Вы находитесь на странице: 1из 15

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ

Вы можете быть согласны или нет с выводами,


приведёнными здесь. Это не официальный документ.
Но ради экономии времени вы можете заранее
договориться с оппонентом, что в случае
неразрешимых вопросов на время этой миссии вы
пользуетесь ответом отсюда.
Приятной игры!
УРОВЕНЬ 1: ЗЕЛЁНЫЙ НОВИЧОК
Для совсем новичков и переходящих из Warhammer 40k 8ed и более старых редакций. В этом разделе
описаны моменты и вопросы тех, кто возможно не имеет доступа к правилам, только начинает играть
или присматриваться к выбору армии.

A: Вы смотрите правила Kill Team старой редакции.


КРАТКИЕ ПРАВИЛА Вероятно, вы для ознакомления загуглили
Что нужно для игры? PDF со старыми правилами. Kill Team 2018 имеет
Аксессуары. В игре не используются шаблоны свой перечень стоимости всех юнитов отдельно, для
(пластмассовые полупрозрачные круги и капли из игры не нужны сторонние кодексы армий, и с игрой
взрослого Warhammer). Гранаты и огнеметы Warhammer 40000 она не связана.
“стреляют” также, как и обычное оружие, но с
пометками, например, огнеметы всегда попадают Q: Какая армия играет лучше всех?
(даже при overwatch). В игре не используется кубик A: Есть несколько однозначно сильных фракций:
смены направления. Вам нужно несколько кубиков Adeptus Mechanicus, Deathwatch, Astra Militarum,
D6, правила, террейн и миньки. Harlequins. Парадокс в том, что в последнем LVO
(главный чемпионат мира) ни одна из них не попала
Книги в финал. В финал попали: Necrons, Asuryani, Tyranids,
Понятие кодексов в игре не используется. На данный Gellerpox Infected. Любая из вышеперечисленных
момент книг четыре: основная книга правил, фракций однозначно сильная.
коммандеры, арена и элита. Арена – сборник
дополнительных миссий и спецправил/тактик для Q: Какая армия играет хуже всех?
этих миссий. Основная книга правил и Элита A: С появлением элит таких армий не осталось.
содержат все правила и перечень доступных моделей
Откровенно слабыми считались Серые Рыцари и
для всех игр. Коммандеры (а также Элита) содержат Heretic Astartes, но первые получили улучшенные
модели для особенных миссий на 200 очков, в псиболты, вторые берсеркеров.
которых есть Коммандер – особо крутая модель,
например героя. Обязательной является только
Q: Что такое ФНП?
основная книга правил, она же содержит
A: От слов Feel Not Pain. Одноимённое правило из
большинство доступных моделей и все их
игры Warhammer 40000, позволяющее при
характеристики. Элита добавляет особенности
получении раны бросить кубик, и отменить его при
орденов Космодесанта, ульев Тиранид и другие
выпадении, например, 6. В Kill Team подобное
Chapter Tactics, а также добавляет новые модели,
свойство у разных фракций называется по-разному,
вроде терминаторов или Кустодес. Вероятнее всего,
например у Death Guard это Disgustingly Resilient:
типовой турнирный формат сейчас это 100 очков,
элита + арена (или правила арены на другом
террейне).
Отличия от Warhammer 40000
Модель не обязательно умирает после провала спас-
Q: Что такое смайт?
броска и потери последней раны. Более того, на
A: Psybolt. Смайтом называется похожее заклинание
модель может быть направлена атака из тысячи
в Warhammer 40000.
выстрелов, после получения Flesh Wound (новое
понятие в Kill Team) она выживает и все оставшиеся
999 выстрелов отменяются.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
Q: Как набрать армию в 200 очков? Из ростера
кодекса?
УРОВЕНЬ 2: НАЧИНАЮЩИЙ
В этом разделе описаны правила, которые ясно, чётко и однозначно описаны правила. Скорее всего, вы
невнимательно читали правила, если возникли сомнения по одному из вопросов, описанных ниже.

