Вы находитесь на странице: 1из 5

Книга легенд.

Герои находят книгу, подробно


Гробница Тзентака описывающую историю Южных песков. В ней упоминается
великий военачальник, который запечатал себя и свои
сокровища в гробнице глубоко в пустыне. Используя
Гробница Тзентака - приключение предназначенное для четырех
ориентиры, упомянутые в книге, они заказывают проезд на
персонажей со средним 7-м уровнем. Персонажи, что завершат
караване, направляющемся в направлении приблизительного
это приключение, должны заработать достаточно опыта, чтобы
местоположения гробницы.
достичь 8-го уровня. Проклятие мумии опустошило местную
деревню, и искатели приключений должны убить её, чтобы снять
Жуткое Видение. Героям снится ужасный кошмар: мумия
проклятие. Эта кампания проходит в пустынях Ардена, хотя его
разрушает деревню, превращая её жителей в пыль.
можно реализовать и в вашем собственном мире. У любой партии
Проснувшись, они чувствуют сухость и слабость. Опасаясь
есть шансы закончить приключение, если играть с умом.
того, что это может означать, они отправляются в пустыню по
направлению к деревне из своих снов с караваном торговцев
Предисловие
в качестве проводников.
Столетия назад, задолго до того, как цивилизованные расы
свергли темных военачальников того времени, Южными Песками
На дороге
правил человек, известный как Тзентак, Бог-Король.

Герои уже две недели путешествуют по торговой дороге,


Обладая огромной магической и военной мощью, он покорил
направляясь через Южные пески. Когда солнце начинает
племена пустыни и подчинил их себе. Он строил великие
садиться, они поднимаются на дюну и видят караван,
храмы по своему образу и подобию,теряя свой статус. Однако,
разбивший лагерь у небольшого оазиса. Увидев их
старея, он не мог смириться с собственной смертностью, от
приближение, незнакомцы машут и кричат, приглашая
чего начал искать вечную жизнь.
персонажей присоединиться ним.
Результатом стало сооружение, похожее на крепость. Он
Незнакомцы — это торговый караван, идущий в другом
похоронил себя там со своими ближайшими и самыми
направлении. Они дружелюбны и предлагают поделиться
преданными последователями, повернувшись к некромантии,
своей едой и водой. Если персонажи вовлекают их в
чтобы избежать смерти. Пока он спит как мумия-повелитель,
разговор, они узнают следующее:
его дух путешествует по космосу. Чтобы защитить себя, он
построил ловушки, предназначенные для наказания и
· оазис - обычная остановка вдоль торговой дороги. Он
убийства любого глупца, достаточно глупого, чтобы нарушить
предлагает укрытие, воду и место для отдыха вдали от
его последнее пристанище.
солнца.
· Караван везет специи и экзотические шелка для
Время шло, и история превратилась в легенду. Тзентак был
торговли.
почти забыт, пока однажды обвал не открыл тайный вход в его
· На конце дороги расположилась деревня и её жителей
храм. Когда местные жители провели расследование, они
осаждает страшное проклятие.
обнаружили комнату, полную богатств, ожидающих, чтобы их
украли. Они распределили золото между собой и неосознанно
· Проклятие заставляет страдающих засыхать и умирать
наложили смертельное проклятие. Итак, жители деревни
от неутолимой жажды.
умирают, медленно превращаясь в иссохшие трупы. Золото
превратилось в прах, и страдающие испытывают жажду,
Герои могут отдохнуть в оазисе или отправиться дальше.
которую не могут утолить. Если они не смогут найти способ
Если они хотят ехать быстрей, попросите их сделать
снять проклятие в течение следующих трех дней, последние
проверку способности харизмы СЛ 14, чтобы убедить
оставшиеся жители деревни погибнут.
лидера каравана. Если это удастся, то пусть каждый из
них сделает спасбросок телосложения СЛ 10, иначе они
Сюжетные зацепки получат уровень истощения. В любом случае они
Гробницу Тзентака можно установить в любом пустынном прибудут в деревню на день раньше.
месте, вдали от цивилизации. Выберите одну из причин, по
которой партия оказывается путешествующей по пустыням,
или придумайте свою собственную.

