Волшебные Твари
и
как с ними жить
Весна 2024
Краткий перечень магических существ
КТО ОНИ
Попытки классификации волшебных существ
ИСТОРИЯ ВОПРОСА: ЧТО ТАКОЕ "ТВАРЬ"
Неопасные, Великолепные и Сверхволшебные твари
Неопасные
Великолепные
Сверхволшебные
Волшебные расы
ВИДЫ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Аквосы
Антропоморфы
Артоподы
Бестии
Гады
Dryadalis (Дриадалис, "Эльфообразные")
Жуткие
Крылатые
Нежить
Подражатели
Субстанции
Химеры
Эквиды
СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Подробный перечень волшебных тварей
Авгур (Ирландский Феникс)
Акнекрыс (Растопырник)
Аука
Бандиман
Барабашка
Безликий
Боггарт
Боггарт Древнейший
Болотная ведьма
Бумсланг
Вампир
Василиск
Вейла
Великан
Ветер (Поветрие)
Виверна (см. Дракон)
Взрывопотам (Громамонт)
Виллиса
Выскакунчик
Гарпия
Гиппогриф
Гиппокамп
Гном-Дварф
Гном Садовый
Гоблин
Голем
2
Гром-Птица (Истинный Буревестник)
Гриндилоу
Грим
Грифон
Грюмошмель
Даллахан
Двурог (Бикорн)
Дементор
Дириколь
Докси
Домовой эльф
Дракон
Древесные вши
Единорог
Змея
Зу-ву
Иглобраз (Иглобрюх)
Инфериус / Инфери
Имп (Чертенок)
Йети
Йоркширская пиявка
Камуфлори
Каппа
Квинтолап
Келпи
Кентавр
Клабберт
Клинохвост
Клубкопух
Кокатрикс
Красный Колпак
Круп
Крюкорог (Дромарог)
Лазиль (Низзл)
Лепрекон
Летучая мышь-вампир (Нетопырь)
Лобалуг
Лукотрус (Лечурка)
Лунный телец
Мантикора
Мерроу (Merpeople, Морской народ)
Моко
Морской змей
Мумия
Муховёртка
Нунду
Нюхлер
Оборотень
Обскур
Огненный Краб
Окками
Орф (см. также Цербер)
Патронус
3
Пегас
Пеликан
Пеплозмей
Пикси
Плимп
Погребин
Полтергейст
Порлок
Привидение (Призрак)
Пятнистый Клешнепод
Раздражар
Рамора
Ревун
Рунослед
Рэйем
Саламандра
Сапфировый Осьминог
Сирена
Скарабей
Смеркут (Живой Саван; Пикирующий Злыдень)
Сниджет
Сова
Соплохвост
Спригган
Сфинкс
Твердолобик
Тень
Тролль
Тяни-Толкай
Ундина
Упырь
Феникс
Фестрал
Фея
Флоббер-червь
Флоббер-червь Гигантский
Химера
Хлюпнявка
Хоркламп
Цербер (см. также Орф)
Чизпафл
Ши
Эрклинг (Детоед)
Яркополз
4
Краткий перечень магических существ
Авгур
(Ирландский Крылатые Зу-ву Бестии Плимп Аквосы
Феникс)
Акнекрыс Иглобрюх Dryadalis,
Бестии Аквосы Погребин
(Растопырник) (Иглобраз) Жуткие
Бестии, Привидение
Аука Йети Антропоморф Субстанции
Подражатели (Призрак)
Йоркширские Пятнистый
Бандиман Подражатели Гады Артоподы
пиявки Клешнепод
Жуткие,
Безликий Нежить Каппа Рамора Аквосы
Аквосы
Эквиды,
Болотная ведьма Антропоморфы Келпи Аквосы, Рунослед Гады, Химеры
Подражатели
Антропоморфы,
Бумсланг Гады Кентавры Эквиды Русалка/Тритон
Аквосы
Нежить,
Вампир Клабберт Химеры Рэйем Бестии
Антропоморфы
Бестии,
Василиск Гады Клинохвост Саламандра Гады
подражатели
Сапфировый
Вейла Антропоморфы Клубкопух Бестии Гады, Аквосы
Осьминог
Химеры, Антропоморфы,
Великан Антропоморфы Кокатрикс Сирена
крылатые Аквосы
Красный Артоподы,
Ветер Субстанция Dryadalis Скарабей
Колпак Крылатые
Смеркут
Подражатели,
Взрывопотам Бестии Круп Бестии (Пикирующий
Жуткие
Злыдень)
Виверна Химеры, Гады,
Крюкорог Бестии Сниджет Крылатые
(см.Дракон) Крылатые
Dryadalis,
Выскакунчик Крылатые Лепрекон Dryadalis Спригган
Жуткие
Антропоморфы, Летучая
Бестии, Химеры,
Гарпия Химеры, мышь-вампир Сфинкс
Крылатые Крылатые
Крылатые (Нетопырь)
5
Химеры,
Бестии,
Гиппогриф Эквиды, Лобалуг Гады Твердолобик
Подражатели
Крылатые
Химеры,
Субстанция,
Гиппокамп Эквиды, Лукотрус Подражатели Тень
Жуткие
Аквосы
Химеры,
Гном Садовый Dryadalis Мантикора Тролль Антропоморфы
Крылатые
Мерроу Антропоморфы,
Гоблин Dryadalis Тяни-Толкай Бестии
(Морской народ) Аквосы
Антропоморфы,
Голем Антропоморфы Моко Гады Ундина
Аквосы
Гады, Химеры,
Гром-птица Крылатые Морской змей Упырь Нежить
Аквосы
Жуткие,
Гриндилоу Dryadalis, Мумия Нежить Фавн Антропоморфы
Аквосы
Эквиды,
Химеры,
Грифон Нунду Бестии Фестрал Крылатые,
Крылатые
Жуткие
Dryadalis,
Грюмошмель Крылатые Нюхлер Бестии Фея
Крылатые
Антропоморфы,
Даллахан Оборотень Антропоморф Флоббер-червь Гады
Жуткие
Субстанция,
Дементор Огненный Краб Артоподы Хлюпнявка Подражатели
Антропоморфы
Крылатые
Дириколь Окками Гады, Крылатые Хоркламп Подражатели
условно
Dryadalis, Химеры,
Докси Орф Цербер Химеры, Бестии
Крылатые Бестии
Чертенок
Домовые эльфы Dryadalis Патронус Субстанции Dryadalis
(см.Имп)
Химеры, Гады, Эквиды,
Дракон Пегас Чизпафл Артоподы
Крылатые Крылатые
Dryadalis,
Змея Гады Пикси Яркополз Гады
Крылатые
6
КТО ОНИ
Попытки классификации волшебных существ
"Мало что можно было расслышать из-за пронзительного визга дириколей, жалобных
стонов авгуров и безжалостной, пронзительной песни ревунов. В то время как ведьмы и
волшебники пытались обсуждать правовые документы, всевозможные феи и пикси порхали
вокруг их голов, вовсю хихикая и кривляясь. Около дюжины троллей начали вдребезги
крушить комнату дубинками, в то время как эрклинги шастали по всему залу в поисках
детей, которых они могли бы сцапать. Председатель совета встал, чтобы открыть
совещание, поскользнулся на куче помета порлока и с ругательствами выбежал из зала".
Как мы видим, наличие двух ног у существа еще не означает, что оно может или хочет
принять участие в дебатах. Ожесточившись, Бэрдок Малдун отказался от дальнейших
попыток включить в Совет Магов нелюдей волшебного сообщества.
8
проблемы независимо от волшебников. Год спустя русалочий народ сделал такое же
заявление. Министерству магии пришлось смириться. И хотя было создано
отдельное Управление по связям с кентаврами в Отделе по контролю волшебных
существ, ни один кентавр ни разу не воспользовался его услугами. С тех самых пор
фраза "послать кого-то в Управление Кентавров" является шуткой, и означает, что
лицо, которому она адресована, вскорости будет уволено.
Неопасные
Неопасные твари не отличаются огромными размерами (не превышают человеческого
роста) и не представляют особой сложности для волшебника, хорошо владеющего
защитными чарами.
Великолепные
В этой группе собраны создания представляющие серьезную угрозу жизни волшебнику
за счет способности к нанесению серьезных ран и трудной уничтожимостью этих
созданий. У многих существ из этой группы ярко выражен иммунитет ко многим
чарам, вследствие чего необходимы твердые знания о том, как и кто уничтожается.
9
Многие из этих тварей движимы злой волей и к их созданию были приложены
помыслы и эмоции, которые праведный и справедливый волшебник никак не может
назвать благими. Посему многие из этих тварей действительно очень опасны, и их
уничтожение является долгом каждого сознательного гражданина волшебной
Британии, знающего, где у его волшебной палочки рабочий конец.
Сверхволшебные
Собранные в этом отделе создания по сути своей не являются животными или
монстрами. Согласно заявлениям Джека Соула, бывшего главы Отдела Тайн, то, что
мы воспринимаем под животным обликом этих созданий – это проекция в физический
мир сил, понимание которых является серьезным барьером для сознания большинства
волшебников, неподготовленных и нетренированных специально для этой задачи.
