Вы находитесь на странице: 1из 28

Когда я впервые увидел эту игру, находясь под очень сильным впечатлением от сериала

«Спартак: Кровь и песок», то загорелся покупкой. Однако, меня постигло некоторое


разочарование. Присмотревшись к игре и почитав обзоры, я понял, что несмотря на то,
что сама игра стоящая, — дизайн меня не впечатлил...

С точки зрения любителя этого сериала, я считаю, что максимально передают


атмосферу закулисной борьбы, интриг, предательства, кровавых расправ, а самое
главное — славы, лишь первый сезон и приквел, последующие сезоны уже о другом...
Там уже практически нет интриг связанных с ареной, жизнью и смертью на ней.
Но политика издателя и трагичная смерть актера, игравшего Спартака в первом сезоне,
сделали так что игра по духу передающая события первых сезонов по факту базируется
на фотоматериалах последних.

В общем, решил я поменять несколько фотографий на те, что мне нравятся...


и, как всегда, просто вставить фото не получилось...
Тем более иметь столько яркого и зрелищного фотоматериала из 4 сезонов
и не использовать его, я не смог :)

Эта работа не является коммерческим проектом, все права принадлежат издателю игры
Gale Force Nile, а весь фотоматериал Starz Entertainment.

Весь матерал данного редизайна следует рассматривать исключительно


как неофициальное дополнение к игре и использовать только в качестве замены
оригинальных компонентов.

Памяти Энди Уитфилда посвящается.

KoTdeSigN
2013
В игре, каждый игрок берет на себя роль КОЛОДА КАРТ РЫНКА КОЛОДА КАРТ ИНТРИГ
Доминуса — главы одного из влиятельных
Карты Рынка — Колода Интриг включает
Домов города Капуи, времен существования
это собственность, в себя карты со всеми
Римской Империи. Каждый Дом соперничает
которая может видами замыслов,
с другими за влияние в городе. И сражается
быть приобретена подлогов и махинаций,
за доминирующие позиции, используя
любым игроком которые Дома могут
политические интриги и проводя
в процессе игры. использовать против
зрелищные сражения гладиаторов на арене.
Она необходима для укрепления своих соперников.
Каждый Дом получит в свое распоряжение
положения Дома в Римском обществе. Интриги делятся на три типа:
различные ресурсы для осуществления
Собственность включает в себя: замысел, действие и стража.
своих планов. Стража будет охранять
Гладиаторов, Рабов и Экипировку.
вас от интриг ваших соперников.
Рабы будут вести ваше хозяйство КАРТЫ ЗАМЫСЛОВ
и заботиться о вашем достатке. КАРТЫ На каждой карте замыслов
Вы так же владеете школой гладиаторов, ГЛАДИАТОРОВ указаны детали закулисных
которые, сражаясь на арене, заслужат себе Гладиаторы — интриг. Эти карты можно
славу, а вашему Дому добавят Влияния. это особенные рабы, продать за указанный
тренированные для на них номинал. Все карты
сражений на арене. замыслов имеют
Они приносят славу и Влияние вашему минимальное значение
Дому. Содержать много гладиаторов — Влияния, необходимое
это один из путей к увеличению Влияния. для их использования.
СОСТАВ ИГРЫ: КАРТЫ РАБОВ
• Правила игры КАРТЫ ДЕЙСТВИЙ
Рабы — это слуги, Эти карты являются
• Карты рынка — 62 шт.
зарабатывающие мощным инструментом
• Карты интриг — 104 шт.
деньги и выполняющие для противодействия
• Планшеты Домов — 4 шт.
различные поручения. различным видам
• Фишки гладиаторов — 4 шт.
Рабы увеличивают неприятностей,
• Жетоны — 148 шт.
доход Дома, которому принадлежат. поджидающих вас в игре.
• Кубики — 26 шт.
• Игровое поле Также могут быть
КАРТЫ ЭКИПИРОВКИ разыграны в ответ на нацеленные на вас
Эти карты показывают, карты замыслов.
какое боевое снаряжение
могут использовать ваши КАРТЫ СТРАЖИ
гладиаторы.
В игре существует три типа Стража — это особый вид
экипировки: оружие, действий, которые могут
броня и особые. быть использованы только,
Игрок может использовать только одну чтобы остановить действие
карту каждого типа во время сражений карт замыслов, целью
на арене.* которых вы являетесь.
Есть шанс, что стража
не сможет вас защитить. В этом случае можно
использовать дополнительные карты
стражи. Эти карты считаются
собственностью и могут быть разыграны
как со стола, так и напрямую из карт
* В дополнении «Волк и змеи» существуют карты с на руках.
оговоренными в них исключениями из этого правила.

I
ПЛАНШЕТЫ ДОМОВ ИГРОВОЕ ПОЛЕ ХОД ИГРЫ
Планшеты Домов являются вашей основной На игровом поле изображена арена, Каждый ход начинается со Стадии
игровой зоной и служат счетчиком уровнем на которой гладиаторы показывают своё Подготовки и по её завершении делится
вашего Влияния. кровавое искусство. еще на три стадии:
• Стадия Интриг
• Стадия Рынка
• Стадия Арены
На Стадии Интриг соперничающие Дома
разыгрывают карты замыслов в надежде,
что им улыбнется фортуна и они обойдут
своих соперников.
Также на них указана собственность На Стадии Рынка игроки покупают,
каждого Дома на начало игры: количество продают и торгуют своей собственностью
гладиаторов, рабов, стражи и монет. (гладиаторами, рабами и стражей).
Каждый Дом имеет различную начальную Так же они делают ставки на аукционе,
собственность и специальные правила. пытаясь приобрести новую собственность.
КУБИКИ На Стадии Арены начинаются кровавые
В игре используются кубики трех цветов: игры. Гладиаторы двух приглашенных
В углах поля находятся зоны для ставок. Домов сходятся в жестокой схватке за славу
красные, черные и синие.
Каждый цвет и Влияние.
привязан ФИШКИ ГЛАДИАТОРОВ Цель игры — стать наиболее влиятельным
к определенным Эти фигуры Домом в Капуи, сохраняя и преумножая
характеристикам: представляют достаток и мощь вашей семьи.
красный — атака, на арене
выбранных
черный — защита
вами бойцов.
ДУХ ИГРЫ
и синий — скорость.
Каждый игрок Игрокам придется подкупать, подсыпать яд,
Вовремя схваток
использует красть, вымогать и всячески мешать друг
на арене, количество
одну и ту же другу. Монеты, заработанные вами, будут
кубиков показывает
фигуру менять своего хозяина по несколько раз
уровень здоровья
в течение за ход. Вам снова и снова придется платить
сражающихся.
всей игры. за поддержку других игроков. Союзы будут
рассеиваться как туман, как только речь
зайдет об увеличении влияния вашего Дома.
Станете ли вы уважаемым игроком, слово
которого крепко, как железо или ваши
обещания не будут стоить и ломаного
гроша, зависит от вас.
Жетон Жетон Жетон Эдитора
ранения славы НО — не перегибайте палку.
Жетон чемпиона Все играют в настольные игры, чтобы
весело и интересно провести время
со своими друзьями.
Помните об этом, когда будете строить
планы по уничтожению их Домов.

Жетоны Домов Ауреусы

II
Начальная раскладка на примере Дома Солония
Маркер Влияния на значении 4

Каждый Дом имеет свои сильные и слабые


стороны. Кто-то полагается на своих
отменных Гладиаторов, которые приведут
их к победе. Другие хорошо защищены
от интриг своих соперников.
Использование сильных сторон своего
Дома — это ключ к победе в игре.

ВЫБОР ДОМОВ Карты


рабов
Планшет Дома
Солония
12 ауреусов
в казне Дома
Карты
гладиаторов
Каждый игрок кидает кубик. Тот, у кого
выпало большее значение, может первым
сделать свой выбор: Дом, за который
он будет играть и фишку гладиатора,
которую будет использовать. Этот игрок Фигурка гладиатора
Жетоны Дома Карта стражи
также получает жетон Эдитора. Далее,
по часовой стрелке от первого игрока,
все остальные участники делают свой Продвинутая: Игроки начинают
СТРАЖА
выбор. После того, как все игроки с Влиянием равным 1. Продвинутый тип
определятся, за какие дома будут играть, Возьмите карты Интриги и выдайте каждому
игры часто длится больше трех часов.
они получат жетоны Домов своего цвета. Дому столько карт стражи, сколько указано
на его планшете. Выданные карты должны
В Стадии Интриг, первым действует игрок,
быть выложены в открытую (лицом вверх)
ИГРОВЫЕ КАРТЫ
у которого находится жетон Эдитора.
на игровой стол. Перемешайте каждую колоду с картами
Рынка и Интриг. Поместите обе
НАЧАЛЬНАЯ АУРЕУСЫ колоды лицом вниз на игровой стол.
СОБСТВЕННОСТЬ Выдайте каждому Дому столько монет,
Разыгранные в процессе игры карты будут
Каждый Дом получает начальную отправляться в сброс, лицом вверх рядом
сколько указано на его планшете.
собственность, указанную на планшете с соответствующей колодой карт.
Оставшиеся ауреусы поместите в банк.
его Дома. Выберите игрока, который возьмет на себя
ответственность быть банкиром и следить
НАЧАЛО ИГРЫ
ГЛАДИАТОРЫ И РАБЫ за всеми операциями, связанными с банком. Подготовка завершена и теперь всё готово,
Возьмите карты Рынка и отберите все карты чтобы начать игру!
Примечание: Монеты в игре могут
стартовых гладиаторов и рабов — карты переходить из рук в руки в любое время,
с белой окантовкой. Их будет по восемь когда пожелают игроки.
ЦЕЛЬ ИГРЫ
штук каждого типа. Перемешайте карты Задача каждого игрока — поднять Влияние
стартовых гладиаторов и раздайте каждому ВЫБОР ТИПА ИГРЫ вашего Дома до впечатляющего уровня,
игроку столько карт, сколько указано условно равного 12.
Быстрая: Игроки начинают с Влиянием
на планшете его Дома. Теперь сделайте Для более детального изучения условий
равным 7. Обычно быстрая игра занимает
то же самое с картами стартовых рабов. победы в игре см. раздел «Победа в игре»
меньше двух часов и она рекомендована
Все оставшиеся карты верните обратно на странице XVII.
для первого знакомства с игрой.
в колоду Рынка.
Стандартная: Игроки начинают с Влиянием
равным 4. Обычно стандартная игра
занимает от двух до трех часов.

