Вы находитесь на странице: 1из 15

эксклюзивных материалах для наших

донов.
МЫ БЫТЬ ГЕРОИ?
Перевод сделан для некоммерческого
(WE BE HEROES?) использования в ознакомительных целях.
Некоммерческое использование и цитирование
Pathfinder – 2 редакция перевода возможно при условии указания
автора перевода и размещения ссылки на
группу ВКонтакте:
https://vk.com/pathfinder_online

ОБ ЭТОМ ПРИКЛЮЧЕНИИ
Мы герои? Это новая история в популярной
серии приключений гоблинов, которые были
представлены во многих модулях Free RPG
Day Pathfinder с 2011 года. В предыдущих
приключениях на гоблинскую тематику
главными героями были неистовые и подлые
гоблины, жаждущие убивать собак и поджигать
вещи. . В этом приключении мы представляем
новую группу гоблинов, которым суждено стать
героями, но у которых все еще есть много
возможностей для того чтобы найти
приключения на свои… головы. Это
приключение, написанное для использования
по правилам Pathfinder Playtest, предполагает,
что игроки играют четырьмя персонажами-
гоблинами 1-го уровня. Ваши игроки могут
выбрать своих персонажей из четырех заранее
созданных персонажей, представленных на
Автор: Брайн Дуквитц страницах 12–15 этой книги; в качестве
Перевод и адаптация: Игорь Сазонов, альтернативы, они могут создавать своих
специально для группы VK «Pathfinder-online»: собственных персонажей-гоблинов, используя
правила, изложенные в Книге тестовых правил
От переводчика: это приключение было Pathfinder. Если вы играете в это приключение
адаптированно для использования после выпуска второго издания ролевой игры
официальных правил второй редакции Pathfinder, вы можете использовать эти
Pathfinder. правила с минимальными изменениями.

Данная версия перевода не содержит Гоблинская песня!


изображений монстров, прегенов
персонажей и полного описания Гоблин жгет и гоблин жрет
заклинаний. Это правда, он не врет!
Все это вы можете найти в расширенной Гоблин храбр и силен,
версии перевода в нашей группе ВК в И злодеев мочит он!
Берегись монстров,

Стр. 1
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
Думай головой, конфликта с находящимися поблизости
Потому что ты сейчас герой! людьми; они даже установили мирный контакт
с несколькими странствующими торговцами,
Где-то в Голарионе… которые проезжают через этот район. Время
Это приключение происходит сразу за от времени в племени появляются изгои или
северной окраиной Южного Клыкастого леса в приверженцы старых традиций, но Велкик
небольшом холмистом лесу недалеко от внимательно следит за всеми, кто
границы между Ластваллом и Нирматасом. демонстрирует слишком много «классического»
гоблинского поведения.
Однако что-то изменилось. Грязные миазмы
ФОН ПРИКЛЮЧЕНИЯ смерти и разложения проникли в земли
Гоблины Криволапы - небольшое племя, Криволапов, и еды стало не хватать.
которое было почти полностью истреблено во Животные кажется сбежали из леса, и
время Кровавых Гоблинских Войн, охвативших разведчики племени сообщают о росте числа
Читтервуд 20 лет назад. Им удалось выжить наблюдений нежити в лесах. Хуже того,
только после того, как более агрессивные, пропал лучший разведчик племени, Граймай.
жестокие члены их племени были убиты, а Группа рыцарей из Ластволла во главе с
оставшиеся гоблины сбежали далеко на север, лордом-наблюдателем Ултуном II оказывается
в конце концов обосновавшись в Южном загнанной в угол в долине армией нежити,
Клыкастом лесу, где они спрятались в более которой управляет Шепчущий деспот, без
глубоких частях леса. Примечательным малейшей надежды на спасение. Доблестные и
изменением давних традиций стало то, что решительные, рыцари планируют вступить в
выжившие гоблины намеренно решили последний героический бой, который может
ограничить жестокие методы своих предков. окончиться безуспешно, если игровые
Молодой и энергичный лидер по имени Велкик персонажи не смогут первыми вывести их в
утверждала, что видела, как солнце безопасное место! Игроки должны вмешаться в
разговаривает с ней, и вскоре она взяла верх это опасное и отчаянное время для Криволапов
над племенем, проповедуя пути искупления и и обеспечить выживание и их племени, и
мира. Она тонко превратила одержимость храбрых и упрямых паладинов. Пришло время
племени огнем в поклонение солнцу, подняться новому отряду героев!
эффективно создав сообщество, посвященное
Саренре, хотя, поскольку Велкик не имеет
формального религиозного образования, вера
сообщества далека от общепринятой. С ЧАСТЬ 1. МЕРТВОЕ
годами вождь Велкик провела радикальные
реформы: вместо того, чтобы запирать МЯСО.
молодых гоблинов в клетках, их просто держат
на привязи, а чтение и письмо прямо не Солнце стоит высоко в небе, свет едва
запрещены, хотя их практика все еще вызывает проникает сквозь ветви деревьев на игровую
сильную нервозность. тропу внизу. Ваша группа следовала по
Пожалуй, наиболее важно то, что Велкик следам животного, замеченного в этом
изменила способ удовлетворения ненасытного районе, и ваши желудки ворчат при мысли о
аппетита членов племени Криволапов. Вместо мясе. Как раз сегодня утром к вам подошла
того чтобы совершать набеги на близлежащие вождь Велкик и поручила вам отчаянное
поселения, племя занялось охотой и задание: «Вы наша единственная надежда.
собирательством для пропитания. Под ее Все племя очень голодно. Главный разведчик
руководством племя сумело избежать Гримай должен был принести еду, но теперь
Стр. 2
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
он пропал. Он сказал, что видел следы Прочтите или перефразируйте следующее,
съедобного животного, может быть даже, когда персонажи приблизятся к ферме.
свиньи, блуждающей по лесу поблизости.
Найди свинью и, может быть, Гримай тоже. Однокомнатный домик стоит в рощице на
Помните, сейчас мы стараемся быть плоском холме, дверь его выбита. Рядом с
хорошими, так что будьте добры ко всем хижиной находится огород и загон для
длинноногим, которых вы увидите. По животных. Грубый угловой столб загона,
крайней мере, не убивай их. Найдите еду, и ближайший к входной двери хижины, наклонен,
вы станете героями!» и толстые деревянные перила, когда-то
соединенные с ним, развалились на куски,
За 10 минут и проведя успешную проверку став теперь не более чем большими
Выживания со Сл 10 игрок может найти следы деревянными щепками на земле. Наполовину
животных и определить, что они направляются съеденный труп гоблина лежит за забором.
на север, к ферме. Персонаж, который изучает
следы и преуспевает в проверке Природы со В доме мало вещей, кроме простых вещей
Сл 12, идентифицирует их как следы кабана людей, которые его построили: несколько
или большой свиньи. Если персонажи не могут чашек и тарелок, деревянная посуда и
найти следы и не уверены, куда идти, они железный горшок, а также единственный
вскоре слышат то, что они распознают как соломенный матрас и несколько одеял. В
слабый звук рогов, звенящих вдалеке, за сарае, прикрепленном к загону для свиней,
зданиями … есть несколько ведер и лопата, но ничего
ценного. Несколько обгрызанных костей и
А. Развалины Фермы - Низкая угроза 1 окровавленные предметы одежды - это все, что
Эта нищая ферма принадлежала молодой осталось от людей.
человеческой паре, которая надеялась Существа: Причина всех этих разрушений,
наскрести на своё существование на обочине свиньи-зомби стоят над трупом гоблина,
цивилизации. На те небольшие деньги, спокойно пережевывая его куски. Одно ухо
которые у них были, они купили несколько гоблина торчит изо рта, как большой лист, а
цыплят и трех поросят. Супруги продолжали глаза другой свиньи смотрят прямо перед
откармливать поросят в течение года, с собой, когда она механически жует. У них нет
нетерпением ожидая того дня, когда у них сознания, только желание убивать и есть все,
будет достаточно бекона, ветчины и вяленой что они смогут поймать. Если кто-нибудь из
свинины, чтобы продержаться всю зиму и них замечает персонажей, он издает ужасный,
дольше. пронзительный звук, после чего свиньи
К несчастью для пары, свиней недавно атакуют.
заразила чума нежити. Они умерли несколько
ночей назад, восстав на следующее утро в СВИНЬИ-ЗОМБИ (ZOMBIE PIGS) 3 шт. -
виде зомби, после они прорвались через загон СУЩЕСТВО 0
и убили своих хозяев. С тех пор свиньи бродят ЖИВОТНОЕ НЗ СРЕДНЕЕ ЛИШЕННОЕ
по окрестностям, снедаемые голодом, который РАЗУМА НЕЖИТЬ ЗОМБИ
невозможно утолить. Гримай, главный Восприятие +2; ночное зрение, сумеречное
разведчик племени гоблинов, пошел по их зрение
следам и устроил засаду на животных, когда Языки -
они вернулись на ферму. Он не мог Навыки Акробатика +5, Атлетика +5,
справиться с животными, и свиньи теперь Выживание +5
поедают тело Гримай. Сил +1, Лвк +0, Вын +3, Инт –5, Мдр +0, Хар –
2

