Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Герман Тихомиров
Б 87 Круг Земной/Тихомиров Герман — Санкт-Петербург: Студия 101, 2017. — 29 с.
В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры. Все ссылки на сверхъестественное, находя-
щиеся в ней, являются плодом фантазии авторов и выполняют сугубо развлекательную функцию. Данная
игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством.
2
Убить Болли
Убить Болли
Краткое содержание Это приключение подходит для любых геро-
Герои приезжают навестить своего старо- ев, достаточно сильных и отважных, чтобы бро-
го друга — Бьёрна Сигурдссона, живущего сить вызов банде викингов и её предводителям.
в отдалённой долине. Они обнаруживают, что Также в этом приключении довольно много со-
в эти края пришла беда: в этих местах посели- циального взаимодействия, поэтому хотя бы од-
лась банда викингов. Злодеи возвели неболь- ному из героев стоит обладать высокими соци-
шую крепость и теперь из неё грабят и при- альными навыками. Герои должны быть хорошо
тесняют всех окрестных жителей. А любого знакомы друг с другом. Пусть игроки вместе с ве-
несогласного один из их предводителей вы- дущим придумают, что связывает героев с Бьёр-
зывает на поединок и убивает или калечит. ном. Это может быть совместное участие в по-
Ситуация усугубляется тем, что, как говорят, ходах, кровное родство или побратимство. Если
предводителей викингов, двух братьев, нельзя среди героев есть кто-то с высоким родом (ярл
убить обычным оружием. или конунг) вполне может быть, что он воспиты-
Героям предстоит выяснить секрет викингов, вался у Бьёрна, по одному из обычаев Северных
найти оружие, с которым они смогут выйти стран — отдавать детей на воспитание в семью,
на бой, и победить братьев в поединке. А затем имеющую более низкое происхождение.
прогнать викингов из долины, для чего может В этом приключении рекомендуется приме-
потребоваться собрать ополчение местных нять правила реалистичного урона из «Дневни-
бондов и дать неприятелю бой. ка авантюриста».
3
Убить Болли
Прибытие в Долину Высокого мыса
Ранней осенью герои прибывают в Долину Высокого мыса.
Их цель — навестить давнего друга и товарища Бьёрна Си-
гурдссона. Уже несколько лет они не виделись.
Вероятнее всего, герои прибывают на корабле купцов. Они
видят, что корабль встречает группа людей в дорогих одеждах
и с хорошим оружием. Эти люди ведут себя очень самоуве-
ренно, можно даже сказать — вызывающе. Впрочем, ссоры
с купцами они всё же избегают. Их интересуют самые дорогие
товары: оружие, украшения, ткани. Внимательные герои мо-
гут заметить, что, несмотря на свою представительность, эти
люди не спешат предложить купцам пожить у них. Это викин-
ги, которые держат власть в долине.
Если герои начнут расспрашивать этих людей о Бьёрне сыне
Сигурда, те не сразу сообразят, о ком идёт речь. В конце кон-
цов, один из них расскажет, где искать усадьбу Бьёрна. В от-
вет же эти люди поинтересуются, какое дело привело героев
к Бьёрну. Услышав ответ, что Бьёрн их друг, они нахмурятся
и внимательно осмотрят героев. Вскоре эти люди уйдут в сто-
рону Высокого мыса.
После этого к кораблю купцов станут подходить люди, оде-
тые не так броско. Это местные жители, которые опасают-
ся вмешиваться в торговлю викингов и потому ждут, когда
те закончат свои дела с купцами. Если герои спросят о Бьёр-
не этих людей, то получат ясный и исчерпывающий ответ, где
искать дом Бьёрна. Кроме того, им посоветуют пройти даль-
ней дорогой, а не через лес.
4
Убить Болли
Купцы могут стать ещё одной силой, действующей в этой до-
лине. Несомненно среди опытных мореходов есть хорошие бой-
цы с добротным оружием. Если события дойдут до прямой кон-
фронтации между героями и викингами, обе стороны могут
попытаться склонить купцов выступить на их стороне.