III
ДЕНЕЖНЫЙ РАСЧЕТ ПРИМЕР
Обучение, содержание и экипировка
Каждый ход начинается со Стадии гладиаторов стоит очень дорого.
Подготовки. На этой стадии игроки Рабы же позволяют своим владельцам ПРИМЕР СТАДИИ ПОДГОТОВКИ
совершают все приготовления перед покрыть убытки от содержания 1. Квинт начинает Стадию Подготовки
тремя основными стадиями. гладиаторов. За каждого действующего с 1 действующим гладиатором, 2 ранеными
раба, которым владеет Дом, игрок получает гладиаторами и 2 «примененными»
ПОРЯДОК ПОДГОТОВКИ 1 ауреус. За каждого действующего (перевернутыми рубашкой вверх) картами
• Обновление карт гладиатора, которого содержит Дом, игрок рабов. Квинт переворачивает лицом вверх
• Лечение раненых должен заплатить в банк 1 ауреус. Если 2 «примененные» карты рабов. Теперь
• Денежный расчет игрок не может или не хочет платить за их можно снова «применить».
(Оплата содержания, доходы и расходы) содержание гладиатора, то он должен 2. Квинт пытается вылечить своих
Примечание: Во время каждой отправить его карту в сброс колоды рынка. раненых гладиаторов. Он указывает, кого
стадии Подготовки, все игроки могут из них он собирается вылечить и бросает
действовать одновременно. кубик. Выпало «3» — этот гладиатор
остается раненым и его карта остается
ВВОД КАРТ В ИГРУ ПРИМЕР
лежать лицом вниз. После этого Квинт
пытается вылечить второго гладиатора.
В начале Стадии Подготовки, все игроки На кубике выпало «5» — это успех!
переворачивают лицом вверх все У Квинта 3 гладиатора и 2 раба — Игрок убирает жетон ранения с карты
«примененные» карты собственности, он должен заплатить в банк 7 ауреусов. гладиатора и переворачивает её лицом
не имеющие жетонов ранения. У Суры 2 гладиатора, один из которых вверх.
Эти карточки считаются «действующими». действующий, второй ранен. Также у неё
Подробное описание «примененных» есть 4 раба. В этом случае она получает 3. Теперь у Квинта 2 действующих
карт, см. на стр. XVII. После того как все 3 ауреуса из банка. гладиатора и 2 действующих раба,
У Марка 1 гладиатор и 1 раб, ему не нужно он не платит в Банк ничего, но и ничего
карты обновлены, переходите к лечению
ничего платить, но он ничего и не не получает.
раненых.
получает. 4. На этом Стадия Подготовки для Квинта
ЛЕЧЕНИЕ РАНЕНЫХ У Дионы 3 гладиатора, нет рабов и всего
2 ауреуса. Она должна заплатить в банк
закончена. Далее очередь переходит по
За каждого «примененного» гладиатора часовой стрелке, как только все игроки
2 монеты и отправить в сброс 1 карту закончат эту стадию, начнется Стадия
или раба, имеющего жетон ранения, гладиатора по своему выбору. Интриг.
игроки должны бросить кубик, чтобы
вылечить их. Если на кубике выпадет
4, 5 или б, то он считается вылеченным
и вы должны убрать жетон ранения
с его карты, после этого обновите карту,
как это описано выше. Если на кубике
выпадет 2 или 3, то он остается ранеными
на весь ход. На следующий ход вы можете
попробовать вылечить его снова. Если
на кубике выпадет 1, то он умирает от ран,
и его карта отправляется в сброс колоды
Рынка. Подробное описание ранений
см. на стр. XVI. После того, как процесс
лечения раненых завершен, переходите
к Денежному расчету.
Примечание: Некоторые карты (такие
как Лекарь) позволят вам перебросить
кубик во время лечения раненых, если
Ганник, Эномай, Квинт и Лукреция Батиат
результат броска вас не устроит.

IV
Во время этой стадии вы будете
разыгрывать свои карты, что бы улучшить
позиции своего Дома или опорочить Дом
соперника. Плетите интриги, защищайте
свой Дом и пополняйте свою казну.

ПОРЯДОК СТАДИИ
• Пополнение карт на руках
• Проведение замыслов / Продажа карт

ПОПОЛНЕНИЕ КАРТ
НА РУКАХ
В начале каждой Стадии Интриг все игроки
берут по 3 карты из колоды Интриг.
Если во время игры карты Интриг
закончились, возьмите все карты Интриг,
находящиеся в Сбросе, перемешайте Квинт Лентул Батиат замышляет заговор
и используйте заново.

Пример карт Интриг после окончания Стадии Интриг. Во время ОЧЕРЕДНОСТЬ ХОДА
Необходимое значение Влияния самой Стадии Интриг игрок может иметь
сколько угодно карт на руках, но когда После того, как все игроки возьмут
его Стадия Интриг закончится, он должен по 3 карты, свою Стадию Интриги начинает
сбросить все лишние карты. Дом, у которого есть жетон Эдитора. После
того, как этот Дом её завершит, следующий
от него, по часовой стрелке, игрок начинает
свою стадию и так далее.

На картинке, Солониус имеет уровнь


Влияния равный 5, который дает ему Жетон Эдитора принадлежит игроку,
возможность иметь 4 карты на момент который организовывал бои в предыдущую
окончания его Стадии Интриг. Стадию Арены.
Стоимость карты в ауреусах Примечание: На Стадии Интриг, игроки
Во время игры вам часто могут свободно обсуждать друг
придется разыгрывать с другом карты, которые они хотят
КОЛИЧЕСТВО КАРТ НА РУКАХ карты, чтобы не сбрасывать разыграть. Это позволит шантажировать
Существует ограничение на количество их из-за ограничения ваших соперников опасными для них
карт, которое игрок может иметь на руках. по количеству карт на Руках. картами и вы сможете принуждать
Оно зависит от величины Влияния, которое Делайте выбор обдуманно их к сотрудничеству или к оплате вашей
есть у игрока. Посмотрите на планшет Дома, и не торопитесь избавляться от карт, благосклонности ауреусами. Карты
прямо под счетчиком Влияния указано, способных дать большое преимущество собственности не могут менять своих
сколько карт игрок может иметь на руках в конце игры. владельцев на этой стадии.

V
ДЕЙСТВИЯ НА СТАДИИ РАЗЫГРЫВАНИЕ КАРТ ОБРАЩЕНИЕ ЗА ПОДДЕРЖКОЙ
ИНТРИГ ЗАМЫСЛА Если у вас не хватает Влияния для
разыгрывания карты замысла, вы можете
Во время вашей Стадии Интриг вы можете Для разыгрывания карты
попросить других игроков о поддержке.
продавать карты за ауреусы, использовать замысла, Дому необходимо
Если кто-то согласится поддержать
специальные правила вашего Дома иметь определенный
ваш замысел, вы можете разыграть
и разыгрывать карты замыслов. В течение уровень Влияния.
карту, если сумма Влияния всех Домов,
всего хода вы можете выполнять действия Если ваш уровень Влияния
поддерживающих замысел, больше или
в любом порядке. больше или равен,
равна указанному на карте значению.
указанному на карте Необходимое
Если Дом согласился поддержать замысел,
ПРОДАЖА КАРТ значению, то вы можете Влияние
он не сможет отказаться, даже если
Карты интриг могут быть разыграть эту карту. Когда игрок
разыгрываемая карта нанесет ему вред.
проданы за номинал разыгрывает карту, он обязан объявить кто
Замысел может быть поддержан любым
указанный на каждой из Домов будет целью его карты замысла.
количеством Домов. Но их поддержка
карте в левом нижнем Игрок может объявить целью самого себя.
никак не изменит ни ваш текущий уровень
углу. Если вы хотите Влияния, ни их.
продать карту, отправьте
её в сброс колоды интриг Стоимость
ПРИМЕР Жетон Влияния не перемещается по шкале.
карты Вам не обязательно
и возьмите соответствующее У Суры есть карта «Частная информация», показывать карту замысла
количество ауреусов из Банка. чтобы ее разыграть, необходимо иметь вашим оппонентам, перед
Влияние равное 6. В данный момент у тем как попросите их
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ДОМОВ Суры Влияние — 7 и она может разыграть Поддержать ваш замысел.
На карте каждого Дома, описаны эту карту. Она кладет карту на стол И вам также не обязательно говорить
специальные правила, которые можно и объявляет себя целью карты замысла.
им правду о том, что вы собираетесь
использовать только в Стадию Интриг. Замысел удался, и Сура берет 2 карты
из колоды интриг. Карта замысла уходит делать...
в сброс колоды интриг.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ
КАРТ СОБСТВЕННОСТИ
Многие рабы и некоторые гладиаторы
имеют специальные способности, которые
можно применить на Стадии Интриг.
Чтобы ими воспользоваться, в большинстве
случаев, надо будет «применить» карту.
Все детали указаны на картах.

Специальная способность Индуса


позволяет, в Вашу очередь Стадии Интриги, Клавдий Глабр в ярости
посмотреть карту на руках другого игрока.

