Вы находитесь на странице: 1из 152

Саламандер Ньютон

Волшебные Твари
и
как с ними жить

Весна 2024
Краткий перечень магических существ
КТО ОНИ
Попытки классификации волшебных существ
ИСТОРИЯ ВОПРОСА: ЧТО ТАКОЕ "ТВАРЬ"
Неопасные, Великолепные и Сверхволшебные твари
Неопасные
Великолепные
Сверхволшебные
Волшебные расы
ВИДЫ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Аквосы
Антропоморфы
Артоподы
Бестии
Гады
Dryadalis (Дриадалис, "Эльфообразные")
Жуткие
Крылатые
Нежить
Подражатели
Субстанции
Химеры
Эквиды
СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Подробный перечень волшебных тварей
Авгур (Ирландский Феникс)
Акнекрыс (Растопырник)
Аука
Бандиман
Барабашка
Безликий
Боггарт
Боггарт Древнейший
Болотная ведьма
Бумсланг
Вампир
Василиск
Вейла
Великан
Ветер (Поветрие)
Виверна (см. Дракон)
Взрывопотам (Громамонт)
Виллиса
Выскакунчик
Гарпия
Гиппогриф
Гиппокамп
Гном-Дварф
Гном Садовый
Гоблин
Голем
2
Гром-Птица (Истинный Буревестник)
Гриндилоу
Грим
Грифон
Грюмошмель
Даллахан
Двурог (Бикорн)
Дементор
Дириколь
Докси
Домовой эльф
Дракон
Древесные вши
Единорог
Змея
Зу-ву
Иглобраз (Иглобрюх)
Инфериус / Инфери
Имп (Чертенок)
Йети
Йоркширская пиявка
Камуфлори
Каппа
Квинтолап
Келпи
Кентавр
Клабберт
Клинохвост
Клубкопух
Кокатрикс
Красный Колпак
Круп
Крюкорог (Дромарог)
Лазиль (Низзл)
Лепрекон
Летучая мышь-вампир (Нетопырь)
Лобалуг
Лукотрус (Лечурка)
Лунный телец
Мантикора
Мерроу (Merpeople, Морской народ)
Моко
Морской змей
Мумия
Муховёртка
Нунду
Нюхлер
Оборотень
Обскур
Огненный Краб
Окками
Орф (см. также Цербер)
Патронус
3
Пегас
Пеликан
Пеплозмей
Пикси
Плимп
Погребин
Полтергейст
Порлок
Привидение (Призрак)
Пятнистый Клешнепод
Раздражар
Рамора
Ревун
Рунослед
Рэйем
Саламандра
Сапфировый Осьминог
Сирена
Скарабей
Смеркут (Живой Саван; Пикирующий Злыдень)
Сниджет
Сова
Соплохвост
Спригган
Сфинкс
Твердолобик
Тень
Тролль
Тяни-Толкай
Ундина
Упырь
Феникс
Фестрал
Фея
Флоббер-червь
Флоббер-червь Гигантский
Химера
Хлюпнявка
Хоркламп
Цербер (см. также Орф)
Чизпафл
Ши
Эрклинг (Детоед)
Яркополз

4
Краткий перечень магических существ
Авгур
(Ирландский Крылатые Зу-ву Бестии Плимп Аквосы
Феникс)
Акнекрыс Иглобрюх Dryadalis,
Бестии Аквосы Погребин
(Растопырник) (Иглобраз) Жуткие

Акромантул Артоподы Инфери Нежить Полтергейст Субстанции

Армадилло Бестии Имп (Чертенок) Dryadalis Порлок Бестии

Бестии, Привидение
Аука Йети Антропоморф Субстанции
Подражатели (Призрак)
Йоркширские Пятнистый
Бандиман Подражатели Гады Артоподы
пиявки Клешнепод

Барабашка Dryadalis Камуфлори Бестии Раздражар Бестии

Жуткие,
Безликий Нежить Каппа Рамора Аквосы
Аквосы

Боггарт Подражатели Квинтолап Артоподы Ревун Крылатые

Эквиды,
Болотная ведьма Антропоморфы Келпи Аквосы, Рунослед Гады, Химеры
Подражатели
Антропоморфы,
Бумсланг Гады Кентавры Эквиды Русалка/Тритон
Аквосы
Нежить,
Вампир Клабберт Химеры Рэйем Бестии
Антропоморфы
Бестии,
Василиск Гады Клинохвост Саламандра Гады
подражатели
Сапфировый
Вейла Антропоморфы Клубкопух Бестии Гады, Аквосы
Осьминог
Химеры, Антропоморфы,
Великан Антропоморфы Кокатрикс Сирена
крылатые Аквосы
Красный Артоподы,
Ветер Субстанция Dryadalis Скарабей
Колпак Крылатые
Смеркут
Подражатели,
Взрывопотам Бестии Круп Бестии (Пикирующий
Жуткие
Злыдень)
Виверна Химеры, Гады,
Крюкорог Бестии Сниджет Крылатые
(см.Дракон) Крылатые

Виллисы Антропоморфы Лазиль (Низзл) Бестии Сова Крылатые

Dryadalis,
Выскакунчик Крылатые Лепрекон Dryadalis Спригган
Жуткие
Антропоморфы, Летучая
Бестии, Химеры,
Гарпия Химеры, мышь-вампир Сфинкс
Крылатые Крылатые
Крылатые (Нетопырь)

5
Химеры,
Бестии,
Гиппогриф Эквиды, Лобалуг Гады Твердолобик
Подражатели
Крылатые
Химеры,
Субстанция,
Гиппокамп Эквиды, Лукотрус Подражатели Тень
Жуткие
Аквосы

Гном-Дварф Dryadalis Лунный телец Бестии Тибо Бестии

Химеры,
Гном Садовый Dryadalis Мантикора Тролль Антропоморфы
Крылатые
Мерроу Антропоморфы,
Гоблин Dryadalis Тяни-Толкай Бестии
(Морской народ) Аквосы
Антропоморфы,
Голем Антропоморфы Моко Гады Ундина
Аквосы
Гады, Химеры,
Гром-птица Крылатые Морской змей Упырь Нежить
Аквосы
Жуткие,
Гриндилоу Dryadalis, Мумия Нежить Фавн Антропоморфы
Аквосы

Грим Бестии, Жуткие Муховёртка Крылатые Феникс Крылатые

Эквиды,
Химеры,
Грифон Нунду Бестии Фестрал Крылатые,
Крылатые
Жуткие
Dryadalis,
Грюмошмель Крылатые Нюхлер Бестии Фея
Крылатые
Антропоморфы,
Даллахан Оборотень Антропоморф Флоббер-червь Гады
Жуткие

Двурог (Бикорн) Бестии Обскур Субстанция Химера Химера

Субстанция,
Дементор Огненный Краб Артоподы Хлюпнявка Подражатели
Антропоморфы
Крылатые
Дириколь Окками Гады, Крылатые Хоркламп Подражатели
условно
Dryadalis, Химеры,
Докси Орф Цербер Химеры, Бестии
Крылатые Бестии
Чертенок
Домовые эльфы Dryadalis Патронус Субстанции Dryadalis
(см.Имп)
Химеры, Гады, Эквиды,
Дракон Пегас Чизпафл Артоподы
Крылатые Крылатые

Древесные вши Артоподы Пеликан Крылатые Ши («сиды») Антропоморфы

Единорог Бестии, Эквиды Пеплозмей Гады Эрклинг Dryadalis

Dryadalis,
Змея Гады Пикси Яркополз Гады
Крылатые

6
КТО ОНИ
Попытки классификации волшебных существ

Известны разные попытки классификации волшебных существ. Выдержка из учебника


Ньютона Артемиса Скамандера "Волшебные твари и где их искать" знакомят с
трудностями в этой области, с которыми столкнется любой волшебник, решивший
посвятить себя исследованиям фантастических животных.

ИСТОРИЯ ВОПРОСА: ЧТО ТАКОЕ "ТВАРЬ"


Определение слова "тварь" вызывает прения, не прекращающиеся веками. Тот, кто
только начал изучать Магозоологию, может счесть это удивительным, но проблема
станет понятна, если мы рассмотрим три типа волшебных существ.

Оборотни большую часть времени проводят в человеческом обличье (будь то


волшебник или магл). Однако раз в месяц они превращаются в свирепых
четырёхлапых зверей, жаждущих убийства и лишенных человеческой совести.

Повадки Кентавров не похожи на человеческие: живут они дико, отказываются


носить одежду, предпочитают обитать вдали от маглов и волшебников и, тем не
менее, имеют равный им разум.

Тролли имеют схожую с человеком внешность, прямоходящи, их можно выучить паре


простых слов, и всё-таки они тупее самого глупого раздражара и не наделены
магическими способностями, кроме удивительной силы.

Теперь зададимся вопросом: какое из этих созданий "существо" - то есть, особь,


заслуживающая законных прав и голоса в управлении магическим миром, - а какое
является "тварью"?

Ранние попытки решить, какие из волшебных созданий должны называться


"тварями", отличались крайней непродуманностью.

Бэрдок Малдун, председатель Совета Магов (Совет Магов предшествовал


министерству магии) еще в четырнадцатом веке постановил, что любой член
волшебного общества, ходящий на двух ногах, отныне и впредь будет иметь статус
"существа", все остальные относятся к "тварям". В пылу дружеских чувств он призвал
7
всех "существ" на саммит для обсуждения новых волшебных законов и к своему
ужасу выяснил, как он просчитался. Зал собрания заполонили гоблины, которые
привели с собой столько двуногих существ, сколько смогли найти. Вот что пишет
Батильда Бэгшот в "Истории Магии":

"Мало что можно было расслышать из-за пронзительного визга дириколей, жалобных
стонов авгуров и безжалостной, пронзительной песни ревунов. В то время как ведьмы и
волшебники пытались обсуждать правовые документы, всевозможные феи и пикси порхали
вокруг их голов, вовсю хихикая и кривляясь. Около дюжины троллей начали вдребезги
крушить комнату дубинками, в то время как эрклинги шастали по всему залу в поисках
детей, которых они могли бы сцапать. Председатель совета встал, чтобы открыть
совещание, поскользнулся на куче помета порлока и с ругательствами выбежал из зала".

Как мы видим, наличие двух ног у существа еще не означает, что оно может или хочет
принять участие в дебатах. Ожесточившись, Бэрдок Малдун отказался от дальнейших
попыток включить в Совет Магов нелюдей волшебного сообщества.

Последовательница Малдуна мадам Эльфрида Клагг пыталась изменить определение


"существо" в надежде создать более близкие связи с другими волшебными
созданиями. "Существами", провозгласила она, отныне будут называться те, кто
способен говорить на человеческом языке. Все, кто мог объясниться с членами
Совета, были приглашены на следующее собрание. И опять-таки возникли проблемы.

"Выучившись нескольким простым предложениям у гоблинов, явились тролли и


возобновили разрушение зала. Вокруг ножек стульев носились Раздражары, норовя цапнуть
любую лодыжку, до которой могли дотянуться. Между тем, прибыла огромная делегация
привидений (они во времена Малдуна на саммите отсутствовали: ведь они не стояли на
ногах, а парили), которая вызвала отвращение своим заявлением, что "Совет бессовестно
потакает желаниям живых, и не обращает внимания на нужды мёртвых". Кентавры,
которые Малдуном классифицировались как "твари", а теперь подходили под определение
мадам Клагг как "существа" - отказались согласиться с протестом Совета об
исключении русалочьего народа, который в тот момент не мог общаться ни с кем, кроме
собственных представителей".

Вплоть до 1811 года никто не мог подобрать определения, с которым бы согласилась


большая часть волшебного общества. И тогда Гроган Стамп, новый министр магии,
постановил, что "существом" можно считать "любое создание, имеющее достаточный
интеллект, чтобы понять законы волшебного мира и нести ответственность за их
соблюдение". (Исключение было сделано для привидений, которые утверждали, что
относить их к "существам" по меньшей мере невежливо, ведь "они своё
отсуществовали").

Представители троллей были опрошены в отсутствии гоблинов и выяснилось, что


они не понимают ничего из того, что им говорят; поэтому, несмотря на их двуногость,
они были классифицированы как "твари". Русалочий народ впервые посредством
переводчиков был приглашен присоединиться ко всем "существа. Пикси, феи и
садовые гномы, вопреки своему человекоподобному облику, были решительно
помещены в категорию "тварей".

Разумеется, на этом вопрос исчерпан не был. Мы все хорошо знакомы со


сторонниками крайних мер, что выступают за классификацию маглов как "тварей".
Кроме того, мы знаем, что кентавры отказались от статуса "существ" и пожелали
быть отнесёнными обратно к "тварям". Это случилось после того, как в класс
"существ" были приняты вампиры - и кентавры объявили, что будут решать свои

8
проблемы независимо от волшебников. Год спустя русалочий народ сделал такое же
заявление. Министерству магии пришлось смириться. И хотя было создано
отдельное Управление по связям с кентаврами в Отделе по контролю волшебных
существ, ни один кентавр ни разу не воспользовался его услугами. С тех самых пор
фраза "послать кого-то в Управление Кентавров" является шуткой, и означает, что
лицо, которому она адресована, вскорости будет уволено.

Оборотни, тем временем, уже много лет переходят из Подразделения Тварей в


Подразделение Существ и обратно. Несколько высокоинтеллектуальных существ
были отнесены к классу "тварей" из-за своей неспособности преодолеть хищную
сущность. Акромантулы и Мантикоры способны к связной речи, но попытаются
сожрать любого, оказавшегося рядом человека. Сфинкс разговаривает
исключительно головоломками и загадками и приходит в ярость от неправильных
ответов.

Где бы далее мы ни продолжили выяснять неточности в классификации тварей, по


понятным причинам заметки о них помещены вначале.

Неопасные, Великолепные и Сверхволшебные твари


В школьном пособии "Волшебные Твари и как их Убить: Методичка по выращиванию
Флоббер-червей и усмирению Карпатских Йети" выделяли три группы: Неопасные,
Великолепные, Сверхволшебные твари. Такая классификация хоть и условна, однако
весьма распространена в реалиях Магической Британии. Рекомендуем ознакомиться
со списком существ, входящих в эти группы. К добру или к худу, но шансов встретиться
именно с этими существами у студента Хогвартса несколько больше, чем с обычным
случайным существом из алфавитного списка ниже.

Неопасные
Неопасные твари не отличаются огромными размерами (не превышают человеческого
роста) и не представляют особой сложности для волшебника, хорошо владеющего
защитными чарами.

Некоторых из этих монстров можно использовать в качестве домашних питомцев. А на


волшебных совах держится изрядная часть экономики волшебной Британии. В
Лондоне, Диагон Аллея, 22, есть музей посвященный разнообразным мелким
волшебным тварям и особо экзотических сов.

Основным их отличием от обычных животных с точки зрения победы над ними,


является их иммунитет к некоторым чарам. Впрочем, некоторые из них могут быть
опасны, нападая группами и обладая неплохими тактическими способностями.

Редакция также хотела бы отметить, что на ее редакторский взгляд самым надежным


способом борьбы с монстром является наглое нападение первым.

К неопасным тварям относят: Докси, они же Пикси, Красный Колпак, Лукотрусы,


Нюхлеры, Совы, Крыса, Гигантский Флоббер червь и другие.

Великолепные
В этой группе собраны создания представляющие серьезную угрозу жизни волшебнику
за счет способности к нанесению серьезных ран и трудной уничтожимостью этих
созданий. У многих существ из этой группы ярко выражен иммунитет ко многим
чарам, вследствие чего необходимы твердые знания о том, как и кто уничтожается.

9
Многие из этих тварей движимы злой волей и к их созданию были приложены
помыслы и эмоции, которые праведный и справедливый волшебник никак не может
назвать благими. Посему многие из этих тварей действительно очень опасны, и их
уничтожение является долгом каждого сознательного гражданина волшебной
Британии, знающего, где у его волшебной палочки рабочий конец.

В этот подраздел отнесены как обычные волшебные твари, так и порождения


некромантии. Эти создания нечеловеческого вида поддерживаются злой волей
некроманта, и их особые иммунитеты против многих заклятий следует объяснять их
специфичностью, а именно – мертвостью и злой волей мага, удерживающего их в
таком виде.

Редакция так же хотела бы отметить, что на ее редакторский взгляд самым надежным


способом борьбы с таким монстром является спасительное стремительное бегство.
Гражданский долг гражданским долгом, а вот жизнь у обычного волшебника одна и
перед семьей, близкими как-то неудобно.

К великолепным тварям относят: Инфери, Упыри, Дементоры, Кентавры, Гиппогрифы,


Йети, Химеры, Голем, Тролль, Акромантул, Змея и другие.

Сверхволшебные
Собранные в этом отделе создания по сути своей не являются животными или
монстрами. Согласно заявлениям Джека Соула, бывшего главы Отдела Тайн, то, что
мы воспринимаем под животным обликом этих созданий – это проекция в физический
мир сил, понимание которых является серьезным барьером для сознания большинства
волшебников, неподготовленных и нетренированных специально для этой задачи.

Существует ровно шесть видов этих существ: Драконы и Единороги, Феникс и


Василиск, Ветер и Тень. Эти существа связаны внутри каждой пары особым
волшебным образом. В свою очередь между получившимися тремя парами также есть
волшебная связь.

По результатам наших бесед, мы пришли к выводу, что наиболее удачным отношением


к Сверхволшебным тварям станет фраза мистера Соула: «Столкновение с волшебством
в лице любого из этих созданий изменит вашу судьбу, вне зависимости от того,
выживете вы или нет».

Волшебные расы
После множества споров и уточнений волшебники выделили в волшебные расы
существ, ограничено схожих с человеком, разумных или полу-разумных, и способных к
социальной организации. Это: гоблины (включая дварфов), домовые эльфы, Мерроу
(морской народ), великаны, тролли, кентавры, вейлы. Множество споров сопровождало
еще двух представителей волшебного животного мира - оборотней и фавнов. И если с
оборотнями к концу XX века многое стало ясно (читай посвященную им статью в
данной Энциклопедии), то вопрос о фавнах в виду их малочисленности открыт до сих
пор.

Тем не менее, с каждым из приведенных выше существ волшебник способен вступить


в коммуникацию. С большинством из этих народов Министерство Магии так или
иначе ведет взаимовыгодные сотрудничество. Однако многие из них дики и опасны.
Министерство Магии рекомендует ознакомиться со степенью опасности магических
существ (см. ниже).

10
Долгая дискуссия велась в свое время и о принадлежности троллей к хотя бы
полуразумным расам. К середине XX века экспедиции волшебников, изучив
примитивную, но все же реальную внутреннюю иерархию этого народа, установили
следующее:

Среди троллей есть живущие в особо глухих местах особи, которые условно
выполняют роль старейшин своего народа. Именно в результате переговоров с этими
старейшинами волшебники впоследствии получали систематическую помощь от
обычных троллей, которым старейшины умудрялись вбивать (подозреваем, в прямом
смысле этого слова) идеи, кого следует слушать и почему. Эти изыскания не отменяют
того факта, что регулярно волшебники сталкиваются с троллями, которые и не
пытаются использовать зачатки своей разумности, а к встречным волшебникам
испытывают незамутненный гастрономический интерес.

***

Один из последних научных взглядов на волшебные расы, поддерживаемый


британскими учеными, таков: показателем принадлежности в волшебной расе
является не антропоморфность волшебной твари, а ее способность иметь с
волшебником жизнеспособное потомство. Антропоморфные твари, не способные на
это - как големы, виллисы или дементоры - не являются «волшебной расой», а
остаются фантастическими созданиями мира магии.

Данный вопрос исторически не мог быть поднят до середины XX века, так как именно
в этот период остро встали вопросы чистоты крови, чистоты расы, и начался поиск
генетических признаков, отличающих волшебника от всех других существ. До
середины XX века термин «полукровка» понимался в своем первичном смысле: как
существо, рожденное волшебником и представителем иной волшебной расы.
Впоследствии - благодаря политическим тенденциям - слово «полукровка» стало
пониматься в его современном значении: как человек, рожденный волшебником и
не-волшебником (маглом).

Следует упомянуть, что по современной классификации к «волшебной расе» следует


отнести ши. Тем не менее, пока Отдел регулирования магических популяций и
контроля над ними не решил этот вопрос законодательно - данный учебник будет
придерживаться традиционного взгляда на волшебные расы.

ВИДЫ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ


Аквосы (Аquos, «водные») - рыбы и водные обитатели.

Антропоморфы - человекообразные волшебные существа. Некоторые Волшебные Расы


являются Антропоморфами.

Артоподы (Аrthropod; членистоногие) - все пауковое, крабовое и прочее многоногое.

Бестии (Bestia, звери) - теплокровные животные. Включают Эквидов и некоторых


Химер.

Гады - змеи, ящерицы, обладатели щупалец и все подобное.

Дриадалис (Dryadalis, "Эльфообразные) - все низкорослые фейри, привлекательные и


нет.

Жуткие - демонические создания разной степени ужасности.

11
Крылатые - все летающие твари от дракона до шмеля.

Нежить - тела мертвых волшебников или магических существ, которые двигаются и


действуют. Обычно весьма злобны и кровожадны.

Подражатели - хамелеоны и прочие создания, что прикидываются чем-то другим.

Субстанции - существа из вещества.

Химеры - фантастические животные как таковые. Сборка из частей разных зверей.

Эквиды (Equidae, "Лошадиные") - Разновидность Бестий. Животные с существенной


частью лошадиного в облике.

У многих Тварей есть сразу несколько маркировок.

Например:

Дракон - Гады, Крылатые, Химеры.

Василиск - просто Гады.

Гиппокамп - Эквиды, Химеры, Аквосы.

Аквосы
Аquos - водный класс существ, здесь находятся все плавающие виды от русалок до
фантастических рыб. Класс назван по среде обитания, а не по внешнему виду.

● Сюда относятся Иглобрюхи (Иглобразы), Гиппокампы, Гриндилоу, Каппы,


Келпи, Морские змеи, Плимпы, Раморы, Сапфировые Осьминоги. Аквосами
являются и все представители Мерроу - Морского Народа.

Антропоморфы
Большой класс человекоподобных волшебных существ. Название вида основано лишь
на внешнем облике существ, но не на их природе, которая может быть чужда всему
человеческому. Например, Дементор, Тролль и Голем - антропоморфы, хотя они даже
не являются теплокровными животными. Оборотни включены в реестр животных и
отнесены к Антропоморфным Тварям еще с 20-х годов XX века, и тех пор вопрос не
пересматривался, хотя многим очевидно, что Ликантропия - это болезнь, являющаяся
следствием проклятья. А самим Оборотням не место в этом учебнике.

А вот кентавры, напротив, вполне могли бы быть отнесены к Антропоморфам, к тому


же они разумны, владеют речью, и многие весьма учены. Тем не менее, на основании
традиции Кентавры неизменно относятся к Эквидам, и составителю этого учебника
кажется, что секрет в их органах репродукции.

● К Антропоморфам так же относится магическая расы Морского Народа со


всеми своими разновидностями - сиренами, ундинами, водными виллисами,
русалками и т.д. Высшим видом Антропоморфов являются ши (они же - высшие
фейри).

12
Артоподы
Аrthropod в переводе с латыни значит «членистоногое». Все магические твари,
похожие на жуков, пауков и крабов, относятся сюда. Всех их объединяет хитин и
наличие многих коленчатых конечностей.

● Этих существ не так много: Чизпафл, Пятнистый Клешнепод, Скарабей,


Древесные вши, Огненный Краб, Квинтолап и Акромантул.