Кроме того, если героям понадобится какой-то необычный
предмет, они могут найти его у купцов. А также наличие куп-
цов может стать поводом для дополнительного эпизода (смо-
три «Эпизод с рабыней»).
5
Убить Болли
У Бьёрна Сигурдссона
Усадьба Бьёрна располагается возле реки, приблизитель-
но в середине долины. До неё, как от стоянки купцов, так
и от перевала приблизительно 2–3 часа пути пешком (если
герои станут обходить Оружейный Лес, это ещё 2 часа пути).
Его усадьба невелика, он живёт одиноко: с ним всего трое
хускарлов, помогающих ему по хозяйству, и дочь — краси-
вая девушка 13 лет.
Сам Бьёрн ещё не стар, но уже в летах. У него нет правой
руки, и если герои ещё не слышали о последних событиях
в этих местах, это должно удивить их.
События в долине
Если героев провожал кто-то из местных жителей, то исто-
рию долины расскажет он. Если же герои добрались сами,
то услышат этот рассказ от самого Бьёрна.
Где-то две зимы назад в долину пришли викинги. Местные жи-
тели пытались дать им отпор, но ополчение бондов оказалось сла-
бым противником для опытных воинов. Бонды были разбиты. Од-
нако вместо того, чтобы просто забрать всё, что им приглянется
и убраться восвояси, викинги начали строить крепость на Высоком
мысе. Выяснилось, что их предводителями являются Болли и Ги-
цур, сыновья Ёкуля. Когда-то давно они тоже жили в этой долине,
но всегда отличались злым, неуживчивым нравом.
Однажды Болли совершил убийство и отказался платить виру
за него. Тинг долины объявил его вне закона, и Болли был вынужден
покинуть долину. За ним ушёл и его брат. Теперь же они вернулись
и желают снова поселиться в родной долине, установив тут свои по-
рядки: жители долины должны обеспечивать их едой и всем необхо-
димым, а также раз в год выдавать пять молодых девушек им для
забав.
Бьёрна тогда не было в долине. Когда он вернулся, он немедленно
вызвал на поединок обоих братьев. Бьёрн должен был биться с Бол-
ли, а его товарищ, тоже опытный боец — с Гицуром. Тут выясни-
лась и ещё одна деталь: оба брата обрели волшебные силы. Похоже,
что им нельзя причинить вреда оружием. Оба брата не получили ни-
какого вреда от ударов своих противников. Гицур убил своего про-
тивника, а Болли отрубил Бьёрну правую руку. На том и закончи-
лась эта схватка.
Несколько раз отчаянные головы пытались вызвать кого-то
из братьев на поединки, но исход всегда был один: они либо погибали,
либо получали тяжёлые увечья. Так всё и продолжалось до этого дня.
6
Убить Болли
Болли действительно заговорён от любого оружия, Бьёрн Сигурдссон
кроме того, которое принадлежало ему самому. Поэто-
му он постарался уничтожить всё своё оружие, а если
Характеристики:
надо вступить в бой, он просит кого-то из своих людей Ловкость d8.
одолжить ему оружие. Отсюда и происходит его про- Мудрость d8.
звище «Одолжи Секиру». Правда, однажды ему пред- Характер d6.
сказали, что это заклятье спадёт, если он убьёт боль- Сила d8.
ше ста людей. Поэтому Болли старается не убивать сам. Выносливость d6.
Он выводит противников из строя, отрубая им руки
и ноги. Если же ему надо непременно убить кого-то, Навыки:
он просит об этом своих людей.
Владение оружием d8.
Гицур же просто владеет магией, в том числе и закли-
нанием затупления оружия. Поэтому он всегда перед
Внимание d8.
поединком просит показать ему оружие, которым бу- Метание d6.
дут против него биться. Естественно, во время боя вы- Путешествия d6.
ясняется, что оружие тупое. Его прозвали «Покажи Руны d6.
Секиру». Языки d6
Эти силы братья приобрели в дальних странах, ока- Мореходство d8.
зав какую-то услугу могущественному волшебнику.