Волшебные расы
После множества споров и уточнений волшебники выделили в волшебные расы
существ, ограничено схожих с человеком, разумных или полу-разумных, и способных к
социальной организации. Это: гоблины (включая дварфов), домовые эльфы, Мерроу
(морской народ), великаны, тролли, кентавры, вейлы. Множество споров сопровождало
еще двух представителей волшебного животного мира - оборотней и фавнов. И если с
оборотнями к концу XX века многое стало ясно (читай посвященную им статью в
данной Энциклопедии), то вопрос о фавнах в виду их малочисленности открыт до сих
пор.
10
Долгая дискуссия велась в свое время и о принадлежности троллей к хотя бы
полуразумным расам. К середине XX века экспедиции волшебников, изучив
примитивную, но все же реальную внутреннюю иерархию этого народа, установили
следующее:
Среди троллей есть живущие в особо глухих местах особи, которые условно
выполняют роль старейшин своего народа. Именно в результате переговоров с этими
старейшинами волшебники впоследствии получали систематическую помощь от
обычных троллей, которым старейшины умудрялись вбивать (подозреваем, в прямом
смысле этого слова) идеи, кого следует слушать и почему. Эти изыскания не отменяют
того факта, что регулярно волшебники сталкиваются с троллями, которые и не
пытаются использовать зачатки своей разумности, а к встречным волшебникам
испытывают незамутненный гастрономический интерес.
***
Данный вопрос исторически не мог быть поднят до середины XX века, так как именно
в этот период остро встали вопросы чистоты крови, чистоты расы, и начался поиск
генетических признаков, отличающих волшебника от всех других существ. До
середины XX века термин «полукровка» понимался в своем первичном смысле: как
существо, рожденное волшебником и представителем иной волшебной расы.
Впоследствии - благодаря политическим тенденциям - слово «полукровка» стало
пониматься в его современном значении: как человек, рожденный волшебником и
не-волшебником (маглом).
11
Крылатые - все летающие твари от дракона до шмеля.
Например:
Аквосы
Аquos - водный класс существ, здесь находятся все плавающие виды от русалок до
фантастических рыб. Класс назван по среде обитания, а не по внешнему виду.
Антропоморфы
Большой класс человекоподобных волшебных существ. Название вида основано лишь
на внешнем облике существ, но не на их природе, которая может быть чужда всему
человеческому. Например, Дементор, Тролль и Голем - антропоморфы, хотя они даже
не являются теплокровными животными. Оборотни включены в реестр животных и
отнесены к Антропоморфным Тварям еще с 20-х годов XX века, и тех пор вопрос не
пересматривался, хотя многим очевидно, что Ликантропия - это болезнь, являющаяся
следствием проклятья. А самим Оборотням не место в этом учебнике.
12
Артоподы
Аrthropod в переводе с латыни значит «членистоногое». Все магические твари,
похожие на жуков, пауков и крабов, относятся сюда. Всех их объединяет хитин и
наличие многих коленчатых конечностей.
Бестии
Большой класс животных, которых собственно и можно назвать животными. Слово
Bestia так и переводится с латыни - «зверь», и именно оно дало название огромному
количеству Бестиариев с реальными и фантастическими тварями, что были так
распространены в средние века, забавляя и ужасая маглов. Все Бестии теплокровны.
Этот класс включает Эквидов и некоторых Химер.
Гады
Класс ползающих существ. Исторически сложившийся термин, под который
подпадают бескостные создания либо те, чье туловище заметно длиннее лап, если они
есть. Здесь находятся змеи, черви, ящерицы, осьминоги и улитки. Исключительным
Гадом является Дракон, «Воздушный Змей», некоторые разновидности которого имеют
шесть вполне развитых конечностей, а некоторые не имеют ни одной, кроме крыльев.
Но каким бы ни был Дракон - голова его всегда будет иметь сходство со змеем или
ящером.
● К Гадам относятся все виды Змей, включая Морского змея, Бумсланга, Лобалуга
и Василиска; Дракон и Виверна, Пеплозмей, Окками, ящерица Моко,
Саламандра, Рунослед, Сапфировый Осьминог, Флоббер-червь, Йоркширские
пиявки, улитка Якополз.
13
Жуткие
Здесь расположены демонические создания разной степени ужасности. Слово
«демонический» не следует понимать буквально. Это традиционный в волшебном
сообществе термин, под которым подразумевают инфернальность облика. Жуткие
создания бывают безвредными, как Фестралы, и чрезвычайно вредоносными, как
Смеркут.
К Жутким относятся существа разных классов, но у них есть одно общее качество:
люди содрогаются, видя их.
Крылатые
Все летающие твари от дракона до шмеля относятся к разряду Крылатых. Среди них
есть Антропоморфы (малые фейри), фантастические птицы, крылатые змеи и
крылатые рыбы, крылатые кони и просто химерические существа с крыльями. Крылья
- один из сильнейших маркеров фантастического происхождения. Поэтому сложно
перечислить всех Крылатых, тем более они относятся к самым разным классам.
Нежить
Подробно вопросы природы и классификации нежити рассматривает курс ЗОТС.
Здесь приведены общие факты, которые надо знать любому начинающему волшебнику.
Нежить со стороны выглядит обычно так: тела мертвых волшебников, животных или
магических существ начинают двигаться, действовать самостоятельно, порой издавая
странные звуки. Нежить весьма злобна и кровожадна.
14
Подражатели
Раздел Подражателей включает в себя разные классы существ-хамелеонов, которые
прикидываются чем-то другим. Растениями, предметами или другими животными.
Субстанции
Волшебные твари в виде стихии или особого вещества (эктоплазмы). Изначально
лишены формы и могут либо менять ее, либо не принимать никакой. Единственная
субстанция с изначально фиксированной формой - это Привидение, призрак мертвого
волшебника. Но даже Привидения способны менять облик в зависимости от
настроения. Так широко известное Кентервильское Привидение добавляло цепи и
окровавленные лохмотья, а порой избавлялось от них в пользу белой ночной рубахи.
Химеры
Химера - это существо композитного внешнего вида, состоящее из частей реально
существующих животных. Сюда же относятся животные с удвоенными и утроенными
частями тела. Долгое время - всю античность и средние века - именно Химеры
считались собственно Фантастическими Животными, и где-то это осталось правдой
по сей день. Большинство волшебных тварей в той или иной степени химеры, однако в
принятой этим учебником классификации Химерами называются лишь самые
вопиющие образцы с древней и стойкой репутацией.
Эквиды
Разновидность Бестий. Животные с существенной частью лошадиного в облике, могут
быть разумными и нет, есть говорящие виды. Все Эквиды - гордые, свободолюбивые
существа.
15
СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Классификация Министерства Магии
ХХХХ - Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный
волшебник
Х – Скучный
Класс: Крылатые
Описание:
16
Жизнедеятельность:
Авгур очень скромен, свои гнёзда каплевидной формы вьёт среди колючих
кустарников. Питается насекомыми и мелкими животными, летает только в
проливной дождь, в остальное время прячется в гнезде. Тщательные исследования
позволили выяснить, что Авгур поёт в преддверии дождя. С тех пор за Авгуром
закрепилась слава домашнего синоптика, хотя многие считают, что вынести его
бесконечное нытьё во время зимы невозможно.
Перья Авгура нельзя использовать в канцелярских целях, так как они не смачиваются
чернилами.
Акнекрыс (Растопырник)
Классификация: XXХ
Класс: Бестии
Описание:
17
Жизнедеятельность:
Акромантул
Классификация: ХХХХХ
Класс: Артоподы
Описание:
18
Жизнедеятельность:
Армадилло
Классификация: XXХ
Класс: Бестии
19
Описание:
Жизнедеятельность:
Броненосцы живут в норах, которые сами роют. Способны пересекать потоки или
реки вплавь, или просто могут гулять по дну. Амадилло способен затаить дыхание на
время до 6 минут.
Аука
Классификация - XX
20
Класс - Бестии, Подражатели
Описание:
Свое название аука получила за способность подражать человеческой речи, как это
делает эхо. аука воспроизводит по одному слову из сказанной человеком фразы, и
повторяет его все тише и тише, пока не замолчит.
Такие большие уши нужны ему, чтобы слышать все, даже самые тихие шорохи. И
различать человеческие слова. Уши аук меняют цвет в зависимости от сезона и
опадают осенью. Весной на их месте появляются почки, из которых вырастают новые
уши. Вероятно, это значит, что зимой ауки не подражают звукам человеческой речи,
так как плохо слышат их.
Жизнедеятельность:
Аука живет столько же, сколько и то дерево, на котором зверек родился. Если дерево
по какой-то причине погибает, аука погибает вместе с ним. Есть вероятность, что
рядом с другим живым существом, дающим тепло и защиту, аука выживет.
Исследований в этой области нет. С расширением территорий городов аук
становится все меньше.