Через Пустошь. Герои стремятся пересечь пустыню, и


единственный способ безопасно пересечь ее — это караван.
Единственный караван, который они смогли найти, ведет их
через деревню, о которой идет речь. По пути, их угощают
историями о древних военачальниках, которые когда-то
правили Южными Песками.
Отчаянная Мольба Гробница Тзентака
Герои натыкаются на деревню, расположенную в долине
вдоль торговой дороги. Сначала она кажется 1. Вход
заброшенной, но вскоре они видят, как из своих хижин Полузасыпанная извилистая булыжная дорога ведет к
выходит горстка больных крестьян. Один из них, горному склону впереди. По обеим сторонам тропинки
возможно, их руководитель, он приближается к героям. расположились два небольших оазиса.
Человек, который подходит к группе, зовут Фешин, он Слева - разрушенный вход в гробницу, где жители
городской старейшина. Он страдает от 4-го уровня деревни нашли свое проклятое золото. Впереди две
истощения и проклят Прикосновением Фараона, как и вся большие внушительные статуи охраняют большую
деревня. Когда он доходит персонажей, он благодарит каменную дверь.
богов за их прибытие и умоляет их помочь. Он говорит им
следующее: Ловушка #1: Глаза, Которые Судят. Путь безопасен до
· Недавно они обнаружили вход в соседнюю гробницу. тех пор, пока персонаж не ступит на камни между
Внутри они обнаружили огромные золотые горы. статуями. Это запускает ловушку. Головы статуй
поворачиваются к персонажу, и каждый атакует двумя
· Само золото превратилось в пыль через двадцать палящими лучами в соответствии с заклинанием. Броски
четыре часа. атаки производятся с бонусом +5

· Всякий, кто прикасался к золоту, становился смертельно Ловушка #2: Дыхание Смерти. Сама дверь тяжелая, но
больным. Местный целитель не смог их вылечить и не заперта. Для её открытия требуется проверка Силы СЛ
решил, что это проклятие. 15 или групповая проверка СЛ 30. Когда она открывается,
из нее вырывается поток ядовитых испарений. Все, кто
· Страждущие медленно умирают от неутолимой жажды. находится в пределах 10 футов от двери, должны сделать
Когда смерть, наконец, забирает их, их тело спасбросок Телосложения СЛ 15 группа получает 2d10
превращается в пыль. урона от яда при неудаче и вдвое меньше при успехе.

· Они верят, что гробница — это дом могущественного 2. Ложный вход


существа, которое прокляло сокровище внутри. Если его
победить, то проклятие может быть снято. Лестница ведет вниз, в маленькую темную комнату. Свет
снаружи просачивается сквозь разрушенную стену,
· При нынешних темпах оставшиеся жители деревни освещая груды золотых монет, окружающих саркофаг
будут мертвы в течение трех дней (четырех, если размером с человека.
персонажи будут продолжать работать всю ночь).
Встреча: Ложная гробница. Здесь в саркофаге
Фешин предлагает все богатства города, а также столько находится мумия, окруженная 1000 золотыми монетами.
сокровищ, сколько персонажи могут унести из гробницы, Если кто-нибудь возьмет золото, он будет проклят
как только с ее хозяином будет покончено. Один из Прикосновением Фараона. Если золото будет находится
здоровых жителей деревни предлагает показать им за пределами комнаты, то через 24 часа он превратится в
дорогу. Лидер каравана отказывается уходить до тех пор, пыль. Мумия не нападает, если ее не потревожить
пока герои так или иначе не разберутся с проклятием.
3. Прихожая
Прикосновение Фараона: Это проклятие даруется
каждому, кто забирает сокровища из Гробницы Тзентака, В коридоре стоят шесть больших статуй воинов пустыни,
пока он еще жив. При первом проклятии страдающий каждая из которых держит подсвечник с синим пламенем
получает один уровень истощения. Каждый день, больной внутри. В дальнем конце комнаты внушительно
должен совершить спасбросок Телосложения СЛ 15, возвышается большая богато украшенная дверь
иначе они получают еще один уровень истощения.
Эти уровни истощения не могут быть устранены Препятствие: Запечатанная Дверь. В этом коридоре
обычными средствами. Если кто-то достигает шести находятся шесть магических подсвечников, которые
уровней истощения от проклятия, он умирает, и его труп держат статуи. Прикосновение к любому из них
превращается в пыль. Проклятие может быть снято телепортирует человека в яму гадюк (комната 4) по
заклинанием «Снять проклятие» или убийством Тзентака. соседству. Дверь на юг защищена стеной силы.
Прикосновение к нему отталкивает человека на 5 футов
назад, и он должен сделать спасбросок Телосложения СЛ
15 или получить 2d10 урона, при неудаче и вдвое меньше
при успехе. С другой стороны дверь зарешечено
Неподвижным Стержнем. Удаление стержня с этой
стороны рассеивает стену силы и отпирает дверь.
4. Яма с гадюками 7. Внутренний Коридор

