепция Мифов).
бы он узрел пункт назначения хотя бы во сне или Время: 3 раунда боя для произнесения.
видении. Чары требуют начертания символов. Ис-
пользование уже существующих врат стоит 1 пунк- Зачаровать предмет
та самообладания в дополнение к потерям от кош- Под это широкое определение попадают всевоз-
маров, находящихся по ту сторону врат. можные зачарованные ножи, книги, цепи, свистки,
Место назначения не обязательно располагается камни, башни, менгиры и прочие предметы, исполь-
в этом мире; заклинание позволяет путешествовать зуемые в заклинаниях Мифов. Каждое наложение
между измерениями, пространствами и карманны- чар считается отдельным заклинанием, и Хранитель
ми вселенными при наличии проводника или путе- может указывать необходимые для него ингредиен-
водных прозрений. ты и действия по своему вкусу. Любое зачарованное

44
Рукопись Хранителя
Заклинания

Звёздные камни Мнара


«Видать, были у них всё же старые волшебные штучки, — говорят, единствен-
ное, чего боятся морские твари… Кое-где были разбросаны камушки в качестве обе-
регов с тем что нынче зовут свастикой. Вероятно, были то Знаки Старших».
—  «Тень над Иннсмутом»
В «Тени над Иннсмутом» и «Хребтах безумия» Лавкрафт подразумевает, что амулет
со Знаком Старших богов имеет силы, защищающие от глубоководных и даже шогготов. В не-
которых историях о Мифах, особенно принадлежащих перу Августа Дерлета, амулет со знаком
в форме звезды действительно защищает носителя от любых прислужников, включая шогго-
тов, глубоководных, бьяхи, змеелюдей и так далее. Хранитель может заявить, что такие аму-
леты должны быть изготовлены из серых камней Мнара, которые сложно раздобыть за преде-
лами мест сражений космических сил в Антарктике или на юге Тихоокеанского региона.
Прислужники не могут физически или магически атаковать носителя подобного Знака, но у них
всё ещё есть шанс обрушить на него потолок или атаковать опосредованно. Твари со стрельбой
(или схожими способностями) могут атаковать носителя Знака, хотя его стойкость увеличива-
ется на 2. Даже у Дерлета, впрочем, многие достаточно сильные существа наподобие звёздно-
го отродья Ктулху преодолевают действие амулета. В целом, любое существо (кроме шог-
готов), встреча с которым приводит к потере 3 или больше пунктов самообладания, может
проигнорировать амулет со Знаком Старших, однако соотвествующее заклинание его остановит.

оружие обязательно должно отнять чью-то жизнь Знак Вуриш


(что требует проверки самообладания). Этот простой жест позволяет магу увидеть не-
Сложность проверки самообладания: 5 (4 при трате зримое. При использовании знака видимый свет
пунктов соответствующего ремесла или искусства). искажается или тускнеет.
Цена: 3 пункта из запаса самообладания и как Сложность проверки самообладания: 5.
минимум 1 пункт рейтинга самообладания. Цена: 1 пункт самообладания и 1 пункт бдитель-
За каждый дополнительный пункт рейтинга ности или сбора улик.
предмет получает +1 ко всем проверкам, не- Время: жест делается мгновенно; эффект длит-
обходимым для сотворения связанного с ним ся 5 минут.
заклинания, а так же даёт 1 целевой пункт
при соревновании, если это заклинание тре- Знак Коф
бует ритуала. ( ) Накладывая более тради- Этот знак изображён на вратах, ведущих из Стра-
ционные чары из традиции «чёрной магии», ны грёз на Землю. Если этот странный, змеящий-
можно потратить пункты рейтинга здоровья, ся символ изобразить на лице, то он укроет разум
а не самообладания. В таком случае, однако, от снов (в том числе исходящих от Ктулху). Нося-
+1 к проверкам даётся только за каждые 5 по- щий его не может войти в Страну грёз. Жизнь без
траченных пунктов рейтинга. Обычно закли- снов вредна для психики; после первой недели за-
натель использует для этого здоровье других, пас пунктов самообладания восстанавливается
но он обязан лишиться как минимум 1 пункта вдвое медленнее; после второй недели, носящий
своего рейтинга. этот знак оказывается в шоке. По истечении пер-
Время: различно, обычно несколько недель или вого месяца он начинает терять по пункту рейтин-
месяцев. га в месяц, останавливаясь на 3.
Если сотворить знак Коф жестом в Стране грёз,
он вызовет такую же реакцию у обитателей этого

45
Рукопись Хранителя
Заклинания
измерения, как ужасное имя Азатота вызывает Космическая брага
у существ из Мифов. Заклинание создаёт волшебный напиток, изме-
Сложность проверки самообладания: 4. няющий восприятие пьющего. В малых дозах (пара
Цена: 2 пункта самообладания. капель) он расширяет сознание, даруя «божественное
Время: 5 минут (мгновенно в виде жеста). зрение» и позволяя слышать шёпот и шумы из сосед-
них измерений. Также распившие его вместе всту-
Знак Старших богов пают в некое подобие ментальной связи: не столько
Также известный как Знак Киш. Этот похожий в полноценный диалог, сколько на уровне осозна-
на звезду (или, в зависимости от источника, свасти- ния местонахождения, состояния и эмоций другого.
ку или ветвь) символ преграждает путь приспеш- С точки зрения игромеханики это значит, что один
никам Великих Древних и Иных богов. Он должен такой глоток переводит бдительность в разряд ис-
быть выгравирован на чём-либо, отлит в свинце или следовательских способностей, позволяя сыщи-
бронзе или же начертан на пороге. Амулет со Зна- ку замечать все источники опасности вокруг, пока
ком Старших не защищает носителя от нападения. он ещё чувствует вкус напитка (трата пунктов бди-
Есть слухи о заклинании, созданном на основе тельности позволит сыщику избежать опасности).
Знака Старших и межпространственных врат, Также это позволяет Хранителю давать подсказки
при помощи которого можно сотворить этот сим- и улики, пугать и требовать проверок самооблада-
вол в нематериальном гиперпространстве. Чары ния: ведь теперь сыщик может увидеть ужасы, про-
такой силы требуют недюжинных умения и силы. никающие в наш мир через истончившиеся грани
Сложность проверки самообладания: 4. реальности. Выпивший брагу находится в состоя-
Цена: 1 пункт рейтинга самообладания. нии дрёмы, испытывает трудности с концентраци-
Время: 5 минут. ей внимания и в целом похож на наркомана. Это
может негативно повлиять на межличностные спо-
Знак Эйбона собности. Если же выпившего атакуют, то для из-
Этот глиф напоминает свастику о трёх концах. бавления от эффектов браги ему потребуется про-
Если он изображён правильно, то носящий его не- вести один раунд в замешательстве.
видим для приспешников Ньярлатхотепа, хотя сам При увеличении дозировки (напёрсток или три не-
Ползучий Хаос его видит. больших глотка) брага выводит восприятие пьюще-
Сложность проверки самообладания: 4. го в своего рода карманное измерение за пределами
Цена: 2 пункта самообладания, чтобы создать; нашей реальности. Этот выход сравним с сильным
ещё 2 за каждый раз, когда он срабатывает. галлюциногенным трипом, в качестве побочного
Время: 5 минут на изготовление. эффекта напиток позволяет сознанию выдержать
эффект истинного вакуума и прочие превратно-
Иссушение сти космической бездны. Выпившему, тем не ме-
Эти мощные атакующие чары заставляют плоть нее, понадобится для такого путешествия транс-
цели почернеть и свернуться вне зависимости от бро- порт, — например, бьяхи.
ни. Для использования цель должна быть в преде- Брагу делают из мёда пчёл (выращенных в осо-
лах видимости или обоняния мага. бых условиях: их кормят только пыльцой пейо-
После проверки наложения чар маг делает вто- та, а летать отпускают лишь под светом созвездия
рую проверку против текущего запаса самообла- Аугурия) и других четырёх ингредиентов по выбору
дания цели, которое считается меньше на 2 при Хранителя. Как минимум, один из них должен про-
наличии у мага волос, крови или других образцов исходить из другого измерения или с другой плане-
тканей цели. За каждый пункт успеха у мага цель ты, а сами составляющие однозначно редки, дороги
теряет по 1 пункту из запаса и рейтинга здоровья. и, скорее всего, ядовиты или нелегальны…
Сложность проверки самообладания: 4. Сложность проверки самообладания: 4 при из-
Цена: 4 пункта самообладания. готовлении (3, если потратить пункты биоло-
Время: 2 раунда.

46
Рукопись Хранителя
Заклинания
гии, естествознания или ремесла (пивоваре- при этом пугающем сиянии, можно получить
ние)); 2 при употреблении. +1 к рейтингу мифологии Ктулху.
Цена: 20 пунктов самообладания, чтобы сварить. Сложность проверки самообладания: 5 (4, если
Цена может быть распределена между несколь- потратить пункты химии или оккультизма),
кими ночами приготовления; 2 пункта за ма- чтобы смешать; 3, чтобы использовать.
лую дозу, 3 пункта за полную. Цена: 3 пункта самообладания для создания; 2
Время: перед тем, как тратить пункты самооб- пункта самообладания, плюс 2 пункта из соот-
ладания, необходимо провести неделю за при- ветствующего запаса (антропологии, истории
готовлением космической браги; эффект ма- искусств, мифологии Ктулху, языков, оккуль-
ленького глотка длится столько часов, сколько тизма или бдительности) при использовании.
пунктов самообладания в запасе у пьющего. Время: 7 ясных солнечных дней, чтобы смешать.
Полная доза действует на протяжении всего 5 минут, чтобы зажечь.
космического путешествия. На употребление
браги требуется один раунд. Это можно делать Микстура Ляо
во время бегства. В некоторых частях света эта микстура, изго-
тавливаемая из листьев чёрного лотоса, произра-
Масло аль-Хазреда стающего в Центральной и Юго-восточной Азии,
Это таинственное масло, по слухам, аль-Хазред известна как «дурман Плутона». Её свойства про-
жёг в лампаде, чтобы вызвать те видения, которые являются в неспособности принявшего её челове-
он записал в «Некрономиконе». Необходимые для ка воспринимать нормальное течение времени. Де-
его создания ингредиенты многочисленны и содер- шёвая разновидность наркотика, распространяемая
жатся мистиками в строжайшем секрете. Зачастую на городских улицах, всего лишь делает человека
это обработанный жир или глазная жидкость чу- более восприимчивым к манипулированию и втор-
довищ Мифов, однако последнее слово остаётся жению со стороны Мифов: при проверках самооб-
за Хранителем. ладания для защиты от негативных воздействий,
Когда масло аль-Хазреда горит в лампе, она на- от попыток захвата тела и от шока от столкнове-
чинает испускать клубы светящегося дыма, кото- ния с Мифами самообладание жертвы снижается
рые обволакивают лицо, в частности глаза и ноздри на три четверти (с округлением вверх). Тем не ме-
держащего лампу. В этом свете возможно сделать нее, в своей очищенной форме микстура наделяет
следующее (что-то одно): смертного завораживающими видениями былых
• изучить артефакт Мифов с целью понять его (или грядущих) времён, которые становятся всё яр-
предназначение, а также как он был изготов- че с каждым приёмом. Хотя она не позволяет чело-
лен и кому посвящён (что обычно требует ещё веку выбирать, какое время и место ему откроется
одной проверки самообладания); в грёзах, смертный вспоминает то, что видели соб-
• изучить изображение божества или существа ственными глазами его далёкие предки (или увидят
из Мифов и увидеть его истинную форму (од- потомки), пока его разум не достигает источника
нозначно потребует проверки самообладания); Уббо-Сатла, который наполняет его сознание грё-
• узреть неуловимые искажения энергии, озна- зами о зарождении жизни на Земле. Если в жилах
чающие присутствие врат, портала, немате- такого смертного течёт неземная кровь (или если
риального чудовища, зачарованного идола, в вашей кампании используется теория Аррениу-
инопланетного метеора и подобных вещей. са о панспермии), он может увидеть даже иные ми-
Игромеханически это означает автоматиче- ры. Как бы там ни было, длительное путешествие
ский успех при использовании бдительности; в глубины времени вызывает риск столкновения
• получить больше знаний из книг о Мифах: с гончими Тиндала (см. стр. 67).
пролистывание книги в свете лампы мгно- Любая форма микстуры вызывает сильнейшее
венно раскрывает необходимую информа- привыкание.
цию, в то время как, погрузившись в чтение

47
Рукопись Хранителя
Заклинания
Старайтесь не позволять героям раскрывать с по- Согласно «Ктаат Аквадинген», возвращаясь
мощью ляо тайны наподобие «кто убил Иеремию к Йиб-Тстлл, Тьма забирает с собой души жертв.
Роксбури на той неделе» или «попадём ли мы в за- Сложность проверки самообладания: 5 (4 с ис-
падню, устроенную сектантами, если остановим- кусством (пение)).
ся в Сингапуре». Микстура должна использовать- Цена: 3 пункта самообладания в раунд.
ся в приключении лишь для того, чтобы позволить Время: 2 минуты пугающе прекрасной песни, что-
сыщикам стать свидетелями исторических событий бы заклинание начало действовать.
или холодного, страшного (и неизбежного) будуще-
го… Либо для того, чтобы свести персонажей с ума. Порошок ибн-Гази
Сложность проверки самообладания: 5 (4 при на- Если выдуть этот серый порошок из трубки, рас-
личии фармацевтики или трате 1 пункта био- пылить его из баллончика или развеять рукой, то он
логии; 3 при трате 1 пункта фармацевтики) для притянет внеземные энергии или материи в преде-
создания микстуры; 2 при первой пробе. После лы нашей вселенной. Его основным применением
принятия одной дозы сыщик должен пройти про- является обнаружение невидимых вещей, но (по ре-
верку самообладания со сложностью 3, чтобы шению Хранителя) он также усиливает некоторые
удержаться от повторного приёма. С этого мо- заклинания изгнания. Одного фиала с порошком
мента сложность будет возрастать на 1 с каж- хватает на одно существо или предмет вне зависи-
дым последующим употреблением наркотика. мости от размера. Эффект длится 10 ударов серд-
Как только она достигнет 8, персонаж начнёт ца или 3 раунда в бою. Порошок необходимо рас-
фанатично смешивать новые дозы ляо, не жа- пылять с близкого расстояния. Для его создания
лея на это ни сил, ни времени. нужен прах мумии, нитрат серебра и прочие лабо-
Цена: 2 пункта самообладания при создании раторные химикаты.
каждой дозы; 4 пункта при потреблении ляо, Сложность проверки самообладания: 3 (2 с хи-
не считая дальнейших потерь самообладания мией или оккультизмом) для создания; исполь-
при столкновении с ужасами, открывающи- зуется без проверки.
мися глазам наркомана. Цена: 1 пункт самообладания или 2 пункта хи-
Время: при наличии чёрного лотоса (приобрете- мии или оккультизма на один фиал; применя-
ние которого может стать основой полноцен- ется бесплатно, хотя увиденное может потре-
ного приключения) создание дозы наркотика бовать проверки самообладания.
требует всего одного дня. Продолжительность Время: 12 часов смешивания (шесть в хорошей
видений после приёма разнится от двух до трёх лаборатории, ещё меньше с затратами оккуль-
часов с точки зрения наблюдателя. тизма или химии) для изготовления; 1 раунд
на распыление.
Песнь Хой-Дин
Этот напев призывает мягкую, хлопьевидную Связь с глубоководными
кровь Йиб-Тстлл, которая известна магам под на- Чары можно сотворить только рядом с солёной
званием «Тьма». Ужасающие сгустки возникают водой, как-либо связанной с океаном. В некоторых
в воздухе вокруг цели, постепенно её облепляя. кампаниях рядом должна находиться колония глу-
На второй раунд применения чар цель слепнет; боководных. Для использования чар надо бросить
на третий раунд она должна противостоять утоп- в воду особым образом отмеченные камни. На них
лению во Тьме (см. «утопление и удушье» на стр. могут быть наложены чары (см. зачаровать пред-
92 в книге «Ктулху») каждый раунд до своей смер- мет, стр. 44), но это не обязательно.
ти или пока маг не прекратит действие заклина- Сложность проверки самообладания: 4.
ния. Текущая вода в достаточном количестве (на- Цена: 3 пункта самообладания.
пример, из пожарного шланга или в бурной речке) Время: 6 минут; глубоководные придут со сле-
разгонит Тьму за 2 раунда. дующим прибоем.

48
Рукопись Хранителя
Заклинания

Заклинания связи с существом


Маги могут использовать эти чары для того, чтобы узнать больше о доисторических собы-
тиях, инопланетной сверхнауке, истинном устройстве мироздания или изучить новое заклина-
ние. Чары могут послужить хорошим началом диалога с чуждым видом существ, населяющих
разные зловещие места. Магу следует при этом поставить перед собой чёткую цель.
Чтобы заклинание принесло плоды, маг должен находиться поблизости от ареала обита-
ния существ. Иногда для этого требуется отправиться в обрушившиеся руины или затерян-
ную в недрах Исландии пещеру.
Большинство существ обычно либо равны по силе магу и его спутникам, либо превосхо-
дят их. Эти создания предпочитают появляться в безопасных для них местах, находящихся по-
дальше от любопытных глаз. Существа, с которыми пытаются установить связь, не лишаются
своих устремлений, в которые может входить желание полакомиться магом, поэтому мудрые
чародеи не забывают о подношениях или жертвах. Подобные контакты дают Хранителю пре-
красную возможность продемонстрировать пугающую чуждость существ.
Знание способа связи с одним видом существ никак не поможет при попытке установить кон-
такт с другим. Любой контакт обычно является поводом для проверки самообладания. Другие
возможные, но не указанные здесь заклинания связи с существом включают в себя связь со стар-
цами, с летучими полипами, с бесформенными отродьями, с гнофке, с гончими псами Тин-
дала, с песчаным народом, со змеелюдьми. Некоторые из этих «заклинаний» могут на деле быть
приглашением к беседе, сродни «молчаливой торговле», используемой в тропической Африке.

Связь с крысотварью Время: по часу в течение трёх ночей; кошмарный


Маг отмечает стену мелом и ждёт в течение всей сон о Ктулху настигнет чародея на третью ночь,
ночи. Стена должна быть частью здания или места, когда заклинатель погрузится в сон.
в которой живут (или жили) крысотвари. Таки-
ми зданиями являются дома с приведениями, за- Связь с ми-го
брошенные особняки, покинутые замки магов или Чары следует использовать вне атмосфе-
пыльные чердаки старых домов. ры земли, посредством мощного радиосигнала
Сложность проверки самообладания: 4. или же в горах, где грибы с Юггота ведут рас-
Цена: 2 пункта самообладания. копки. Подходящими горами считаются Аппа-
Время: 4 минуты на рисование метки; крысот- лачи, Анды, Гималаи, Балканские горы и хре-
варь появится в следующее полнолуние. бет Адинродак.
Сложность проверки самообладания: 4.
Связь с Ктулху Цена: 4 пункта самообладания.
Громогласное песнопение выводит заклинателя Время: 10 минут жужжания; ми-го придут во вре-
на частоту сна Ктулху. Спящий в глубинах насыла- мя следующей безлунной ночи.
ет кошмары на тех, кто прозревает его в видениях;
выдержавшие их могут быть им замечены. Связь с Ньярлатхотепом
Сложность проверки самообладания: 5 (4 рядом Разновидностей этих чар не меньше, чем форм
с океаном или капищем жрецов Ктулху). самого Ньярлатхотепа. Маг вступает в контакт
Цена: 3 пункта самообладания и 1 пункт рас- с Ползучим Хаосом, принимающим ту форму, ко-
судка, а также возможные потери от увиден- торую призвавший ожидает увидеть. Чаще все-
ных кошмаров. го, чары приводят заклинателя на встречу почита-

49
Рукопись Хранителя
Заклинания

Заклинания связи с божеством


Заклинания, позволяющие магу связаться с ужасающими божествами Мифов Ктулху, по-
чти всегда известны лишь их почитателям. Порой возгордившийся маг может попробовать
заключить сделку с Великим Древним обычно в обмен на тайное знание или часть силы бо-
жества. Связь с пленённым или дремлющим богом, как правило, требует путешествия к его
местонахождению или хотя бы к значимому святилищу, где ранее почитали его. Обладание
или близость к истинному идолу, барельефу, реликвии или писанию божества обычно упроща-
ет попытку связи. Знание способа связи с одним богом ничуть не поможет для связи с другим.
При успехе заклятья божество (или один из его аспектов или аватар) установит контакт
с магом обычно посредством снов или видений. Порой оно может послать слугу или же ис-
пользовать тело почитателя, который находился поблизости. Связь с божеством наверняка
потребует проверок самообладания и, возможно, будет стоить рассудка.
Бог начнёт диалог в дружелюбной манере, но без веской причины вряд ли станет помогать
тем, кто ему не поклоняется. Божество легко прогневать; маг, тратящий попусту его время,
слишком много о себе возомнивший или попросту кажущийся лёгкой добычей, скорее всего,
будет уничтожен, сойдёт с ума или превратится в марионетку или игрушку божества.
Другие возможные заклинания связи с божеством, не указанные здесь, включают в се-
бя связь с Чаугнар Фаугном, Даолотом, Гатаноа, Гол-Горотом, И’Голонаком и Йигом.

телей Ньярлатхотепа, где удивлённого мага могут раз с достойными кандидатами, пока не порабо-
поприветствовать знакомые (которые имеют веро- тит их полностью.
ятность оказаться всего лишь иллюзиями. Ньяр- Время: различно.
латхотеп весьма хитёр). На подобных церемониях
Ньярлатхотеп, с большой вероятностью, воплоща- Связь со звёздными отродьями
ется физически; с одиночкой на связь может выйти Чары взывают к одному из ксотийцев, почитаю-
крысотварь или иной фамильяр, или же он повстре- щих Ктулху; они могут явиться лично, наслать кош-
чает посланника в своих снах и видениях. мар или направить к магу глубоководных, находя-
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если щихся с ними в телепатической связи. Заклинание
есть оккультизм, антропология или теология). должно быть произнесено на берегу моря или же
Цена: 3 пункта самообладания и 1 пункт рассуд- прямо над одной из подземных каверн, в которой
ка; повстречавшие Ньярлатхотепа впервые так- обитает ксотийский cтраж (стр. 71). На такое
же должны пожертвовать тёмному божеству 1 место, чаще всего, указывает заброшенное капи-
пункт рейтинга самообладания (также теряя 1 ще или что-то похожее.
пункт рейтинга рассудка). Ньярлатхотеп чаще Сложность проверки самообладания: 4 (3, если
всего предлагает возместить потерю своей мет- сотворено в правильном месте или же маг пе-
кой: в ведьмовском культе это будет чёрное пятно режил кошмары, насланные Ктулху).
(ведьмин глаз), оставленное на теле почитателя Цена: 3 пункта самообладания.
прикосновением божества. Игромеханически по- Время: 5 минут; звёздные отродья ответят не-
читатель получит +2 к рейтингу самообладания, медленно или же прибудут лично (пришлют по-
которые Хранитель (исполняя волю Насмешни- сланцев) при первой же возможности.
ка) может отобрать в любой момент. Ньярлатхо-
теп не прочь осуществить такой обмен несколько

50
Рукопись Хранителя
Заклинания
Связь с упырями Время: 3 часа на перегонку; можно получить
Эти чары можно использовать только в лунную не более одной порции в неделю.
ночь на кладбище, которому, по меньшей мере,
век. Заклятье не гарантирует защиты от нападения Ужасное имя Азатота
упырей, но они, как минимум, остановятся, чтобы Повторяя несколько слогов из тайного имени
узнать намерения мага и понять, стоит ли сожрать Азатота, маг демонстрирует всю глубину своего
его прямо сейчас или с этим лучше повременить. познания Мифов.
Сложность проверки самообладания: 4. Игромеханически это позволяет использовать меж-
Цена: 3 пункта самообладания. личностные способности при общении с малыми на-
Время: 3 минуты самозабвенного лая на язы- родностями прислужников (такими как бьяхи, дети
ке упырей; упыри появятся перед рассветом. Йига, межпространственные скитальцы, бесфор-
менные отродья, крысотвари, шантаки) и малыми
Связь с Цатоггуа независимыми народностями (такими как глубоко-
Цатоггуа приходит в призрачной и дрожащей водные, старцы, упыри, к’н-йанийцы, маскуты,
форме духа. Его голос звучит из всех тёмных уг- ми-го, песчаный народ, змеелюди, шаны, звёзд-
лов помещения. Он появится только перед одино- ные вампиры, чо-чо, йитиане). Использование
ким заклинателем. этих способностей при взаимодействии с нелюдя-
Сложность проверки самообладания: 8 (4, если ми требует траты 2 пунктов из запаса.
есть идол или другое изображение Цатоггуа). Чтобы произнести последний слог ужасного име-
Цена: 6 пунктов самообладания и 1 пункт рассудка. ни Азатота, необходимо сделать вторую провер-
Время: 4 часа песнопений и молитв. ку самообладания и снова потратить пункты. Это
агрессивная атака, выжигающая 1 пункт из запаса
Тиккоунский эликсир самообладания (или здоровья для нечеловеческих
Эта прозрачная жидкость наносит повреждения существ) цели за каждый пункт, потраченный ма-
чуждым Земле существам, действуя на них как силь- гом при второй проверке. Последний слог ужас-
ная кислота (смотри стр. 91 в книге «Ктулху»). Клю- ного имени Азатота не может быть произнесён
чевым ингредиентом является вода одной из четы- в сотрудничестве.
рёх священных рек (Ганг, Иордан и две другие реки Произнести первые слоги имени в разговоре
по выбору Хранителя, которые находятся доволь- с иномировым существом — то же самое, что при-
но далеко от персонажей игроков, но, тем не менее, грозить человеку оружием. Вы точно привлечёте
значимы), но также в состав входят прочие редкие внимание, но не жалуйтесь, что вас подстрелили.
компоненты. Для достижения эффекта цель необ- Сложность проверки самообладания: 5 (4 со спо-
ходимо облить эликсиром. собностью языки).
В игре, опирающейся на элементальную концеп- Цена: 3 пункта самообладания или 6 пунктов
цию Мифов, эликсир действует вдвое эффективнее здоровья.
против божеств с аспектами земли и их созданий. Время: мгновенно; можно произнести до начала боя.
Некоторые оккультные тексты авторства католи-
ческих мистиков говорят, что Тиккоунский эликсир Формула Дхо-Хна
схож по свойствам со святой водой или даже явля- Эти чары позволяют магу узреть внутренний го-
ется всего лишь другим её названием. Они навер- род меж двух магнитных полюсов Земли и увидеть
няка ошибаются. Впрочем, это решает Хранитель. другие потаённые места, планеты, бездны и изме-
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если рения. Формула Дхо-Хна позволяет преодолеть
потратить 1 пункт оккультизма). разрыв между временем и пространством, давая
Цена: 2 пункта самообладания или 4 пункта ок- магу возможность увидеть Валузию, Йх и другие
культизма (или теологии в некоторых играх) земли из далёкого прошлого. Каждое использова-
для получения одной порции; использование ние формулы может показать лишь одно место по-
не требует траты пунктов. мимо внутреннего города.

51
Рукопись Хранителя
Заклинания
В некоторых редакциях «Некрономикона» в Фор- Время: 4 раунда дыхательных упражнений, 1 ра-
мулу включается создание временных межпро- унд, чтобы издать звук; начав вой Пана, мож-
странственных врат к увиденному месту. Маг но продолжать его, пока не иссякнет дыхание
возвращается обратно ровно через один астроно- (пункты атлетики).
мический день. Эта полная формула требует так-
же затрат в четверть (минимум 1 пункта самообла- Воскрешение
дания или 2 пунктов здоровья) цены чар создания Это заклинание («Йа’ай нг’нгах, Йог-Сотот,
межпространственных врат. х’ии-л’Геб, ф’ай тхродог, уааа!») воскрешает тело
Сложность проверки самообладания: 6 (5 с ми- и душу существа, которое было заранее превра-
фологией Ктулху). щено в ходе алхимического ритуала в сизо-серый
Цена: 3 пункта самообладания и 1 пункт рассудка. порошок эфирных солей. Обратное заклинание
Время: 5 минут; длительность видения всегда («Огтрод ай’ф, Геб’л-ии’х, Йог-Сотот, «нгах’нг
различна как объективно, так и субъективно. ай’у, жро!») обращает живого мертвеца обрат-
но в эфирные соли.
Ритуалы Мифов Для выделения эфирных солей из мёртвого
тела в достаточном для воскрешения количе-
Вой Пана стве некроманту необходимы хотя бы торс, од-
Это чудовищное завывание сводит с ума всех, кто на рука и голова. При использовании меньшего
его слышит (магу желательно самому заткнуть уши количества или же лишь части солей получает-
перед тем, как издать этот вой, если только его уже ся «ожившее недоразумение». Однако до тех пор
не сразило безумие). Хранитель решает, можно ли пока гроб всё ещё цел и некромант способен со-
использовать микрофоны и радио для передачи звука. скрести с него все фрагменты и прах, можно на-
Маг должен подготовиться к исполнению заклина- брать достаточное для заклинания количество со-
ния при помощи особых дыхательных упражнений. лей. Переработка тела в эфирные соли требует
Во время подготовки он не может предпринимать 3 месяцев работы в алхимической или подобной
никаких других действий. лаборатории, проверку самообладания с риском
Другая версия заклинания, флейта безумия, потери 3 пунктов и сумму рейтингов оккультиз-
сотворяется при помощи зачарованной пан-флей- ма и химии, равную 8.
ты из костей совы, флейты слуги Иных богов или Сложность проверки самообладания: 6 для воскре-
другого подобного инструмента и при этом не тре- шения мертвеца и 4, чтобы обратить его в пыль.
бует подготовки. Противостояние: воскрешение из эфирных солей
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если требует состязания в самообладании против
потратить 1 пункт атлетики на дыхательные сопротивления смерти 6; обращение мертвеца
упражнения или 1 пункт подходящего музы- в пыль требует состязания между самообла-
кального искусства для флейты безумия). данием мага и половины (с округлением вниз)
Противостояние: все разумные существа в пре- самообладания цели.
делах слышимости совершают проверку само- Цена: 4 пункта самообладания мага; 6 пунктов
обладания с риском потери 5 пунктов. Прова- самообладания воскрешённого.
лившие её теряют эти 5 пунктов и сокрушены Время: 2 раунда на чтение любого заклятия; вос-
до конца сцены (они не теряют рейтинга само- крешение занимает 5 минут, обращение в пыль
обладания). Преуспевшие в проверке теряют происходит мгновенно.
только 2 пункта самообладания и могут дей-
ствовать как обычно. Обмен разумом
Цена: 4 пункта самообладания за 1 раунд; каж- Позволяет магу обменяться разумом с це-
дый маг также тратит 1 пункт атлетики в раунд лью. Она может находиться на любом расстоя-
за вой Пана, но не за флейту безумия. нии, но при первом использовании заклинатель
должен видеть жертву (магическое прозрение

52
Рукопись Хранителя
Заклинания
или видения тоже подойдут). Цель совершает После этого заклинатель и его цель начинают
проверку бдительности, что выражается в се- состязание в самообладании. Побеждая, маг бро-
кундном выходе из своего тела. Успех позволя- сает один кубик с модификатором –2, прибавляя
ет жертве обнаружить мага, если тот находится результат к общей сумме. Если цель не знакома
в пределах видимости. При обмене разумом цель с ритуалом, то ничего не происходит при её побе-
должна сделать проверку самообладания с рис- де (если он ей известен, то успех прервёт ритуал).
ком потери 5 пунктов. Как только общая сумма превысит самооблада-
ние цели, заклинатель и жертва обменяются ра-

Пробуждение и изгнание божеств


Трудно даже представить себе более рискованное предприятие, чем попытка воззвать к боже-
ствам из Мифов. Даже служители этих сущностей большей частью стараются просто поддержи-
вать в своих рядах неизменную верность их жуткой воле вместо того, чтобы рисковать нарушить
баланс во вселенной, призывая своих хозяев в земную реальность. Отважиться на подобный
шаг могут только безумцы, пророки или отчаявшиеся смертные. Даже вид пробудившегося бо-
жества всегда вызывает проверку самообладания с риском потери 6 или более пунктов. Прак-
тически все божества из Мифов наделены внешностью, вызывающей дополнительные опасно-
сти и потери (которые можно увидеть в таблице на стр. 9).
Ритуал пробуждения божества часто требует противостояния естественному пространствен-
но-временному континууму, если только в описании заклинания не перечислено исключений
из этого правила. Ритуал изгнания зачастую предполагает состязание с запасом сопротивле-
ния божества, если только в описании не указано обратного или если бог сам не хочет поки-
нуть земную реальность. Хотя божество не способно напасть на участников ритуала изгнания
напрямую, оно вполне может вызвать к себе преданных слуг, раскрыть врата в другой мир или
причинить заклинателям косвенный вред: так, Ктулху способен обрушить на лодку магов цуна-
ми, а Кхтугха — устроить лесной пожар. Если в правилах не оговорено исключений, подобные
действия отнимают из запаса сопротивления божества всего по 1 пункту.
Как и в случае заклинаний связи, пробуждение божеств легче всего устраивать в посвя-
щённых им храмах и капищах (–2 от запаса сопротивления) или в местах предыдущего появ-
ления этих созданий (–3 от запаса сопротивления). Хотя книги и идолы редко обладают до-
статочной силой или значением, чтобы изменить пространственно-временные реалии, иногда
подобные артефакты и помогают сектантам пробудить божество. Если в вашей кампании бо-
ги противостоят друг другу подобно элементам из теории Дерлета, идолы, письмена и прочая
атрибутика вполне могут помочь заклинателю изгнать «враждебное» божество. В некоторых
случаях заклинатели могут столкнуться с необходимостью пробуждения одной сущности с це-
лью изгнания другой (в надежде, что призванное ими чудовище само покинет земную реальность
или, по крайней мере, легко поддастся их ритуалу изгнания). Увы, в большинстве случаев вы-
званные божества стараются задержаться на Земле, если только этому не мешает положение
звёзд, воля Старших богов и другие внешние силы. Чаще всего, они переделывают реальность
под себя (понемногу опустошая планету).
Знание методов пробуждения и изгнания одного божества не позволяет магу повторять эти
ритуалы для взаимодействия с другой сущностью. Среди самых распространённых заклятий,
не рассмотренных в этой главе, встречаются ритуалы пробуждения и изгнания Азатота,
Дагона, Мордиггиана, Мормо, Квачиля Уттауса и Шаб-Ниггурат.