Ауки питаются грибами, ягодами и орехами, которые находят в лесу. Они спускаются
с деревьев по ночам, чтобы избежать встречи с хищниками. Самое любимое
лакомство аук - это красные яблоки. И если ваш сосед уверяет, что, возвращаясь
21
домой вечером, видел скопление шишек на яблоне - возможно, это действительно
семья аук, а не обилие сливочного пива на ужин.
Бандиман
Классификация: ХХХ
Класс: Подражатели
Описание:
22
Жизнедеятельность:
Барабашка
Классификация: XX
Класс: Dryadalis
Описание:
Жизнедеятельность:
23
Безликий
Классификация: ХХХХХ
Класс: Нежить
Описание:
Темная фигура с черным, закрытым тканью лицом, вместо волшебной палочки белая
кость в руке. Может колдовать и говорить.
Жизнедеятельность:
Безликий - очень страшный противник, потому что он колдует как темный маг и
неуязвим, как нежить. Подробности о его способностях и способам противостоять им
см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий. Заглянувший под маску Безликого
сходит с ума.
Боггарт
Классификация: ХХХ
Класс: Подражатели
24
Описание:
Боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит. Он умеет
превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше
всего.
Жизнедеятельность:
Боггартам никогда нельзя давать имена, потому что когда это происходит, их сила
возрастает, и они не поддаются контролю.
Самое лучшее оружие против боггарта - это смех. Для этого нужно применить
специальное заклинание Ридикулюс.
25
зрачок (тоннель в мозг) страх человека и тут же им становится. И пока из зрачков
человека льется ужас - боггарт питается. Когда человек защищается Ридикулюсом -
форма боггарта меняется на смешную, из глаз человека идет веселье или насмешка, и
это не еда. Боггарт сдувается и теряет всякую форму снова.
Самая большая награда боггарта - когда человек от ужаса сходит с ума. Боггарты,
которые свели людей с ума, очень сильные.
ПРИЛОЖЕНИЕ
Боггарт Древнейший
Древнейший Боггарт отражает базовые страхи человечества - страх смерти от голода,
от пожара, от разрывания на части хищником, смерть во льдах и прочие ужасы
пещерного существования. Древнейший Боггарт очень силен магически, но все его
трансформации представляют собой вариацию на одну тему.
Болотная ведьма
Классификация: ХХХ
Класс: Антропоморфы
Описание:
26
Жизнедеятельность:
Любит кошек и бегает за ними, пока не погладит или не потеряет из виду. Болотные
ведьмы получаются из старух, живущих в одиночку на болотах, ведущих особый
зловредный образ жизни, в народе ассоциирующийся с "ведьминским". Некоторые из
таких старух подолгу угасают, влачат жалкий образ жизни и с годами превращаются в
болотных ведьм. Точные условия и особенности этого процесса не изучены.
Ведьмы способны колдовать с расстояния меньше двух метров или контактно. Сила
их заклинаний зависит от количества старух, находящихся на расстоянии 666 дюймов
(~ 17м) друг от друга. Чем больше ведьм - тем выше сила их заклятий.
27
Бумсланг
Классификация: ХХХ
Класс: Гады
Описание:
Жизнедеятельность:
Скорлупа яиц бумсланга, его кожа, глаза и зубы - ценные ингредиенты для зелий.
28
Вампир
Классификация: ХХХХХ
Описание:
Обычно вампир выглядит как бледный человек. Имеет ряд мощных способностей, к
счастью, не каждый вампир владеет ими всеми.
Жизнедеятельность:
Вампиры очень сильны и могут за минуту оторвать человеку конечность или нанести
другое серьезное увечье. Широко известны случаи, когда человек оказывался
порванным вампиром насмерть. Некоторые вампиры владеют техникой огненного
кнута, способной сильно обжечь. Другие могут усыпить свою жертву, проведя рукой
ей по глазам.
29
защиты препятствуют движению вампира в форме синего тумана - такова защита
факультетских гостиных Хогвартса.
Обычно вампир не может пересечь порог дома, если его туда не пригласили. Правом
приглашать кого-либо в дом обладает хозяин либо его гость, живущий в этом доме
достаточно долго. Единожды приглашенный вампир не требует вторичного
приглашения, и может проникнуть внутрь жилища, когда пожелает. Будьте
внимательны, проявляя гостеприимство.
Василиск
Классификация: ХХХХХ
Класс: Гады
30
Описание:
Жизнедеятельность:
Тем не менее автор учебника напоминает: в нашем мире нет ничего лишнего. Если
Василиск не насолил вам лично - его убийство может быть рассмотрено как жестокое
обращение с природой и мерзкое позёрство.
Вейла
Классификация: ХХ
Описание:
31
Жизнедеятельность:
Эта раса уникальна тем, что не имеет представителей мужского пола - в семье вейлы
рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, наследующие расу своего отца.
Великан
Классификация: ХХХХХ
32
Класс: Волшебная раса, Антропоморфы
Описание:
Жизнедеятельность:
Великан помимо прочего опасен тем, что некоторые заклинания отбивает обратно в
атакующего. Из всех направленных в него чар срабатывает только каждая двадцатая.
33
Ветер (Поветрие)
Классификация: XXXX
Класс: Субстанция
Описание:
В общих чертах можно сказать следующее: Ветер или Поветрие представляет из себя
стихийно-магической явление, обладающее собственной волей и сознанием. Добрые
Поветрия в древности принимали за незримых ангелов, способных очистить
территорию от мора или тьмы беззакония. В античные времена, говорят, Ветер даже
видели в человекоподобных формах, причем у каждого ветра был свой облик и свое
имя.
34
Европейский дракон с одной парой задний конечностей. Передняя пара мутировала в
крылья. Большинство европейских драконов - Виверны. Все, что касается драконов -
касается и виверн.
Взрывопотам (Громамонт)
Классификация: XXXX
Класс: Бестии
Описание:
35
заклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку. Голос
взрывопотама похож на вой кита.
Жизнедеятельность:
Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато исход его атаки
часто бывает смертельным. Рог взрывопотама пробивает любую преграду от кожи до
металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она
попадает, немедленно взрывается.
Также взрывопотам может подминать жертву, оглушая ее или нанося раны (случается
реже). Взрывопотам чрезвычайно силен, подминая при столкновении "лоб-в-лоб"
даже оборотня. Однако крупные существа, вооруженные когтями и клыками
(оборотни, анимаги в крупных зверей и подобные) оказываются сильнее
взрывопотама, если нападают со спины подобно тигру, прыгающему на спину слона.
Виллиса
Классификация: ХХХ
Класс: Антропоморфы/Аквосы
Описание:
Жизнедеятельность:
36
Виллисы обнимают мужчин и утаскивают их на дно или под землю. От виллисы
может спастись тот, кто никогда не был неверным в любви, не изменял своим
возлюбленным, невестам, женам и т.п. Некоторые виллисы сердобольны и способны
смилостивиться над невинной душой.
Если подарить виллисе венок или колечко, или иную девичью вещицу, она может тут
же заняться украшением себя к несостоявшейся свадьбе, рассматривая собственное
отражение в глади вод или в росе. Это даст волшебнику время скрыться.
37
Выскакунчик
Классификация: XX
Класс: Крылатые
Описание:
Жизнедеятельность:
Гарпия
Классификация: XXX
38
Описание:
Жизнедеятельность:
Гарпии известны тем, что морят людей голодом. Стая гарпий способна похитить всю
еду в волшебном поселении, и даже вырывать куски пищи из ртов людей. Когда
начинается голодный мор - гарпии хватают свою настоящую добычу.
Гиппогриф
Классификация: XXX
39
Описание:
40
Жизнедеятельность: Питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких
млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнёзда и
откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу. Птенец вылупляется за
двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встаёт на крыло в течение недели, но
сопровождать своих родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько
месяцев.
Длинные острые когти гиппогрифа могут нанести тяжелые рваные раны, требующие
серьезного лечения.
Гиппокамп
Классификация: XXX
Жизнедеятельность:
41
Разгневанный гиппокамп бьет обидчика копытами и хвостом. Может укусить, как
обычная лошадь. Самое страшное в гиппокампе - способность животного утащить
вас зубами под воду и утопить.
Гном-Дварф
Классификация: XX
42
Описание:
Жизнедеятельность:
Дварфы способны разносить почту и приглашения, и часто заняты этим в праздники, будучи
наняты волшебниками. Доставляют колдунам валентинки, переодевшись в купидонов. Очень
плохо и хрипло поют.
Никто не знает, чем они заняты, но, судя по всему, вполне работящи и независимы.
Как любой малый разумный народец, дварфы могут причинить человеку вред. Вряд ли он
будет смертельным, если дварф один. Но разъяренная толпа способна на многое.