Стр. 3
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
Замедлена Свинья-зомби постоянна покрытую лишь кустарником. С этой
замедленна 1 (slowed 1) и не может стороны дует зловонный ветерок, доносящий
использовать реакции. тошнотворно-сладкий запах гниющего мяса.
Вы ясно видите вдалеке на севере, массивные
КБ 12; Стойк +4, Реак +1, Воля +0 колонны отрядов скелетов всех размеров
ПЗ 8, негативное исцеление (negative healing); которые с высоко поднятыми рваными
Невосприимчивость: сон, болезнь, паралич, знаменами маршируют синхронно под
яд; Уязвимость: позитивная энергия 5, облачным небом, двигаясь с северо-востока
режущий 5 на юго-запад. Всадники, облаченные в темные
покровы подобные теням, сидят на бледных
Скорость 40 футов лошадях, осматривая территорию вокруг
Ближний клыки +4, Урон 1d6+1 колющий основной массы отрядов, они двигаются
легко и бесшумно, но их одеяния даже не
Вознаграждение: Снаряжение гоблина- шелохнуться.
разведчика в основном целое. У него есть
эликсир орлиных глаз (eagle-eye elixir) и Эта часть армии находится примерно в миле
чудесное перо (feather token). Дальнейшее отсюда. Хотя с такого расстояния трудно
исследование усадьбы обнаруживает различить общее количество войск, они,
недоеденный мешок кукурузы, мешок муки и безусловно, исчисляются тысячами, что
некоторые овощи, хранящиеся в доме. Огород значительно превышает боевые возможности
был распахан и разрушен cвиньями-зомби, партии.
хотя некоторые овощи можно спасти если
потратить несколько минут. В совокупности
этой еды слишком мало, чтобы ее хватило на
Опять дома
долгое время, но она помогает наполнить Гоблины Криволапы живут в убогой деревне с
животы племени, по крайней мере, на отдельными хижинами и общим центральным
несколько дней. Помимо еды, у людей было местом для встреч. Рядом есть небольшой
немного ценностей. ручей, который служит грязным источником для
Обследование тела: после битвы со орошения земли, отвода сточных вод и
свиньями-зомби любой выживший персонаж питьевой воды.
может легко идентифицировать останки Персонажи могут вернуться домой без
Гримайя. Очевидно, его забодала до смерти дальнейших происшествий. Их приветствует
свинья-нежить. вождь Велкик (женщина, гоблин, жрец Саренрэ
3). Хотя она частично слепа из-за своей дурной
привычки с пристально и с обожанием
Мертвая Армия смотреть на солнце, она по-прежнему
Если игровые персонажи исследуют область к полностью контролирует племя. Она искренне
северу от фермы, они видят армию нежити. беспокоится за благополучие Криволапов и
Даже если они не пойдут искать особенно обеспокоена тем, что
самостоятельно, любой, кто преуспеет в продолжительный голод может вернуть
проверке Восприятия со Сл 10, услышит гоблинов к жестокому образу жизни. Она
далекие боевые рожки с этого направления. терпеливо слушает, как игровые персонажи
Прочтите или перефразируйте следующее, объясняют, что произошло, и хмурится, когда
если они займутся исследованием. слышит о нежити. Когда игровые персонажи
закончат свой отчет, прочтите или
Земля круто спускается на 30 футов вниз, а перефразируйте следующее.
затем превращается в бесплодную равнину,