Бестии
Большой класс животных, которых собственно и можно назвать животными. Слово
Bestia так и переводится с латыни - «зверь», и именно оно дало название огромному
количеству Бестиариев с реальными и фантастическими тварями, что были так
распространены в средние века, забавляя и ужасая маглов. Все Бестии теплокровны.
Этот класс включает Эквидов и некоторых Химер.

● Перечислять Бестий бессмысленно, вот некоторые из них: Камуфлори, Дикорны


(Двуроги), Лунные тельцы, Взрывопотамы, Нюхлеры.

Гады
Класс ползающих существ. Исторически сложившийся термин, под который
подпадают бескостные создания либо те, чье туловище заметно длиннее лап, если они
есть. Здесь находятся змеи, черви, ящерицы, осьминоги и улитки. Исключительным
Гадом является Дракон, «Воздушный Змей», некоторые разновидности которого имеют
шесть вполне развитых конечностей, а некоторые не имеют ни одной, кроме крыльев.
Но каким бы ни был Дракон - голова его всегда будет иметь сходство со змеем или
ящером.

● К Гадам относятся все виды Змей, включая Морского змея, Бумсланга, Лобалуга
и Василиска; Дракон и Виверна, Пеплозмей, Окками, ящерица Моко,
Саламандра, Рунослед, Сапфировый Осьминог, Флоббер-червь, Йоркширские
пиявки, улитка Якополз.

Dryadalis (Дриадалис, "Эльфообразные")


Большой класс волшебных существ, где находятся низшие фейри.

● Пикси, Докси, Эрклинги, Импы (чертики), Красные колпаки, Спригганы, Феи,


Погребины, Лепреконы, Гоблины, Гномы, Болотные Воры (дикий барабашка),
обитающий в воде Гриндилоу и Домовые эльфы.

Обычно эти существа ограниченно разумные, некоторые способны к речи. Есть


развитые существа-симбионты - Домовые эльфы и Гоблины - которые живут рядом с
волшебниками в магическом обществе и способны быть полезными помощниками.
Есть и дикие вредители, которые хоть и говорят - но лучше бы людям им не слушать.
Всех их объединяет общий облик «маленьких человечков», отсутствие собственной
централизованной социальной структуры, неопределенно-долгая жизнь и собственная
магия, не похожая ни на какую иную.

13
Жуткие
Здесь расположены демонические создания разной степени ужасности. Слово
«демонический» не следует понимать буквально. Это традиционный в волшебном
сообществе термин, под которым подразумевают инфернальность облика. Жуткие
создания бывают безвредными, как Фестралы, и чрезвычайно вредоносными, как
Смеркут.

К Жутким относятся существа разных классов, но у них есть одно общее качество:
люди содрогаются, видя их.

● Гриндилоу, Грим, Даллахан, Погребин, Каппа, Смеркут, Спригган, Тень,


Фестрал.

Крылатые
Все летающие твари от дракона до шмеля относятся к разряду Крылатых. Среди них
есть Антропоморфы (малые фейри), фантастические птицы, крылатые змеи и
крылатые рыбы, крылатые кони и просто химерические существа с крыльями. Крылья
- один из сильнейших маркеров фантастического происхождения. Поэтому сложно
перечислить всех Крылатых, тем более они относятся к самым разным классам.

● Вот некоторые из них: Грифон, Дракон, Сниджет, Пикси, Пегас, Авгур.

Нежить
Подробно вопросы природы и классификации нежити рассматривает курс ЗОТС.
Здесь приведены общие факты, которые надо знать любому начинающему волшебнику.

Нежить со стороны выглядит обычно так: тела мертвых волшебников, животных или
магических существ начинают двигаться, действовать самостоятельно, порой издавая
странные звуки. Нежить весьма злобна и кровожадна.

Обычно нежить появляется в результате практик некромантов или странных


магических событий, связанных со смертью.

Нежить можно условно делить на низшую и высшую.

• Низшая нежить - упыри, безликие, инфери, мумии и т.д. - существа, лишенные


собственного разума, лишенные возможности самостоятельно существовать и
развиваться. Но у некоторых из них есть опасные особенности, делающие их
похожими на разумных волшебников.

• Напротив, высшая нежить, к которой относят вампиров - самостоятельные существа,


способные мыслить и развиваться.

Нежить не может проникнуть за границу кольца, насыпанного из соли, внутри


которого с чувством читают возвышенные стихи или поют возвышенные песни.

На нежить не действует ментальная магия. Более того, попытки легилименцией


получать образы из ее головы могут привести к безумию мага-менталиста.

На нежить не действует трансфигурация.

14
Подражатели
Раздел Подражателей включает в себя разные классы существ-хамелеонов, которые
прикидываются чем-то другим. Растениями, предметами или другими животными.

● Бандиман, Боггарт, Келпи, Клинохвост, Лукотрус, Смеркут, Твердолобик,


Хлюпнявка, Хоркламп.

Субстанции
Волшебные твари в виде стихии или особого вещества (эктоплазмы). Изначально
лишены формы и могут либо менять ее, либо не принимать никакой. Единственная
субстанция с изначально фиксированной формой - это Привидение, призрак мертвого
волшебника. Но даже Привидения способны менять облик в зависимости от
настроения. Так широко известное Кентервильское Привидение добавляло цепи и
окровавленные лохмотья, а порой избавлялось от них в пользу белой ночной рубахи.

● Тень, Привидение, Ветер (Поветрие), Обскур, Патронус, Полтергейст. Способы


взаимодействия с ними самые разнообразные и загадочные.

Химеры
Химера - это существо композитного внешнего вида, состоящее из частей реально
существующих животных. Сюда же относятся животные с удвоенными и утроенными
частями тела. Долгое время - всю античность и средние века - именно Химеры
считались собственно Фантастическими Животными, и где-то это осталось правдой
по сей день. Большинство волшебных тварей в той или иной степени химеры, однако в
принятой этим учебником классификации Химерами называются лишь самые
вопиющие образцы с древней и стойкой репутацией.

Химеры изначально являются шуткой природы. Но некоторые из них - например,


Гарпия или Сфинкс - разумны, они способны понимать человека и ставить
волшебника в тупик.

● Собственно Химера, Сфинкс, Цербер и Орф, Мантикора, Дракон, Грифон,


Гиппокамп, Гиппогриф, Гарпия, Рунослед, Один из видов Сирен и Морской
змей. Обычно у химер внушительный размер. Однако современные
классификации включает сюда и маленького Клабберта.

Эквиды
Разновидность Бестий. Животные с существенной частью лошадиного в облике, могут
быть разумными и нет, есть говорящие виды. Все Эквиды - гордые, свободолюбивые
существа.

● Пегасы, Келпи, Гиппокампы, Гиппогрифы, Фестралы, Единороги. Также к


Эквидам относятся Кентавры.

15
СТЕПЕНЬ ОПАСНОСТИ ВОЛШЕБНЫХ ТВАРЕЙ
Классификация Министерства Магии

ХХХХХ - Известный убийца волшебников / не поддаётся дрессировке или приручению

ХХХХ - Опасен / требуются особые знания / обращаться с ним может только опытный
волшебник

ХХХ - Умелый волшебник может справиться

ХХ - Безвредный / можно приручить

Х – Скучный

Подробный перечень волшебных тварей


Авгур (Ирландский Феникс)
Классификация: ХХ

Класс: Крылатые

Описание:

По виду напоминает недокормленного грифа. Худая, вечно скорбящая птица


зеленовато-чёрного цвета. У Авгура характерный низкий пульсирующий крик,
который, как некогда полагали, предсказывает смерть.

16
Жизнедеятельность:

Авгур очень скромен, свои гнёзда каплевидной формы вьёт среди колючих
кустарников. Питается насекомыми и мелкими животными, летает только в
проливной дождь, в остальное время прячется в гнезде. Тщательные исследования
позволили выяснить, что Авгур поёт в преддверии дождя. С тех пор за Авгуром
закрепилась слава домашнего синоптика, хотя многие считают, что вынести его
бесконечное нытьё во время зимы невозможно.

Перья Авгура нельзя использовать в канцелярских целях, так как они не смачиваются
чернилами.

Если яйцо авгура высидит девственница - из него выведется кокатрикс.

Случаи нападения авгуров на людей не замечены. Обращаться следует, как с обычной


крупной птицей.

Акнекрыс (Растопырник)
Классификация: XXХ

Класс: Бестии

Описание:

Существо, похожее на крысу. На его задней части имеется нарост, напоминающий по


виду актинию - морской анемон. Если этот нарост замариновать и съесть, то
сопротивляемость заклинаниям и проклятиям резко повышается, хотя передозировка
может спровоцировать рост в ушах противных фиолетовых волос.

17
Жизнедеятельность:

Обитает на побережьях. Питается ракообразными, и, кроме того, съест ногу любого,


кто на него наступит. Случаи нападения акнекрыса на людей нападения не замечены.

Обращаться следует как с обычным животным.

Акромантул
Классификация: ХХХХХ

Класс: Артоподы

Описание:

Большой (размером от собаки до лошади) восьмиглазый паук со жвалами,


истекающими ядом. Обладает шестью покрытыми шерстью лапами с острыми, как
мечи, хитиновыми лезвиями. Разумный. Тем не менее, волшебники не выделяют его в
"волшебную расу".

18
Жизнедеятельность:

Акромантул - хищник и предпочитает крупную добычу. Плетёт свою паутину в форме


купола на поверхности земли. Женская особь крупнее, чем мужская, и может
откладывать до сотни яиц за один раз. Яйца акромантула белые и мягкие, размером с
детский мяч. Детёныши вылупляются через 6-8 недель.

Волшебник, съевший порцию паучьей капусты, способен некоторое время


разговаривать с акромантулом. Есть неподтвержденные слухи, что наиболее старые
опытные особи акромантулов способны общаться с волшебниками и без
употребления теми паучьей капусты.

Охотно едят предложенное мясо.

Острые жвала и крепкие лапы нападавшего акромантула опасны для волшебников.


Яд, попавший в порезы, приводит к параличу.

Армадилло
Классификация: XXХ

Класс: Бестии

19
Описание:

Африканский броненосец в невероятной пластинчатой броне, похожий на огромную


хорошо армированную крысу. Панцирь армадилло состоит из 9 подвижно
сочленённых поясов. Длина тела около метра, в неволе разъедается до 60 кг. Длинный
хвост покрыт пятиугольными чешуйками. 100 зубов армадилло направлены назад.
Имеет большие когти на передних конечностях, особенно на третьем пальце ноги.
Нападение армалилло может быть опасным, что усугубляется непроницаемостью его
шкуры.

Жизнедеятельность:

Броненосцы живут в норах, которые сами роют. Способны пересекать потоки или
реки вплавь, или просто могут гулять по дну. Амадилло способен затаить дыхание на
время до 6 минут.

Потомство у Армадилло появляется в декабре. Маленькие броненосцы рождаются с


мягкой роговой броней, которая со временем костенеет и твердеет.
Самостоятельными они становятся через год.

Обычно у Армадилло рождаются 4 однояйцевых близнеца. Они полностью


идентичны на клеточном уровне.

Армадилло могут заболеть проказой и стать переносчиками опасного для


волшебников вируса - когда лицо покрывается коркой брони, сходной с панцирем
Армадилло.

Броня Армадилло, снятая полностью, является ценным трофеем.

Аука
Классификация - XX

20
Класс - Бестии, Подражатели

Описание:

Свое название аука получила за способность подражать человеческой речи, как это
делает эхо. аука воспроизводит по одному слову из сказанной человеком фразы, и
повторяет его все тише и тише, пока не замолчит.

Аука - маленький зверек, внешне напоминающий мышь, нарядившуюся шишкой.


Размеры животного варьируются от пяти до двадцати сантиметров. Спина ауки
покрыта чешуйками, и при малейшей опасности зверек сворачивается в клубок, так
что его не отличишь от шишки. Его могут выдать только уши, похожие на два
больших листа осины.

Такие большие уши нужны ему, чтобы слышать все, даже самые тихие шорохи. И
различать человеческие слова. Уши аук меняют цвет в зависимости от сезона и
опадают осенью. Весной на их месте появляются почки, из которых вырастают новые
уши. Вероятно, это значит, что зимой ауки не подражают звукам человеческой речи,
так как плохо слышат их.

Жизнедеятельность:

Аука живет столько же, сколько и то дерево, на котором зверек родился. Если дерево
по какой-то причине погибает, аука погибает вместе с ним. Есть вероятность, что
рядом с другим живым существом, дающим тепло и защиту, аука выживет.
Исследований в этой области нет. С расширением территорий городов аук
становится все меньше.

Ауки питаются грибами, ягодами и орехами, которые находят в лесу. Они спускаются
с деревьев по ночам, чтобы избежать встречи с хищниками. Самое любимое
лакомство аук - это красные яблоки. И если ваш сосед уверяет, что, возвращаясь

21
домой вечером, видел скопление шишек на яблоне - возможно, это действительно
семья аук, а не обилие сливочного пива на ужин.

Ауки совершенно безобидные животные, если не считать их особенность повторять


за человеком слова. Некоторые могут находить ее раздражающей.

Нуждаются в бережном отношении.

Бандиман
Классификация: ХХХ

Класс: Подражатели

Описание:

Неподвижный бандиман похож на кусочек глазастой заплесневелой поганки, но если


его потревожить, он трусливо бросится прочь на своих многочисленных
веретенообразных лапках.

22
Жизнедеятельность:

Обладая способностью ползать под половицами и за плинтусами, бандиманы


буквально наводняют дома. Об их присутствии легко догадаться по отвратительному
гнилостному запаху. Бандиман выделяет слизь, от которой дом, где он обитает,
загнивает до самого основания. Жиреет от грязи.

Само существование бандимана в доме - атака ваш комфорт. Очищающее Заклинание


может избавить жилище от засилья бандиманов, но если они уже сильно
расплодились, необходимо связаться с Отделом по контролю волшебных существ.

Барабашка
Классификация: XX

Класс: Dryadalis

Описание:

Маленький человечек, отчасти напоминает скользкого огра с торчащими зубами. В


семьях волшебников барабашки часто становятся предметом обсуждения и даже
домашними животными.

Жизнедеятельность:

Обитает преимущественно на чердаках и в сараях, принадлежащих волшебникам, где


питается пауками и молью. Он издает стоны и время от времени что-нибудь громко
роняет, однако является довольно примитивным существом и в худшем случае просто
рычит на того, кто случайно с ним столкнётся.

Существуют способы магического изгнания барабашек, создающих излишний


шумовой фон - для этого следует проконсультироваться с ритуалистом. В случае,
когда неудобства не кажутся сильными, можно считать барабашку талисманом дома.

23
Безликий
Классификация: ХХХХХ

Класс: Нежить

Природа: Труп волшебника, управляемый магом дистанционно.

Описание:

Темная фигура с черным, закрытым тканью лицом, вместо волшебной палочки белая
кость в руке. Может колдовать и говорить.

Жизнедеятельность:

Безликий управляется волей волшебника-оператора, тело которого в это время


находится где-то без сознания, а его способности руководят трупом. Повредить
оператору через Безликого нельзя. Таким образом, Безликий - не самостоятельное
существо, а марионетка, умеющая колдовать. Узнать в безликом его оператора как
правило невозможно: внешность, голос и прочее принадлежат мертвому телу, но
можно догадываться, кто за ним стоит, слушая переговоры Безликих (кто-то может
проговориться). Физическая сила этой фигуры равна человеческой.

Безликий - очень страшный противник, потому что он колдует как темный маг и
неуязвим, как нежить. Подробности о его способностях и способам противостоять им
см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий. Заглянувший под маску Безликого
сходит с ума.

Боггарт
Классификация: ХХХ

Класс: Подражатели

24
Описание:

Боггарт меняет свою форму в зависимости от того, кто перед ним стоит. Он умеет
превращаться в существо, объект или предмет, которого человек боится больше
всего.

Жизнедеятельность:

Обычно боггарты обитают в закоулках дома, под кроватью, в ящике под


умывальником, в шкафах, иногда даже в футляре от напольных часов, так как любят
темноту. Пока боггарт находится в укрытии, он ещё ничего из себя не представляет,
поскольку не знает, кого и чем будет пугать. Также у людей есть преимущество, когда
их много, поскольку боггарт не знает, чей страх выбрать.

Живут боггарты поодиночке, так как отличаются довольно неуживчивым


характером, не ладят даже друг с другом, и их не любят другие волшебные существа.
Кроме страсти пугать, выскакивая из закрытых шкафов и комнат, боггарт проводит
ночью лапой по лицу человека и сдергивая с него одеяло.

Боггартам никогда нельзя давать имена, потому что когда это происходит, их сила
возрастает, и они не поддаются контролю.

Иногда боггарту становится скучно сидеть в четырех стенах, и он отправляется


бродяжничать в одиночку. Погуляв по миру, он обычно находит себе новое
пристанище и вновь начинает вести оседлый образ жизни, пугая людей уже в другом
доме.

Подобные существа известны также и в США под именем бугимен, в Шотландии их


называют богл, в Германии - боглеман. Родственник брауни.

Самое лучшее оружие против боггарта - это смех. Для этого нужно применить
специальное заклинание Ридикулюс.

Все, что мы знаем о боггартах, говорит нам: боггарт полиморфен, не имеет


собственной формы. Когда взгляд человека падает на боггарта - тот считывает через

25
зрачок (тоннель в мозг) страх человека и тут же им становится. И пока из зрачков
человека льется ужас - боггарт питается. Когда человек защищается Ридикулюсом -
форма боггарта меняется на смешную, из глаз человека идет веселье или насмешка, и
это не еда. Боггарт сдувается и теряет всякую форму снова.

Самая большая награда боггарта - когда человек от ужаса сходит с ума. Боггарты,
которые свели людей с ума, очень сильные.

Чтобы навсегда избавиться от боггарта, поселившегося в доме, нужно попросить его


покинуть дом и не приходить, пока "падубы зелены". Боггарту потребуется примерно
два-три сезона, чтобы понять, что падубы всегда зелены, и он был обманут. Однако
боггарты, обильно заселившие волшебные территории и много раз отправляемые
прочь под падубы, могут быть не столь наивны.

ПРИЛОЖЕНИЕ

Боггарт Древнейший
Древнейший Боггарт отражает базовые страхи человечества - страх смерти от голода,
от пожара, от разрывания на части хищником, смерть во льдах и прочие ужасы
пещерного существования. Древнейший Боггарт очень силен магически, но все его
трансформации представляют собой вариацию на одну тему.

В этом же заключена его слабость.

Если боггарт долгое время воплощает только один определенный страх - он


затвердевает в этой форме, и его становится возможным уничтожить любым
заклинанием, приводящим к смерти.

При своем "естественном поведении" Древнейший боггарт (как и любой другой)


будет всячески избегать таких ситуаций. Но Древнейшие Боггарты всегда ценились
волшебниками за свою исключительную силу. Их использовали для защиты домов,
кладов, а также в качестве магических стражей - позже это место заняли дементоры.
Некоторые Древнейшие Боггарты были пленены и привязаны на века к одному месту
ради выполнения лишь одной функции. Чем больше и дольше боггарт принимает
одну и ту же форму - тем сильнее он костенеет, и при этом у него появляются зачатки
сознания (скопированного у людей, с которыми он «работает»). Для боггарта такое
положение - болезнь, ведущая к смерти, и ради собственного выживания он будет
пытаться как-то разорвать эту губительную для него связь, чтобы не принадлежать
никому.

Болотная ведьма
Классификация: ХХХ

Класс: Антропоморфы

Описание:

Уродливая старуха, одетая в лохмотья. Кидается соплями. После этого на коже


жертвы остается безвредная, но уродливая бородавка.

26
Жизнедеятельность:

Любит кошек и бегает за ними, пока не погладит или не потеряет из виду. Болотные
ведьмы получаются из старух, живущих в одиночку на болотах, ведущих особый
зловредный образ жизни, в народе ассоциирующийся с "ведьминским". Некоторые из
таких старух подолгу угасают, влачат жалкий образ жизни и с годами превращаются в
болотных ведьм. Точные условия и особенности этого процесса не изучены.

Болотные ведьмы коварны и склонны заманивать людей в ловушки (обычно детей,


как самых беззащитных), чтобы утолить ими свой голод. У них нет сердца.

Это не метафора: у болотных ведьм нет сердца как физического органа.

Болотные ведьмы - существа территориальные. Каждая держится за свой болотистый


кусок земли и ревниво вытесняют другую болотную ведьму, если та вздумает
поселиться поближе. Нужны особые причины - внутренние договоренности или
внешняя сила - чтобы такие ведьмы собрались и стали действовать вместе. Однако
именно группами (по 3-4 особи) они особенно опасны.

Ведьмы способны колдовать с расстояния меньше двух метров или контактно. Сила
их заклинаний зависит от количества старух, находящихся на расстоянии 666 дюймов
(~ 17м) друг от друга. Чем больше ведьм - тем выше сила их заклятий.

27
Бумсланг
Классификация: ХХХ

Класс: Гады

Описание:

Ядовитый уж ярко-зеленого цвета. Обитает на деревьях. Достигает полутора метров в


длину. На шкуре бумсланга бывают черные полосы и пятна, брюхо желтое, глаза
большие, цвета травы. Ядовитые зубы бумсланга расположены не в начале верхней
челюсти, как это свойственно большинству змей, а практически посередине, поэтому
как при охоте, так и при защите бумсланг кусает несколько раз, как бы жуя объект в
пасти.

Жизнедеятельность:

Змея прекрасно лазает, способна имитировать телом ветки деревьев. Питается


ящерицами, другими змеями, гусеницами и лягушками.

Бумсланг - яйцекладущая змея. Самка откладывает яйца на земле под листьями,


гниющими бревнами или в дуплах деревьев.

Змея пуглива и, имея прекрасное зрение, своевременно избегает встречи с


человеком. Кусает, только если окажется схваченной. Известно несколько
смертельных случаев в результате укуса бумсланга. В ярости он неостановим.

Скорлупа яиц бумсланга, его кожа, глаза и зубы - ценные ингредиенты для зелий.

Не стоит хватать бумсланга, особенно если это самка недалеко от кладки.


Превентивные средства защиты - как от обычных ядовитых змей.

28
Вампир
Классификация: ХХХХХ

Класс: Нежить, Антропоморфы

Описание:

Высшая нежить, которая для поддержания своего существования пьет кровь


волшебников. Вампир мертв, его сердце не бьется, он существует за счет темной
магии, природа которой столь стара, что нельзя сказать, какое проклятье или силы
создали вампиров.

Обычно вампир выглядит как бледный человек. Имеет ряд мощных способностей, к
счастью, не каждый вампир владеет ими всеми.

Жизнедеятельность:

Вампиры очень сильны и могут за минуту оторвать человеку конечность или нанести
другое серьезное увечье. Широко известны случаи, когда человек оказывался
порванным вампиром насмерть. Некоторые вампиры владеют техникой огненного
кнута, способной сильно обжечь. Другие могут усыпить свою жертву, проведя рукой
ей по глазам.

Касанием руки вампир развоплощает упырей, инфери и прочую низшую нежить.

Вампир может превращаться в фигуру из синего тумана, которая неуязвима и


способна проникать в любые щели. Обычно вампир «находится в тумане» не дольше
часа, но в этой форме он проходит сквозь запертые двери. Некоторые сильные

29
защиты препятствуют движению вампира в форме синего тумана - такова защита
факультетских гостиных Хогвартса.