Гном Садовый
Классификация: XX
Класс: Dryadalis
43
Описание:
Жизнедеятельность:
Гоблин
Классификация: ХХ
44
Жизнедеятельность:
Гоблины способны вести боевые действия, если ущемлены в правах или обижены. У них
может быть прекрасное волшебное оружие клинкового типа. В боях гоблины используют
колдовские мечи и дубинки, а также всевозможные ловушки, бомбы, пушки - и массу иных
сюрпризов. Гоблины весьма скрытны в этих вопросах и не посвящают волшебников в свои
секреты. Впрочем, как и волшебники, что не допускают попадания волшебных палочек в
руки гоблинов, не давая тем даже возможности выяснить - способны ли гоблины освоить их.
Голем
Классификация: ХХХХ
Описание и жизнедеятельность:
Однако голем - очень сильное существо. Удар его руки оглушает, удар по дверям и
другим строениям имеет разрушительный эффект. Хватая руками, голем может
45
удерживать почти любое существо (разумеется материальное; таких существ, как
дементор или призрак, голем удержать не в состоянии).
Класс: Крылатые
Описание:
46
Жизнедеятельность:
Когти Гром-Птицы, ее мощные лапы и сильный клюв очень опасны. Из-под крыльев
Гром-птицы выходит шквальный ветер.
Гриндилоу
Классификация: XX
Описание:
Жизнедеятельность:
47
одомашнили. У гриндилоу очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают
мощной хваткой, легко сломать.
Гриндилоу запутывает сознание своих жертв, пугает их, лишает чувства реальности.
Зачарованного человека хватает и утаскивает под воду.
Грим
Классификация: XXX
Описание:
Разведение и жизнедеятельность:
48
Иногда в полночь Грим звонит в колокол, и это всегда предвещает близкую смерть, а
во время похорон, если приглядеться, можно увидеть, как Грим выглядывает из-за
гробниц, и по его виду можно судить, попадёт ли покойный в ад.
Вне кладбища единственная сила Грима - это страх перед ним. На своей территории
это опасный страж с клыками, когтями и ядовитой слюной. В ближнем бою хватает и
рвет волшебников, наносит рваные раны. На кладбище может справиться даже с
некоторыми оборотнями.
Грифон
Классификация: XXXX
49
Описание:
Жизнедеятельность:
Грюмошмель
Классификация: XXX
Класс: Крылатые
Описание:
Жизнедеятельность:
Грюмошмель безопасен для человека. Его укус подобен укусу обычного шмеля.
50
Даллахан
Классификация: XXXXX
Описание и жизнедеятельность:
Даллахан ("Темный человек", или Ган Кин Безголовый) - всадник без головы, в тёмных
доспехах, на огромном вороном коне. Голову свою даллахан держит в руке, и голова
его жива - глаза постоянно поворачиваются в глазницах из стороны в сторону, а рот
кривится в чудовищных гримасах. Даллаханы бывают как мужчинами, так и
женщинами, и не всегда ездят верхом - иногда их конь оказывается запряжен в
черную повозку, украшенную черепами и костями, с колесными спицами,
сделанными из берцовых человеческих костей. В качестве хлыстов даллаханы
используют людские позвоночники.
51
Даллахан часто является Предводителем Дикой Охоты.
Двурог (Бикорн)
Классификация: XXX
Класс: Бестии
52
Описание:
Жизнедеятельность:
Копыта, рога и масса - основное оружие Бикорна. С разгона удар его рогов наносит
большой урон. А если двурог подомнет под себя цель и начнет топтаться на жертве -
то ей будут нанесены тяжкие раны.
Дементор
Классификация: XXXXХ
Природа: неизвестна
Описание:
53
рот, через который он поглощает радость мира и может высосать из человека душу.
Перемещается, паря над землей.
Жизнедеятельность:
Самое страшное оружие дементора - его "поцелуй". Душа, высосанная через рот
жертвы, немедленно идет на корм самого дементора. Прерванный «поцелуй» вводит
жертву в бессознательное состояние. Если дементор касается волшебника - у того
наступает полная, хотя и временная, неспособность двигаться и колдовать.
Дириколь
Классификация: XX
Описание:
54
Жизнедеятельность:
Докси
Классификация: XX
Описание:
Докси часто ошибочно принимают за фею (см. ниже). Как и феи, Докси очень похожи
на маленьких человечков, за исключением того, что их тело покрыто густой черной
шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья Докси плотные,
изогнутые и блестящие, как у жука.
55
Жизнедеятельность:
Домовой эльф
Классификация: ХХ
Описание:
56
Жизнедеятельность:
Домовые эльфы обладают особенной эльфийской магией, при этом обходятся без
волшебной палочки. Им достаточно щелкнуть пальцами. Вероятно, сохранили свой
язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского.
57
волшебников между собой или с иными противниками. Хотя они помогали
волшебникам в качестве личных слуг.
Домовые Эльфы могут постоять за себя, если на то нет прямого запрета хозяина. Они
обладают личной магией, как и все Dryadalis. Доскональное изучение ее никогда не
велось в силу тенденциозного отношения к домовым эльфам как к «обычным слугам».
Возможно, в будущем ситуация изменится.
Дракон
Классификация: XХХХX
Описание
• Европейский Дракон - это Виверна. У нее есть задняя пара лап, но передняя пара
соединена с крыльями. Большинство драконов с Турнира Трех Волшебников
1994-94 гг. были Вивернами, включая Венгерскую Хвосторогу.
58
Китайский огненный шар - бывают и драконы, и виверны
59
Жизнедеятельность:
Факты о Драконах:
1. Драконы могут оглушать ультразвуком. Именно так защищают себя ещё слабые
детеныши. Этот звук слышит другой дракон на расстоянии в 2-3 мили.
4. Все Драконы умеют плавать. Они двигаются в воде за счёт гибкого тела, подобно
угрю. Крылья при этом прижаты.
***
Древесные вши
Классификация: X
Класс: Артоподы
60
Описание и жизнедеятельность:
Чтобы избавиться от древесных вшей, нужно устелить путь от дома до леса ветками
осины. Паразиты не могут устоять перед осиновой корой и, начав движение, не
способны вернуться.
Мелкие яйца древесных вшей ценны, так как трудно получить их в достаточном
объеме. Они используются в приготовлении зелий.
Единорог
Классификация: XXХХ
Описание:
61
Жизнедеятельность:
В нашем мире существуют колдуны без сердца. Если рог единорога коснется такого
волшебника - бессердечный колдун умрет.
Единорог бессилен перед Непростительной магией, так как в своей основе она несет
желание смерти и сильную ненависть, к которой так чувствительны эти прекрасные
создания.
62
Среди зверей никто не в состоянии причинить единорогу вред, кроме
разбушевавшегося дракона, который сжигает единорога насмерть. Однако такие
случаи давно не фиксируются.
Змея
Классификация: XXХ
Класс: Гады
Описание:
63
Жизнедеятельность:
Змеи опасны своими ядовитыми зубами. Эффекты ядов волшебных змей разнятся по
степени тяжести и условиям применения.
Зу-ву
Классификация: XXX
Класс: Бестии
Описание и жизнедеятельность:
Это крупное существо родом из Китая. Оно напоминает гривастую кошку огромного
размера с длинным цветистым хвостом, похожим на хвост воздушного змея. Зу-ву
64
никогда не причиняет вреда живым существам и питается только падалью. Известны
зу-ву, кормящиеся вегетарианским рационом.
Впервые зверь упоминается в «Книге Песен» (XI-VI века до н.э.), в числе «Песен
царства Шао и стран лежащих к югу от него».
Имея вид свирепого тигра, Зу-ву безобиден. Он довольно игрив и, как все кошачьи,
не знает устали - при этом, учитывая его размер, последствия могут быть
разрушительными.
Иглобраз (Иглобрюх)
Классификация: XXX
Класс: Аквосы
Описание и жизнедеятельность:
Рыба, полностью покрытая иглами. Первая стая иглобразов была выведена в начале
девятнадцатого века, чтобы отомстить магловским рыбакам, которые рассердили
команду волшебников. С того дня сети любого магла, который рыбачил именно на
65
этом месте, оказывались пустыми и разорванными иглобразами, обитающими на
глубине.
У иглобраза или иглобрюха ядовиты кожа, брюшина, печень, желчный пузырь, икра.
Но в микроскопических порциях яд рыбы используют для профилактики некоторых
болезней.
Иглобраз, части которого являются ингредиентами для зелий, водится в озере рядом
с Хогвартсом.
Инфериус / Инфери
Классификация: XXХХХ
Класс: Нежить
Описание:
Жизнедеятельность:
66
последовательность. После этого произнести формулу «Exsorcizo te (имя) omnis
spiritus immundus». Оставшийся труп следует сжечь окончательно.
Имп (Чертенок)
Классификация: ХХ
Класс: Dryadalis
Описание:
Иногда его ошибочно принимают за одичавшего домового эльфа - они одного роста,
однако в отличие от эльфа имп имеет на голове аккуратные рожки.
Жизнедеятельность:
Излюбленными местами обитания импа являются болота и топи, нередко его можно
обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки
своим ничего не подозревающим жертвам. Чёртики питаются мелкими насекомыми
и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их
детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом
около дюйма.