Стр. 4
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
«Мясо нежити нельзя есть», - говорит вождь мировоззрения, исцеления, честности,
с выражением отвращения на лице. «И эта искупления и солнца. Представление ее
армия слишком близко, чтобы мы могли паладинам вместе с кратким объяснением того,
оставаться. Если мы просто убежим, армия где его получили гоблины, поможет улучшить
Тирана обязательно уничтожит нас. Может отношение рыцарей (см. Главу 3).
быть, есть другой способ». Велкик Скорее всего, у персонажей возникнут вопросы.
поворачивается и смотрит примерно на юго- Велкик изо всех сил старается ответить на них.
запад. «Разведчики-стервятники заметили,
что к нам приближается множество Может ли кто-нибудь еще прийти и помочь?
противных летающих птиц-нежити, но они «Вы единственные, кому я доверяю в этом
также заметили группу длинноногих в деле; вы самые способные и, скорее всего,
блестящих доспехах, запертых в долине на добьетесь успеха. Кроме того, если
другой стороне этого холма». Она указывает длинноногие увидят слишком много гоблинов
на крутые неровные горы на востоке. «Если одновременно, они могут забеспокоиться и
бы мы могли заставить их прийти сюда и начнут драться, вместо того чтобы говорить».
сопровождать нас, вместе мы могли бы Что еще вы можете рассказать нам о
выжить и отправиться на юг в безопасное туннеле?
место». «Прошло много времени с тех пор, как я туда
«Еще раз мне нужно, чтобы вы проделали ходила, но последний раз разведчики
большую работу. Некогда переходить через использовали его три года назад. Большую
горы, и наши последние разведчики- часть времени он спускается вниз, он идёт
стервятники едва вернулись после того, как достаточно высоко над головой. Помню, там
были атакованы птицами-нежитью. Они не был какой-то естественный мост через
горят желанием испытать удачу во второй пропасть. Очень страшный, но крепкий».
раз - а длинные ножки слишком тяжелы, Вы еще что-нибудь знаете о длинноногих?
чтобы стервятники все равно могли «Только то, что они, вероятно, люди, и носят
вытащить их! Но есть секретный способ». прочную металлическую броню, и ездят на
Велкик широко улыбается. «Есть туннель, лошадях». Велкик дрожит. «Ты должен быть
который мы не использовали в течение храбрым с ними».
многих лет, который ведет в долину, где Что это за идол?
находится длинный откос. Они, наверное, «Я вырезала это много лет назад после того,
думают, что загнаны в угол. Вы проходите как солнце заговорило со мной. На нем
через туннель и получаете большую изображена Саренра; она солнце.
благодарность, чтобы вернуться сюда и Длинноногие должны узнать это».
спасти всех нас, и вы станете величайшими
героями, которых когда-либо знало наше Награда: Если игровые персонажи вернутся с
племя». Она копается несколько мгновений в некоторой едой с фермы, Велкик хмурится, но,
кармане, а затем вытаскивает вырезанную наконец, принимает это, зная, что владельцы
вручную деревянную статуэтку женщины с теперь мертвы и еда может утолить голод
перистыми крыльями и раскинутыми руками племени, хотя бы еще на несколько дней.
по бокам. Она протягивает ее вам и говорит: Взамен она дарит игровым персонажам
«Покажите это длинноногим, и, может быть, безделушку в виде нефритового кота.
они лучше прислушаются к вам».

Успешной проверки Религии со Сл 10


достаточно, чтобы определить статуэтку как
изображение Саренрэ, богиню доброго

Стр. 5
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
ЧАСТЬ 2. КУРИНЫЕ В1. Вход в Пещеры - Низкая
угроза 1
БЕГА.
Смахнуть ветки и виноградные лозы у входа
Система туннелей, в которую отправляются несложно. Прочтите или перефразируйте
персонажи, была домом для разных весьма следующее, когда персонажи войдут.
неприятных подземных существ. Но в
последнее время она стала более оживленной, Трещина шириной три фута на склоне холма
чем обычно, и была населена самыми разными ведет к тускло освещенному туннелю.
существами. Внутри проход разветвляется направо и
Персонажи без происшествий проводят 2 часа, налево от массивной колонны, разделяющей
путешествуя до туннеля. Хотя по пути они не комнату. Ровный ветерок проходит через
сталкиваются с какими-либо проблемами, они комнату, иногда попадая внутрь нее, при
легко замечают гигантского орла-нежить, этом чувствуются сквозняки исходящие
кружащего на севере, осматривающего горы. откуда-то еще.
Как только игровые персонажи прибывают в
место, описанное вождем Велкик, для поиска Разделенный проход разветвляется через
входа требуется либо успешная проверка несколько футов. На этом перекрестке
Восприятия со Сл 12, либо 10 минут поиска. находится небольшая куча костей животных -
Снаружи входы на обеих сторонах тоннеля останки последней жертвы обитателя комнаты.
покрыты вьющимися виноградными лозами, Существо: душитель (choker) прорыл свой путь
зарослями и другой густой растительностью, в туннель несколько недель назад попав сюда
что затрудняет прорыв внутрь для тех, кто еще из нижних слоев. Некоторое время он
не знает местоположение входа. Прежде чем скрывался в системе пещер, и, наконец, был
персонажи смогут войти в пещеру, необходимо прогнан волшебницей-затворницей и ее
убрать несколько длинных веток и другой защитой, прежде чем обосноваться в этой
деревянный мусор. (Эти обломки могут комнате, где он существует за счет случайно
пригодиться в области B5). Паладины не забредших сюда несчастных животных. Когда
нашли туннель и почти полностью душитель не крадется или скрывается, он
сосредоточены на конце долины, куда, как они поднимается вверх по южной стороне колонны,
уверены, должна войти нежить. где поджидает своих жертв. Он предпочитает
Известняковый туннель и пещеры медленно атаковать одиноких странников, но, если знает,
формировались в результате обычных что поблизости более одного врага, он
геологических процессов. В основном они поджидает последнее существо проходящее
сухие, хотя немного воды попадает внутрь, мимо, после чего пытаться тихо убить его.
особенно у входов. Система туннелей Душитель сражается насмерть.
постепенно спускается вниз от лагеря гоблинов
к долине, где рыцари выстроили свою оборону. ДУШИТЕЛЬ (CHOKER) 1 - СУЩЕСТВО 2
За исключением зоны возле входов и факела Pathfinder Bestiary 2, p. 51
непрерывного пламени (continual flame torch) в Инициатива: Скрытность +9
зоне B3, вся система туннелей находится в
темноте. Если не указано иное, высота Награды: коллекция душителя включает в себя
потолков в проходах составляет 5 футов, а в два драгоценных камня стоимостью 10 зм
пещерах - 8 футов. каждый и снотворную стрелу (sleep arrow),
взятую давным-давно у убитого дроу.