VI
ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЕ КАРТ уровень Влияния, но в отличии от замысла
игрок не может просить о поддержке
ДЕЙСТВИЙ другие Дома, в случае нехватки уровня
У Марка (Влияние 6) есть карта замысла,
для применения котрой требуется Карты действий, Влияния. Эти карты представляют собой
уровень Влияния — 9. Марк убеждает Диону могут быть ответную реакцию Дома на грозящие ему
(Влияние 4) поддержать его за 2 ауреуса. разыграны неприятности и у него просто нет времени
Вместе с поддержкой Дионы Марк временно для того, чтобы на переговоры с другими Домами.
увеличивает свое Влияния до 10 и может избежать событий После того, как карта разыграна, отправьте
разыграть эту карту замысла. После в игре, имеющих её в сброс колоды интриг.
розыгрыша карты Влияние Марка (6) и для игрока
Дионы (4) не изменяется. нежелательный
эффект. В отличие
ПРИМЕР
РЕАЛИЗОВАННЫЙ от карт замысла, На Стадии Подготовки у Суры было
карты действия,
ЗАМЫСЕЛ могут применятся
2 ауреуса, которые ей пришлось отдать,
чтобы провести Денежный расчет. Теперь,
Если вам хватило очков Влияния, чтобы во время хода другого игрока. На каждой когда у нее нет монет, Марк может
разыграть карту замысла и его не сорвали карте обозначено, когда она может быть разыграть карту «В нужде!» (которая
(см. Раскрытие замысла на стр.VIII), тогда разыграна. Карты действий могут быть гласит: «-1 Влияние выбранному Дому,
замысел считается реализованным. разыграны не только на Стадии Интриг. не имеющему монет»).
Игроки должны немедленно выполнить Для применения карт действий, игроку Сура теряет единицу Влияния, а Марк
все действия, описанные в карте замысла. также необходимо иметь определенный отправляет карту в сброс колоды интриг.
Реализованный замысел отправляется
в сброс колоды Интриг.

ПРИМЕР
У Квинта (Влияние 4) есть карта «Прибыль
с черного рынка», которая требует уровня
Влияния — 7 и может принести ему 5
ауреусов. Он просит Диону (Влияние 3),
поддержать его. Диона соглашается за
2 ауреуса. Квинт разыгрывает карту
замысла, и так как никто из игроков
не сорвал его, с помощью карты
действия — его замысел реализован.
Квинт получает 5 ауреусов. Теперь он
вправе сдержать свое обещание, данное
Дионе, или поторговаться с ней еще раз...
Примечание: Игроки не могут
обмениваться, дарить или продавать
карты Интриг друг другу. Игроки могут
устанавливать любую цену за свои
услуги, а так же вознаграждение
за поддержку, оказанную другим
игрокам.

Илития подозревает Лукрецию в заговоре

VII
РАСКРЫТИЕ ЗАМЫСЛА Карты стражи могут быть выложены на стол СОРВАННЫЕ ЗАМЫСЛЫ
как собственность, либо разыграны с руки.
Некоторые карты действий содержат текст: Если замысел сорван, то карта замысла
Выложить карты с руки на стол можно
«Сорвать замысел». Такие карты могут быть отправляется в сброс и ни один из эффектов,
в любое время. Но если они выложены
разыграны сразу же после того как другой описанных на карте, не вступает в силу.
на стол, их нельзя забрать обратно на руки.
Дом попытался разыграть карту замысла
Карты стражи, находящиеся на столе,
в свою Стадию Интриги.
Вы можете сорвать замысел, даже если
являются собственностью Дома и могут быть ПРИМЕР
проданы или обменяны на Стадии Рынка.
не являетесь его целью. Карты с текстом: Диона пытается разыграть карту
«Сорвать замысел» нельзя использовать Если очки влияния
«Грандиозное пиршество» (текст карты:
против карты действия, если только позволяют вам держать
«За платите по 2 ауреуса каждому Дому.
не указано обратное в тексте карты. на руках большое
Выберите Дом — он получает единицу
количество карт Интриг,
Влияния»). Марк срывает этот замысел.
то необязательно
ПРИМЕР выкладывать карты Стражи на стол.
Карта «Грандиозное пиршество»
отправляется в сброс, и Дионе не нужно
Держите соперников в неведении
Марк (Влияние 10) разыгрывает карту никому платить.
относительно уровня вашей
«Гость из Рима», которая принесет ему защищенности.
единицу Влияния. Диона решает помешать ОКОНЧАНИЕ ХОДА
ему и играет карту «Грязные слухи». Замысел
Марка сорван, он отправляет свою карту ПРИМЕР ИГРОКА НА СТАДИИ ИНТРИГ
в сброс, Диона так же сбрасывает свою После разыгрывания карт замыслов
карту действий. У Квинта есть карта стражи на столе, и продажи карт Интриг, игрок не может
плюс к тому еще пара в руке. Сура считает, иметь на руках карт больше лимита карт на
КАРТЫ СТРАЖИ что Квинт выглядит беззащитным руках, указанный на планшете Дома, под
Карты стражи — и разыгрывает карту «Подстрекатель счетчиком очков Влияния.
это специальный к восстанию» против него. Если замысел Закончив вашу Стадию Интриги, передайте
тип карт действий. не будет сорван — Квинт потеряет своего ход игроку слева от вас.
Они могут быть Гладиатора. Когда все игроки закончат свою Стадию
использованы Не желая терять Гладиатора, Квинт Интриг, игра переходит к Стадии Рынка.
только для сбрасывает карту стражи, которая
раскрытия замысла, лежит на столе, и пытается сорвать
целью которого замысел. На кубике выпало «2» — Неудача!
является ваш Дом. Тогда Квинт сбрасывает вторую карту
Но даже стража не стражи, но уже с руки, и снова бросает кубик.
является гарантией Выпало «5» — это успех!
раскрытия замысла. Замысел Суры сорван, и она должна
Чтобы попытаться отправить в сброс свою карту
отменить замысел, игрок должен отправить «Подстрекатель к восстанию».
в сброс карту стражи и бросить кубик: если Даже если ваш соперник
выпало 4, 5 или 6 — замысел, нацеленный окружил себя большим
на ваш Дом, будет сорван. Если выпало 1, 2 количеством стражи,
или 3 — попытка стражи провалилась. Вы всё равно имеет смысл
можете пытаться сорвать замысел столько использовать против него
раз, сколько карт стражи у вас есть. После карты замыслов.
провала всех карт стражи вы всё ещё Во-первых, стража это не гарантия
можете использовать карту действия для защиты от ваших карт.
раскрытия замысла. Во-вторых, противники защищаясь,
Примечание: При любом исходе так или иначе, будут сбрасывать карты
проверки раскрытия замысла все карты стражи и ослабят свою защиту, перед Марк Деций Солоний
стражи из сброса не возвращаются. вашим решающим ударом.

VIII
ПРОДАЖА СОБСТВЕННОСТИ АУКЦИОН
БАНКУ Чтобы начать аукцион, игроки должны
На Стадии Рынка игроки смогут продавать Карты собственности могут быть проданы выложить на игровое поле, карты
или покупать собственность друг у друга. в Банк. Для этого отправьте карту вашей из колоды рынка. Выложите на стол
А также приобретать новых гладиаторов, собственности в сброс и получите из Банка в закрытую (лицом вниз) столько же карт,
рабов и экипировку на аукционе. столько монет, сколько указанно на карте. сколько игроков участвуют в игре.
Откройте первую карту — это
Очень часто реальная собственность, которая первой будет
стоимость карты гораздо выставлена на аукцион. Все игроки
выше, чем указанная на ней. делают ставки тайно друг от друга.
Другие игроки могут Победитель аукциона забирает себе карту
предложить вам за неё собственности и выкладывает её возле
больше ауреусов, чем Банк. планшета своего Дома. После этого
открывается следующая карта и аукцион
ОКОНЧАНИЕ СВОБОДНЫХ повторяется.
ТОРГОВ
Когда вы завершите все свои сделки,
соберите ваши монеты и спрячьте их
от других игроков. Это послужит сигналом,
что вы готовы перейти к Аукциону. Когда
все игроки поступят таким же образом —
свободные торги считаются законченными
и начинается аукцион. Только во время
ПОРЯДОК СТАДИИ РЫНКА аукциона игроки могут скрывать друг
• Свободные торги от друга размер своего состояния.
• Аукцион
• Выбор Эдитора Помните, что надо скрывать
размер своего состояния
СВОБОДНЫЕ ТОРГИ от других игроков до
Во время Свободных торгов игроки имеют тех пор, пока не будет
возможность продавать, покупать или разыграна должность
обмениваться своей собственностью Эдитора. Иначе другие игроки могут
с другими игроками или продавать её догадатся о величине ваших ставок. ТАЙНЫЕ СТАВКИ
в банк. Все действия могут быть проведены Чтобы сделать ставку на аукционе, возьмите
в любой очередности и игроки вольны ПРИМЕР в руку столько ауреусов, сколько считаете
устанавливать любые цены за свою нужным поставить.
собственность. Во время свободных торгов, Сура решает, Храните в секрете от других игроков,
Примечание: Только на Стадии Рынка что у неё слишком много гладиаторов. сколько монет вы решили поставить.
гладиаторы, рабы, стража и экипировка Она предлагает другим игрокам купить Как будете готовы, вытяните ваш кулак
1 гладиатора у нее. Квинт предлагает ей над столом. Как только все игроки вытянут
могут сменить своих хозяев!
3 ауреуса за карту гладиатора, но Сура
Помните, что карты Интриг решает, что лучше продать гладиатора кулак над столом — все одновременно
НЕЛЬЗЯ продавать или в Банк за номинал в 2 монеты, чем отдать должны раскрыть кулаки и показать
обмениваться ими между его Квинту за 3. свою ставку. Игрок с наибольшей ставкой
игроками. Они также У Квинта всего 1 карта стражи, он просит выигрывает аукцион, отдает свою ставку
НЕ МОГУТ БЫТЬ ПРОДАНЫ игроков продать ему ещё одну за 3 монеты. в Банк и забирает себе карту собственности.
Недолго думая, Марк соглашается на сделку Остальные игроки получают свои ставки
в банк за ауреусы во время Свободных
и отдает Квинту свою карту стражи. обратно.
торгов. Сделки совершены, все игроки забирают
свои монеты, начинается Аукцион.