Эта комната содержит большую яму размером 15 футов В этой комнате четыре двери: одна на северной,
на 15 футов, которая спускается вниз на 10 футов. На дне южной, восточной и западной стенах. Северная
ямы — рои змей и трупы их бывших жертв. К одной дверь заперта с внутренней стороны.
стороне ямы прислонена лестница. Над ямой, небольшой
коридор ведущий в комнату. Сокровище: Запертая Дверь. Северная дверь заперта
на засов (металлический стержень). Если его убрать,
Встреча: Яма змей. Яма глубиной 10 фт с четырьмя дверь отпирается. Также дверь с южной стороны с силой
роями гадюк в ней и лестницей,ведущей наружу. открывается.
Ловушка: Взрыв. Дверь на юг заперта.
Сокровище: Кольцо Среди Трупов. Если персонажи Ловушку можно найти с помощью проверки на Мудрость
обыскивают яму после победы над змеями, они находят (Внимательность) СЛ 18. Если дверь откроют, а ловушка
кольцо некротического сопротивления на одном из трупов. не будет обезврежена первой, большая каменная
демоническая голова бросает Огненный шар на 3-го
5. Боковая комната - Восточная уровня с СЛ 15 в центр комнаты.

Эта маленькая каменная комната имеет дверь на восток и 8. Яма с Шипами


дверь на запад. Коридор ведет на север. Высокий потолок
- 15 футов. Следы ожогов покрывают пол от одного конца В центре этой комнаты яма с шипами 15 на 15 футов
комнаты до другого. глубиной 5 футов. В восточной стене есть дверь. Потолок
высотой 30 футов.
Ловушка: Горящий Огонь. Восточная дверь заперта.
Ловушку можно увидеть с помощью проверки Мудрости Ловушка: Сокрушительная Гибель. Перейдя через
(Внимательность) СЛ 18. Если дверь откроют, а ловушка порог двери герои попадают в ловушку.. Ловушку можно
не будет обезврежена первой, большая каменная обнаружить только после того, как откроется сама дверь.
демоническая голова бросает Огненный шар на 3-го Ловушку можно найти с помощью Мудрости
уровня с СЛ 15. (Внимательность) СЛ 18. После пяти раундов, стена
закрывает дверь, запечатывая всех в комнате внутри.
Сокровище: Сожженные Богатства. Внутри этой Затем потолок начинает опускаться со скоростью 5 футов
комнаты под головой демона находится длинный меч +1. каждый раунд, пока не достигнет пола, сокрушая всех, кто
не находится в яме с шипами, и нанося 10d10 дробящего
6. Боковая комната - Западная урона. Каждый, кто прыгает в яму с шипами, должен
сделать спасбросок Ловкости СЛ 15 принимая 4d10
Маленькая комната с дверью на западной, северной и колющего урона при неудачи и вдвое меньше при успехе.
восточной стене. Высокие потолки около 15 фт. Потолок можно поддерживать металлическим стержнем,
найденным в предыдущей комнате.
Сокровище: Магия в Темноте. Если кто-то откроет
северную дверь, то увидит за ней темную пустоту. Пол Потайные двери: Северная и Западная. Есть также
здесь твердый, и примерно в ста футах от двери стоит две потайные двери: одна на северной стене и одна на
пьедестал, залитый ярким светом. На нем волшебная западной. Их можно найти и открыть с помощью проверки
палочка секретов. Интеллекта (Анализ) СЛ 18.

Ловушка: Время убивает. В пустоте время течет иначе.