Обычно вампир не может пересечь порог дома, если его туда не пригласили. Правом
приглашать кого-либо в дом обладает хозяин либо его гость, живущий в этом доме
достаточно долго. Единожды приглашенный вампир не требует вторичного
приглашения, и может проникнуть внутрь жилища, когда пожелает. Будьте
внимательны, проявляя гостеприимство.

Одна из самых страшных способностей вампира - доминирование над чужой волей.


Человек, подвергшийся вампирскому доминированию, превращается в марионетку,
безвольно исполняющую любые приказы. Доминирование пересиливает любые
другие воздействия на волю.

Волшебник, когда-либо укушенный вампиром, способен слышать его Зов и всегда


желает ответить на него - то есть прийти туда, куда его зовут. Говорят, этому нельзя
сопротивляться. Вампир может звать волшебников и без укуса, но те, хотя и слышат
его, в силах оказать сопротивление.

Вампиры размножаются инициацией. Чтобы превратить кого-то в себе подобного,


вампир должен выпить кровь избранной жертвы досуха и дать ей испить ей своей
крови. Это часть долгого процесса, занимающего дни и месяцы, но без обмена
кровью не обходится никогда.

Способы противостояния вампирам и более конкретное описание их способностей


находится в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Василиск
Классификация: ХХХХХ

Класс: Гады

30
Описание:

Огромный змей, король всех змеев, обладающий убийственным взглядом,


чрезвычайно ядовитыми зубами и невероятно мощным туловищем.

Жизнедеятельность:

Василиск - говорящая змея, владеющая особым языком парсултангом.

Василиск рождается из яйца феникса, высиженного Жабой. По непроверенным


источникам фениксы начинают нести яйца, если из мира исчезают василиски, и к
таким яйцам просто притягивает Жаб, чтобы немедленно их высидеть. Косвенным
образом об этом свидетельствует тот факт, что феникс старается увить свое гнездо
розами, зная о страсти Жаб к этому цветку.

Взгляд василиска смертелен, но если взгляд его был не прямым, а пойманным


посредством отражения или через преграду (очки), то жертва впадает во временное
окаменение. Вывести человека из окаменения можно только соком мандрагоры.

Яд василиска, попавший в рану посредством укуса, убивает в течение пяти минут.


Единственное известное противоядие - слезы Феникса.

Удар длинного хвоста Василиска оглушает.

Чтобы противостоять василиску, надо владеть мощными чарами и быть готовым


выслеживать и преследовать уползшего змея. Королевская Змея способна развить
впечатляющую скорость. Убийство же василиска является героической Задачей,
которую придется комплексно решать, а потом выдержать бой в логове василиска
один на один.

Тем не менее автор учебника напоминает: в нашем мире нет ничего лишнего. Если
Василиск не насолил вам лично - его убийство может быть рассмотрено как жестокое
обращение с природой и мерзкое позёрство.

Вейла
Классификация: ХХ

Класс: Волшебная раса, Антропоморфы

Описание:

Вейлы - одна из магических рас, отличающаяся внешней красотой. В спокойном


состоянии вейла похожа на прекрасную обворожительную женщину. Разгневанная
вейла выглядит совершенно иначе: лицо её вытягивается в остроклювую злобную
голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. Ее внешний облик начинает опасно
напоминать Гарпию.

31
Жизнедеятельность:

Эта раса уникальна тем, что не имеет представителей мужского пола - в семье вейлы
рождаются либо девочки-вейлы, либо мальчики, наследующие расу своего отца.

Разгневанная вейла может зашвырнуть в обидчика горстью магического огня.


Вопрос, как избежать ярости красивой женщины, остается философским. В
спокойном состоянии вейла опасна в зависимости от образования.

Голос, пластика движений и взгляд вейлы заставляют окружающих смотреть только


на неё, будто на величайшее чудо. Вейлы с рождения владеют приёмами
своеобразного гипноза: привороту с помощью взгляда и голоса. Именно поэтому
вейлы редко имеют врагов, им проще очаровать человека, чем враждовать с ним.

Волосы вейлы можно использовать как сердцевину для волшебных палочек.

Великан
Классификация: ХХХХХ

32
Класс: Волшебная раса, Антропоморфы

Описание:

Существо огромного роста с большой дубинкой в руках. Разумен и способен


говорить.

Жизнедеятельность:

В древности великаны были умны, кровожадны, искушены в военных искусствах и


магии, и многие царства желали видеть их своими союзниками. Великаны вышли
из-под земли, но никто не знает, когда именно это случилось. Тем не менее, обычно
великаны обитают на севере. Их всегда отличал сварливый нрав и хитрость.
Современные великаны совершенно выродились, многие промышляют людоедством,
и никто не блещет умом.

Дубинкой или рукой великан способен расплющить избиваемого волшебника.


Ударом дубинки он вышибает запертые двери. Дубинка великана очень тяжелая,
поднять её можно только заклинанием Мобилекорпус; использовать же её как
оружие никто, кроме великана, не способен.

Великан помимо прочего опасен тем, что некоторые заклинания отбивает обратно в
атакующего. Из всех направленных в него чар срабатывает только каждая двадцатая.

33
Ветер (Поветрие)
Классификация: XXXX

Класс: Субстанция

Описание:

Нет ни одного достоверного описания Поветрия. Наиболее полное описание этого


существа на текущий момент - размышления Джека Соула, бывшего главы Отдела
Тайн. Но нет никаких гарантий полноты этих сведений. Также нет гарантий, что эти
сведения актуальны.

В общих чертах можно сказать следующее: Ветер или Поветрие представляет из себя
стихийно-магической явление, обладающее собственной волей и сознанием. Добрые
Поветрия в древности принимали за незримых ангелов, способных очистить
территорию от мора или тьмы беззакония. В античные времена, говорят, Ветер даже
видели в человекоподобных формах, причем у каждого ветра был свой облик и свое
имя.

Однако Поветрие бывает и мрачным, моровым, воинственным. Страшная эпидемия


европейской Чумы по свидетельству многих очевидцев была вызвана Поветрием, как
и внезапно охватившая Европу страсть к Крестовым Походам.

Ветер всегда появляется для регулирования баланса, и возможностей воздействия на


него ни один волшебник пока не нашел.

Виверна (см. Дракон)


Классификация: XХХХX

Класс: Химеры, Гады, Крылатые

34
Европейский дракон с одной парой задний конечностей. Передняя пара мутировала в
крылья. Большинство европейских драконов - Виверны. Все, что касается драконов -
касается и виверн.

Взрывопотам (Громамонт)
Классификация: XXXX

Класс: Бестии

Описание:

Зверь напоминает носорога. Это крупное серое животное, весом до тонны,


обладающее огромной силой. Имеет толстую шкуру, которая отражает большинство

35
заклятий, острый рог на носу и длинный хвост, похожий на веревку. Голос
взрывопотама похож на вой кита.

Рог взрывопотама наполнен жидкостью, которая может подорвать что угодно.


Известен случай, когда хранение рога взрывопотама в качестве трофея обернулось
уничтожением дома. Поэтому категорически запрещено держать дома эту часть
волшебного животного.

Жизнедеятельность:

У взрывопотамов обычно рождается один детёныш. Численность взрывопотамов


невелика, потому что во время брачного периода самцы в схватках часто взрывают
друг друга. Их рога, хвосты и взрывчатая жидкость используется в разных областях
магии, несмотря на то, что относятся к классу «В» по списку запрещенных к продаже
материалов («Опасное, подлежит строжайшему контролю»).

Взрывопотамий мускус применяется при аппарации.

Взрывопотам нападает, только если его сильно раздразнить. Зато исход его атаки
часто бывает смертельным. Рог взрывопотама пробивает любую преграду от кожи до
металла, и содержит смертоносную жидкость. Предмет или тело, в которое она
попадает, немедленно взрывается.

Также взрывопотам может подминать жертву, оглушая ее или нанося раны (случается
реже). Взрывопотам чрезвычайно силен, подминая при столкновении "лоб-в-лоб"
даже оборотня. Однако крупные существа, вооруженные когтями и клыками
(оборотни, анимаги в крупных зверей и подобные) оказываются сильнее
взрывопотама, если нападают со спины подобно тигру, прыгающему на спину слона.

Виллиса
Классификация: ХХХ

Класс: Антропоморфы/Аквосы

Описание:

Девушка, одетая в белую рубашку. Ходят необоснованные подозрения о родстве с


Водных Виллис с Русалками.

Жизнедеятельность:

Обитают на берегах и в лесах. Происходят из утопившихся от несчастной любви


девушек и из наложивших на себя руки невест.

• Виллиса Обычная - умершая накануне свадьбы невеста. Обитает на суше, часто в


живописной роще или рядом с кладбищем, где похоронена.

• Виллиса Водная - невеста-утопленница. Обитает на берегу.

36
Виллисы обнимают мужчин и утаскивают их на дно или под землю. От виллисы
может спастись тот, кто никогда не был неверным в любви, не изменял своим
возлюбленным, невестам, женам и т.п. Некоторые виллисы сердобольны и способны
смилостивиться над невинной душой.

Виллисы не являются нежитью, равно как и не являются живыми людьми. Условия,


при которых девушка превратится в виллису, точно не известны. Возможно, разгадка
таится в обстоятельствах ее истории, в данных ей клятвах и тому подобном. Есть
версии об особых местах утопления, где преданная невеста непременно станет
виллисой - например, Водяная Мельница или Черный Омут в графском пруду.
Является ли виллиса отдельным видом волшебного существа или дальней
родственницей Морского Народа - вопрос дискуссионный.

Виллисы недостаточно сильны, чтобы победить врукопашную готового к бою


волшебника. Но оказываются необычайно сильными и хваткими, если жертва
позволит себя приобнять, повести за руку или обманется иным способом. В таких
случаях виллиса обычно набрасывается на волшебника, душит его и забирает в свою
среду.

Если подарить виллисе венок или колечко, или иную девичью вещицу, она может тут
же заняться украшением себя к несостоявшейся свадьбе, рассматривая собственное
отражение в глади вод или в росе. Это даст волшебнику время скрыться.

Виллиса становится беспомощной, потеряв пояс от своей рубашки. Говорят, это


связано со стыдливостью, поскольку пояс невесты - важнейший атрибут свадьбы
волшебников.

37
Выскакунчик
Классификация: XX

Класс: Крылатые

Описание:

Маленькая пёстрая птица голубого цвета.

Жизнедеятельность:

Питается мелкими насекомыми. На протяжении своей жизни хранит молчание и


лишь перед смертью издает продолжительный крик, состоящий из всех когда-либо
услышанных звуков в порядке, обратном тому, как они были услышаны. Перья
выскакунчиков используются при приготовлении зелий.

Выскакунчики не агрессивны. Не обижайте птиц.

Гарпия
Классификация: XXX

Класс: Антропоморфы, Химеры, Крылатые

38
Описание:

Ходят обоснованные слухи, что Гарпия - это окончательно обозлившаяся Вейла,


которая навеки застряла в своем чудовищном облике. До крайнего обозления Вейл
доводит зависть к более красивым и счастливым подругам. Чтобы снова стать
прекрасной, ей надо перестать яриться, но природа гарпии такова, что перестать
яриться она не может. «Природа Гарпии - буря» (с).

Гарпия представляет из себя женщину с некрасивым лицом, искаженным голодом, с


острыми когтями на ногах и руках. Ноги ниже колен имеют птичью структуру. Они
столь цепки, что гарпия может повисать на ветвях и скалах вниз головой. Так она
высматривает добычу. У гарпий темные крылья орла-стервятника с металлическими
перьями, а у некоторых наиболее злобных экземпляров на ногах растут птичьи
головы с клювами.

Жизнедеятельность:

Гарпии - хищники, их название переводится с греческого как «похитительница».


Гарпия питается мясом, которое успело полежать. Напав на человека и нанеся ему
смертельные рваные раны, гарпия уносит его в свое логово, где несчастный умирает.
Когда труп начнет смердеть - гарпия примется за еду.

Гарпии известны тем, что морят людей голодом. Стая гарпий способна похитить всю
еду в волшебном поселении, и даже вырывать куски пищи из ртов людей. Когда
начинается голодный мор - гарпии хватают свою настоящую добычу.

Под действием неизвестных стихийных чар в Гарпию может превратиться сварливая


свекровь.

Гиппогриф
Классификация: XXX

Класс: Химеры, Эквиды, Крылатые

39
Описание:

Существо, передняя часть которого от орла, а задняя от лошади. У гиппогрифа


орлиная голова, передние лапы и крылья, а спина, задние ноги и хвост лошадиные.
Внешняя часть спины и грудь покрыты перьями. Перемещается галопом или летает.

40
Жизнедеятельность: Питается земляными насекомыми, а также ест птиц и мелких
млекопитающих. При размножении гиппогрифы строят на земле гнёзда и
откладывают в каждое по одному крупному и хрупкому яйцу. Птенец вылупляется за
двадцать четыре часа. Птенец гиппогрифа встаёт на крыло в течение недели, но
сопровождать своих родителей в долгих перелетах он сможет лишь через несколько
месяцев.

Длинные острые когти гиппогрифа могут нанести тяжелые рваные раны, требующие
серьезного лечения.

Гиппогриф может быть приручен, хотя неспециалистам не стоит даже пробовать. Во


время приближения к гиппогрифу следует поддерживать зрительный контакт.
Поклон означает добрые намерения. Если гиппогриф отвечает на приветствие,
можно безопасно продолжить сближение.

Гиппокамп
Классификация: XXX

Класс: Химеры, Эквиды, Аквосы

Описание:Имеет голову и переднюю часть лошади, а хвост и заднюю часть -


огромной рыбы. У гиппокампа только две передние конечности с лошадиными
копытами. Задние трасформированы в плавники.

Жизнедеятельность:

Откладывает крупные, полупрозрачные яйца, сквозь которые можно видеть


жеребенка.

Гиппокамп обладает чрезвычайной долгой памятью, но понять его может лишь


морской народ.

На гаппокампах ездят русалки и тритоны. Родственник келпи.

41
Разгневанный гиппокамп бьет обидчика копытами и хвостом. Может укусить, как
обычная лошадь. Самое страшное в гиппокампе - способность животного утащить
вас зубами под воду и утопить.

Гном-Дварф
Классификация: XX

Класс: раса, Dryadalis

42
Описание:

Коренастое, низкое человекоподобное разумное существо. Родственник гоблина, относится к


той же Волшебной расе, но развитие в данном случае пошло иначе. По людским меркам
дварфы не способны к точному счету, но абсолютно верно все определяют на глаз. Не любят
города. Живут в сельской местности.

Жизнедеятельность:

Дварфы способны разносить почту и приглашения, и часто заняты этим в праздники, будучи
наняты волшебниками. Доставляют колдунам валентинки, переодевшись в купидонов. Очень
плохо и хрипло поют.

Никто не знает, чем они заняты, но, судя по всему, вполне работящи и независимы.

Их часто можно встретить большими таинственными компаниями в кабаках, где подают


спиртное.

Как любой малый разумный народец, дварфы могут причинить человеку вред. Вряд ли он
будет смертельным, если дварф один. Но разъяренная толпа способна на многое.

Будьте вежливы, волшебник, соблюдай субординацию.

Гном Садовый
Классификация: XX

Класс: Dryadalis

43
Описание:

Ростом до фута, имеет характерные черты: непропорционально большую голову и


крупные, костлявые ноги. Деградировавший вид Гномов-Дварфов.

Жизнедеятельность:

Является обыкновенным садовым вредителем. Садовых Гномов можно выгнать из


сада, раскрутив их, пока у них не закружится голова, и затем перебросив через забор.
В качестве альтернативы можно использовать раздражаров, хотя сегодня многие
волшебники находят данный метод «разгноминирования» слишком жестоким.

Садовые Гномы никогда не нападают на человека. Самое верное - исключить их из


жизни своего участка с помощью легких защитных чар. В противном случае придется
разгномировать.

Гоблин
Классификация: ХХ

Класс: Волшебная раса, Dryadalis

Описание: Волшебное горбоносое существо небольшого роста с удлиненными ступнями и


кистями, со смуглой кожей. Голова Гоблина непропорционально велика и по размерам
больше человеческой.

44
Жизнедеятельность:

Гоблины отличные ремесленники, прижимистые скопидомы, умные и не слишком


общительные. Имеют любопытное мировоззрение: гоблины считают сделанную ими вещь
раз и навсегда принадлежащей гоблинам. Даже если за работу им заплачено сполна, они
полагают это как бы платой за аренду, и после смерти заплатившего стремятся сделать вещь
снова своей. Идею передачи вещей, сделанных гоблинами, по наследству гоблины не
приемлют.

Гоблины способны вести боевые действия, если ущемлены в правах или обижены. У них
может быть прекрасное волшебное оружие клинкового типа. В боях гоблины используют
колдовские мечи и дубинки, а также всевозможные ловушки, бомбы, пушки - и массу иных
сюрпризов. Гоблины весьма скрытны в этих вопросах и не посвящают волшебников в свои
секреты. Впрочем, как и волшебники, что не допускают попадания волшебных палочек в
руки гоблинов, не давая тем даже возможности выяснить - способны ли гоблины освоить их.

В случае взаимодействия с гоблинами лучше всегда прибегать к переговорам.

Голем
Классификация: ХХХХ

Класс: Антропоморфы Природа: Артефакт или порождение магии

Описание и жизнедеятельность:

Сверхпрочное существо размером с человека. Может быть выполнен из глины,


металла, камня или иных прочных материалов. Скорость перемещения и атаки
медленная.

Однако голем - очень сильное существо. Удар его руки оглушает, удар по дверям и
другим строениям имеет разрушительный эффект. Хватая руками, голем может

45
удерживать почти любое существо (разумеется материальное; таких существ, как
дементор или призрак, голем удержать не в состоянии).

Существует традиция создания автономных големов - а не преобразованных на


короткое время трансфигурацией. У такого голема внутри находится свиток с
формулой, которая делает его «живым». Есть убедительные свидетельства, что из
голема можно вынуть оживляющий его свиток (например, через рот). Тогда он
превратится в обычного глиняного истукана. А вы, расшифровав и переписав свиток,
сделаете себе другого голема, собственного.

Гром-Птица (Истинный Буревестник)


Классификация: XXХ

Класс: Крылатые

Описание:

Гигантская птица с шестью крыльями родом из Северной Америки. Их мощные


крылья могут создавать шторм во время полета, особенно в моменты столкновения с
опасностью, которую они очень тонко чувствуют.

Гром-птицы настолько огромны, что, летая, затмевают солнце и создают тени по


площади, сравнимые с большим зданием. Могут иметь облачные и солнечные узоры
на своих крыльях.

Общее оперение Гром-птицы серого цвета; у нее выразительные бирюзовые глаза.

46
Жизнедеятельность:

У Гром-Птицы рождаются птенцы раз в несколько лет. Птица откладывает в скалах


серо-голубые яйца в пятнах, не высиживает их, но находится поблизости, ожидая
появления детенышей. Гнезд не вьет. Птенцы вылупляются на ветру.

Когти Гром-Птицы, ее мощные лапы и сильный клюв очень опасны. Из-под крыльев
Гром-птицы выходит шквальный ветер.

В честь Гром-птицы назван один из факультетов американской волшебной школы


Ильверморни.

Гриндилоу
Классификация: XX

Класс: Жуткие, Dryadal, Аквосы

Описание:

Рогатый бледно-зеленый водный демон.

Жизнедеятельность:

Обитает в озёрах. Питается мелкой рыбой и агрессивен по отношению как к


волшебникам, так и к маглам. Впрочем, известно, что русалки и тритоны их

47
одомашнили. У гриндилоу очень длинные пальцы, которые, хотя они и обладают
мощной хваткой, легко сломать.

Гриндилоу запутывает сознание своих жертв, пугает их, лишает чувства реальности.
Зачарованного человека хватает и утаскивает под воду.

Грим
Классификация: XXX

Класс: Бестии, Жуткие

Описание:

Огромный кладбищенский пес черного цвета. Church Grim -


«жуть-с-церковного-двора». Английские церковные гримы любят слушать звон
колокола и следят за благосостоянием церкви, при которой обитают. Охраняют
кладбища в том числе от темных колдунов. Разъяренный Грим является
предвестником смерти.

Разведение и жизнедеятельность:

Гримы размножаются похоронами. Считается, что первый покойник, похороненный


на новом кладбище, должен охранять его «от дьявола». Чтобы спасти человеческую
душу от такой участи, в северной части кладбища хоронили чёрного пса без единой
отметины, на которого и возлагалась эта обязанность. Если сделать так - появится
Грим. Если на кладбище нет Грима, и покойных стережет душа первого мертвеца -
можно «закрыть кладбище», последним похоронив там черного пса - он станет
Гримом.

48
Иногда в полночь Грим звонит в колокол, и это всегда предвещает близкую смерть, а
во время похорон, если приглядеться, можно увидеть, как Грим выглядывает из-за
гробниц, и по его виду можно судить, попадёт ли покойный в ад.

Вне кладбища единственная сила Грима - это страх перед ним. На своей территории
это опасный страж с клыками, когтями и ядовитой слюной. В ближнем бою хватает и
рвет волшебников, наносит рваные раны. На кладбище может справиться даже с
некоторыми оборотнями.

На Грима на кладбище могут воздействовать только чары класса Ультима и


Непростительное смертельное заклятье. Трансфигурация не действует. Но все эти
меры - временные. Среди родных могил Грим не победим.

Сраженный Грим моментально рассыпается прахом, но через несколько секунд


(точное количество времени зависит от кладбища и пса) появляется в каком-нибудь
глухом месте кладбища и снова нападает на нарушителей спокойствия. И так снова и
снова. Единственный способ справиться с Гримом - найти и уничтожить содержимое
могилы, где он похоронен.

Грифон
Классификация: XXXX

Класс: Химеры, Крылатые

49
Описание:

Имеет голову и передние лапы орла, а туловище и задние лапы - льва.

Жизнедеятельность:

Часто используется волшебниками для охраны сокровищ. Хотя грифоны свирепы,


известна небольшая горстка опытных волшебников, водящих с ними дружбу.
Грифоны питаются сырым мясом.

Мощными когтями грифон может хватать и удерживать жертву, переносить ее,


наносить ей рваные раны.

Грифон является естественным врагом Пегаса. Сражения, как правило, происходят в


воздухе.

Грюмошмель
Классификация: XXX

Класс: Крылатые

Описание:

Серое, мохнатое летающее насекомое.

Жизнедеятельность:

Производит патоку, которая вызывает меланхолию. Эта патока применяется в


качестве противоядия при истерике, возникающей от поедания листьев
Горячительного дерева.

Известно, что грюмошмели имеют обыкновение нападать на ульи с самыми


печальными последствиями для меда. Грюмошмели гнездятся в темных и
уединенных местах, таких, как полые стволы деревьев и пещеры. Питаются крапивой.

Грюмошмель безопасен для человека. Его укус подобен укусу обычного шмеля.

50
Даллахан

Классификация: XXXXX

Класс: Антропоморфы, Жуткие

Описание и жизнедеятельность:

Безголовый всадник-убийца с топором, дух Неблагого двора. Даллаханы способны


появляться группами, но для ввергания людей в истерику хватает и одного.