IX
РАВНЫЕ СТАВКИ
Если двое или больше игроков сделали
одинаковые наибольшие ставки,
они выкладывают монеты своих ставок
на игровое поле. И после этого опять
делают тайные ставки.
В новом раунде аукциона принимают
участие только игроки с равными ставками.
Если же опять есть игроки с равными
наибольшими ставками, то они начинают
новый раунд аукциона, и так до тех
пор, пока не останется только один
игрок с наибольшей ставкой. Он отдает
в Банк все ауреусы, которые он ставил
на протяжение нескольких раундов.

НЕСОСТОЯВШИЙСЯ Солоний и Батиат на торгах


АУКЦИОН
Если все игроки поставили 0 монет,
то аукцион считается не состоявшимся: БОРЬБА ЗА ДОЛЖНОСТЬ ставки, и будут участвовать во втором
никто из игроков не может претендовать раунде аукциона, Сура и Марк выбывают
на карту собственности, которая
ЭДИТОРА из борьбы. К сожалению, ни у Дионы,
разыгрывалась, и она отправляется в сброс. Когда все карты собственности разыграны, ни у Квинта не осталось монет, и они оба
Все ставки, сделанные в этот или игрокам предстоит участвовать в аукционе поставили 0 во втором раунде. Обычно
предыдущие раунды, возвращаются за должность Эдитора и делать тайные аукцион считается несостоявшимся,
ставки по тем же правилам. Есть только но кто-то же должен стать Эдитором.
игрокам.
Квинт и Диона бросают кубик, у Дионы
одно исключение: если аукцион считается
выпало большее значение — она
ПРИМЕР несостоявшимся, игроки бросают кубик
и игрок, выкинувший большее значение
становится Эдитором.
на кубике, получает жетон Эдиотра.
Карта «Агрон» выставлена на аукцион.
Игрок хранит этот жетон и пользуется ОКОНЧАНИЕ СТАДИИ
Все игроки протягивают над игровым
полем свои кулаки со ставками. его привилегиями, до следующего аукциона РЫНКА
Квинт ставит 0, Сура — 2, Марк — 3 за должность Эдитора. Как только один из игроков становится
и Диона — 3. Получение должности Эдитором, все игроки возвращают свои
Марк и Диона сделали одинаковые Эдитора необходимо для ауреусы обратно на планшеты своих Домов.
наибольшие ставки. увеличения Влияния вашего Начинается Стадия Арены.
Сура и Квинт выбывают из аукциона, Дома. И потенциально
а Диона и Марк, кладут свои первые ставки
прибыльное дело, так как
на игровое поле и начинают второй
раунд аукциона. Во втором раунде они эта должность даст вам возможность
оба поставили по 1-й монете. В третьем определять — кто будет сражаться
раунде они оба поставили 0 монет. на арене и шантажировать этим других.
Несмотря на то, что каждый из них
поставил уже по 4 ауреуса, аукцион
считается не состоявшимся, так как ПРИМЕР
в третьем раунде они поставили 0 монет.
Никто из игроков не получает карту Во время первого раунда аукциона за право
«Агрон» — она отправляется в сброс. быть Эдитором Квинт поставил 8 монет,
И Диона и Марк забирают назад свои Марк — б, Сура — 5 и Диона — 8. Квинт Батиат перебил ставку Солония
ставки (по 4 монеты каждый). и Диона сделали одинаковые наибольшие

X
Как только все карты выбраны и размещены
на игровом поле, игрок не вправе изменить ПРИМЕР
свой выбор.
В эту стадию проходят бои гладиаторов, После этого Эдитор приглашает второй Марк является Эдитором, и вправе
приносящие им славу, а их Домам — Влияние. Дом. Если приглашение принято, то игрок выбрать, кого он вызовет на арену.
Организация боев так же приносит Влияние также должен выбрать бойца, экипировку Он хочет взять второе приглашение
Эдитору. и поставить свою фишку гладиатора себе, так как у него есть Феокл — один
из сильнейших гладиаторов.
на клетку «II» на игровом поле.
ПОРЯДОК ФАЗЫ АРЕНЫ Пытаясь застраховаться от поражения,
он приглашает Диону поучаствовать
• Почести Эдитору в играх на арене, так у неё всего один
• Организация игр гладиатор, и тот слабый Фракийский воин.
• Залог Но она не желает расставаться со своим
• Заключение Пари последним гладиатором и отклоняет
• Бой! приглашение, теряя единицу Влияния.
• Победа и Поражение Марк предлагает оставшимся игрокам
заплатить за приглашение на арену.
ПОЧЕСТИ ЭДИТОРУ Квинт готов заплатить 3 ауреуса.
Марк соглашается и приглашает Квинта.
Игрок, обладающий жетоном Эдитора, Тот выставляет своего бойца на арену
получает единицу Влияния за предстоящие со следующими картами экипировки:
труды по организации боев. фусцина (оружие), галеа (броня) и гаста
(особое). После этого Марк приглашает
себя и выставляет на арену Феокла.
Гладиатор с экипировкой и кубиками

Примечание: Золото может менять


своих владельцев в любое время,
но игроки не могут меняться картами
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР собственности во время Стадии Арены.
В обязанности Эдитора входит поиск
двух достойных бойцов для предстоящей ОТКЛОНЕНИЕ ВЫЗОВА
схватки. Игрокам, по очереди, будет (Позор!)
предложено выставить своих бойцов
Если Дом не хочет или не может принять
на бой. Эдитор имеет право выбирать кому
вызов, то он теряет единицу Влияния.
из игроков будет предложено выставить
После этого Эдитор может вызвать другой
своего бойца (в том числе и себе).
Дом. Если все другие игроки отклонили
Примечание: игровой термин «боец» вызов, то Эдитор обязан сделать вызов
будет использоваться для обозначения самому себе.
гладиатора или раба, выбранного для Если, к несчастью, только 1 Дом принял
сражения на арене. вызов, то боев в этот ход не происходит,
Стадия Арены заканчивается и начинается
ВЫЗОВ НА БОЙ новый ход.
Если Дом принимает вызов, то он выбирает Эдитору разрешено
гладиатора или раба из своего Дома, вымогать у других игроков
и ставит фишку гладиатора на игровое поле, деньги, шантажируя
на клетку отмеченную «I». После этого карта их вызовом на арену.
выбранного бойца кладется на край арены, Это позволит Эдитору
вместе с картами экипировки, которые использовать свою временную власть,
будет использовать боец (по одной карте чтобы возместить свои убытки и оказать Арена
каждого типа: оружие, броня и особое). давление на других игроков.

XI
НАГРАДА
Награда платится хозяевам знаменитых
бойцов. Игроки, принявшие вызов на бой,
получают по 2 ауреуса за каждый жетон
славы или 6 ауреусов за жетон чемпиона,
находящийся на карте их бойца.
Награда платится после того как оба
вызванных игрока выбрали своих бойцов,
но до того, как будут заключены пари.
Подробное описание жетона славы
и жетона чемпион смотрите в разделе
«Победа и поражение» на стр. XIII.

За каждый жетон чемпиона

За каждый жетон славы

Батиат организует бои


▲ ▲
Примечание: Размещение ставок ДЕКАПИТАЦИЯ (Выплата 2 к 1):
происходит одновременно. Если между Пари, заключенное на декапитацию,
игроками возникают споры или время обозначает, что один из бойцов будет
умышленно затягивается, вы можете обезглавлен во время схватки.
2 ауреуса начать делать ставки по очереди, Если это происходит — Банк возвращает
6 ауреусов начиная с Эдитора и далее по часовой игроку его ставку и платит сверху
стрелке. по 2 монеты за каждую поставленную.
Выплаты Подробно описание декапитации смотрите
ПАРИ на стр. XVI.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПАРИ
ПОБЕДА (Выплата 1 к 1): Примечание: Когда вы выигрываете
После того, как все бойцы определены, пари, не забудьте забрать вашу
все игроки могут заключать пари с Банком Пари, заключенное на победу, означает,
что выбранный вами боец, выиграет бой. ставку с игрового поля и выигрыш
на результат боя. Для этого игроки делают из Банка. Ставки по проигранным
ставки от 1-й до 3-х монет на выбранные Существуют два разных пари, на первого
и на второго бойца. Если это происходит — пари отправляются в Банк.
углы игрового поля. Для обозначения своей
Банк возвращает игроку его ставку
ставки, игрок должен накрыть её жетоном
своего Дома. Нельзя делать ставки на пари и платит сверху по 1 монете за каждую ПРИМЕР
более 3-х монет, за исключение специально поставленную. Игрокам, бойцы которых
оговоренных случаев. участвуют в играх, запрещено ставить Сура желает поставить 3 монеты
против своих бойцов, так как это вызовет на декапитацию и ещё 3 монеты
гнев богов! на победу Феокла. Она кладет одну стопку
монет на угол поля «ДЕКАПИТАЦИЯ»
РАНЕНИЕ (Выплата 2 к 1): и вторую на «ПОБЕДА II», накрыв обе стопки
Пари, заключенное на ранение, означает, жетонами своего Дома.
что один из бойцов получит ранение
во время боя. Если это происходит — БОЙ!
Банк возвращает игроку его ставку Как только игроки заключили все свои пари,
и платит сверху по 2 монеты за каждую начинается бой. Подробные правила боя
поставленную. Подробно описание смотрите на стр. XV-XVI.
получения ранения смотрите на стр. XVI.
Делайте ваши ставки!