Стр. 6
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
В2. Ксулгат Ден - Тривиальная В3. Распознавание каракуль -
угроза 1 Тривиальная угроза 1
Персонажи, подходящие на расстояние 10 Прочтите или перефразируйте следующее,
футов от входа в эту комнату, автоматически когда персонажи войдут в зону.
замечают неприятный запах, исходящий
изнутри. Прочтите или перефразируйте Шаткая деревянная дверь в грубо сделанной
следующее, когда войдут персонажи. стене встроена в проем пещеры, закрывая
вид на то, что находится за ее пределами,
В этой комнате пахнет мощным мускусным хотя крошечные щели между досками
запахом животного, и она намного влажнее, пропускают немного света.
чем соединяющий коридор. Запах витает в
затхлом воздухе. Вода медленно капает с Шесть месяцев назад волшебница из
крошечных сталактитов размером с палец, пустынной страны Тувия по имени Джерен
образуя небольшие лужи по всей площади. Офал (ХН, женщина, волшебник, человек 2)
покинула свой дом незадолго до своего ареста:
Существо: Ксулгат-разведчик в поисках она слишком увлекалась алхимическими
города, находящегося намного глубже этой альтернативами высоко ценимому эликсиру
пещерной системы, в последние дни он солнечной орхидеи, который может продлить
исследует туннели. Он вошел через глубокий жизнь. Что еще больше усложняло ситуацию,
проход в зону B6 и пока видел только зоны B4, ее эксперименты на себе повлияли на ее
B5 и эту пещеру. Он не встречал никого из разум. Она стала отшельницей, скитаясь с
других обитателей пещерной системы, хотя места на место вдали от цивилизации, пока не
видел их следы и слышал далекие звуки. Он наткнулась на эту систему пещер. Она
планирует продолжить свои исследования, но построила здесь ветхое убежище и сотворила
почти убежден, что пещеры не подходят для гомункула, которого назвала Вит, и продолжила
его людей, учитывая их близость к свою работу. Несколько дней назад, собирая
поверхности, факт, который он понял из-за грибы, она встретила куролиска (см. Область
свежего воздуха, циркулирующего повсюду. B7), и теперь она застыла. Тем временем
Воин настроен на то, чтобы его исследования гомункул сохраняет свою функциональность,
оставались тайной, и он яростно борется до поскольку его хозяин не убит. Ее мысленная
смерти с любыми существами, с которыми команда «убить проклятого цыпленка!» звучит
сталкивается. в его голове по несколько минут каждый день.
Не зная, что означает эта команда, Вит остался
КСУЛГАТ ВОИН (XULGATH WARRIOR) 1 - в лачуге и покорно скопировал сообщения
СУЩЕСТВО 1 краской на стенах.
Pathfinder Bestiary, p. 336 Дверь в хижину не заперта. Как только игровые
Инициатива: Скрытность +5 персонажи откроют дверь, прочтите или
перефразируйте следующее.
Награды: В дополнение к небольшому
самоцвету стоимостью 5 зм и эликсиру прыгуна Интерьер этой хижины скромный и
(leaper’s elixir), у воина ксулгата есть карта аккуратный, с кроватью размером с человека,
пещер которые он исследовал (области B2, B4, изящно отделанным комодом и рабочим
B5 и B6), грубо нарисованная на шкуре столом, покрытым многочисленными
ящерицы. стеклянными флаконами, металлическими
мисками и разнообразным лабораторным