53
Рукопись Хранителя
Заклинания
зумом. После успешного ритуала вторая попытка гих местах. Попытка изгнать Итакуа сталки-
проходит легче: маг бросает кубик с модификато- вается с сопротивлением 105, которое пони-
ром –1. Третья попытка проходит с +0, следующая жается до 35 в местности, располагающейся
с +1 и так далее. Когда модификатор превысит са- южнее Полярного круга.
мообладание цели, маг сможет обмениваться ра- Цена: призыв Итакуа приводит к потере 5 пунк-
зумом одним лишь усилием воли, даже если после тов самообладания. Изгнание Итакуа стоит
этого цель каким-то образом повысит свой рейтинг магу 7 пунктов атлетики или 14 пунктов бег-
самообладания. ства из-за жгучего холода и оцепенения мышц,
После этого маг в праве навсегда поменяться охватывающего мага (или магов), поскольку
местами с целью, принеся человеческую жертву ритуал проводится в самом центре ледяной
Шаб-Ниггурат. Традиция (и, по решению Храни- ауры Итакуа.
теля, сам ритуал обмена разумами) требует, что- Время: один боевой раунд в случае вызова Итакуа
бы жертвоприношение было совершено в канун за Полярным кругом или один час в любом дру-
Дня всех святых. гом месте. Изгнание Итакуа требует, по мень-
Сложность проверки самообладания: 5 (4, если шей мере, пяти минут, на протяжении которых
потратить 1 пункт проницательности или же лёд сковывает любые объекты, включая дви-
ритуал нацелен на хорошо знакомую жертву; гатели машин, образцы материи и оборудова-
3, если эти оба условия выполнены). ние, в пределах 100 ярдов вокруг.
Противостояние: смотрите выше.
Цена: пункты самообладания в количестве по- Призыв и изгнание Йог-Сотота
ловины имеющегося у цели запаса самообла- Заклинателю необходимо воздвигнуть менгир
дания (с округлением вниз). (высотой не менее 3 метров) или каменную баш-
Время: 1 раунд для совершения ритуала, каждая ню (по меньшей мере, 10 метров в высоту) на от-
встречная проверка во время состязания зани- крытом пространстве или в холмах. Небо должно
мает ещё один раунд; разум мага может нахо- быть либо безоблачным, либо, напротив, окутан-
диться в теле жертвы до 4 минут после перво- ным грозовыми тучами. Всякий раз при проведе-
го ритуала, 8 после второго, 16 после третьего нии ритуала маг обязан принести в жертву живо-
и так далее. го человека. Для этого заклинателю достаточно
просто указать божеству на предлагаемую жертву,
Призыв и изгнание Итакуа например, пригласив его забрать душу смертного
Заклинатель должен встать на высоком сугро- из сонного городка, расположенного поблизости.
бе или заснеженной равнине под ночным небом Сложность проверки самообладания: 5 (4 при
при температуре –30 °C. Если Итакуа снизойдёт наличии археологии или трате 1 пункта ар-
до физического появления перед магом, он примет хитектуры).
форму ледяного вихря (сам вид которого вызыва- Сопротивление: призыв Йог-Сотота противо-
ет потерю запаса самообладания и рассудка, со- поставляет самообладание мага запасу со-
ставляющего третью часть рейтинга этих способ- противления из 24 пунктов. Попытка изгнать
ностей). Он не может использовать другие обличья, божество повышает сопротивление до 100
как и явиться в земли южнее экватора. пунктов. Если маг пользуется заколдованной
Сложность проверки самообладания: 5 (4 при на- башней или менгиром (в соответствии с пра-
личии антропологии или трате 1 пункта есте- вилами зачарования предметов, описанны-
ствознания). ми на стр. 44), каждый пункт самообладания,
Сопротивление: ритуал призыва Итакуа требу- вложенный в зачарование сооружения, добав-
ет от заклинателя преодолеть сопротивление ляет 1 целевой пункт к самообладанию при
духа, противопоставив ему своё самооблада- проведении этого ритуала.
ние. Запас сопротивления достигает 8 пунктов Цена: призыв Йог-Сотота стоит магу 8 пунктов
к северу от Полярного круга и 24 в любых дру- самообладания. Изгнание забирает 10 пунк-

54
Рукопись Хранителя
Заклинания
тов из самого крупного запаса способностей дебарана (в Северной Америке с октября по март).
персонажа. Если в этом запасе содержится ме- Изгонять Хастура можно в любое время.
нее 10 пунктов, оставшиеся пункты маг вычи- Сложность проверки самообладания: 5 (4, если
тает из следующего по величине запаса. Кро- потратить 1 пункт подходящей способности, такой
ме того, недостающие пункты может вложить как искусство для песнопений; архитектура или
за него другой участник ритуала. археология для менгиров; атлетика для бдения).
Время: призыв занимает 10 минут. Изгнание за- Противостояние: ритуалы по призыву Хасту-
нимает всего один боевой раунд, однако мо- ра требуют состязания между самообладани-
жет растягиваться в восприятии мага и опи- ем мага и сопротивлением реальности в 8 при
сываться в игре соответственно. соблюдении вышеуказанных условий. Изгна-
ние не желающего того Хастура проводится
Пробудить / изгнать Ктхугху с сопротивлением 35. При призыве маги мо-
Различные ритуалы по призыву Ктхугхи тре- гут использовать подходящие запасы пунктов
буют чтения заклятий и открытого пламени. Маг способностей, как указано выше (искусство, ар-
трижды повторяет слова «Пх’нглуи мглв’нафх хитектура, атлетика) при соотношении 2 пунк-
Ктхугха Фомальгаут н’гха-гхаа наф’л тхагн! Йа! та за 1 пункт самообладания. При изгнании та-
Йа! Ктхугха!» — при этом раздувая огонь, раз- кие запасы использовать нельзя.
махивая факелом и бешено танцуя меж языков Цена: призыв Хастура стоит 5 пунктов самооб-
пламени. Ритуал можно провести в любую ясную ладания или 10 пунктов из вышеуказанных
ночь, но проще всего это делать, когда Фомаль- запасов. Изгнание Хастура истощает, требуя
гаут восходит над горизонтом (с сентября по но- от мага (магов) траты 7 пунктов здоровья или
ябрь в Северной Америке). 14 пунктов атлетики или бегства; эта цена дол-
Сложность проверки самообладания: 5. жна быть уплачена до начала ритуала изгнания.
Противостояние: ритуал по призыву Ктхугхи тре- Время: 3 часа на призыв; кажущееся не то мгно-
бует состязания между самообладанием мага венным, не то бесконечно долгим изгнание на са-
и сопротивлением реальности, равном 8, ко- мом деле заканчивается с рассветом.
гда Фомальгаут находится над горизонтом, и 24
в остальных случаях. Изгнание не желающего Проклятие камня
того Ктхугхи проводится с сопротивлением 42. Для проведения этого ритуала маг должен загото-
Цена: призыв Ктхугхи стоит 5 пунктов самообла- вить каменную табличку, вырезанную под шум прибоя
дания и 10 пунктов здоровья, которые маг (маги) и декорированную определёнными символами и кли-
теряет из-за огня; изгнание Ктхугхи поджига- нописью. Для того, чтобы эффект ритуала возымел
ет участников, отнимая 9 пунктов здоровья. силу, маг должен видеть свою жертву, хотя последнее
Время: призыв длится 5 минут, если Фомальга- допускает использование телескопа или колдовских
ут над горизонтом, иначе — 3 часа. Изгнание способов наблюдения. В момент проведения ритуа-
требует минимум 5 минут, за которые существо ла маг или жертва должны касаться таблички. Ес-
чернеет и поджигает всё в радиусе по меньшей ли её касаются оба, заклинатель оплачивает только
мере 350 метров. половину траты самообладания, а любые траты при
проведении ритуала производят удвоенный эффект.
Пробудить / изгнать Хастура Проклятие наполняет сознание жертвы злове-
Для этого существует множество ритуалов. Не- щими образами, вызывая слепоту и дезориентацию
которые требуют девяти зачарованных менгиров, из-за постоянных видений и галлюцинаций. Жерт-
построенных клином. Другие — исполнения мрач- ва утрачивает 2 пункта самообладания и проходит
ных песнопений, схожих с погребальными. Иные же проверку этой способности с риском потери 5 пунк-
требуют всенощного бдения на определённых гор- тов, страдая от разрывающих её разум кошмаров.
ных вершинах. Условием всех известных ритуалов Вне зависимости от результата этой проверки,
призыва Хастура является присутствие на небе Аль- жертва считается потрясённой (хотя она не пони-

55
Рукопись Хранителя
Заклинания
жает сам рейтинг самообладания) до тех пор, по- ным. К сожалению, он не известен никому из людей,
ка ей не удастся успешно пройти проверку самооб- хотя ходят слухи, что он изображён на двух колос-
ладания со сложностью 7. Даже после успешной сальных камнях в мире Глю-Уо на орбите Бетельгей-
проверки она продолжит страдать от ночных кош- зе. Некоторые мистики полагают, что третий знак
маров, восстанавливая лишь половину самообла- ритуала служит символом Старших богов. Четвёр-
дания в промежутках между приключениями. Воз- тый или шестой знак в разных источниках называ-
можно ли исцелиться от этого проклятия и что для ется символом Наач-Тис. Пятый (широко извест-
этого необходимо, решает Хранитель. ный как Пентакль измерений) обладает достаточной
Сложность проверки самообладания: 5 (4 при мощью, чтобы остановить или перенаправить си-
наличии искусства или трате 1 пункта архео- лы Даолота на другую цель. В большинстве маги-
логии) для создания таблички; 3 для проведе- ческих фолиантов встречаются только фрагменты
ния ритуала. одного или двух знаков. Попытка собрать все семь
Сопротивление: как только маг завершает ри- отнимет у заклинателя годы жизни и баснослов-
туал и делает все необходимые траты, его са- ный объём ресурсов.
мообладание вступает в состязание с самооб- Хотя Хранитель может придумать внушитель-
ладанием жертвы. В случае успеха состязание ные или даже уникальные эффекты для каждого
повторяется, и если на этот раз победит сопер- знака, основной целью ритуала Сааамааа все-
ник, он потеряет лишь 2 пункта самооблада- гда оставалось сокращение пунктов здоровья со-
ния и не станет жертвой иллюзий или других зданий, пришедших Извне. Каждый знак отнимает
вредоносных эффектов. вдвое больше пунктов, чем предыдущий: так, пер-
Цена: 8 пунктов самообладания за проведение вый забирает у духа 2 пункта, следующий 4, третий
ритуала; зачарование предмета (см. стр. 44) 8, четвёртый 16, пятый 32 и так далее. Если созда-
при создании камня требует отдельной платы. ние не располагает таким объёмом здоровья, оно
Время: для проведения ритуала требуется все- и вовсе не может прорваться сквозь барьер. Пу-
го 2 раунда, однако на сотворение и зачарова- ли и другие снаряды земного происхождения (как
ние камня уходит месяц. и земные обитатели) способны проникать за этот
барьер без каких-либо помех. Кроме того, риту-
Ритуал Сааамааа ал блокирует заклинания, на сотворение которых
Этот ритуал позволяет наделить естественную было затрачено меньше пунктов, чем позволяют
геометрию четырёхмерного пространства и вре- блокировать знаки Сааамааа: например, для пре-
мени дополнительной прочностью, изменив его одоления третьего знака этого ритуала служителю
качества так, чтобы в него не могли проникнуть Йог-Сотота придётся вложить 9 пунктов самооб-
создания Извне: такие как Йог-Сотот, Даолот ладания. Равным образом, ритуал закрывает меж-
и их прихвостни. Кто именно из богов, титанов пространственные врата, на создание которых ушло
или чудовищ считается пришельцем, а кто — такое же или меньшее количество пунктов само-
представителем земного народа или «обычным» обладания, чем позволяет блокировать знак ри-
духом, — решает Хранитель. Прибегнув к это- туала: например, если межзвёздные врата стоят
му ритуалу, заклинатель способен захлопнуть 16 пунктов самообладания, четвёртый (или более
межпространственные врата. Как правило, мощный) знак ритуала с лёгкостью их закроет.
ритуал заключается в начертании ограждающих Сложность проверки самообладания: 6 (5 при на-
знаков или поляризации лучей света и радиации личии физики, 4 при трате 1 пункта физики).
для возведения мистического барьера. Если маг Сопротивление: создание одного знака считается
чертит эту границу при помощи мела, клинопи- вызовом самому времени и пространству. За-
си или неоновых огней, нарушение линии устра- пас сопротивления равен удвоенному уровню
няет и сам барьер. знака: так, начертание седьмого знака име-
Полный ритуал требует начертания восьми зна- ет запас в 14 пунктов. Хотя маг противостоит
ков, последний из которых считается самым мощ-

56
Рукопись Хранителя
Заклинания
ему с помощью самообладания, урон наносит- мя на Земле ограничено или сопряжено с не-
ся его здоровью. кой невообразимой опасностью.
Цена: 2 пункта самообладания или 4 пункта Цена: 3 пункта самообладания. Если связь с Но-
здоровья за каждые 10 метров барьера (или денсом увенчалась успехом, маг больше не мо-
даже часть этого расстояния), помноженные жет получать пункты самообладания за счёт
на уровень символа. Таким образом, начерта- своего мотива или же тратить пункты из запа-
ние третьего символа в 20-метровом (или все- са любой межличностной способности до кон-
го лишь 10-метровом) арочном проёме потре- ца расследования.
бует вложения 12 пунктов самообладания или Время: 1 час на совершение ритуала; Ноденс по-
24 пунктов здоровья. явится в течение 3 ночей.
Время: ритуал сохраняет силу на протяжении не-
скольких часов, точное число которых равно Углы Таг Клатура
результату броска кубика. Кроме того, барьер Это заклинание позволяет исказить простран-
исчезает с рассветом, если он наступает рань- ство таким образом, чтобы нематериальные суще-
ше указанного срока. ства в пределах конуса (приблизительно 45° с вер-
шиной на левой руке мага) обрели телесную форму.
Связь с Ноденсом С большой вероятностью, этот эффект причиняет
Этот ритуал позволяет магу вступить в менталь- сопутствующий ущерб хрупким книгам, сосудам,
ную связь с Ноденсом, Старшим богом Великой окнам и другому имуществу. Если магу не удаётся
Бездны, которому поклонялись древние бретонцы. пройти начальную проверку самообладания, закли-
Искатели знаний не вызывают у него раздражения, нание призывает в земную реальность (или насиль-
хотя он и имеет склонность стирать их личность. но перемещает в неё) существо Извне.
Тем не менее, он может даровать прозрение тем, Сложность проверки самообладания: 7 (6 при на-
кто борется с Великими Древними. личии физики, 5 при трате 1 пункта физики).
Ритуал должен выполняться ночью на отдалённом Сопротивление: каждый раунд маг противопо-
морском утёсе. Ноденс обычно появляется перед ставляет своё самообладание здоровью сопер-
магом во сне или видении, когда тот остаётся один. ника. Каждый раз в случае успеха он делает
Сложность проверки самообладания: 5 (4 при бросок кубика. Результат указывает на коли-
использовании 1 пункта оккультизма или ар- чество пунктов здоровья, которые обретают
хеологии). телесную форму.
Противостояние: сопротивление Ноденса равно Цена: 2 пункта самообладания или 4 пункта фи-
30, но использование в ритуале посвящённого зики; трата необходима лишь в первом раунде.
ему идола или артефакта снижает сопротивле- Время: 10 минут упражнений в визуализации
ние до 20. В отличие от большинства божеств, для подготовки; один боевой раунд для нача-
Ноденс избегает контакта, возможно, его вре- ла ритуала.

57
Рукопись Хранителя

Существа

«… из всех виденных нами невообра- Если сыщики повстречают существо дважды


зимых монстров, этот неоспори- за сутки, например, найдя его логово, оно восста-
мо являлся самым странным». навливает все запасы способностей до половины их
—  «Чудовище в пещере» рейтинга. Здоровье опять же является исключени-
ем и не может быть восполнено вовсе.
Помимо богов и титанов в Мифах есть немало Существа, на которых распространяются осо-
различных созданий. Некоторые из них происходят бые правила по восстановлению здоровья, напри-
из других миров и порой из других измерений. Ко- мер, обладающие регенерацией, следуют им вме-
го-то создали Великие Древние, других они подчи- сто указанных.
нили, но остаются и те, кто не подвластен ужасам
космоса, а то и вовсе о них не ведает. Вне зависи- Характеристики существ
мости от их разумности или происхождения на всех У некоторых существ указано несколько значе-
существ распространяются правила из «Ктулху». ний запаса способностей в зависимости от окру-
жения или способа передвижения. При переходе
Потеря здоровья существ от одного значения к другому (например, при пере-
Если только Хранитель не является ярым по- ходе от полёта к ходьбе) существо или теряет пунк-
клонником какого-то существа или же не ведёт ты или же, напротив, получает «дополнительные».
игру в строго классическом стиле, то при падении Это может произойти только один раз за сцену.
запаса здоровья ниже 0 монстры могут погибнуть,
вернуться в родное измерение, обратиться в пыль Бьяхи (драка 6 на земле и 11 в воздухе)
и так далее. Некоторые существа являются исклю- пытается спасти своего повелителя-не-
чениями, что указано в их описании, однако если по- кроманта от окруживших его на крыше
вествование того потребует, то Хранитель может сыщиков. Монстр тратит 3 пункта за-
использовать для них и обычные правила потери паса, пикируя на них. У него остаётся 8,
здоровья. Ему также не стоит пренебрегать красоч- но когда существо приземляется, чтобы
ными описаниями, включающими в себя оторван- унести мага прочь, запас снижается до 6,
ные щупальца, растекающиеся эфемерные формы его максимума на земле (если бы тварь
и обильное ихоротечение при падении запаса здо- потратила 5 и более пунктов в воздухе,
ровья существа ниже 0. то при приземлении не потеряла бы ни-
чего). При возвращении в воздух 2 «поте-
Восстановление запаса рянных» пункта не восстанавливаются.
способностей существ Если бы сыщики поднялись на крышу
Запас способностей существа восстанавлива- на пару минут позже, когда некромант
ется в зависимости от частоты его появления в ис- взбирался на сидящее на черепице суще-
тории. Если между встречами с тварью прошло 24 ство, то оно начало бы бой с 6 пункта-
и более часов, то оно может восстановить все за- ми драки. Потратив 1 пункт перед взлё-
пасы способностей за исключением здоровья, ко- том, тварь поднялась бы в воздух с 10
торое восполняется на 1d6 пунктов в день. пунктами (5 оставшихся + 5 за нахо-
ждение в воздухе).

58
Рукопись Хранителя
Существа
Потеря самообладания в описании означает
дополнительные траты самообладания (т. е. при-
СЫЩИК — это для игроков бавляющиеся к обычным), которые происходят
Мы предоставляем игрокам бросать ку- при виде существа, сражении с ним или его напа-
бики всегда, когда это возможно. Мы на- дении на сыщиков.
зываем этот подход «игрой для игроков». У существа есть модификатор скрытности,
Таким образом игрок совершает проверку если его сложнее (или легче) заметить (увидев,
бдительности, чтобы узнать, подкрался ли услышав, учуяв и т. д.), нежели человека. Этот
монстр к сыщику, и он же совершает про- модификатор прибавляется к (или вычитается
верку скрытности, когда сыщик крадётся из) сложности проверки бдительности или других
к монстру. Это же относится к большин- подходящих для обнаружения существа проверок.
ству прочих проверок общих способно- Следует помнить, что монстры и персонажи Хра-
стей. Сыщики совершают проверку во- нителя не обладают скрытностью. Они не дела-
ровства, чтобы украсть что-то, и они же ют проверок для того, чтобы спрятаться; это сы-
совершают проверку бдительности, ко- щики пытаются найти их.
гда украсть пытаются у них. Сложность
стоит выбирать, исходя из способностей Лишь по зловонию узнаешь ты их
соответствующего персонажа Храните- В описании каждого чудовища раздел «расследо-
ля, и именно для этого существуют мо- вание» содержит улики (образ действий существа
дификаторы скрытности и бдительности. или оставляемые им следы), которые Хранитель
может предоставить сыщикам. Эти улики распре-
делены по способностям, которые, скорее всего,
будут использованы для их нахождения (примеры
Предположим, что сыщики смогли за- других способностей, которые тоже подходят, хоть
ставить существо снова сесть на кры- и в меньшей мере, указаны в скобках). Более того,
шу. Запас драки бьяхи сократится до 5 Хранитель вправе изменять эти описания для сво-
и больше не восстановится в этой сцене, его удобства. Итак, с чего же начать?
даже если тварь снова взлетит.
Чуждые виды и народы
Хотя эти рейтинги у монстров зачастую быва- «Только в преддверии смерти я начинаю по-
ют повыше, чем у героев, тем не менее, защита, нимать, что был несправедлив к этим со-
урон и броня всё ещё работают по тем же прави- зданиям. В космических масштабах бытия
лам, что и у сыщиков. никому не дано судить о том, чей уровень
Модификатор бдительности существа отобра- развития выше, а чей ниже, и какая из ци-
жает его более острые (или сверхъестественные) вилизаций — их или наша — больше соот-
чувства, а в некоторых случаях, его глупость или ветствует нормам вселенского разума».
неприспособленность к земной реальности. Он —  «В стенах Эрикса»
прибавляется к сложности проверки скрытности
и прочих способностей, связанных с восприяти- Человечество — отнюдь не венец творения. Оно
ем существа, например, попыток сыщиков под- лишь случайность, шутка, созданная в лаборато-
красться к нему или при их перемещении по его риях народа, вымершего задолго до появления ди-
логову. Заметьте, что твари не обладают такими нозавров. В лучшем случае, человечество можно
способностями как бдительность и слежка. Сы- считать сорняком, захватившем Землю в отсут-
щики проходят проверку, чтобы избежать встре- ствие её истинных хозяев. Оно может быть так-
чи с существом; существам же проверки на обна- же чашкой Петри, в которой Великие Древние со-
ружение сыщиков не положены. здают и испытывают полезные для своих истинных

59
Рукопись Хранителя
Существа
слуг способности. Древние виды, рождённые Боль- Модификатор скрытности:+1 (+3 в темноте или тени).
шим взрывом, всё ещё обитают в укромных угол- Оружие: –1 (усик), +0 (конечность), +1 (лож-
ках планеты. Пришельцы посещают Землю, что- ноножка); может атаковать усиком на близ-
бы разжиться полезными ископаемыми и рабами ком расстоянии; конечностью может атаковать
или же чтобы исполнить волю своих хозяев-Древ- до трёх целей за раз, но их защита вырастает
них. Новые виды зарождаются в океанах и на клад- на 1 за каждую цель помимо основной.
бищах или же просто ждут своего звёздного часа. Броня: все физические повреждения попросту за-
Все нижеописанные народы и виды, за исклю- плывают; огонь наносит обычный урон; можно
чением, разве что, шогготов, обладают прибли- нанести урон магией и некоторыми химикатами.
зительно человеческим (или более высоким) ин- Потеря самообладания: +1.
теллектом. Так уж повелось, что с точки зрения
правил при проверках самообладания, сотворе- Расследование
нии заклинаний и т. д. все чуждые виды считаются Сбор улик: влажный след, ведущий от (к) телу,
существами Мифов вне зависимости от их земного проходит по стене и сужается рядом с двер-
или инопланетного происхождения. Хранитель мо- ной щелью.
жет удивить игроков, превратив, например, упырей Судмедэкспертиза: плоть попросту обглодали
в сверхъестественных созданий наподобие вампи- с костей, кроме внутренностей черепа, под-
ров или даже криптозоологическую выдумку вро- вздошной кости и лопаток, где наблюдаются
де йети. Сами йети при этом могут оказаться на- нанесённые стайными хищниками — грызу-
родом, прислуживающим ми-го… нами, или, возможно, крупными м уравья-
ми — повреж дения. Сами кости сломаны;
Бесформенное отродье Цатоггуа каким-то образом давление на них оказыва-
Эти примитивные создания иссиня-чёрного цве- лось со всех сторон одновременно. Пломбы,
та способны мгновенно изменять свою форму, пре- кольцо и орденская планка с войны вдавле-
вращаясь из напоминающих жабу комков в нечто ны в костную ткань.
длинное с сотней ложноножек. Они способны проса- Бдительность: постойте, что отбрасывает эту
чиваться сквозь щели и увеличиваться по собствен- тень (фотография)?
ному желанию. Эти твари тесно связаны с Цатоггуа
и обитают либо в его храмах, либо в тёмных пещерах. Бьяхи
Поглощение: находясь вплотную к врагу, бес- Эти межзвёздные ужасы с крыльями подобны
форменное отродье может поглотить его, мёртвым, насекомообразным стервятникам. Эти
победив при встречной проверке драки (за- твари способны перемещаться по космосу, неся
щита цели при этом повышена на 1). Сдав- на себе наездника, хотя тому потребуется защи-
ливаемый поглотившим его вязким (и мерз- та от холода и вакуума, которая обеспечивается
ким) созданием противник теряет 1 пункт при помощи соответствующих зелий или закля-
здоровья в первом раунде, 2 во втором и так тий. Бьяхи не гнездятся на земле, но маги призы-
далее. Ему остаётся только издавать приглу- вают их тогда, когда им нужен транспорт или дру-
шённые крики ужаса и сопротивляться утоп- гая помощь в свершении тёмных деяний. Эти твари
лению (см. стр. 92 в книге «Ктулху»). Если считаются прислужниками Хастура.
отродье обладает здоровьем больше 8, то за В бою бьяхи может либо атаковать когтями,
каждые 4 пункта свыше оно может поглотить причём дважды в раунд, либо попытаться высо-
ещё одну цель размером с человека, но не бо- сать кровь укусом.
лее одной за раунд.
Характеристики
Характеристики Способности (на земле/в воздухе и космосе): ат-
Способности: атлетика 12, здоровье 8+, драка 20. летика 5/20, здоровье 8, драка 6/11.
Защита: 4. Защита: 4.

60
Рукопись Хранителя
Существа

61
Рукопись Хранителя
Существа
Модификатор скрытности: +1 в воздухе. Когда приходит время вернуть жертву обратно, её
Оружие: +1 (когти), +0 (укус); после успешного воспоминания о произошедшем стирают. Одна-
укуса бьяхи выкачивает из жертвы по 2 пункта ко стирание редко бывает полным: жертва может
здоровья за раунд до своего изгнания или смерти. вспоминать, как она побывала в плену у Великого
Броня: –2 против всего (мех, прочная шкура и от- народа, в своих снах и кошмарах. Йитиане исполь-
сутствие уязвимых мест). зуют эту технику для захвата планет при массовых
Потеря самообладания: +1. переселениях во времени и пространстве. Эти пере-
мещения задействуют крайне сложные механизмы,
Расследование в большинстве своём существующие в виде мате-
Полицейский жаргон: нам доложили о том, что матических формул, которые возможно воплотить
прямо перед нападением кто-то слышал что-то, с использованием практически любой, даже самой
похожее на звуки флейты. примитивной техники.
Сбор улик: отпечатки напоминают следы пти-
цы-падальщика, но судя по их глубине, суще- Характеристики
ство не обладало достаточным весом для того, Способности: атлетика 7, стрельба 7, здоровье
чтобы представлять угрозу для человека (есте- 23, драка 13.
ствознание). Защита: 4.
Судмедэкспертиза: тело выпотрошили и разодра- Оружие: +5 (клешня), +1 (заряд метателя мол-
ли на части, а форма потёков крови указывает ний); клешнёй атаковать можно только в упор;
на то, что его перемещали по месту преступ- метатель молний содержит 32 заряда, любое
ления во время борьбы. И хотя горло было ра- количество которых может быть отправлено
зодрано, а само тело практически обескровле- в любых направлениях в течение одного раунда.
но, вокруг на удивление чисто. Броня: –5 против всего (толстый панцирь).
Бдительность: повеяло холодом, а в нос ударил Потеря самообладания: +0.
запах истлевшего можжевельника.
Расследование
Великий народ йит Электротехника: всё, что я понял об этой техни-
Принадлежащие йитианам трёхметровые тела ке из описаний и имеющегося у нас экземпля-
в форме увенчанных четырьмя щупальцами (гла- ра, так это то, что она формирует чрезвычай-
за, трубчатые уши, две клешни) конусов происходят но мощное магнитное поле в виде небольшого
с нашей планеты. Великий народ, будучи немате- куба. Но такая малютка не способна создать
риальным видом, захватил их разум 400 миллио- такое поле без внешнего источника питания.
нов лет назад во время бегства из своего гибну- А зеркала и лампочки, по-моему, навешаны
щего мира. Изгнав под землю летающих полипов на неё просто так (физика).
и пережив период внутренних войн, йитиане созда- Геология: этот «безумец» коротал время до осво-
ли фашистскую империю с центром в расположен- бождения, рисуя трилобитов (биология, сбор
ном в Австралии Пнакотусе. Когда 65 миллионов улик).
лет назад полипы восстали, Великий народ оста- Оккультизм: около 2-го века до н. э. в Риме су-
вил конусов погибать и переместился на 50 мил- ществовала секта митраистов, поклонявших-
лионов лет в будущее, где подчинил себе тела жу- ся Айону, некоему пещерному демону време-
кообразных владык Земли. ни с четырьмя змеящимися руками, который
Йитиане способны посылать свой рассудок впе- пробудился на закате мироздания. Он даро-
рёд и назад во времени, меняясь местами с подходя- вал знание и предсказывал таящиеся в буду-
щим носителем. Таким образом, когда представитель щем опасности весьма точно. Ходят слухи, что
Великого народа порабощает тело, то вытеснен- эта секта пережила Средневековье.
ный разум оказывается в предыдущем обитали-
ще йитианина, пока тот не решит вернуться назад.