XII
Некоторые Бойцы настолько любимы
народом за их прошлые победы на арене,
что если они будут казнены, то Эдитор,
решивший их судьбу, потеряет Влияние.
Если Эдитор казнит проигравшего бойца
с жетонами славы, то он теряет единицу
Влияния за каждый жетон славы на карте
этого бойца. Чемпиона казнить нельзя,
это вызовет гнев богов!
Эдитор может вымогать
деньги или другие
привилегии из остальных
игроков, за возможность
повлиять на его решение
относительно судьбы проигравшего
бойца.

Вариний принимает решение ИГРА ПРОДОЛЖАЕТСЯ...


После того как Эдитор решит судьбу
проигравшего бойца, начинается новый
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ ПРИМЕР ход игры.
Когда бой закончится, Дом победившего
бойца получает единицу Влияния, Сура поставила 3 монеты на победу
а победивший боец получает 1 жетон славы, Феокла и 3 монеты на декапитацию.
который размещается на его карте. Марк проиграл бой; когда Феокл был
обезглавлен. Поэтому Сура теряет
ПРОВОЗГЛАШЕНИЕ ЧЕМПИОНА 3 монеты, поставленные на победу Феокла,
Народ обожает чемпионов, и они приносят но получает 6 монет из Банка, так как бой
славу и Влияние своему Дому. Поэтому закончился обезглавливанием.
потеря чемпиона может заставить удачу Также она забирает 3 монеты,
отвернуться от его бывшего владельца. поставленные на это пари.
Когда боец получает третий жетон славы — В итоге она выиграла 3 монеты.
он становится чемпионом. Игрок должен
заменить все жетоны славы на 1 жетон ВЛАСТЬ НАД ЖИЗНЬЮ И СМЕРТЬЮ
чемпиона и положить его на карту бойца. Одна из обязанностей Эдитора, выбор
Жетон остается на карте до конца игры будет ли жить проигравший боец или умрет.
или жизни чемпиона. Если Дом получает Для этого игрок должен использовать
чемпиона, проведя его сквозь схватки или традиционный жест «Большой палец вверх»
от другого игрока, то он получает единицу или «Большой палец вниз».
Влияния. Если Дом теряет чемпиона
по любой причине, то он теряет единицу БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ ВВЕРХ
Влияния. Бойцу сохраняют жизнь, его карта
возвращается в Дом вместе со всеми
УРЕГУЛИРОВАНИЕ ПАРИ картами экипировки.
После того, как выигравший боец
получает свой жетон славы все ставки БОЛЬШОЙ ПАЛЕЦ ВНИЗ
по проигранным пари уходят в Банк. Боец будет казнен, отправьте его карту
Ставки по выигранным пари возвращаются в сброс колоды рынка, а все карты Барка ожидает команды
их владельцам вместе с выигрышем. экипировки верните его владельцу.

XIII
КУБИКИ — ЭТО ЖИЗНЬ ИНИЦИАТИВА
Сумма всех кубиков каждого бойца — Что бы определить инициативу, каждый
это общее количество очков здоровья, игрок бросает все свои кубики скорости
На песках Арены зарабатывается
которое он имеет. Если боец получает раны, и складывает выпавшие значения.
репутация, и удовлетворяются
то он теряет кубики и соответственно его Игрок с большей суммой выигрывает
аппетиты толпы.
характеристики уменьшаются. Эти правила проверку инициативы и может выбрать,
позволяют достаточно правдоподобно каким он будет ходить в этом раунде боя —
Перед тем как приступать
отразить реальную схватку, когда бойцы первым или вторым.
к игре, убедитесь, что вы
начинают уставать и хуже сражаются из-за В случае ничьей бросок повторяется.
правильно поняли
полученных ранений.
и запомнили правила боя.
ПРИМЕР
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Гладиатор Марка имеет 3 кубика скорости,
Каждый гладиатор гладиатор Суры — 4. Они оба бросают
или раб имеет три кубики скорости и сравнивают суммы,
характеристики, выпавших значений. Сумма кубиков Марка 8,
у Суры — 11. Сура решает, что будет
указанные у него на карте. Спартак начинает бой с 4-я кубиками двигаться и атаковать после Марка.
Цифры показывают каждого типа. Его общее количество В этом раунде Марк обязан первым
сколько кубиков он имеет пунктов здоровья равно 12-ти. двигаться и атаковать.
в своем боевом наборе.
Количество кубиков ОСНОВЫ БОЯ
показывает сколько Каждый раунд боя начинается с проверки АЛЬТЕРНАТИВНОЕ ПРАВИЛО
повреждений он сможет инициативы. Победитель выбирает будет Для проверки инициативы игроки бросают
выдержать во время боя. ли он ходить первым или вторым. После все свои синие кубики, но не складывают
этого первый боец двигается и атакует. результат, а сверяют максимальные
АТАКА: Красные кубики используются Затем второй боец тоже двигается и атакует. значения. В случае ничьей проверяются
для атаки. Чем больше Эти действия составляют один раунд боя. следующие по ценности кубики и так далее.
красных кубиков в бою
использует боец, тем
больше шанс нанести
рану противнику.

ЗАЩИТА: Черные кубики используются


для защиты. Чем больше
черных кубиков в бою
использует боец, тем
больше шанс защититься
от ударов противника.

СКОРОСТЬ: Синие кубики используются


для определения того кто
из бойцов будет ходить
первым. Чем больше синих
кубиков в бою использует
боец, тем больше секторов
он может преодолет
во время движения.
Тренировка Ганника и Крикса

XIV
РАУНД БОЯ броском кубиков. Атакующий игрок ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ
бросает все свои красные кубики атаки, КУБИКИ ЗАЩИТЫ
Во время каждого раунда, каждый игрок защищающийся игрок бросает все свои
двигается и атакует своим бойцом, в том Если защищающийся игрок бросает
черные кубики защиты. Затем игроки
порядке который он посчитает тактически больше кубиков защиты, чем атакующий
выстраивают свои кубики в линию —
лучшим. В некоторых случаях, игроку кубиков атаки, то все неиспользуемые
от большего значения к меньшему.
выгоднее сначала переместить фигурку кубики защиты с меньшими значениями
Теперь каждый красный кубик в линии
своего бойца вплотную к бойцу соперника, не учитываются; используются только
сравнивается с черным — наибольшее
а затем атаковать. В других случаях, лучше кубики с максимальным результатом.
значение с наибольшим, наименьшее
атаковать противника, а затем отскочить, с наименьшим.
что бы избежать ответного удара. Неиспользуемые кубики защиты
Защищающийся боец получает рану, только
тогда, когда кубик атаки больше кубика
ДВИЖЕНИЕ защиты. Все ничьи засчитываются в пользу
Два
незаблокированных

Атака
Боец может Двигаться на столько клеток, защищающегося игрока. кубика защиты.
сколько у него есть кубиков Скорости ▲ ▲ Эти кубики
в данный Раунд Боя. Если игрок пожелает, Сравнение значений на кубиках ИГНОРИРУЮТСЯ.
то он может передвинуть фишку Бойца РАНА! РАНА!
на меньшее количество клеток. ▲ ▲ ▲ ▲
Атака

Защита
▲ ▲ ▲ ▲
РАНА! БЛОК БЛОК РАНА!
▲ ▲ ▲ ▲
ПОЛУЧЕНИЕ РАН
Защита

2 4
1 3 Все раны, полученные во время атаки,
должны быть сразу же учтены. Боец,
получивший раны, должен сбросить
4 кубика скорости = 4 сектора перемещения
НЕЗАБЛОКИРОВАННЫЕ столько кубиков, сколько ран он получил.
КУБИКИ АТАКИ Когда игроку приходится сбрасывать
Если ваш боец намного В случае, когда атакующий игрок бросает кубики, он может решить: какие именно
медленнее противника. больше кубиков атаки, чем защищающийся, кубики сбрасывать (атаки, защиты или
Вы быстро поймете, что каждый кубик атаки незаблокированный скорости) в любом сочетании. Кубики,
у вас очень мало шансов кубиком защиты с результатом 3 и больше сброшенные в результате полученных ран,
на победу в бою. наносит 1 рану. Если результат 1 или 2, больше не используются в текущем бою.
то рана не наносится.
АТАКА
Незаблокированные кубики атаки
ПРИМЕР
Боец может атаковать противника, если
тот находится на соседней клетке. Удачна Гладиатор Квинта имеет характеристики
Атака

ли была атака — решается одновременным атака — 3, защита — 3, скорость — 3,


он получает 2 раны. Квинт обязан сбросить
Правильное расположение кубиков ▲ ▲ ▲ ▲ 2 любых кубика. Надеясь ответить
противнику разящей атакой, он решает
РАНА! БЛОК РАНА! ПРОВАЛ
сбросить 1 кубик защиты и 1 кубик
Атака

▲ ▲ скорости. Это сделает его бойца более


Два
Защита

незаблокированных медлительным и уязвимым, но все еще


кубика атаки способным атаковать врага в полную силу.
Защита

Незаблокированный кубик атаки


со значением 3 наносит рану, значения
От большего к меньшему меньше — ИГНОРИРУЮТСЯ.