Шаг: 6; Защита: 4 (7 со щитом);
срок, когда викинги прибудут за очередной данью — Стойкость: 5 (6 в доспехе)
едой, добром и женщинами. Бьёрн предупредит, что
не так-то просто будет справиться с викингами. Он Особенности: однорукий. Если
сражался с Болли и сам видел, как наносимые им уда- Бьёрн будет сражаться — он не
ры не приносят врагу никакого вреда. сможет пользоваться однавремен-
но щитом и оружием. Использова-
Встреча с Болли и Гицуром ние оружия с -2, так как у него нет
Когда Болли и Гицур узнают о прибытии героев правой руки.
в долину, они придут взглянуть на новых людей. Веро-
ятнее всего, это произойдёт в течение следующего дня. Снаряжение: лангсакс, копьё, щит,
Оба брата одеты в дорогие одежды. У Гицура в ру- металлический шлем, кожаный до-
ках дорогое оружие, а у Болли нет оружия вовсе. спех.
С ними придёт десяток людей в полном вооружении.
Братья постараются напугать героев и убедить их
не вмешиваться в происходящее в этой долине. Не то,
чтобы они боятся — они победили уже множество
противников, но всё же… Тем более, что Болли опа-
сается, что ему придётся убить кого-то, а это может
вызвать рассеивание заклятья.
Братья будут вести себя вызывающе, они хотят сра-
зу показать, кто хозяин в этой долине. Если же герои
начнут возражать братьям, сомневаться в их власти
или силе — братья вызовут их биться в поединке.
7
Убить Болли
Болли Вызов на поединок должен быть наиболее вероятным
исходом этого разговора. Братья Ёкульсоны настолько
Характеристики: привыкли решать все свои проблемы вызовом на холь-
Ловкость d8. мганг, что это для них стало ответом на любые возраже-
Мудрость d6. ния: «Не согласен — выходи на поединок». Даже если
Характер d8. герои постараются избежать вызова, но братья будут
Сила d10. подозревать, что герои представляют для них угрозу —
Выносливость d6. они приложат все усилия к тому, чтобы повернуть дело
так, что поединок будет неизбежен: начнут оскорблять
или просто скажут, чтобы те убирались из долины.
Навыки:
В противном случае братья потребуют от героев при-
Владение оружием d8. несения клятвы в том, что те не станут злоумышлять
Верховая езда d6. против них и мешать сбору дани. Могут братья потре-
Запугивание d10. бовать дани и с самих героев.
Мореходство d8. Ведущий должен напомнить героям, что хольмганг
Внимание d8. вовсе не обязательно проводить сразу на месте. Это
Метение d8. ритуальное действие, требующее особого места про-
Охота d8. ведения и соблюдения определённых формальностей.
Руны d4. Когда вызов принят, оговаривается место и время его
проведения.
Шаг: 6; Защита: 4 (со щитом 7);
Стойкость: 5 (в кольчуге 7). Дату боя можно будет назначить на любой день
в пределах пяти.
Особенности: Вероятно, Болли и его брат согласятся биться в мо-
• Неуязвимость: Любые успеш- мент сбора дани, это может показаться им привлека-
ные атаки по герою причиняют тельным с точки зрения того, чтобы лишний раз по-
урон не ему, а оружию, которым казать свою непобедимость местным жителям.
эта атака была совершена.
Узнать секрет
Снаряжение: кольчуга, металличе- Прежде чем драться с Болли и его братом, героям
ский шлем. надо узнать, в чём их секрет. Некоторой подсказкой
являются прозвища братьев. Герои могут услышать
их от жителей долины или от самих викингов.
Если кто-то из героев ввяжется в схватку с Болли
раньше — вероятнее всего, он проиграет и получит
увечье. Кроме того, им придётся выполнять условия
за поражение в поединке. А вероятнее всего, не столь-
ко героям, сколько жителям долины. Это, разумеется,
не прибавит героям популярности у местных жителей.
Но всё тайное рано или поздно становится явным.
Герои могут узнать секреты братьев разными путями.