62
Рукопись Хранителя
Существа

63
Рукопись Хранителя
Существа
Глубоководный ные ранения также видны на руке и на ноге, ко-
Почитающие Ктулху амфибии, известные как торая была практически вывернута из сустава.
глубоководные, выглядят как лишённые подбо- Бдительность: сегодня довольно жарко, но этот
родка сгорбленные гуманоиды с жабрами и выпу- мужчина надел перчатки и поднял воротник
ченными неморгающими глазами. Их конечности своего пальто.
снабжены когтями и перепонками, а скользкая ко-
жа имеет серовато-зелёный цвет и покрыта чешу- Гнофке
ёй вдоль позвоночника и на суставах. Практически Эта «тайна ледников Гренландии» обладает ше-
вечная жизнь этих запертых в неизбывной тьме стью лапами и рогом, хотя на первый взгляд суще-
морских глубин существ леденит кровь своей кра- ство более всего напоминает уродливого белого
сотой и невероятной жестокостью. Они обитают медведя. Оно может ходить на одной, двух и трёх
в солёных водах, а их многочисленные подводные парах лап. Его связывают с Итакуа, оно было то-
города включают в себя И’ха-Нтлей у побережья темом одного из племён эскимосов.
Иннсмута в Массачусетсе, Аху-И’хлоа близ Кор- Гнофке может атаковать при помощи рога или же
нуолла и Г’лл-Хуу в Северном море. одной или двух пар когтистых лап. За обе пары лап
Некоторых глубоководных одолевает неве- существо совершает одну проверку драки, но дела-
роятная жажда вступить в связь с людьми, что ет два броска кубика для определения урона. Что-
и порождает гибридов людей с глубоководны- бы атаковать рогом, тварь должна опираться на все
ми. Гибриды зачастую поклоняются своим пред- шесть лап, поэтому она не может одновременно ата-
кам. Глубоководные и их потомки не только об- ковать ещё и двумя парами лап.
ладают магическими способностями, но и не могут Пурга: потратив 1 пункт здоровья, гнофке может
умереть от старости. Обычно гибриды населяют вызвать в области радиусом 100 метров для-
отдалённые деревни на побережье. Поначалу они щуюся один час пургу, в которой люди видят
похожи на обычных детей, которые постепенно только находящиеся в непосредственной бли-
становятся всё более уродливыми. В возрасте 35– зости предметы (само существо видит отлично).
40 лет (или пережив сильное потрясение) гибрид Также оно может потратить 1 пункт здоровья,
начинает видеть сны о море, после чего претерпе- чтобы на час понизить температуру окружаю-
вает жуткую трансформацию в глубоководного. щего воздуха на 10 °C. Каждый дополнитель-
ный потраченный пункт здоровья увеличивает
Характеристики радиус буйства стихии ещё на сто метров либо
Способности (на земле/в воде): атлетика 8/12, снижает температуру ещё на 10 °C; несколь-
здоровье 9, драка 8/12, фехтование 6/4. ко гнофке способны призвать ледяную бурю.
Защита: 4/5. При температуре ниже 5 °C сыщики без соответ-
Модификатор бдительности:+0/+1. ствующей экипировки начинают страдать от холо-
Модификатор скрытности:+0/+1. да (стр. 92 книги «Ктулху»). При температуре ни-
Оружие: +1 (когти), +1 (трезубец). же –40 °C, вне зависимости от снаряжения, сыщики
Броня: –1 от всего (чешуйчатая кожа). должны совершать проверки атлетики (сложность
Потеря самообладания: +0. 4), чтобы продолжать двигаться, причём каждое сле-
дующее падение температуры на 10 °C повышает
Расследование сложность на 1. Остановившиеся сыщики теряют
Сбор улик: подле разбитого окна видна лужа мор- 1 пункт здоровья каждые 15 минут или же каждые
ской воды, хотя вчера море было спокойным. 5 минут при пурге.
Ещё можно заметить отложения соли на ков-
ре и отпечаток перепончатой лапы. Характеристики
Судмедэкспертиза: на шее четыре параллельные Способности: атлетика 9, здоровье 15, драка 21.
раны, напоминающие порезы от бритвы. Подоб- Защита: 4 (5 в Арктике, если атакующие из дру-
гих краёв).

64
Рукопись Хранителя
Существа

65
Рукопись Хранителя
Существа
Модификатор бдительности: +1. Характеристики
Модификатор скрытности: +2 в снегу и льдах. Способности: атлетика 6 (восстанавливает 2 пунк-
Оружие: +3 (рог), +1 (когти). та за раунд и полностью между сценами), здо-
Броня: –5 против всего (лохматая шкура). ровье 13, драка 30.
Потеря самообладания: +0. Защита: 4.
Модификатор бдительности:+3.
Расследование Модификатор скрытности:+1.
Биология: на оставивших этот след медвежьих Оружие: +1 (лапы), язык (см. выше); лапы гончей
лапах должны быть необычно вытянутые паль- (как и она сама) покрыты живой слизью сизого
цы и длинные когти (естествознание). цвета, которая в случае успешной атаки попа-
Судмедэкспертиза: причиной смерти стала не кро- дает на жертву. Эта слизь действует как силь-
вопотеря и не сквозное ранение груди, а обмо- ная кислота (+1 урона; стр. 91 книги «Ктул-
рожение, несмотря на тёплую одежду. ху») каждый раунд, пока не будет удалена. Её
Естествознание: оставленная этим существом це- можно прижечь огнём.
почка следов выглядит странно. Как будто со- Броня: –2 против всего (шкура), восстанавли-
здание передвигалось то на двух лапах, то на вает 2 пункта здоровья за раунд; устойчивость
четырёх (сбор улик). к обычному оружию и химикатам.
Бдительность: этот снег летит против ветра. Потеря самообладания: +2

Гончие Тиндала Расследование


Эти изящные хищники обитают в самом начале вре- Химия: сизая слизь на теле жертвы кажется живой,
мён, когда ещё не было ни ДНК, ни белковых структур. но она совершенно лишена кислорода и состо-
Они обитают в изломах времени, остальные же суще- ит из сероводорода и полисульфидов, а не бел-
ства (включая людей и прочие привычные формы жиз- ков. Она уже не жжётся, но, судя по нанесён-
ни) живут в его изгибах. Гончие голодны и, заметив до- ным ею ранам, была крайней едкой.
бычу, они преследуют её сквозь пространство и время, Сбор улик: кто бы ни жил в этой комнате, он сгла-
покрывая за день 100 миллионов лет. Они бессмерт- дил все углы при помощи гипса и избавился
ны и знают немало заклятий. от мебели с ярко выраженными углами. Даже
Благодаря своей связи с изломами времени, гончие уголки картин и окон закруглены.
способны выпрыгнуть из любого угла в 120° и менее. Судмедэкспертиза: жертва найдена лежащей
В таком случае из угла начинает валить дым, из ко- на спине со следами ожогов, напоминающих
торого появляется сначала голова, а потом и тело. кислотные, но при этом она покрыта инерт-
Столкнувшись с сопротивлением, гончая обыч- ной слизью сизого цвета. Голова отделена
но сдаётся. Увы, бороться с таким существом крайне от туловища и лежит на груди жертвы, при-
сложно. Любой, кто пытается помочь жертве, так- крывая просверленное неким инструментом
же будет атакован. отверстие. Каким-то чудом он не задел вну-
Язык: язык гончей длинный и полый. Если она ата- тренние органы. Причиной смерти является
кует кого-либо языком, то он безболезненно со- коронарный тромбоз. На теле обнаружены ста-
здаёт глубокую, но не кровоточащую дыру в кор- рые следы от инъекций, указывающих на ис-
пусе жертвы, перемешивая органы. Несчастный пользование наркотиков, но в крови жертвы
не теряет здоровья, но лишается 3 пунктов рей- они не обнаружены.
тинга самообладания. Гончие обычно сохраня-
ют такой удар напоследок. Дитя Йог-Сотота
Эти гибриды рождаются от сношений Йог-Со-
тота с людьми. Все дети отличаются друг от дру-
га. Некоторые представляют собой зримых и незри-
мых чудовищ; другие похожи на людей или хотя бы

66
Рукопись Хранителя
Существа

67
Рукопись Хранителя
Существа
человекообразны. Все они обладают странным или оставила белёсый клейкий осадок. Крови и си-
омерзительным запахом, который сильно воздей- няков крайне мало. Большая круглая отмети-
ствует на лошадей и собак. на на верхней части спины при внимательном
Они быстро растут и взрослеют, питаясь сырым рассмотрении оказалась состоящей из десят-
мясом в огромных количествах. Незримые дети ка мелких гноящихся отверстий.
на время кормёжки становятся видимыми. Они ра- Изустная история: бедняжка Элспет. Понесла
зыскивают знания о Мифах и магии, надеясь уни- от кого-то в Вальпургиеву ночь, а потом у неё
чтожить барьеры, отделяющие их от Отца. Всем на Предтечу выкидыш случился. Всё ещё хо-
им известно заклинание призыва Йог-Сотота. дит и «кормит малыша» в Чёртовой роще, ко-
гда думает что никто не видит. Ну да эта дурь
Характеристики семейная, у неё мамаша, знаете ли, козодоев
телячьими мозгами подкармливала.
Чудовищное дитя
Способности: атлетика 10, здоровье 21, драка 33. Дхоул
Защита: 7 (невидимый), 3 (видимый). Эти гигантские, напоминающие червей чуди-
Модификатор бдительности:+1. ща происходят не из нашего мира, и ни один из них
Модификатор скрытности:+2 (когда невидим), —3 не задерживался на Земле на долгий срок. Это хо-
(когда видим или против собак). рошо, ведь дхоулы опустошили немало других пла-
Оружие: +3 (опрокинуть), —1 (хобот); при успеш- нет. Они недолюбливают свет, хотя он не наносит им
ной атаке хоботом хватает жертву, одновремен- вреда. Дхоулы появляются на поверхности крайне
но сокрушая (–1) её и высасывая кровь (+0) редко и только в покорённых ими мирах. В некото-
каждый раунд, пока не убьёт. рых магических трудах говорится, что именно из-за
Броня: неуязвим для обычного оружия; волшеб- этих тварей происходят землетрясения.
ное оружие наносит минимальный урон. Сокрушение: любой, находясь близ решивше-
Потеря самообладания: +1 (невидим), +3 (видим). го раздавить его дхоула, должен сделать про-
верку бегства или атлетики со сложностью 4,
Человекоподобное дитя при провале его раздавит всмятку. Потратив
Способности: атлетика 8, стрельба или фехтова- пункт сбора улик, уцелевшие смогут найти до-
ние 7, здоровье 13, драка 17. статочно останков, чтобы устроить похороны.
Защита: 4. Плевок: диаметр сгустка слюны дхоула 10 ме-
Модификатор бдительности:+2. тров. Попав в автомобиль, сгусток слюны его
Модификатор скрытности:+1 (–3 против собак) останавливает; попав в самолёт, он его сбива-
Оружие: –1 (нечеловеческая сила), любое дру- ет (проверка пилотирования со сложностью 6,
гое орудие убийства. чтобы не разбиться); если он попадает в лодку,
Броня: нет. то сложность дальнейших проверок пилотиро-
Потеря самообладания: +0 (одетый или похожий вания увеличивается на 2 до тех пор, пока его
на человека), +1 (голый, мёртвый, нечеловек). не уберут. Пострадавшие от слюны персонажи
не только получают урон, но и оглушены на один
Расследование раунд. Чтобы выбраться из вызкой массы, нуж-
Сбор улик: след уходит вверх по утёсу. Судя но подряд совершить три успешные проверки
по глубине отпечатков, существо весит боль- атлетики со сложностью 5. Находясь в слюне,
ше, чем лось. невозможно дышать и необходимо совершать
Судмедэкспертиза: торс и одна из ног размозже- проверки как при утоплении (см. стр. 92 кни-
ны ударом тяжёлого бочкообразного предме- ги «Ктулху»). Также эта субстанция является
та (если бы мы были не в Орегоне, а в Индии, довольно едкой и каждый раунд наносит урон,
я бы сказал, что это след слоновьей лапы). Чёр- соответствующий слабой кислоте (–1).
ная вязкая жидкость на теле при высушивании

68
Рукопись Хранителя
Существа
Характеристики Оружие: +2 (когти), —1 (укус); пункты здоровья,
Способности (на земле/под землёй): атлетика потерянные жертвой от укуса, переходят в за-
18/10, здоровье 178, драка 24. пас здоровья или атлетики звёздного вампира.
Защита: 2 (громадный). Броня: –3 против всего (кожный покров); пули
Модификатор бдительности:+0/+2. наносят половину урона.
Оружие: +12 (укус), +1 (слюна); после успешного Потеря самообладания: +1.
укуса дхоул проглатывает жертву; дальность
плевка дхоула составляет пять километров Расследование
(+2 к защите цели за пределами поражения). Полицейский жаргон: особняк находился под
Броня: –12 против всего (экзоскелет). охраной. На территории никого не видели, со-
Потеря самообладания: +2 (минимальная поте- баки молчали. Примерно в 2 часа ночи, что со-
ря самообладания 1, если встречен на Земле). ответствует времени смерти, одна из служанок
услышала, как он смеётся у себя в кабинете.
Расследование Сбор улик: кто-то сломал защёлку на этом окне;
Сбор улик: если проследить траекторию дви- оно теперь не закрывается.
жения по тянущейся по лесу просеке длиной Судмедэкспертиза: тело было найдено практиче-
в два c половиной километра, то становится ски сложенным пополам, оно обескровлено на-
ясно, что этот сгусток слизи летел практиче- столько, что суставные сумки ссохлись. Потёки
ски по прямой перед тем, как врезаться в ма- крови отсутствуют, несмотря на глубокие рва-
шину. Краска обуглилась, так что он был либо ные раны на подмышках, горле и спине. Кожа
едким, либо очень горячим. и мышечные ткани белые. Цианоз не наступил,
Судмедэкспертиза: возможно, на него упал пароход. так как обескровлены даже капилляры. Кости
Геология: здесь очень много разломов, но про- полые, костный мозг в них отсутствует. Позво-
шлой ночью землятрясения не наблюдалось. ночник, плечевые и бедренные кости сломаны.

Звёздный вампир Змеелюди


Эти чудовищные парящие над землёй создания Змеелюди напоминают змей с парой рук и ног.
обычно невидимы, а на их присутствие указывает Они видят в темноте и чувствуют тепло, как грему-
лишь зловещее хихикание. Во время кормёжки груз- чие змеи. У них есть хвосты. В далёком прошлом
ное тело звёздного вампира с его извивающимися змеелюди носили мантии. Их цивилизация расцвела
хоботками и вздутым животом становится видимым на континенте Валузия (находившемся в районе со-
из-за поглощённой и пролитой крови. Сильные чаро- временного Средиземного моря) ещё до появления
деи и другие существа с чрезмерной гордыней и до- динозавров. Змеелюди воздвигали города из чёр-
статочными знаниями призывают звёздных вампи- ного базальта и воевали друг с другом во времена
ров из глубин космоса, чтобы расправиться со своими Пермского периода или даже раньше.
врагами, например, этими надоедливыми сыщиками. Змеелюди были великими магами и учёными
Звёздный вампир может присосаться к одной це- и посвятили немало времени призывам ужасаю-
ли или же будет наносить две атаки когтями за раунд. щих демонов и созданию жутких ядов. Хотя доис-
Если он не кормится в данный момент, то должен со- торические люди и уничтожили Турию, тайное ко-
вершить проверку атлетики со сложностью 3, чтобы ролевство змеелюдей, цивилизация этих созданий
не кинуться к большому количеству пролитой крови. погибла задолго до этого. Немногочисленные ча-
родеи всё ещё живы, как одичавшие племена и че-
Характеристики ловеческие гибриды. Изредка среди них можно
Способности: атлетика 9, здоровье 11, драка 26. встретить доисторического змеечеловека, кото-
Защита: 6 (невидим, но хихикает); 3 (во время рому всё ещё благоволит Йиг. Обычным заклина-
кормления и ещё 3 раунда после). нием для выживших змеелюдей является иллюзия,
Модификатор бдительности:+1. преображающая мага в человека, позволяя им на-

69
Рукопись Хранителя
Существа
ходиться среди людей. Для этого необходимо цели- Бдительность: эта квартира пахнет как воль-
ком съесть человеческое тело. ер со змеями.
Когтистые лапы змеелюдей способны держать
и применять любое из человеческих орудий. Ис- Крысотварь
пользуйте те же характеристики, что и для людей. Крысотвари похожи на обычных крыс, и на боль-
В рукопашном бою одновременно с большинством шом расстоянии их можно спутать. На деле их го-
атак может быть нанесена атака укусом. ловы и лапы представляют собой гротескную ка-
Яд: укус змеечеловека ядовит; через 15 минут по- рикатуру на человеческие лица и руки. У них очень
сле него жертва должна совершить проверку острые и прочные зубы. Эти создания рождены
здоровья со сложностью 4. В случае провала из тёмного волшебства, позволившего погибшим
она немедленно теряет пункты здоровья в ко- мистикам вернуться на службу к своим потусторон-
личестве, равном рейтингу атлетики змеече- ним хозяевам. Многие крысотвари сведущи в ма-
ловека, а также по 1 пункту здоровья в час гии, выучив её при жизни или же общаясь с кол-
из-за конвульсий и острой дыхательной недо- дунами и ведьмами на протяжении столетий. Хоть
статочности, пока не будет исцелена. Успешно эти существа и не умирают от старости, они встре-
пройдя проверку, жертва теряет пункты здо- чаются довольно редко. Нападая, крысотвари ка-
ровья в количестве ополовиненного рейтинга рабкаются по ногам и одежде противника или пры-
атлетики укусившего её змеечеловека, а так- гают на него с потолка.
же получает ранение (если, конечно, её здоро- Хранитель может использовать характеристики
вье не падает ниже –5). крысотвари не только для существ вроде Брауна
Дженкина из «Грёз в ведьмином доме», но и для
Характеристики деградировавших карликов-каннибалов вроде се-
Способности: атлетика 8, здоровье 6, драка 11, мьи Мартенсов из «Затаившегося страха», репти-
фехтование 7. лоидов из рассказа Роберта Говарда «Черви Зем-
Защита: 4. ли» и прочих миниатюрных чудищ, населяющих
Модификатор бдительности:+1. чердаки и подвалы. Если эти существа нападают
Модификатор скрытности:+1. стаей (как Мартенсы), используйте тактику стаи
Оружие: +0 (укус), +1 (шамшир); яд (см. выше). крыс со стр. 98.
Броня: –1 против всего (чешуя).
Потеря самообладания: +0. Характеристики
Способности: атлетика 9, здоровье 3, драка 7.
Расследование Защита: 6 (мелкие и очень ловкие).
Биология: ни одна известная ядовитая змея не об- Модификатор бдительности:+1.
ладает такими размерами, чтобы сделать эти Модификатор скрытности:+2.
два отверстия за один укус. Оружие: –2 (укус); укушенный должен совершить
Судмедэкспертиза: два больших, но почти не кро- проверку здоровья со сложностью 4, при про-
воточивших отверстия на шее. Кровь оставалась вале он заражается ужасной болезнью. Если
вязкой в течение долгого времени после смерти. Хранитель не придумал какую-то особо кош-
Кожа вокруг отверстий высохшая и омертве- марную заразу, то симптомы болезни прояв-
лая источает маслянистую жидкость зелёного ляются через 1d6 часов, и жертва считается
цвета (пара капель попала на руку ассистен- раненной. После этого больной теряет по 1
та, после чего он чувсвовал зуд в течение не- пункту здоровья в час и нуждается в госпи-
скольких минут). Конечности посинели, а лицо тализации и врачебном вмешательстве по до-
налилось кровью. Язык почернел и набух, вы- стижении –6.
валившись из рта, а глаза побагровели. При- Броня: нет.
чиной смерти стал паралич грудных мускулов. Потеря самообладания: +0; +1, если крысотварь
при жизни была знакома с героем.

70
Рукопись Хранителя
Существа
Расследование Характеристики
Архитектура: размеры здания и чердака не схо- Способности (земля и море/воздух): атлетика
дятся. Такое ощущение, что чердак больше 20/10, здоровье 40, драка 27.
самого дома, но это невозможно. По всей ви- Защита: 2 (громадный).
димости, за одной из стен есть что-то вроде по- Модификатор скрытности: –2 (кроме пучин океана).
тайной комнаты. Оружие: +5 (щупальце), +14 (когти).
Биология: скелет явно принадлежит крупному Броня: –6 против всего (шкура и слизь); восста-
грызуну. Однако кости лап напоминают че- навливает 3 пункта здоровья за раунд.
ловеческие, а их суставы настолько изноше- Потеря самообладания: +3.
ны, что свидетельствуют об артрите. Череп
удивительно ровный спереди, мозг крупный. Расследование
Сбор улик: за исключением размера, кровавые Биология: зелёная слизь явно происходит со дна
следы крысиных лап похожи на отпечатки че- океана, в ней также присутствуют спрессованные
ловеческих ладоней. под огромным давлением мёртвые водоросли.
Судмедэкспертиза: тело жертвы разорвано изну- Сбор улик: в луже зелёной слизи на месте пре-
три, скорее всего, крупным грызуном. Постра- ступления плавают кровавые ошмётки. Дру-
дала брюшная полость, печень, сердце и осно- гих частей тела нет.
вание шеи. Неясным остаётся, каким образом Бдительность: из-под поверхности земли слы-
грызун попал внутрь тела. шен грохот воды, как если бы волны разбива-
лись о гигантскую скалу.
Ксотийцы
Одним из представителей этого схожего с яще- К’н-янийцы
рами и моллюсками вида, пришедшего в незапа- К’н-ян — это огромная залитая синим цветом
мятные времена с двойной зелёной звезды Ксот подземная империя под Оклахомой, где обитают
в созвездии Тельца, является сам Ктулху. Хотя разнообразные причудливые твари. Населяющий
он поистине самый могущественный и огромный её народ к’н-янийцев напоминает длиннолицых
из них, прочие не уступают ему в размерах, и их людей с кожей цвета бронзы и орлиными носами
вес обычно более 100 тонн. Многим мистикам как у мексиканских индейцев. Они бежали с по-
и членам культов они известны под именем, дан- верхности во время великого катаклизма, кото-
ным им в «Некрономиконе», — «звёздные отро- рым могло быть затопление Атлантиды, вторжение
дья Ктулху». Не все жители Р’льеха исчезли вме- ми-го или (судя по их собственным мифам) паде-
сте с ним. Некоторые всё ещё обитают в глубоких ние Р’Льеха. Они поклоняются Тулу и Йигу; неко-
расселинах на дне океана, повелевая шогготами гда этот народ почитал Цатоггуа, но нечто в чёрном
и глубоководными. По  слухам, пятеро «Стра- Н’кае заставило их отречься от этой веры и уничто-
жей» — великих ксотийских чародеев — дрем- жить все его храмы.
лют в подземных озёрах под горами Баян-Хар- Иногда они торгуют со змеелюдьми залито-
Шан в Китае, Безымянным городом в пустынях го красным сиянием Йота и выучились у них вол-
Аравии, Гренландским ледником, Новой Англи- шебству, познав тайны бессмертия и воскрешения
ей и бассейном Амазонки. Родственные создания мёртвых. Они ездят на генетически изменённых гу-
живут на звёздах и напоминают тех, что обитают маноидах, похожих на вурдалаков, которых кормят
в озере Хали и на Альдебаране. плотью порабощённых разумных рептилий. К сча-
Ксотиец атакует щупальцами или когтями. Он стью, народ к’н-янийцев вымирает, а их вера за-
может использовать три щупальца за раунд, ата- прещает подниматься на поверхность.
куя одну или несколько целей, или же наносить Телепатия: народ К’н-яна общается между собой
один удар когтями. и с чужаками при помощи телепатии. Для чу-
жака такой контакт будет требовать провер-
ки самообладания с риском потери 1 пункта

71
Рукопись Хранителя
Существа

72
Рукопись Хранителя
Существа
при его установлении и затем каждые 12 часов, Химия: этот странный метал из индейского захо-
пока он продолжается. Некоторые одарённые ронения плотнее свинца, но обладает слишком
к’н-янийцы способны создавать телепатиче- сильным магнитным зарядом.
ские иллюзии, противостоять которым мож- Изустная история: да этот курган точно проклят.
но, пройдя проверку бдительности со сложно- Там этих краснорожих призраков тучи. Это всё
стью 5. Однако, рассеяв иллюзию, необходимо вуду. Люди как прослышат про сокровища и на-
пройти проверку самообладания с риском по- чнут там копать, так и пропадают. Но кто про
тери 3 пунктов. Или даже большего количества, сокровища им сказал — неясно, будто сами
в зависимости от того, что иллюзия скрывала… призраки это нашёптывают.
Дематериализация: к’н-янийцы существуют од-
новременно материально и астрально и спо- Лемурийцы
собны перемещаться между этими измерения- Согласно Блаватской, континент Лемурия (ны-
ми по собственному желанию. Это позволяет не покоящийся на дне Индийского океана) был ро-
им, например, проходить через стены или же диной «Третьего коренного народа» человечества,
избегать вражеских ударов. К’н-яниец также народа «яйцерожденных» трёхглазых гигантов-гер-
может касанием дематериализовать человека мафродитов. Лемурию также населяли некоторые
или предмет, перенеся его в астрал и заплатив другие народы, включая осьминогов с человеческой
1 пункт из своего запаса здоровья за каждые головой и змеелюдей. Лемурийцы напоминают че-
30 килограммов массы перемещённого пред- тырёхруких обезьян ростом от четырёх до шести ме-
мета. Сопротивляющаяся этому жертва дол- тров, покрытых грязно-жёлтым мехом. У некоторых
жна одержать верх во встречной проверке са- не три (размещённых по окружности головы для
мообладания против атлетики к’н-янийца. обзора в 360 градусов) глаза, но лишь один в цен-
тре лица. Колдуны и теософы повсюду разыскива-
Характеристики ют древние руины Лемурии, от Мадагаскара до го-
Способности: атлетика 8, здоровье 7, лучевое ору- ры Шаста, в надежде найти образцы работающей
жие 3, драка 8, фехтование 4. посредством звуковых и психических волн слож-
Защита: 4. ной кристаллической техники.
Модификатор бдительности:+1. Лемурийцы с тремя глазами могут атаковать
Оружие: –1 (варварские боевые искусства), +0 трижды за раунд, поражая до трёх разных целей.
(короткий меч), +0 (распыляющий луч); на- Психическая перегрузка: созданные неведомым
несённый распыляющим лучом урон не из- творцом лемурийцы являются сосудами для
лечивается. психической энергии и потому идеально под-
Броня: –1 против всего (высокотехнологичные ходят на роль посланцев, прислужников и но-
«шаманские одеяния»). сителей астральных или бестелесных сущно-
Потеря самообладания: вид к’н-янийцев не ли- стей. Между собой они общаются посредством
шает самообладания. Зрелище того, как они телепатии. В случае угрозы лемуриец созда-
дематериализуются, требует проверки само- ёт захлёстывающую сознание окружающих
обладания с риском потери 2 пунктов с +0. волну мыслеобразов. Поток видений, картин,
приказов и воспоминаний из доисторических
Расследование эпох перегружает мозг жертвы, требуя прой-
Антропология: ацтеки, хопи и прочие населяю- ти проверку самообладания с риском потери
щие этот регион народы верили, что во время 5 пунктов. Тем не менее, рейтинг мифологии
последнего конца света их предки отправились Ктулху впервые пережившей психическую пе-
в глубокую пещеру, где и начали отстраивать регрузку жертвы вырастает на 1.
новый мир. Согласно легендам хопи, под на- Ультрафиолетовое зрение: третий (или един-
шим миром находится Красный Город. ственный) глаз лемурийца на самом деле яв-
ляется укрупнённым эпифизом и позволяет

73
Рукопись Хранителя
Существа
видеть в ультрафиолете. Лемурийцы велико-
лепно видят в темноте, и ещё их не могут застать
врасплох невидимые и астральные сущности.

Характеристики
Способности: атлетика 8, здоровье 10, драка 10.
Защита: 4.
Модификатор бдительности:+2 (только у трёх-
глазых).
Оружие: +0 (огромные руки).
Броня: –2 (плотная похожая на глину кожа).
Потеря самообладания: +1.