XV
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИМЕРЫ
Атака

▲ ▲ ▲ ▲
РАНА! БЛОК БЛОК РАНА!
▲ ▲ ▲
НЕТ
Защита

КУБИКА

От большего к меньшему
Атакующий Боец нанес 2 Раны.
Когда сравниваете линии кубиков,
всегда начинайте с наибольших значений.
Атака

Гладиаторы приветствуют своего ланисту


▲ ▲ ▲ ▲
РАНА! РАНА! РАНА! РАНА! последнего кубика). Поэтому ей приходится ДЕКАПИТАЦИЯ: Если все три показателя
▲ ▲ ▲ ▲ сбросить 1 кубик атаки и 1 кубик защиты. бойца стали равны нулю, то он считается
У гладиатора Суры остается по 1 кубику обезглавленным. Карта бойца убирается
Защита

каждого цвета. Если он получит еще хотя в сброс, а все карты экипировки
бы 1 рану он будет побежден. возвращаются Дому этого бойца.
От большего к меньшему
ПОРАЖЕНИЕ АЛЬТЕРНАТИВНОЕ ПРАВИЛО
В этом примере вы не смогли бы Если у одного из бойцов хотя бы одна
заблокирровать атакующего игрока. Если бой протекает вяло,
характеристика уменьшится до нуля, в конце очередного
Бросок защищающегося игрока хорош, то он проигрывает бой.
но атакующего еще лучше. «безрезультативного» раунда,
Существует 3 вида поражения: Эдитор может объявить
о выпуске льва на арену.
ПРАВИЛО ПОСЛЕДНЕГО СДАЧА: Как только одна из характеристик
Далее броском кубика
уменьшается до нуля, ваш боец сдается
КУБИКА на милость победителя. Теперь его судьбу определяется боец которому лев нанесет
Игрок не может сбросить последний кубик может решить только Эдитор. первую рану. (Нечетный результат первый
атаки, защиты или скорости, до тех пор, боец, четный — второй). Рядом с этим
РАНЕНИЕ: Если любые две характеристики бойцом ложится жетон льва. Жетон ложится
пока у него есть больше одного кубика
бойца уменьшаются до нуля — он получает на ближайший к стартовому сектор этого
в одной из характеристик. Если игроку
ранение. Переверните лицом вниз карту бойца. Далее по прошествии очередного
приходится сбросить один или более
вашего бойца и положите раунда боя, опять вступает в бой лев,
последних кубиков — бой заканчивается
на неё жетон ранения. и также броском кубика определяется
поражением.
Карта «выбывает из игры» боец атакуемый львом. Но с некоторым
ПРИМЕР до тех пор, пока ранение не
будет вылечено. Если Эдитор
исключением. Если выпадает боец который
находится ближе другого бойца ко льву,
будет достаточно милостив по отношению производится 1 переброс кубика. Трусливо
Допустим, характеристики гладиатора к вашему бойцу, то вы сможете попытаться
Суры уже уменьшились: атака до 2, защита убегающие от льва и противника бойцы,
вылечить его в следующую Стадию должны понести заслуженное наказание!
до 2 и скорость до 1. И её гладиатор Подготовки. Подробное описание
получает 2 раны. Сура не может сбросить Жетон льва перемещается на ближайший
перевернутых карт смотрите на стр. XVII. к  такованному бойцу сектор.
последний кубик скорости (из-за правила

XVI
Победитель чемпионата выигрывает игру! ЧЕМПИОНАТ ДЛЯ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ
В очень маловероятном случае, когда все
ЧЕМПИОНАТ ДЛЯ ДВУХ ИГРОКОВ 4 игрока заканчивают стадию с Влиянием
Два игрока, достигших Влияния равного 12, равным 12, все считают общую стоимость
выбирают и экипируют своих бойцов. всех своих карт гладиаторов и экипировки.
Цель игры — достичь Влияния уровня 12. Бой проходит по стандартным правилам. Если у игроков общая стоимость
Если в конце любой из Стадий Интриг, Победитель в бою становится победителем одинакова — бросьте кубик. Два игрока с
Рынка или Арены, только один Дом имеет в текущей игре! наименьшей общей стоимостью должны
Влияние равное 12, то он побеждает в игре. провести Бой на Арене. Затем 2 игрока с
Примечание: Достичь Влияния равного ЧЕМПИОНАТ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ наибольшей общей стоимостью должны
12 до того как завершилась текущая Три игрока с Влиянием равным 12, должны провести Бой на Арене. Победители
стадия, ещё не означает, что вы подсчитать общую стоимость всех своих прошедших Боев должны сразиться друг с
выиграли игру. У других игроков ещё карт гладиаторов и экипировки. другом и выявить победителя в игре!
есть время понизить ваше Влияние или Если у игроков общая стоимость равна — В другом случае игроки могут объявить
увеличить свое до 12. бросьте кубик. Праймус и сражаться на арене вчетвером
Если в конце любой стадии два и более Затем два игрока с наименьшей общей разбившись на пары, по желанию или
игроков достигли Влияния равного 12 — стоимостью должны провести бой на арене. выбором напарника по броску кубика.
победитель определится на арене! Победитель в этом бою должен сразиться Если на арене остаются 2 бойца одной
Игроки, закончившие стадию с «победным» с оставшимся игроком. команды, бой продолжается до победы
Влиянием, устраивают чемпионат! Победитель второго боя выигрывает игру! одного из них.

В Стадию Интриг Диона использует эту действующего раба. У Суры только


карту — переворачивает её лицом вниз, 1 действующий раб, и она получает
и берет из Банка 1 ауреус. 2 монеты. Две перевернутых карты рабов
не приносят ей ничего.
Некоторые гладиаторы и рабы обладают ПРИМЕНЕННЫЕ КАРТЫ После этого Квинт разыгрывает карту
«Незапертые ворота», заставляя Суру
способностями, описанными на их картах. Иногда текст некоторых карт требует сбросить раба. Она обязана сбросить
Эти специальные способности могут «перевернуть» какую-либо карту — единственного действующего раба, так
противоречить некоторым правилам игры. это значит что карта (переворачивается) как её перевернутые карты не могут быть
Во всех таких случаях текст на картах но без применения её свойст. Примененные сброшены.
является главнее текста в правилах игры. (перевернутые) карты не могут принести Затем Марк разыгрывает карту действия
своему владельцу никакой пользы — «Пустой Бордель» против Суры. И несмотря
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КАРТ фактически они выбывают из игры на то, что у Суры есть 2 раба, считается,
На многих картах присутствует текст: до тех пор, пока не будут введены в неё что у неё нет ни одного, так как карты
в следующую фазу Подготовки. перевернуты. Сура теряет единицу Влияния.
«Примените карту, чтобы…», — обычно это
означает, что надо разыграть специальную Примененные карты не могут быть
способность карты. Если карту необходимо учтены во время разыгрывания замыслов, ПЕРЕБРОС КУБИКА
применить — переверните её лицом вниз, выравнивания баланса; не могут быть Некоторые карты экипировки
и после этого воспользуйтесь специальной выставлены на Арену; не могут быть и специальных способностей позволят вам
способностью. Все карты лежащие проданы, куплены, обменяны или перебросить кубик. Когда у вас появляется
на игровом столе лицом вверх считаются — отправлены в Сброс ни по какой причине. такая возможность, вы можете перебросить
«действующими». любой кубик по своему выбору.
ПРИМЕР Необязательно
ПРИМЕР У Суры есть 3 раба, два из которых
перебрасывать кубик
просто потому, что у вас
У Дионы есть раб Петрос, специальная перевернуты. Она разыгрывает карту есть такая возможность.
способность которого: «УМЕЛЫЙ: (Интрига) замысла «Нелегальные услуги», которая Иногда выгоднее остаться
Применить чтобы получить 1 ауреус». позволяет получить 2 ауреуса за каждого с имеющимся результатом.

XVII
Если на карте не указано иное, Агрон автоматически наносит 1 рану СКОРОСТНАЯ АТАКА
то перебросить можно только свои кубики. атакующему его бойцу.
Для некоторых атак, например
Вы не можете использовать свою карту 2. У гладиатора Спартака специальная с применением гасты, игрок должен
галеа, которая позволяет перебросить способность: «Мстительный: Дубль на использовать кубики скорости вместо
кубик защиты, для того, чтобы перебросить кубиках атаки добавляет одно авто- кубиков атаки. Атака проводится
кубик защиты противника. В случае, ранение». Его бросок Атаки: 2-2-1-1,
по обычным правилам, просто бросайте
когда оба игрока могут перебросить кубик, обычно это провал, но благодаря своей
специальной способности, за два дубля, кубики скорости вместо кубиков атаки.
они делают это одновременно. Скоростная атака проводится вместо
Спартак наносит своему противнику
обычной атаки, а не в дополнение к ней.
ПРИМЕР 2 раны, независимо от его броска защиты.