A: Injury roll бросается игроком, контролирующим


КРАТКИЕ ПРАВИЛА источник урона. То есть в большинстве случаев
Move phase атакующим игроком, а не защищающимся. Если
Фрагмент из FAQ Киевского чата источник внешний (опасный террейн, падение,
Во время чарджа вы можете выбирать целью любую perhils of warp) – то контролирующий миниатюру,
вражескую модель в 12 дюймах. получающую урон.
Целью чарджа может быть несколько моделей Примеры:
стрелять на овервотче могут все модели, которые • При обычном убийстве со стрельбы/ближнего
видят вражескую модель до начала ее передвижения боя: атакующий.
и объявлены целью чарджа (то есть если вражеская • При перегреве плазмы: владелец плазмы
модель чарджит в вашу из-за стены, где ее не видно, (стреляющий).
то стрелять вы в нее не можете). • При стрельбе из модели, управляемой
Ретритить твоя модель может от вражеской модели Эйзенхорном – владельцем Эйзенхорна.
даже если ее не видишь, но только если твоя модель • При смерти на опасном террейне – управляющий
еще не двигалась миниатюрой.
Во время движения может спрыгивать вниз, если
высота выше 6”, то бросается кубик, на 5+ модель Q: Я получаю автоматический успех при
получает mortal wound, если с 9”, кидается два куба, выкидывании 6 на кубе?
12” 3-куба и т.д. A: Такого правила нет. Автоуспех и автофейл
Если от вашей модели сделали Fall back, она может прописан у конкретных бросков независимо. Если
сделать Fall back или остаться на месте и пострелять в кратко, то правила такие:
shooting phase, чарджить и быть Ready в эту фазу она Бросок Результат
не может 1 hit roll Неудача
Во время Retreat отходящая модель может отойти в 6 hit roll Успех
любую сторону на расстояние не более чем 3”, но 1 wound roll Неудача
обязана закончить ход не ближе чем в 1” от другой 6 wound roll Успех
вражеской модели и дальше от модели которая 1 save roll Неудача
заявила Charge. Автоуспеха при выбрасывании 6 при спас-броске
нет.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Q: Deatchwatch и Серые Рыцари тоже являются
Q: Для определения стоимости отряда (чтобы
Adeptus Astartes, могу ли я использовать тактики
получить лишнюю CP), определяется стоимость
ADEPTUS ASTARTES?
очков армии прямо сейчас или на начало игры?
A: Нет, не надо путать keyword и faction keyword.
A: При определении разницы в стоимости отрядов
Чтобы пользоваться тактиками, все модели в отряде
(для выдачи командных очков) сравниваются не
должны иметь один общий faction keyword, а он
стоимости армий прямо сейчас, а их изначальная
всегда один и одинаковый.
стоимость в листах армий.
То есть термин “Force” – это изначальная стоимости
Q: Можно ли получить больше трёх флеш вунд при
армии, а не её стоимость в каждый момент времени.
помощи тактики Астартес Death Denied?
A: Нельзя, это явно оговорено в правилах.
Q: Кто кидает Injury roll, я или оппонент? Это нужно
чтобы знать, что может перебросить кубы.
Q: В правилах Элиты миссии на 125 очков. Арена A: Только в 2" от основной цели - это просто
получается на 125 очков или я не могу использовать дополнительные атаки из того же самого оружия. Но
Элиту в Арене? если у модели буквально два стрелкового оружия
A: Есть расширения игры, а есть миссии. Миссии (например, терминатор с циклонкой и болтером, или
бывают на 100, на 125, на 200 очков, всё это написано ветеран с двумя пистолетами) - можно и нужно
не в правилах, а в самих миссиях (или они ссылаются выбирать другую цель и дополнительные цели в 2" от
на правилах). Элита играется и разрешена для всех первой, причём это делается после того, как
миссий. Можно использовать любые модели Элиты откиданы инжури.
для всех миссий, включая Арену (кроме коммандеров
в миссиях на 100 и 125 очков, разумеется), для Q: Сколько получает штрафов на ту хит
миссий с коммандерами можно использовать космодесантник с двумя Flash вундами?
коммандеров Элиты. Игнорируется первая рана или одна рана?
A: -1 на ту хит. Игнорируется одна Flash вунда,
Q: Может ли Comm использовать свою абилку сам на независимо от их количества.
себя? А Auspex?
A: Нет и нет. Q: Модель с ауспексом бафает другую модель в
Условия использования Comm прямо указаны в начале шутинг фазы, затем умирает. Вторая модель
правилах (выберите другую модель). Ограничение на теряет баф после смерти?
Auspex (выберите другую модель) появилось в Errata. A: Нет, не теряет. Ни по вордингу, ни по логике
Omnispex скитариев тоже явно требует выбрать (стрелку показали куда стрелять, всё, указывающий
другую модель. В остальных случаях, понятие больше не нужен и может идти по своим делам).
«модель в радиусе X дюймов», включает саму модель,
если не сказано обратного. Q: Если Veteran в начале игры подвигался за КП, он
может ещё ходить в начале первого хода?
Q: Можно ли <…> если модель завязана в хтх? A: Да, он ходит перед началом первого хода.
A: Формально в Kill Team нет понятия «завязан в
ХТХ». Нет «режима ближнего боя». Есть простая Q: Можно ли в Deathwatch брать Vanguard Veteran
проверка – находится ли в 1” от оппонента или нет, Sergeant?
был ли charged (или сам чарджил) в этот ход или нет. A: Нельзя. Это было в вординге, и отдельно уточнено
Как правило, просто смотрите на расстояния и что в последнем FAQ.
модель может сделать на этом расстоянии. Обычно
завязыванием называют нахождение на расстоянии в Q: Если модель с Heavy оружием выводить из
1”, так как в этом случае вражеская модель не может резерва, она считается двигавшейся?
стрелять из оружия (кроме пистолетов). A: Да, это есть в основной книге правил на странице
25:
Q: Может ли интерцессор Deathwatch пользоваться
ауспексом? Там написано, что только для Adeptus
Astartes.
A: Может, ADEPTUS ASTARTES – это в данном случае
срабатывает как keyword, а не faction keyword.
Соотвественно, в рядах deatchwatch ауспекс будет
работать на ветеранов, но не будет на примарисов
(которые не имеют кейворда Астартес). В последнем
Errata интерцессоры явно получают кейворд
ADEPTUS ASTARTES, поэтому ауспекс работает и на
них.