Расследование
Судмедэкспертиза: она умерла от эмболии сосу-
дов головного мозга. Странно, эпифиз не дол-
жен так опухать (медицина).
Геология: вещество под ногтями умершей очень
похоже на богатую углеродами глину с морско-
го дна, но мы не можем опознать увязшие в ней
волосы, хотя они напоминают шерсть долгопя-
та или лемура (биология).
Оккультизм: слухи о замеченном лемурийце бы-
стро разносятся по кружкам теософов. Оккуль-
тизм также может помочь найти вероятное ме-
стоположение лемурийских руин.
Бдительность: звон, как от хрустального шара Невидимость: хотя его тело находится в посто-
или от скользящего по краю стакана пальца, янном вращении вокруг видимого спектра,
разносится по руинам из песчаника. и потому периодически исчезает из вида, ле-
тающий полип может стать совершенно не-
Летающий полип видимым, потратив 1 пункт здоровья. Он про-
Эти странннные внеземные существа вторглись должает издавать своё истошное завывание,
на нашу планету примерно 750 миллионов лет на- поэтому не исчезает бесследно, а просто по-
зад. Их города из высоких базальтовых башен без вышает защиту до 6.
окон возвышались ещё над тремя планетами сол- Порыв ветра: используя способность управления
нечной системы. Великий народ Йит прибыл при- ветром (переименованная для полипов стрель-
мерно 300 миллионов лет назад и овладел видами, ба), летающий полип может исторгнуть рез-
которыми питались полипы. В ходе войны Вели- кий порыв ветра, который обдерёт с жертвы
кий народ изгнал полипов под землю. Те обрели плоть и откинет ту прочь. Модификаторы уро-
свободу 65 миллионов лет назад, и йитианам при- на зависят от расстояния и предмета, в который
шлось уйти в будущее. Полипы всё ещё обитают врежется цель: близко или в упор (+4), рядом
в своих подземных берлогах, по всей видимости, (+2), далеко (+0).
обжившись там. Им не нужен свет, и они уничто- Вихрь: полип может создать вихрь, который будет
жают тех немногих, кто их обнаруживает. Входы удерживать жертву на месте в пределах 1000
в подземные укрытия, представляющие из себя ог- метров, даже если она находится где-то за уг-
ромные, заваленные камнями колодцы, располага- лом, выше или ниже этажом. Это требует со-
ются в глубинах древних руин. стязания между управлением ветром полипа

74
Рукопись Хранителя
Существа
и атлетикой (или бегством) цели, а сам полип, ражение или подсознание. Характерный для них
удерживая противника на месте, может пере- абсолютный пессимизм окрашивает их действия
мещаться на полной скорости. Защита целей и помыслы в непонятную для человека печаль. Те-
повышается на 1 за каждую дополнительную лепатический контакт с ллойгорами приводит че-
жертву эффекта. ловека к суицидальной депрессии.
Ураган: колония из 9 и более летающих поли- Ллойгоры прибыли на землю из галактики Ан-
пов может вызвать ураган, который подойдёт дромеды, после чего правили находившимся в Ти-
для создания атмосферы ужаса, а также для хом океане континентом Му, будучи служителями
того, чтобы уронить самолёт или полностью или наместниками Гатаноа. Они порабощали людей,
засыпать руины песком. используя жестокие и чуждые методы вроде ампута-
ции конечностей или приживления напоминающих
Характеристики щупальца опухолей. Со временем их постиг упадок,
Способности (на земле/ в воздухе): атлетика 8/12, и ллойгоры отступили в морские пучины и земные
здоровье 20, драка 28, управление ветром 23. недра, где они бережно хранят остатки своих сил.
Защита: 4 (крупный, но частично невидимый). Некоторые человеческие семьи, сознательно или
Модификатор бдительности:+2. нет, несут в себе кровь древнего Му и продолжают
Модификатор скрытности: невидимость (см. выше). служить ллойгорам. В таких семьях нередки само-
Оружие: +1 (толчок); частично нематериальный убийства, инцест и безумие. Уцелевшие ллойгоры
и игнорирует любую броню. были замечены в Уэльсе, Род-Айленде, Цейлоне,
Броня: –3 против всего (прочная оболочка); всё Ливание и Ираке.
физическое оружие наносит урон как если бы Жатва: ллойгоры нуждаются в людях: эти нема-
его модификатор был –1; зачарованное оружие, териальные создания питаются энергией мыс-
электричество и огонь наносят обычный урон. лящих существ. Ллойгор может потратить 1
Потеря самообладания: +2. пункт здоровья, чтобы отнять силы у одного
спящего человека, либо 5 пунктов здоровья,
Расследование чтобы отнять силы сразу у нескольких, на рас-
Судмедэкспертиза: кожный покров рядом с рана- стоянии до нескольких километров. Каждая
ми покрыт глубокими неравномерными отмети- жертва теряет 1d6 пунктов запаса одной или
нами со следами истирания неясного происхо- нескольких способностей по выбору ллойгора.
ждения. Причиной смерти стало удушение или, Собравший жатву с нескольких спящих ллойгор
возможно, контузия. Поверхность тела крас- может полностью восстановить запас пунктов
новатая, а в коже и волосах находятся чуже- одной из своих способностей, включая здоро-
родные объекты, некоторые из которых про- вье. Если жатва была собрана с одного чело-
никли довольно глубоко. Мышечные ткани века, то ллойгор восстанавливает пункты как
выглядят высушенными, даже вялеными. Ба- обычно. Проснувшись, жертва будет жаловать-
рабанные перепонки лопнули. ся на кошмары и головные боли.
Естествознание: этот ветер исходит из-под земли, Сонная болезнь: ллойгор может избрать сво-
да и неделя была безветренной (бдительность). ей целью одного человека, стараясь перема-
нить его на свою сторону (снизив самооблада-
Ллойгор ние жертвы до –12) или ликвидировать угрозу.
Ллойгоры представляют собой незримые для Потратив 3 пункта здоровья, он ослабит тело
человеческого глаза завихрения энергии из друго- жертвы, понизив её запас здоровья до –1 и по-
го мира. В редких случаях они материализуют для грузит в кому, отняв 1d6 пунктов самооблада-
себя тела чудовищных, внеземных рептилий, и это ния. После каждого дня, проведённого без со-
могло послужить причиной возникновения легенд знания и под контролем ллойгора, цель может
о драконах и морских змеях. Разум ллойгоров един. попытаться прийти в сознание (стр. 85 книги
Они неспособны забывать, и их не отвлекает вооб- «Ктулху»). Если проверка успешна, то жерт-

75
Рукопись Хранителя
Существа
ва немедленно восстановит 1 пункт самообла- тельности со сложностью 5; или сложностью
дания (или вернётся к 1 пункту, если значение 4, если у него есть рейтинг мифологии Ктул-
было отрицательным) и может быть исцелена ху) может заметить готовящийся ураганный
от ранений. По решению Хранителя, жертва удар (см. ниже).
может вспомнить пережитые в коме кошмары, Облик дракона: чтобы окутать себя густым ды-
способные указать на местонахождение ллой- мом и принять облик ящера, ллойгор должен
гора. Провал означает, что цель остаётся без потратить пункты здоровья в количестве, рав-
сознания ещё на день, теряя по 1 пункту само- ном запасу драки материальной формы. Цена
обладания в сутки. По достижении –11 пунк- уменьшается вполовину, если ллойгор тра-
тов здоровья жертва стабильна: она не способ- тит на создание тела всю ночь. Приняв фор-
на прийти в сознание, но и не теряет больше му дракона, чудовище может оставаться в ней
здоровья. Достигнув –12 пунктов самообла- неограниченно долгое время или развеять её
дания, цель пробуждается слугой ллойгора. мгновенно по своему желанию. Если здоровье
Телекинез: ллойгоры умеют воздействовать на окру- ллойгора в теле ящера падает до 0, он умира-
жающий мир при помощи телекинеза, но лишь ет навсегда. Несколько тварей могут потра-
в непосредственной близости. Это может быть тить пункты здоровья на создание тела для
грубое (сбросить человека в ущелье, сломать одного из них. В форме ящера ллойгор обла-
двигатель самолёта), тонкое (сдвинуть стрел- дает всеми силами своей нематериальной фор-
ку компаса или скальпель) или сложное (взло- мы за исключением невидимости и прохожде-
мать сейф) воздействие. На поверхности созда- ния сквозь стены.
ние усилия в 3 килограмма потребует траты 10
пунктов здоровья, в то время как на располо- Характеристики
женном в низине открытом пространстве (вро- Способности: (нематериальный/материальный):
де дна реки или каньона) потребуется трата атлетика 3/7, здоровье 39/22, драка 0/17.
в 6 пунктов, а в пещере или тоннеле — все- Защита: 7 (невидимый) /3 (крупный).
го 3. Каждая трата 3 пунктов удваивает мас- Модификатор бдительности:+1 (+2 против элек-
су, которую способен сдвинуть с места монстр. трического поля или музыки).
Один ллойгор может потратить 3 пункта здоро- Модификатор скрытности:+2.
вья для перемещения по подвалу винной бутылки Оружие: +5 (когти), +1 (укус); только в матери-
или перочинного ножа. Потратив 6 пунктов, он альной форме.
передвинет до 6 кг; потратив 9 пунктов, он спо- Броня: –5 против всего (шкура ящера); в нема-
собен сдвинуть с места 12 кг, а потратив 12, он териальной форме неуязвим к материально-
смог бы передвинуть 24 кг и так далее. Несколь- му оружию.
ко ллойгоров могут объединить свои силы для Потеря самообладания: +0 за рептилию; +1
достижения ужасающего эффекта. за невидимого полтергейста; +3 за общение
Ураганный удар: самым страшным оружием или мысленный контакт.
ллойгоров является своеобразная имплозия.
Ураганный удар разрывает материю в клочья, Расследование
оставляя лишь выжженную воронку, трещи- Геология: я не знаю, отчего треснули эти кам-
ны и прогалины которой наполнены сине-зе- ни: это не был жар, холод, удар или химикаты.
лёной жидкостью. Диаметр взрыва составляет Впрочем, они распались на своего рода кри-
1 метр за каждый пункт здоровья, потрачен- сталлы, даже вулканические породы. Этот об-
ный ллойгором. Каждый участвующий ллой- разец выглядит так, будто его разорвало из-
гор усиливает эффект: двое могут уничтожить нутри. Вода чистая: в ней меньше бактерий
область с диаметром 2 метра за пункт здоровья, и водорослей, чем в обычной речной воде. Она
трое покрывают 3 метра за пункт и так далее. только выглядит странной при этом освещении.
Внимательный сыщик (пройдя проверку бди-

76
Рукопись Хранителя
Существа
Если это и указывает на примесь, то её слиш- Расследование
ком мало для обнаружения. Сбор улик: кто-то разбил фонарь, освещавший
Книжные изыскания: это не наследственность. этот двор. Пули что-то задели, но при этом их
Те, кто присоединяются к семейству, гибнут сплющило.
от рака и кончают с собой едва ли не чаще, чем Судмедэкспертиза: тело жертвы разорвано на ча-
чистокровные де Войве. Жаль, что нет запи- сти. Наблюдаются следы повреж дения ту-
сей об их слугах. пым предметом и странгуляционные бороз-
Медицина: возможно, это авитаминоз или что-то ды на конечностях (указывающие на то, что
гадкое из этого сине-зелёного озера, но они жертву подвесили на толстом витом кабеле и,
явно не просто устали, а больны. Замедлен- вероятно, ударили об стену), а раны были на-
ные рефлексы, помутнение рассудка и голов- несены минимум пятью лезвиями, по боль-
ные боли явно не надуманные. Полагаю, это шей части, широкими. Сердце, левая ступня
отравление содержащимися в воде тяжёлы- и, по меньшей мере, восемь сантиметров тра-
ми металлами. хеи не были найдены.
Бдительность: воздух словно складывается в узо-
ры, напоминающие муаровую ткань. Слышен Маскут
стук, похожий на фальшиво исполняемый по- Согласно легендам бедуинов, маскуты пред-
хоронный марш, как если бы шумело в голове. ставляют собой окаменевшие тела пришельцев,
Может, это из-под земли? бродящие по городу столпов Ирему. На самом де-
ле, речь идёт о четвероногих рептилиях, обитаю-
Ловчий из кошмаров щих в недрах Безымянного города в Аравии. Они
Ловчий из кошмаров напоминает огромного (10 могут быть родственниками (или искусственным
метров) чёрного змеящегося червя с одним или дву- подвидом) змеелюдей, хотя их цивилизация про-
мя похожими на паруса перепончатыми крыльями. существовала дольше и была более замкнутой, по-
Его извивающееся, дрожащее тело больно созер- скольку ушла под землю во времена возведения
цать из-за постоянных превращений. человеческого Ирема. Внешне маскуты похожи
Дневной свет изгоняет их, а достаточно сильная на ящеров с большими лбами, дьявольскими ро-
вспышка света (молния или, возможно, ядерный гами и челюстью как у аллигатора. Своё оружие
взрыв) может спалить дотла. Ловчие из кошмаров они носят на спине.
быстры; они служат посланниками некоторых бо- В катакомбах Безымянного города покоятся ты-
жеств, в частности Ньярлатхотепа, и кровожадных сячи или даже десятки тысяч мумифицированных
волшебников. Иногда хозяева учат их заклинаниям. маскутов. Возможно, некоторые из деградировав-
ших потомков этого вида всё ещё обитают в озарён-
Характеристики ном призрачным светом подземелье или скитаются
Способности: (на земле/в воздухе): атлетика 7/11, по пустыне Руб-эль-Хали, став наполовину при-
здоровье 14, драка 22. зраками вроде к’н-янийцев. Маскутов часто со-
Защита: 3 (крупный). провождает холодный ветер, стелющийся по зем-
Модификатор бдительности:+2. ле на уровне щиколоток.
Модификатор скрытности:+2 (летает).
Оружие: +1 (укус), —1 (захват хвостом); после Характеристики
успешного захвата хвостом ловчий может унес- Способности: атлетика 6, здоровье 7, драка 16,
ти жертву в небо, но при этом его единствен- фехтование 10.
ной атакой остаётся укус. Защита: 4.
Броня: –5 против всего (чешуя); всё огнестрель- Оружие: –1 (укус), +0 (дубина).
ное оружие наносит урон, как если бы его мо- Броня: –2 против всего (шкура).
дификатор был –1. Потеря самообладания: +0.
Потеря самообладания: +1

77
Рукопись Хранителя
Существа

78
Рукопись Хранителя
Существа
Расследование Бдительность: зеркала и оконные стёкла отража-
Судмедэкспертиза: сначала ему сломали ноги, на- ют свечение, которого в комнате нет.
неся три или четыре удара тупым орудием. По-
сле того, как он упал, удары посыпались сверху. Ми-го
Оккультизм: согласно арабской легенде, построив- Ми-го — это межзвёздная цивилизация с цен-
шие Ирем адиты жили ещё до Адама (теология). тром на Югготе (Плутоне). На Земле у этих су-
Бдительность: твой верблюд внезапно вскочил. ществ находятся шахтёрские поселения в горах,
где они добывают редкие ископаемые. Из земных
Межпространственный скиталец организмов, если вообще возможно их сравнивать,
Межпространственные скитальцы, напо- ближе всего к ним грибы. Несмотря на это, видом
минающие огромных насекомоподобных обезьян, ми-го напоминают моллюсков серовато-розово-
обитают в брешах между измерениями. Низкий ин- го цвета с двумя клешнями и несчётным множе-
теллект делает их идеальными слугами разнообраз- ством маленьких конечностей. Вздутая, похожая
ных волшебников. Иногда хозяева обучают их за- на куст голова и пара перепончатых крыльев до-
клинанию-другому. полняют картину. Ми-го общаются, изменяя цвет
Межпространственный скиталец может уда- своих сморщенных голов, но способны изъяснят-
рить обеими лапами, атакуя одну цель дважды в раунд. ся и на человеческих языках похожим на жужжание
Межпространственные странствия: в любой мо- насекомого голосом. Они поклоняются Ньярлат-
мент это существо может отправиться в стран- хотепу и Шаб-Ниггурат и, возможно, прочим бо-
ствие между измерениями. Это занимает один гам. Обычно ми-го действуют через человеческих
раунд, в течение которого оно начинает мер- посредников и порой связаны с культами. Их мно-
цать и исчезает, и стоит ему 1 пункт из запаса гочисленные ноги оставляют странные следы, по-
атлетики или же 2, если оно переносит с собой служившие основой для тибетских легенд о снеж-
человека или другой предмет. Пока скиталец ном человеке (ми-гоу или мигью).
мерцает, он может быть атакован, но сам сра- Ми-го неспособны питаться земной пищей и дол-
жаться не способен. Чтобы захватить с собой жны завозить собственную с других планет. Их кры-
не желающего того попутчика, монстр дол- лья позволяют бороздить межзвёздное простран-
жен победить в двух состязаниях драки: побе- ство, но весьма неуклюжи при полётах в атмосфере.
див в первом, он схватит цель, а после второй На обычной фотоплёнке нельзя запечатлеть ми-го,
победы заключит её в чудовищные объятия. однако способности химия или фотография помо-
Затем скиталец исчезает. гут сыщику обойти это ограничение. Труп ми-го
растворяется через несколько часов.
Характеристики Ми-го — великолепные хирурги и способны по-
Способности: атлетика 7, здоровье 10, драка 10. местить человеческий мозг в служащий системой
Защита: 4. поддержания жизнедеятельности металлический
Оружие: +1 (когти). сосуд, способный выдержать космический холод
Броня: –3 против всего (толстая морщинистая и вакуум (зачем они похищают людей, неизвестно).
шкура). К нему могут быть присоединены приборы, позво-
Потеря самообладания: +0. ляющие мозгу внутри видеть и слышать окружаю-
щих и разговаривать с ними.
Расследование Грибы с Юггота в ближнем бою способны ата-
Сбор улик: кровавые потёки говорят о том, что ковать сразу двумя клешнями.
нападение случилось прямо в центре комна-
ты, но нет никаких следов, указывающих на то, Характеристики
что тело куда-то переносили. Это точно оста- Способности (на земле/в воздухе): атлетика 4/10,
вило бы след на ковре или на белых стенах. стрельба 6, здоровье 6, драка 7/10.
Защита: 3/4.

79
Рукопись Хранителя
Существа

80
Рукопись Хранителя
Существа
Модификатор бдительности:+1 до +3 (приборы Мверзи служат Ноденсу и, помимо прочего, уно-
обнаружения чужих). сят прочь его нежеланных гостей в различные жуткие
Модификатор скрытности:+1 (летает). и отдалённые места (включая Страну грёз и другие
Оружие: –1 (клешни), +4 (туманная пушка); если измерения), где оставляют их умирать. Эти твари
ми-го за один раунд дважды успешно атакует гнездятся в потаённых уголках планеты и выбира-
когтями одну и ту же цель, он может унести её ются наружу только ночью. Они не слишком умны,
ввысь, чтобы сбросить наземь или подождать, но понимают кое-какие языки (например, бормо-
пока у несчастного разорвутся лёгкие; туман- тание упырей) и ладят с некоторыми другими ви-
ная пушка ми-го накрывает холодом космоса дами мистических существ.
область диаметром три метра на три минуты. Ночные мверзи подкрадываются к жертве, после
Сыщики, которые видели её раньше, могут по- чего обезоруживают её и уносят прочь. Два и более
пытаться покинуть область поражения при по- создания могут помогать (стр. 79 книги «Ктулху»)
мощи атлетики (сложность 4). Хранитель волен друг другу в состязании драки против одной цели.
придумывать для ми-го любое оружие. Щекотка: победив в состязании драки, мверзи
Броня: инопланетная физиология ми-го снижа- не наносят урона, но могут отобрать у против-
ет любой проникающий урон, включая пули, ника одну вещь или оружие. Победив в двух со-
на 2; некоторые ми-го одеты в биосети, которые стязаниях подряд, они подхватывают его сво-
снижают весь урон, кроме бронебойного, на 3. ими сильными конечностям, поднимая в воздух,
Потеря самообладания: +1 где могут начать щекотать его острыми кисточ-
ками хвостов. Успешная атака щекоткой (дра-
Расследование ка) оставляет жертву дезориентированной в те-
Сбор улик: восковые руки в доме пропавшего сде- чение 1d6+1 раундов, лишая её возможности
ланы настолько точно, что на них есть не толь- действовать и налагая эффекты как при шоке
ко прожилки и линии, но даже волоски. (стр. 101 книги «Ктулху»). Броня не защища-
Судмедэкспертиза: на тканях груди и живота об- ет от щекотки.
наружены десятки небольших надрезов, совер-
шённых крайне тонким лезвием. Раны были Характеристики
нанесены под острым углом. Инструмент был Способности (на земле/в воздухе или космосе):
хорошо заточен, однако порезы неглубокие. атлетика 6/12, здоровье 7, драка 10.
Перед смертью от потери крови жертва успе- Защита: 4.
ла пробежать большое расстояние. Модификатор бдительности:+1.
Оккультизм: на языке Тибета снежного человека Модификатор скрытности:+2 (летает), +3 (ле-
называют «мигью», что значит «быстроногий». тает в темноте).
Между следами весьма большое расстояние, Оружие: см. выше.
как будто оставившее их существо периоди- Броня: –2 против всего (кожа).
чески взлетало в воздух. Потеря самообладания: +0.
Бдительность: вы слышите звук, напоминаю-
щий одновременно стрёкот цикады и биение Расследование
крыльев мотылька. Полицейский жаргон: кого бы мы ни спрашива-
ли, все говорят, что слышали смех пропавшей
Ночная мверзь девушки «этажом выше» примерно в полночь.
Ночные мверзи — это крылатые существа с по- Но не могла же она находиться «этажом выше»
крытыми колючками хвостами, гибкими лапами во всём районе, не так ли?
и двумя изогнутыми рогами. Их кожа маслянисто
чёрная как у кита, а сами они лишены лиц. Эти со- Песчаный народ
здания никогда не говорят и не смеются, и крылья Эти загадочные человекообразные существа вы-
их не издают ни единого звука. глядят так, будто покрыты песком. Они обитают

81
Рукопись Хранителя
Существа

82
Рукопись Хранителя
Существа
в пещерах и выходят наружу ночью, но способны Бдительность: ты чувствуешь сильный запах ам-
выдержать даже самый страшный жар пустынного миака, словно из кошачьего лотка, после чего
солнца. Их большие глаза и уши весьма чувстви- ветер резко меняет направление.
тельны, и эти твари не любят яркий свет. Предста-
вители песчаного народа способны неделями обхо- Пожиратель пространства
диться без воды. Эти твари обитают на юго-западе Этот загадочные межзвёздные создания напо-
США, впрочем, они могут быть встречены и в дру- минают колонны зыбкого, переливающегося жёл-
гих пустынях мира. Мистики считают, что, по мень- того сияния. Они проедают ходы в пространстве,
шей мере, одно из их племён обитает на Марсе. Пес- пожирая его с неведомыми целями. Их появле-
чаный народ поклоняется различным божествам, ние посреди ночи предвещает падение темпера-
в частности Ньярлатхотепу, Йигу и Хастуру, насе- туры, приносящее с собой холодный и влажный
ляя места близ разрушенных храмов или очагов че- туман. Если добыча приходится им по нраву, они
ловеческих культов. пожирают окружающее их пространство с глухим
Представитель песчаного народа может за раунд жужжанием. С постепенным ослаблением про-
дважды атаковать когтями одну и ту же цель. Эти странства их количество возрастает (интервал ме-
твари не используют луки, предпочитая им копьеме- жду прибытием новых существ определяет Хра-
талки (запускающие копья на большое расстояние). нитель, исходя из собственного чувства баланса
и атмосферы). Их останавливают лишь некото-
Характеристики рые наделённые силой геометрические фигуры,
Способности: атлетика 8, здоровье 7, драка 10, в частности горящие кресты, которые пожира-
фехтование 6 тели могут преодолеть, лишь пройдя проверку
Защита: 4 здоровья со сложностью 4. Также их останавли-
Модификатор бдительности:+2 (–1 под ярким вает знак Старших богов.
солнцем пустыни) Если пожиратель пространства нападает
Модификатор скрытности:+2 (только в пустынях) на разумное существо, он вступает с сознанием
Оружие: –1 (когти), +0 (копьё с каменным на- жертвы в фотонную связь. Для неё это оборачива-
конечником) ется видениями о том, что к ней прикасаются свёр-
Броня: –3 против всего (шкура, как наж дач- ла, длинные пальцы или провода, а также ощуще-
ная бумага) нием обжигающего холода внутри головы.
Потеря самообладания: +0
Характеристики
Расследование Способности: атлетика 5, здоровье 13, драка 16.
Сбор улик: перед убийством кто-то, сидевший Защита: 3.
на этом камне, изготовил кремниевый нако- Оружие: +0 (пожирание рассудка); страдает са-
нечник. Наконечники такой формы относятся мообладание цели.
к 14-му тысячелетию до нашей эры, и ни одно Модификатор скрытности: –2.
племя не изготавливало их на протяжении по- Броня: нематериальный, неуязвим к обычному
следних десяти тысяч лет. Предыдущей ночью, оружию; огонь наносит половину урона.
судя по всему, это изменилось (с антропологи- Потеря самообладания: +0.
ей или археологией).
Судмедэкспертиза: раны на теле нанесены ин- Расследование
струментом, напоминающим садовые грабли, Ремесло (плотник): в этой комнате нет ни едино-
что также объясняет попавший в них песок. Пе- го отвеса, прямого угла или шва. Но остальной
чень была изъята уже после смерти при помо- дом выглядит заурядно (архитектура).
щи небольшого топорика или лопаты. Электротехника: провода и устройства в комнате
указывают на сильные перепады энергии. Кон-

83
Рукопись Хранителя
Существа
такты выгорели и оплавились, как от сильно- Броня: обычное оружие не может навредить; вол-
го электромагнитного импульса. шебное наносит обычный урон; восстанавли-
Судмедэкспертиза: головной мозг и ствол голов- вает 1 пункт здоровья в раунд, пока не будет
ного мозга отсутствуют, ран не обнаружено. изгнан или убит.
Потеря самообладания: +2
Прислужник Иных богов
Эти аморфные существа перемещаются при по- Расследование
мощи сокращений тела. Они напоминают лягушек, Химия: эта зелёная жидкость не растительного
а также осьминогов и спрутов. Прислужники вез- происхождения, несмотря на запах. В ней нет
де следуют за своими хозяевами. Гибельная музыка ни капли хлорофилла или целлюлозы. Однако
этих демонических флейтистов служит аккомпане- здесь много метана, связанного неким стран-
ментом к пляске их владык. Иногда они играют за- ным коллоидом (биология).
унывные мелодии для групп членов култа, пытаю- Сбор улик: на поляне двенадцать стреляных
щихся вызвать одно из божеств. гильз, но лишь три пулевых отверстия в земле.
Зов флейты: если обратное не было приказано Что-то ушло отсюда с девятью пулями в гру-
призвавшим, то прислужник может пригласить ди. И несмотря на сухую погоду, здесь пахнет
какую-нибудь сущность, чаще всего Велико- болотом. А след — не только зелёные потёки,
го Древнего или другое чудовищное создание но и примятая трава — тянется лишь на 10
(на усмотрение Хранителя). Прислужникам метров в обе стороны от места происшествия.
известно, по меньшей мере, ещё три заклина- Судмедэкспертиза: ткани тела лопнули и бук-
ния призыва, которые они могут использовать вально рассечены в клочья, как при ударах
во время боя. Это занимает от 2 до 4 раундов кнутом. Девять рёбер, грудина, обе лопатки
игры на флейте и стоит прислужнику 1 пунк- и кости предплечий сломаны, а некоторые по-
та здоровья изначально и ещё по 1 за каждые звонки смещены или раздроблены. Рубцы на-
5 раундов присутствия вызванного создания. бухли и наполнены зелёной жидкостью, по всей
Сыщик, потративший 2 пункта из запаса ис- видимости, растительного происхождения.
кусства, может играть на флейте прислужника, Бдительность: кажется, запахло болотным газом?
если одно из выбранних им искусств включает
игру на схожем инструменте. При этом он теря- Сияние извне
ет 1 пункт самообладания, но облегчает закли- Личинка сияния падает на землю внутри метеори-
нание призвать/подчинить прислужника (см. та и, созрев, покидает свою металлическую оболоч-
стр. 43), хотя им не по нраву видеть один из свя- ку, оборачиваясь ослепительным сиянием, выходя-
щенных инструментов в руках обычного челове- щим за пределы привычного цветового спектра. Это
ка. Другие преимущества и опасности определя- не газ или плазма, но нематериальный свет. Если
ет Хранитель; к примеру, флейта может наделять это сияние коснётся человека, то осязается оно как
музыканта знанием других заклинаний призыва. пар. Яркий свет парализует эту тварь. Сияние про-
Единственным требованием для них будет ис- водит дневные часы в тёмных и прохладных укры-
пользование флейты прислужника. тиях обычно под водой: в бочках, колодцах, озёрах,
водохранилищах и океанах. При движении оно на-
Характеристики поминает странный отблеск лунного света, струя-
Способности: атлетика 6, здоровье 8, драка 9. щийся по земле и периодически на неуловимое
Защита: 3. мгновение вздымающийся вверх. Сияние способ-
Модификатор бдительности:+1. но проникнуть туда, куда может проникнуть свет,
Модификатор скрытности: –2 (чудовищная музыка). включая трещины в каменной стене или щели ме-
Оружие: –2 (щупальца), при каждой атаке урон на- жду досками пола.
носится 1d6 раз из-за многочисленных щупалец. Окукливаясь, сияние просачивается в окружаю-
щую растительность; оно набирает силу, его оттенок

84
Рукопись Хранителя
Существа

85
Рукопись Хранителя
Существа
становится ещё более странным, а запах — горь- урановый химический состав. Они не испа-
ким. Затем изменения постигают животных и на- ряются при любой температуре, но весьма
секомых, а сияние заполоняет их глаза. Ночью оно пластичны. Обработка кислотой выявляет
пронизывает все растения, заставляя их трястись структуру Видманштеттена, сходную с ме-
и извиваться, как при сильном ветре. Достигнув теоритным железом.
определённой стадии роста, сияние начинает кор- Судмедэкспертиза: мышечные ткани иссушен-
миться окружающими животными (или людьми), ные, хрупкие, отслаивающиеся, при препа-
поглощая жизненную силу. Накопив достаточное рировании испускают тошнотворный запах.
количество энергии, оно отправляется в космос, Жир густой, вздутый, со странным отблеском.
к взрослой жизни, оставляя за собой опустошён- Части тела непропорционально ссохлись или
ную прогалину размером от 2 до 10 гектаров. И, ужались, но нет никаких признаков компрес-
возможно, ещё одну личинку… сии или иных повреждений. Глаза чуть навы-
Психический вампир: жители затронутой сия- кате, высокое атмосферное давление расши-
нием области теряют 1 пункт самообладания рило глазные яблоки; также вздулись мягкие
за каждую проведённую там ночь, так как их ткани лица. Все части тела имеют серый или
разум ослабевает, равно как и воля к жизни. близкий к нему оттенок.
Они также должны совершить проверку са- Естествознание: эти растения одновременно гни-
мообладания с риском потери 2 пунктов, что- ют и засыхают изнутри (биология).
бы покинуть область после первой проведён- Фотография: здесь есть другой источник света,
ной в ней ночи. помимо вспышки и луны.
Физика: такой эффект могла возыметь сильная,
Характеристики направленная радиация, но для её создания
Способности (личинка/взрослая особь): атлети- потребовалась бы сложная техника.
ка 4/20, здоровье 4/20, драка 6/28.
Защита: нет. Старец
Модификатор скрытности:+2. Эти пришельцы радиально симметричны, а каж-
Оружие: +1 (сияние); его атаки способны рас- дая из пяти конечностей наделена пятью паль-
плавить железо. цами-щупальцами. Высота старцев достига-
Броня: неуязвимо для всех физических атак, вклю- ет примерно 3 метров. Их «голова» напоминает
чая электричество и огонь; сильные магнитные морскую звезду (каждый луч которой оканчива-
поля могут его сдерживать; уязвимо к магии. ется глазом), а «ноги» поддерживают бочкооб-
Потеря самообладания: вид сияния +0; вид жерт- разное туловище. Крылья спрятаны в складках
вы сияния +1. на теле. Старцы общаются при помощи свиста
и видят в темноте.
Расследование Они пришли на Землю два миллиарда лет на-
Архитектура: стекло в этом доме отчего-то вы- зад и могли приложить руку к появлению на ней
глядит хрупким и изъеденным, как будто его жизни. Старцы создали шогготов в качестве
подвергли пескоструйной обработке. Рама рабочей силы и использовали их в войне с дру-
не повреждена, хотя в некоторых местах де- гими видами, пока не были изгнаны в свою на-
рево посерело и высохло. ходящуюся в Антарктике столицу. Деградировав,
Астрономия: где-то год или полгода назад непо- их цивилизация пала жертвой восстания шогго-
далёку от этого места упал метеорит. тов. На суше старцы вымерли, но их колонии
Бдительность: цвет этого отблеска какой-то всё ещё могут встречаться в морских глубинах.
странный… В рукопашном бою старец может использо-
Химия: спектроскопия обнаруживает в образ- вать все свои пять конечностей, но не более трёх
цах метеорита полосы неизвестного спектра, против одной цели. Будучи технологически раз-
что указывает на странный, возможно, транс-