ИГНОРИРОВАНИЕ РАН
У Суры есть карта экипировки «гладиус», ОСОБЕННОСТИ КАРТ
Некоторые карты позволяют игнорировать
которая позволяет перебросить 1 кубик ЭКИПИРОВКИ нанесенные вам раны. После того, как вы
атаки. Во время боя её линия кубиков
Колода рынка содержит различные сравнили линии кубиков атаки и защиты,
атаки: 6-4-3. Её противник выбросил: 6-4-2.
Если Сура не будет перебрасывать, то её карты оружия, брони и особые. Каждая перед тем, как сбросить кубики, вы можете
боец нанесет только 1 рану. Она решает из этих карт дает бойцам определенное проигнорировать одну из ран, нанесенных
перебросить «3» и ей удается выбросить преимущество на арене. Некоторые из них вашему бойцу.
«5». Теперь её линия кубиков атаки: 6-5-4, могут быть использованы в течении всего
и её гладиатор наносит 2 раны. боя, некоторые только один раз за бой. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ РАНА
Карты экипировки скорее демонстрируют
Некоторые карты позволяют нанести
ДУБЛЬ И ТРИПЛ собой деньги, вложенные Домами,
дополнительную рану противнику.
На многих картах гладиаторов указано в подготовку своих гладиаторов, нежели
После того, как вы сравнили линии кубиков
дубль или трипл — это значит, что игрок конкретное оружие — меч или шлем.
атаки и защиты, перед тем, как сбросить
может использовать специальную кубики, вы можете добавить одну рану,
способность своего гладиатора, только ЭКИПИРОВКА ВАШЕГО ГЛАДИАТОРА
к количеству ран, нанесенных вами бойцу
тогда, когда выкинет 2 или 3 одинаковых После того, как вы выбрали гладиатора противника.
значения на кубиках. Одинаковые значения или раба, которые будут сражаться на
учитываются только после того, как сделаны арене, вы можете экипировать его 1 картой РЕТА (сеть)
все перебросы. оружия, 1 картой брони и 1 особой картой.
Это дополнение, которое позволит
Примечание: каждый кубик может вашему бойцу перехватить инициативу
учитываться только один раз для ПЕРЕБРОС КУБИКОВ АТАКИ
в критический момент схватки. Перед тем,
учета 2 или 3 одинаковых значений. Некоторые карты экипировки позволяют как выполнить проверку инициативы,
К примеру, выбросив три «5», эти кубики перебросить один кубик атаки. Это можно вы можете применить эту карту,
можно считать как трипл или дубль, делать каждый раз, когда вы атакуете. и автоматически выиграть эту проверку.
но нельзя считать как несколько дублей. В раунде боя, в котором применялась сеть,
ПЕРЕБРОС КУБИКОВ ЗАЩИТЫ проверка инициативы не проводится.
ПРИМЕР Некоторые карты экипировки позволяют
перебросить один кубик защиты. Это можно
1. Гладиатор Агрон сражается делать каждый раз, когда вы защищаетесь.
на арене. Его специальная способность:
«Контратакующий: Трипл на кубиках ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ
защиты наносит одно авто-ранение Некоторые карты экипировки, позволяют
атакующему». На кубиках защиты атаковать с больших дистанций. Обычная
Агрона выпало 4-3-3-2. С помощью карты
атака может быть проведена, когда фишки
экипировки «Галеа» можно перебросить
1 кубик защиты. После переброса выпало бойцов находятся на соседних клетках.
«3». И теперь линия кубиков защиты Например фусцина («Дальность атаки — 2»)
выглядит так: 4-3-3-3. Из-за трёх позволяет атаковать противника
Галеа и гладиус
одинаковых значений, выпавших на кубиках, с расстояния в 2 сектора.

XVIII
Тень Рима надвинулась на город Капуя. Влиятельные дома Сеппия
и Вариния соперничают за власть! Поднимите уровень интриг
на новую высоту и погрузитесь в бездну предательства.

XIX
СОСТАВ ДОПОЛНЕНИЯ ОТНОСИТЕЛЬНОЕ ВЛИЯНИЕ ПРИМЕР
«ВОЛКИ И ЗМЕИ»: На некоторых новых картах Интриг
изображены стрелки, вместо необходимого Во время Аукциона
• Новые карты рынка — 62 шт. у Марка было
для розыгрыша карты значения Влияния.
• 1 карта рынка (Ашера) на замену Влияние равное
карты оригинальной игры 9-и, а у Суры 8-и.
• Новые карты интриги — 55 шт.
БОЛЬШЕЕ ВЛИЯНИЕ В данный момент
• Новые планшеты Домов — 2 шт. Если стрелка направлена торги идут
• Жетоны — 50 шт. вверх, то у вас должно за гладиатора
• Фишки гладиаторов — 2 шт. быть больше Влияния, чем Спартака
• 26 кубиков у Дома против которого, и ставки очень
вы разыгрываете карту замысла. высоки: Марк
поставил 8
МЕНЬШЕЕ ВЛИЯНИЕ монет, а Сура — 9.
Увидев результат
Если стрелка направлена ставок, Марк
вниз, то у вас должно быть решает разыграть карту «Уступи свою
меньше Влияния, чем ставку», для которой требуется иметь
у Дома против которого, большее Влияние, чем у Дома, против
вы разыгрываете карту замысла. которого разыгрывается карта.
НОВЫЕ КАРТЫ ИНТРИГ И РЫНКА Сура уменьшает свою ставку на 2 монеты
На каждой новой карте При равном количестве Влияния карты и проигрывает Аукцион — Марк забирает
есть знак — змея. Чтобы замыслов с относительным Влиянием Спартака себе!
добавить новые карты не могут быть разыграны.
Интриг и Рынка в игру,
их необходимо замешать
в колоды Интриг и Рынка,
базовой игры. Эти карты
рекомендуется использовать, независимо
от того, сколько игроков будет участвовать
в игре.

НОВЫЕ ПЛАНШЕТЫ ДОМОВ


В этом дополнении вы познакомитесь
с двумя новыми Домами, которые сможете
использовать для игры втроем или
вчетвером, или для расширения игры
до 5-6 игроков.

ИГРА ДЛЯ 5-6 ИГРОКОВ


Основные правила при игре впятером или
вшестером не изменяются. Увеличивается
только продолжительность игры.
Дополнительные жетоны, кубики и фигурки
позволят вам играть вшестером.

ПРАЙМУС
Используя это дополнение, вы сможете
выставить на Арену 4-х бойцов, удвоив Глабр и Сеппий обсуждают условия
количество крови и славы!

XX
Сеппий и его сестра последние выжившие
представители могущественного
и благородного Римского рода.
Используя мощь своего Дома по праву
рождения, Сеппий пытается отомстить
за смерть своего брата Секстия,
упорно разыскивая его убийц.

Навязчивость: Это специальное правило


позволяет увеличить требование карты
интриг на уровень Влияния, необходимого сохраняется до конца текущей стадии игры правило своего Дома — «Навязчивость».
для разыгрывания карты. Карта, которая (интриги, рынка или арены). «Навязчивость» Он применяет 2 карты стражи и повышает
стала целью правила «Навязчивость» нельзя использовать против карточек с требуемое Влияние только этой карты до 8.
и не может быть разыграна, остается на руках относительным Влиянием. Теперь Квинту надо либо отозвать карту
у владельца. Если в игре присутствуют обратно, либо просить поддержки.
2 одинаковые карты, то действие правила
«Навязчивость» распространяется только ПРИМЕР Отличные связи: Дом Сеппия давно
укоренился в Капуе и богатство Капуи
на одну карту. Если у противников большое
Квинт (Влияние 7) разыгрывает карту тесно связана с этим Домом. Каждый раз,
Влияния, игрок может несколько раз
замысла «Гость из Рима» (требуемое когда другой Дом, разыграв карту замысла
воспользоваться этим правилом, чтобы
Влияние 6). Марк играет за Дом Сеппия получает из банка ауреусы, Сеппий тоже
значительно увеличить требования карты.
и решает использовать специальное получает 1 монету из Банка.
Новый уровень требуемого Влияния

Вариний — Претор Рима и любимчик


Сената. Он строит свои планы, опираясь
на мощь легионов Рима и поддержку Сената.
И любого, кто откажется встать перед
ним на колени, ждет незавидная судьба.

Воля Сената: Один раз, в Стадии Интриги,


Вариний может потребовать от любого
из игроков поддержать его замысел.
Причем он не обязан показывать другим
игрокам, какую карту он собирается
разыграть. Игроки имеют право отказаться, специальное правило, если в сбросе нет проще определять, может ли Вариний
но в этом случае теряют единицу Влияния. ни одной карты стражи. Из сброса карта использовать правило «Претор Рима».
Кроме своих карт замыслов, Вариний также стражи помещается на стол лицом вниз, Праймус — это важнейшее событие
может потребовать поддержать карту как примененная собственность. игр, — завершающее сражение на Арене.
замысла любого другого игрока. Это правило можно использовать Две команды по 2 гладиатора в каждой
Претор Рима: Вариний может попросить несколько раз за ход. Если в игре встречаются лицом к лицу, а влиятельные
поддержки у Рима для пополнения своей используется Дом Вариния, можно Дома делают все, чтобы насытить
армии. Игрок не может использовать это сбрасываемые карты стражи складывать кровожадную толпу и удовлетворить
в отдельную стопку, что бы игрокам было свои амбиции.

XXI
ОБЪЯВЛЕНИЕ ПРАЙМУСА
В начале Стадии Арены, после того как
Эдитор увеличит своё Влияние, он может
объявить о начале Праймуса, но только
в том случае, если его Влияние не меньше 10!
Примечание: Праймус так же может
быть объявлен, при розыгрыше карты
«Зрелище крови и смерти». В этом Бойцы начинают на зеленых секторах
случае Эдитор обязан
объявить Праймус не может пригласить Квинта, так тот уже позиции на игровом поле — все соседние
независимо от его отказался. Марк второй раз приглашает с сектором «I». Игроки из команды (II) также
уровня Влияния. Также Диону, у которой больше нет гладиаторов. выставляют своих бойцов рядом с «II».
эта карта может быть И она решает, что послать одного из своих
разыграна против рабов на арену лучше, чем терять Влияние. ПРОВАЛ ПРАЙМУСА
Эдитора с Влиянием Если по каким либо причинам, Эдитор
Чем больше приглашений,
равным 10 и более,
тем больше возможностей не может выставить 4 бойцов на арену,
чтобы заставить его
заключить сделку! Эдитор, Праймус отменятся, и первые 2-е
объявить Праймус.
объявивший Праймус, приглашенных бойца сражаются друг
может сильно увеличить с другом по обычным правилам.
ПРИГЛАШЕНИЕ НА ПРАЙМУС свое преимущество.
Во время Праймуса Эдитор должен сделать
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПАРИ
4 приглашения. Никто из Домов не может ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД ВО ВРЕМЯ ПРАЙМУСА
получить второе приглашение, пока
каждому не было предложено выставить После того, как все 4 приглашения были
Ставки по любым пари производятся
своего бойца на Арену. Ни один из Домов приняты и 4 бойца выставлены на арену,
по основным правилам с небольшими
не может быть приглашен больше двух раз. Эдитор должен создать 2 команды
уточнениями. Оплата ставки на победу
Эдитор может приглашать игроков в любом по 2 бойца в каждой. Если кто-то из Домов
осуществляется только, если выигрывает
порядке. Каждый Дом, который отклонит выставил на арену двух своих бойцов,
команда, а не отдельный боец.
приглашение — теряет единицу Влияния то они автоматически становятся одной
Ставка на ранение сыграет, если любой
и больше не может быть приглашен в этот ход. командой.
из четырех бойцов получит ранение.
После того, как были сформированы обе
Примечание: Союзные бойцы не могут Ставка на декапитацию сыграет, если любой
команды, игроки из команды (I) должны
использовать вооружение друг друга. из четырех бойцов будет обезглавлен.
разместить своих гладиаторов на стартовые