Q: Для оружий с двумя профилями (например,


комби-плазма) стрелять вторым профилем можно
только в 2" от основной цели, или куда угодно?
УРОВЕНЬ 3: ПРОЖЖЁННОЕ МЯСО
В этом разделе описаны основные сложные моменты правил. Либо правила указаны сложно, либо сложно
заметить какое-либо особенное свойство этих правил. В этот раздел попадают вопросы, по которым в
чатах может вестись спор, или кто-то из опытных игроков был замечен в неправильной трактовке
правил.

КРАТКИЕ ПРАВИЛА
Два оружия и комби-оружие
Наличие двух оружий дальнего боя даёт
возможность два раза бросать injury roll и с большей
вероятностью убить вражескую модель. Это
происходит из-за последнего этапа фазы стрельбы:

A: Урон Mortal wound всегда равен единице, вне


зависимости источника урона. Кроме того, это не
болтер наносит урон, а цель получает рану (suffers
Комби-оружие не подпадает под это правило, просто mortal wounds). Также надо учесть, что после броска
при стрельбе выбирается профиль (или профили), но первого injury roll из D3 полученных, все остальные
не надо путать термины profile и weapon. Таким отменяются. Таким образом, бросается только 1 куб.
образом, стрельба из двух профилей комби-оружия –
это одна последовательность атаки, которая Q: Сколько атак могут нанести силовой
начинается с выбора профиля и выбора целей для кулак+пиломеч? Допустим, базовое количество атак
обоих профилей и заканчивается потерей последней равно 3.
раны (и injury броском). После injury броска все A: Всего, например, четыре: 3 атаки кулаком и одну
остальные атаки отменяются (даже если второй пиломечом. Не 4 атаки кулаком. Правило пиломеча
профиль не успел пострелять). Броски за каждый даёт +1 дополнительную атаку, которую можно
профиль кидаются по очереди (последовательность использовать если оружие одето, и тратить его
выбирает стреляющий, очевидно, что выгоднее можно только на атаку этим оружием. Пиломеч не
первым брать профиль с большим значением даёт лишнюю атаку модели для любого оружия, трать
Damage). её можно только на пиломеч.
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ: Q: Можно ли снести две Flesh Wounds за одну атаку в
Q: Сколько injury кубов надо бросать при
ближнем бою от одной модели, если у неё два разных
использовании тактики Hellfire Shell? Могу ли я
оружия? Ведь сиквенс стрельбы это позволяет, а в
кинуть два куба, ведь характеристика damage
правилах написано, что в рукопашной атаке такой же
хевиболтера не равна единице?
сиквенс.
A: Нет, нельзя. В рукопашной атаке только один
sequence атаки, хотя он и повторяет стрельбу.
Определяется количество атак модели, и для каждой
атаки выбирается оружие. При потере последней
раны (Wound) бросается injury roll и все остальные
атаки отменяются. Таким образом, даже если у
модели 100 атак и 50 рук с 50 разными оружиями, она
не может сделать более одного injury roll и
соответственно нанести больше одной флешки.