67
Йети
Классификация: ХХХХ
Класс: Антропоморф
Описание:
Жизнедеятельность:
Йети живут общинами, хотя встречаются и отшельники. В 1978 году альпийские йети
сильно помогали Министерству Магии в обнаружении великанов, так как оказались
чрезвычайно выносливыми, а их сравнительно небольшие для гор размеры помогали
им прятаться.
Альпийского йети можно ввести в Снежный Транс, в котором все его внутренние
силы будут сконцентрированы на регенерации сердца. В этом состоянии он может
растаять, как груда снега, и возникнуть в другом месте.
68
Йоркширская пиявка
Классификация: X
Класс: Гады
Описание:
Жизнедеятельность:
69
Лечит министерскую подагру, облегчает родовые схватки, очищает кровь при
фурункулах и имеет иные сферы применения, про которые знают колдомедики.
Камуфлори
Классификация: XXXX
Класс: Бестии
Описание:
Жизнедеятельность:
70
Камуфлори является мирным травоядным существом. Он не агрессивен и не опасен
для волшебников, он просто отлично маскируется.
Шкура камуфлори высоко ценится, так как его шерсть может использоваться при
изготовлении плащей-невидимок.
Каппа
Классификация: XXXX
Описание:
Жизнедеятельность:
Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если
бросить ему сочный фрукт, на котором будет вырезано имя волшебника. При борьбе с
каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться - если каппа это
сделает, то вода из углубления на голове выльется, и он мгновенно лишится своей
силы.
Каппа практически неуязвим, пока выемка на его голове заполнена водой. Если вода
из ямки выльется - беззащитен.
71
Квинтолап
Классификация: XXXXХ
Класс: Артоподы
Описание:
Жизнедеятельность:
Келпи
Классификация: XXXX
Описание:
Водяной житель, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется
в облике лошади с гривой из камыша.
72
Жизнедеятельность:
Кентавр
Классификация: XXXX
Описание:
73
Аристотеле. У кентавра шесть конечностей: человеческая голова, руки и туловище,
остальное переходит в конское тело, которое может обладать различными окрасами.
Жизнедеятельность:
Обитают в лесах. Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Обычно они не
доверяют ни волшебникам, ни маглам, и, кажется, практически не видят между нами
разницы. Они живут группами, численность которых составляет от десяти до
74
пятидесяти соплеменников. Известно, что они искусные целители, предсказатели,
лучники и звездочеты.
Удары оружия кентавров оставляют рваные раны. Нередко от атаки кентавра у цели
случается расстройство мозжечка. Этот эффект объясняют особым ядом, которым
кентавры смазывают наконечники стрел и копий, однако выделить его из ран и
использовать у волшебников пока не получалось.
Сводную таблицу корреляции знаков зодиака и фаз Луны см. в приложении Защита от
Таинственных тварей.
Клабберт
Классификация: XX
Класс: Химеры
Описание:
Жизнедеятельность:
Клинохвост
Классификация: XXX
Описание:
Жизнедеятельность:
Клубкопух
Классификация: XX
Класс: Бестии
76
Описание:
Жизнедеятельность:
За ними очень легко ухаживать. Когда они всем довольны, то издают низкое урчание.
Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин
клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи. Клубкопухи - настоящие
мусорщики, они сметают все, что съедобно - от объедков до пауков.
Кокатрикс
Классификация: XXХХ
Описание:
Кокатрикс - существо, родственное василиску. Оно имеет голову петуха, тело жабы,
крылья летучей мыши и длинный хвост змеи. Длина кокатрикса около 2 метров, в
высоту достигает 1, 2 м. Размах крыльев 70 см, вес 30 кг. На кокатриксе мало перьев,
обычно это несколько пучков, торчащих в разных местах тела. В детстве кокатрикс
выглядит как змея с петушиной головой. Взрослый кокатрикс стоит на двух птичьих
ногах. Если где-то заведется василиск, то все кокатриксы воспринимают его как
своего сюзерена и хозяина.
77
Кокатрикс убивает взглядом.
Жизнедеятельность:
Кокатрикс селился в норах или колодцах. Животное не переносит запах куницы. Если
в его нору запустить куницу, норку или ласку, кокатрикс погибнет, но подпущенный к
нему зверек окаменеет. Петушиное пение для него тоже губительно, а от своего
отражения в зеркале кокатрикс превращается в камень.
78
Обычно животное нападает сзади, при том целится точно меж позвонков, либо под
левую почку. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует
сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног.
Красный Колпак
Классификация: XXX
Класс: Dryadalis
Описание:
Красные колпаки или Красные шапки (Redcap) - одни из самых злобных британских
малых фейри Они зародились в районах, граничащих с Шотландией, в древних
башнях и замках, где совершались преступления. Существует предположение, что
перед закладкой башен пикты приносили кровавые жертвы. А Красные колпаки - это
духи жертвенных животных и людей.
Жизнедеятельность:
79
Красный колпак сверхъестественно быстр и силен. Эти существа убивают людей,
сбрасывая на них валуны, либо раздирая их своими острыми зубами и когтями, пьют
кровь убитых и подкрашивают в этой крови свои шапки, иначе кровь на колпаке
засохнет и Красный Колпак умрет.
Острые, как бритва, когти Красного Колпака наносят серьезный урон, рвут одежду,
царапают - в результате на жертве остаются рваные раны. Красный Колпак способен
исцарапать глаза, что приводит к тяжело исцелимой слепоте.
Круп
Классификация: XXX
Класс: Бестии
80
Описание:
Жизнедеятельность:
Круп - настоящий мусорщик, ест почти всё, от гномов до старых шин. Лицензию на
право обладания крупом можно получить в Отделе по контролю волшебных существ
после прохождения простого теста, доказывающего способность
волшебника-заявителя контролировать крупа в местах обитания маглов. Владелец
крупа обязан удалить хвост своего питомца с помощью безболезненного заклинания
по достижению последним шести - восьминедельного возраста, чтобы маглы его не
заметили.
Крюкорог (Дромарог)
Классификация: XXXX
Класс: Бестии
81
Описание:
Жизнедеятельность:
Внешний облик и крутой нрав крюкорогов говорят о том, что справиться с ними
могут лишь толстокожие тролли. Опасны рога, лапы, скорость атаки и общая масса
бестии.
Лазиль (Низзл)
Классификация: XXX
Класс: Бестии
Описание:
82
Жизнедеятельность:
Разгневанный лазить ведет себя как разъяренный кот. Если вы любите кошек - у вас
не будет с ним проблем.
Лепрекон
Классификация: XXX
Класс: Dryadalis
Описание:
83
Жизнедеятельность:
Как все Dryadalis, лепреконы имеют собственную магию. Способны сбить с толку
жадного волшебника, особенно в сельской местности, где дорога за легким золотом
часто кончается в чаще или трясине. Еще не родился тот волшебник, который вызвал
на себя боевую атаку лепрекона, но мы живем в смутные времена.
Описание:
Большая летучая мышь с плоской мордой и ушами. Покрыта темным мехом, крылья
перепончатые, голые. Сосет кровь. Смертельной угрозы не представляет.
Жизнедеятельность:
84
виде нетопыря люди обычно паникуют. Историческая память говорит им, что следом
за летучей мышью следует голодный вампир.
Нетопырь может быть неприятным противником, так как умеет кусаться, царапаться,
визжать и бить по лицу крыльями. Но чаще всего использует психическую атаку
внешностью.
Лобалуг
Классификация: ХХХ
Класс: Гады
Описание:
Жизнедеятельность:
Лукотрус (Лечурка)
Классификация: XX
Класс: Подражатели
85
Описание:
Жизнедеятельность:
86
Лукотрусы кидаются древесными шишками и палками, что не наносит волшебнику
особого вреда, но из-за невозможности обнаружить атакующего доставляет немало
досады.
Лунный телец
Классификация: XX
Класс: Бестии
Жизнедеятельность:
Очень пугливое существо, которое выходит на свет только при полной луне. В
полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах
замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию.
87
собрать до восхода солнца и удобрить им магические травы и цветочные клумбы, то
растения вырастут быстро и будут очень сильными.
Мантикора
Классификация: ХХХХХ
88
• Мантикора Новая (Manticore novus) - крылатая. Плод волшебной селекции с
целью улучшить жуткой облик.
Жизнедеятельность:
Она так же опасна, как и химера, и настолько же редка. Шкура мантикоры отражает
практически все известные заклятия, ее удары ранят и сбивают с ног, а яд,
содержащийся в жале, убивает мгновенно.
Описание:
Русалки и тритоны. Известны также как Ундины, Морские Сирены, Селки или
шотландский Тюлений народ. Часто имеют зелёно-серую или голубоватую кожу, но
бывают и вполне человеческого цвета. У всех есть рыбий хвост, который некоторые
виды сбрасывают, оказавшись на твердой почве. Носят украшения для волос.