Стр. 7
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
оборудованием. Чистоту и порядок портят половины ее хитпоинтов или сразу после
только написанные на стенах слова и фразы. нанесения критического удара, ее броня
конструкта ломается, а ее класс брони
Написанное состоит из различных комбинаций снижается до 13.
слов «убить проклятого цыпленка!» Вит
записал эти слова, чтобы уловить и воплотить Скорость 20 футов
телепатические команды своего хозяина, но Ближний выдвижной ящик +7, Урон 2d4+1
существо недостаточно понимает значения дробящий
слов, чтобы действовать. Дальний выдвижной ящик +5 (дальность 20
футов), Урон 2d4+1 дробящий
Существа: Хотя гомункул не желает сражаться, Выдвижные ящики: Оживший комод имеет
перед задней дверью хижины на страже стоит шесть ящиков. Он может стрелять ящиками как
оживший комод. Он прыгает, чтобы атаковать дальнобойной атакой и может совершать
любого злоумышленника, который войдет в ближние атаки, если у него остается хотя бы
комнату. Вит знает о комоде, и если игровые один ящик. Существо может попытаться
персонажи относятся к гомункулу дружелюбно вытащить ящик с помощью действия «Захват»,
и не пытались прорваться внутрь, Вит сделав этот ящик неодушевленным. Ящики
предупреждает игровых персонажей. Однако ожившего комода часто содержат сокровища
комод подчиняется только Джерену, и Вит не или другие интересные предметы.
может контролировать его.
Разговор с Витом: после того, как персонажи
ОЖИВШИЙ КОМОД (ANIMATED BUREAU) - сражаются или избегают сражения с комодом,
СУЩЕСТВО 1 Вит делает все возможное, чтобы сообщить что
КОНСТРУКТ СРЕДНЕЕ ЛИШЕННОЕ РАЗУМА он не может понять, что случилось с Джереной.
Восприятие -1; ночное зрение Этот разговор усложняется тем фактом, что
Языки - Вит может писать, но не говорить, в то время
Навыки - как некоторые из гоблинов по-прежнему могут
Сил +1, Лвк -3, Вын +2, Инт –5, Мдр -5, Хар – немного нервничать по поводу чтения,
5. несмотря на прогрессивные взгляды своего
племени.
КБ 16 (13 когда сломана); Стойк +5, Реак +1,
Воля +1
ПЗ 10, Твердость: 5; Невосприимчивость:
кровотечение (bleed), смертельные эффекты
В3А. Хранилище
(death effects), болезнь (disease), обречённость За юго-восточной дверью находится комната,
(doomed), истощение (drained), утомление где волшебница хранит некоторые из наиболее
(fatigued), лечение (healing), ментальный летучих реагентов, которые она использует в
(mental), некромантия (necromancy), своих исследованиях. Зная, что между этой
нелетальные атаки (nonlethal attacks), паралич областью и местом к востоку от области B5
(paralyzed), яд (poison), тошнота (sickened), без проходит очень узкий туннель, она заложила
сознания (unconscious); Уязвимость: его валунами и булыжниками, чтобы скрыть его
позитивная энергия 5, режущий 5 от злоумышленников. Она использовала этот
Броня конструкта: Как и обычные объекты, узкий туннель в своем последнем путешествии,
оживший комод имеет твердость. Эта когда кокатрис напал на нее, поэтому сейчас он
твердость уменьшает любой получаемый урон почти не заблокирован. Персонажи могут
на величину, равную жесткости. Как только у заметить проход, если они преуспеют в
анимированной метлы остается меньше проверке Восприятия со Сл 8.

Стр. 8
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
Двигаться по этому узкому проходу сложно. Естественный мост, который когда-то
Для мелких существ это пересеченная перекидывался через эту трещину, некоторое
местность (+5 футов к клетке), для средних это время назад упал, прекратив легкий доступ от
особо пересеченная местность (greater difficult одного конца прохода к другому. Яма имеет
terrain) (+10 футов к клетке). Существа крупнее глубину 30 футов, а расстояние между
Среднего вообще не могут пройти через выходами на поверхность составляет 20 футов
проход. в их ближайших точках.
Игроки могут пересечь яму разными
способами. Стены крутые, но есть выступы;
чтобы подняться по этой поверхности,
В4. Грибная деляна необходима успешная проверка Атлетики со Сл
12. Некоторые игровые персонажи могут
Здесь проход резко поворачивает, впереди решить построить импровизированный мост,
еще одно помещение. В северном конце чтобы преодолеть пропасть; у входа в пещеру
комнаты потолок частично обрушился, а под есть достаточно дров, если игроки захотят
ним лежит холм земли. Большие белесые потратить некоторое время на их сбор. Группа
грибы размером с голову гоблина растут из может решить послать одного члена и натянуть
почвы, их морщинистая поверхность веревку с одной стороны на другую. ГМ
напоминает мозг. поощряет творческие решения и просто
назначают соответствующую проверку навыков
Эти грибы, несмотря на их несколько странный со Сл от 12 до 15 для проверки реализации
вид, представляют собой просто разновидность большинства идей.
гигантских грибов-дождевиков. Успешной
проверки Природы или Выживания со Сл 10
достаточно, чтобы идентифицировать грибы
как съедобную разновидность. Если собрать
В6. Тоннель в Темные Земли
урожай, то здесь будет достаточно грибов,
чтобы прокормить племя несколько дней. Здесь каменный проход уступает место
Джерен использовал их как источник пищи, небольшой естественной пещере.
хотя грибы растут так быстро, что это не сразу Разноцветные гладкие сталактиты
понятно. цепляются за потолок, как отвратительно
красивые эльфийские резные фигурки. К
северу, там, где камера сужается, в низ
спускается лаз шириной почти пять футов.
В5. Опасная яма
Разведчик ксульгат (см. область B2) пробился
Впереди пол внезапно обрываеися неровным сюда из Темных земель. Отверстие в полу
выступом скалы, который поднимается на пещеры - это небольшой туннель, который
несколько футов в высоту. За выступом быстро превращается в очень узкую нору .
находи массивная естественная пещера, дно Через несколько минут после этого спуска
которой лежит далеко внизу. На дне ямы еле персонажам становится очевидно, что это не
видна узкая каменная колонна, разбитая и путь к паладинам, хотя он может стать
расколотая, как хребет гигантского зверя. зацепкой для будущих приключений, если вы
По другую сторону ямы проход продолжается сочтете это необходимым.
на юго-восток.