8
Убить Болли
9
Убить Болли
Если викинги заметят героя или героев — им придётся
сражаться со всей дружиной или бежать. Конечно, викинги
не сидят в засаде. Они будут подбегать к месту схватки (или
присоединяться к преследованию) по 1–3 бойцу через каж-
дые d6 раундов. Герои могут попытаться прорваться из кре-
пости через ворота, но это очень рискованно, так как там
викингов больше, и они смогут преследовать героев даже
за воротами. Герои могут перелезть через стену снова и пры-
гнуть с обрыва. Это потребует проверки ловкости. Успех бу-
дет означать, что герой сумел попасть в воду и получит толь-
ко d6 урона. При провале герой задевает камни и получает
3d6 урона.
Как только викинги окружат героя или героев, защитники
крепости предложат сложить оружие. И всё равно попыта-
ются взять героя или героев в плен, если те сдаваться отка-
жутся. Викингам очень интересно, кто и зачем проник к ним
в крепость. Если часть героев не участвовала в ночном про-
никновении или сумела сбежать, у них ещё будет шанс выку-
пить своих товарищей или попытаться организовать им побег.
С другой стороны, пленные герои будут находиться вну-
три крепости, что даст им шанс всё же узнать секрет. Ведуще-
му стоит компенсировать героям провал этим знанием. Как
и раньше, они могут услышать случайный разговор стерегу-
щих их викингов или даже сами сумеют разговорить их на эту
тему. А может, им кто-то подкинет дощечку с рунами, раскры-
вающими секрет братьев (это будет кто-то из пленников, на-
деющихся, что герои освободятся и смогут воспользоваться
этим знанием).
10
Убить Болли
Вполне вероятно, что секрет известен одной из девушек,
которых держат у себя викинги для забавы (или она сумеет
его выведать, если её об этом попросят). Но, чтобы погово-
рить с одной из девушек, герою тоже надо будет придумать
какой-то способ. Например, он может выиграть её у одного
из викингов в кости или в ином состязании.
За оружием к троллю
Узнав секрет Болли и его брата, герои зададутся вопросом,
где взять оружие, которым они смогут победить викинга
в поединке. Тогда, если герои ещё не узнали этого ранее, их
друг Бьёрн вспомнит о ещё одном обитателе долины. И это
не человек.
В лесу, что находится в середине долины, живёт тролль. Его
ещё зовут Оружейным Троллем, а лес — Оружейным Лесом.
Такое имя он приобрёл из-за того, что с любого вооружённо-
го человека, проходящего по его владениям, он собирает дань
оружием. Болли приходилось пересекать этот лес ещё до того,
как его изгнали, и среди оружия, хранящегося у тролля, есть
и то, что ранее принадлежало ему.
До леса от дома Бьёрна 1–2 часа пути.
11
Убить Болли
Лес достаточно густой, чтобы тролль мог себе по-
Оружейный Тролль зволить выходить из своего убежища и днём. Он
Характеристики: не будет нападать, хотя и постарается подобраться
Ловкость d8. незамеченным как можно ближе. Тролль потребу-
Мудрость d6. ет платы за проход — отдать ему что-либо из ору-
Характер d10. жия. Героям придётся расстаться с чем-нибудь, ина-
Сила d12. че тролль не будет ни о чём с ними разговаривать.
Выносливость d10. Когда же тролль получит плату, герои смогут спро-
сить его об оружии, принадлежавшем Болли. У трол-
Навыки: ля и правда есть копьё, что отдал ему Болли за про-
Борьба d8. ход по его лесу. Есть у него и другое хорошее оружие,
Владение оружием d6. в том числе и такое, что никогда не может затупиться
Внимание d8. (даже с помощью магии Гицура). И тролль прекрас-
Запугивание d10. но помнит всё своё оружие и от кого он его получил.
Знания d8. Но отдавать своё добро за просто так он, конечно,
Охота d10. не станет. Тролль предложит героям игру в загадки.
Особенности:
Тролль загадает три загадки (на выбор ведущего
• Боязнь солнца: если тролль по- из приведённых ниже). Если герои отгадают одну
падает под прямой солнечный из них — они получат копьё Болли (старое, ничем
свет, он немедленно получает ра- не примечательное оружие). Если две — то секиру,
нение. которая не может быть затуплена с помощью магии.
• Броня +1 Если три — то меч, дающий +2 к урону.