Внешне они различаются между собой почти как люди. Разные виды Морского
Народа так же имеют различия. Ирландские Мерроу наименее человеподобны.
Ундины - наиболее.
89
Жизнедеятельность:
Морской народ обитают повсюду, где есть достаточно воды. Их привычки и обычаи
остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие
русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых
различен в зависимости от вида и места его обитания. Иногда они строят сложные
жилища. Как и кентавры, Морской Народ разумен, однако отклонил статус "существ"
в пользу статуса "тварей".
Нет общих правил взаимодействия с «морским народом», так как каждая его
разновидность требует к себе особого подхода.
Моко
Классификация: XXX
Класс: Гады
Описание:
90
Жизнедеятельность:
Морской змей
Классификация: XXX
Описание:
Жизнедеятельность:
91
Обычно Морской Змей выныривает из воды в куче брызг и угрожает потопить
плавсредство. Это игра Морского Змея, однако у животных нет чувства юмора, и
обвитая кольцами змеиного тела лодка или корабль может потерпеть сильный ущерб.
Самое правильное поведение в этом случае - отогнать Морского змея. Если ваша
скорость на воде впечатляющая - можно двигаться наперегонки с ним. В крайнем
случае, против Морского Змея работают все чары кроме Инсендио и Делювиума.
Впрочем, Морской Змей может обратиться в бегство после первой же раны.
Мумия
Классификация: ХХХХХ
Класс: Нежить
Описание:
Жизнедеятельность:
92
Мумия обладает большой физической силой. Способна наносить некрораны. Обычно
мумия сильна, как упырь, но возможны исключения.
Муховёртка
Классификация: ХХХ
Класс: Крылатые
Описание:
Жизнедеятельность:
Нунду
Классификация: ХХХХХ
Класс: Бестии
Описание:
Жизнедеятельность:
94
Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунду еще ни
разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных
колдунов.
Как все кошачьи, нунду любит играть, охотится лишь в случае голода - и крайне редко
поступает так с человеком. Чаще всего это акт мести. Если нунду пришел по вашу
душу - готовьтесь к войне.
Нунду одиночки. Они не создают пар. Самки опаснее самцов. Затаившегося на дереве
нунду выдает длинный свисающий хвост.
Атакующий нунду рвет жертву когтями и зубами, валяет по земле, давит массой,
сильно царапает шерстью, его не за что ухватить. Дыхание нунду вызывает лихорадку.
Нюхлер
Классификация: XXХ
Класс: Бестии
Описание:
Жизнедеятельность:
Мех нюхлеров используют в колдомедицине для снятия стресса. Когда мех нюхлера
касается вашей кожи, вы способны думать только о богатстве и власти, что изрядно
95
облегчит ваше состояние, если вы находитесь в депрессии по поводу смерти кого-то
из близких или неудавшейся личной жизни.
Нюхлеры безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен.
Оборотень
Классификация: XXXХХ
Класс: Антропморфы
Описание:
Жизнедеятельность:
96
Волшебники, попавшие под проклятье Ликантропии, издревле вызывали
закономерные опасения. Во время полнолуния они против воли превращаются в
огромных звероподобных существ и рыскают в поисках жертв. Если это происходит
внутри дома или магического поселения - то жители этого места подвергаются
огромной опасности. Впавшие в звериное безумие, оборотни охотятся на людей не
ради еды, но ради жажды крови.
Во второй половине двадцатого века было изобретено зелье Аконит. Оно позволяет
оборотню, что сопротивляется проклятью, сохранить разум во время полнолуния
(превращение все равно происходит). Оборотню, который отдался проклятью, аконит
не нужен - он и так сохраняет разум в облике монстра, а на охоту выходит сам, по
причине своей кровожадной страсти.
97
Обскур
Классификация: XXXХХ
Описание:
Жизнедеятельность:
98
Когда ребенок теряет над собой контроль, он принимает форму обскура. Размер и
мощь зависят от врожденной силы хозяина. Иногда человек обращается обскуром по
своей воле.
Самое правильное поведение при появлении обскура - побег. Любой объект, что
находится в зоне достижения обскура - враждебен ему и должен ответить за все
несправедливости мира. Обскур ограниченно разумен, и руководствуется в первую
очередь чувствами.
Огненный Краб
Классификация: XXX
Класс: Артоподы
Описание:
99
Несмотря на название, больше похож на крупную черепаху с несколькими парами
членистых ног и с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями.
Жизнедеятельность:
Огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он
выстреливает струей пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся в
другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей. Их панцирь очень
ценится изготовителями модных вещей.
Огненный краб способен поливать обидчика огнем. Как защититься от этого см. в
приложении: Защита от Таинственных Созданий.
Окками
Классификация: XXXХ
Описание:
Жизнедеятельность:
100
пространство. Вырвавшийся на волю внутри помещения окками быстро
увеличивается, учиняя разгром, сминая людей и мебель крыльями и хвостом.
Описание и жизнедеятельность:
101
Орф очень опасен из-за острых клыков, когтей, большой массы и ядовитого хвоста.
Слюна и шкура орфа безвредны.
Самое лучшее при встрече с орфом - заставить две его головы поссориться или
вступить в философский диалог. В этом случае он будет поглощен сам собой и
пропустит как волшебника, так и его заклятья.
Патронус
Классификация: XХ
Класс: Субстанции
Описание:
102
Жизнедеятельность:
Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному чародею, так как это очень
сложная магия. Для вызова Патронуса нужно как можно отчётливее воскресить в
памяти свои самые счастливые воспоминания и произнести заклинание «Экспекто
Патронум!».
Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струйки, которая некоторое время
не позволяет дементорам и нежити приблизиться к волшебнику. Более сильные,
телесные, Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было.
Облик Патронуса может изменяться под действием сильных чувств или переживаний
волшебника.
Пегас
Классификация: ХХ-XXXX
Описание и жизнедеятельность:
103
Для того чтобы взлететь, пегасу нужно сперва разбежаться по земле. Летает он
быстро, как ветер, обитает в горах и питается свежими фруктами, ягодами и травами.
У пегаса есть естественные враги - гиппогрифы и грифоны. Сражения с ними обычно
происходят в воздухе.
Пеликан
Классификация: ХХ
Класс: Крылатые
Описание:
104
Жизнедеятельность:
Пеликан пронзает свою грудь клювом и кормит птенцов собственной кровью. В этом
виде он является алхимическим символом перехода от Пестрой стадии к Алой
(Алхимик должен войти в жертвенные отношения со своей внутренней сущностью).
Пеплозмей
Классификация: XXX
Класс: Гады
Описание:
105
Жизнедеятельность:
Яйца пеплозмея красные и искрящиеся, они излучают сильный жар. Если их не найти
и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом.
Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен
немедленно выследить его и найти место кладки яиц.
Пикси
Классификация: XXX
Описание:
106
представительница пикси зафиксирована в Гренландии и достигала 1м. 20 см. Рост
средней особи 30-40 см.
Жизнедеятельность:
107
Пикси втроем могут хватать и удерживать волшебника. Они могут даже переносить
его (с трудом и возмущаясь).
Зубы пикси ядовиты. Яд трех пикси парализует взрослого человека. В одиночку или
вдвоем они способны отравить волшебника, только если он позволит им себя грызть.
Остерегайтесь быть похищенными пикси! Хотя в истории известен ровно один такой
случай, возможно, про другие нам не рассказывают.
Плимп
Классификация : XXX
Класс: Аквосы
Описание:
Жизнедеятельность:
Живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток.
108
Чары Делювиум не действуют на плимпа.
Погребин
Классификация: ХХХ
Класс: Dryadalis
Описание:
Русский демон высотой около фута. Имеет волосатое тело, но гладкую серую
непропорционально огромную голову. Когда затаится, похож на круглый глянцевый
камень.
Жизнедеятельность:
Полтергейст
Классификация: ХХХ
Класс: Субстанции
109
Описание:
Жизнедеятельность:
• сенсорно (запахи);
110
• кинематически («перемещения» предметов, хлопанье окнами и дверьми,
появление неизвестно откуда жидкости);
● классические;
● злые;
● забавные.
Порлок
Классификация: ХХ
Класс: Бестии
111
Описание:
Порлок похож на маленького пони, который ходит на задних ногах. Покрыт лохматой
шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос.
Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Передние лапы
маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно
взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой.
Жизнедеятельность:
Хранитель лошадей. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать табун.
Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он
скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при
их приближении прячутся.
Случаи агрессии порлоков неизвестны. Если вас пнул Порлок - скорее всего, он не
виноват.
Привидение (Призрак)
Классификация: ХХ
Природа: Субстанция
Описание и Жизнедеятельность:
112
Приведения могут изгоняться экзорцизмами*. Подробности см. в приложении:
Защита от Таинственных Созданий.
Пятнистый Клешнепод
Классификация: ХХХ
Класс: Артоподы
Описание:
113
Жизнедеятельность:
Раздражар
Классификация: XXX
Класс: Бестии
Описание:
Жизнедеятельность:
114
землей, находя там садовых гномов и уничтожая их, пока те не выросли. Употребляют
в пищу кротов, крыс и полевых мышей.