Стр. 9
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
В7. Пещера Кокатриса Стойкости). Она удивлена, что ее спасатели -
гоблины, но, тем не менее, очень благодарит
Легкий ветерок втекает в эту комнату с их. Разум волшебницы немного запутан ее
восточного выхода и кружится, а затем выходит экспериментами и долгой изоляцией, но у нее
из прохода на северо-запад. Сама пещера нет желания причинять вред гоблинам или
имеет более высокие потолки, чем где-либо использовать их в своих интересах. Испытание
еще в сети туннелей, поднимаясь на высоту 20 с кокатрисом стерло все заклинания из разума
футов и усеяна сталактитами. На первый Джэрена, и ей требуется полный ночной отдых,
взгляд кажется, что на полу находятся прежде чем она сможет подготовить их снова.
одинаковые сталагмиты, но при ближайшем Она не желает помогать персонажам
рассмотрении можно увидеть головы, руки, исследовать пещеру, однако, если гоблины не
ноги и тела. Статуи мелких млекопитающих, а атакуют и просят ее о помощи, Джерен
также статуя человека стоят в этой зале, все с соглашается сопровождать группу в лагерь
болезненными выражениями на лицах. рыцарей. Там она может говорить от имени
Из всех окаменевших жертв, только Джерен гоблинов, давая убедительные доказательства
еще не окаменела не полностью. их доброго характера. Наконец, она знает о
В течение нескольких дней нападавший проходе в области B3a и делится этой
наблюдал за ней в поисках признаков информацией с персонажами, если они еще не
движения, и быстро клевал ее снова, когда она знают об этом.
начала приобретать способность двигаться.
Существо: Кокатрис забрел в дальний конец
пещеры несколько недель назад и нашел его ЧАСТЬ 3. ЛУЧШАЯ
подходящим домом для себя. В комнате стоит
несколько окаменевших жертв, среди них - ЧАСТЬ ВАЛОРА.
Джерен. Когда кокатрис замечает персонажей,
Пещера в конечном итоге выходит на крутой
он складывает свои кожистые крылья вместе и
склон холма на высоте 20 футов над
издает крик «ка-ка-ка-ка-ка-ка!» и атакует
основанием долины. По периметру лагерь
первого замеченного им врага. Если кто-то
рыцарей представляет собой наспех
получает по нему критическое попадание,
возведенный деревянный частокол
кокатрис начинает целиться в это существо.
расположенный всего в 300 футах к юго-
Если его здоровье меньше 10, он пытается
востоку, который легко увидеть, как только
сбежать из системы пещер в пустыню.
гоблины выйдут на поверхность. Когда
игровые персонажи достигнут выхода, прочтите
КОКАТРИС (COCKATRICE) - СУЩЕСТВО 3
или перефразируйте следующее.
Pathfinder Bestiary, p. 66
Инициатива: Восприятие +8
Туннель выходит на поверхность на стене
слегка покрытой лесом V-образной долины,
Награды: За храбрые усилия в ее интересах
которая тянется с севера на юг. Северный
Джерен дарит игровым персонажам несколько
конец заканчивается там, где встречаются
предметов из своего мешка: зелье
окружающие холмы, а южный - выходит на
невидимости (invisibility potion) и два слабых
широкие равнины. Недалеко к юго-востоку от
зелья исцеления (minor healing potions). Кроме
входа в туннель стоит стена из
того, среди жертв в комнате можно найти
заостренных деревянных шестов. Внутри
безделушку с когтями медвесыча (owlbear
этого грубо сделанного частокола
claw).
передвигается множество рыцарей,
Спасение Джарен: убийство или изгнание
некоторые на свирепых лошадях. Звуки
кокатриса позволяет Джарен прийти в себя
через час (она преуспевает в спасброске
Стр. 10
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
обрабатываемого металла и запах костра Вы защищаете своего союзника и наносите
слышны даже с такого расстояния. удар своему врагу. Союзник получает
Сопротивление ко всему вызвавшему реакцию
Лагерь состоит из 62 человек, большинство из урону, равное 2 + ваш уровень. Если враг
которых люди паладины Иомедей; некоторые находится в пределах досягаемости, нанесите
из них являются полноправными членами ему Удар (Strike) ближнего боя.
Рыцарей Озема, элитных рыцарей,
поклявшихся защищать Ластволл. Десяток Скорость 20 футов
стражников у южных ворот наблюдают за Ближний длинный меч +4 (универсальное
неизбежным приближением армии нежити, а К), Урон 1d8+4 режущий
еще четверо стражников без устали бродят по Дальний длинный лук +4, Урон: 1d8
лагерю, высматривая проблемы. колющий
Существа: Хотя для персонажам было бы Заклинание: возложение рук (lay on hands)
неразумно сражаться со стражниками, битва
может начаться, если гоблины сделают
неправильные дейсвия. Ниже приведены
параметры для среднего охранника в лагере.
Идол и Волшебник
Имейте в виду, что есть несколько паладинов Если игровые персонажи покажут идола
более высокого уровня. Саренрэ, переданного им вождем Велкик, и
объяснят его происхождение, изначальное
РЫЦАРЬ СТРАЖНИК (KNIGHT GUARD) - отношение паладинов улучшится на один шаг
СУЩЕСТВО 1 (например, недружелюбие становится
ЧЕЛОВЕК ПД СРЕДНИЙ безразличным). Это относится ко всем
Восприятие +5 встречам в лагере, включая разговор с лордом-
Языки всеобщий наблюдателем.
Навыки Акробатика +4, Атлетика +6, Если волшебник Джарен сопровождает игровых
Дипломатия +4, Религия +4 персонажей, и ей дается время, чтобы
Сил +4, Лвк +0, Вын +3, Инт +0, Мдр +2, Хар объяснить, что она знает о них, игровые
+3 персонажи получают +2 по проверкам, чтобы
Предметы: чешуйчатый доспех (scale mail), улучшить отношение рыцарей, в том числе во
тяжелый деревянный щит (heavy wooden shield) время встречи с лордом-наблюдателем.
(Твердость 3), длинный лук (longbow) с 20
стрелами, длинный меч (longsword).

КБ 15; Стойк +5, Реак +3, Воля +5 Открытие входа


ПЗ 20 Рыцари - небольшая группа, но они находятся
Блок щитом Триггер: Вы получаете урон от в состоянии повышенной готовности, ожидая
физической атаки, когда ваш щит поднят. приближающуюся армию нежити. К счастью
Эффект: Вы выставляете щит, чтобы отразить для игровых персонажей, если рыцари
удар. Ваш щит блокирует количество урона до замечают гоблинов возле лагеря, они сначала
Твердости (Hardness) щита. Вы и щит, оба проявляют больше любопытства, чем
получаете любой оставшийся урон, возможно, обеспокоенности, хотя и не приветствуют
ломая или разрушая щит. незнакомцев с распростертыми объятиями.
Удар Возмездия (Retribution Strike) Красться: поскольку персонажи приближаются
Триггер: враг наносит урон вашему союзнику и с неожиданной стороны, у них есть временное
они оба находятся в пределах 15 футов от вас. преимущество - неожиданность. Чтобы
Эффект: подкрасться к стенам с северной стороны