• Размер +2 Герои могут за фишку попытаться пройти провер-
• Ночное зрение: нет штрафа за ку мудрости, чтобы получить от ведущего подсказку
темноту. к загадке. За каждую неотгаданную загадку тролль за-
берёт ещё по одному предмету вооружения.
Шаг: 6; Защита: 3 (с мечом 4);
Стойкость: 10 (1).
Если герои просто убьют тролля, то без труда смо-
Снаряжение: огромный меч (сила гут найти его логово. Но там они обнаружат десят-
+ d10, +1 проверкам владения ору- ки мечей, копий и топоров самого разного качества
жием +1 к защите). и состояния. Определить, какое из них принадлежит
Болли, у них не получится. Но они смогут выбрать
себе просто очень хорошее оружие (+1 к урону или
+1 к владению оружием).
Если же, напав на тролля, герои потерпят пора-
жение, тролль не будет убивать их, просто отберёт
у них всё оружие.
12
Убить Болли
Загадки
«Что это из чудес, Это щит: он часто становится кровавым в бит-
которое я видел снаружи? ве и хорошо защищает людей, искусных в обраще-
Головой указывает нии со щитом. Соратники образуют стену щитов,
на путь в Хель, а враги остаются за ней.
а ногами повернут к Подсказка: зверь — не обязательно зверь, это
солнцу?»
может быть и предмет).
Это чеснок (или любой иной корнеплод). Его го-
лова крепко сидит в земле, и он простирает листья «Кто эти девы,
к солнцу во время роста. идущие во множестве
Подсказка: Можно вспомнить похожую загадку вместе.
про деву в темнице… Белые волосы у них,
и нет у них
«Кто это великий, защиты мужей.
проходящий над землей, Редко они благосклонны
он глотает воду и лес, к отряду воинов,
бури он боится и солнца, и они должны бодрствовать
но не людей?» на ветру?
Это туман: он проходит над землей, так что из-за Это волны.
него не видно ни леса, ни воды, а когда начинается Подсказка: «девами» могут быть названы в том
ветер или встаёт солнце — он уходит. числе и природные явления.
Подсказка: может статься, это вовсе не существо,
«Кто эти двое?
а какое-то явление природы. У них десять ног,
«Кто это из зверей три глаза
защищает северян, и один хвост?»
несет кровавую спину, Это Один скачет на Слейпнире.
спасает людей, Подсказка: может быть так, что у кого-то из них
кормится копьями, восемь ног, а у кого-то один глаз.
некоторым
дает жизнь, Количество загадок и условия ведущий может
объединяет соратников подстраивать под ситуацию. Например, он вправе
и разделяет врагов?» решить, что героям потребуется отгадать три за-
гадки, чтобы получить копьё Болли.
13
Убить Болли
Купцы Хитрый подарок
Другой способ победить Болли — сделать так, что-
Характеристики: бы он оказался владельцем какого-то оружия, а за-
Ловкость d8. тем воспользоваться им в бою. Естественно, Болли
Мудрость d8. не станет принимать в дар никакого оружия. Но его
Характер d8. можно обхитрить, подарив ему что-то такое, от чего
Сила d6. он не откажется, в чём будет спрятано оружие. На-
Выносливость d6. пример, отрез дорогой ткани, в который завёрнут
наконечник копья. Правда, надо будет сделать так,
Навыки: чтобы Болли не нашёл этот наконечник (он сразу
Владение оружием d8. уничтожит наконечник, если поймёт, что произо-
Внимание d8. шло), а потом суметь вернуть его.
Знания d6.
Метание d6. Развитие событий
Мореходство d8. Какой бы путь герои ни избрали, для решения этой
Путешествия d8. проблемы их время ограничено. Болли и его това-
Стрельба d8. рищи придут забирать добро и женщин у несчаст-
Торговля d8. ных жителей через пять дней после появления геро-
Языки d6. ев в долине. И если герои не вмешаются — не будет
Шаг: 6; Защита: 4 (со щитом 7); сложено о них саг.