Даллахан ("Темный человек", или Ган Кин Безголовый) - всадник без головы, в тёмных
доспехах, на огромном вороном коне. Голову свою даллахан держит в руке, и голова
его жива - глаза постоянно поворачиваются в глазницах из стороны в сторону, а рот
кривится в чудовищных гримасах. Даллаханы бывают как мужчинами, так и
женщинами, и не всегда ездят верхом - иногда их конь оказывается запряжен в
черную повозку, украшенную черепами и костями, с колесными спицами,
сделанными из берцовых человеческих костей. В качестве хлыстов даллаханы
используют людские позвоночники.

Даллахан - вестник смерти. Если он остановится возле какого-то человека и назовет


его имя, то тому неминуемо грозит скорая кончина.От даллахана нельзя скрыться,
нельзя отгородиться дверями и замками - любые двери сами распахиваются перед
темным всадником. Но даллаханы скрытны и не любят, когда люди видят их - и если
кто-то осмеливается следить за ним, даллахан пометит такого человека кровью,
обозначая, что тот умрет следующим, либо выбьет глаза подсматривающего своим
костяным хлыстом.

51
Даллахан часто является Предводителем Дикой Охоты.

Двурог (Бикорн)
Классификация: XXX

Класс: Бестии

52
Описание:

Он же Бикорн (англ. Bicorn) - похожее на корову чудовище, питающееся терпеливыми


мужьями и всегда хорошо упитанное, поскольку имеет вдоволь пищи. Самка Двурога
- Чичвача («тощая/скупая корова») - питается терпеливыми женами и всегда лишь
кожа да кости. Двурог упоминается в «Кентерберийских рассказах» Чосера.

Жизнедеятельность:

Копыта, рога и масса - основное оружие Бикорна. С разгона удар его рогов наносит
большой урон. А если двурог подомнет под себя цель и начнет топтаться на жертве -
то ей будут нанесены тяжкие раны.

Бикорна невозможно поймать, поскольку он обладает поразительной способностью


скрываться от преследователей. Загадкой остаются также и рога этого чудовища, т.к.
будучи схваченным, он «отбрасывает» свои рога, подобно ящерице, отбрасывающей
свой хвост.

Дементор
Классификация: XXXXХ

Класс: Субстанция, Антропоморфы, Нежить (?)

Природа: неизвестна

Описание:

Сам ужас, одетый в развевающийся плащ черно-серого цвета с капюшоном,


закрывающим большую часть лица. Вместо лица дементор имеет воронкообразный

53
рот, через который он поглощает радость мира и может высосать из человека душу.
Перемещается, паря над землей.

Жизнедеятельность:

Дементоры размножаются отчаянием. От сгущения человеческого горя,


безысходности и безнадеги количество дементоров растет, но точная пропорция
неизвестна.

Присутствие дементора рядом само по себе уничтожает все радостные


воспоминания, вызывают депрессию и тоску, тошноту. Дементоры даже в небольшом
количестве способны вызвать обморок от недостатка кровообращения у человека, у
которого не все в порядке со здоровьем.

На активность дементоров влияет присутствие рядом других дементоров, а также


темных артефактов или темных магов. В этих условиях дементоры могут вести себя
более активно и двигаться быстрее.

Особым предметом охоты на дементора является край его плаща. К сожалению,


материя, из которой сформировано одеяние дементора, очень недолго может
существовать и требует особого хранения. Ни в коем случае не надевайте плащ
дементора на себя. Это грозит тяжелыми последствиями для судьбы, возможно
обнаружение тяжелых проклятий.

Самое страшное оружие дементора - его "поцелуй". Душа, высосанная через рот
жертвы, немедленно идет на корм самого дементора. Прерванный «поцелуй» вводит
жертву в бессознательное состояние. Если дементор касается волшебника - у того
наступает полная, хотя и временная, неспособность двигаться и колдовать.

Для обычного волшебника против дементора результативна только одна чара -


Патронус. Патронус не способен уничтожить дементора, но способен его отогнать.
Дементор не может идти на направленный и удерживаемый на нем луч Патронуса,
пятится от него. Однако никто неспособен вызвать Патронус, находясь менее чем в
2-х метрах от дементора.

Более подробные сведения см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Дириколь
Классификация: XX

Класс: Условно Крылатые

Описание:

Нелетающая птица с пухлым телом и пушистым оперением. Примечательна своим


способом скрываться в случае опасности. Дириколь исчезает в облаке перьев и
возникает в другом месте.

54
Жизнедеятельность:

Перья этого существа являются одноразовым компонентом для изготовления


портключей. Из-за этого дириколь взята под защиту во многих странах, включая
Магическую Британию. Нелицензированная добыча ее перьев считается
браконьерством.

Если волшебнику "случайно" достались перья дириколи, он обязан сдать их в


Министерство Магии, и нередко от него требуют объяснительных - как именно он
получил перья, и все ли в порядке с дириколью. Дириколь не агрессивна и подлежит
бережному отношению.

Докси
Классификация: XX

Класс: Dryadalis, Крылатые

Описание:

Докси часто ошибочно принимают за фею (см. ниже). Как и феи, Докси очень похожи
на маленьких человечков, за исключением того, что их тело покрыто густой черной
шерстью и снабжено дополнительными парами рук и ног. Крылья Докси плотные,
изогнутые и блестящие, как у жука.

55
Жизнедеятельность:

Докси населяют северную часть Европы и Америку, предпочитая холодный климат.


Они откладывают до пятисот яиц и зарывают их. Инкубационный период составляет
от двух до трех недель.

Докси любят вить гнезда в старинных заброшенных поместьях или в особняках с


неблагоприятной магической обстановкой. Но в местах использования особо темной
магии докси не живут, что часто использовалось аврорами до изобретения
вредноскопов.

Как и феи, докси могут хватать, удерживать и даже уносить волшебников - но не в


одиночку. Их должно быть как минимум трое на одного. Зубы у докси острые и
ядовитые, растут в два ряда. Их не менее ядовитые когти весьма опасны, хотя порции
яда предназначены для менее крупных жертв, чем волшебники. При укусе докси или
при получении ран от их когтей необходимо принять противоядие (безоар). Сделать
это следует в течение 15 минут, иначе последствия будут плачевны.

Домовой эльф
Классификация: ХХ

Класс: Волшебная раса, Dryadalis

Описание:

Человекообразное существо маленького роста, размером с пятилетнего ребенка.


Обычно лысое (даже женщины), с огромными ушами, напоминающими крылья
летучей мыши. Носит наволочку.

56
Жизнедеятельность:

Домовые эльфы обладают особенной эльфийской магией, при этом обходятся без
волшебной палочки. Им достаточно щелкнуть пальцами. Вероятно, сохранили свой
язык. Этим объясняется их не вполне правильное употребление английского.

Домовые эльфы считаются волшебной расой-симбионтом. Они не могут


существовать без волшебников, так как сразу же теряют смысл жизни, а с ним и все
силы. Они - вечные, «наследственные» рабы какой-либо волшебной семьи.
Исключение представляет колония эльфов Хогвартса, но разница лишь в том, что
эльфы Хогвартса являются собственностью не какой-то отдельной семьи, а всей
школы.

В знак самовольного рабства домовики не имеют права носить нормальную одежду.


Наготу они прикрывают то наволочкой, то полотенцем, то просто тряпицей.
Существует некий магический контракт между членами определённой волшебной
семьи и принадлежащим этой семье домовиком. По этому контракту эльф не может
ослушаться прямого приказа хозяина, не может раскрыть семейные тайны, не может
покинуть дом навсегда. Контракт разрывается, если хозяин дал эльфу какую-либо
одежду. Как ни странно, очень мало эльфов хотят стать свободными.

Магия домовых эльфов относится к разряду бытовой, пусть и очень эффективной (а


там где магии не хватает, на помощь приходит их немалое трудолюбие). Во всяком
случае, домовых эльфов не удалось заставить значимо участвовать в конфликтах

57
волшебников между собой или с иными противниками. Хотя они помогали
волшебникам в качестве личных слуг.

Домовые Эльфы могут постоять за себя, если на то нет прямого запрета хозяина. Они
обладают личной магией, как и все Dryadalis. Доскональное изучение ее никогда не
велось в силу тенденциозного отношения к домовым эльфам как к «обычным слугам».
Возможно, в будущем ситуация изменится.

Щелчком со словами "Крекс Пекс Фекс" домовые эльфы могут аппарировать.

Дракон
Классификация: XХХХX

Класс: Химеры, Гады, Крылатые

Описание

Огромная крылатая рептилия специфического вида. Бывает с двумя парами


конечностей (собственно Дракон) и с одной парой (Виверна).

• Классический дракон имеет крылья и две пары конечностей. Его родина -


Восток, но некоторые европейские виды тоже имеют полный комплект
конечностей, например Валлийский Зеленый (На знамени Уэльса он стал
красным, а на знамени Пендрагона - золотым).

• Европейский Дракон - это Виверна. У нее есть задняя пара лап, но передняя пара
соединена с крыльями. Большинство драконов с Турнира Трех Волшебников
1994-94 гг. были Вивернами, включая Венгерскую Хвосторогу.

Венгерская хвосторога - виверна

Украинский железнобрюх - виверна

58
Китайский огненный шар - бывают и драконы, и виверны

Валийский зелёный - дракон

Шведский короткокрылый - виверна

Норвежский горбатый - виверна

Гибридский черный - виверна

Опаловоглазый антипод - виверна

Существуют иные мутации драконов - например, дракон Уэссекса. У него есть


крылья и передняя пара конечностей, но задних лап нет, там находится змеиный
хвост.

Вблизи Тихого океана водятся змееподобные крылатые и усатые Дальневосточные


драконы, но они не входят в данный учебник.

Самки драконов обычно крупнее самцов и более агрессивны, но и к тем и к другим


лучше не приближаться никому, кроме самых опытных и подготовленных
волшебников. Шкура, кровь, сердце, печень и рог дракона обладают значительными
магическими свойствами.

Дракон является одним из четырех Великих магических животных и олицетворяет


Восток (так же как Единорог - Запад; Феникс - Юг и Василиск - Север).

Знамя Уэльса (алый дракон) и Знамя Пендрагона (золотой дракон):

59
Жизнедеятельность:

Факты о Драконах:

1. Драконы могут оглушать ультразвуком. Именно так защищают себя ещё слабые
детеныши. Этот звук слышит другой дракон на расстоянии в 2-3 мили.

2. Дракон с лёгкостью передвигается по вертикальным поверхностям - за счёт


«пальца» на крыле и прочих пальцев с когтями.

3. Драконы не любят покидать свои владения - высокогорные пещеры - поэтому их


так трудно встретить.

4. Все Драконы умеют плавать. Они двигаются в воде за счёт гибкого тела, подобно
угрю. Крылья при этом прижаты.

5. Неповоротливы из-за размера, но быстры в полёте. Могут двигаться по земле в


любом направлении - вбок, задом (например, когда тащат крупную добычу).

6. Драконы спариваются раз в несколько лет, в определённый срок, чему


предшествует длительное ухаживание самца за самкой, заканчивающиеся в
случае удачи самца прекраснейшим из зрелищ - воздушным танцем Драконов.

7. Высокое содержание белка в крови помогает драконам переносить холод. Зимой


температура тела понижается, и дракон становится медлительным и сонным. В
зимнее время он более уязвим.

8. У самцов крылья больше, и больше и крепче наконечник на хвосте - индикатор


пола.

***

Излюбленная атака дракона - пламя из пасти, оглушающие удары лапами и хвостом, а


в крайних случаях - укусы, способные раздробить кости. Дыхание дракона может
быть Огненным, и тогда многое зависит от того, сколько раз по вам прошла струя
пламени. В первые три атаки она нарастает, при четвертом попадании становится
слабой, и далее нарастает снова. Порой вместо пламени драконы способны изрыгать
ядовитую кислоту или ледяное дыхание, которое приводит к холодному окаменению
волшебника.

Самым безопасным в драконе, вопреки ожиданиям, являются когти и зубы. Эти


страшные кинжалы, являющиеся вполне естественной частью дракона, на самом деле
всегда причиняли волшебникам намного более скромный эффект по сравнению со
всеми остальными частями дракона.

Спасительное бегство от дракона не считается позорным.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Древесные вши
Классификация: X

Класс: Артоподы

60
Описание и жизнедеятельность:

Мелкий прозрачный жук-паразит, сгрызающий сено. Обычно питается древесной


корой, но будучи принесен из леса на траве, хворосте или одежде, поселяется в
амбаре и приканчивает сено в труху, оставляя скот голодным. Столь же быстро
расправляется с зерном.

Известен случай, когда колония древесных вшей сточила ворот колодца.

Чтобы избавиться от древесных вшей, нужно устелить путь от дома до леса ветками
осины. Паразиты не могут устоять перед осиновой корой и, начав движение, не
способны вернуться.

Мелкие яйца древесных вшей ценны, так как трудно получить их в достаточном
объеме. Они используются в приготовлении зелий.

Древесные вши безопасны для человека.

Единорог
Классификация: XXХХ

Класс: Бестии, Эквиды

Описание:

Великолепный волшебный конь с витым рогом во лбу. Единороги обычно


серебристо-белого цвета, у них серебряная грива, золотые копыта, а сияющий рог
испускает свет, наполняющий сердца благоговением и трепетом. Жеребята
единорогов сперва золотистые, после становятся

серебряными. По непроверенным данным существуют Черные единороги, по всем


параметрам сходные с обычными. Говорят, они прекрасны, как звездная ночь.

61
Жизнедеятельность:

Обычно единорог избегает контакта с людьми и скорее позволит подойти к себе


ведьме, чем волшебнику. У него столь стремительный бег, что поймать его очень
трудно. Единорог является одним из четырех Великих магических животных и
олицетворяет Запад (так же как Дракон - восток, Феникс - Юг, а Василиск - Север). На
единорогов запрещена охота, и остается неизвестным, откуда на волшебных рынках
исправно появляются их шерсть и молоко.

Убийство единорога считается преступлением. В древние времена это было


несмываемым грехом. Известно наверняка, что убийца единорога будет проклят.

Рог на голове единорога способен проткнуть любой доспех, не говоря уже о


человеческой плоти. Чистое сердце аннигилирует атаку единорога, рог без следа
проходит его насквозь, не повреждая. Но если сердце человека запятнано дурными
помыслами и омрачено дурными поступками, то такой человек мгновенно погибает,
так как его сердце сгорает у него в груди.

В нашем мире существуют колдуны без сердца. Если рог единорога коснется такого
волшебника - бессердечный колдун умрет.

Единорог бессилен перед Непростительной магией, так как в своей основе она несет
желание смерти и сильную ненависть, к которой так чувствительны эти прекрасные
создания.

62
Среди зверей никто не в состоянии причинить единорогу вред, кроме
разбушевавшегося дракона, который сжигает единорога насмерть. Однако такие
случаи давно не фиксируются.

Рог единорога, могущественный на голове у этого создания, вне его (а единороги


сбрасывают рог, когда переживают непоправимую утрату) не обладает столь
значимыми свойствами. Но все же это мощный артефакт, а в толченом виде - сильное
противоядие. Однако хранение Рога Единорога (за исключением порошкообразной
формы) не принесет вам удачи.

Кровь единорога обладает огромным волшебным потенциалом и целебными


свойствами. Но в случае убийства единорога ради ее получения, проклятье падет на
вас с удесятеренной силой.

Змея
Классификация: XXХ

Класс: Гады

Описание:

Рептилия, способная разговаривать на парсултанге, как и Василиск. С виду многие из


Волшебных Змей ничем не отличаются от обыкновенных. Различают волшебных
гадюк и волшебных гремучих змей. Хорошо известен бумсланг - ядовитый уж. Яд
этих змей может убить волшебника.

63
Жизнедеятельность:

Живут как обычные змеи, отличаясь от них лишь повышенной ядовитостью и


ингредиентурной ценностью. За пределами Англии известны случаи превращения
змей в людей и наоборот.

Змеи опасны своими ядовитыми зубами. Эффекты ядов волшебных змей разнятся по
степени тяжести и условиям применения.

Есть упоминания об особых чарах Похоти, связанных с волшебными змеями.


Подробности неизвестны.

Зу-ву
Классификация: XXX

Класс: Бестии

Зу-ву - калька с английского написания Цзоу-юй - оригинального китайского


названия зверя Зу-ву, что буквально означает "белый тигр".

Описание и жизнедеятельность:

Это крупное существо родом из Китая. Оно напоминает гривастую кошку огромного
размера с длинным цветистым хвостом, похожим на хвост воздушного змея. Зу-ву

64
никогда не причиняет вреда живым существам и питается только падалью. Известны
зу-ву, кормящиеся вегетарианским рационом.

Зу-ву способен за день преодолевать «расстояние в тысячу ли». Традиционно


выглядит как белый либо пятицветный тигр с огненной гривой и с хвостом, длина
которого значительно превышает длину тела.

Впервые зверь упоминается в «Книге Песен» (XI-VI века до н.э.), в числе «Песен
царства Шао и стран лежащих к югу от него».

Зу-ву в древности считался исключительно «праведным» животным, которое


появляется только во времена правления добродетельных императоров.

Имея вид свирепого тигра, Зу-ву безобиден. Он довольно игрив и, как все кошачьи,
не знает устали - при этом, учитывая его размер, последствия могут быть
разрушительными.

Зу-ву способен замереть с восхищенно раскрытыми глазами, если показать ему


китайскую погремушку из лент.

Иглобраз (Иглобрюх)
Классификация: XXX

Класс: Аквосы

Описание и жизнедеятельность:

Рыба, полностью покрытая иглами. Первая стая иглобразов была выведена в начале
девятнадцатого века, чтобы отомстить магловским рыбакам, которые рассердили
команду волшебников. С того дня сети любого магла, который рыбачил именно на
65
этом месте, оказывались пустыми и разорванными иглобразами, обитающими на
глубине.

У иглобраза или иглобрюха ядовиты кожа, брюшина, печень, желчный пузырь, икра.
Но в микроскопических порциях яд рыбы используют для профилактики некоторых
болезней.

Иглобраз, части которого являются ингредиентами для зелий, водится в озере рядом
с Хогвартсом.

Иглобраз не агрессивен, но соприкосновение с ним приводит к порезам и


отравлению. В сыром иглобразе концентрация яда выше. Не ешьте его и не готовьте
сами.

Инфериус / Инфери
Классификация: XXХХХ

Класс: Нежить

Описание:

Ходячий мертвец, поднятый злой волей мага. Управляется некромантом, который


присутствует где-то недалеко. Перемещается медленным, прихрамывающим шагом,
одет в кладбищенское рванье.

Жизнедеятельность:

Инфери обладают большой физической силой. Способны разрывать руками ткани и


мышцы людей. Не могут войти внутрь соляного кольца, в котором с чувством читают
возвышенные стихи.

В отличие от Безликого, инфериус не способен колдовать, и является неразумным


телом, в полной мере относящимся к виду «низшая нежить».

Самый эффективный способ борьбы с инфериусом - найти на его предварительно


обездвиженном теле зашифрованное имя и собрать буквы анаграммы в правильную

66
последовательность. После этого произнести формулу «Exsorcizo te (имя) omnis
spiritus immundus». Оставшийся труп следует сжечь окончательно.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Имп (Чертенок)
Классификация: ХХ

Класс: Dryadalis

Описание:

Иногда его ошибочно принимают за одичавшего домового эльфа - они одного роста,
однако в отличие от эльфа имп имеет на голове аккуратные рожки.

Жизнедеятельность:

Излюбленными местами обитания импа являются болота и топи, нередко его можно
обнаружить на речном берегу, где он развлекается, толкая и подставляя подножки
своим ничего не подозревающим жертвам. Чёртики питаются мелкими насекомыми
и в отношении разведения потомства похожи на фей, хотя и не вьют коконов; их
детеныши появляются на свет полностью сформировавшимися особями, ростом
около дюйма.

Основная опасность, исходящая от импа - неприятные подножки и пакости на


природе.

67
Йети
Классификация: ХХХХ

Класс: Антропоморф

Описание:

Высокое человекоподобное существо до пятнадцати футов, покрытое с головы до ног


волосами.

Жизнедеятельность:

Йети крайне скрытны. Они населяют горные районы. Наиболее известен


Альпийский йети, так как он несколько раз попадался на глаза волшебникам.

Шерсть йети коричневого цвета. Это неагрессивная, мирная особь, склонная к


обучению всему новому. Хорошо идет на контакт с волшебником. Тем не менее, как
всякое большое животное, йети опасен, поскольку способен ранить лапами.

Йети живут общинами, хотя встречаются и отшельники. В 1978 году альпийские йети
сильно помогали Министерству Магии в обнаружении великанов, так как оказались
чрезвычайно выносливыми, а их сравнительно небольшие для гор размеры помогали
им прятаться.

Нежить, произведенная из йети, имеет седую шерсть.

Альпийского йети можно ввести в Снежный Транс, в котором все его внутренние
силы будут сконцентрированы на регенерации сердца. В этом состоянии он может
растаять, как груда снега, и возникнуть в другом месте.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

68
Йоркширская пиявка
Классификация: X

Класс: Гады

Описание:

Кровососущий червь черного цвета и отталкивающего вида, способный отсосать


вместе с кровью парочку проклятий и некоторые болезни, которым подвержены
волшебники. Йоркширская пиявка происходит из топких болот графства Йорк, где
она веками досаждала овцам и коровам, пока не была обнаружена волшебниками в
1215 году.

Жизнедеятельность:

69
Лечит министерскую подагру, облегчает родовые схватки, очищает кровь при
фурункулах и имеет иные сферы применения, про которые знают колдомедики.

В больнице св.Мунго есть своя лаборатория для разведения Йоркширских пиявок.

Сушеные йоркширские пиявки являются ценным ингредиентом. Из них можно


делать настойку. Вытяжка из йоркширских пиявок входит в Ogden's Old Firewhisky -
«старый огненный виски Огдена». Йоркширские пиявки совершенно безвредны,
нападение следует считать удачей.

Камуфлори
Классификация: XXXX

Класс: Бестии

Описание:

Внешне напоминает большую грациозную человекообразную обезьяну с большими


черными печальными глазами, как правило, скрытыми шерстью. Всё тело камуфлори
покрыто длинным шелковистым мехом серебристого цвета.

Жизнедеятельность:

Камуфлори способен становиться невидимым при появлении угрозы, и заметить его


могут лишь волшебники с достаточным опытом по отлову этих животных.

70
Камуфлори является мирным травоядным существом. Он не агрессивен и не опасен
для волшебников, он просто отлично маскируется.

Шкура камуфлори высоко ценится, так как его шерсть может использоваться при
изготовлении плащей-невидимок.

Каппа
Классификация: XXXX

Класс: Жуткие, Аквосы

Описание:

Водяной демон, обитающий в мелководных прудах и реках. Часто описывается как


обезьяна с рыбьей чешуей вместо меха. На голове у каппы имеется углубление,
заполненное водой.

Жизнедеятельность:

Каппа питается человеческой кровью, но его можно убедить не причинять вреда, если
бросить ему сочный фрукт, на котором будет вырезано имя волшебника. При борьбе с
каппой волшебнику следует обманом вынудить каппу наклониться - если каппа это
сделает, то вода из углубления на голове выльется, и он мгновенно лишится своей
силы.

Атакующий каппа болезненно кусается и наносит рваные раны, любит кровь.

Каппа практически неуязвим, пока выемка на его голове заполнена водой. Если вода
из ямки выльется - беззащитен.

71
Квинтолап
Классификация: XXXXХ

Класс: Артоподы

Описание:

Приземистый краб с пятью клешнеобразными лапами, расположенными по


периметру тела. Лапы покрыты густой рыжевато-коричневой шерстью.