86
Рукопись Хранителя
Существа
витым видом, эти существа скорее всего станут лей, пожирая неверующих и распространяя веру в Ве-
использовать оружие или магию. ликую мать по всему миру. Эти существа появляются
там, где почитают (или почитали) их прародительницу.
Характеристики Среди общей массы щупалец обычно тёмная мо-
Способности (на земле/в воздухе): атлетика 8/10, лодь обладает четырьмя более толстыми и гибкими,
здоровье 14, драка 13. которые используются при нападении. Каждое из них
Защита: 4. способно бить или удерживать отдельную цель. Вместо
Модификатор бдительности:+1. атаки щупальцами тёмная молодь также способна
Модификатор скрытности:+1. затоптать противника своими массивными копытами,
Оружие: +1 (мёртвая хватка); после успешной как правило, сопровождая процесс уханием и воплями.
атаки старец начинает душить свою жертву,
нанося ей урон (–1) каждый раунд, пока не бу- Характеристики
дет убит или умиротворён. Способности: атлетика 8, здоровье 16, драка 26.
Броня: –4 против всего (прочный эпидермис). Защита: 3 (крупный).
Потеря самообладания: +0. Модификатор бдительности:+1.
Модификатор скрытности:+2 в лесах и джунглях
Расследование Оружие: +5 (мощные копыта); +2 (щупальца); –2
Судмедэкспертиза: надрезы точные, но распо- (ужасная жадная пасть); после успешной атаки
ложены странным образом. Вскрытие прове- щупальцем, вне зависимости от нанесения уро-
дено опытным хирургом, но обратно органы на, тёмная молодь способна подтянуть жерт-
были помещены неправильно. На них также ву к своей пасти и начать высасывать кровь.
есть странные синяки, как будто до размеще- Броня: толстая, одеревеневшая, наполненная
ния органы удерживали при помощи пинцета смолой плоть тёмной молоди означает, что ог-
или другого жёсткого и тонкого инструмента. нестрельное оружие наносит только 1 пункт
Трепанация черепа производилась одновремен- урона (2, если атакующий получит 6 на куби-
но с выемкой прямой кишки, причём во время ке); дробовики наносят треть обычного урона;
совершения надрезов жертва находилась в со- тёмная молодь обладает устойчивостью к огню,
знании, хотя и была обездвижена. взрывам, кислоте, электричеству и ядам, хотя
Медицина: звучит глупо, но послушайте. Когда Хранитель имеет право решить, что некий ал-
я был студентом, мы назубок знали анатомию, химический гербицид (изготовленный из че-
но не умели препарировать тела. Так вот здесь го-то поистине ужасного) может сработать.
всё наоборот. Потеря самообладания: +2.
Бдительность: отзвук этого свиста говорит о том,
что пещеры простираются куда дальше, чем мы Расследование
полагали. И, кстати, кто это свистит? Антропология: некоторые племена, включая древ-
них германцев, наносили людям, которых со-
Тёмная молодь Шаб-Ниггурат бирались принести в жертву, ритуальные поре-
Тёмная молодь представляет собой огромную мас- зы и привязывали их к определённым деревьям,
су извивающихся чёрных щупалец. Её поверхность тут которые было запрещено срубать.
и там усеяна кривыми, сморщенными ртами, источаю- Судмедэкспертиза: жертва убита не ножом. Это
щими зелёный сок. Внизу щупальца оканчиваются чёр- были тонкие царапины. Жертва потеряла не-
ными копытами. Тёмная молодь напоминает собой мало крови ещё до своей смерти. Придаточные
деревья: короткие ноги похожи на стволы, а крона со- пазухи лица и ротовая полость заполнены чёр-
стоит из извивающегося тела, но пахнет она мертве- ным гноем. Поверхность тела покрыта язвами,
чиной. Высота этих тварей разнится от 4 до 6 метров. прозрачный гной уже высох. Останки лица вы-
Тёмная молодь служит посредником Шаб-Ниггу- ражают… Ну, за неимением лучшего термина
рат, принимая жертвоприношения и молитвы почитате- сойдёмся на религиозном экстазе.

87
Рукопись Хранителя
Существа

88
Рукопись Хранителя
Существа
Бдительность: хотя ветер и не меняется, он всё же ки, печени, зобной железы, поджелудочной
доносит запах — запах чего-то, что умерло, железы и кишечника. На животе большая
по меньшей мере, неделю назад. И, кажется, рваная рана. Череп разбит о надгробие уже
деревьев стало как-то больше. после гибели, мозговая масса была выскоб-
лена неким инструментом, оставившим ца-
Упырь рапины. Так же после наступления смерти
Упыри — это уродливые и гибкие человекооб- кости конечностей были разломаны неким
разные существа с когтями, копытами и собачьи- четырёхконечным острым приспособлени-
ми мордами, речь которых напоминает бормота- ем, и из них был удалён костный мозг. Вну-
ние вперемешку с ворчанием. Некоторым из них три и вокруг костных полостей найдено боль-
известны человеческие языки. Их тела обычно по- шое количество слюны.
крывает налипшая за время кормёжки могильная Языки: этот могильщик использовал архаичные
пыль. Эти чудовищные создания обитают в скле- слова и строил предложения так, как это было
пах, туннелях и прочих подземельях под челове- принято двести лет назад (история).
ческими городами. Они тесно связаны с ведьмами Бдительность: этот лай не похож на собачий.
и порой нападают на людей. Человек с определён-
ной склонностью к танатофилии может со време- Чо-чо
нем превратиться в упыря. Низкорослое племя чо-чо обитает в основном
Упырь способен за один раунд дважды атаковать на границах ужасного плато Ленг, но у этого наро-
когтями и укусить одну и ту же цель. да есть колонии в Тибете, на Андаманских островах,
в Британской Малайе и на плато Сан в Бирме. Их
Характеристики собственные легенды говорят о том, что на рассве-
Способности: атлетика 9, здоровье 7, драка 9. те времён Чаугнар Фаугн создал их из чёрных сала-
Защита: 4 (5 под землёй). мандр. Согласно книге «Unaussprechlichen Kulten»
Модификатор бдительности:+2 (+0 при свете дня). («Безымянные Культы» на немецком) фон Юнтца,
Модификатор скрытности:+1. они прибыли в наш мир из «потерянного города
Ору жие: +1 (ког ти), +0 (у к ус); ес ли упырь Саркоманда, ныне живущего лишь во снах» и по-
дваж ды успешно к усает одну и ту же цель, читают Хастура. Чо-чо в Бирме собирают наркоти-
то он треплет добычу своими собачьими че- ческий чёрный лотос и поклоняются Чудовищным
люстями, отчего вторая атака наносит удво- близнецам (известным под именами Жар-Ллойго-
енный урон. После этого он может не прохо- ра и Нуг-Йеба).
дить проверок драки, а продолжать наносить Эти характеристики также могут быть использо-
обычный урон каж дый раунд, пока не будет ваны для выродившихся змеелюдей, пиктов Ро-
изгнан или убит. берта Говарда, маленького народца Артура Мейче-
Броня: оружие дальнего боя наносит только по- на и других низкорослых деградировавших дикарей.
ловину урона (с округлением вверх).
Потеря самообладания: +0; +1, если упырь при Характеристики
жизни был знаком персонажу. Способности: атлетика 8, здоровье 6, стрельба 6,
драка 7, фехтование 5.
Расследование Защита: 4.
Сбор улик: эта «недавно выкопанная могила» Модификатор бдительности:+1.
на соседнем участке помечена 1919-м годом. Модификатор скрытности:+2 (в родных землях),
Судмедэкспертиза: тело покрыто следами уку- +1 (в других местах).
сов. Странно то, что при явно собачьих зубах Оружие: –2 (духовая трубка), —1 (крис), —1 (стре-
челюсти необычно короткие и широкие. Судя лы); оружие чо-чо всегда ядовито, эффекты
по всему, нападавших животных было трое остаются на усмотрение Хранителя.
или четверо. Глаз нет, как и почек, селезён- Броня: нет.

89
Рукопись Хранителя
Существа
Потеря самообладания: вид чо-чо не лишает туалы с применением наркотических веществ,
самообладания, пока вы не узнаете этот на- человеческие жертвоприношения, детоубий-
род получше. ство и кровную месть.
Судмедэкспертиза: жертва погибла в жуткой аго-
Расследование нии. Спина изогнута до предела, пальцы рук
Антропология: немногочисленные антропологи, и ног анкилозированы настолько, что похожи
изучавшие чо-чо, предполагают, что они мо- на когти, а на лице застыла невообразимо зло-
гут быть отдельным видом человека, возмож- вещая гримаса. При третьем осмотре мы на-
но, происходящим напрямую от питекантропа. шли небольшую рану на левой пятке — дро-
Чо-чо практикуют каннибализм, шаманские ри- тик, по всей видимости, спрятали в ботинке.

Создание потусторонних существ


На потусторонних созданий распространяются те же ограничения, что и на богов и титанов,
хотя и в смягчённом виде. Не забывайте, что описание слишком большого количества таких су-
ществ в пределах одной истории грозит переполнить игровой мир, даже если считать, что все
они действовали в разные исторические периоды. В канонических произведениях Г.Ф. Лавкраф-
та уже существуют гончие псы Тиндала, старцы, летающие полипы, великий народ Йит,
ксотийцы, змеелюди и их братья из числа маскутов, грибы с Юггота и косматые вурми, от
которых человечество некогда унаследовало Землю. Новый народ должен быть либо редким фе-
номеном наподобие шанов, либо симбиотическим организмом, возможно, возникшим в резуль-
тате физических изменений, как, например, в случае с упырями и глубоководными. Наконец,
они могут быть редкими представителями неземной формы жизни, призванными в земной мир
по чистой случайности или просто исследующими незнакомое измерение.
Определив место этих созданий в своей истории, опишите их внешний вид и подумайте, какую
цель они могут преследовать. Идёт ли речь о крылатом чудовище, бездумном вирусе или мутан-
те? Внешние данные новых существ должны помогать Хранителю подчеркнуть именно ту раз-
новидность страха, которая и была положена в основу игры. Если вам нужно укрепить чувство
паранойи, эти создания могут обладать миниатюрным размером, невидимостью или маскиров-
кой. Не забудьте наделить их глаза (символизирующие постоянное наблюдение) отличительны-
ми чертами (наподобие фиолетового окаймления, оранжевого свечения или трёх вертикальных
зрачков), которые будут повсюду приковывать к себе внимание паникующих сыщиков.
Вместе с тем, не нужно зацикливаться на внешности: Лавкрафт намеренно создавал невооб-
разимых существ, нередко сопровождая их описания формулировкой «похожи, но только отча-
сти». В один день ваше чудовище может напоминать крысу или питона, но уже на следующий
казаться «червём, но с расплющенным телом, лишённым кожи». Плоть неземных созданий не-
редко состоит из неведомых элементов, а само столкновение с ними часто сводит людей с ума или
приводит к достаточному потрясению, чтобы они мгновенно утрачивали интерес к зоологическим
изысканиям. Не забудьте приписать своему чудовищу дополнительный признак, который невоз-
можно увидеть. Характерные звуки и запахи часто бывают куда страшнее очередного щупальца.
Наконец, если это не противоречит вашим целям, свяжите своё чудовище с Мифами. Мо-
жет быть, оно будет непостижимой загадкой наподобие сияния извне или хорошо известным
прислужником Мордиггиана. В первом случае вы подчеркнёте атмосферу тайны, окутывающую
игру. Во втором сможете описывать его раз за разом, не страдая от необходимости каждый раз
придумывать что-то новое.

90
Рукопись Хранителя
Существа
Шан вольно часто этот контроль сводит жертву
Шаны — насекомообразные пришельцы раз- с ума, после чего она перестаёт быть под хо-
мером с голубя, происходящие с планеты Шаггай. дящим носителем.
Они склонны заводить себе рабов. Принципы ра- Нейрохлыст: это небольшое устройство испу-
боты их сложной техники основаны на телепатии, скает короткий извивающийся луч бледного
а разум её создателей жесток и изощрён. Ша- света. Если он касается цели, та должна со-
ны фотосинтезируют. Они находят удовольствие вершить проверку атлетики со сложностью
в уродстве и пытках. Эта привычка обусловлена 5. В слу чае провала ей остаётся лишь кор-
религией, так как они являются верными почита- читься от боли до тех пор, пока устройство
телями Азатота и большинству из них известно не- не будет выключено. В слу чае успеха цель
мало связанных с ним заклинаний. Шаны живут всё ещё страдает от боли, считаясь ранен-
очень долго, достигая совершеннолетия по про- ной в течение след ующих 12 часов. Шан мо-
шествии столетий. Их часто сопровождает не- жет быть вооружён большим количеством
сколько сильных рабов (людей или представите- таких х лыстов и повторять эт у атак у каж-
лей других видов). дый раунд.
Сейчас шаны представляют собой народ бег-
лецов. Шаггай пал жертвой великой катастрофы Характеристики
(в некоторых текстах говорится, что виновником Способности (на земле/в воздухе): атлетика 4/20,
этого является Великий древний Гнорт-Предвест- здоровье 2, драка 25, фехтование 13.
ник), но многие шаны спаслись в нерушимых пира- Защита: 5 (мелкий).
мидах из серого металла, отправивших их на другие Модификатор скрытности:+2.
планеты (в том числе, на Землю). Но здесь они ока- Оружие: см. выше.
зались в ловушке. Наша атмосфера содержит не- Броня: нет.
кие флюиды или вещества, которые не позволяют Потеря самообладания: +0.
шанам вернуться обратно и ограничивают их полёт
небольшими расстояниями. Храм шанов на земле Расследование
находится в Гоутсвуде в долине Северн в Брита- Полицейский жаргон: как бы там ни было, я уве-
нии. Некогда они возглавляли человеческий культ, рен, что дело о мёртвом дальнобойщике в Темп-
приносивший жертвы Азатоту, но в 1646-м году он хилле прикрыли по приказу сверху.
был на корню уничтожен охотником на ведьм Мэ- Судмедэкспертиза: на лице обнаруживаются раны
тью Хопкинсом. (включая выколотые глаза), которые жертва на-
Заражение: шаны представляют собой частич- несла себе сама. Погибший пробил свой череп
но нематериальных паразитов. Выиграв со- несколько раз, по всей видимости, при помощи
стязание драки, шан может залететь в мозг отвёртки. Причина смерти остаётся не вполне
противника, где он считывает воспоминания ясной. Сердце просто остановилось.
несчастного, искажает его мысли и внедря- Уличное чутьё: можно неплохо подзаработать
ет свои собственные указания. Днём насе- на доставке девушек из Манчестера или Бри-
комое дремлет, позволяя жертве жить своей столя в лесное хозяйство на границе Бричестера.
жизнью. Ночью оно просыпается, начиная Главное, не задавать при этом глупых вопросов.
искажать память. Шан может возвращать
к жизни воспоминания о лишающих самооб- Шантак
ладания событиях, убедить носителя в том, Шантаки — это крайне шумные и омерзитель-
что он совершил ужасные преступления или ные создания размером со слона, выглядящие как
попросту играть с его памятью, заставляя чешуйчатые птицы с лошадиными головами. Они
выполнять определённые действия. Нако- селятся в пещерах, а их крылья покрыты селитрой
нец (при самообладании 0) носитель убе- и инеем. Различные прислужники Иных Богов и не-
ж дается, что дол жен помогать шану. До- которые храбрые или безумные чародеи ездят на них

91
Рукопись Хранителя
Существа
верхом. Шантаки способны пересекать космиче- хозяев, общаясь с ними при помощи специально
ское пространство, иногда доставляя неосторожно- отрощенных органов.
го ездока прямиком к престолу Азатота. Шанта- В воде типичный шоггот представляет собой
ки боятся и презирают ночных мверзей и, завидев живую сферу диаметром около пяти метров. Та-
хотя бы одного, ретируются как можно быстрее. кую же площадь он занимает в бою. За один ра-
унд шоггот способен атаковать две жертвы, нахо-
Характеристики дящиеся поблизости от него, или неограниченное
Способности: атлетика 30, здоровье 17, драка 18 число жертв, подошедших к нему вплотную. Тем
Защита: 3 (огромный). не менее, защита противников возрастает за каж-
Модификатор скрытности: –1 (вонь). дые три жертвы, которым шоггот пытается причи-
Оружие: +2 (укус), +4 (толчок); шантаки мо- нить вред. Чудовище способно вытягиваться или
гут использовать толчок только каждый вто- собираться в более плотную массу, приспосаб-
рой раунд и не могут атаковать таким образом ливаясь к нападению на максимально возможное
цель, находящуюся на их спине. число противников: если необходимо, оно может
Броня: –5 против всего (шкура). даже участвовать в состязаниях драки или атле-
Потеря самообладания: +0. тики с несколькими противниками одновременно!
Обволакивание и сдавливание: при успешной
Расследование проверке драки шоггот способен обвить пер-
Биология: такое ранение могла оставить разве сонажа особенно крупным щупальцем (и тем
что акула, но отметина, если это действительно самым повысить урон на +2). После этого он
укус, указывает лишь на один ряд острых зубов. наносит удары автоматически, повышая урон
Судмедэкспертиза: рваные раны указывают на то, на +2 с каждым раундом. С другой стороны,
что верхняя часть туловища и голова были от- захваченные шогготом противники также на-
делены от обнаруженных нами останков уку- носят ему удары автоматически.
сом крупной, полукруглой челюсти. Смерть
наступила мгновенно и, судя по всему, про- Характеристики
изошла на побережье, а не на крыше, где были Способности: атлетика 10+, здоровье 32+, дра-
найдены останки. ка 23+.
Защита: 3 (большой размер).
Шоггот Модификатор бдительности: +2.
Абдула аль-Хазред отчаянно пытался убедить себя Модификатор скрытности: –1.
в том, что на Земле невозможно столкнуться с од- Оружие: +5 (ложноножки, часто усыпанные ши-
ним из этих уродливых, склизких, сочащихся про- пами), +2 (обволакивание, см. выше).
топлазмой чудовищ, даже если они и будут сниться Броня: электричество и огонь наносят лишь поло-
ему по ночам. Но он ошибался. Эти пёстрые сгуст- вину урона; любое физическое оружие наносит
ки плоти, усыпанные глазами и пузырями по всему только 1 пункт урона; шоггот восстанавлива-
телу, способны отращивать необходимые органы ет 2 пункта здоровья за раунд, пока не умрёт.
и конечности при малейшей необходимости. Ча- Потеря самообладания: +3
ще всего эти амфибии занимают место служите-
лей глубоководных и других народов, обитающих Расследование
в морской пучине. Стоит заметить, что это не са- Биология: слизь представляет собой чистую про-
мые покорные слуги, учитывая ту скорость, с ко- топлазму наподобие той, которую можно наблю-
торой они обретают проницательный ум, свобод- дать у амёбы. Клеточная структура отсутствует.
ную волю и стремление вырваться из-под чужого Хроматин присутствует только на фрагментар-
господства. Однажды мятеж шогготов уже при- ном уровне и равномерно распределён по все-
вёл к гибели сотворивших их старцев. Как бы там му организму, не составляя полноценных кле-
ни было, шогготы выполняют поручения своих точных ядер или органелл.

92
Рукопись Хранителя
Существа

93
Рукопись Хранителя
Существа
Судмедэкспертиза: всё тело жертвы отмечено в «затерянном мире», так и для различных путеше-
следами сильнейшего давления и покрыто зе- ствий во времени. Он может как попасть на ули-
леновато-жёлтой гнилью. Позвоночник частич- цы Бостона, так и встретиться в далёком прошлом.
но отделён от мягких тканей, голова держится Усилив его, вы получите тираннозавра, а ослабив
на обрывках кожи и сухожилий. Тело покрыто (и добавив скорости), — велоцираптора.
отметинами, оставшимися от нескольких десят- Аллозавр может атаковать когтями одну и ту же
ков зубов и когтей различного вида. цель дважды в раунд.
Бдительность: из тоннеля доносится глухой ро-
кот или рычание — звук, который немедленно Характеристики
подхватывает эхо. Он напоминает шум от тол- Способности: атлетика 11, здоровье 24, драка 20.
пы людей или стаи птиц. Защита: 3 (крупный).
Модификатор бдительности:+1.
Животные и Чудовища Модификатор скрытности: –1.
Какими бы жуткими или сверхъестественны- Оружие: +2 (когти), +4 (сокрушение), +5 (укус);
ми ни казались твари, описанные в этом разде- сокрушение будет первым действием алло-
ле, по умолчанию они не считаются порождения- завра после победы в состязании атлетики
ми Мифов. Прежде всего, они используются при и, лишь проиграв его, он начнёт использовать
авантюрном подходе к игре. когти и зубы.
С точки зрения классического подхода, любые Броня: –2 против всего (шкура).
неземные сущности связаны с Мифами. Хранитель Потеря самообладания: +0.
вправе постановить, что увеличение сложности при
проверках самообладания (а также риска потери Вампир
пунктов этой способности) происходит только то- Этот мир населяет далеко не одна разновидность
гда, когда сыщики, наконец, обнаруживают эту зло- вампиров, многие из которых наделены не только
вещую истину… сверхчеловеческими способностями, но и врождён-
ным талантом к использованию заклинаний. Ниже
Акула приведено описание типичного стокеровского кро-
Разумеется, это белая акула-людоед. Акулы- вососа наподобие того, в роли которого просла-
молоты, мако и тигровые акулы быстрее и меньше вился Бела Лугоши. Этот образ создан с оглядкой
(атлетика 13, здоровье 12), а их укус даёт лишь на авантюрный подход к игре и не имеет ничего об-
+2 к урону. щего с антагонистом «Заброшенного дома» и кро-
вососущим обличьем Карвена из «Случая Чарль-
Характеристики за Декстера Варда».
Способности (только в воде): атлетика 11, здо- Сверхъестественная сила: потратив 2 пункта ат-
ровье 21, драка 25. летики, вампир способен поднять до 250 кило-
Защита: 4. граммов, сорвать с петель дверь, подпрыгнуть
Модификатор бдительности:+3 (только если на 10 метров в высоту или сократить расстоя-
в воде есть кровь). ние на 2 ступени (от далёкого до среднего или
Оружие: +4 (острейшие зубы). от поблизости до вплотную) в пределах одно-
Броня: –1 против огнестрельного оружия и копий го раунда.
(шкура), —2 против всего остального. Укус: вампир способен высасывать пункты здо-
Потеря самообладания: +1, если находишься ровья из жертвы для того, чтобы пополнять
в воде рядом с ней. собственные запасы здоровья или атлетики.
Если жертва проваливает проверку самооб-
Аллозавр ладания со сложностью 4, она утрачивает воз-
Этот 12-метровый хищник родом из Юрского пе- можность сопротивляться дальнейшим укусам,
риода подойдёт как для авантюрного приключения позволяя вампиру поглотить любое количе-

94
Рукопись Хранителя
Существа
ство крови до максимума 6 пунктов здоровья фехтования (которые не дают никаких пре-
за раунд. Если вампир кусает жертву три ночи имуществ к проверке) для направления уда-
подряд, после смерти она сама превращается ра в сердце; для того, чтобы заколоть спяще-
в кровососа. го кровососа, достаточно пройти проверку
Гипноз: если вампир выигрывает состязание здо- самообладания с риском потери 3 пунктов
ровья против самообладания жертвы, он по- и сложностью 3 (или риском потери 6 пунктов
лучает возможность прибегнуть к гипнозу (см. и сложностью 5, если протагонист знал и лю-
стр. 58 книги «Ктулху»), чтобы дать ей какие- бил вампира, когда тот ещё был человеком).
либо указания. В случае провала вампир пробуждается. Чу-
Превращение: потратив 3 пункта здоровья, вам- довище продолжает сражаться даже после про-
пир может обернуться волком или летучей мы- никновения кола в сердце, однако оно утрачи-
шью. Если его здоровье падает до 1 после обыч- вает все мистические способности, не считая
ной атаки (не связанной с обезглавливанием, укуса. Кровосос может вытащить кол, потра-
пробиванием сердца колом и т. д .), он превра- тив на это два раунда. После этого он восста-
щается в облако мглы. новит свои способности.
Слабость: для восстановления запасов вампи- Воскрешение: убитому вампиру необходимо от-
ру необходимо провести весь день на родной рубить голову, затем закопать её на перекрёст-
земле. Эти пункты возвращаются в его запас ке, набив рот чесноком. В обратном случае он
на закате. Кроме того, вампир лишён отраже- вернётся из мира мёртвых. Кроме того, вос-
ния (для того, чтобы заметить это, сыщики мо- крешения можно избежать, испепелив тело
гут пройти проверку бдительности со слож- чудовища и выбросив прах в проточную воду.
ностью 4), не способен пересекать текущую
воду в любое время, кроме полуночи, не вы- Характеристики
носит запаха чеснока (даже попытка остать- Способности: атлетика 10, здоровье 7, драка 16,
ся в комнате, пахнущей чесноком, вызывает фехтование 2
у кровососа проверку здоровья с риском по- Защита: 4 или 5 (в случае с необычайно быстры-
тери 3 пунктов) и боится распятий (которые ми кровососами)
вызывают проверку здоровья с риском поте- Оружие: +1 (когти), —2 (укус)
ри 6 пунктов, если вампир пытается высту- Броня: за исключением случаев обезглавливания,
пить против человека с крестом). Попытка урон от обычного оружия исчезает к началу сле-
убить вампира посредством обезглавлива- дующего раунда (особенности описаны выше).
ния наносит урон в обычном объёме, одна- Потеря самообладания: +0, если только протагони-
ко требует от бойца траты дополнительного сты не знали вампира, когда тот был человеком.
пункта фехтования. В дополнение ко всему,
вампир теряет по 3 пункта здоровья за каж- Волк
дую минуту, проведённую под лучами солнца. Чтобы обернуться одним из них, свирепых
Монстр боится святой воды (которая действу- и сильных canis lupus, пока не наступит рассвет,
ет на его организм как сильная кислота), чес- средневековый оборотень использовал волшеб-
нока (который при попадании в его организм ное заклинание или зачарованную шкуру. Пре-
действует подобно слабой кислоте) и пламени вращение в волка восстанавливает запас всех
(действующего по обычным правилам). Так- способностей и вылечивает все раны, в отличие
же вампир получает дополнительные повре- от обратного превращения в человека. Полнолу-
ждения от прикосновений крестов и распятий ние, серебряные пули и прямоходящих оборотней
(модификатор урона +2) и деревянных коль- изобрели в Голливуде.
ев (модификатор урона +4). Характеристики немецкой овчарки, других со-
Деревянный кол: попытка пронзить чудовище ко- бак сторожевых пород или злобных дворняг бу-
лом в бою требует траты 2 пунктов драки или дут чуть ниже.

95
Рукопись Хранителя
Существа
Характеристики
Способности: атлетика 12, здоровье 6, драка 10.
Защита: 4.
Модификатор бдительности:+3.
Оружие: +0 (укус).
Броня: –1 против всего (шерсть).
Потеря самообладания: +0.

Горилла
Самый большой из крупных приматов родом
из центральной Африки. Эти же характеристики
используются для белых обезьян Конго; орангу-
танги из Индонезии меньше и проворнее.
Горилла может кусать и совершать захват каж-
дой лапой в одном и том же раунде.

Характеристики
Способности: атлетика 8, здоровье 9, драка 15.
Защита: 4.
Модификатор скрытности:+2.
Оружие: +0 (захват), +0 (укус); если обе ата-
ки захватом успешны, то горилла начнёт вы-
рывать руки жертвы из суставов, нанося урон
от захвата дважды за раунд. Броня не защи-
щает от ярости гориллы.
Броня: –2 против всего (кожа). Зомби
Потеря самообладания: +0. Ожившие трупы из авантюрных игр и ходячие мерт-
вецы из легенд Гаити не передают инфекцию посред-
Змея ством укуса, но куда теперь без этого? В остальном
Характеристики подойдут для любой ядовитой указанные характеристики подходят для создания
змеи: индийских и египетских кобр, западноамери- зомби для авантюрной игры. Уязвимость к камен-
канских гремучников, мексиканских щитомордни- ной соли опирается на гаитянское поверье, кото-
ков, карибских ботропсов, австралийских тайпанов рое гласит, что накормленный солью зомби умрёт
и аспидов, африканской чёрной мамбы, габонских или вернётся обратно в могилу.
гадюк, южноамериканских бушмейстеров и тихо- Оживлённый кем-то вроде Герберта Уэста труп
океанских морских крайтов. лишён заразного укуса и уязвимости к соли, а его
Змеиный яд соответствует по характеристикам драка равна 10.
яду змеелюдей (см. стр. 69). Дети Йига обладают
атлетикой 11, здоровьем 8 и дракой 20. Характеристики
Способности: атлетика 5, здоровье 7, драка 7,
Характеристики фехтование 2.
Способности: атлетика 7, здоровье от 4 до 6, драка 15. Защита: 3 (медленный).
Защита: 3. Модификатор бдительности: –1.
Модификатор скрытности:+2 (кроме гремучих змей). Оружие: любое попавшееся под руку или –1
Оружие: –2 (укус или плевок); ядовитый. (укус); укушенная зомби жертва должна со-
Броня: нет. вершать проверку здоровья со сложностью,
Потеря самообладания: +0, если нет фобии. равной понесённому урону. При провале урон

96
Рукопись Хранителя
Существа
укуса удваивается. Умерев, жертва в следую- Характеристики
щем раунде пополняет ряды живых мертвецов. Способности: атлетика 12, здоровье 11, драка 20.
Прижигание раны огнём очищает её, но чре- Защита: 4.
вато уроном. Модификатор бдительности:+1.
Броня: нет, но всё оружие наносит половину уро- Модификатор скрытности:+2.
на; огнестрельное оружие наносит только 1 Оружие: +0 (укус), +1 (когти); успешно атако-
пункт урона даже при стрельбе в упор; дробо- вав сразу и укусом, и когтями, лев вцепляет-
вики наносят 2 пункта урона; заряженный ка- ся жертве в горло, нанося урон от укуса каж-
менной солью дробовик наносит полный урон. дый раунд, и терзает её когтями; это позволяет
Потеря самообладания: +0, если только зомби ему атаковать цель когтями дважды за раунд,
не был знаком героям при жизни. причём её защита понижается до –1.
Броня: –2 против всего (шкура).
Йети Потеря самообладания: +0.
Снежный человек из Гималаев, если, конечно,
следы не были оставлены одними только ми-го. Эти Медведь
характеристики подходят для любых косматых че- Указанные характеристики подходят медведю-
ловекообразных: сасквоча, йови и т. д. гризли, обитающему в Скалистых горах от Аля-
ски до Вайоминга. Белые медведи крупнее, чёр-
Характеристики ные — меньше.
Способности: атлетика 8, здоровье 9, драка 16. Медведь может атаковать дважды за раунд, ис-
Защита: 4. пользуя либо обе лапы, либо укус одновремен-
Модификатор бдительности:+2. но с ударом.
Модификатор скрытности:+1 (+2 против ветра).
Оружие: +0 (кулак), +0 (метание камней). Характеристики
Броня: –3 против всего (густой мех). Способности: атлетика 14, здоровье 10, драка 16.
Потеря самообладания: +0. Защита: 4.
Модификатор бдительности: +2.
Крокодил Модификатор скрытности: –1.
Указанные характеристики подходят нильско- Оружие: +1 (лапа), +0 (укус).
му крокодилу. Американские аллигаторы меньше Броня: –4 против всего (густой мех).
и не так агрессивны. Потеря самообладания: +0.