Стойкость: 5. Если герои примут вызов на бой, но не будут иметь
нужного оружия, то, вероятно, проиграют. И даже
Снаряжение: меч, копьё, дротики если вдруг сложится так, что Болли будет вынужден
или лук и стрелы, щит, шлем, . признать поражение в поединке, это не будет озна-
чать решения проблемы, ведь предводители викин-
гов по-прежнему живы. Через некоторое время бан-
да продолжит притеснять жителей.
Поединок
Приняв вызов на поединок, герои должны ого-
ворить время и условия его проведения. Условием
окончания боя обычно является признание пораже-
ния, получение одним из участников раны или невоз-
можность продолжения боя, а вовсе не обязательно
смерть одного из поединщиков. Братья будут настаи-
вать именно на прекращении боя по получении раны
(по крайней мере, Болли). Также герои оговарива-
ют правила самого поединка, будет ли он проводить-
ся как судебный поединок или как свободная схватка.
Также можно оговорить бой два на два: два героя про-
тив Гицура с Болли.
14
Убить Болли
Надо заметить, что обе стороны заинтересованы Викинги
в решении вопроса поединком. Для Болли и его брата
это возможность без лишних проблем ещё раз доказать Характеристики:
местным своё превосходство. А герои, если уж их вы- Ловкость d8.
звали, не могут отказаться от поединка, не потеряв при Мудрость d6.
этом лица. Если герои станут склоняться к тому, чтобы Характер d8.
отказаться от боя, ведущий должен напомнить им о по-
Сила d8.
следствиях в виде потери уважения к ним со стороны
местных жителей. Выносливость d8.
Навыки:
Особое внимание стоит уделить условиям, кото- Борьба d8.
рые будет обязан выполнить проигравший, ведь бра- Владение оружием d8.
тья попытаются навязать условия, выгодные только Внимание d6.
им. А если проиграют — найти способ обойти усло- Запугивание d8
вие поражения. Болли предложит в случае своего по- Метание или стрельба d8.
ражения не собирать дань в этом году, но, если герои Мореходство d8
проиграют, потребовать дань с жителей в двойном Охота d6.
размере. Согласится Болли и на крупную сумму денег Хозяйство d6.
(не меньше 3 марок) или на дорогое оружие (не для Шаг: 6; Защита: 4 (со щитом 7);
себя, конечно) в качестве залога в поединке. На вари- Стойкость: 6 (в доспехе 7).
ант «убраться из этой местности и не возвращаться
в неё» братья не согласятся, героям будет просто не- Снаряжение: копьё, меч, щит,
чего предложить взамен в случае их проигрыша. шлем, кожаный доспех, 3 дротика
При необходимости этот торг также можно разы- или лук и стрелы, металлический
грать по правилам социального конфликта, но лучше, щит, шлем, кожаный доспех.
если игроки проведут эти переговоры «вживую»,
так как это очень важный момент.
Если на поединок будет вызван Гицур, он, разумеет-
ся, попросит показать оружие, которым с ним будут
биться. Отказать в этом крайне неучтиво.
15
Убить Болли
им прекратить бесполезный бой и признать пораже-
Местные бонды ние. Он согласится в этом случае уменьшить требо-
Характеристики: вания за поражение.
Ловкость d6.
Мудрость d6. Ночное нападение
Характер d8. Проиграв честный бой, братья (если кто-то из них
Сила d6. ещё остался дееспособен, то есть имеет не более од-
Выносливость d6. ного ранения) могут попытаться решить проблему
подлым ночным нападением. Они постараются за-
Навыки: стать героев врасплох ночью в доме и поджечь его.
Владение оружием d6. На это дело пойдёт половина дружины, то есть 15
Внимание d4. человек во главе с одним из братьев.
Законы d6
Метание или стрельба d6.
Ввод этого эпизода в приключение остаётся на усмо-
Путешествия d6. трение ведущего. Он должен оценить силы и возможно-
Хозяйство d8. сти героев. Эта схватка не должна оказаться для них фа-
Шаг: 6; Защита: 3 (со щитом 6); тальной, но и не должна обернуться их лёгкой победой.