Рамора
Классификация: ХХ
Класс: Аквосы
Описание:
Жизнедеятельность:
Наделенная могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли
и является хранителем мореходов.
Рамора прославилась в индийской версии мифа о Потопе. Согласно Пуранам, царь древних
дравидов, который позже стал известен как Ману, мыл в реке руки, когда маленькая
рыбка Рамора приплыла в его руки и стала умолять его спасти её жизнь. Он
положил её в кувшин, который она вскоре переросла. Затем он перенес её в чан,
однако рыба была по-прежнему не удовлетворена, и Ману был вынужден вновь и
вновь пересаживать рыбу в сосуды всё большего размера, на смену которым пришли
реки. Вначале рыба благодарила, но затем начинала жаловаться на недостаток
места. Соответственно, Ману менял реку за рекой, и, в конце концов, был вынужден
выпустить рыбу в океан. И в океане рыба открыла себя как воплощение бога Вишну и
115
сказала, что скоро произойдёт потоп, который будет продолжаться семь дней и
уничтожит всё живое. Ману предписывалось собрать и посадить в лодку все сорта
растений и все виды животных, чтобы спасти их вместе с собой.
Ману кивнул и обещал всё сделать, как следует, на что божественная Рыба обещала ему
помощь.
Вскоре начались проливные дожди, смывшие абсолютно всё с поверхности земли. Уровень
воды стремительно повышался, и вскоре начался потоп. Судно Ману, носимое
волнами, не раз было готово утонуть, но Божественная Рыба прибыла, как и
обещала, зафиксировала корабль своим весом и волшебной силой, и не дала ему
утонуть.
После того, как ураган и наводнение прекратились, рыба поместила корабль на вершину
Гималаев, и впоследствии мир был заселен вновь.
Ревун
Классификация: XXX
Класс: Крылатые
Описание:
116
Поющая птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой,
розовой, ярко-зеленой или желтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются
спросом в мире моды.
Жизнедеятельность:
Хотя поначалу песня ревуна может понравиться, она постепенно сводит слушателя с
ума. Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них
Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право
обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти
существа требуют ответственного отношения.
Рунослед
Классификация: XXXX
Описание:
117
Трехголовый змей, обычно достигает длины около двух метров. Бледно-оранжевая с
черными полосами окраска делает его легко заметным.
Жизнедеятельность:
Каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть
на Руноследа спереди) - стратег. Её задача - принимать решения, например, куда
ползти и что делать дальше. Средняя голова - мечтатель. Рунослед может по
несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и
фантастические мечты. Правая голова - критик, любые начинания двух других голов
встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты.
Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих
мыслительные способности.
Рэйем
Классификация: XXXX
Класс: Бестии
Описание:
Жизнедеятельность:
Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает,
что поставки незначительны и редко попадают в открытую продажу.
Рэйем известен в истории магии как Золотой Телец. Он несколько раз появлялся на
страницах Ветхого Завета как предмет культа Израильтян. Еврейское слово rе'em
означает тура - реликтового дикого быка. Его аккадский эквивалент rеmum служил
в Ассирии и Вавилоне божественным эпитетом. Яхве предположительно дважды
именуется этим словом в пророчестве Валаама: «Бог ('el) вывел их из Египта, рьяные
рога тура (rе'em) у него, пожирает народы, враждебные ему, раздробляет кости их и
стрелами своими разит врага. (Библия, Числа 23: 22; то же: Числа 24: 8).
118
Во время Исхода, когда Моисей был на горе Синай и оставшийся без него народ стал
роптать, Аарон для успокоения народа превратил золотые украшения, собранные у
евреев, в золотого тельца. Народ хотел видеть надежду и образ божий. Поэтому
золото в плавильне преобразовалось в символ Иосифа - тельца-рэйема.
Спустившийся с Синая Моисей при виде народной веры впал в такой гнев, что бросил себе
под ноги скрижали Завета, и они разбились.
Добежав до лагеря, Моисей сокрушил золотого тельца, истер его в пыль, пыль смешал с
водой и заставил израильтян выпить эту воду. После этого сторонники Моисея
перерезали сторонников поклонения рэйему. В тот день было убито около трёх
тысяч человек (Исход 32:27).
С этого времени взял свое начало обычай приносить в жертву богу тельца-рэйема, что
привело к почти полному истреблению этих прекрасных животных.
Однако традиция ассоциировать бога с тельцом жила еще долгие века. Царь Израиля
Иеровоам I, отделившись от сына Соломона Ровоама, воздвиг в своём владении двух
золотых тельцов (в Вефиле и в Дане). Формально они символизировали подножия
трона Яхве. Этим тельцам жители царства поклонялись как богам; их культ
сохранялся всё время существования царства.
119
Райем занесен в Книгу Редких Животных и повсеместно охраняется законом.
Саламандра
Классификация: ХХХ
Класс: Гады
Описание:
Жизнедеятельность:
120
Сапфировый Осьминог
Классификация: ХХ
Описание и Жизнедеятельность:
Сирена
Классификация: ХХХ
Описание:
121
Существует два вида сирен:
Жизнедеятельность:
Древние Сирены сегодня почти не встречаются, поэтому все, что написано ниже,
следует относить к более изученным Европейским Сиренам.
122
Сирена Германикс обитает в морской воде или на берегу большого водоема, куда
заплывает ради охоты. Поет, заманивая моряков и путников под воду, где съедает их.
Физически сирены очень сильны и имеют вес, почти в два раза превосходящий
человеческий при прочих равных параметрах. Это связано с тем, что сирены
эффективно сражаются под водой, добывая себе пропитание охотой и воюя со своими
подводными родичами за ареалы обитания.
В обычном состоянии сирена агрессивна лишь в воде, где все, что находится рядом,
рассматривается ей как пища. На берегу это привлекательное нежное создание,
способное сбросить хвост, если нужно отойти от воды на сушу. Часто по сброшенным
хвостам на берегу можно сделать точный вывод о количестве гуляющих рядом сирен.
Тем не менее, даже на суше разъяренная сирена способна убить голыми руками, если
почувствует угрозу.
Острые когти сирен оставляют раны. В рукопашной схватке опасна, как крупный
зверь.
Чтобы не попасть под действие чар сирены - надо перестать ее слушать. Этому может
способствовать ментальный щит, волшебная глухота, потеря сознания или побег.
Если вы попали под чары сирены, следует обратиться к специалистам больницы св.
Мунго. Если вы заметили, что кто-то из вашего окружения попал под подобные чары
- поспешите помочь.
Скарабей
Классификация: X
Описание:
Жизнедеятельность:
123
Эти золотые круглые жемчужины очень ценятся охотниками за артефактами. Они
способны источать тепло и освещать лица тех, кто носит их в качестве украшений.
Описание и Жизнедеятельность:
124
Смеркут хищник, он обычно стелется над землей, выискивая добычу, но способен
летать на некоторой высоте. Поэтому он может залетать в дома через окна, которые
жители в жарком климате оставляют открытыми на ночь. Обнаружив спящую
жертву, смеркут присасывается к ее лицу и через ноздри высасывает ей мозг
длинным языком. Это возможно потому, что жертва со смеркутом на лице быстро
начинает задыхаться, еще не успев понять, что произошло.
Сниджет
Классификация: XXXX
Класс: Крылатые
125
Описание:
Очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Золотой крылатый шар с очень
длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами.
Жизнедеятельность:
Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы находились на
грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал
охраняемым. Самым решительным шагом к тому стала замена сниджета на золотой
снитч в квиддиче.
Сова
Классификация: ХХ
Класс: Крылатые
Описание:
Хищная долгоживущая птица, которая охотится ночью. Известно более 200 видов сов
от огромных грузовых Филинов до маленьких Сычиков. В Британии Совы разносят
почту, но еще они популярны в качестве фамильяров, так как очень умны и верны.
Совы моногамны, они образуют одну пару на всю жизнь. Первая волшебная сова
была в Греции у божественной Афины. Она набралась за долгую жизнь такого ума,
что стала покровительницей академиков.
126
Жизнедеятельность:
Совы переносят грузы в клюве или в привязанном к лапе чехле. Являются одними из
самых популярных домашних питомцев.
Совы безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен. Сову
невозможно поразить заклятьем ослепления или подвергнуть следящим чарам.
Соплохвост
Классификация: XXXХ
Класс: Артоподы
Описание:
127
Гибрид мантикоры и огненного краба.
При рождении это существо похоже на бесформенного омара без панциря, оно жутко
бледное, клейкое на вид, с лапками, торчащими из самых неожиданных мест.
Соплхвосты рождаются маленькими, но очень быстро увеличиваются в размерах и
обретают неимоверную силу. Некоторые могут взрываться.
Жизнедеятельность:
Спригган
Классификация: XXX
Описание:
Жизнедеятельность:
128
Как все Dryadalis, спригганы имеют таинственную личную магию и способны
защитить себя.