Стр. 11
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
долины, требуется успешная проверка исцеляются и подвергаются допросу, как
Скрытности со Сл 12, в то время как для того, описано ниже.
чтобы сделать то же самое с южной стороны,
требуется успешная проверка Скрытности со
Сл 14. Стены 6 футов высотой и требуют
проверки Атлетики со Сл 10, чтобы подняться
Встреча с Лордом-
по ним. Наблюдателем
Оказавшись внутри, легко решить, куда идти,
Когда игровым персонажам удается войти в
поскольку палатка лорда-наблюдателя
палатку лорда-наблюдателя, будь то
является самой большой и сложной, с
прокрадывась, разговаривая с рыцарями или
вышитыми золотом флагами, развевающимися
попав в плен, прочтите или перефразируйте
с символом Ластволла. Передвигаться по
следующее.
лагерю значительно труднее, так как каждый
персонаж должен пройти две проверки
Несмотря на тонкую ткань, из которой
Скрытности со Сл 14, чтобы его не заметили
сделана палатка, интерьер этого большого
рыцари или, что еще хуже, лошади. Если
павильона совсем не изысканный. Несколько
игровые персонажи добьются успеха, они могут
досок лежат поперек перевернутых бочек,
незаметно войти в палатку лорда-
образуя стол, а несколько распиленных
наблюдателя. Если они потерпят неудачу,
бревен служат стульями. То, что выглядит
рыцари поднимают тревогу, и паладины-
как большая карта, разложено на досках,
гвардейцы 2d4 быстро прибывают к
гладких камнях и других мелких предметах,
местоположению игровых персонажей.
установленных вместо войск, которые они
Разговор о том, как пройти: вход в лагерь -
представляют. В углу стоит человеческая
единственные ворота на юге, и охранники на
койка, поверх которой сложены толстые
приподнятых платформах все время
меховые одеяла, а несколько непрерывно
наблюдают за ним. Если игровые персонажи
горящих факелов освещают интерьер ярким
решают поговорить с ними, они должны
светом.
сначала представиться. Начальное отношение
охранников недружелюбное, и персонаж
Лорд-наблюдатель использует эту палатку и
должен преуспеть в проверке Дипломатии со
как свою личную комнату, и как штаб. Если
Сл 12, чтобы произвести впечатление и
лорд не знает о приближении персонажей, к
улучшить свое отношение на один шаг. Если
нему присоединяются 2d4 других рыцарей,
отношение охранников меняется на
которые служат охранниками и советниками;
дружелюбное или полезное, игровые
они собираются вокруг карты в центре
персонажи допускаются внутрь и отправляются
комнаты, обсуждая свои планы финального
на встречу с командиром лагеря, лордом-
боя. Если лорд-наблюдатель знает, что
наблюдателем Ултуном II.
персонажи уже прибыли, то он сидит на одном
Драка: Персонажи могут также (намеренно или
из пней в окружении восьми стражников,
случайно) вызвать ярость паладинов
царственный и властнй, несмотря на то, что
настолько, чтобы рыцари решили атаковать.
находится в окружении и плачевной ситуации.
Паладины сражаются, чтобы схватить
Существо: Ултун II (ПД мужчина человек
персонажей, поскольку они могут сказать, что
паладин 14) - лорд-наблюдатель Ластволла,
есть что-то странное в этих внезапных
Носитель Расколотого Щита Арнизанта
посетителях из ниоткуда, и их внимание
(Shattered Shield of Arnisant) и законный монарх
сосредоточено на приближающейся нежити.
Ластволла. Весьма молод для человека на
Любые персонажи, находящиеся без сознания,
своем посту, он был выбран монархом из-за
доставляются к лорду-наблюдателю Ултуну II,
его личных качеств как абсолютного образца
Стр. 12
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
добродетелей крестоносцев, которые Ластвалл на один шаг. Персонажи не обязаны
ценит наиболее высоко. Несколько недель участвовать, если они не хотят этого. Мастеру
назад он был изгнан из своей столицы, следует помнить, что предоставление идола
Военные Регуляторы - его главные советники - Саренрэ и рассказ о его истории автоматически
убиты или изгнаны, а близкие убиты - все это повышает его отношение на один шаг,
стало делом рук Шепчущего Тирана и его поскольку он удивлен и восхищен их историей
войск. Несмотря на эту потерю и страдания, о гоблинах, поклоняющихся Саренре.
Ултун остается непоколебимым в своей вере в Используйте следующую информацию, чтобы
Иомедей. Когда игровые персонажи определить исход этой ролевой сцены на
прибывают, он полностью посвящает себя основе отношения Ултуна после того, как
подготовке к последней, славной битве против каждый персонаж получил возможность
армии нежити, направляющейся в долину, высказаться.
чтобы сокрушить его и его группу, при этом он Ултун враждебен: гоблинов насильно
понимает тщетность своих усилий. изгоняют из лагеря и прогоняют пуская вслед
стрелы. Дальнейшие попытки использовать
дипломатические средства встречают
очередной град стрел. Игроки должны
использовать другие средства для выполнения
Разговор с Ултуном своей миссии (см. Веселую погоню ниже).
Ултун недружелюбен: гоблинам дают немного
Справедливый и беспристрастный, Ултун готов еды для их племени и изгоняют из лагеря.
встретиться и послушать персонажей, даже Дальнейшие попытки использовать
если они вошли без разрешения. Когда дипломатические средства терпят неудачу.
собрание начнется, прочтите или Игроки должны использовать другие средства
перефразируйте следующее. для выполнения своей миссии (см. Веселую
погоню ниже).
«Конечно, это неожиданный визит», - Ултун безразличен: не совсем уверенный в
говорит человек, его голос ясен и исполнен правдивости информации, лорд-наблюдатель
власти, но с оттенком явной усталости. «Я отправляет двух рыцарей с гоблинами в
не чувствую зла в ваших сердцах, и мне систему пещер. Вскоре спутники делают
интересно, возможно вами действует рука доклад и рыцари начинают собирать лагерь.
провидения. Скажите мне, почему вы Эта задержка стоит нескольких жизней