Q: Если правило позволяет мне улучшить спас-


бросок (например, +1), улучшаю ли я invulnerable
спас бросок?
Дополнительные спас-броски не бросаются.
A: Нет, только обычный. Invulnerable не улучшается
Характеристика damage атаки увеличивается. При
от бонусов, если только явно не указано обратного.
провале спас-броска снимается дополнительная рана.
Для таких атак видается 2 куба на injury roll (3, если
Q: Если атака может дать несколько hit rolls, то могу Damage был 2).
ли я распределить их по разным моделям? All is Dust тысячников срабатывает, это есть в
A: Нет, сначала распределяются атаки, а уже затем Designers Commentary.
появляются и кидаются hit rolls. Атаки и hit rolls –
совершенно разные понятия. Q: В случае атаки Toxin Sacs кидается ли ФНП за
дополнительный урон? Как кидается injury?
Q: Если атака резолвится с большим дамагом, A: ФНП кидается за каждую убранную рану, таким
сколько я должен кидать injury rolls, по дамагу или по образом, при одном ранении на шестёрке и
профилю оружия? проваленном спас-броске надо кидать ФНП два раза.
A: По профилю оружия. Injury rolls кидается по Injury как обычно кидается по характеристике
характеристике Damage оружия, а не атаки damage оружия, Toxin Sacs на него не влияет.
(исключение – морталки, их Damage всегда 1). Что Q: Можно ли использовать Tactical Reroll для
написано в профиле (в книге), то и учитывается. Если переброса инвуля?
в профиле указано значение D3 или D6 – кидается
кубик в тот момент, когда понадобилось точное
значение.

Q: Как взаимодействует один откинутый ФНП


(например, Disgustingly Resilient Гвардии Смерти) на
оружия с 2 дамагами, сколько кубов на инжури?
A: На injury 2 куба. Учитывается не дамаг атаки, а
характеристика Damage оружия.

Q: Как работает абилка Toxin Sacs («мешки»)?


Срабатывает ли All is Dust тысячников? Сколько
спас-бросков бросается?

A: В Августе 2019 этот вопрос был уточнён в


Designers Commentary: A: Да, можно. Инвуль лишь характеристика, которая
выбирается в момент броска. Сначала выбирается
понравившееся значение (обычный или инвуль), и
уже после него кидается Save с этим значением.
Q: Gravgun имеет следующее описание: If the target только должна быть скрыта основной частью
has a Save characteristic of 3+ or better, this weapon has (исключая рога/антенны).
a Damage of D3. На инвуль проверяется или только Другими словами (коротко): для попадания
на обычный сейв? считается вся модель, для обскура считается
A: На обычный. Кроме того, что Save характеристика закрытие части основного тела, но не базы и антенн.
модели это характеристика и есть (в отличие от Save Обскюр и скрытие посередине между моделями даёт
roll, который может считаться и invulnerable), сама вообще всё, что можно.
логика бека гравгана подразумевает, что тем тяжелее
доспехи, тем сильнее оружие. На силовые поля и Q: Позволяет ли тактика Лидера атаковать дважды
талисманы он не работает. кому-нибудь? Например, атаковать за тактику, а
потом подраться в свою очередь.
Q: Если на модель действует два модификатора
(сложение и умножение), что срабатывает первым?
Например, Space Marine Sergean Zealot с силовым
кулаком.
A: TL;DR: зилот получит 10 силу. Всегда - сначала
умножение, потом сложение и вычитание, это
говорится в правилах. Но у Space Marine Zealot
модификаторы меняют разные вещи - силу модели и
силу оружия/атаки, поэтому в данном случае сначала
делается сложение, затем умножение.
Более того, в данном случае модификатор только
один - увеличение силы зилота. А сила оружия
просто рассчитывается из силы юнита.