Жизнедеятельность:

Крайне опасный хищник, питающий особое пристрастие к человеческой плоти.


Лапами и клешнями могут кусать и терзать, нанося рваные раны.

Квинтолапы неразумны и исступлённо сопротивляются любой попытке отлова


Отделом по контролю волшебных существ.

Келпи
Классификация: XXXX

Класс: Эквиды, Аквосы, Подражатели

Описание:

Водяной житель, может принимать различные формы, хотя чаще всего он появляется
в облике лошади с гривой из камыша.

72
Жизнедеятельность:

Заманив ничего не подозревающую жертву на свою спину, он ныряет на самое дно


реки или озера и пожирает наездника, внутренности которого всплывают на
поверхность. Чтобы справиться с келпи, необходимо накинуть уздечку ему на голову
и произнести при этом специальное заклинание, которое сделает его покорным и
беспомощным. Самый большой в мире келпи был обнаружен в озере Лох-Несс, в
Шотландии.

В гневном состоянии келпи кусается и лягается, как разъяренная лошадь. Наносит


рваные раны, способен сломать кости.

Келпи любят фотографироваться.

Кентавр
Классификация: XXXX

Класс: Волшебная раса, Эквиды

Описание:

Получеловек-полуконь, обладающий разумом, схожим с человеческим, и


прескверным характером. Кентавры очень сильны физически, имеют отличную
память, невероятные способности к математике и астрологии. Есть сведения о том,
что они хорошие педагоги - но, возможно, эта информация устарела еще при

73
Аристотеле. У кентавра шесть конечностей: человеческая голова, руки и туловище,
остальное переходит в конское тело, которое может обладать различными окрасами.

Жизнедеятельность:

Обитают в лесах. Образ жизни и обычаи кентавров окутаны тайной. Обычно они не
доверяют ни волшебникам, ни маглам, и, кажется, практически не видят между нами
разницы. Они живут группами, численность которых составляет от десяти до

74
пятидесяти соплеменников. Известно, что они искусные целители, предсказатели,
лучники и звездочеты.

Весьма воинственны. Однако Кентавры не трогают маленьких детей.

Женщины-кентавры называются кентавридами.

Существует Общество Блюстителей Английской Морали (ОБАМ), которое с конца


18 века требует надеть на всех кентавров штаны. Вопрос открыт до сих пор.

Удары оружия кентавров оставляют рваные раны. Нередко от атаки кентавра у цели
случается расстройство мозжечка. Этот эффект объясняют особым ядом, которым
кентавры смазывают наконечники стрел и копий, однако выделить его из ран и
использовать у волшебников пока не получалось.

Кентавры имеют иммунитет к чарам в зависимости от астрологического прогноза.


Иммунитет сменяется каждый час. Каждый кентавр носит на груди медальон с
изображением своего знака зодиака.

Сводную таблицу корреляции знаков зодиака и фаз Луны см. в приложении Защита от
Таинственных тварей.

Клабберт
Классификация: XX

Класс: Химеры

Описание:

Внешне нечто среднее между обезьяной и лягушкой. У клабберта гладкая лысая


кожица зеленоватого цвета, перепончатые ладони и ступни, длинные гибкие
конечности, позволяющие качаться на ветвях деревьев с ловкостью мартышки. На
голове у него короткие рожки, а широкий рот, как бы растянутый в ухмылке, полон
75
острых как бритва зубов. Отличительным признаком клабберта является большая
пустула в центре лба, которая алеет и вспыхивает, когда он чувствует опасность.

Жизнедеятельность:

Клабберт Живет на деревьях. В основном питается мелкими ящерицами и птицами.

Вспыхнувшая пустула в центре лба Клабберта способна лопнуть, разбрызгав яд.


Попадание его на кожу волшебника вызывает ожоги.

Клинохвост
Классификация: XXX

Класс: Бестии, Подражатели

Описание:

Существо, живущее в сельской местности. Оно похоже на небольшого поросенка с


короткими ножками, толстым хвостом и маленькими черными глазками.

Жизнедеятельность:

Клинохвост заползает в свинарник и пристраивается к свиноматке среди ее


собственных детенышей. Чем дольше клинохвост не найден и чем крупнее он вырос -
тем больший вред будет причинен ферме, на которой он обосновался.

Клинохвост - исключительно шустрое создание, его трудно поймать. Однако можно


прогнать его за пределы фермы с помощью белоснежной собаки - тогда он никогда
не вернется.

Клинохвост не атакует людей. Он портит свинарник как сельский колдун с дурным


глазом.

Существуют способы его магического обнаружения и изгнания.


Проконсультируйтесь со специалистом и помните о белой собаке.

Клубкопух
Классификация: XX

Класс: Бестии

76
Описание:

Круглые зверьки, покрытые мягким пухом кремового цвета, весьма послушные и не


имеющие ничего против того, чтобы их тискали или бросали. Встречаются по всему
миру. Любимый многими домашний питомец.

Жизнедеятельность:

За ними очень легко ухаживать. Когда они всем довольны, то издают низкое урчание.
Время от времени очень длинный, тонкий, розовый язык выныривает из глубин
клубкопуха и проскальзывает по дому в поисках пищи. Клубкопухи - настоящие
мусорщики, они сметают все, что съедобно - от объедков до пауков.

Клубкопухи совершенно безвредны. Они нуждаются в заботе и уходе.

Кокатрикс
Классификация: XXХХ

Класс: Химеры, Крылатые

Описание:

Кокатрикс - существо, родственное василиску. Оно имеет голову петуха, тело жабы,
крылья летучей мыши и длинный хвост змеи. Длина кокатрикса около 2 метров, в
высоту достигает 1, 2 м. Размах крыльев 70 см, вес 30 кг. На кокатриксе мало перьев,
обычно это несколько пучков, торчащих в разных местах тела. В детстве кокатрикс
выглядит как змея с петушиной головой. Взрослый кокатрикс стоит на двух птичьих
ногах. Если где-то заведется василиск, то все кокатриксы воспринимают его как
своего сюзерена и хозяина.

77
Кокатрикс убивает взглядом.

Жизнедеятельность:

Кокатрикс выводится из яйца петуха, который скрестился с другим петухом. Есть


факты, что особо опасного и большого кокатрикса можно вывести из яйца авгура
(Ирландского Феникса). Любое подобное яйцо должна высидеть девственница, нося
его несколько недель под мышкой. Правильно выведенные кокатриксы приручаются
и помнят своего «родителя».

В отличие от василиска, кокатриксы неразумны и могут орать, но не могут


разговаривать.

Кокатрикс селился в норах или колодцах. Животное не переносит запах куницы. Если
в его нору запустить куницу, норку или ласку, кокатрикс погибнет, но подпущенный к
нему зверек окаменеет. Петушиное пение для него тоже губительно, а от своего
отражения в зеркале кокатрикс превращается в камень.

Изображение кокатрикса часто встречается в европейской геральдике.

Взгляд кокатрикса превращает в камень, но его дыхание и слюна безвредны. Взгляд


его действует и после смерти. Известны особо опасные кокатриксы, что превращают
в камень прикосновением хвоста, клюва либо гребешка. Кокатрикс также атакует
змеиным хвостом, оплетая и душа жертву.

78
Обычно животное нападает сзади, при том целится точно меж позвонков, либо под
левую почку. Атакует в прыжке, выставив когти, щелкая и клацая клювом, использует
сильный хлыстообразный хвост, сбивая им с ног.

Красный Колпак

Классификация: XXX

Класс: Dryadalis

Описание:

Сморщенное создание в алых поношенных одеждах. Имеет длинные острые когти и


красный головной убор.

Красные колпаки или Красные шапки (Redcap) - одни из самых злобных британских
малых фейри Они зародились в районах, граничащих с Шотландией, в древних
башнях и замках, где совершались преступления. Существует предположение, что
перед закладкой башен пикты приносили кровавые жертвы. А Красные колпаки - это
духи жертвенных животных и людей.

Красный Колпак выглядит как низкорослый, коренастый старик с длинными,


выступающими вперед зубами, костлявыми пальцами, с загнутыми, как у орла,
когтями. Его большие глаза налиты кровью, седые волосы ниспадают на плечи. Он
обут в железные башмаки, а в левой руке часто держит копье или фонарнь. На голове
неизменный Красный колпак.

Жизнедеятельность:

79
Красный колпак сверхъестественно быстр и силен. Эти существа убивают людей,
сбрасывая на них валуны, либо раздирая их своими острыми зубами и когтями, пьют
кровь убитых и подкрашивают в этой крови свои шапки, иначе кровь на колпаке
засохнет и Красный Колпак умрет.

Красный колпак обладает способностью к человеческой речи, известны случаи


диалогов. Но осмысление слов остается под вопросом.

Красный колпак умеет расставлять ловушки, нередки случаи кооперации с более


сильными существами. Обожает устраивать свои норы на полях былых сражений. Но
можно встретить его и в любом другом месте, где когда-либо проливалась
человеческая кровь. Перемещается, прыгая с кочки на кочку по болотистой
местности, или шаркает по ровным лесным дорожкам. Испуганный Красный колпак
убегает на огромной скорости.

Острые, как бритва, когти Красного Колпака наносят серьезный урон, рвут одежду,
царапают - в результате на жертве остаются рваные раны. Красный Колпак способен
исцарапать глаза, что приводит к тяжело исцелимой слепоте.

Красный Колпак умеет прятаться в лесу, совершив нехитрую магическую процедуру:


приложив к голове сорванный пучок травы или веток. В таком виде, пока он
держится рукой за дерево, он неразличим.

Круп
Классификация: XXX

Класс: Бестии

80
Описание:

Внешне напоминает джек-рассел-терьера, за исключением раздвоенного хвоста. Без


сомнения, эта порода собак была выведена волшебниками, так как крупы очень
преданы магам и крайне агрессивны по отношению к маглам.

Жизнедеятельность:

Круп - настоящий мусорщик, ест почти всё, от гномов до старых шин. Лицензию на
право обладания крупом можно получить в Отделе по контролю волшебных существ
после прохождения простого теста, доказывающего способность
волшебника-заявителя контролировать крупа в местах обитания маглов. Владелец
крупа обязан удалить хвост своего питомца с помощью безболезненного заклинания
по достижению последним шести - восьминедельного возраста, чтобы маглы его не
заметили.

Нападение крупа сравнимо с атакой бультерьера. Вы можете остановить его чарами,


после чего будете иметь дело с его хозяином-волшебником.

Крюкорог (Дромарог)
Классификация: XXXX

Класс: Бестии

81
Описание:

Крупное пурпурно-серое горбатое существо с двумя очень длинными острыми


рогами. Крюкорог передвигается на больших четырехпалых лапах и обладает крайне
агрессивным характером.

Крюкороги - почти исчезнувший вид волшебных животных. Их шкура более толстая,


чем у драконов. Благодаря ей они способны отражать большинство заклинаний.

Крюкороги опасные и агрессивные магические существа родом из гор Европы.


Вместо языка у них щупальце, которым они захватывают еду и облизывают
окружающих, проявляя таким образом свою привязанность.

Жизнедеятельность:

Нередко наблюдалось, как горные тролли ездят на крюкорогах, хотя последние с


большой неохотой поддаются приручению, и большинство троллей покрыты
шрамами от атак крюкорогов.

Золотые рога этих животных, расположенные по всей голове - крайне ценный


ингредиент для зелий. В прежние времена их толкли и использовали для
приготовления антидота к необычным ядам. Исключительная дороговизна рогов
объяснима сложностью их добывания.

Внешний облик и крутой нрав крюкорогов говорят о том, что справиться с ними
могут лишь толстокожие тролли. Опасны рога, лапы, скорость атаки и общая масса
бестии.

Информация о защите от крюкорога выдается лишь опытным аврорам. Обычный


волшебник при встрече с ним должен аппарировать.

Лазиль (Низзл)
Классификация: XXX

Класс: Бестии

Описание:

Небольшой зверь, похожий на кошку, с пятнистым мехом, большими ушами и


хвостом как у льва.

82
Жизнедеятельность:

Лазиль или Низзл очень умное, независимое и временами агрессивное существо,


хотя, проникнувшись симпатией к ведьме или волшебнику, может стать
замечательным домашним животным. Лазиль обладает сверхъестественной
способностью выискивать отталкивающих и сомнительных существ, и без труда
найдёт дорогу домой, если его хозяин заблудился. В помёте лазиля бывает до восьми
детёнышей. Лазили могут скрещиваться с кошками.

Разгневанный лазить ведет себя как разъяренный кот. Если вы любите кошек - у вас
не будет с ним проблем.

Лепрекон
Классификация: XXX

Класс: Dryadalis

Описание:

Эльфоподобные смешливые человечки. Достигают 6 дюймов в высоту и имеют


зелёный окрас.

83
Жизнедеятельность:

Более смышлёные, чем феи, и не особенно злобные, лепреконы, тем не менее,


считаются вредными. Их родина - Ирландия, но сегодня они встречаются и в
некоторых местах Британии. Владеют навыками изготовления примитивной одежды
из листьев. Не известно, кто одевает лепреконов, которые выглядят как маленькие
лесничие. Лепреконы говорят на языке той страны, где обитают - но в их речи всегда
слышен гэльский акцент.

Лепреконы живут в основном в лесах и лесистых местностях, хотя получают


удовольствие от привлечения внимания маглов. Лепреконы создают реалистичное
золотоподобное вещество, исчезающее спустя несколько часов, что чрезвычайно их
забавляет. Питаются листьями, и, несмотря на репутацию озорников, до сих пор
неизвестно, причиняли ли они когда-нибудь вред человеку.

Есть сведения, что лепреконы любят пиво.

Как все Dryadalis, лепреконы имеют собственную магию. Способны сбить с толку
жадного волшебника, особенно в сельской местности, где дорога за легким золотом
часто кончается в чаще или трясине. Еще не родился тот волшебник, который вызвал
на себя боевую атаку лепрекона, но мы живем в смутные времена.

Летучая мышь-вампир (Нетопырь)


Классификация: ХХ

Класс: Бестии, Крылатые

Описание:

Большая летучая мышь с плоской мордой и ушами. Покрыта темным мехом, крылья
перепончатые, голые. Сосет кровь. Смертельной угрозы не представляет.

Жизнедеятельность:

Нетопыри живут в широколиственных лесах, а вовсе не на чердаках и в пещерах.


Будучи приручены, становятся преданными фамильярами волшебникам. По старой
традиции обычно нетопыри сопровождают вампиров, которые не способны быть
источниками еды для таких фамильяров, но с охотой берут их на охоту. Поэтому при

84
виде нетопыря люди обычно паникуют. Историческая память говорит им, что следом
за летучей мышью следует голодный вампир.

Нетопырь может быть неприятным противником, так как умеет кусаться, царапаться,
визжать и бить по лицу крыльями. Но чаще всего использует психическую атаку
внешностью.

У нетопырей невероятный слух. Они способны расслышать дыхание живого объекта


на большом расстоянии, а со своим хозяином вступают в магический симбиоз.

Лобалуг
Классификация: ХХХ

Класс: Гады

Описание:

Водоплавающий червь длиной 10 дюймов, состоящий из эластичного трубчатого


тельца и мешочка, наполненного ядом.

Жизнедеятельность:

Лобалуг стреляет ядом. Когда лобалугу грозит опасность, он сокращает мешочек,


направляя в нападающего отраву. Морской Народ использует Лобалуга в качестве
оружия, а волшебники, как известно, добавляют его яд в некоторые зелья, но его
применение строго контролируется.

Лобалуг агрессивен в руках Морского народа, но сам по себе безвреден, если не


наступать на него в прибрежной полосе. От него можно защититься резиновой
одеждой.

Лукотрус (Лечурка)
Классификация: XX

Класс: Подражатели

85
Описание:

Хранитель деревьев. Обнаружить лукотруса чрезвычайно трудно, потому что


лукотрусы - мелкие создания (не больше восьми дюймов ростом) и внешне выглядят
так, словно сделаны из прутиков и коры, с крошечными карими глазками.

Лукотрусы передвигаются на трёх маленьких ножках и имеют огромные пальцы на


руках. На крохотной голове красуется образование, напоминающее два зеленых
листка. Питаются они яйцами докси и фей. Задобрить лукотруса можно, угостив его
мокрицами. Именно так волшебникам удается отвлечь его на некоторое время, чтобы
добыть немного древесины - например, для изготовления волшебной палочки.

Жизнедеятельность:

Охраняет деревья. Питается насекомыми. Лукотрус миролюбив и очень застенчив, но


если дереву, в котором он живет, угрожает опасность - он будет его защищать.

Лукотрус свободно бегает в лесу по тропинкам и легко перемещается с ветки на


ветку. Схватившись за ветку и замерев, настолько хорошо сливается с деревом, что
становится невидим.

86
Лукотрусы кидаются древесными шишками и палками, что не наносит волшебнику
особого вреда, но из-за невозможности обнаружить атакующего доставляет немало
досады.

Желая защитить «свое дерево», лукотрус прыгает на вредителя и выдавливает ему


глаза своими длинными и острыми пальцами.

Если применить к лукотрусу заклятье Флоридус - оно прерывает действие на него


остальных чар и возвращает лукотруса в естественную форму.

Лунный телец
Классификация: XX

Класс: Бестии

Описание: Имеет гладкое бледно-серебристое тело, высоко посаженные круглые


глаза и четыре тонкие ноги с огромными плоскими копытами.

Жизнедеятельность:

Очень пугливое существо, которое выходит на свет только при полной луне. В
полнолуние лунный телец находит пустынное место и танцует там на задних ногах
замысловатые танцы. Считается, что это является прелюдией к спариванию.

Танцы лунного тельца в лунном свете - потрясающее зрелище, к тому же из этого


можно извлечь пользу. Если серебряный помёт тельца, оставшийся после танца,

87
собрать до восхода солнца и удобрить им магические травы и цветочные клумбы, то
растения вырастут быстро и будут очень сильными.

Лунные Тельцы никогда ни на кого не нападают. Берегите природу и Лунных


Тельцов.

Мантикора
Классификация: ХХХХХ

Класс: Химеры, Крылатые

Описание: В высшей степени опасное греческое чудище с головой человека, телом


льва и хвостом скорпиона. Своей свирепостью мантикора не уступает химере и так
же редко встречается. Говорят, пожирая свою жертву, она тихо и сладко поет. Зубы у
мантикоры растут в несколько рядов. Шкура мантикоры неуязвима практически для
всех известных заклинаний, а удар её жала вызывает мгновенную смерть.

Есть два вида Мантикор:

• Мантикора Классическая (Manticore classic) - бескрылая; иенно ее как свой


символ использовали средневековые алхимики;

88
• Мантикора Новая (Manticore novus) - крылатая. Плод волшебной селекции с
целью улучшить жуткой облик.

Жизнедеятельность:

Мантикора приманивается на раненого человека.

Она так же опасна, как и химера, и настолько же редка. Шкура мантикоры отражает
практически все известные заклятия, ее удары ранят и сбивают с ног, а яд,
содержащийся в жале, убивает мгновенно.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Мерроу (Merpeople, Морской народ)


Классификация: ХХХХ

Класс: Волшебная раса, Антропоморфы, Аквосы

Описание:

Русалки и тритоны. Известны также как Ундины, Морские Сирены, Селки или
шотландский Тюлений народ. Часто имеют зелёно-серую или голубоватую кожу, но
бывают и вполне человеческого цвета. У всех есть рыбий хвост, который некоторые
виды сбрасывают, оказавшись на твердой почве. Носят украшения для волос.

Внешне они различаются между собой почти как люди. Разные виды Морского
Народа так же имеют различия. Ирландские Мерроу наименее человеподобны.
Ундины - наиболее.

89
Жизнедеятельность:

Морской народ обитают повсюду, где есть достаточно воды. Их привычки и обычаи
остаются столь же таинственными, как и у кентавров, хотя маги, овладевшие
русалочьим языком, говорят о высокоорганизованных общинах, размер которых
различен в зависимости от вида и места его обитания. Иногда они строят сложные
жилища. Как и кентавры, Морской Народ разумен, однако отклонил статус "существ"
в пользу статуса "тварей".

Первые упоминания о Мерроу связаны с сиренами. В более теплых водах обитают


прелестные русалки, которых так любят изображать магглские художники и
писатели. Шотландские Селки и ирландские Мерроу не столь красивы, но разделяют
любовь к музыке, свойственную всему Морскому народу.

Русалки и Тритоны могут ранить волшебника Трезубцем. Яд лобалуга, который они


используют как оружие, вызывает ожоги.

Их речь или пение наводят чары, заставляющие волшебника забыть себя.

Нет общих правил взаимодействия с «морским народом», так как каждая его
разновидность требует к себе особого подхода.

Моко
Классификация: XXX

Класс: Гады

Описание:

Серо-зелёная ящерица, достигающая в длину до 10 дюймов.

90
Жизнедеятельность:

Моко умеет сжиматься по собственному желанию, поэтому маглы никогда не


замечают её. Шкурка моко очень ценится волшебниками, которые делают из нее
сумки и кошельки, способные при приближении чужаков уменьшится в размерах
точно так же, как делала ранее владелица шкурки.

Моко никогда не нападает на человека и находится на грани вымирания. Охота ради


добычи шкурок запрещена. Существуют питомники моко, финансируемые
Международным Фондом Защиты Магических Животных.

Морской змей
Классификация: XXX

Класс: Гады, Химеры, Аквосы

Описание:

Имеет голову, похожую на драконью, и длинное змеевидное тело, горбами


высовывающееся из моря. Достигает в длину ста футов. Самцы наделены красивыми
яркими плавниками.

Жизнедеятельность:

Несмотря на не слишком располагающую внешность, не известно ни одного случая,


чтобы Морской Змей убил человека. Основная угроза, исходящая от Морского Змея -
паника на кораблях, когда он показывается из воды.

91
Обычно Морской Змей выныривает из воды в куче брызг и угрожает потопить
плавсредство. Это игра Морского Змея, однако у животных нет чувства юмора, и
обвитая кольцами змеиного тела лодка или корабль может потерпеть сильный ущерб.

Самое правильное поведение в этом случае - отогнать Морского змея. Если ваша
скорость на воде впечатляющая - можно двигаться наперегонки с ним. В крайнем
случае, против Морского Змея работают все чары кроме Инсендио и Делювиума.
Впрочем, Морской Змей может обратиться в бегство после первой же раны.

В целях защиты природы информация об уничтожении Морского Змея подвергнута


цензуре.

Мумия
Классификация: ХХХХХ

Класс: Нежить

Описание:

Замотанное в бинты человеческое тело, потерявшее покой. Мумия перемещается со


скоростью человека, способна к быстрому бегу.

Жизнедеятельность:

Живые мумии чрезвычайно редки в Магической Британии. Обычно они лежат в


своих саркофагах, однако разграбление Египта в ХIХ и ХХ веках дало себя знать.
Мумия связана с канопами - сосудами, в которых содержится ее сердце и прочие
органы. Обычно эти сосуды хранятся рядом с ней. Если их украдут - она ищет их,
пока не получит.

Волшебные свойства мумий мало исследованы, поэтому в любом конкретном случае


возможна своя специфика.

92
Мумия обладает большой физической силой. Способна наносить некрораны. Обычно
мумия сильна, как упырь, но возможны исключения.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Муховёртка
Классификация: ХХХ

Класс: Крылатые

Описание:

Муховёртка - насекомое родом из Австралии. Длиной в полдюйма, яркого


сапфирово-синего цвета. Летает муховёртка так быстро, что ее почти не видят маглы,
93
да и волшебники замечают только тогда, когда она их ужалит. Ее крылышки крепятся
на макушке и вращаются так быстро, что муховертка во время полета крутится
вокруг своей оси. В нижней части брюшка расположено длинное, тонкое жало.