оказались здесь, в моем лагере?» рыцарей и гоблинов племени Криволапов (см.
Завершение приключения).
Взаимодействие с Ултуном может идти в Ултун дружелюбен: лорд-наблюдатель верит
разных направлениях, но в конечном итоге оно гоблинам и начинает эвакуацию лагеря, но их
определяет окончательное отношение лорда- усилия замедляются, поскольку многие
наблюдателя к персонажам. Он более паладины не уверены в том, что они доверяют
чувствителен к воле Иомедей, чем многие из гоблинам. В результате несколько паладинов
его соотечественников, и его начальная жертвуют собой в арьергарде, чтобы защитить
позиция безразлична. отступление, когда прибывает армия нежити
Каждый персонаж может потратить 1 минуту, (см. Завершение приключения).
произнося речь, чтобы объяснить ситуацию и Ултун полезен: Ултун убежден, что здесь
попытаться пройти проверку Дипломатии или поработали силы и влияние Иомедей и
Религии со Сл 12, при этом каждый успех Саренрэ. Он выскакивает из своей палатки и
увеличивает отношение Ултуна на один шаг, обращается к лагерю с воодушевляющей
каждый критический успех увеличивает его на речью, которая заставляет войска двигаться с
два шага, а критическая неудача снижает его
Стр. 13
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
повышенной быстротой и энергией. Рыцарям Тирана. Оказавшись в одиночестве среди
удается эвакуироваться до прибытия сил племени, игровые персонажи наконец-то
нежити, и гоблины сопровождают рыцарей в направляются к далекому городу Авессалом,
безопасное место без каких-либо человеческих остальная часть их племени пропала, убита
потерь (см. Завершение Приключения). или превращена в нежить. Большинство
рыцарей, которые остались на своем месте,
убиты, и большинство убитых воскрешены как
нежить.
Веселая Погоня Игроки вынуждены привлечь внимание
Если игровые персонажи не хотят пробираться рыцарей Веселой погоней: недоверие
в лагерь или если им не удается убедить рыцарей и соответствующая задержка
рыцарей сотрудничать, есть еще один способ означают, что армия нежити начинает
помочь рыцарям сбежать: заставить рыцарей прибывать в долину, поскольку рыцари все еще
гнать их в пещеры. Это требует двух успешных входят в туннели. Примерно две трети
проверок Запугивания со Сл 15 или любого рыцарей выживают, а остальные умирают,
физического нападения (например, стрельбы защищая отступление. Гоблины приветствуют
по лагерю). Рыцари отправляют двух рыцарей, и вместе они направляются на юг.
всадников преследовать гоблинов, хотя Меньшее количество рыцарей означает, что
пересеченная местность сводит на нет их несколько гоблинов (включая вождя Велкика)
преимущество в скорости. Если рыцари узнают умирают во время похода, так как силы
о входе в туннель, они вскоре начнут Шепчущего Тирана находятся рядом, и рыцари
расследование. Лорд-наблюдатель Ултун II не могут защитить их всех.
видит в этом знак от Иомедей, что паладины не Ултун остался безразличным: паладины,
должны приносить себя в жертву на этом этапе сопровождающие персонажей, вскоре
и должны жить, чтобы сражаться в другие дени сообщают Ултуну о местонахождении
(см. Завершение приключения). туннелей. Рыцари отступают из долины, но
промедление стоит жизни 10 паладинам.
Гоблины приветствуют рыцарей в деревне и
вместе направляются на юг. Несколько
ЗАВЕРШЕНИЕ старших гоблинов (в том числе вождь Велкик)
не справляются с тяготами путешествия и
ПРИКЛЮЧЕНИЯ требований к скорости передвижения, когда
они вместе бегут, преследуемые силами
Исход приключения может сильно отличаться в
Шепчущего Тирана.
зависимости от результата взаимодействия
Ултун стал дружелюбным: быстрая реакция
персонажей с рыцарями. Ниже приведены
рыцарей на историю персонажей означает, что
некоторые из вероятных возможностей.
почти все паладины отходят. Учитывая тесные
Игроки не получают помощи от рыцарей:
границы туннелей, два храбрых рыцаря Озема
узнав об их неудаче, вождь Велкик
в течение нескольких дней сдерживали
приказывает эвакуировать деревню, и
огромные силы, прежде чем они были
Криволапы без сторонней помощи
захвачены. Их жертва обеспечивает
направляются на юг, преследуемые силами
безопасность всего племени Кривоногов, и все
Шепчущего Тирана. Слишком старые и
члены племени и оставшиеся рыцари
слишком молодые попадают в плен или их
благополучно прибывают в Авессалом.
убивают в течение первых 2 дней (включая
Ултун стал полезным: исполненная
вождя Велкика), а остальная часть племени
уверенности во вмешательстве богов в дела
разбредаются по лесу, многие вероятно, вскоре
Рыцарей, речь Ултуна убеждает рыцарей
превращаются в нежить на службе Шепчущего
Стр. 14
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online
покинуть долину так быстро, что нежить не
знает, куда пропали рыцари. Рыцари и
игровые персонажи также успевают обрушить
вход в тоннель, что приведет к побегу без
последствий. Гоблины приветствуют
персонажей и рыцарей большим праздником, и
Ултун узнает о прикосновении Саренрэ к
Велкик. Все Вместе рыцари и Кривоноги бегут
на юг прежде, чем силы Шепчущего Тирана
начнут затягивать петлю вокруг них.

Прибытие в Авессалом
В конце концов выжившие добираются до
острова Кортос и города Авессалом,
рассказывая истории о Шепчущем Тиране и
распространяющейся власти нежити.
Выжившие гоблины допускаются в город; если
с ними есть рыцари Ластволла, они ручаются
за Кривоногов, и городские власти находят
место для размещения племени, а если нет, то
выжившие испытывают трудности в
одиночестве. В конце концов, к племени
обращается представитель Общества
следопытов: гоблин-алхимик по имени
Грибблсмакпе, который присоединился к
Следопытам 5 лет назад вместе с горсткой
других гоблинов. Он приветствует игровых
персонажей и отмечает, что Общество всегда
ищет новых членов, и что несколько гоблинов
уже приняты в их ряды.

Стр. 15
Присоединяйтесь к нам во ВКонтакте! https://vk.com/pathfinder_online