Каждый раунд, проведенный в нем - целый час снаружи.
Когда кто-то выходит из пустоты, он должен сделать
спасбросок Телосложения СЛ 15, в случае неудачи 1d10
некротического урона и вдвое меньше при успехе за
каждый раунд, проведенный внутри пустоты, поскольку
тело быстро стареет, чтобы догнать нормальный поток
времени.
9. Трофейная Комната Потайная Дверь: «Тупик». В восточной стене есть
потайная дверь. Её можно найти и открыть с помощью
Два саркофага стоят в южной части этой комнаты. В проверки Интеллекта (Анализ) СЛ 18.
северном конце возвышается платформа, покрытая
золотыми монетами и каким-то алтарем. 12. Гробница Слуг

Встреча: Мумии Часть II. Две мумии лежат в саркофагах в В этой большой комнате есть четыре ниши, в каждой из
южном конце комнаты. Они остаются неподвижными до тех пор, которых стоит саркофаг. В дальнем конце комнаты
пока кто-нибудь не потревожит алтарь или на них не нападут. виднеются большие двойные двери. Заплесневелый
Сокровище: Фальшивый Клад. Вокруг Алтаря горы монет,
ковер покрывает каменный пол.
примерная стоимость - 1350 золотых монет. На алтаре лежит
длинный огненный меч. Если кто-нибудь возьмет золото, он будет
проклят Прикосновением Фараона. Если золото будет находится Встреча: Еще больше Мумий. В каждом саркофаге находится
за пределами комнаты, то через 24 часа он превратится в пыль. мумия. Они поднимаются и нападают, как только кто-то достигает
центра комнаты между всеми четырьмя.

10. Каменный Коридор Потайная Дверь: Ложная панель. За северо-западным


саркофагом есть потайная дверь, ведущая в маленькую
Этот длинный коридор состоит из булыжника. Скелеты пыльную, покрытую паутиной комнату. Внутри этой комнаты
лежат в разных местах. В дальнем конце коридора находится маленький черный сундучок с сердцем младшего
виднеются две большие двойные двери. повелителя мумий из комнаты 14. Его можно найти и открыть с
помощью проверки Интеллекта (Анализ) Сл 18.
Ловушка #1: Нажимные Плиты. Пол здесь пронизан
нажимными плитами. Каждый раз, когда кто-то 13. Ложная Сокровищница
заканчивает свое движение на плитах, бросьте кубик.
Если они побежали по коридору, бросьте 1d4. Если они Эта комната размером 10 футов на 10 футов содержит
шли пешком, бросьте 1d6. Если они осторожно крались, массивную груду золота и несколько сундуков. Из груды
бросьте 1d8. При броске 3 или меньше, герои запускают торчит богато украшенная рукоять меча.
ловушку, и дротики вылетают из стен. Они должны
сделать спасбросок Ловкости СЛ 15 получив 4d10 Встреча: Неожиданное Сокровище. В этой комнате есть куча
колющего урона при неудачи и вдвое меньше при успехе. сокровищ, однако на самом деле это большая имитация
сокровищ. Он использует статблок мимика, за исключением того,
Ловушка #2: Бабах! Дверь в конце коридора тоже
что он может делать две атаки каждый ход и имеет в три раза
заперта. Открытие его приводит к тому, что заклинание
больше хитов. Он ждет, пока кто-нибудь дотронется до него,
Волна Грома произносится на 2-м уровне с сохранением прежде чем схватить и атаковать.
СЛ 15. Если кто-то проваливает спасбросок, его
отталкивает на нажимные плиты и автоматически 14. Гробница Меньших
запускает ловушку.
В этой комнате находятся две зажженные жаровни,
11. Спуск По Лестнице саркофаг и груда золота на возвышении. По обе стороны
от входа громоздятся большие груды золота.
Потолок высотой 15 футов. Лестница шириной 10 футов
спускается вниз на 40 футов в небольшую комнату. Встреча: Слуга. В саркофаге этой комнаты находится
меньший лорд-мумия. Относитесь к этому как к
Ловушка: Скользящий камень. Лестница это ловушка. обычному лорду-мумии, но без способности колдовать.
Как только кто-то перемещается на 20 футов вниз по ней,
большой каменный блок высотой 5 футов, установленный Сокровище: Незначительный Клад. Золото здесь
в стене над верхней частью лестницы, начинает скользить составляет 3275 золотых монет. Существует также +2
вниз по лестнице (Инициатива 10) скимитар, скрытый в золоте. Его можно найти с помощью
Он скользит сначала и до конца лестницы, пока не проверки Интеллекта (Анализ) СЛ 15. Если кто-нибудь
упирается в колонны расположенные внизу. Любой, кто возьмет золото, он будет проклят Прикосновением
попадает под каменный блок, получает 8d10 дробящего Фараона. Если золото будет находится за пределами
урона и падает с лестницы. Как только блок остановился у комнаты, то через 24 часа он превратится в пыль.
подножия лестницы, его можно перелезть или
переместить обратно с общей Силой 50. В противном Потайная дверь: Охраняемая Комната. В западной
случае его можно уничтожить. стене есть потайная дверь, которая ведет в маленькую
пыльную, покрытую паутиной комнату. Внутри этой
Встреча: Едкая слизь. В Комнате, внизу лестницы, на комнаты находится маленький черный сундучок с сердцем
потолке находится черная слизь. Она нападает на Тзентака, повелителя мумий, в комнате 16. Его можно
любого, кто пройдет под ней. найти и открыть с помощью проверки Интеллекта
(Анализ) СЛ 18.
15. Предпоследняя камера Вывод