Жизнедеятельность:

Укус муховёртки вызывает головокружение, а затем левитацию. Ради этого


побочного эффекта юные волшебники и волшебницы в Австралии ловят муховёрток
и стараются их раздразнить, чтобы те их ужалили. Правда, в результате слишком
большого количества укусов жертва может на несколько дней зависнуть в воздухе, а в
случае тяжелой аллергической реакции и вообще никогда больше не спуститься на
землю.

Сушеные жала муховёртки используют для приготовления различных снадобий.


Предполагают, что они входят в состав популярных конфет - летучих шипучек.

Нунду
Классификация: ХХХХХ

Класс: Бестии

Описание:

Гигантский леопард, передвигающийся, несмотря на свои размеры, бесшумно.


Шерсть Нунду в районе шеи игольчатая и способна вставать дыбом, превращаясь в
колючий шар.

Жизнедеятельность:

94
Его дыхание вызывает болезни, способные опустошить целые деревни. Нунду еще ни
разу не покорился совместным усилиям менее чем сотни квалифицированных
колдунов.

Как все кошачьи, нунду любит играть, охотится лишь в случае голода - и крайне редко
поступает так с человеком. Чаще всего это акт мести. Если нунду пришел по вашу
душу - готовьтесь к войне.

Нунду одиночки. Они не создают пар. Самки опаснее самцов. Затаившегося на дереве
нунду выдает длинный свисающий хвост.

Атакующий нунду рвет жертву когтями и зубами, валяет по земле, давит массой,
сильно царапает шерстью, его не за что ухватить. Дыхание нунду вызывает лихорадку.

Если схватка с Нунду неизбежна - волшебника может спасти трансфигурация самого


волшебника в существо микроскопического размера.

Нюхлер
Классификация: XXХ

Класс: Бестии

Описание:

Небольшие пушные зверьки золотистого или черного окраса, с забавными


мордочками и неудержимой тягой ко всему блестящему.

Жизнедеятельность:

Нюхлеры известны своим потрясающим умением сортировать драгоценные металлы


и отличать настоящее золото от фальшивого. Это не мешает нюхлерам искренне
любить и то и другое, но может быть полезно при определении истинной ценности
предметов.

Мех нюхлеров используют в колдомедицине для снятия стресса. Когда мех нюхлера
касается вашей кожи, вы способны думать только о богатстве и власти, что изрядно

95
облегчит ваше состояние, если вы находитесь в депрессии по поводу смерти кого-то
из близких или неудавшейся личной жизни.

Нюхлер может стать вам лучшим другом и превосходным домашним питомцем.


Никогда не подходите к нюхлеру, не сняв предварительно с себя драгоценностей.
Также следует помнить о психической предрасположенности этого существа думать
только о золоте и драгоценностях, что передается и хозяину в случае длительного
контакта с животным.

Нюхлеры живут в берлогах, расположенных на глубине до 20 футов под землёй, и


производят на свет выводок от 6 до 8 детенышей.

Нюхлеры безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен.

Оборотень
Классификация: XXXХХ

Класс: Антропморфы

Природа: Проклятый волшебник

Описание:

Огромное существо, покрытое волчьей шерстью. Отдаленно напоминает волка,


отдаленно человека, но гораздо уродливее, свирепее и с огромными когтями.

Жизнедеятельность:

96
Волшебники, попавшие под проклятье Ликантропии, издревле вызывали
закономерные опасения. Во время полнолуния они против воли превращаются в
огромных звероподобных существ и рыскают в поисках жертв. Если это происходит
внутри дома или магического поселения - то жители этого места подвергаются
огромной опасности. Впавшие в звериное безумие, оборотни охотятся на людей не
ради еды, но ради жажды крови.

Волшебник, которого укусил оборотень в полнолуние, с большой вероятностью сам


станет оборотнем.

Оборотни, что пытаются сопротивляться проклятью Ликантропии, уходят в леса во


время полнолуния (и горе случайным путникам или жителям незащищенных домов,
которых они настигнут). Или просят родных запирать себя на время обращения. Но
нередко такие истории заканчивались трагично: рано или поздно из-за случайности
оборотень вырывался и нападал на людей.

Прежде некоторым оборотням доставало воли сдаться властям (и быть казненными)


или закончить жизнь самоубийством, дабы не подвергать опасности окрестных
жителей. До середины двадцатого века все оборотни в Магической Британии
подлежали уничтожению.

Оборотни, которые отдаются проклятью, становятся крайне свирепыми и


кровожадными, даже если до этого считались достойными благородными людьми.

Проклятье Ликантропии чрезвычайно усиливает отдавшихся ему волшебников. Они


получают возможность перекидываться в любое время. Циничные правители,
которые рискуют брать на службу таких оборотней, обычно смиряются с их жаждой
крови, а также с неизбежными потерями от такой охоты - в том числе своих же
союзников. Вместе с тем отдавшиеся проклятью оборотни приобретают изрядную
магическую защиту и силу.

Во второй половине двадцатого века было изобретено зелье Аконит. Оно позволяет
оборотню, что сопротивляется проклятью, сохранить разум во время полнолуния
(превращение все равно происходит). Оборотню, который отдался проклятью, аконит
не нужен - он и так сохраняет разум в облике монстра, а на охоту выходит сам, по
причине своей кровожадной страсти.

Возможности, описанные ниже, реальны для оборотня именно в форме монстра.


Оборотень в человеческой форме - обычный волшебник, если нет отдельных
указаний.

● Оборотни - сильные и опасные существа. Они способны вышибать двери.


Волшебнику, до которого добежал оборотень, все равно насколько тот силен -
жертва в любом случае получит рваные раны.

● Серебро болезненно для оборотня в любом обличье, хоть и не смертельно.


Хороший древний способ узнать оборотня - дать ему серебряный предмет.

● Проклятье Ликантропии может передаться оборотнем в полнолуние через


укус. Но анимаг не заразится, если анимага укусили, когда тот в звериной
форме.

Подробности об оборотнях см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

97
Обскур
Классификация: XXXХХ

Природа: Субстанция. Магическое создание-симбионт.

Описание:

Обскур (от лат. оbscurus - «темный») - черная магическая субстанция, невольно


созданная самим волшебником, тварь-симбионт, во всем противоположная
Патронусу. Обскур представляет из себя подвижное облако-вихрь, наполненное
яростью, обидой и жаждой разрушения. Оно защищает волшебника от
несправедливости внешнего мира, однако не поддается управлению и полностью
поглощает волшебника, который теряется в этом облаке так, что при виде его
невозможно сказать - чье это создание.

Как и Патронус, Обскур коренится в самом волшебнике.

Жизнедеятельность:

Возникновение обскура и его разрушительная деятельность полностью спонтанны.


Однако известны причины, приводящие к рождению обскура. Ребенок-волшебник,
который вынужден скрывать или подавлять свои магические силы, накапливает
внутри себя нереализованный потенциал, который с годами образует
паразитический сгусток темной энергии - обскур. Обычно обскур появляется у детей
из стран или семей, где магия находится под запретом.

98
Когда ребенок теряет над собой контроль, он принимает форму обскура. Размер и
мощь зависят от врожденной силы хозяина. Иногда человек обращается обскуром по
своей воле.

По данным Международной Палаты Магических Исследований природа обскура - не


только магическая, но и социальная, и если правительства стран, что страдают от
обскуров, хотят улучшить свою жизнь - они должны обратить внимание на жизнь
маленьких волшебников, которые не могут защитить себя иначе, чем создав монстра.

Самое правильное поведение при появлении обскура - побег. Любой объект, что
находится в зоне достижения обскура - враждебен ему и должен ответить за все
несправедливости мира. Обскур ограниченно разумен, и руководствуется в первую
очередь чувствами.

Обскура можно уничтожить набором заклятий, приводящих к смерти. Но это


повлечет за собой и смерть волшебника, «скрытого» в облаке обскура.

Угомонить обскура возможно. Например, люди, которым доверяет носитель обскура,


могут убедить его остановиться. Тем не менее, убийство все еще остается самым
популярным и простым способом взаимодействия с обскурами. Редкий ребенок с
обскуром способен дожить хотя бы до десяти лет.

Огненный Краб
Классификация: XXX

Класс: Артоподы

Описание:

99
Несмотря на название, больше похож на крупную черепаху с несколькими парами
членистых ног и с панцирем, инкрустированным драгоценными камнями.

Жизнедеятельность:

Огненный краб имеет своё собственное средство защиты. Когда на него нападают, он
выстреливает струей пламени из задней части брюшка. Огненные крабы вывозятся в
другие страны, где их содержат в качестве домашних зверей. Их панцирь очень
ценится изготовителями модных вещей.

Огненный краб способен поливать обидчика огнем. Как защититься от этого см. в
приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Окками
Классификация: XXXХ

Класс: Гады, Крылатые

Описание:

Покрытое перьями крылатое создание с длинным телом змеи, головой хищной


птицы и хохолком из перьев на голове. Конец хвоста оформлен в перьевое опахало,
как у археоптерикса. У окками необычайно красивый цвет, представляющий собой
радужные переливы от зеленого к голубому, синему и пурпурному. У окками
прекрасные янтарные глаза.

Жизнедеятельность:

Главная особенность окками - их способность сжиматься и разжиматься, менять


размер. Они растут до тех пор, пока не заполнят собой все предоставленное

100
пространство. Вырвавшийся на волю внутри помещения окками быстро
увеличивается, учиняя разгром, сминая людей и мебель крыльями и хвостом.

Однако все привычки разросшегося окками остаются прежними, он охотится на


насекомых и маленьких грызунов. Так что, завидев мышь или жука, окками тут же
пускается в погоню, ломая стены и выбивая окна. Если добыча юркнет в замкнутую
емкость - окками тут же усосется туда вслед за ней. Таким образом, окками можно
поймать в сахарницу или чайник, где успокоившаяся волшебная тварь будет отлично
чувствовать себя.

Скорлупа яиц окками представляет собой чистейшее серебро.

Животное агрессивно и бросается на всякого, кто к нему приблизится, особенно


когда защищает свою кладку яиц.

Окками понимает человеческую речь и умеет заглядывать в людские сердца.

Орф (см. также Цербер)


Классификация: XXXХ

Класс: Химеры, Бестии

Описание и жизнедеятельность:

Огромный двуглавый пес со змеевидным хвостом, родственный Церберу. «Орф» в


переводе с греческого означает «утренний». Название переводится и как
«предрассветный сумрак» - время, когда орфы наиболее востребованы и активны.

Орф - пастушья собака, охраняющая стада и имущество великанов. У нее не менее


ужасный нрав, чем у Цербрера. Однако две головы орфа могут поспорить друг с
другом, и тогда орф уязвим. Головы орфа бывают разного цвета.

101
Орф очень опасен из-за острых клыков, когтей, большой массы и ядовитого хвоста.
Слюна и шкура орфа безвредны.

Самое лучшее при встрече с орфом - заставить две его головы поссориться или
вступить в философский диалог. В этом случае он будет поглощен сам собой и
пропустит как волшебника, так и его заклятья.

Патронус
Классификация: XХ

Класс: Субстанции

Природа: магическое создание

Описание:

Патронус (от лат. patronus - «защитник, заступник, покровитель») - светлая


магическая сущность, которая ограждает волшебника от темных созданий. Лучшая
защита от Дементора. Является противоположностью Обскуру, и так же коренится в
самом волшебнике.

Телесные Патронусы имеют вид различных светящихся животных, что зависит от


личности волшебника, создавшего Патронус.

Существуют говорящие Патронусы - они способны передавать сообщения другим


волшебникам голосом своего создателя.

102
Жизнедеятельность:

Патронус является проекцией счастья и надежды, которые когда-либо испытывал


волшебник, и, по сути, состоит из них. В отличие от человека, патронус не может
чувствовать отчаяния, именно поэтому дементоры не способны нанести ему вред.

Патронуса под силу вызвать только сильному, опытному чародею, так как это очень
сложная магия. Для вызова Патронуса нужно как можно отчётливее воскресить в
памяти свои самые счастливые воспоминания и произнести заклинание «Экспекто
Патронум!».

Слабые Патронусы имеют вид тонкой серебряной струйки, которая некоторое время
не позволяет дементорам и нежити приблизиться к волшебнику. Более сильные,
телесные, Патронусы способны прогнать дементоров, сколько бы их ни было.

Облик Патронуса может изменяться под действием сильных чувств или переживаний
волшебника.

Способность создавать Патронус исчезает, если волшебник всерьез предался Темным


Искусствам и там навредил своей душе.

Раздел о способах защиты от Патронуса зачарован. Написанное ниже может прочесть


лишь дементор.

Пегас
Классификация: ХХ-XXXX

Класс: Эквиды, Крылатые

Описание и жизнедеятельность:

Крылатый конь белого, черного, коричневого или золотистого цвета. Пегас


родственен морским эквидам, он появился на свет у вод мирового океана. Его имя
Пегас с одного из языков переводится как «сияющий», поскольку летящий пегас
подобен молнии. Греческое слово «пегас» означает «бурный поток».

103
Для того чтобы взлететь, пегасу нужно сперва разбежаться по земле. Летает он
быстро, как ветер, обитает в горах и питается свежими фруктами, ягодами и травами.
У пегаса есть естественные враги - гиппогрифы и грифоны. Сражения с ними обычно
происходят в воздухе.

Пегас обладает чудесной способностью выбивать источники ударом копыта о землю.


Это недоверчивое животное чрезвычайно трудно приручить. Едва завидев
протянутую к нему руку, пегас расправляет крылья и поднимается к небу. Поймать
пегаса можно с помощью золотой уздечки. Исключая мифологическую нагрузку,
пегас - это быстрая крылатая лошадь, так что выводы о последствиях его нападения
напрашиваются сами.

В европейской геральдике Пегас символизировал красноречие, славу, поэзию и


созерцание.

Пеликан

Классификация: ХХ

Класс: Крылатые

Описание:

Настоящий волшебный Пеликан розового цвета. Это водоплавающая птица с


длинной шеей и огромным клювом, нижняя часть которого выглядит как «мешок».
Там пеликан переносит запасы пищи. Пеликан отличается милосердием и
чадолюбием.

104
Жизнедеятельность:

Пеликан пронзает свою грудь клювом и кормит птенцов собственной кровью. В этом
виде он является алхимическим символом перехода от Пестрой стадии к Алой
(Алхимик должен войти в жертвенные отношения со своей внутренней сущностью).

Пеликан живет у соленых и пресноводных водоемов, отличается чрезвычайной


прожорливостью и питается рыбой. Пары у пеликанов образуются только на один
сезон. Гнездятся колониями.

Безопасны для человека, хотя удар клювом может быть существенным.

Пеликан может жить в неволе до 20 лет, но не желает размножаться.

Пеплозмей
Классификация: XXX

Класс: Гады

Описание:

Это изящная бледно-серая змея со светящимися, как раскалённый металл, глазами.

105
Жизнедеятельность:

Рождается в золе магического огня, оставленного без присмотра на долгое время и


уползает куда-нибудь, где потемнее, оставляя позади себя пепельный след. Живёт
только час, и в течение этого времени ищет укромное местечко, где и откладывает
яйца, после чего рассыпается в пыль.

Яйца пеплозмея красные и искрящиеся, они излучают сильный жар. Если их не найти
и не заморозить подходящим заклятьем, то за несколько минут они сожгут весь дом.
Каждый волшебник, обнаруживший хотя бы одного живого пеплозмея, должен
немедленно выследить его и найти место кладки яиц.

Волшебникам пеплозмей не опасен. Чары Инсендию не способны повредить


пеплозмею.

Пикси
Классификация: XXX

Класс: Dryadalis, Крылатые

Описание:

Маленькие крылатые существа с синим тельцем, заостренными ушами, усиками на


макушке и острыми клыками. Зубы растут в два ряда. Самая крупная

106
представительница пикси зафиксирована в Гренландии и достигала 1м. 20 см. Рост
средней особи 30-40 см.

Пикси быстро летают по воздуху, совершая интенсивные движения перепончатыми


крылышками.

Жизнедеятельность:

Характерные личностные черты пикси - по свидетельству ирландского исследователя


Йона Колфера - ум, безнравственность, изобретательность, амбициозность. Они
алчны и хитры, и еще никому не удалось превзойти их во лжи. В силу вышеуказанных
причин у пикси репутация безмозглых вредителей.

Пикси часто поднимают невыносимый визг и обожают слова, начинающиеся на "Пи".


Известны своей любовью ко всевозможным проказам и розыгрышам.

Пикси живут небольшими колониями и представляют опасность, если нападают


большими группами и на приличной скорости. Волшебники, не ожидавшие атаки
пикси, рискуют остаться без волшебной палочки. Если поднести к любому из пикси
Темный артефакт, его настроение резко испортится, он станет агрессивным и
неспокойным.

Пикси с поразительной настойчивостью тянут в гнездо все, что плохо лежит,


устраивая там настоящую свалку старинных вещей, делают запасы, прячут лакомства
и снедь в дупла деревьев, под коряги и в старые скворечники. Пикси легко обучаемы.
Если вы повторите для кого-то из них простую схему движений и наградите успехи
лакомством - он проявит изрядную смекалку, стараясь получить от вас все новые
конфеты.

Пикси способные впиваться в лицо и руки волшебника, чтобы отобрать его


волшебную палочку, которая манит пикси, как магнит. Если волшебной палочки при
волшебнике нет, его интересность для Пикси не высока.

107
Пикси втроем могут хватать и удерживать волшебника. Они могут даже переносить
его (с трудом и возмущаясь).

Зубы пикси ядовиты. Яд трех пикси парализует взрослого человека. В одиночку или
вдвоем они способны отравить волшебника, только если он позволит им себя грызть.

Остерегайтесь быть похищенными пикси! Хотя в истории известен ровно один такой
случай, возможно, про другие нам не рассказывают.

Плимп
Классификация : XXX

Класс: Аквосы

Описание:

Круглые сплюснутые рыбы с двумя длинными перепончатыми лапами.

Жизнедеятельность:

Живут в глубоких озерах, где украдкой ползают по дну в поисках водяных улиток.

Плимпы не особенно опасны, хотя могут пощипывать ныряльщиков за пятки и


купальные костюмы. Морской народ считает их вредителями и поступает следующим
образом: связывает их "резиновые" ноги в узел. Затем течение уносит совершенно
беспомощного плимпа, и он не может вернуться, пока не развяжет узел, а на это
может потребоваться несколько часов.

108
Чары Делювиум не действуют на плимпа.

Погребин
Классификация: ХХХ

Класс: Dryadalis

Описание:

Русский демон высотой около фута. Имеет волосатое тело, но гладкую серую
непропорционально огромную голову. Когда затаится, похож на круглый глянцевый
камень.

Жизнедеятельность:

Погребины стараются держаться поближе к людям, ходят за ними по пятам, прячась


в их тени, а если человек оглянется - мгновенно припадают к земле.

Если Погребин преследует человека достаточно долго, человеческую душу


охватывает чувство полной безнадежности, так что она в конце концов погружается в
апатию. Когда жертва прекращает ходьбу и опускается на колени, дабы оплакать
бесцельность всего сущего, Погребин вспрыгивает на неё и пытается сожрать.

Погребина легко отразить простой ворожбой или Оглушающим заклятьем.


Эффективным считается также удар ногой.

Полтергейст
Классификация: ХХХ

Класс: Субстанции

109
Описание:

Poltergeist - «шумящий дух». Он не имеет формы и проявляется беспорядочным


перемещением предметов, странными «потусторонними» звуками, стуками, топотом,
самовозгораниями и даже более разрушительными знаками своего присутствия в
помещении.

Принято считать, что полтергейст никогда не наносит людям существенного


физического вреда. Но от самодвижущихся предметов, проваливающихся ступенек и
прочих «шалостей» можно остаться в синяках и порезах.

Жизнедеятельность:

Полтергейст как явление известен с древности. Но особую популярность он получил


в Средние века как «злой дух».

Так валлийский священник и летописец Джеральд Камбренс описывает


происшествие в Пемброкшире, где «нечистый дух» швырял грязь и предметы, рвал
одежды и даже говорил человеческим языком, выдавая интимные секреты людей,
при этом присутствовавших.

В 1661 году в Англии широкую огласку получил случай с Барабанщиком из Тедуорта,


когда барабан, принадлежавший заключённому в тюрьму нищему, продолжал играть
самостоятельно; при этом самопроизвольно летали стулья, двигались кровати (вместе
со спящими в них слугами) и слышались громкие царапающие звуки.

Полтергейст проявляет себя следующим образом:

• сенсорно (запахи);

• акустически (всевозможные звуки в помещениях, источник которых сложно


установить - гул, грохот, шум, удары в стены, пол и потолок, царапанье, а также
звуки, похожие на человеческие крики и стоны);

110
• кинематически («перемещения» предметов, хлопанье окнами и дверьми,
появление неизвестно откуда жидкости);

• термически (изменение температуры предметов вплоть до обледенения или


возгорания).

Выделяют пять последовательных стадий «вызревания» полтергейста:

1. сенсорный (на уровне ощущений и запахов),

2. коммуникативный (стоны, голоса, дуновения в помещениях),

3. физический (прикосновения, включение и выключение газовых ламп, движение


окон, дверей и отдельных предметов),

4. осмысленный (швыряние предметов, умышленные действия, направленные на


то, чтобы вызвать испуг),

5. агрессивный (укусы, удары, появление крови на стенах, угрожающие надписи,


возникновение у жертвы непонятных болезненных состояний).

По достижении пятой стадии полтергейст, взойдя на пик активности, внезапно


затухает и через некоторое время возникает вновь, начиная цикл с первой стадии.

В зависимости от поведения, полтергейсты разделяются на три категории:

● классические;

● злые;

● забавные.

Классический полтергейст проявляется в отсутствие людей, которые по возвращении


домой обнаруживают перевёрнутую мебель или сожжённое белье, разлитую на полу
воду, мокрые стены и прочее в этом роде.

Как правило, деятельность полтергейста длится около месяца, но в особых случаях


полтергейст может оставаться активным неопределенный срок. Так в Хогвартсе с
незапамятных времен живет вполне «овеществлённый» полтергейст Пивз, который
любит вытворять свои проказы на глазах у педсостава и доставлять ощутимые
неприятности.

Только большой специалист в изучении Фантастических Тварей сможет легко


отличить полтергейст от стеснительного Привидения или от малых фейри, которые
решили насолить волшебнику.

Порлок
Классификация: ХХ

Класс: Бестии

111
Описание:

Порлок похож на маленького пони, который ходит на задних ногах. Покрыт лохматой
шерстью, на голове имеет густую гриву грубых волос и исключительно длинный нос.
Он передвигается на двух ногах с раздвоенными копытами. Передние лапы
маленькие и заканчиваются четырьмя короткими толстыми пальцами. Совершенно
взрослые порлоки достигают двух футов роста и питаются травой.

Жизнедеятельность:

Хранитель лошадей. Порлок скромен и живёт для того, чтобы защищать табун.
Обнаружить его можно в конюшнях в соломе, свернувшимся в клубочек, или же он
скрывается в середине оберегаемого им табуна. Людям Порлоки не доверяют и при
их приближении прячутся.