Стойкость: 5. Лучше всего, если герои найдут способ выбраться
из дома и бежать от превосходящих сил врага. А затем
Снаряжение: топор или копьё, щит, воспользоваться фактом нападения на тинге для призы-
металлический шлем. ва бондов к борьбе.
Впрочем, если герои смогут продержаться до утра
(например, гася огонь магией) или викинги понесут
большие потери, нападающие отступят.
Финальная битва
Если герои победят, но не нанесут смертельных ран
Болли и его брату в поединке, их люди отнесут своих
вождей в свою крепость. Если условием не было не-
медленное покидание этих земель — викинги оста-
нутся и снова начнут терроризировать округу через
некоторое время.
Чтобы окончательно избавить долину от этих незва-
ных и весьма надоевших гостей, придётся ещё убедить
викингов убраться отсюда или же разбить их в сраже-
нии. Или найти способ убить Болли и его брата.
16
Убить Болли
Клятвопреступники
В мире Круга Земного много ситуаций, в которых нарушение
договоров ведёт за собой не только людское, но и божественное
возмездие. Таковым является нарушение условий судебного по-
единка или условий игры в загадки. Ведущий сам может опреде-
лить, в чём это выражается. Например, сторона, пошедшая на та-
кое бесчестное деяние, лишается помощи богов. Их противники
получают 3 дополнительные фишки, а при использовании сво-
их фишек на проверки клятвопреступников налагается штраф -2.
Если на клятвопреступление решатся братья Болли и Гицур, то
вполне вероятно, что они утратят свои волшебные способности.
17
Убить Болли
изменять сложность проверки в зависимости от их убедитель-
ности и даже вовсе отказывать в праве на проверку, если аргу-
менты совсем неуместны.
18
Убить Болли
духу за защиту стен. Также ещё +1 к проверкам викинги полу-
чат, если их в бою будет возглавлять Болли. Разбитые в поле
викинги отступят в крепость. Потерпев же поражение в кре-
пости — сдадутся.
Получить хорошее оружие для ополчения бондов герои мо-
гут у того же Оружейного Тролля. Если герои сумеют угово-
рить его отдать или одолжить оружие, ополчение получит +1
к проверкам результата сражения. Правда, уговорить трол-
ля будет непросто, но если обещать ему всё оружие, которое
будет захвачено в битве, и убедить, что герои победят, он со-
гласится.
Ход приключения
Наиболее вероятным развитием событий будет:
19
Убить Болли
Просто доверие жителей к способностям героев несколько
упадёт. У героев будет ещё одна попытка что-либо предпри-
нять. Но надо помнить, что за их неудачные деяния, скорее
всего, придётся расплачиваться жителям долины. Поэтому
после двух-трёх провалов местные бонды попросят героев
покинуть их долину.
Бьёрн Сигурдссон является для ведущего отличным спосо-
бом подсказывать героям решения задачи. Главное, чтобы ос-
новной процесс поиска решения всё же происходил силами
персонажей игроков. Бьёрн может отмечать удачные мысли
героев, обращая внимание на них словами: «а вот это хоро-
шая мысль, можно еще сделать вот так…». И наоборот, за-
давать героям наводящие вопросы, например: «а что будет,
если сделать так?».
Эпизод с рабыней
Этот эпизод может быть введён в приключение как повод
повысить авторитет героев у местного населения или как
«палочка-выручалочка», если герои никак не могут приду-
мать (или реализовать) способ узнать секрет Ёкульсонов.
20
Убить Болли
Героям нужно придумать, как обойти клятву купцов. На-
пример, вызвать купцов на поединок за обладание рабы-
ней. Или выиграть в кости или иную игру. Конечно, купцы
не станут биться насмерть с героями, поединок может быть
и борцовским. Но купцы и в Северных Странах купцы, геро-
ям придётся выставить адекватную ставку, и купцы не станут
поддаваться.