Сфинкс
Классификация: XXXX
Описание:
129
Жизнедеятельность:
Уже более тысячи лет Сфинкс используется волшебниками и ведьмами для охраны
драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы.
Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.
Твердолобик
Классификация: XXX
130
Описание и жизнедеятельность:
Тень
Классификация: ХХХХХ
Описание:
Жизнедеятельность:
Ее прикосновения могут как лишать волшебника сил, так и оставлять на нем следы,
подобные проклятью.
131
Нет ни одного задокументированного способа уничтожить или повредить Тень. Она
может появиться или пропасть из-за какого-то значимого изменения в текущей
реальности. Проявление Тени крайне нестабильно.
Тибо
Классификация: XXXX
Класс: Бестии
Описание:
132
Африканский кабан («бородавочник») пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире.
Прежде всего, бросаются в глаза подкожные жировые отложения по периметру его
морды, напоминающие бородавки, а также изогнутые клыки, достигающие длины 60
см.
Жизнедеятельность:
При рытье земли бородавочник Тибо сгибают передние лапы в суставах и опускаются
на «локти», на которых с большой легкостью ползут вперёд. Эту же позу они
принимают во время питья воды из ручьев.
Тибо может становиться невидимым, и поэтому поймать его трудно. Но от него столь
же трудно ускользнуть.
Кожа Тибо высоко ценится волшебниками - из неё делают щиты и защитную одежду.
Тибо очень опасен. Вес взрослой особи около 70 кг. Необходимы специальные
навыки для охоты на Тибо; все они выходят за компетенцию данного учебника. Для
обычного волшебника Тибо не только безопасен - но и невидим.
Самостоятельный отлов Тибо считается браконьерством и карается законом.
Тролль
Классификация: XXXX
Описание:
Жизнедеятельность:
133
Если тролль настроен не агрессивно, он может разговаривать и отвечать на вопросы.
Принято считать, что тролли тупы, но гораздо заметней то, что они медлительны.
Тяни-Толкай
Классификация: ХХ
Класс: Бестии
Описание:
134
Жизнедеятельность:
Ундина
Классификация: XXX
135
Описание и жизнедеятельность:
136
сложно прервать разговор (впрочем, внешний раздражитель или защита с помощью
ментальных чар могут этому способствовать).
Упырь
Классификация: ХХХХХ
Класс: Нежить
Описание:
Жизнедеятельность:
Из-под земли упырь чует человека, если тот стоит на почве или полу, и не чует, если
тот стоит на каком-то предмете.
137
Упырь обладает большой физической силой. Способен разрывать руками ткани и
мышцы, наносить страшные раны. Столь же опасны укусы упырей.
У обездвиженной жертвы почти нет шансов против упыря. Если же бросить перед
упырем мелкие предметы и привлечь его внимание к ним криком "Просо" - он
начнем их собирать, не обращая внимания ни на что другое.
Фавн
Классификация: XXX
Класс: Антропоморфы
Описание:
138
Жизнедеятельность:
Фавны очень умны и живут веками. Их отличает лиричный нрав, любовь к сельской и
любовной поэзии, умеренный консерватизм и пророческий дар.
Фавн - мирное существо, однако копыта и рога намекают, что в случае атаки пощады
не будет. Фавн в состоянии справиться со стаей волков.
Феникс
Классификация: XXXX
Класс: Крылатые
Описание:
Алая или малиновая птица крупных размеров с длинным золотым хвостом, золотым
клювом и когтями. Имеет черты орла и павлина. Ало-золотое оперение варьируется в
зависимости от пола или характера птицы. Как и дириколь, феникс может исчезать и
появляться.
139
Жизнедеятельность:
Острые клюв и когти феникса способны доставить много неприятностей, а взмах его
крыльев опаляет, как огненные чары.
Фестрал
Классификация: XXX
Описание:
Жизнедеятельность:
140
Для многих людей фестралы невидимы, так как их может увидеть лишь тот, кто был
свидетелем чьей-то смерти. Фестралы плотоядны, их привлекает запах свежей крови.
Волшебники пользуются этим, чтобы приманить их. Фестрала можно приручить.
Долгие столетия подряд 13 аркан Таро «Смерть» изображали в виде черного всадника
на фестрале, поскольку маглы были уверены, что именно так выглядит всадник
Апокалипсиса. Это является косвенным свидетельством того, что фестрала видит
любой человек, в присутствии которого кто-то умер - а не исключительно волшебник.
141
Фея
Классификация: XX
Описание:
Жизнедеятельность:
Традиционное место обитания фей - лесные поляны и опушки. Феи обладают слабой
волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников вроде
авгуров. Довольно сварливы, но чрезвычайно тщеславны. Поэтому становятся очень
послушными, когда их приглашают куда-либо в качестве украшения. Несмотря на
человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются
при помощи высокочастотного жужжания.
Флоббер-червь
Классификация: X
Класс: Гады
142
Описание:
Жизнедеятельность:
Флоббер-червь Гигантский
Классификация: XХ
Класс: Гады
Описание:
Большой слизень серого, коричневого или зеленого цвета, достигающий 4-х метров в
длину. Перемещается ползком на брюхе, высоко задирая над землей передний край.
Жизнедеятельность:
143
В роду Лестренджей от поколения к поколению передается предание, что гигантский
флоббер-червь - это вовсе не магическое животное, а страшное проклятье, сродни
ликантропии, которое поражает волшебника, ведущего бессмысленную жизнь.
Данная теория не подтверждается Департаментом Магических Исследований, но оно
время подтверждалась Отделом Тайн. Если это и вправду так, то осталось выяснить,
как передается данное проклятье, и кто в силах наложить его, не говоря уже о том,
каких интересных волшебников можно обнаружить, вернув первоначальный облик
бродячим флоббер-червям.
Химера
Классификация: ХХХХХ
Класс: Химеры
Описание:
Тварь с мордой льва, туловищем козла и хвостом Дракона. Иногда состоит из трех
частей разных животных.
Жизнедеятельность:
144
Химера всегда готова на предательство, обман и изощренный садизм по отношению
к любому живому существу. У химер не бывает пар или семей. Брачный период химер
не изучен.
Химера стреляет кислотой, которая вызывает ожоги. Ударами лап в корпус наносит
обидчику опасные раны, а ударом хвоста может оглушить.
Если насыпать химере на хвост соли - она будет уязвима. Подробности см. в
приложении: Защита от Таинственных Созданий.
Хлюпнявка
Классификация: XXX
Класс: Подражатели
Описание:
145
Жизнедеятельность:
Хоркламп
Классификация: X
Класс: Подражатели
Описание:
Жизнедеятельность:
146
Цербер (см. также Орф)
Классификация: XXXХХ
Описание:
147
Жизнедеятельность:
В древности Цербер использовался для охраны Арок, ведущих в мир мертвых, так как
в те времена находились умельцы ходить через них туда и обратно.
Есть свидетельства, что Цербер любит медовые пряники. Это невозможно проверить,
так как количество этих редких животных стремится к нулю.
148
Цербер слаб перед красивой музыкой и пением.
Услышав такую музыку, цербер засыпает и глохнет, так что, пока играет мелодия,
мимо него можно пройти.
Таким же образом действует на него отвар дурмана, но надо иметь большой дар
убеждения, чтоб напоить пса этим зельем. Если вы не можете подобрать и исполнить
нужную песню или заставить пса выпить зелье - ваше положение безнадежно. Далее
помогут лишь мощные чары.
Чизпафл
Классификация: ХХ
Класс: Артоподы
Описание:
Жизнедеятельность:
149
Чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных
зелий, продаваемых на рынке. В случае серьезных нашествий может понадобиться
вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю
волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы способны
оказать сильное сопротивление.
Ши
Классификация: XXXX
Класс: Антропоморфы
Описание:
Тем не менее, среди них есть разнообразные отклонения и уродства, которые одни
Ши умело скрывают, а другие не менее умело выставляют напоказ. Известны
подклассы ши, имеющие собственные имена - например, Бан-Ши. Это старая седая
женщина в рванье, которая стирает кровавые тряпки на берегу ручья и страшно воет.
Так она предвещает войны и беды, одновременно воплощая горюющую мать, чьи
дети убиты.
150
Жизнедеятельность:
Ши бессмертны.
Их магия, направленная на человека, может быть любой, но скорей всего она будет
рассчитана на сознание. Ши разнообразны, и каждый из них способен преподнести
сюрприз.
Эрклинг (Детоед)
Классификация: XXXX
Класс: Dryadalis
151
Описание и жизнедеятельность:
Каждый эрклинг имеет при себе трубочку, через которую плюется шипами. С
помощью хихиканья заманивает детей подальше от дома.
Яркополз
Классификация: XXX
Класс: Гады
Описание и жизнедеятельность:
Гигантская радужная улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой
настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по
которой яркополз проползает. Яд яркополза - одно из немногих известных веществ,
которое убивает хорклампа.
152