Случаи агрессии порлоков неизвестны. Если вас пнул Порлок - скорее всего, он не
виноват.

Привидение (Призрак)
Классификация: ХХ

Природа: Субстанция

Описание и Жизнедеятельность:

Выглядят как полупрозрачные белесые человеческие фигуры. Призрак - то отпечаток


души умершего волшебника, оставленный на земле.

Привидения не дышат, не едят и не пьют. Но это состояние имеет и свои плюсы:


бесплотные духи могут просачиваться сквозь стены и свободно разговаривать под
водой. Привидениями становятся люди, которые боятся своей смерти. Привидением
может стать только волшебник.

112
Приведения могут изгоняться экзорцизмами*. Подробности см. в приложении:
Защита от Таинственных Созданий.

Пятнистый Клешнепод
Классификация: ХХХ

Класс: Артоподы

Описание:

Сине-серый лобстер в зеленых крапинах. Может достигать 12 дюймов в длину.

113
Жизнедеятельность:

Животное, живущее на суше, по большей части на скалистых берегах. Несъедобен,


так как его мясо не подходит для человеческого желудка, вызывая сильную лихорадку
и противную зеленоватую сыпь. Питается мелкими рачками, но может схватить и
что-нибудь покрупнее.

Укус клешнепода имеет необычный побочный эффект: жертва становится страшно


неудачливой на протяжении недели после укуса. Если Вас вдруг укусит клешнепод,
срочно отменяйте любые пари, споры и коммерческие сделки, так как они
обязательно обратятся не в пользу укушенного.

Раздражар
Классификация: XXX

Класс: Бестии

Описание:

Во многом он напоминает большого хорька или куницу, за исключением способности


говорить.

Жизнедеятельность:

Уровень умственного развития не позволяет раздражару поддерживать настоящую


беседу, и его речь преимущественно состоит из коротких (и зачастую грубых) реплик,
льющихся практически непрерывным потоком. Раздражары в основном живут под

114
землей, находя там садовых гномов и уничтожая их, пока те не выросли. Употребляют
в пищу кротов, крыс и полевых мышей.

Раздражар устойчив перед огненными чарами.

Рамора
Классификация: ХХ

Класс: Аквосы

Описание:

Серебряная рыбка, обитающая в Индийском океане.

Жизнедеятельность:

Наделенная могучей волшебной силой, она может как якорем останавливать корабли
и является хранителем мореходов.

Рамора прославилась в индийской версии мифа о Потопе. Согласно Пуранам, царь древних
дравидов, который позже стал известен как Ману, мыл в реке руки, когда маленькая
рыбка Рамора приплыла в его руки и стала умолять его спасти её жизнь. Он
положил её в кувшин, который она вскоре переросла. Затем он перенес её в чан,
однако рыба была по-прежнему не удовлетворена, и Ману был вынужден вновь и
вновь пересаживать рыбу в сосуды всё большего размера, на смену которым пришли
реки. Вначале рыба благодарила, но затем начинала жаловаться на недостаток
места. Соответственно, Ману менял реку за рекой, и, в конце концов, был вынужден
выпустить рыбу в океан. И в океане рыба открыла себя как воплощение бога Вишну и
115
сказала, что скоро произойдёт потоп, который будет продолжаться семь дней и
уничтожит всё живое. Ману предписывалось собрать и посадить в лодку все сорта
растений и все виды животных, чтобы спасти их вместе с собой.

Ману кивнул и обещал всё сделать, как следует, на что божественная Рыба обещала ему
помощь.

Вскоре начались проливные дожди, смывшие абсолютно всё с поверхности земли. Уровень
воды стремительно повышался, и вскоре начался потоп. Судно Ману, носимое
волнами, не раз было готово утонуть, но Божественная Рыба прибыла, как и
обещала, зафиксировала корабль своим весом и волшебной силой, и не дала ему
утонуть.

После того, как ураган и наводнение прекратились, рыба поместила корабль на вершину
Гималаев, и впоследствии мир был заселен вновь.

Рамора известна в индуизме как Матсья-аватара. («Матсья» санскр. - «рыба»).

Рамора высоко оценена Международной Федерацией Волшебников, принявшей


множество законов с целью защиты раморы от магов-браконьеров.

В целях сохранения вида раздел о взаимодействии с раморой подвергнут цензуре.

Ревун
Классификация: XXX

Класс: Крылатые

Описание:

116
Поющая птица с исключительно ярким оперением; встречаются ревуны оранжевой,
розовой, ярко-зеленой или желтой расцветок. Перья ревунов издавна пользуются
спросом в мире моды.

Жизнедеятельность:

Хотя поначалу песня ревуна может понравиться, она постепенно сводит слушателя с
ума. Поэтому в настоящее время ревуны продаются только с наложенным на них
Заглушающим заклинанием, которое необходимо ежемесячно обновлять. Право
обладания ревуном предоставляется только при наличии разрешения, так как эти
существа требуют ответственного отношения.

Ревуны известны тем, что откладывают яйца с очень красивым рисунком.

Эти птицы беззащитны перед волшебниками.

Рунослед
Классификация: XXXX

Класс: Гады, Химеры

Описание:

117
Трехголовый змей, обычно достигает длины около двух метров. Бледно-оранжевая с
черными полосами окраска делает его легко заметным.

Жизнедеятельность:

Сами по себе эти змеи не обладают злобным нравом, но имеют устрашающую


наружность.

Каждая из голов Руноследа выполняет особую функцию. Левая голова (если смотреть
на Руноследа спереди) - стратег. Её задача - принимать решения, например, куда
ползти и что делать дальше. Средняя голова - мечтатель. Рунослед может по
несколько дней оставаться неподвижным, погруженный в чудесные видения и
фантастические мечты. Правая голова - критик, любые начинания двух других голов
встречающий раздраженным шипением. Клыки правой головы крайне ядовиты.

Постоянная вражда голов редко позволяет Руноследу дожить до глубокой старости.


Часто можно встретить змея с отсутствующей правой головой, откушенной
объединившимися левой и средней.

Яйца Руноследа высоко ценятся как сырье для производства снадобий, повышающих
мыслительные способности.

Рэйем
Классификация: XXXX

Класс: Бестии

Описание:

Чрезвычайно редкий гигантский вол с золотой шкурой. Есть сведения, что


знаменитое Золотое Руно на деле было шкурой райема.

Жизнедеятельность:

Кровь рэйема дает пьющему огромную силу, хотя её трудно добыть, а это означает,
что поставки незначительны и редко попадают в открытую продажу.

Рэйем известен в истории магии как Золотой Телец. Он несколько раз появлялся на
страницах Ветхого Завета как предмет культа Израильтян. Еврейское слово rе'em
означает тура - реликтового дикого быка. Его аккадский эквивалент rеmum служил
в Ассирии и Вавилоне божественным эпитетом. Яхве предположительно дважды
именуется этим словом в пророчестве Валаама: «Бог ('el) вывел их из Египта, рьяные
рога тура (rе'em) у него, пожирает народы, враждебные ему, раздробляет кости их и
стрелами своими разит врага. (Библия, Числа 23: 22; то же: Числа 24: 8).

Мутна и запутана история Рэйема на Ближнем Востоке. Являясь образом Яхве и


верховного бога как такового, он был призван Моисеем из куска таблички, с помощью
которой Моисей со словами але шор("поднимись, бык") поднял ковчег Иосифа из вод
Нила для перезахоронения на Земле Обетованной после покорения её двенадцатью
коленами Израиля. На своих канонических изображениях Моисей рогат (иногда рога
представлены как два столпа света).

118
Во время Исхода, когда Моисей был на горе Синай и оставшийся без него народ стал
роптать, Аарон для успокоения народа превратил золотые украшения, собранные у
евреев, в золотого тельца. Народ хотел видеть надежду и образ божий. Поэтому
золото в плавильне преобразовалось в символ Иосифа - тельца-рэйема.

Спустившийся с Синая Моисей при виде народной веры впал в такой гнев, что бросил себе
под ноги скрижали Завета, и они разбились.

Так впервые в истории рэйем оказался причиной религиозной резни.

Добежав до лагеря, Моисей сокрушил золотого тельца, истер его в пыль, пыль смешал с
водой и заставил израильтян выпить эту воду. После этого сторонники Моисея
перерезали сторонников поклонения рэйему. В тот день было убито около трёх
тысяч человек (Исход 32:27).

С этого времени взял свое начало обычай приносить в жертву богу тельца-рэйема, что
привело к почти полному истреблению этих прекрасных животных.

Однако традиция ассоциировать бога с тельцом жила еще долгие века. Царь Израиля
Иеровоам I, отделившись от сына Соломона Ровоама, воздвиг в своём владении двух
золотых тельцов (в Вефиле и в Дане). Формально они символизировали подножия
трона Яхве. Этим тельцам жители царства поклонялись как богам; их культ
сохранялся всё время существования царства.

В новоевропейской культуре «золотой телец» - символ наживы, власти, денег и алчности.


По счастью, к реальному рэйему это никакого отношения не имеет.

119
Райем занесен в Книгу Редких Животных и повсеместно охраняется законом.

Саламандра
Классификация: ХХХ

Класс: Гады

Описание:

Маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем. Обычно


ослепительно-белая, она бывает голубой или алой в зависимости от жара пламени, в
котором рождается.

Жизнедеятельность:

Саламандры живут, пока пылает породивший их огонь. Вне пламени саламандры


живут до шести часов, если смогут регулярно поглощать красный перец. Кровь
саламандры обладает чудодейственными лечебными свойствами и оказывает
укрепляющее воздействие. Существует композитный яд «Кровь саламандры», куда
кровь саламандры собственно не входит, а входит ее желчь.

Саламандру называют «духом пламени», и на этом основании она требует уважения.

120
Сапфировый Осьминог
Классификация: ХХ

Класс: Гады, Аквосы

Описание и Жизнедеятельность:

Крупный сине-голубой осьминог до 10 кг веса. Сапфировый Осьминог живет на дне


водоемов и притягивает себе пищу длинными щупальцами. При отсутствии
подходящей еды голодный осьминог способен откусить и проглотить собственное
щупальце, правда, через некоторое время оно снова отрастает до прежних размеров.
В мелких водоемах можно видеть, как под солнечными лучами щупальца осьминога
закручиваются спиралью по часовой стрелке.

Сапфировый осьминог использует щупальца для охоты на моллюсков и рыб,


безопасен для волшебников.

Сирена
Классификация: ХХХ

Класс: Крылатые, Химеры, Антропоморфы / Антропоморфы, Аквосы

Природа: Волшебная раса, подвид Морского народа

Описание:

Крылатые и бескрылые морские девы, которые звуками своих песен отупляют


путников, а затем утаскивают их в воду, раздирают на части и пожирают.
Мужчины-сирены - отличные охотники и воины, но они не поют. Поэтому люди их не
видят, либо видят за бортом, за миг до смерти.

121
Существует два вида сирен:

• Сирена Древняя (Сирена Актиква) - представляет из себя деву с прекрасной


головой и телом большой птицы. Родина - побережье Средиземного моря.

• Сирена Европейская (Сирена Германикс) - представляет из себя деву с рыбьим


хвостом и острыми когтями. Родина - Атлантика. Родственница Ундины.

Жизнедеятельность:

Древние Сирены сегодня почти не встречаются, поэтому все, что написано ниже,
следует относить к более изученным Европейским Сиренам.

122
Сирена Германикс обитает в морской воде или на берегу большого водоема, куда
заплывает ради охоты. Поет, заманивая моряков и путников под воду, где съедает их.

Физически сирены очень сильны и имеют вес, почти в два раза превосходящий
человеческий при прочих равных параметрах. Это связано с тем, что сирены
эффективно сражаются под водой, добывая себе пропитание охотой и воюя со своими
подводными родичами за ареалы обитания.

В обычном состоянии сирена агрессивна лишь в воде, где все, что находится рядом,
рассматривается ей как пища. На берегу это привлекательное нежное создание,
способное сбросить хвост, если нужно отойти от воды на сушу. Часто по сброшенным
хвостам на берегу можно сделать точный вывод о количестве гуляющих рядом сирен.

Тем не менее, даже на суше разъяренная сирена способна убить голыми руками, если
почувствует угрозу.

Сирена имеет завораживающий голос. Способна имитировать человеческую речь,


если ее не понимает. Пение сирены невозможно забыть. Люди, услышавшие сирену,
делаются меланхоличными и странными, их тянет к воде, где многие из них и
находят свою гибель.

Острые когти сирен оставляют раны. В рукопашной схватке опасна, как крупный
зверь.

Чтобы не попасть под действие чар сирены - надо перестать ее слушать. Этому может
способствовать ментальный щит, волшебная глухота, потеря сознания или побег.
Если вы попали под чары сирены, следует обратиться к специалистам больницы св.
Мунго. Если вы заметили, что кто-то из вашего окружения попал под подобные чары
- поспешите помочь.

Убийство виновной сирены не спасает от действия ее чар.

Скарабей
Классификация: X

Класс: Артоподы, Крылатые

Описание:

Большой блестящий жук изумрудно-голубого цвета, переливающийся на свету,


словно он обсыпан драгоценностями. Имеет форму короткого правильного эллипса.

У настоящего волшебного Скарабея красивые большие крылья, сверкающие на


солнце. Днем он всегда движется на запад, за солнцем, а ночью на восток.

Жизнедеятельность:

Скарабей рождается в песке от пронизывающих его солнечных лучей. Когда он


находит особенно крупную песчинку - он держит ее передними лапками и катит
перед собой до тех пор, пока сияющая солнечная субстанция, которой смазаны его
лапки, не накрутится на песчинку большим твердым коконом. Поэтому говорят, что
Скарабеи толкают солнце.

123
Эти золотые круглые жемчужины очень ценятся охотниками за артефактами. Они
способны источать тепло и освещать лица тех, кто носит их в качестве украшений.

Ободы корон египетских фараонов были из таких золотых жемчужин, и именно их


носила царица Савская в качестве серег. Поэтому царь Соломон не смог устоять
перед ней, однако, будучи мудрецом, списал эффект не на магию и красоту, а на ум
царицы Савской.

Скарабеи безвредны. Они занесены в список редких магических существ и


нуждаются в защите.

Смеркут (Живой Саван; Пикирующий Злыдень)


Классификация: ХХХХХ

Класс: Подражатели, Жуткие

Описание и Жизнедеятельность:

Редкое существо, рожденное в местах с тропическим климатом. Это крупное,


похожее на ската существо, умеющее летать и сворачиваться в маленький
шарообразный кокон. Голова смеркута напоминает череп млекопитающего. Ведёт
ночной образ жизни.

Смеркут в неактивном состоянии похож на большой и колючий тропический плод


зеленого цвета, что помогает ему скрыться днем у всех на виду. Хвост смеркута
приспособлен, чтобы долго висеть на деревьях. Перед началом охоты смеркут
«выворачивается наизнанку», раскрывается, обнажая свое яркое синее нутро,
которого, впрочем, не видно в темноте. Колючая кожура «плода» покрывает смеркута
со спины, как плащ. Поэтому одно из названий этой фантастической твари - Живой
Саван.

124
Смеркут хищник, он обычно стелется над землей, выискивая добычу, но способен
летать на некоторой высоте. Поэтому он может залетать в дома через окна, которые
жители в жарком климате оставляют открытыми на ночь. Обнаружив спящую
жертву, смеркут присасывается к ее лицу и через ноздри высасывает ей мозг
длинным языком. Это возможно потому, что жертва со смеркутом на лице быстро
начинает задыхаться, еще не успев понять, что произошло.

Смеркут приступает к трапезе прямо в кровати, едва становится ясно, что


сопротивления не будет. После этого он покидает дом чуть более отъевшимся и
толстым, не оставляя никаких следов пребывания.

Этим способом нападения, своим внешним видом и способом защиты от него -


вызовом Патронуса - смеркут напоминает дементора, но это очень отдаленное
сходство. Любой читатель этой книги найдет между ними больше отличий, чем было
указано в старом издании.

Вызов Патронуса - единственное заклятье, способное справиться со смеркутом. Но


так как он обычно нападает на спящих, то у его жертв редко есть возможность
вообще использовать какое бы то ни было заклинание.

Яд смеркута в разбавленном виде полезен для стирания шокирующих воспоминаний.

Сниджет
Классификация: XXXX

Класс: Крылатые

125
Описание:

Очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц. Золотой крылатый шар с очень
длинным тонким клювом и блестящими, похожими на жемчужины глазами.

Жизнедеятельность:

Золотой сниджет летает чрезвычайно быстро и может менять направление со


сверхъестественной скоростью благодаря вращающимся суставам крыльев.

Перья и глаза золотых сниджетов стоят так дорого, что эти птицы находились на
грани истребления. К счастью, опасность была вовремя замечена, и вид стал
охраняемым. Самым решительным шагом к тому стала замена сниджета на золотой
снитч в квиддиче.

Сниджеты занесены в список редких магических существ; нуждаются в защите.

Сова
Классификация: ХХ

Класс: Крылатые

Описание:

Хищная долгоживущая птица, которая охотится ночью. Известно более 200 видов сов
от огромных грузовых Филинов до маленьких Сычиков. В Британии Совы разносят
почту, но еще они популярны в качестве фамильяров, так как очень умны и верны.
Совы моногамны, они образуют одну пару на всю жизнь. Первая волшебная сова
была в Греции у божественной Афины. Она набралась за долгую жизнь такого ума,
что стала покровительницей академиков.

126
Жизнедеятельность:

Совы переносят грузы в клюве или в привязанном к лапе чехле. Являются одними из
самых популярных домашних питомцев.

Совы безвредны. Разве что укус в лицо или горло может быть неприятен. Сову
невозможно поразить заклятьем ослепления или подвергнуть следящим чарам.

Соплохвост
Классификация: XXXХ

Класс: Артоподы

Природа: искусственный гибрид

Описание:

127
Гибрид мантикоры и огненного краба.

При рождении это существо похоже на бесформенного омара без панциря, оно жутко
бледное, клейкое на вид, с лапками, торчащими из самых неожиданных мест.
Соплхвосты рождаются маленькими, но очень быстро увеличиваются в размерах и
обретают неимоверную силу. Некоторые могут взрываться.

Взрослые существа уже не клейкие и не бесцветные, а похожи на гигантских


трехметровых скорпионов с толстым серым панцирем и хвостом, выгнутым к спине.

Жизнедеятельность:

От соплохвостов исходит резкий запах тухлой рыбы. У них не видно ни головы, ни


глаз. Время от времени у них из-под хвоста вылетают искры, и они продвигаются на
несколько сантиметров вперёд. У самцов есть жало, а у самок - присоски на животе, с
помощью которых эти твари высасывают кровь жертвы. Из-за своей фантастической
неуживчивости соплохвосты уничтожают друг друга.

Соплохвосты - очень опасные, сильные и агрессивные животные, особи обоих полов


дышат огнём. Чтобы победить соплохвоста, один человек должен заставить его
окаменеть, другой - поднять его в воздух, а третий ударить по нему заклинанием.
Действовать надо слаженно.

Если не сделать всего перечисленного, то примерно через 15 секунд Соплохвост


восстановиться и станет снова опасен.

Спригган
Классификация: XXX

Класс: Dryadalis, Жуткие

Описание:

Это самые безобразные и угрюмые представители малого народца, призраки древних


великанов. Обычно они очень маленькие, но могут раздуваться до огромных
размеров. Они исполняют роль телохранителей фей и часто стерегут волшебные
сокровища среди древних развалин, могильных холмов, дольменов, в заброшенных
замках и тому подобных местах.

Жизнедеятельность:

Именно спригганы похищают детей, подменяя их собственными уродливыми


отпрысками. Еще они любят обворовывать людей - хотя и придерживаются
определенных правил Однажды шайка спригганов обосновалась в доме у одной
старухи, и при дележе добычи они всегда оставляли ей монетку. Когда же старуха
захотела получить больше - она была наказана за жадность. В целом - за
исключением киднеппинга - спригганы скорее пугают жертву, чем причиняют ей
вред.

128
Как все Dryadalis, спригганы имеют таинственную личную магию и способны
защитить себя.

Сфинкс
Классификация: XXXX

Класс: Химеры, Крылатые

Описание:

Разумное животное. Имеет человеческую голову и львиное туловище с крыльями.

Существует две разновидности Сфинксов:

• Бескрылые Египетские - потомки древней северо-африканской ветви (вид


находился на грани вымирания еще при Клеопатре).

• Крылатые Греческие - считаются современными Египетскими сфинксами.


Завезены в Египет во времена Птолемеев.

129
Жизнедеятельность:

Уже более тысячи лет Сфинкс используется волшебниками и ведьмами для охраны
драгоценностей и тайников. Чрезвычайно умный, сфинкс обожает загадки и ребусы.
Обычно он опасен только тогда, когда охраняемым вещам что-нибудь угрожает.

Сфинкс, решивший расправиться с волшебником, парализует его взглядом и рвет. Не


следует подходить к нему, если вы не собираетесь или не способны отгадать его
загадку.

Считается, что гибель от общения со Сфинкса - это Судьба.

Твердолобик
Классификация: XXX

Класс: Бестии, Подражатели

130
Описание и жизнедеятельность:

Волшебный ёж. Отличить его от ежа практически невозможно, за исключением


одной черты в поведении: если оставить в саду еду для ежа, то ёж с удовольствием за
нее примется. Если же предложить еду твердолобику, то он предположит, что хозяин
сада пытается заманить его в ловушку, и испортит садовые растения или украшения.

Твердолобик безопасен для человека. Не трогайте и не замечайте его. Твердолобик


не любит внимания.

Тень
Классификация: ХХХХХ

Класс: Субстанция, Жуткие

Природа: Особые сущности

Описание:

Темная человекоподобная фигура в туманных одеяниях.

Жизнедеятельность:

Нет достоверных сведений о природе этого существа. На текущий момент наиболее


полное описание Тени оставил Джек Соул, бывший глава Отдела Тайн. Но нет
никаких гарантий полноты и актуальности этих сведений.

Тень перемещается обычно со скоростью идущего человека. Проникает сквозь любые


преграды, в том числе сквозь закрытые на магические замки двери. Часто движется
слепо и бесцельно. Реагирует на источники энергии, стремится к ним.

Ее прикосновения могут как лишать волшебника сил, так и оставлять на нем следы,
подобные проклятью.

131
Нет ни одного задокументированного способа уничтожить или повредить Тень. Она
может появиться или пропасть из-за какого-то значимого изменения в текущей
реальности. Проявление Тени крайне нестабильно.

Тибо
Классификация: XXXX

Класс: Бестии

Описание:

132
Африканский кабан («бородавочник») пепельного цвета, обитающий в Конго и Заире.
Прежде всего, бросаются в глаза подкожные жировые отложения по периметру его
морды, напоминающие бородавки, а также изогнутые клыки, достигающие длины 60
см.

На затылке и на спине у бородавочника имеется грива. Хвост с кисточкой. При


опасности или побеге бородавочник имеет обыкновение поднимать его вверх, за что
он в шутку получил среди магозоологов кличку «Радио Африка».

Жизнедеятельность:

При рытье земли бородавочник Тибо сгибают передние лапы в суставах и опускаются
на «локти», на которых с большой легкостью ползут вперёд. Эту же позу они
принимают во время питья воды из ручьев.

Тибо может становиться невидимым, и поэтому поймать его трудно. Но от него столь
же трудно ускользнуть.

Кожа Тибо высоко ценится волшебниками - из неё делают щиты и защитную одежду.