21
Круг
Шаг Защита Стойкость Харизма
6 3 + щит
- 5 + доспехи
- 0
Имя:_________________________
Национальность: северянин
Земной
Северные страны
Род: бонд
Концепция: вольный охотник
d10 Ловкость Навыки
d6 Мудрость Владение оружием (ловкость) d6
d6 Характер Внимание (мудрость) d6
Жертвы (характер) d4
d6 Сила Законы (мудрость) d4
d6 Выносливость Лазание (ловкость) d8
Черты Метание (ловкость) d8
Меткий стрелок: Если персонаж Лечение (мудрость) d6
не двигается во время своего раунда,
он может стрелять так, словно
Охота(ловкость) d8
предпринял манёвр прицеливания Путешествия (выносливость) d8
(получает +2). Руны (мудрость) d4
Эта черта работает как для Стрельба (ловкость) d10
Стрельбы, так и для Метания.
Хозяйство (мудрость) d6
6 4 7 5 7 +1 + щит + доспехи
Имя:_________________________
Земной Северные страны
Национальность: северянин
Род: хёвдинг Концепция: предводитель
d8 Ловкость Навыки
d8 Мудрость Владение оружием (ловкость) d8
d6 Характер Жертвы (характер) d8
Законы (мудрость) d6
d6 Сила Знания(мудрость) d6
d6 Выносливость Лазание (ловкость) d8
Черты Метание (ловкость) d8
Командный голос: Ваши люди Мореходство(мудрость) d8
будут сражаться, невзирая на ранения, Поэзия (характер) d6
и получают +1 к проверкам Разговор (мудрость)d6
Характера при попытках оправиться
от шока. Руны (мудрость) d4
Стрельба (ловкость) d8
доспехи броня закрывает
кольчуга торс Щит защита прочность
2 12(2)
шлем голова большой 3
3
Оружие Атака Урон Особенности
Меч d8+1 d8+d8 +1 к защите без щита
Топор d8 d8+d8 бронебойность 1
Дротики d8 d8+d6 дистанции 5/10/15
Фишки
Судьба _________________
Ранения
При -2 -1
смерти
-1 -2 -3 Усталость
Шаг Защита
4
Стойкость
5 6 +1
Харизма
Круг
6 + щит
7
+ доспехи
Имя:_________________________
Северные страны
Земной
Национальность: северянин
Род: хёвдинг Концепция: хирдман
d8 Ловкость Навыки
d6 Мудрость Борьба (сила) d8
d6 Характер Верховая езда (ловкость) d6
Внимание (мудрость) d4
d8 Сила Владение оружием (ловкость) d8
d6 Выносливость Законы (мудрость) d6
Черты Запугивание (характер) d6
Упреждающий удар: Один раз в раунд Метание (ловкость) d8
персонаж, не находящийся в шоке, Мореходство(мудрость) d4
может атаковать противника,
подошедшего на дистанцию удара.
Плавание (выносливость)d4
Эта атака автоматически прерывает Разговор (мудрость) d6
действие противника и не тратит Руны (мудрость) d6
действие персонажа. Стрельба (ловкость) d6
Доспехи Броня Закрывает
кожаный доспех 1 торс Щит Защита Прочность
шлем голова большой 3 12(2)
3
Оружие Атака Урон Особенности
Меч d8+1 d8+d8 +1 к защите, если нет щита
Копьё d8 d8+d8 дальность 2 клетки
Дротики d8 d8+d6 дистанции 5/10/15
Лук d6 d6+d6 дистанции 12/24/48 Фишки
Судьба _________________
Ранения
При -2 -1
смерти
-1 -2 -3 Усталость
Шаг Защита
4
Стойкость
56
Круг
Харизма
+1
6 + щит
7
+ доспехи
2 Круг
Стойкость Харизма
6 3 4 +1
+ щит + доспехи
Имя:_________________________ Земной
Северные страны
Национальность: северянин
Род: бонд Концепция: ведун-эриль
d4 Ловкость Навыки
d10 Мудрость Владение оружием (ловкость) d4
d8 Характер Жертвы (характер) d8
Внимание (мудрость) d10
d6 Сила Законы (мудрость) d8
d4 Выносливость Знания (мудрость) d10
Черты Лечение (мудрость) d8
Мистический дар: руны Метание (ловкость) d4
Персонаж может применять руны Торговля (характер) d8
как магические знаки Плаванье (выносливость)d4
.
Поэзия (характер) d6