Характеристики Мумия
Способности (на суше/ в воде): атлетика 6/8, здо- Мёртвое тело, сохранившееся благодаря высу-
ровье 13, драка 17. шиванию или бальзамированию. Помимо Египта,
Защита: 4. мумии встречаются во многих других местах, вклю-
Модификатор скрытности:+2. чая Восточный Туркестан, Перу, Аризону и Канар-
Оружие: +2 (укус). ские острова. Их поднимает из гробницы магия,
Броня: –5 против всего (чешуйчатая кожа). и они нуждаются в ней или особых условиях (све-
Потеря самообладания: +0. те звёзд, листьях тана) для восстановления здоро-
вья. В зависимости от наложенных на мумию чар
Лев и её предназначения, она может восстанавливать
Эти характеристики также подходят для тигров; от 1 до 3 пунктов драки в раунд.
пумы, пантеры и ягуары меньше по размеру.
Лев может атаковать одну цель сразу и когтя- Характеристики
ми, и укусом. Способности: атлетика 6, здоровье 9, драка 11.
Защита: 3.

97
Рукопись Хранителя
Существа
Модификатор бдительности:+3 (только в сво- Броня: нет.
ей гробнице). Потеря самообладания: +0, если нет фобии.
Оружие: +0 (кулак).
Броня: –2 против всего (иссохшая кожа); колющее Чудовище из озера
оружие бесполезно; огонь наносит +1 урона. Если лох-несское чудовище, Огопого, Шамп и многие
Потеря самообладания: +1. другие не являются ллойгорами, то они могут на по-
верку оказаться одним из этих гигантских существ, на-
Стая крыс поминающих помесь угря и плезиозавра. Чудовища
Прежде всего, необходимо определить количе- из озёр не выходят на сушу. Эти характеристики мо-
ство крыс в стае. За каждые 10 особей здоровье гут быть использованы как для небольших морских
и драка стаи повышаются на 2, а за каждые 30 змеев, так и для жутких чудищ затонувшего Р’льеха.
она получает +1 к урону. Каждый удар убивает од-
ну крысу и обращает в бегство ещё 9. Характеристики
Такой же алгоритм используется для стаи кры- Способности: атлетика 10, здоровье 19, драка 17.
сотварей (см. стр. 70), кровососущих летучих мы- Защита: 3 (крупное).
шей, гигантских муравьёв, скорпионов, пираний и т. д. Модификатор бдительности:+2.
Рой обычных насекомых нельзя ударить, а сам он Оружие: +0 (укус), +5 (протаранить судно); успеш-
наносит постоянный урон находящемуся в его пре- ный таран уничтожит или перевернёт лёгкое
делах противнику. (одна мачта или меньше) судно, а не желающим
утонуть вместе с ним пассажирам нужно будет
Характеристики пройти проверку атлетики со сложностью 4.
Способности: атлетика 5, здоровье 3, драка 3. Броня: –6 против всего (толстая шкура).
Защита: 3 (маленькие и ловкие, но их много). Потеря самообладания: +0.
Оружие: –2 (укус); может заразить.

98
Рукопись Хранителя
Существа

99
Рукопись Хранителя

Культы и тайные общества

«И потом, ни для кого не являлась секре- Сфера влияния: агентов Великого народа мож-
том беспрецедентная активизация все- но найти везде, где в этом веке присутству-
возможных тайных культов как раз в пе- ют йитиане: как в ведущих научных центрах
риод моего странного превращения». (Берлин, Оксфорд, Йель), так и в различных
—  Г. Ф. Лавкрафт, «За гранью времён». мистических местах (Аравия, Индия, Китай,
Норвегия, укромные углы Западной Вирджи-
Рождённые забытыми богами утонувших кон- нии). Тем не менее, число агентов весьма огра-
тинентов и близкие к исчезновению культы теперь ничено, и зачастую они прибегают к помощи
полны людей отчаянных и жадных, ведомых зовом третьих лиц. В целом, их будет гораздо боль-
времени… и звёзд. Какие из воспрявших в 1930-х ше в городе, где сейчас присутствует йитиа-
культы являются наследниками Ктулху или Йог- нин, хотя это и не всегда верно. Координация
Сотота, а какие были рождены из тёмных лет поги- их действий сквозь время иногда осуществля-
бели, войны и разрушения, известно одному лишь ется не вполне точно.
Ньярлатхотепу. Зацепки: агент йитиан может быть таинственным
В условиях игры культ обычно являет собой связь незнакомцем или же местным всем известным
между таящимися в глубине кошмара силами Ми- торговцем наркотиками. Зацепкой может послу-
фов и теми событиями, которые привлекли внима- жить покупка некоего артефакта или же попыт-
ние сыщиков. У каждого культа есть свои традиции, ка агента выкрасть собрание «Пнакотических
история, сфера влияния, а также нечто, что может рукописей». Но, скорее всего, сыщики встре-
заинтересовать сыщиков, и методы, позволяющие тятся с агентами, идя по следу самих йитиан.
расправиться с любопытными. Методы: первая директива — сохранение тайны.
В их стиле совершить убийство и выбросить
Агенты йитиан тело в удалённую на десятки километров шах-
Сеть агентов, служащая тем членам Велико- ту. Уничтожить улики, вывезя за ночь все книги,
го народа Йит, которые изучают наш временной вещи и мебель, — тоже в манере агентов йитиан.
промежуток. Она предоставляет им поддержку, по-
могает вернуться назад и зачищает следы присут- Аненербе
ствия йитиан, незнакомых с особенностями эпохи. Studiengesellschaft für Geistesurgeschichte
Также агенты йитиан стараются сохранить знания Deutsches Ahnenerbe или же «Немецкое обще-
великого народа в своём распоряжении. ство по изучению древнегерманской духовных кор-
За это йитиане предоставляют своим помощни- ней и наследия предков» зародилось в 1928-м как не-
кам высокотехнологичные механизмы, как прави- официальное «Сообщество Аненербе», посвящённое
ло, созданные на основе современных предметов исследованию оккультного фольклора (ариософии).
с небольшим добавлением внеземных знаний. Ве- В 1935-м году рейхсфюрер СС Генрих Гиммлер при-
ликий народ ценит своих агентов и поддержива- своил обществу официальный статус, назначив его
ет их высокий статус, что даёт им больше возмож- руководителями изучавшего Атлантиду Германа Вир-
ностей послужить на его благо. Однако тайна Йит та и Рихарда Дарре — язычника и теоретика расиз-
должна быть сохранена любой ценой. ма. В 1937-м году пост генерального секретаря Ане-

100
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
нербе перешёл к оберштурмфюреру СС Вольфраму
Зиверсу. В 1940-м году общество стало частью СС.
Гиммлер требовал от Аненербе предоставить на-
учное обоснование нацистским взглядам по вопро-
сам расы, древней истории и народной веры. По его
мнению, исследования должны были затронуть Ат-
лантиду, магию песен и рун, обряды друидов, Свя-
щенный Грааль и масонство. Агенты и представите-
ли Аненербе совершали экспедиции в Финляндию,
Швецию, Исландию, Эфиопию, Бразилию, Тибет,
на Канарские и Пиренейские острова и в Иран.
На службе сообщества были чтецы ауры, психо-
метристы, лозоходцы и гипнотизёры, практиковав-
шие регрессионную психотерапию.
Таковы исторические факты. О том, что Аненербе
искало на границах Ленга, Ломара и Ирема, мож-
но лишь строить догадки (для начала, прочитайте
вставку на стр. 120 книги «Ктулху»).
Сфера влияния: исторически экспедиции Аненер-
бе состояли из нескольких учёных (некоторые
из которых прошли подготовку в СС) в сопро-
вождении местных гидов. Члены Аненербе мо-
гут быть везде, где есть нацисты.
Зацепки: в авантюрной игре Аненербе будет ис-
кать Сияющий трапецоэдр, мумию Абд ул-
лы аль-Хазреда или потаённую лабораторию почитателей Хастура (см. стр. 26), целью которо-
старцев (см. стр. 86). В любом приключении, го является изгнание ми-го (см. стр. 79) с Земли.
затрагивающем Европу, Африку или централь- По всей видимости, им управляет кто-то из к’н-
ную Азию, члены Аненербе могут выступать со- янийцев, а его тайные лидеры, вероятно, способны
перниками сыщиков, пытающимися исказить появляться и исчезать по собственному желанию.
правду в пользу своих хозяев. Образованные Братство использует телепатию для связи (возмож-
сыщики со знанием антропологии будут зна- но, задействуя грёзы Хастура) и обнаружения при-
комы с Аненербе хотя бы как с «чрезвычай- знаков ментального воздействия ми-го на людей.
но арйиским» исследовательским институ- Они отыскивают колонии и шахты ми-го, уничто-
том в Берлине. жая их при первой возможности, и приносят при-
Методы: исторически Аненербе старалось до- служивающих грибам людей (или невезучих свиде-
быть как можно больше информации или ар- телей) в жертву Хастуру.
тефактов, чиня препоны соперникам (в виде Второстепенной целью братства является предот-
наёмников или разъярённых местных жите- вращение любых попыток исследовать то, что свя-
лей). В более авантюрных играх они вполне зано с Хастуром, в частности археологических или
могут завалить сыщиков в руинах, оставив их иных экспедиций к его священным местам.
на поживу летающим полипам. Хранитель должен помнить, что единственное
упоминание об этом культе в произведениях Лав-
Братство Жёлтого знака крафта — слова ми-го под личиной Генри Экли. Та-
Слухи, которые ходят среди мистиков, говорят ким образом, культа может не существовать, или же
о том, что Братство Жёлтого знака — это культ его цели отличаются от указанных.

101
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
Сфера влияния: братья Жёлтого знака обыч- на о ведьмах, квалифицировавшего ведовство как
но встречаются в городах неподалёку от воз- уголовное преступление.
можного расположения колоний ми-го: Босто- Это всё, что может нам поведать классическая
не, Лакхнау, Лиме, Денвере, Мехико, Женеве. антропология. Истина же состоит в том, что «ста-
Однако они (или их к’н-янийские лидеры) могут рая вера» была сопряжена с поклонением Ньяр-
быть в любых расположенных в горах крупных латхотепу (в ипостаси Чёрного человека) и Шаб-
поселениях или на железнодорожных станци- Ниггурат (некоторые ковены поклонялись и другим
ях. Старшие члены культа обычно имеют про- Великим Древним). Инквизиторы, разумеется, рас-
фессию, требующую (или оправдывающую) правлялись с ней везде, где только могли, но вера
частые поездки: гастролирующий артист, та- проистекает из самой сущности человека и земли.
моженный брокер и т. д. Бороться с ней — значит бороться с самой природой.
Зацепки: Братство может передать информацию Сфера влияния: в любом обществе, где когда-то
о действиях ми-го сыщикам, которые хотя бы были последователи старой веры, всё ещё мо-
пару раз уничтожили чудовищ. Если же они жет существовать тайный ведьмовской культ.
не отличились на этом поприще, то сыщики мо- Помимо этого, беглецы от инквизиции и её
гут услышать о группе горожан, отправившихся протестантских эквивалентов могли принести
не в сезон в горы, или же наткнуться на улики, старые традиции в Новый Свет. Ковены ведь-
указывающие на деятельность культа Хастура. мовского культа, по крайней мере, в Амери-
Методы: Братство использует различные виды ке разрознены и редко связаны между собой;
ядовитых газов, включая те, которые действу- в Англии культ мог воссоединиться. Известно,
ют на ми-го. Обычным методом расправы с че- что культ существует в Нью-Форесте в Англии,
ловеческими оппонентами будет попытка стра- Тоскане, штате Мэн и в Аркхеме, штат Мас-
вить их с ми-го. сачусетс (где сбежавшая из Салема ведьма
Кеция Мейсон основала в 1692-м году ковен
Ведьмовской культ и возглавляла его до своей смерти в 1928-ом).
По свидетельству египтолога Маргарет Мюр- Зацепки: отравления, неурожай, таинственные
рей (доцента в Университетском колледже Лондо- смерти в лесу и всё, что традиционно связы-
на, вышедшей на пенсию в 1935-м году), различ- вают с ведьмами, послужит достойной основой
ные ведьмовские культы Западной Европы были для расследования. Дома, в которых когда-либо
частью единого движения, направленного против жили ведьмы, могут не только кишеть призра-
католической церкви. Оно состояло из ковенов чис- ками, но и содержать гримуары, бессмертных
лом в 13 человек каждый, а его божествами были фамильяров или межпространственные врата.
Рогатый Бог (Пан, Кернунн или Дьявол) и Великая Методы: ведьмовской культ старается сделать так,
Богиня (Диана, Берхта или Арадия). Культ прино- чтобы противник добровольно избрал гибель
сил им в жертву людей (обычно добровольцев, из- и стал жертвой. Если это не удаётся, то с со-
вестных как «священные короли»), начиная ещё временным инквизитором можно справиться
с времён неолита. Среди его членов числились То- при помощи яда, проклятья, бури или магии.
мас Бекет, король Эдуард Третий (который создал
Орден Подвязки в качестве тайного ковена), Жан- Культ Ктулху
на д’Арк и другие известные люди. Начиная с 1450- «Пх’нглуи мглв’нафх Ктулху Р’льех вгах’нагл
х, католическая церковь (равно как и соперничаю- фхтагн. Мёртвый Ктулху спит во Р’льехе, ожидая
щие с ней протестанты) узнали о существовании пробужденья». Однажды эти сны отразились в жа-
старой веры и обрушились на неё, казня ведунов ждущих того или попросту слабых человеческих
и ведьм десятками тысяч. Суд над ведьмами в Са- умах. Эти люди отыскали идолов Ктулху, которые
леме в 1692-м году был одной из вех этой борьбы. Он принёс сюда с Ксота. Они создали культ Ктулху.
Ведьмовской культ распался и исчез к 1735-му го- Или, быть может, несколько культов. Центром
ду после принятия английским Парламентом зако- культа иногда называют расположенный в Аравии

102
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
Сфера влияния: отдельные культы Ктулху мож-
но встретить в вышеупомянутых местах, а так-
же в укромных уголках Африки, Гаити, Южной
Америки, Аляски и различных уголках Азии.
Крупнейший культ Ктулху активен в подав-
ляющем большинстве морских портов мира,
будучи популярным среди матросов-индийцев
и других бедняков. Некоторые из них являют-
ся потомками глубоководных, а сами глубоко-
водные могут использовать культ в своих не-
ведомых целях.
Зацепки: любого рода «таинственное происше-
ствие в море» может быть объяснено вмеша-
тельством культа Ктулху, начиная от кораб-
лей-призраков и пропавших судов и заканчивая
жуткими штормами. Отдельные культы Ктул-
ху, вроде культа 1907-го года из Нового Орлеа-
на, могут впасть в кровавое помешательство
(вероятно, из-за усиления снов Ктулху) и тем
самым привлечь к себе внимание. Почитате-
ли Ктулху порой грабят музеи, чтобы добыть
Ирем, хотя его лидерами считают «бессмертных артефакты пришельцев, а сны Ктулху — слу-
людей» из гор Китая. Тем не менее, посвящённые жат источником вдохновения знакомого сы-
Ктулху культы появляются во многих удалённых щикам художника.
уголках планеты от Гренландии до Новой Зеландии. Методы: культ мореходов обычно расправляет-
Ктулху поклоняются выродившиеся племена Фи- ся с неверными при помощи яда. Его впрыски-
липпин и знатные стамбульские купцы. Сны Ктул- вают жертве при «случайном» столкновении,
ху находят отклик в чувственных калифорнийских а симптомы напоминают обычный сердечный
теософах и жестоких убийцах с индийских высоко- приступ. Иногда представители культа похи-
горий. Если только их лидеры — или звёздные от- щают своих врагов и вывозят в море, где до-
родья Ктулху с Ксота — не координируют их дея- прашивают их, после чего сбрасывают за борт
тельность при помощи снов и телепатии, то все эти на поживу своим союзникам.
культы действуют независимо друг от друга.
Некоторые культы существуют только для того, Культ черепа
чтобы сохранить веру в Великих Древних и Ктулху, Это пример небольшого, хотя и весьма опасно-
оберегая таинства до того часа, когда звёзды вста- го культа. Около 1690-го года группа магов оста-
нут в ряд и Ктулху восстанет, чтобы править миром. вила ведьмовской культ в Новой Англии и основа-
Другие трудятся над приближением этого дня при ла культ Черепа. Его существование основавшие
помощи магии. Некоторые ошибочно переплета- его маги поддерживали, перенося разум в тела сво-
ют сны Ктулху с собственной верой в приход ново- их родственников, завладевая телами своих сыно-
го века. Прочие находят в открывшемся им величии вей, дочерей, супруг и прочих, постепенно приби-
Ктулху причину насиловать и убивать. Но в культе рая к рукам всё большую власть как мирскую, так
всегда есть те, кто готов действовать, когда нужно и магическую. Перенос сознания возможен толь-
принудить учёного к молчанию или же скрыть то, ко в тело того, кто связан с магом узами крови или
что подводное землетрясение обнажило часть Р’лье- брака, поэтому они зачастую заключали браки с дру-
ха. Неясно, известно ли Ктулху об их деятельности гими влиятельными семьями. Превыше остальных
и есть ли ему до этого дело.

103
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
богов они почитают Шаб-Ниггурат и Тульзше, Зе-
лёное Пламя в земле.
Те немногие, кто встречался с Культом, задают
себе вопрос: являются ли возглавляющие его ма-
ги людьми после 300 лет, проведённых за переме-
щением из одного тела в другое? И были ли они
ими вообще? Могли некие нечеловеческие сущ-
ности подменить или вдохновить основателей куль-
та, ныне паразитирующих на ничего не ведающих
умах своих потомков и слуг? И даже если они и бы-
ли людьми, некоторые из избранных ими супругов
таковыми не являлись.
Сфера влияния: культ возглавляют члены влия-
тельных семей Уэйтов, Элиотов, Орнов, Ли-
манов и Бишопов, обитающие на территории
Новой Англии. Культ также имеет связи в Нью-
Йорке для обеспечения поставок, требующих
особой секретности. Центром культа являет-
ся древний мегалитический комплекс в лесах
близ озера Чесанкук в штате Мэн. Ведущая
от мегалитов лестница в шесть тысяч ступе-
ней оканчивается логовом шогготов. ванное в 1901-м году в качестве ответвления ранее
Зацепки: любые странные происшествия и бед- существовавшего общества Genyôsha («Чёрный
ствия в Новой Англии могут быть связаны океан») было прибежищем националистов, мили-
с культом Черепа. Его основатели самоуве- таристов и экспансионистов. Его преступно бессер-
ренны (или были такими до фиаско в Аптоне дечная идеология опиралась на бусидо и имперский
в 1933-ем), а наследники культа проводят своё синтоизм. Оба общества обладали широкими свя-
время в обществе прожигателей жизни, раз- зями в среде триады и якудзы. В авантюрной кам-
личных мистиков и замешаны в разного рода пании, как и в американской беллетристике, Обще-
грязных делах. Для создания зацепки доста- ство чёрного дракона представляет собой японское
точно ввести в игру девушку, бросившую од- тайное агентство пополам с мафией.
ного из сыщиков ради интересного кавалера Изначальный «чёрный дракон» из японских ле-
и ставшую «совершенно другим человеком…» генд — король драконов Рюдзин — обитал в под-
Методы: культ не будет рисковать безопасностью водном дворце из коралла и камня, что вполне мо-
святилища в Мэне. Его члены используют власть жет подразумевать связь между Обществом чёрного
над временем и своё влияние, чтобы подмочить ре- океана и Ктулху. Таким образом, Общество чёрно-
путацию своих противников, после чего сводят их го дракона может оказаться местной разновидно-
с ума при помощи магии. Обездоленные и обез- стью культа Ктулху, рождённой в пучинах японской
умевшие противники при необходимости могут истории неким потомком змеелюдей или глубоко-
быть доставлены в Мэн для финальной расправы. водных, но также может быть связанным и с дру-
гими сущностями Мифов.
Общество чёрного дракона Сфера влияния: исторически Общество чёрно-
Согласно историческим фактам, Kokuryû-kai го дракона было крайне заинтересовано в мя-
или Общество чёрного дракона являлось неболь- тежных религиозных группировках, таких
шим тайным союзом японских военных и политиков, как мусульмане из русской центральной Азии
который поставил своей целью вытеснить русских и буд дисты в европейских колониях Индоки-
за Реку чёрного дракона (Амур). Это общество, осно- тая и Бирмы. Общество под держивало сеть

104
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
шпионов и контрабандистов по всей Японии ления в авантюрной игре могут быть связаны
и Восточной Азии, а его агенты и информато- с Обществом чёрного дракона. В кампании, где
ры находились даже в Морокко и Карибском Общество играет ключевую роль, обладающие
бассейне, наблюдая за морскими путями для уличным чутьём сыщики узнают (или хотя бы
японского флота. В авантюрной игре любой услышат) о нём в любом тихоокеанском порту,
офицер японского флота может быть информа- пусть даже на уровне сплетен.
тором или шпионом Общества чёрного дракона. Методы: повсеместная психологическая и ин-
Зацепки: случаи саботажа, таинственные про- формационная война, направленная на очерне-
исшествия в море или «странные» преступ- ние репутации и уничтожение идеологических

Создание культа
Чем больше культов, тем лучше. В любой игровой кампании должно быть не больше двух
всемирных культов, если только это не чрезвычайно авантюрное волшебное чаепитие. Однако
локальные культы встречаются всегда и везде. В маленьком городке может быть (или есть) один
культ или два враждующих между собой. В тесно связанных с Мифами местах вроде кишащего
ведьмами Аркхема спокойно наберётся от пяти до десяти культов. В крупных городах вроде Лон-
дона, Нью-Йорка или Чикаго существуют сотни различных сект, обществ вудуистов, теософ-
ских клубов, передвижных церквей, этнических культов, псевдомасонских гильдий, оккультных
братств или семей безумных каннибалов, и что угодно из этого может быть связано с Мифами.
Первым делом следует придумать название. Если вам сложно сочинить поистине зловещее на-
звание, то лучше не стоит создавать новый культ, потому что постоянное упоминание «Церкви
Чёрного Ногтя» или чего-то подобного чревато тем, что игроки будут смеяться и вспоминать о тек-
стах песен в жанре метал. Название должно намекать на природу культа или даже на его обычаи.
Если вам всенепременно необходим культ, но с именем возникают проблемы, вспомните
о фон Юнтце и оставьте его безымянным. После этого вам придётся добавить другие ингреди-
енты: какой сущности из Мифов служит культ? Добровольно ли служат в нём? Во что верят его
члены? Есть ли тайное знание, доступное только внутреннему кругу? Проводятся ли какие-то
жуткие ритуалы или же это просто общество, втайне обменивающееся знаниями? На что его
члены пойдут, чтобы защитить себя? Как они убивают, какие оставляют знаки, какой у них свя-
щенный символ? Найдя ответы на эти вопросы, вы легко придёте к тому, кто основал культ, ка-
кова его местная (или всемирная) история, и всегда ли он был таким, как сейчас.
Дав культу название, к примеру, «Хребет Апепа», вы получите хорошую заготовку. Культ
служит Йигу или Ньярлатхотепу (в египетских мифах Апеп был змееликим богом, противо-
стоявшим Ра) и, скорее всего, добровольно, судя по названию. Его члены верят, что они дей-
ствительно являются столпами Апепа, хранителями знания, служащего для сражений с Ра.
У верховных жрецов могут быть свои тайны, к примеру, они знают, что культ поклоняется Ньяр-
латхотепу, в то время как обычные члены почитают Йига. Они могут практиковать тантрические
ритуалы, которые пробуждают в позвоночнике змею Кундалини. Члены культа будут избегать
конфликтов, но при необходимости могут наслать на сыщиков скелеты своих священных га-
дюк. Их предупреждающим знаком будет перечёркнутая спираль, обозначающая хребет гадю-
ки. Священным символом для них служит оплетённый змеиным хребтом анх. Культ основали
либо древние египтяне, либо сумасшедшие египтологи, и он большую часть своей истории су-
ществовал в Александрии, недавно переехав в Манчестер, и по сути оставался неизменным.

105
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества
(и непосредственных) противников. Из истории Сфера влияния: ответвления секты возникали
известно, что члены Общества использовали в Таунсенде, штат Вермонт (1863-?), Чикаго
шантаж, брали заложников (к примеру, похи- (1863–1871; Церковь Небесного Провидения,
щали родственников), нанимали убийц и не чу- сгорела в Великом пожаре), Сан-Франциско
рались прямо атаковать важных лиц. (1871–1906; разрушена при землетрясении),
Йоркшир (1881–1890; возможно, возглавля-
Секта Звёздной мудрости лась доктором Флэггом), Аркхэме, штат Мас-
В 1844-м году профессор Энох Боуэн обнару- сачусетс (1808-?; глава представляется как
жил в гробнице египетского фараона Нефрен-Ка «Энох Боуэн»), Лос-Анджелес (1881-наши дни;
Сияющий трапецэдрон — загадочный сосуд, со- в культе близ Девилс-Гейт есть голливудские
держащий аспект Ньярлатхотепа (см. стр. 25), из- звёзды и политики) и, возможно, в городе, где
вестный как Скиталец тьмы. Видения, вызванные проходит ваша игра.
этим предметом, привели к тому, что профессор ос- Зацепки: члены секты склонны к похищению де-
новал в родном городе Провиденсе на Род-Айленде тей. Любой культ Ньярлатхотепа может быть
Церковь Звёздной мудрости. Её ритуалы опирались связан с Церковью Звёздной мудрости (или
на египетский оккультизм, а идолы больше напоми- быть её частью).
нали моаи с острова Пасхи, нежели египетских бо- Методы: если оппонента можно подкупить, шан-
гов. К 1863-му году в секте состояло более 200 тажировать или переманить на свою сторону,
членов; после смерти Боуэна в 1866-м году её секта использует это в первую очередь. Цер-
возглавил доктор Реймонд Флэгг. ковь в Лос-Анджелесе, например, обладает
В 1871-м году после нашумевшей в прессе се- всеми необходимыми средствами: деньги, сла-
рии исчезновений детей и, по крайней мере, одно- ва, секс, власть, наркотики и всё, чего только
го ирландского бунта городской совет Провиден- можно захотеть. Если же сыщики устоят перед
са выступил против Церкви Звёздной мудрости. искушением, члены тайного общества начнут
Её члены разбежались, оставив собрание чаро- демонстрировать свою магическую силу, ско-
дейских гримуаров и Трапецеэдрон в своём свя- рее всего, постаравшись натравить на пресле-
тилище на Федерал Хилл. Азенат — дочь докто- дователей ловчего из кошмаров. Если же сопер-
ра Боуэна — осталась в Провиденсе и, возможно, ник не только упорствует, но и грозит раскрыть
воссоздала культ. В 1935-м году безумный худож- деятельность секты перед властями, то её чле-
ник по имени Роберт Блэйк обнаружил руины свя- ны сбегут прочь и осядут в другом месте, оста-
тилища и погиб во время грозы. Согласно свиде- вив позади самых слабых и мерзких.
тельствам, в этом же году доктор Амброуз Декстер
обнаружил библиотеку с Трапецэдроном и пропал.

106
Рукопись Хранителя
Культы и тайные общества

107
Рукопись Хранителя

География кошмара

«Кто ищет острых впечатлений, блу- • Местная королевская семья ведёт свою ро-
ждает по местам укромным и загадоч- дословную от Соломона и царицы Савской.
ным. Их вотчина руины Птолемаиды и мра- Утверждают, что в одной из церквей Аксума
морные мавзолеи стран кошмара». находится Ковчег Завета, перенесённый сюда
—  «Картина в доме» сыном Соломона Менеликом.