Q: Если модель полностью скрыта другой моделью, в


неё можно стрелять? A: Нет, дважды атаковать нельзя, если это не указано
A: Нет, нельзя, она полностью скрыта. Причём её отдельно.
можно скрыть даже
рогами/антеннами/оружием/знамёнами/плащами Q: Модель с двумя Lighting Claws получает +1 или +2
дополнительной модели. Но надо учесть следующие атаки?
моменты: глаз "атакующей" модели, из которой она If a model is armed with two lightning claws, each time it
наблюдает, не может "смотреть" из fights it can make 1 additional attack with them.
плащей/рогов/антенн, как и не может целиться в A: +1 атаку. Предполагается, что это «Пара
рога/плащи/антенны атакуемой модели. молниевых когтей».
Рога/плащи/антенны создают обскюр и существуют в
игровой механике, только находясь у третьей модели Q: Тактика Killing Frenzy Zealot-а (стр. 77) говорит:
между атакующей и атакуемой. В остальных случаях "...each time you make a hit roll of 6+ for that model you
их как будто нет. can make an additional attack..."
1. для получения обскюра, модель, по которой Оружие Flail of Corruption (стр. 123) говорит "Make
стреляют, должна быть скрыта за препятствием d3 hit rolls each time you attack with this weapon."
своей основной частью. На 6+ будет одна атака или D3 атак?
2. для получения статуса "не видим", модель, по A: D3 атак.
которой стреляют, должна быть скрыта за Killing Frenzy имеет тот же самый вординг, что и
препятствием целиком (включая рога и антенны), от Death to the False Emperor, а комбинация
любой части стреляющей модели (включая рога и последнего+Flail of Corruption описана в
антенны) но в сообществе обычно хоумрулят, что официальном FAQ (см. ниже)
A: Нет, стреляющая модель не получает -1 на to hit и
модификатор на injury roll.
Suffer -1 modifier – это однозначно benefit.
Модификатор к injury roll – это однозначно benefit.
Тактика однозначно гласит, что gains no benefit –
неполучают преимуществ за то, что находятся в
укрытии.

Q: Тактика Auspex Scan убирает штрафы за Flesh-


вунды?

A: Да. Вероятно, проблема в названии. Формально, -1


на ту хит за флеш раны – это negative hit modifiers.

Q: Killing Frenzy (Тактика зилота) + Death to the False


Emperor. Сколько дополнительных атак на шестёрку
в этом случае?
A: 1 + 1 на каждую шестёрку. D3+D3, если атака при
Q: Тактика Multi-spectrum sensor suite (есть в Annual) помощи Flail of Corruption. Другие шестёрки в этих
снимает все бонусы для модели, за то что она скрыта, 1+1 не дадут дополнительных атак.
будет ли работать камо-клоак в этом случае? Любопытный факт: Berzerker Champion Zealot с
двумя пиломечами под тактикой Killing Frenzy
может ударить 24 раза за ход.
УРОВЕНЬ 4: НОЧНОЙ КОШМАР
В этом разделе вопросы, на которые пока нет ответа, либо ответ может дать только GW.