Тибо очень опасен. Вес взрослой особи около 70 кг. Необходимы специальные
навыки для охоты на Тибо; все они выходят за компетенцию данного учебника. Для
обычного волшебника Тибо не только безопасен - но и невидим.
Самостоятельный отлов Тибо считается браконьерством и карается законом.

Тролль
Классификация: XXXX

Класс: Волшебная раса, Антропоморфы

Описание:

Огромный человекопобный монстр с уродливой головой и каменной кожей. Страшно


воняет, чаще всего вооружен дубиной. Тролль нетороплив и размерен, и двигается
медленным шагом. Он меньше ростом, чем Великан, но каменная шкура, огромная
дубина и страшная вонь от 2х-3х метрового чудища делают свое дело.

Дубинка тролля очень тяжелая и неудобная, поднять её можно только заклинанием


Мобиликорпус, и использовать её как оружие никто кроме тролля не в состоянии.

Жизнедеятельность:

Существует три типа троллей: горные, лесные и речные.

● Горный тролль - самый огромный и самый злобный. Он безволосый, с


бледно-серой кожей.

● У лесного тролля бледно-зеленая кожа; некоторые особи имеют волосы,


зеленые или коричневые, тонкие и лохматые.

● У речных троллей есть маленькие рожки, эти тролли бывают волосатыми.


Кожа речных троллей - с пурпурным оттенком; они часто прячутся под
мостами

133
Если тролль настроен не агрессивно, он может разговаривать и отвечать на вопросы.
Принято считать, что тролли тупы, но гораздо заметней то, что они медлительны.

Тролли едят сырое мясо и не особенно привередливы в выборе жертв, которыми


могут стать все - от диких животных до людей.

Есть предположение, что дубина тролля по мере его взросления становится


неотъемлемой частью его тела.

Подробности взаимодействиями с троллями см. в приложении: Защита от


Таинственных Созданий.

Тяни-Толкай
Классификация: ХХ

Класс: Бестии

Природа: искусственно выведенное существо

Описание:

Зеркально-симметричный зверь с копытами, у которого две головы на разных


сторонах туловища и две пары передних конечностей, смотрящих в разные стороны.
Внешне напоминает антилопу или лошадь.

К Тяни-Толкаю нельзя незаметно подобраться, так как полностью он никогда не спит.


Когда одна голова дремлет, другая бодрствует.

134
Жизнедеятельность:

Тяни-толкай - искусственно выведенный вид волшебных животных, неспособный


размножаться естественным путем. Содержится любителями в качестве домашних
питомцев. Вытяжка из крови Тяни-Толкая является незаменимым ингредиентом для
парного зелья «Даббл-Траббл».

Не замечено ни одного случая агрессии Тяни-Толкая. Он очень чувствителен к


доброте и интересным историям, которые надо читать ему, чтоб он был счастлив.

Ундина
Классификация: XXX

Класс: Антропоморфы, Аквосы

Природа: Волшебная раса, подвид Морского народа

135
Описание и жизнедеятельность:

Название «Ундина» происходит от латинского unda - «волна». Ундина - общее


название рода существ обоих полов, однако европейцам всегда попадаются лишь
девушки. Возможно, любые свидетельства о том, что колдуна уволок под воду
красивый парень с длинными волосами, способны настолько испортить репутацию,
что факты замалчиваются. Однако точно известно следующее: ундины - а отличие от
сирен - не нападают на женщин. Есть мнение, что встреча женщины с ундиной будет
рассмотрена первой не как нападение, а как удача.

Ундина - красивое существо с бледной, мерцающей под луной кожей и прекрасными


волосами. Оно одето в рыбацкие сети или чистое живописное рванье, словно беднягу
вынесло на камни кораблекрушение.

Ундина расчесывает волосы, сидя на камнях, и беседует с незримым собеседником.


Любому человеку всегда говорит правду. Природа ундин такова, что если им удастся
произвести с человеком потомство - ундина обретет бессмертную душу. Ундины
имеют завораживающий голос. Если начать разговаривать с любой из них, то будет

136
сложно прервать разговор (впрочем, внешний раздражитель или защита с помощью
ментальных чар могут этому способствовать).

Как любой подвид Морского Народа, Ундина не так проста, и способы


взаимодействия с ней выясняются. Есть сведения, что если украсть расческу ундины
- она не сможет уйти под воду, но неясно, насколько будет беспомощной. Известны
случаи, когда люди приносили домой ундин, обещая им гребни, ленты и заколки, а
потом становились замкнутыми параноиками и сходили с ума. Кто-то утверждал, что
его ребенок рожден ундиной, которая после этого исчезла. Кто-то говорит, что
ундины едят души своих «спасителей», как только понимают, что не добьются своего.
В древности много счастливых браков распалось из-за ундин.

Упырь
Классификация: ХХХХХ

Класс: Нежить

Описание:

Труп человека, поднятый некромантом, но обладающий собственным злобным духом.


Отвратительный ходячий мертвец с острыми зубами и часто красным цветом лица.
Способ перемещения - быстрый бег, скачки, засады и прочие ухищрения.

Жизнедеятельность:

Упырь может закапываться в землю и стремительно вылезать из-под земли


(выкапывание или закапывание требует 1-2 секунд). Пока упырь под землей, он
неуязвим для чар, но по взгорбленной земле заметно, где он находится. Под землей
упырь движется в любом темпе, но обычно со скоростью идущего человека. Если
упыря удерживает существо, из хватки которого упырь не может вырваться, то и
закопаться под землю он не может.

Из-под земли упырь чует человека, если тот стоит на почве или полу, и не чует, если
тот стоит на каком-то предмете.

137
Упырь обладает большой физической силой. Способен разрывать руками ткани и
мышцы, наносить страшные раны. Столь же опасны укусы упырей.

У обездвиженной жертвы почти нет шансов против упыря. Если же бросить перед
упырем мелкие предметы и привлечь его внимание к ним криком "Просо" - он
начнем их собирать, не обращая внимания ни на что другое.

С помощью специального зелья, металлического штыря и заклинания Риктусемпра


Ультима можно выгнать из-под земли всех упырей в радиусе семи (7) метров.

Упырей отпугивает чеснок, а сильная чесночная эссенция при длительном


воздействии вгоняет их в волшебный сон.

Подробности о способностях упырей и противостоянии им см. в приложении: Защита


от Таинственных Созданий.

Фавн
Классификация: XXX

Класс: Антропоморфы

Описание:

Волшебное существо с ярко выраженным половым деморфизмом. Мужчины-фавны


имеют изогнутые рога разных форм - как бараньи, так и козлиные, и даже рога
антилоп. Их ноги покрыты шерстью и кончаются копытами. Взрослые фавны носят
козлиную бороду. Женщины-фавны ничем не примечательны.

138
Жизнедеятельность:

Фавн обитает в чащах, уединённых пещерах или близ источников, где он


предсказывает будущее, ловит птиц, заигрывает с разумными обитателями леса и
играет на свирели. Некоторые виды селятся в полях вблизи пастбищ. Стада в местах,
где обитает Фавн, тучно плодятся, и волки обходят их стороной.

Фавны очень умны и живут веками. Их отличает лиричный нрав, любовь к сельской и
любовной поэзии, умеренный консерватизм и пророческий дар.

Фавны хорошо ладят с Кентаврами. Оба вида отлично разбираются в звездах,


способны делать предсказания, играть на музыкальных инструментах и быть
опасными противниками в бою.

Фавн - мирное существо, однако копыта и рога намекают, что в случае атаки пощады
не будет. Фавн в состоянии справиться со стаей волков.

Фавн разумен, поэтому в случае конфликта следует использовать переговоры.


Известны несколько случаев сентиментальной дружбы волшебников с фавнами.

Существует Общество Блюстителей Английской Морали (ОБАМ), которое с конца


18 века требует надеть на всех фавнов и кентавров штаны. Вопрос открыт до сих пор.

Феникс
Классификация: XXXX

Класс: Крылатые

Описание:

Алая или малиновая птица крупных размеров с длинным золотым хвостом, золотым
клювом и когтями. Имеет черты орла и павлина. Ало-золотое оперение варьируется в
зависимости от пола или характера птицы. Как и дириколь, феникс может исчезать и
появляться.

139
Жизнедеятельность:

Феникс бессмертен. Он способен гореть, не сгорая, и обладает потрясающей


грузоподъемностью. Феникс может переносить до 7 человек.

Перья феникса, как грива Единорога и жилы Дракона, используются в волшебных


палочках в качестве сердцевины.

После смерти феникс меняет пол.

Фениксы размножаются под музыку. Но насильно заставить его размножаться


невозможно. Если феникс поет - он собирается снести яйцо. Количество яиц, которые
может снести феникс - загадка.

Согласно мнению Всемирного Алхимического Общества феникс олицетворяет


философский камень, дающий бессмертие не через неуязвимость или проклятье (как
печать Каина), но через смерть и возрождение.

Оседлая птица феникс требует балансирующей его единицы - змея василиска.

Слезы феникса обладают Абсолютным исцеляющим действием. Они исправляют


повреждения в виде ран, отравлений или волшебных дефектов. Согласно крупицам
информации из Отдела Тайн, тот, кто хоть раз впустил в свои вены слезы феникса -
изменил свою судьбу раз и навсегда, так как феникс связан с Гармоническими
Законами Алхимии.

Есть сведения, что к каждому волшебнику, которому в жизни предстоит сделать


нечто великое, в юности прилетает феникс. И если такой волшебник не бросит все
ради своего великого дела - феникс скроется и более не вернется. А если волшебник
примет свою судьбу - феникс будет сопровождать его до смерти.

Острые клюв и когти феникса способны доставить много неприятностей, а взмах его
крыльев опаляет, как огненные чары.

Непростительное смертельное заклятье всегда действует на феникса одинаково -


обращая его в горстку пепла, откуда рождается птенец.

Если вам пришло в голову защищаться от феникса - вы преступник или сумасшедший


сторонник Темных Сил. Поэтому Департамент Образования подверг этот пункт
цензуре.

Фестрал
Классификация: XXX

Класс: Эквиды, Крылатые, Жуткие

Описание:

Скелетообразная лошадь с перепончатыми крыльями, которую видят не все. У


фестралов черная шкура, светящиеся белые глаза без зрачков и перепончатые
крылья. Морда фестрала напоминает драконью. В отличие от обычных лошадей, у
фестралов есть острые клыки.

Жизнедеятельность:

140
Для многих людей фестралы невидимы, так как их может увидеть лишь тот, кто был
свидетелем чьей-то смерти. Фестралы плотоядны, их привлекает запах свежей крови.
Волшебники пользуются этим, чтобы приманить их. Фестрала можно приручить.

Вид фестрала устрашающ, и многие сравнивали его с заморенным голодом и


цензурой пегасом, считая фестрала предвестником всего ужасного, а люди
творческих профессий - явным знаком конца своей карьеры (так как Пегас
символизирует вдохновение).

Долгие столетия подряд 13 аркан Таро «Смерть» изображали в виде черного всадника
на фестрале, поскольку маглы были уверены, что именно так выглядит всадник
Апокалипсиса. Это является косвенным свидетельством того, что фестрала видит
любой человек, в присутствии которого кто-то умер - а не исключительно волшебник.

Однако все худые подозрения о фестралах беспочвенны. Фестралы нежны,


безвредны, способны - как обычная лошадь - возить кареты и носить на себе седоков.
Они могут быть хорошими спутниками заботливым печальным волшебникам.

141
Фея
Классификация: XX

Класс: Dryadalis, Крылатые

Описание:

Маленькое декоративное существо, не обладающее особым интеллектом. Рост


колеблется от 1 до 5 дюймов. Они очень похожи на человечков, но при этом щеголяют
большими крыльями, как у насекомых. В зависимости от вида фей, эти крылья могут
быть прозрачными или разноцветными.

Жизнедеятельность:

Традиционное место обитания фей - лесные поляны и опушки. Феи обладают слабой
волшебной силой, которую могут использовать для отпугивания хищников вроде
авгуров. Довольно сварливы, но чрезвычайно тщеславны. Поэтому становятся очень
послушными, когда их приглашают куда-либо в качестве украшения. Несмотря на
человекообразный вид, феи не умеют разговаривать. Друг с другом они общаются
при помощи высокочастотного жужжания.

Глубокая меланхолия и мрачный настрой ума убивают фей.

Флоббер-червь
Классификация: X

Класс: Гады

142
Описание:

Толстый коричневый червь, достигающий десяти дюймов в длину.

Жизнедеятельность:

Обитает во влажных канавах. Флоббер малоподвижен. Один его конец неотличим от


другого, и оба выделяют слизь, от которой и происходит его название. Слизь
флоббера используется для сгущения снадобий. Его любимая еда - салат, хотя он не
откажется и от любой другой растительной пищи. Безвреден.

Флоббер-червь Гигантский
Классификация: XХ

Класс: Гады

Описание:

Большой слизень серого, коричневого или зеленого цвета, достигающий 4-х метров в
длину. Перемещается ползком на брюхе, высоко задирая над землей передний край.

Жизнедеятельность:

Неприхотлив и прост в обращении. Ему ничего не нужно от жизни, кроме листьев


салата, которые он считает лучшим деликатесом и которые способен унюхать с
любого расстояния. Известно, что гигантские флобберы - особо тяжелые твари, так
что попасть под движущегося червя не самое приятное событие.

143
В роду Лестренджей от поколения к поколению передается предание, что гигантский
флоббер-червь - это вовсе не магическое животное, а страшное проклятье, сродни
ликантропии, которое поражает волшебника, ведущего бессмысленную жизнь.
Данная теория не подтверждается Департаментом Магических Исследований, но оно
время подтверждалась Отделом Тайн. Если это и вправду так, то осталось выяснить,
как передается данное проклятье, и кто в силах наложить его, не говоря уже о том,
каких интересных волшебников можно обнаружить, вернув первоначальный облик
бродячим флоббер-червям.

Все флоббер-черви абсолютно безвредны. Но могут заляпать одежду трудно


отстирываемой зеленой слизью. Поднять гигантского червя может только существо,
обладающее огромной грузоподъемностью (великан, феникс и тому подобные).

Химера
Классификация: ХХХХХ

Класс: Химеры

Описание:

Тварь с мордой льва, туловищем козла и хвостом Дракона. Иногда состоит из трех
частей разных животных.

Жизнедеятельность:

Химеры по праву считаются опаснейшими и хитрейшими из волшебных тварей.


Победить химеру можно только сказочной ловкостью или удачей.

Современные химеры имеют небольшой размер, что никак не отражается на их


смертоносности. Способны на воспроизведение звуков, сходных с человеческой
речью, но очень редко этим пользуются. В основном они общаются с магом путем
подачи ему символов и знаков, выжигая их на всем, что попадается химере на глаза
(порой включая собеседника).

144
Химера всегда готова на предательство, обман и изощренный садизм по отношению
к любому живому существу. У химер не бывает пар или семей. Брачный период химер
не изучен.

Химера стреляет кислотой, которая вызывает ожоги. Ударами лап в корпус наносит
обидчику опасные раны, а ударом хвоста может оглушить.

В обычном состоянии на химер действует только Непростительное смертельное


заклятье.

Если насыпать химере на хвост соли - она будет уязвима. Подробности см. в
приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Хлюпнявка
Классификация: XXX

Класс: Подражатели

Описание:

Хлюпнявка имитирует сухую деревяшку. Обитает на болотах. Пока хлюпнявка


неподвижна, она похожа на большую щепку, однако при ближайшем рассмотрении
видны её ребристые лапы и очень острые зубы.

145
Жизнедеятельность:

Хлюпнявка обычно передвигается по болотистой местности, питаясь, в основном,


мелкими млекопитающими. Её укусы оставляют большие раны на лодыжках
человека. И всё же любимой едой хлюпнявки является мандрагора.

Хлюпнявка способна защитить себя. Если вы покусаны и исцарапаны Хлюпнявкой -


обратитесь к колдомедику и, возможно, к психологу.

Защищайте окружающую среду.

Хоркламп
Классификация: X

Класс: Подражатели

Описание:

Напоминают мясистые розоватые грибы, покрытые редкой, жесткой, черной


щетиной.

Жизнедеятельность:

Размножаясь с невероятной скоростью, хорклампы заполоняют обычный сад


буквально за пару дней. Они запускают свои жилистые щупальца в землю глубже, чем
корни, в поисках своей любимой пищи - земляных червей. Хорклампы - любимое
лакомство гномов, и никакой другой экологической ниши они, по-видимому не
занимают.

Не трогайте хоркамплов без нужды и без должных знаний, чтобы составители


учебника не писали лишнего.

Яд яркополза - одно из немногих известных веществ, которое убивает хорклампа.

146
Цербер (см. также Орф)
Классификация: XXXХХ

Класс: Химеры, Бестии

Описание:

Гигантский трехголовый пес с длинным гибким хвостом, на конце которого голова


ядовитой змеи. Злые глаза зверя повергают в ужас любого, кто вздумает пройти мимо
него.

Из пастей Цербера, наполненных острыми огромными клыками, постоянно


выделяется и течет белая ядовитая пена. Из его пены еще в древности пророс
ядовитый аконит, который стал основным компонентом смертельного зелья Медеи.

Шкура Цербера ядовита и покрыта пятнами. От этого и происходит его имя


("цербер" - «пятнистый»).

147
Жизнедеятельность:

В древности Цербер использовался для охраны Арок, ведущих в мир мертвых, так как
в те времена находились умельцы ходить через них туда и обратно.

Цербер любит мрачные подземелья, темные пещеры и плохо переносит солнечный


свет. Оказавшись на поверхности земли или попав под солнечные лучи, животное
неистовствует и бушует.

Цербер - лучший страж из всех известных, и до возникновения дементоров


использовался для охраны магических тюрем и ценных хранилищ.

Есть свидетельства, что Цербер любит медовые пряники. Это невозможно проверить,
так как количество этих редких животных стремится к нулю.

148
Цербер слаб перед красивой музыкой и пением.

Однако на конкретного цербера (обычно он имеет имя - например, Пушок) в


конкретном месте (каморка под лестницей) подействует конкретная мелодия. Узнать
эту мелодию - нелегкая задача.

Услышав такую музыку, цербер засыпает и глохнет, так что, пока играет мелодия,
мимо него можно пройти.

Таким же образом действует на него отвар дурмана, но надо иметь большой дар
убеждения, чтоб напоить пса этим зельем. Если вы не можете подобрать и исполнить
нужную песню или заставить пса выпить зелье - ваше положение безнадежно. Далее
помогут лишь мощные чары.

Подробности см. в приложении: Защита от Таинственных Созданий.

Чизпафл
Классификация: ХХ

Класс: Артоподы

Описание:

Маленькие паразиты размером около 1/12 дюйма, похожие на крабов с большими


клыками.

Жизнедеятельность:

Их привлекает магия, и они в больших количествах живут в меху волшебных


животных или в перьях волшебных птиц вроде авгуров. Также могут проникать в
дома волшебников и нападать на волшебные палочки, прогрызая их до волшебной
сердцевины, или на и прочие колдовские вещи. Замечено, что чизпафлы обитают в
грязных котлах, жадно поглощая засохшее на стенках магическое зелье.

Чизпафлы грызут и портят нужные волшебные предметы. Они распухают от еды и


могут укусить человека.

149
Чизпафлов достаточно легко уничтожить с помощью нескольких запатентованных
зелий, продаваемых на рынке. В случае серьезных нашествий может понадобиться
вмешательство Подразделения по борьбе с паразитами Отдела по контролю
волшебных существ, так как распухшие от волшебных веществ чизпафлы способны
оказать сильное сопротивление.

Ши
Классификация: XXXX

Класс: Антропоморфы

Ши (другое произношение - сиды) - героические человекоподобные фантастические


создания со своей социальной структурой, культурой и традициями. Населяют
потусторонний мир, связь с которым осуществляется через Полые Холмы. Ши
бывают Благими, Летними (Дин Ши) и Неблагими, Зимними (Бааван Ши). Выглядят
соответственно. О Ши существуют отдельные исследования, в данном учебнике о них
будет лишь краткая справка.

Описание:

В среднем Ши отличаются неземной красотой и имеют человеческие размеры.


Параметры этой красоты соответствуют древним вкусам. Длинные ухоженные
волосы у мужчин и женщин - часто без всяких причесок; стройные тела, белые зубы,
изящные движения, богатая одежда.

Тем не менее, среди них есть разнообразные отклонения и уродства, которые одни
Ши умело скрывают, а другие не менее умело выставляют напоказ. Известны
подклассы ши, имеющие собственные имена - например, Бан-Ши. Это старая седая
женщина в рванье, которая стирает кровавые тряпки на берегу ручья и страшно воет.
Так она предвещает войны и беды, одновременно воплощая горюющую мать, чьи
дети убиты.

150
Жизнедеятельность:

Ши живут в цикличном времени. Они волшебны полностью, и любой контакт с ними


приводит в движение магию, которую не всегда можно определить или пресечь. Ши
общительны, когда им это нужно, и порой вредоносны. Долгие наблюдения за ними
позволяют сделать вывод, что проблема Ши в отсутствии привычного людям чувства
юмора. То, что кажется им смешным, для людей выглядит жестоко или жалко, а то,
что смешно людям - вызывает недоумение Ши.

Ши проводят время в аристократических развлечениях - танцуют, музицируют,


охотятся и воюют друг с другом и с людьми. Едва залечив раны, полученные в битве,
они отправляются веселиться. Этот образ жизни похож на поведение рыцарей и дам
из средневековых романов.

Ши носят цветную одежду, но предпочтение отдают сочетанию красного и зеленого.


Это цвета ягод.

У Ши есть верховный король. Говорят, он всегда один, его зовут Нуада, и он


находится «за морем». Под ним находятся короли и королевы благих и неблагих Ши.

Ши бессмертны.

Их магия, направленная на человека, может быть любой, но скорей всего она будет
рассчитана на сознание. Ши разнообразны, и каждый из них способен преподнести
сюрприз.

Звать сидов на встречу следует, стоя на осиновых ветках.

Существуют травы, металлы и обычаи, которые не позволяют сидам приблизиться к


людям. В остальном, попадая под власть сидов, не следует забывать, кто ты, откуда
ты и как тебя зовут. Человеческая воля священная для сидов, и тот, кто знает себя,
может избежать непоправимых последствий.

Эрклинг (Детоед)
Классификация: XXXX

Класс: Dryadalis

151
Описание и жизнедеятельность:

Эльфоподобное существо крупнее гнома (в среднем 3 фута высотой), имеет длинный


нос, крючковатые пальцы, заостренную мордочку и тоненький голосок, особенно
нравящийся детям, которых эрклинги пытаются увести от взрослых и съесть.

Обитает в хвойных и буковых лесах.

Каждый эрклинг имеет при себе трубочку, через которую плюется шипами. С
помощью хихиканья заманивает детей подальше от дома.

Нейтрализуется чарами «Акцио!» (и последующим ударом по голове котлом). Может


быть обезврежен на ходу, будучи поднят в воздух. В этом случае эрклинг извивается и
кривляется, но причинить вред волшебнику уже не может.

Яркополз
Классификация: XXX

Класс: Гады

Описание и жизнедеятельность:

Гигантская радужная улитка, которая меняет цвет каждый час и оставляет за собой
настолько ядовитый след, что он разъедает и выжигает всю растительность, по
которой яркополз проползает. Яд яркополза - одно из немногих известных веществ,
которое убивает хорклампа.

Яркополз не атакует, но трогать его можно только в перчатках.

152