Здесь даны краткие описания различных частей Мифы Ктулху


света в тридцатые годы. Географию или историю • Местные коптские монастыри содержат запи-
этих стран вы можете почерпнуть в Сети или дру- си о произошедших из Ирема потомках Соло-
гих источниках. Мы рекомендуем воспользоваться мона и царицы Савской. Единственным най-
историческими публикациями вроде путеводителей денным здесь оккультным трудом является
Бедекера или Кука, или, если речь идёт про Амери- «Книга Эноха».
ку, путеводителей по штатам, выпущенным в рамках
федеральной программы по поддержке писателей. Антарктида
Но даже в современных туристических справочни- • Контр-адмирал ВМС США Ричард Ивлин Берд
ках, например, из серии Lonely Planet можно най- исследовал Антарктид у с возд уха в 1928–
ти немало полезного для игры. 1930 годах с базы на шельфовом леднике
Данная же глава посвящена тем вещам, которые Росса. В 1929-м год у он пересёк Южный
заинтересуют сведущего в Мифах туриста. В части полюс. В 1933–1935 годах он начал вторую
описания под заголовком «мифы Ктулху» указана экспедицию и едва не сошёл с ума, проведя
как подлинная активность сущностей Мифов, так в 1934-м году на станции «Advance Base» пять
и сведения, на которые сыщики с рейтингом мифо- месяцев в полном одиночестве. Две англий-
логии Ктулху могут наткнуться в очередной полу- ские экспедиции (1929–1931 и 1934–1937)
истлевшей книге или кошмарном сне. исследовали некоторые части континента.
Альфред Ритшер возглавил немецкую экспе-
Абиссиния дицию к Земле королевы Мод в 1939-м году,
• Несмотря на то, что в 1935–1936 Абиссиния переименовав её в Новую Швабию и поме-
была завоёвана Италией, беспорядки продол- тив её с воздуха свастиками как собствен-
жаются в южных горах и северных пустынях. ность Германии.
Чтобы попасть в эту страну после её завоева-
ния, следует получить разрешение от италь- Мифы Ктулху
янских властей либо предпринять долгое • Экспедиция Дайера-Лейка из Мискатоник-
и опасное путешествие из Восточной Афри- ского университета в 1930–1931 годах обна-
ки, находящейся под контролем Великобри- ружила доисторическое поселение старцев
тании. Эдмунд Кисс — связанный с Аненербе и ранее (и поныне) неизвестный горный пе-
писатель и мистик — в 1936-м году предпри- ревал, высота которого, по их расчётам, со-
нял экспедицию в горы, разыскивая осколки ставляла10000 метров. Тот факт, что после-
«второй луны» и лемурийские руины. дующие экспедиции не смогли обнаружить
эти горы, означает, что Дайер попал в парал-

108
Рукопись Хранителя
География кошмара
лельное измерение, вероятно, Дхо-Хна, Ленг чо-чо. Единственный выживший, Эрик Марш,
или ледяные пустоши Кадата. опубликовал свои мемуары и умер в 1934-м
году. Чо-чо Алазоара поклоняются Двуеди-
Бельгийское Конго ному Ужасу Жар и ллойгору. Плато Санг яв-
• Хотя здесь и стало лучше, чем во времена управ- ляется источником чёрного лотоса, дарущего
ляемого королём Бельгии «Свободного Конго», власть над снами, безумием и смертью.
но так как положение местного населения мало • Это всё может быть связано с бирманским
отличается от рабского, а кровавые бойни проис- культом Гатаноа.
ходят с определённой частотой, выработка кау-
чука и меди осталась на прежнем уровне. 40000 Бразилия
квадратных километров джунглей на террито- • Избранный в 1930-м году президент-популист
рии колонии, за исключением рек, остаются для Жетулиу Варгас постепенно превращает своё
белых практически непроходимыми. правление в диктатуру. Фашистское движение
зеленорубашечников-интегралистов (популяр-
Мифы Ктулху ное у миллиона бразильцев немецкого про-
• Кошмары бельгийского правления привели к воз- исхождения) сражалось с коммунистически-
никновению здесь в 1880-м году утопического ми агитаторами на улицах вплоть до 1938-го
культа Ату (Ньярлатхотепа); хотя этот культ был года, когда Варгас запретил военизированные
повержен кавалерственной дамой Элис Килреа группировки и взял власть в свои руки, при-
в 1902-м году, он мог возродиться вновь. няв новую конституцию в 1937-м году.
• Последние из анзиков, загадочного племени • В 1920-м году медиум и целитель Зелио де
чародеев-каннибалов с чрезвычайно евро- Мораэс основал умбанду, смесь спиритиз-
пейской внешностью, бежали в бельгийское ма и макумбы (традиционной афро-бразиль-
Конго из французского в ранних 1870-х годах. ской религии, похожей на вудуизм); к 1938-му
Они могут происходить из таинственного коро- году она распространилась в среднем и выс-
левства светлокожих людей, которое обнару- шем классе белого и смешанного населения
жил сэр Уэйд Джермин в середине 18-го века. Рио де Жанейро. Ритуалы умбанды включа-
ют общение с кабоклос или «гостями из леса»
Бирма и претос вельхо — «старыми рабами».
• Бирма — это часть находящейся под властью • В Бразилии произошло два события, напоминаю-
Британии Индийской империи. Восстание Га- щих взрыв Тунгусского метеорита: в верхах до-
лона, названное в честь сражавшейся со змеями лины Рио Курака в 1930-м году и в 1935-м году
бирманской гигантской волшебной птицы (схо- близ Рупунуни на границе с Британской Гвианой.
жей с индийской Гарудой), вспыхнуло в 1930-м • Будущий агент Аненербе Эдмунд Кисс иссле-
году после землятрясений, случившихся в Пегу довал дельту Амазонки в 1928-м году.
и Пиу. Покрытый татуировками светловолосый
предсказатель по имени Сая Сан объявил себя Мифы Ктулху
Королём-Птицей Бирмы и призвал духов в тела • В 1925-м году археолог Перси Фоссет про-
своих воинов. Он использовал в войне магию, пал без вести. Его навёл на след потерянно-
астрологию и алхимию; англичане повесили го города Мурибека загадочный базальтовый
его и его соратников в 1932-м году. идол, который, по словам учёного, происхо-
дил из Атлантиды.
Мифы Ктулху
• Экспедиция Хокса в 1905-м году обнаружи- Гаити
ла затерянный город Алаозар на плато Санг, • Соединённые Штаты прекратили продлив-
но погибла, будучи атакованной племенем шуюся два десятилетия оккупацию, полно-

109
Рукопись Хранителя
География кошмара
стью покинув Гаити в 1934-м году. Американ- близ Фрайхаузгартена под охраной пяти Вай-
цы уничтожили бандитизм и вызвали немало ен: «Зелёной Луны», «Белого Пламени Темнее
нареканий из-за попыток подавить вудуизм, Чем Ночь», «Крылатой Женщины», «Белой
популярность которого выросла в эти тяжё- Тьмы Краснее Чем Огонь» и «Чёрного Света».
лые времена. • Немецкие учёные 19-го века, такие как фон
• Опубликованная в 1929-м году книга журна- Юнтц, Достманн и Мюльдер, открыли нема-
листа Уильяма Сибрука «Остров магии» по- ло о Мифах, и их труды можно найти в биб-
ведала миру о зомби и вудуизме как таковом лиотеках университетов Колони, Франкфур-
(который он отделял от тёмной магии уанга). та, Вены и Берлина.

Мифы Ктулху Гренландия


• Великий лоа Дамбалла Ведо известен почи- • Этот покрытый льдом остров служил источ-
тателям Йига под именем Ползущий в ночи. ником диспутов меж ду Данией и Норвеги-
• Во время грандиозных восстаний рабов в 1790-х ей, которые разрешил вердикт, вынесенный
Ньярлатхотеп выступил в роли испанского вол- в 1933-м году постоянной палатой междуна-
шебника «дона Педро» и стал вдохновителем родного правосудия.
проведения кровавых ритуалов Петро соответ- • Хотя у Аненербе были планы по посещению
ствующей ветви вуду. этого острова, полагаемого древней родиной
• Некоторые вудуисты почитают Ктулху под арийцев Туле, они смогли снарядить туда экс-
именем подводного лоа Агве, а рост активно- педиции Отто Рана и Бруно Швайцера лишь
сти культов на Гаити соотносится с увеличе- в 1936-м и 1938 -м годах.
нием влияния снов Ктулху и подобного рода
феноменами. Мифы Ктулху
• Профессор Уильям Чаннинг Уэбб, безуспешно
Германия разыскивая рунические надписи, столкнулся
• Ставший канцлером в январе 1933-го года Гит- в Западной Гренландии с племенем дегради-
лер быстро наводит свои порядки. Сыщики- ровавших эскимосов, поклонявшихся Ктулху.
евреи, даже если они из Америки или Англии, • Льды Гренландии скрывают забытые цивили-
встретятся с постепенно растущей враждеб- зации Гипербореи и следовавший за ней Ло-
ностью. Беженцам из Германии зачастую при- мар. Тундра полна капищ Цатогуа, выживших
ходится распродавать свои пожитки (включая доисторических вурми и чудовищных гнофке.
библиотеки и артефакты предков) за бесценок.
• Нацисты начали сожжения книг (во время ко- Египет
торых кто-то мог рискнуть и спасти «упадни- • Независимый от британской власти и воз-
ческую» литературу) 10 мая 1933-го года. Они главляемый королём Фуадом Первым (пе-
также запретили служащим Вермахта быть ма- редавшим власть своему сыну Фаруку после
сонами в 1934-м году и вскоре начали бороться 1936-го года) Египет недоволен английским
с другими тайными обществами. К 1935-му году вмешательством в управление армией и Су-
Орден восточных тамплиеров Кроули, Обще- эцким каналом. Немецкие, итальянские и со-
ство теософов, Золотой рассвет и Братство Са- ветские агенты плетут заговоры среди недо-
турна (помимо прочих магических сообществ) вольных религиозных лидеров, амбициозных
были запрещены, а их библиотеки конфиско- офицеров и контрабандистов в Каире, Алек-
ваны отделом B седьмого управления РСХА. сандрии и Порт-Саиде. Незаконная торговля
реликвиями, мумиями и свитками процвета-
Мифы Ктулху ет, несмотря на официальные запреты; улич-
• Великий Древний Кьэгха, Дремлющее Око, ное чутьё поможет сыщикам найти продавцов.
заточён в пещере под холмом Дункельхюгель

110
Рукопись Хранителя
География кошмара
• Список известных египтологов, проводивших или итальянских торговцев оружием (чтобы по-
раскопки в 1930-х годах, включает в себя Пье- пасть на территорию националистов через Се-
ра Монтэ в Танисе, Джона Пендлбери в Ахета- вилью) или в Коминтерне (чтобы войти на тер-
тоне, Жана-Филиппа Лауэра в Саккаре, Гюн- риторию республиканцев через Барселону или
тера Рёдера в Гермополе и Джорджа Рейснера Картахену). Любые такие связи чреваты для сы-
в Гизе. Разные учёные-авантюристы вроде фа- щиков арестом другой стороной и даже казнью
шистского мистика Рене Генона в Каире и тео- (или же ликвидацией советскими агентами).
софа Р. А. Шваллера де Любича в Луксоре также
изучают различные монументы. Гарвард, Ми- Мифы Ктулху
скатоник, Британский музей и Германский ар- • Бывший храм Чаугнар Фаугна в Пиренеях всё
хеологический институт (DAI) участвуют в ис- ещё хранит жуткие тайны.
следованиях на территории страны. Получение • Гипотеза А дольфа Шультена о том, что ис-
разрешения на раскопки требует учёной сте- панский город Тартесс (ныне погрузившийся
пени, связей с соответствующей организацией под воду у побережья близ Кадиса) и был из-
и траты, по меньшей мере, 1 пункта бюрократии. начальной Атлантидой может быть связана
с поселениями глубоководных в этих краях.
Мифы Ктулху
• Существует, по меньшей мере, два культа по- Луизиана
читателей Ньярлатхотепа, утверждающих, что • Известный популист Хьюи Лонг по прозвищу
их основал сам Нефрен-Ка: политически ак- «Морской царь» стал губернатором Луизиа-
тивное Братство Чёрного Фараона и состоя- ны в 1928-м году, в период с 1931-го по 1932-й
щее из дилетантов общество Детей Сфинкса. также являясь сенатором. Позднее избранный
• Культ бед уинов поклоняется чудовищной им лично в качестве преемника Оскар Келли
Твари, живущей под пирамидами, а в верх- Аллен сменил его на посту губернатора, дав
нем Египте скрывается один из уцелевших Лонгу возможность проводить больше вре-
культов Гатаноа. мени в Сенате, занимаясь подготовкой к ра-
• В Египте также можно встретить вампира дикальным государственным реформам. Его
по имени Сет, племя выродившихся змеелю- противники, включая Франклина Рузвель-
дей в болотах Нила и огромную колонию упы- та, называли его фашистом; Лонг был убит
рей в Городе Мёртвых Каира. в 1935-м году. Его политический аппарат пе-
• Некроманты и другие начинающие чародеи решёл к его брату Эрлу, который был губер-
блуждают по библиотеке университета Аль- натором штата с 1937-го по 1939-й год.
Азхар и Египетскому музею. • Известными вудуистами Нового Орлеана того
времени были мать Катерина Сил (из Яслей Ис-
Испания тинного Света), отец Джеймс Джозеф (из цер-
• В испанских музеях и частных коллекциях кви баптистов Иерусалимского Храма), Люк
можно увидеть идолы, кипу, драгоценности Тёрнер (племянник верховной жрицы Мари
и прочие артефакты, которые были отняты Лаво) и Лора Хопкинс, также известная как
у майя, ацтеков или инков (а также книги, кар- «Мадам Ла-Ла».
тины и другие вещи, вывезенные испанскими • Начиная с 1935-го года, археолог Кларенс Хан-
армиями из Италии и Германии в 16-м и 17-м герфорд Вебб проводил раскопки индейских
веках). Из-за сопряжённых с войной лишений захоронений в Паверти Пойнт на севере штата.
эти предметы могут быть куплены за выгод-
ную цену или же выкрадены достаточно сме- Мифы Ктулху
лыми ворами во время бомбёжки. • В 1907-м году полицейский инспектор Джон
• Въезд в страну в период гражданской войны Реймонд Леграсс возглавил рейд против за-
(1936–1939) потребует связей среди немецких севшего в болотах культа Ктулху. Среди мно-

111
Рукопись Хранителя
География кошмара
жества обнаруженных им загадочных предме- • Через три месяца после исчезновения экспе-
тов был белый идол Ктулху. диции Коупленда-Эллингтона в 1913-м году
• Мистики Этьен-Лоран де Мариньи (душепри- обезумевшего антрополога из Мискатоника
казчик Рэндольфа Картера) и Генрикус Ван- Гарольда Хадли Коупленда обнаружили в Мон-
нинг возглавляли расположенную в Новом голии. При нём были таблички Тсантху. По-
Орлеане группу магов, известную как Клуб сле его самоубийства в 1926-м году таблички
Гроба, пока Ваннинг не погиб при загадочных перешли в собственность института Тихооке-
обстоятельствах от укуса крокодила во время анских редкостей Сэнборна в Сантьяго, штат
Марди Гра 1937-го года. Калифорния, откуда их выкрали в 1933-м году.

Монголия Остров Пасхи


• Некогда бывшая сердцем простиравшейся • Находящийся под юрисдикцией чилийского
от Бирмы до Венгрии огромной империи эта ком- флота остров Пасхи знаменит своими зага-
мунистическая страна и соседствующая с ней дочными статуями-моаи. Они смотрят внутрь
Танну-Тува были сателлитами СССР с 1921-го острова; их всего 887. Между 1770-м и 1838-
года. Именно тогда Красная Армия захватила м годами островитяне опрокинули все ста-
в плен и казнила «Безумного Барона» Унгерна туи лицом вниз.
фон Штернберга, который считал себя «Царём • В 1932-м году венгерский инженер Гильом
мира», чьё появление в Азии было предсказано де Хевеси выдвинул гипотезу о родстве над-
в некоторых магических буддистских текстах. писей ронго-ронго на острове Пасхи с нерас-
• Между 1920-м и 1930-м годами палеонтолог шифрованным доарийским алфавитом Мохен-
Рой Чепмен Эндрюс снарядил несколько экспе- джо-Даро в Индии.
диций в пустыню Гоби, разыскивая яйца и ске-
леты динозавров. В это время он также мог Мифы Ктулху
быть агентом военно-морской разведки США. • Остров Пасхи является самым близким участ-
• Оккультист, мистик и художник Николай Ре- ком суши к координатам, указанным в «Расска-
рих исследовал Монголию во время своего пу- зе Йохансена» (47°9’’ южной широты и 126°43’’
тешествия по Азии в 1925–1928 годах, а также западной долготы), которые указывают на ме-
в 1934–1935 годах по заданию (с заявленной стонахождение затонувшего Р’льеха.
целью найти устойчивые к засухе растения)
министра сельского хозяйства США (и буду- Перу
щего вице-президента) Генри Уоллеса. • После военного переворота в 1903-м году пол-
ковник Луис Санчес Серро занимал пост пре-
Мифы Ктулху зидента (кроме периода в 1931-м году, когда
• В более тёплые и влажные века Монголия была он был смещён из-за действий левой панла-
центром огромной древней империи (извест- тиноамериканской организации АПРА), пока
ной теософам под именами «Уйгур» и «Нага»), не был убит 30-го апреля 1933-го года. Его
которая соперничала с Му. Она могла полно- преемник Оскар Бенавидес запретил комму-
стью исчезнуть из нашего пространственно- нистическую партию и АПРА. Бенавидес бо-
временного континуума, переместившись в не- ролся с левыми и забастовками, оставаясь
кое иное измерение. у власти (несмотря на поражение в выборах
• Другие тексты говорят о том, что именно в Мон- 1936-го года) до 1939-го года. Необъявлен-
голии некогда находилось озеро Хали и что ные пограничные войны с Колумбией прохо-
Каркоза появлялась там во времена влады- дили в 1932-м году и Эквадором — в 1938-м.
чества Хастура. • Когда Хирам Бингем «находит» Мачу Пикчу
• Связь между этими двумя легендами и русским в 1911-м году, возрастает интерес к перуан-
преданием о Беловодье остаётся неизвестной. ским и андским древностям. Среди заинтересо-

112
Рукопись Хранителя
География кошмара
ванных лиц — мистик Эдмунд Кисс, который и граф Дракула. Также там может находиться
в 1928–1929 годах исследует озеро Титика- отродье или воплощение Хастура или Ктулху.
ка и Тиахуанко в расположенной неподалёку • Пещера под Карпатами ведёт к подземной
Боливии. Кисс планирует вернуться в Перу гробнице Ньогты, Не Должному Существо-
в составе экспедиции Аненербе в 1940-м году. вать (другие пещеры Ньогты находятся в Си-
рии, китайском Туркестане, Новой Зеландии
Мифы Ктулху и Салеме, штат Массачусетс).
• Крупный культ Ктулху процветает в горных
долинах к северо-западу от Куско, в регио- Саудовская Аравия
не Салапунко близ Мачу Пикчу. Состоящие • Под властью основавшего её короля Абдул-
в нём индейцы считают Ктулху божеством ин- Азиза ибн Сауда Саудовская Аравия укре-
ков Виракочей, «силой воды», который уни- пила свои позиции на Аравийском полуост-
чтожил и воссоздал мир, после чего спустил- рове после нескольких войн в период между
ся на дно океана, пообещав вернуться. 1924-м и 1932-м годами. Йемен после войны
• Согласно фон Юнтц у, в Перу существует в 1934-м году становится её вассалом, после
культ Гатаноа. чего за пределами власти ибн Сауда остаётся
• В расположенном в Лиме университете Сан только британская колония в Адене (и, в мень-
Маркос есть копия «Некрономикона» на гре- шей степени, британские протектораты вдоль
ческом языке. побережья залива). Немусульманам запреще-
но находиться в Мекке, для посещения стра-
Румыния ны требуется разрешение от короля.
• В находящейся под властью короля Каро- • Безрезультатные поиски нефти продолжа-
ля Второго Р у мынии действует фашист- ются до забастовки в Дхаране в 1938-м году.
ская подпольная организация, известная Из-за предательских действий советника
как Железная Гвардия. Бухарест — краси- ибн Сауда англичанина Сент Джона Филби
вый город, известный как «Балканский Па- (чей сын Ким был завербован ОГПУ в 1934-
риж». После войны Румыния аннексирова- м году) право на добычу нефти досталось со-
ла Трансильванию, ранее находившуюся под зданной в ходе концессионного соглашения
властью Венгрии. Венгерский национализм с American Standard компании Aramco. Филби
в этом регионе является источником множе- также исследует в 1932-м году Руб-эль-Хали
ства проблем. или «Пустую Четверть», разыскивая затерян-
• Доктор Франц Альтхейм из Аненербе провёл ный город Ирем, и проводит немало времени,
август 1938-го года в Румынии, разыскивая договариваясь с Германией и Испанией о по-
дакские руины. ставках нефти Вермахту.

Мифы Ктулху Мифы Ктулху


• В октябре 1928-го года огромным взрывом • Находящийся в Алой пустыне Ирем много-
был разрушен замок Ференци в Трансильва- столпный является местом паломничества
нии, о котором долгое время ходили слухи как чародеев, некромантов и представителей Ве-
о месте поклонению Йог-Сототу. Могли ли по- ликого народа Йит. Он, в некоторой степени,
сле этого уцелеть артефакты или сами служи- расположен на границе пространства и вре-
тели Йог-Сотота? мени, а выгравированная на его вратах рука
• Согласно легенде, «Схоломанс» — школа тянется к Серебряному ключу. Под Иремом
дьявола — находится под водами озера к югу находится двойное святилище Нуга и Йеба.
от Германштадта (Сибиу) в Трансильвании. • Ирем также расположен недалеко от Безы-
Его учениками, по слухам, были Иоганн Фауст мянного города — родины маскутов. Соглас-
но некоторым источникам, Безымянный го-

113
Рукопись Хранителя
География кошмара

род является капищем Хастура, в то время • «Белые» эмигранты в Европе и Америке, как
как в Иреме находится культ Ктулху. и беженцы из Германии, вынуждены прода-
вать свои семейные сокровища.
Советский Союз • Коминтерн поддерживает художников, писа-
• Сталин правит СССР при помощи чисток, го- телей и музыкантов, соответствующих ста-
лода и террора. Трудовые лагеря ГУЛАГ под линским требованиям, что может оказать-
управлением ОГПУ (ставшим в 1934-м году ся хорошим источником денег или связей для
НКВД) в течение этой декады увеличива- сыщиков, сумевших воспользоваться этим.
ются в размерах от 200 000 человек в 1931-
м году до 1.1 миллиона в 1935-м и 1.65 мил- Мифы Ктулху
лиона в 1939-м. • Взрыв Тунгусского метеорита в 1908-м году,
• Официальная идеология Советского Союза по слухам, мог быть попыткой призыва Аза-
отвергает паранормальные явления, вклю- тота, предпринятой культом нигилистов, от-
чая Мифы, и это означает, что любые шама- правленных царём в ссылку.
ны, жрецы или мистики, скорее всего, уми- • За полярным кругом есть город, населённый
рают от голода, роя канавы в мёрзлой земле теми, кого на протяжении веков уносил Итакуа.
или добывая золото в Сибири. Тем не менее,
влиятельный писатель в жанре «социали- Тибет
стического реализма» Максим Горький ве- • В 1933-м году умерло 13-ое воплощение Да-
рил в телепатию и смог создать небольшой лай-ламы, а новое родилось в 1935-м году
круг гностиков из художников и философов, и интронизовано только в 1940-м. В это время
но в 1936-м году он умер при загадочных об- страну возглавляет Ретинг Ринпоче (настоя-
стоятельствах. тель монастыря Ретинг). Вышедший в 1933-
м году роман Джеймса Хилтона «Потерянный

114
Рукопись Хранителя
География кошмара
горизонт» популяризует миф Шамабалы или • В ламаистском монастыре Нен-Мка в север-
Шангри-Ла, связав его с Тибетом. ном У-Цанге обитатели почитали Хастура
• В Тибете нет машин и аэропортов; путеше- и Азатота, пока он не был уничтожен тибет-
ствия совершаются верхом или пешком. Что- ской армией в 1911-м году.
бы попасть в Тибет из Индии, требуется раз- • В Гималаях встречаются ми-го, а оставленные
решение от английских властей или немалая ими следы принимают за следы йети.
хитрость. Для путешествия из Китая необ-
ходимы недюжинная выносливость и удача. Южный Тихоокеанский мандат
• Американский натуралист Брук Долан возгла- • Состоящий из Маршалловых, Каролинских
вил две экспедиции в Тибет в 1931-м и 1934– и Марианских островов (за исключением на-
1935 годах. Оба раза в состав экспедиции вхо- ходящегося под американской властью ост-
дил орнитолог Эрнст Шефер. В 1939-м году, рова Гуама) «Южный Тихоокеанский мандат»
став гауптштурмфюрером СС, Шефер воз- был передан Японии Лигой Наций после вой-
главляет группу Аненербе, отправившуюся ны. Начиная с 1934-го года, Япония укрепляет
в Тибет для проведения биологических ис- Трук, известный как «Тихоокеанский Гибрал-
следований, а также захвата тибетских свя- тар», а также Сайпан, Тиниан, Палау и Яп. Впо-
щенных и магических текстов и поиска древ- следствии японское правительство закрыва-
них ариев среди касты лам. ет эти области для иностранцев.
• В это время «Южная группа» японского фло-
Мифы Ктулху та спонсирует археологические экспедиции
• Элементы предшествующей буд дизму рели- из университета Тохоку, которые обнаружи-
гии Бон сильно похожи на учения и практи- вают огромные человеческие кости и покры-
ки Мифов. Причина может крыться в её воз- тие иероглифами дощечки на Понапе и Кусаие.
расте или же географической (или духовной)
близости с культом трупоедов с изолирован- Мифы Ктулху
ного Ленга. К примеру, действие националь- • Согласно исследованиям антрополога Гароль-
ного тибетского эпоса о Гэсэре происходит да Хадли Коупленда из Мискатоника, остров
в «королевстве Линг». Понапе был домом Великого Древнего Зот-
• В районе плато Цанг дремлет Чаугнар Фаугн. Оммога, а мегалитический комплекс Нан-Ма-
Так же там обитает нечеловеческая народ- дол представляет собой руины Му.
ность, поклоняющаяся чуме и мору. Оккуль- • Согласно «Понапским манускриптам», пере-
тисты Цанг-ка проникли в медицинскую си- ведённым капитаном Абнером Иезекиилем
стему Сан-Франциско в 1899-м году и могли Хогом в 1734-м году, в Понапе существовал
стать причиной вспыхнувшей в следующем культ глубоководных сродни тому, что про-
году эпидемии бубонной чумы и нескольких цветал в Иннсмуте, и это позволяет предпо-
случаев «чёрной лихорадки» в тюрьмах. ложить, что в Тихом океане близ Каролинских
• Экспедиция Коупленда-Эллингтона 1913 -го островов находится большое поселение глу-
года разыскивала следы уцелевших Му на пла- боководных. Понапе является крупнейшим
то Цанг, но окончилась катастрофой (см. Мон- центром почитания Ктулху.
голия, стр. 112).

115
Рукопись Хранителя
География кошмара

116
Рукопись Хранителя

Сюжетные основы

«Но готовились и более решительные дей- подход или же окажется некой смесью обоих.
ствия, и в помещении складов Брау- Что выйдет на первый план: вселенский ужас
на по ночам тайно собирались про- или жестокость? Ограничит ли Хранитель сы-
веренные моряки и старые каперы… щиков законами (например, о применении ору-
Медленно, но верно зрел план…» жия) или позволит вот уже четвёртому их рас-
—  «Случай Чарльза Декстера Варда» следованию окончиться пожаром? Будет ли
игра похожа на технотриллер или же она по-
Если игровую кампанию можно сравнить с «сю- священа свойственным готической литерату-
жетной аркой» телевизионного сериала, то сам се- ре эмоциональным конфликтам? Насколько
риал будет сюжетной основой. Сюжетная основа важную роль в сюжете сыграют вопросы по-
или же завязка кампании является корнем повест- литики и расы? Когда того потребует бросок
вования, из которого Хранитель выводит дальней- кубиков, превращается ли персонаж в круша-
шие игровые кампании и отдельные приключения. щего всё вокруг и истерично смеющегося без-
Для создания сюжетной основы Хранителю не- умца или же он получает серьёзную психиче-
обходимо определить базовые правила. Их мож- скую травму?
но придумать вместе с игроками, предоставить Мифы: они сильно влияют на стиль игры, по-
им несколько вариантов на выбор или же напи- этому Хранитель должен решить, насколь-
сать втайне от них, сообщив лишь правила созда- ко важную нишу Мифы занимают в игровом
ния сыщиков. Ниже приведено несколько приме- мире. Но, в отличие от стиля игры, эта харак-
ров сюжетных основ. теристика сюжетной основы должна остаться
Обстановка: время и место, где начнётся игра тайной. Насколько Мифы вездесущи и како-
и будут происходить основные события. Хотя ва их природа? Стоят ли они за всеми культа-
многие истории «Ктулху» случаются в 1930 -х ми и религиями или же только за некоторыми?
на Западе, Мифы Ктулху охватывают весь мир. Или только за «злыми» культами? Сколько су-
Устанавливаемые Хранителем рамки помогут ществует экземпляров «Некрономикона»? Как
сфокусировать игру. Будет ли действие про- часто можно встретить Знак Древних? Мож-
текать сугубо в Аркхеме, в мегаполисе вроде но ли узнать о значении слова «Ктулху» в спра-
Лондона или на глубоком юге США? В сель- вочнике? Что известно о Мифах властям и что
ской местности или в самом городе? В конти- они собираются с этим делать? Какие боги и ти-
нентальной Европе или в Англии? Придётся ли таны играют важную роль, а какие являются
персонажам путешествовать? Какую роль сыг- выдумкой? Хранитель также может выбрать
рают странствия сквозь пространство и время? определённые источники для вдохновения: са-
Какие будут использоваться языки? Создан- мого Лавкрафта, дуализм Дерлета, причудли-
ные игроками сыщики не должны оказаться вость Кларка Эштона Смита или многообра-
бесполезными или неадекватными окруже- зие Лина Картера.
нию. Обстановка и её рамки могут изменять- Сыщики: самый важный вопрос: что объединя-
ся в течение кампании, но Хранителю требу- ет сыщиков? Даже если Хранитель всё реша-
ется определённая отправная точка. ет самостоятельно, в этом вопросе лучше об-
Стиль: для начала нужно решить, будет ли игра ратиться к игрокам. Случайна ли их встреча?
использовать авантюрный или классический Откроется ли некая связь позднее, будь то об-

117
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
щий предок; профессор, с которым знакомы Исследовательская группа Армитажа
все сыщики, или же работодатель? Встрети- «Мискатоникский университет пошёл
лись ли они на аукционе или во время собесе- мне навстречу в вопросе финансирова-
дования? Являются ли они представителями ния… Мы старались сохранить определён-
одного тайного общества, студенческой орга- ную секретность, дабы бульварные га-
низации или отдела полиции? На создание сы- зеты не сочинили о нас невесть что».
щиков повлияет как обстановка, так и стиль, —  «За гранью времён»
поэтому от Хранителя должна последовать под-
сказка: «Всё начинается в Австралии, а ваши За последние годы немало профессоров Миска-
сыщики должны быть выносливыми и заинте- тоникского университета встретились с Мифами,
ресованными в астрономии». что создало критическую массу опасных знаний.
Второстепенные персонажи: Хранитель дол- Решив действовать, они сплотились под началом
жен уделить внимание и другим «актёрам» — доктора Генри Армитажа в неформальную «груп-
персонажам, которые будут двигать историю пу исследователей», схожую с комиссией учёных,
вперёд и взаимодействовать с сыщиками. Это помогавшей президенту Вудро Вильсону во время
могут быть их соперники, местные власти, свя- переговоров в Версале в 1919-ом году.
щенник из ближайшей церкви, использующий
их в своих целях злодей или даже «приглашён- Обстановка
ные звёзды» вроде Говарда Хьюза, Джона Эд- Эта сюжетная основа использует структуру
варда Гувера или Алистера Кроули. Храните- «заданий», на которые персонажи отправляют-
лю однозначно стоит вводить в повествование ся из своей «штаб-квартиры» в Мискатоникском
связанных с сыщиками или придуманных иг- универсетете в городе Аркхеме, штат Массачу-
роками персонажей вроде факторов самообла- сетс. Она начинается в осенний семестр 1935-го
дания, протеже и друзей по переписке, а так- года сразу же по возвращении экспедиции Дайе-
же контактов и информаторов (стр. 42 книги ра-Пизли из западной Австралии. Кампании и от-
«Ктулху»), приобретаемых за счёт способно- дельные приключения могут происходить в любом
стей полицейского жаргона, статуса или осо- месте, куда способны попасть учёные Мискато-
бенностей профессии. ника: от научных конференций в Берлине до ар-
Дополнительные правила: если того требует об- хеологических раскопок в Египте или «прогулок»
становка или же стиль, Хранитель может вве- по глуши близ Данвича. Примерно половина при-
сти дополнительные правила. Это могут быть ключений затрагивает Новую Англию, где и проис-
новые способности, рода деятельности и виды ходило действие произведений Лавкрафта, но стро-
магии. Стоит отметить, ограничены ли чем-то гих географических ограничений нет. Кампания
способности, а также используются ли пра- может быть посвящена серии загадок или же од-
вила классического или авантюрного подхода. ной крупной экспедиции.
Краткое описание: и, наконец, попробуйте со-
здать краткое описание, которое привлечёт иг- Стиль
роков: «Это ‘‘Секретные материалы’’ в СССР!», Стиль определяет Хранитель, так как универси-
«Грант Моррисон против Августа Дерлета!», тетская обстановка поощряет классическую игру,
«Доктор Хаус в Аркхеме!», «Лавкрафт и Ору- в то время как постоянные путешествия предпо-
элл: глубоководные и Гражданская война в Ис- лагают авантюрность. Лучше всего здесь подой-
пании!» Сочинять описания не обязательно, дёт спокойная, формальная атмосфера учебного за-
но это может помочь игрокам прочуствовать ведения с периодическими проблесками безумной
атмосферу: «Это как в ‘‘Баффи’’» сильно от- науки, нежели психологические и эмоциональные
личается от «Это как в ‘‘Сверхъестествен- пытки, хотя в некоторых произведениях про уни-
ном’’», хотя оба сериала посвящены теме охо- верситеты говорится обратное.
ты на чудовищ.