КРАТКИЕ ПРАВИЛА ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ


Быстрый спас-бросок Q: На какую базу ставить миниатюру?
A: TL;RD: желательно на базу того размера, которой
находится в последней выпущенной коробке.
На вопрос нет однозначно верного ответа. Правила
про этот вопрос молчат, но официальная позиция
GW следующая: на ту базу, которая была в коробке
с миниатюрой. Эта база как часть модели и является
правильной. Источник:

В Kill Team каждая атака проводится независимо,


начиная от броска на попадание и заканчивая injury
roll. Правила позволяют при броске кубиков бросать Это единственный документ от GW, который хоть
их одновременно. Но они не позволяют сделать это как-то что-то регламентирует по поводу баз. Он
при Save бросках, явно перечисляя hit rolls и wound датируется 2005 годом. Но совершенно другой
rolls, но «оппонент может сделать их по одному за вопрос, если вы хотите принять участие на турнире -
раз», не получая явного разрешения сделать это. у каждого организатора видение своё.
Бросок нескольких кубов одновременно даёт Например, правила Адептикона гласят, что ты
преимущества кидающему – он может решить не должен переставить на другую базу 32
бросать реролл кубов, если видит, что это миллиметровые армии, которые увеличили базы, но
бесполезно. Есть и другие ситуации, где это может не должен 40 и более миллиметровые, если они
быть полезно. Каждый спас-бросок формально в вышли год или менее назад (источник:
теории должен кидаться независимо (в конце http://www.adepticon.org/wpfiles/2019/2019model.pdf)
концов, все атаки проходят независимо). Но, У турниров ETC правило проще – они публикуют
разумеется, в реальных играх всегда позволяется таблицу, в которой пишут размер базы для каждой
кидать несколько кубов одновременно при спас- валидной модели. Что касается обычных игр, то
бросках, а тот, кто запрещает это – нехороший большинство участников сообщества (90%) считают,
человек, это огромная экономия времени, а короткие что ты не обязан пересаживать миньки на другие
партии – это одна из ключевых сильных сторон игры. базы, если когда-то они выпускались на базе твоего
TL;DR: да, можно бросать несколько спас-бросков размера.
одновременно.
И, наконец, последний (пожалуй, самый
официальный) источник: ITC Kill Team Base Sizes
Guide явно содержит размеры. Согласно ему,
переклеивать на более большие базы нужно.
https://drive.google.com/drive/u/0/folders/19nfO0Q2qnJ
0ZQe0QvBBKsWP72Ait5SAX

Q: Оружие с D3 урона (например, Psilencer) стреляет


по тысячнику с правилом All is Dust. Получает ли
тысячник 2+ спас бросок?
A: TL;DR: не получает, так как дамаг оружия не равен
1. Строго говоря, буква трактовки правил и должна
давать при выпадении единичек, но всё решил этот
ответ от GW (пусть и СММщика GW):

Q: Могут ли Арлекины чарджить с 18"? Rising


Crescendo увеличивает дистанцию выбора цели, но
не даёт выбрать модель для атаки с 18".
A: TL;DR: Да, могут.
Формально по букве правил - нет, не могут (выбери
модель для атаки с 12" от оппонента и выбери
оппонента в 12" от своей модели - разные 12"), но
официальный аккаунт GW в fabebook считает, что
могут, как и большинство людей в сообществе.
Невозможность атаковать с 18" звучит как бред и
наверняка является ошибкой. Принято считать, что
могут. На турнире судья может сказать, что «нет», и
будет прав. Плюс, официальный СММщик GW тоже
считает, что могут:
Q: Правила говорят, что если у атаки был успешный
hit roll, то надо бросать wound roll. Но некоторые
умения позволяют бросать несколько hit roll за одну
атаку, например, на шестёрках. В этом случае всё
равно бросается один кубик на wound roll, или по
одному кубику на каждый успешный hit roll?
A: TL;DR: По одному кубику wound roll на каждый
успешный hit roll. Просто это очевидно более
правильный способ интерпретации.
Высокая вероятность того, что в RAW-ошибка
авторов. Абсолютное большинство опрошенных в
комьюнити согласно с этим.
ТАКТИКИ
Здесь перечислены тактики.

Hellfire Shells – тактика для использования в паре с хевиболтером.


Младший брат такой же тактики Deathwatch, но стоит дороже. Если
рядом стоит Comm, а у стреляющего есть Sniper, имеет шанс 76%
убить или нанести Flesh Wound на огромном расстоянии. А если
вражеская модель не скрыта (или есть ауспекс), то все 96%. По
характеристике «вероятность флешки или out of action» на первом
месте по сравнению с выстрелом из остального оружия Астартес.
Но, если говорить о вероятности сделать Out of Action, на малых
расстояниях, проигрывает плазме с перегревом.