В центре этой комнаты находится большая яма глубиной Если персонажи убили Тзентака И уничтожили его
10 футов. Большой деревянный мост пересекает её, и две сердце до истечения отведенного времени, жители
лестницы ведут вниз. В дальнем конце комнаты, через деревни спасены, а с героями обращаются как с
мост, две большие, богато украшенные двойные двери
героями. Старейшина деревни держит свое
обещание и позволяет им взять столько сокровищ,
Эта комната содержит яму глубиной 10 футов с
деревянным мостом шириной 10 футов, идущим через сколько они могут унести. Лидер каравана
нее. В яму ведут две лестницы. предлагает использовать своих верблюдов, чтобы
доставить героев в следующий город с 10%-ной
Ловушка: Холодная Смерть. Двери в дальнем конце скидкой.
заперты. Открытие их приводит к тому, что конус холода
вырывается из большой каменной демонической головы. Если персонажи убили Тзентака, но НЕ
Сложность спасброска — 15. уничтожили Сердце Тзентака, он переродится
спустя 24 часа рядом с ним. Золото, что персонажи
Потайная дверь: Последняя Комната. На северной
вынесли превратятся в пыль, и герои будут
стороне ямы есть потайная дверь, которая ведет в
прокляты Прикосновением Фараона. Кроме того, все
последнюю комнату гробницы. Дверь можно найти и
открыть с помощью проверки Интеллекта (Анализ) СЛ 18.
жители деревни снова страдают от проклятия и
умирают в течение 24 часов.
16. Гробница Тзентака.
Если персонажам не удалось убить Тзентака за
Эта комната покрыта богато украшенной резьбой и отведенное время, они возвращаясь в деревню,
настенными фресками, изображающими великого обнаруживают, что в ней нет жителей. Лидер
воина, победившего своих врагов. Четыре каравана говорит им, что они умерли ужасной
саркофага стоят в нишах на востоке и западе. смертью от проклятия.
На возвышении в дальнем конце комнаты лежит
гораздо более богато украшенный саркофаг и две
большие груды золота.

Встреча: Тзентак, Бог-Король. Тзентак, лорд-мумия,


лежит в своем саркофаге. Он встает, как только
кто-то достигает скелета на полу в комнате. В
саркофагах по бокам каждой комнаты находится
мумия. Тзентак может вызвать одну из них,
используя 2 своих легендарных действия.

Сокровище: Королевское Сокровище. По бокам


саркофага лежат горы золота, насчитывающие 4250
золотых монет. Если кто-нибудь возьмет золото, он
будет проклят Прикосновением Фараона. Если
золото будет находится за пределами комнаты, то
через 24 часа он превратится в пыль. Есть также
следующие магические предметы:

• Плащ летучей мыши


• Ожерелье молитвенных чёток
• Посох питона

Вам также может понравиться