118
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Мифы Доктор Уильям Дайер (год рождения 1880): про-
Мифы слабо изучены. В 1908-м году в Америке фессор геологии, переживший первую экспеди-
было всего два антрополога, знакомых со словом цию Мискатоникского университета в Антаркти-
«Ктулху». Поиски истины в таинственных и зача- ду. Требует соблюдать секретность и является
стую неполных гримуарах, написанных безумцами, противником новых экспедиций.
требуют ежедневной кропотливой работы, подкреп- Доктор Тайлер М. Фриборн (год рождения 1906):
лённой постоянными экспедициями. Власти оста- адъюнкт-профессор антропологии, участник
ются в неведении, и исследовательская группа под- западноавстралийской экспедиции. Этот са-
держивает этот статус-кво. мопровозглашённый радикал и коммунист еле
удерживается на своей должности, подвергаясь
Сыщики критике коллег. Создан для работы «в поле»,
Все сыщики являются преподавателями, сотруд- но личные исследования для него порой важ-
никами или студентами Мискатоникского универси- нее работы в группе.
тета (Хранитель может при необходимости включить Доктор Сайрус Ланфер (год рождения 1871): заме-
в их число бывших полицейских среди охранников, ститель главного библиотекаря, ставший глав-
вернувшихся в университет ветеранов войны, вра- ным библиотекарем в 1936-м году. Не разбира-
чей из медицинского колледжа и т. д.). Все они при- ется в Мифах, но доверяет доктору Армитажу.
нимали участие в первой экспедиции или локальном Доктор Уильям Мур (год рождения 1886): про-
приключении, которое раскрывает для них опреде- фессор геологии со специализацией в пале-
лённый аспект Мифов (это может быть идеей для онтологии. Возглавлял экспедицию Старкве-
первой сюжетной линии или же просто воспоми- зера-Мура в Антарктиду в 1932–1933 годах.
нанием). Все они сотрудничают с доктором Арми- В официальных источниках находки этой экс-
тажем, пытаясь проникнуть в глубины тайн Мифов. педиции сильно преуменьшены.
Доктор Фрэнсис Морган (год рождения 1891):
Второстепенные персонажи адъюнкт-профессор археологии, специалист
Роли второго плана этой сюжетной основы от- по Юго-Западной Америке, также обладаю-
ведены для других преподавателей и членов иссле- щий знаниями о Междуречье и Египте. Верит
довательской группы. Они могут быть информа- в научный метод и логику. Достаточно молод и
торами, соперниками или даже (втайне) злодеями. готов работать «в поле».
«Данвичское трио» (Армитаж, Морган и Райс) яв- Доктор Натаниель Пизли (год рождения 1900):
ляются своего рода «внутренним кругом» иссле- профессор психологии, специализирующий-
довательской группы. Они хранят секреты и кон- ся в области патопсихологии. Последователь
тролируют доступ к «Некрономикону». В 1935-ом Юнга, движимый желанием отомстить за стра-
году в группе состоят перечисленные ниже деятели. дания отца, почётного профессора Мискатони-
Доктор Генри Армитаж (год рождения 1855): ка Натаниэля Уингейта Пизли, который по воз-
главный библиотекарь и специалист по сред- вращении из экспедиции в Австралию попал
невековой эпиграфике, оккультизму и лингви- в психиатрическую лечебницу.
стике. Получил докторскую степень по лите- Миссис Агата Уоррен Пикман (год рождения 1849):
ратуре в Кэмбридже, где у него могли остаться эксцентричная и властная глава фонда Ната-
связи. Ушёл в отставку (сохранив почётное зва- ниэля Дерби Пикмана, предоставляющего фи-
ние) в 1936-м году, чтобы посвятить всё своё нансовую поддержку для некоторых операций
время руководству исследовательской группой. исследовательской группы. Миссис Пикман
Доктор Фердинанд Эшли (год рождения 1891): ратует за честность, добропорядочность и точ-
адъюнкт-профессор археологии, специализи- ность ведения бухгалтерии. Она зовёт Арми-
рующийся в египтологии. Участвовал в запад- тажа «молодым человеком».
ноавстралийской экспедиции. Как и Морган, Доктор Уоррен Райс (год рождения 1866): про-
достаточно молод и готов работать «в поле». фессор в области древних языков, специалист

119
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы

по семитским и ближневосточным языкам. Пес- ки должны выбрать в качестве покровителя одно-


симистичный прагматик. го человека из вышеуказанного списка, который
Доктор Эфраим Спрэг (год рождения 1886): врач и ввёл их в состав группы (впрочем, можно при-
с частной практикой и патологоанатом округа думать своего). Во время расследования сыщики
Эссекс. Хоть Спрэнг и не сотрудник универси- могут написать, телеграфировать, звонить или
тета, он является очень полезным союзником. иным образом обращаться к своему покровите-
Доктор Альберт Уилмарт (год рождения 1861): лю; он передаст им информацию, если это воз-
профессор английского языка со специализа- можно. Покровитель способен втянуть сыщиков
цией в фольклоре Новой Англии. Он возгла- в соперничество с другими учёными или услож-
вил факультет английского языка в 1930-ом нить им жизнь иным образом. Вы также можете
год у. Сдерживаемый служебными обязан- сократить количество научных способностей, до-
ностями и хрупкой психикой (последствия ступных сыщикам, и тем самым вынудить их об-
кошмарных событий в Вермонте) он посыла- ращаться к своим покровителям.
ет за информацией младших научных сотруд- По решению Хранителя любой из членов иссле-
ников и студентов. довательской группы может обратиться к доктору
В зависимости от типа кампании второстепенны- Армитажу, который проведёт исследование в биб-
ми персонажами могут выступать также соперники лиотеке Орна. Тем не менее, он вполне способен
из других университетов, агенты Аненербе и бюро- утаить истину или же заставить сыщиков «отпла-
краты из администрации Университета. тить услугой за услугу».

Дополнительные правила Краткое описание


Члены исследовательской группы могут ис- Это может быть как «Индиана Джонс и Совет
пользовать научные способности, которыми они наблюдателей из ‘‘Баффи’’», так и «Тайная исто-
в действительности не обладают. Для этого сыщи- рия Донны Тарт в мире Лавкрафта».

120
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Проект «Завет» присутствовали в Латинской Америке, а флот патру-
«Зимой с 1927-го на 1928-ой год пред- лировал Карибский бассейн и поэтому посвящён-
ставители федеральных властей втай- ные разведке приключения могут происходить где
не провели странное расследование опре- угодно, начиная с Кубы и заканчивая Аргентиной.
делённого характера в старинном порте В полной путешествий авантюрной игре члены «За-
Иннсмут в штате Массачусетс». вета» могут предпринимать свои операции в любой
—  «Тень над Иннсмутом» части света, где у них есть «связи», например, с аме-
риканскими посольствами или даже с базами ВМФ.
После того как президент Кулидж тайно ввёл во-
енных в Иннсмут, штат Массачусетс, флот и мор- Стиль
ская пехота США совместно с агентами Казначей- Его определяет Хранитель, но ввиду акцента
ства и ФБР атаковали город 13 февраля 1928 года. на шпионаже и перестрелках он ближе к авантюр-
Сторожевой корабль береговой охраны Урания ному. Общая атмосфера довольно мрачна и жесто-
и подводная лодка S-19 под прикрытием глубин- ка. Важную роль будет играть политика, равно как
ных бомб, торпед и сонаров подошли к рифу Дьяво- и психологические травмы агентов «Завета».
ла и высадили на него десант. Большая часть горо- Стиль можно сменить, если сделать проект «За-
да была сожжена и разбомблена, а сотни жителей вет» всё ещё функционирующей совместной тай-
Иннсмута — арестованы и переправлены в тайные ной операцией ФБР и флота, хотя командование
лагеря и тюрьмы. Всё это входило в проект «Завет», каждой из сторон может полагать этот проект чи-
информация о котором замалчивается на всех уров- сто своим или же отрицать его существование.
нях правительства. Глава ФБР Джон Эдгар Гувер
отказывается обсуждать его даже с ближайшими Мифы
советниками, хотя иногда он посещает определён- Проект «Завет» начался с борьбы с Дагоном
ные места в калифорнийской пустыне. Даже пре- и Ктулху, и они наверняка будут связаны со всеми
зидент Рузвельт может оставаться в неведении ка- расследованиями, затрагивающими морской флот.
сательно этой операции. Сам факт существования Широкомасштабное раскрытие всех Мифов нару-
проекта, равно как и его цели, остаются тайной. шит темп игры; отдельная кампания может быть по-
После смерти президента Кулиджа 5 января священа одним только ми-го или же культу Хастура.
1933 года участники проекта «Завет» остались на- Одной из важнейших тайн должна быть информа-
едине с кошмарами, напоминающими им о памятной ция о том, пытаются ли некие службы американ-
ночи в промозглом Иннсмуте. Они сформировали ского — или любого другого — правительства сра-
тайное общество из служащих армии и секретных жаться с Мифами или использовать их в своих целях.
агентств США и оказывают друг другу посильную
поддержку. Члены общества зовут себя «сторонни- Сыщики
ками Завета» или «Друзьями Эзры» (в честь Эзры На роль сыщиков лучше всего подходят слу-
Уидена, патриота, одолевшего в 18 веке колдуна) жащие правительства или армии (в частности
и используют в качестве кодовых слов различные ва- береговой охраны, флота или морской пехоты)
риации слов «Эзра», «Самсон» и «Ковчег Завета». США, но также подойдут авторитетные граждан-
ские фигуры и неофициальные агенты властей
Обстановка из числа инженеров-нефтяников, профессоров
Везде, где присутствуют вооружённые силы США, Мискатоникского университета, офицеров по-
могут оказаться и члены «Завета». В основном это лиции Нового Орлеана и так далее. Они скорее
включает в себя континентальные штаты, но сюда всего участвовали в первом рейде проекта «За-
относятся также Аляска, Гаваи, Панама, Филлипи- вет», или же более поздних операциях друзей Эз-
ны, Гуам, Виргинские острова, Пуэрто-Рико и река ры. Хранитель может начать кампанию с того де-
Янцзы (где до 1941 года американский флот прово- ла, после которого персонажам предложат стать
дил патрулирование). В 30-х годах соглядатаи ФБР членами «Завета».

121
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Второстепенные персонажи тель ФБР, сотрудничавший с Дрю во время ата-
Ниже представлен перечень ключевых участни- ки на Иннсмут. У него, по-видимому, достаточ-
ков организации в рядах правительства США. Все но информации, чтобы Гувер не вмешивался
они напрямую связаны с атакой на Иннсмут и могут в его дела с «Заветом», по крайней мере, пока
обсуждать её только друг с другом. Они использу- они не предаются огласке.
ют свои связи и влияние для того, чтобы готовить, Сыщиков нанял один из них или же некий дру-
проводить и утаивать операции по борьбе с Мифа- гой агент. Также в их приключениях второстепен-
ми, а также чтобы нанимать новых агентов. ную роль могут играть их командиры, подчинённые
Заместитель директора Кливленд  Дрю, Секретная или другие «посторонние», некоторые из которых
служба США (год рождения 1888): командовал подойдут в качестве замены погибшему жуткой
атакой на Иннсмут, обладает обширными связя- смертью сыщику.
ми среди администрации. Его влияние на казна-
чейство и министерство труда позволяет утаи- Дополнительные правила
вать информацию о финансировании «Завета». В дополнение к используемым Хранителем аван-
Доктор Давид Фрушаур, Смитсоновский инсти- тюрным правилам, в игру могут быть введены но-
тут (год рождения 1898): участвовал в атаке вые профессии, перечисленные ниже.
как агент казначейства, был ранен и ушёл в от-
ставку по инвалидности. Получив докторскую Федеральный агент
степень по антропологии в Мискатоникском Вы агент на службе правительства США со всеми
университете, он стал сотрудником Смитсо- соответствующими полномочиями и обязанностя-
новского института. Фрушаур изучает наход- ми (эта заготовка может быть использована и для
ки «Завета» и является «историком» органи- агентов Её Величества).
зации, хранящим её трофеи в тёмных подвалах Профессиональные способности: вождение, сбор
Национального музея естественной истории. улик, успокаивание или запугивание, юриспру-
Мастер-Сержант Эмиль Грабатовски, Морская денция, проницательность.
пехота США (год рождения. 1880): ветеран Бюро Запрета: добавляются бухгалтерское
атаки на Иннсмут, расквартирован на авиа- дело, маскировка, слежка и уличное чутьё.
базе ВМС США в Пенсаколе. Он готовит со- ФБР: добавляются стрельба, допрос, бдитель-
трудников «Завета» к борьбе с глубоководны- ность и слежка.
ми и прочей нечистью. Секретная служба: добавляются атлетика,
Капитан Роберт Хэрроу, ВМС США (год рожде- стрельба, драка и бдительность.
ния 1894): во время атаки на Иннсмут коман- Служба маршалов США: добавляются поли-
довал подводной лодкой S-19; на данный мо- цейский жаргон, стрельба, драка и слежка.
мент сотрудник Управления военно-морской Статус: 3–5
разведки в Вашингтоне. Особенности: статус ограничен 5 пунктами рей-
Капитан Кёртис Хенли, Береговая охрана США тинга. До 1942-го года, когда Уильям Донован
(год рождения 1893): во время атаки коман- сформировал УСС из своих контактов в Йель-
довал патрульным катером, на данный момент ском университете, богатым аристократам за-
назначен капитаном размещённого в Бостоне казан вход в мир американских спецслужб.
сторожевого корабля Хэнкок. • Федеральный агент может применять способ-
Полковник Джозеф «Забияка» Мэйнс, Морская ность бюрократии для использования связей
пехота США (год рождения 1885): главный по- внутри своего агентства, статус для налажи-
кровитель «Завета» в рядах армии. Ему при- вания контактов в других правительственных
шлось занять ненавистную «офисную» долж- службах и юриспруденцию или запугивание
ность в Вашингтоне, чтобы помогать организации. для того, чтобы попасть на любую террито-
Ответственный оперативный сотрудник Альберт рию в пределах США.
Райан, ФБР (год рождения 1890): представи-

122
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Военный Мир жесток, и хуже всего то, что вам постоянно
Ниже указаны ещё две специальности военно- приходится спасать его от своих клиентов.
го (стр. 15 книги «Ктулху»), которые могут встре-
титься в команде «Завета». Обстановка
Береговая охрана: добавляются первая по- Эта сюжетная основа лучше всего приспособ-
мощь, механика и пилотирование. лена к кампании, действие которой будет проте-
Офицер разведки: добавляются бюрократия, кать в Лондоне и его ближайших окрестностях, из-
криптография и книжные изыскания. редка перемежаясь визитами в богатые особняки
или плохо охраняемые региональные библиотеки.
Краткое описание Бричестер подойдёт в качестве второстепенного
От «Помесь ‘‘Неприкасаемых’’ с ‘‘Delta Green’’!» места действия, если Хранителю требуется раз-
до «Агенты из ‘‘Секретных материалов’’ против двинуть географические рамки кампании или же
Фу Манчу!» попросту нравится творчество Рэмси Кэмпбелла.

Лондонские охотники за книгами Стиль


«Весь этот цикл переживаний, разу- Играющие в атмосфере этой сюжетной основы
меется, проистекал из этой изъеден- должны просто содрогаться от омерзения и ужа-
ной червями книги. Я помню, где я её на- са. Здесь сыщики являются не самыми приятными
шёл — в заполненном вечным туманом людьми, а встреченные ими оказываются ещё хуже.
мрачном местечке на берегу маслянисто- Акцент ставится на выживании в городе, отврати-
чёрного потока. То был старый дом, ли- тельной, мрачной магии и вещах, которые можно
шённые окон комнаты и покои которо- встретить на страницах жутких старинных гримуа-
го таят несметные ряды уставленных ров. Бал правят безумие и всевозможные психи-
гниющими томами высоких книжных по- ческие расстройства, в то время как бой случает-
лок. Бесформенные груды книг лежа- ся редко. Можно сказать, что это «классический
ли также там в корзинах и на полу; Рэмси Кэмпбелл».
в одной из этих куч я и нашёл её».
—  «Книга» Мифы
Связанные с чёрным рынком люди знают о Ми-
Великая депрессия привела к распродаже мно- фах, хотя эти знания искажены невежеством и пред-
жества книжных коллекций: как частных, так и го- рассудками. Сперва охотники за книгами могут недо-
сударственных. Этот кризис также заставил многих оценивать истинное значение своего товара или же
образованных и лишённых совести аристократов попросту не волноваться об этом, как это делают тор-
и будущих «Зверей 666» обратиться к чёрной ма- говцы ядерным оружием в 21-м веке. Использова-
гии… В том числе и к Мифам Ктулху. Это и приве- ние этой сюжетной основы подразумевает разнооб-
ло к возникновению чёрного рынка, специализи- разие; сыщиков, их соперников и клиентов должно
рующегося на торговле гримуарами. преследовать всё, что только может. Весь мир дол-
Вы служите интересам этого рынка, идя по сле- жен быть непонятным, пугающим и опасным. Сюжет
дам слухов, находя книги на распродажах или в за- просто не может обойтись без Й’голонака, Короля
брошенных церквях близлежащих графств и об- в жёлтом, Квачиль Уттауса и орды крысотварей.
ставляя соперников. Вам важна разница между Здесь также не повредит множество не связан-
редакциями Ворма от 1452 и 1472 года, и вы знае- ных с Мифами чудовищ и мистиков, которые будут
те, почему его труды нельзя открывать в полнолу- не только «облегчать» погружение в пучины Мифов,
ние или находясь в Ладгейте. Иногда вы обнаружи- но и добавлять разнообразия. В зависимости от сце-
ваете потрёпанный конспект фон Юнтца, а порой нария гримуары могут выступать как катализато-
экспроприируете у незадачливого владельца пер- ром сюжета, так и средством к разрешению загадки.
вую редакцию Принна.

123
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Сыщики
Сыщики представляют собой людей, связанных
с лондонским чёрным рынком оккультной литера-
туры (а также прочих сомнительных произведений,
например, порнографических). Они скорее всего
будут принадлежать к следующим профессиям: ан-
тиквар, преступник, дилетант, хобо или частный
сыщик (впрочем, художники, писатели, священ-
ники и профессора тоже могут быть втянуты в эти
дела). Вероятно, они организуют свой клуб охотни-
ков за книгами, находящийся в определённом ма-
газине или же библиотеке.
Для создания атмосферы отчаянного безрассуд-
ства рейтинг статуса всех сыщиков ограничен 4,
и они не получают свободных пунктов рейтинга
в статусе. Игроки всё же могут делать своих пер-
сонажей аристократами, но только лишёнными на-
следства и не вхожими в высшее общество эксцен-
триками или происходящими из обедневшего рода.

Второстепенные персонажи
Среди второстепенных персонажей должно быть
по меньшей мере два соперника, которые тоже охо-
тятся за редкими книгами, со своими прихвостня-
ми; не менее трёх клиентов (скорее всего магов,
мистиков или жертв проявления Мифов) различ-
ного происхождения и местные из числа владель-
цев питейных заведений, грабителей могил, гла-
варей банд и продажных полицейских. В общем их
должно быть достаточно как для того, чтобы напол-
нить игру предательствами и обманом, так и чтобы Анализ документов (прикладная)
вдохнуть в неё жизнь. Вы эксперт в области изучения физических до-
кументов (а не содержащихся в них текстов). Вы
Дополнительные правила можете:
Эта сюжетная основа требует большего количе- • Установить примерный возраст документа
ства способностей, связанных с книгами, и вклю- • Определить, на какой бумаге был написан
чает в себя возможность использования идиосин- документ
кратической «уличной магии». • Отличить поддельные документы от настоящих
• Опознать почерк
Новые способности • Сличить печатный документ с печатной ма-
Эта сюжетная основа вводит новые связанные шинкой
с книгами способности в дополнение к стандарт- • Снять отпечатки пальцев с бумаги
ному набору правил СЫЩИК, наподобие того Если эта способность не вводится в игру, то эти
как в «Ночных хищниках» появляются различ- таланты и навыки переходят к химии, сбору улик
ные техномагические способности для различ- и истории. Если она была введена, то является
ных специальных агентов, шпионов и вампиров. профессиональной способностью частных сыщи-
ков и антикваров.

124
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
Анализ текстов (научная) Важные способности
Изучив текст (не его бумажный носитель, в от- Сыщикам в этой игре стоит удостовериться,
личие от анализа документов) вы способны сде- что их команда обладает некоторыми необычны-
лать выводы о его авторе. Вы можете: ми способностями, которые по сути не являют-
• Узнать, принадлежит ли анонимный текст ся новыми: такими специальностями искусства,
определённому автору, опираясь на приме- как гравировка и печатное дело; химией для об-
ры его трудов. работки бумаги и чернил; и специальностями ре-
• Установить эпох у написания текста. месла вроде изготовления бумаги, переплётного
• Определить, откуда происходит автор и на- и кожевенного дела.
сколько он образован.
• Отличить истинное произведение автора Комплементарная магия
от приписанного ему. Охотники за книгами, их клиенты, информато-
Если способность не вводится в игру, то эти ры и все те, кто связан с чёрным рынком гримуаров,
таланты и навыки переходят к истории. довольно суеверны, порой безумны и весьма под-
кованы в оккультизме. Такая гремучая смесь при-
Библиография (научная ) водит их к попыткам колдовать и, продолжая идею
Вы эксперт в области эстетики, истории и тех- странного и жуткого, некоторые из этих попыток
ники создания книг. Вы можете: могут оказаться успешными.
• Отличить подлинник от под делки. По своему желанию Хранитель может исполь-
• Обнаружить следы ретуши, а также понять, зовать это правило, позволяющее сыщику (или
были ли добавлены или удалены страницы. персонажу Хранителя) пройти проверку самооб-
• Опреде лить возраст к ниги по исполь зо- ладания с риском потери 3 пунктов, чтобы обме-
ванным для её создания материалам и сти- нять 2 пункта из запаса самообладания на 1 пункт
лю письма. из запаса любой другой способности. Обмен мо-
• Предоставить историческую справку об из- жет происходить после проверки. Игрок описыва-
вестных книгах, печатниках, переплётчи- ет странное ритуальное действие, исполненное сы-
ках и издателях. щиком, поясняет, по каким правилам оно должно
• Вспомнить, где проходят книжные аукцио- сработать, и, если такой обмен произошёл впер-
ны и распродажи, а также точно определить вые, рассказывает, где персонаж об этом узнал.
цену конкретной книги. Основные ограничения: никто (включая Храните-
Если способность не вводится в игру, то эти ля) не считает это чрезмерным нарушением игро-
таланты и навыки переходят к истории искусств. вого баланса, действие достаточно жуткое и стран-
Если она была введена, то является профессио- ное, а также сопряжено с определённым условием.
нальной способностью антикваров. Хранитель может в дальнейшем использовать это
условие при повторном обмене такого же рода. Ни-
Подделка (прикладная) же приведён пример.
Вы способны создавать фальшивые докумен-
ты, подделывать почерк при наличии образца или «Роуз просто обязана пройти эту про-
(потратив время) подделать целую книгу. Эта верку бдительности, так что я меняю
способность не включает умения искусственно 4 пункта самообладания на 2 пункта
«состарить» чернила и бумагу, делать переплёт бдительности, чтобы при броске у неё
или возможность написать или иным образом вышло 5. Для этого она закуривает си-
создать определённый том Мифов. гареты с крысиным помётом и маслом
Если способность не вводится в игру, то эти шафрана. Этот сорт шафрана растёт
таланты и навыки переходят к искусству (кал- только в России, откуда и происходит
лиграфия или печатное дело). невидимый демон чумы, за которым мы
охотимся. После этого она ждёт, пока

125
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
клубы дыма очертят его фигуру. Это- Подходя к этому творчески, Хранитель и игроки
му трюку её научил тот безумный рус- способны оправдать любые разновидности странной
ский эмигрант, который прошлой зи- и необычной магии, дающей преимущества в атле-
мой на рынке Спиталфилдс менял книги тике («Я обматываю шею прядью человеческих во-
на водку». лос и перетягиваю себя через забор»), маскиров-
ке («У меня во рту его мумифицированный палец,

Цены на редкие книги в 30-е годы


Цены на редкие книги достигли своего пика в 1920-х годах, примером чего может стать биб-
лиотечный аукцион Джерома Керна, собравший в 1929-м году 1.7 миллиона долларов (что со-
ответствует 21 миллиону в 2007-м). С началом Депрессии книги упали в цене так же, как и про-
чие товары: первое фолио Шекспира, ушедшее в 1927-м году за 66 000 долларов, было продано
за 22 000 в 1941-м году, в то время как копия «Королевы Мэб» Шелли с рукописными ком-
ментариями автора, за которую в 1929-м году давали 68 000 долларов, в 1951-м году принес-
ла продавцу всего 8000 долларов. Есть исключения; в 1933-м году Синайский кодекс Библии,
датируемый 4-м веком, был куплен Британским музеем у Советского правительства за сумму,
превысившую 500 000 долларов.
Ниже приведено ещё несколько примеров.
Бликлинские Гомилии: датируемая 10-м веком рукопись на пергаменте (150 страниц), $55 000.
Тикхилльский псалтырь: прекрасно сохранившаяся иллюстрированная рукопись на перга-
менте 14-го века, $61 000.
Роман о Розе: мистическая иллюстрированная рукопись на пергаменте середины 14-го века,
$6 800.
О несчастиях знаменитых людей Бокаччо: отпечатанный в 1476-м году французский пере-
вод с гравюрами, $45 000.
Гипнэротомахия Полифила: отпечатанное в 1499-м году Альдом Мануцием мистическое про-
изведение с ксилографией, $700.
Дон Кихот Сервантеса: отпечатанный в 1605-м году в Мадриде (2-я редакция), $2 200.
Чудеса незримого мира Коттона Мэзера: отпечатанный в 1693-м году в Лондоне (2-я редак-
ция), $70.
Маг Фрэнсиса Баррета: первая редакция гримуара, изданного в 1801-м году в Лондоне, $12.
Эллада Шелли: изъятая из продажи первая редакция от 1822-го года, $2 100.
Золотая ветвь Фрэзера: третья редакция, Лондон, 1911-й год, 11 томов, $18.
Выше указаны цены с аукционов, основным источником информации о которых послужили
выпуски журнала American Book Prices Current за 1935-й и 1936-й годы. Тем Хранителям, ко-
торые не против углубить свои познания в сфере торговли редкими книгами, стоит с ними озна-
комиться. Гримуар же стоит много больше для знающего покупателя (какова цена божественной
власти?), но существует и вероятность купить его за бесценок на книжном развале. Коммента-
рии и пометки на полях магической книги вполне способны увеличить её цену во много раз; гри-
муар, из которого были вырваны страницы со всеми магическими формулами, может оказать-
ся бесполезным для мага, но сохранит свою цену для обычного (или недальновидного) клиента.

126
Рукопись Хранителя
Сюжетные основы
и поэтому меня невозможно от него отличить»), чить её любым другим образом. По решению Хра-
бегству («Я делаю надрез на пальце, пачкаю кро- нителя некоторые из районов Лондона могут об-
вью перчатку и бросаю её на крышу того авто, по- легчать использование определённых видов магии
сле чего бегу в противоположную сторону»), слеж- (к примеру, Собачий остров будет способствовать
ке («Я смотрю только на те витрины, на которых охотничьей магии), понижая сложность проверки
есть первая буква её имени») и так далее. самообладания с 4 до 3.
Хранитель может постулировать, что любая ком-
плементарная магия должна проистекать из Ми- Краткое описание
фов (требуя от сыщиков обратиться к гримуарам), От «Это ‘‘Девятые врата’’ в стиле Джеймса Элл-
сопряжена с принесением в жертву своей крови роя!» до «Иэн Синклер и ‘‘Неизвестные Армии’’!».
(всего капли или 1 пункт здоровья) или ограни-

127
Рукопись Хранителя
Выпускные данные

РУКОПИСЬ ХРАНИТЕЛЯ
Автор: Кеннет Хайт.
Правила СЫЩИК: Робин Д. Лоус.
Дополнительные материалы: Саймон Роджерс.
Перевод: Марк Хаос, Кирилл Поливко, Егор Мельников.
Ответственный редактор: Анастасия Гастева.
Корректоры: Андрей Ямщинский, Евгений Щерба, Константин Лихачёв, Андрей Макаров.
Вёрстка: Александр Стрепетилов.
Иллюстрации и дизайн макета: Жером Югенин.

Отдельные благодарности: Лео и Паскаль Квидо, Александр Тимошенко, Эффи и Джулия Югенин.
Тестирование правил: Эдриан Прайс, Стив Демпси, Вэй Кянь, Эдриан Смит, Грэхем Уомсли, Алекс
Фрадера, Дэйв, студия «Polymancer», Саймон Роджерс, Дэниел Бейн, Дэнни Бейн, Крис Мелоун,
Марк Дипаскаль, Мэттью Пок, Тим Баркер, Луиза Хайс, Дэвид Лэй, Майк Шэпард, Карла Джейн
Миллер, Элизабет Риз, Роберт Миллз, Дональд Ф. Тэйлор Третий, Ричард Харди, Линн Харди, Фре-
дерик Молл, Фредрик Ганссон, Джефф Кэмпбел, Джейми Майкл, Джошуа Форд, Маркус Огава,
Лиза Мари Огава, Гил Тревизо, Анри де Вов, Рональд Абиц, Стив Бартоломей, Алан Фонтейн, Пе-
тер Кесслер, Войчих «Альтер» Кобза, Лорен Молликон, Оливье Ноэль, Уэйн О’Коннор, Жизлен
Морель, Джеймс Сэмпл, Габриэлла Сэмпл, Дэн Пускедду, Олив Пускедду, Аксель Эйбл, Штефан
Орманн, Мартин Шрамм, Онно Таслер, Ральф Ахенбах, Уильям С. Барго-младший, Жак Мари
Малла, Кит А. Кэллисон, Дуг.

Подписано в печать 26.03.2015. Формат 70x90 / 16.


Бумага офсетная. Печать офсетная. Усл. печ. л. 9,36. Тираж 300 экз. Заказ № 3517.

ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.

«Первая Академическая типография «Наука»,


199034, Санкт-Петербург, 9 линия, дом 12 / 28.

128