ПРИМЕР
Марк организовал Праймус. Первой он 
пригласил Суру, она приняла приглашение.
Затем он пригласил Квинта, у которого
нет ни одного гладиатора. Квинт
отказывается и теряет единицу Влияния.
Следующее приглашение получает Диона,
и она выставляет своего единственного
гладиатора. Последним Марк приглашает
самого себя. Марк уже пригласил всех
игроков по 1 разу, но для Праймуса ему Праймус
всё ещё нужен 1 гладиатор. Он больше

XXII
БОЙ ВО ВРЕМЯ ПРАЙМУСА
ИНИЦИАТИВА
Чтобы сделать проверку инициативы,
все бойцы бросают свои кубики скорости.
Тот боец, у которого сумма результатов
его броска будет больше, выбирает
будет ли его команда ходить первой или
второй. В случае ничьей игроки должны
сравнить результаты бросков, вторых
членов команды, если по-прежнему ничья,
то все игроки перебрасывают кубики
за своих бойцов.

ПРИМЕР Смерть во время Праймуса

Гладиаторы Марка и Дионы в команде I. ПОБЕДА


Оба бойца Суры — это команда II .
Чтобы определить инициативу все
ПРИМЕР Команда объявляется победившей
бросают кубики скорости своих бойцов. в Праймусе, когда все бойцы другой
Марк выбросил 13, Диона — 11, Сура — 13 У Ганника есть специальное правило: команды побеждены. Игроки победившей
и 5. Так как наибольшие результаты бросков «НЕУМОЛИМЫЙ: Во время атаки, пробивает команды, получают по единице Влияния,
одинаковы у обеих команд, то необходимо защиту при равных значениях кубиков независимо от того, в каком состоянии
сравнить меньшие результаты: бросок атаки/защиты». Его правило работает закончили бой их бойцы.
Дионы — 11 и она выигрывает инициативу только во время его атаки, но никак Выжившие бойцы победившей команды
у Суры с броском 5. Теперь Марк, так как не влияет на его партнера по команде. получают один жетон славы. Один игрок
у него инициатива больше чем у Дионы, может получить только одну единицу
может решить: будет ли его команда ПОРАЖЕНИЕ Влияния, даже если он выставлял на арену
действовать первой или второй.
Когда один из бойцов побежден (сдача, двух бойцов.
ЧЕРЕДОВАНИЕ АТАК ВО ВРЕМЯ ранение или обезглавливание), уберите его
фигурку гладиатора с арены и продолжайте ВЛАСТЬ НАД ЖИЗНЬЮ И СМЕРТЬЮ
РАУНДА БОЯ ВО ВРЕМЯ ПРАЙМУСА
бой далее.
Во время своего хода, команда должна Жизнь обоих бойцов проигравшей команды
выбрать бойца, который будет совершать
свои действия (двигаться и атаковать ЧЕСТЬ находится в руках Эдитора. И может быть
На священных песках арены гладиаторы принято только одно решение, либо оба
или атаковать и двигаться) первым.
придерживаются кодекса Братства. бойца будут помилованы, либо — казнены.
После своих действий боец передает ход
Бойцам запрещено атаковать своих партнеров Жизни обоих зависят от одного только
команде противника, и там тоже выбирают,
по команде. пальца Эдитора.
кто из бойцов будет действовать первым.
После того, как все бойцы совершат свои ПРЕДАТЕЛЬСТВО Да, быть Эдитором очень приятно.
действия, раунд боя считается оконченным. Есть несколько карт гладиаторов
Если игроки, чьи бойцы находятся в одной со специальным правилом «ВЕРОЛОМНЫЙ».
команде, не могут договориться, кто из них Оно позволяет этим гладиаторам перейти
будет действовать первым — бросьте кубик. в команду противника во время Праймуса.
Дальше бой проводится по стандартным «Вероломные» гладиаторы могут менять
правилам. команду в начале любого раунда боя,
Примечание: Если у бойца на карте есть до определения инициативы, переводя
условие: «Во время атаки» или «Во время бой в ситуацию «трое на одного».
защиты», то оно распространяется «Вероломство» нельзя использовать,
только на этого бойца, но не на его если гладиатор с этим правилом, остался Магистр Галиенн не одобряет
партнера по команде. один в своей команде.

XXIII
СОБЛЮДЕНИЕ ЭТИКЕТА ИНСТИНКТ
В СТАДИИ ИНТРИГ САМОСОХРАНЕНИЯ
Когда вы разыгрываете карту замысла, На Арене бойцы сражаются за свою
вы вольны предлагать, подкупать жизнь, независимо от ожиданий и целей
и вымогать, как вам вздумается. Вы можете своих Доминусов. Когда игрок бросает
показывать или не показывать любые свои кубики во время боя на Арене, он должен
карты другим игрокам. Но, как только вы бросать все доступные кубики. Когда его
получили поддержку от других игроков, боец атакует, защищается или определяет
вы обязаны в открытую выложить её инициативу, вы должны бросать все кубики
на стол. После этого карту надо сразу атаки, защиты и скорости соответственно.
разыграть. Выбирайте кто из Домов будет
вашей целью. В этот момент цель ещё ТУРНИР ПРИ НИЧЬЕЙ
может быть изменена, другие Дома могут Если в конце любой стадии у двух и более
повлиять на ваш выбор. Но, как только кто- игроков Влияние достигло своего
нибудь попытается сорвать ваш замысел Спартак готов к действиям
«победного» значения —12, то победитель
с помощью карт действий или стражи, определяется на Арене! Игроки, с Влиянием
вы больше не имеете права менять цель
вашего замысла.
равным 12, учавствуют в турнире, который ТУРНИР ДЛЯ ПЯТИ ИЛИ
определит победителя. Подробное
описание см. на стр. XVII основных правил. ШЕСТИ ИГРОКОВ
ПРИМЕР Если кто-то из Домов не может выставить Если пять или шесть игроков достигли
бойца, он теряет единицу Влияния Влияния равного 12, а стоимость всех их
У Марка есть карта «Отравленное вино», и не принимает участия в турнире. Если гладиаторов и вооружения так же равны,
которая может причинить вред одному никто из Домов не может выставить бойца, то они поочередно бросают кубик.
из гладиаторов или рабов. Перед тем то они все теряют по единице Влияния, Четыре игрока с наибольшими выпавшими
как разыграть её, Марк громко заявляет, турнир отменяется и игра продолжается. значениями участвуют в турнире,
что гладиатор Суры будет его целью. Если только один Дом может выставить как указано на странице XVII основных
Пытаясь сберечь своего гладиатора, Сура бойца для турнира, то он становится правил. Оставшиеся игроки не принимают
предлагает Марку 1 монету, чтобы тот победителем в игре. участия в турнире.
поменял цель, и Марк берет взятку. Новой
целью становится Квинт. В ответ на это
Квинт предлагает Марку 2 монеты, чтобы
он нарушил слово, данное Суре, и отравил
ее гладиатора. Но Марк решает сдержать
слово и объявляет, что целью по-прежнему
является гладиатор Квинта. Раз так,
Квинт заявляет, что будет пытаться
сорвать замысел при помощи карт стражи.
Теперь уже слишком поздно и Марк не может
поменять цель, а гладиатору Квинта
придется положиться на удачу.
Если у вас есть карта,
которая может нанести
вред вашим соперникам,
вы можете извлекать
из этого большую выгоду
(в виде монет или других услуг)
шантажируя этим игроков...
даже не разыгрывая эту карту! Заговоры, интриги и кровная месть

XXIV
ИДЕЯ ИГРЫ:
Джон Ковалевски

ПРОДЮССЕРЫ ОРИГИНАЛА:
Питер Симунович, Джон-Поль Брисиготти

АВТОРЫ ИГРЫ:
Шон Свейгарт, Аарон Дилл

3D СКУЛЬПТУРЫ ОРИГИНАЛА:
Чарльз Вудс

МИНИАТЮРЫ РЕДИЗАЙНА:
bk40.org

ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ ОРИГИНАЛА:


Gale Force Nine Studio

ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ РЕДИЗАЙНА:


Константин «KoTdeSigN» Соколов

ВЕРСТКА ПРАВИЛ РЕДИЗАЙНА:


Вадим «Anchar» Лобов

В ТЕСТИРОВАНИИ ИГРЫ УЧАСТВОВАЛИ:


Kelly Arthur, Janet Brooks, Jason Buyaki, Jordan Carasa, Alessio Cavatore, Cheryl Delaney, Jason Delaney, Rebecca Dill, Andrew Duncan, Steve Eyles, Nick «Red Dog»
Eyre, KitGoldsbury, David Griffin, Mark Honeycutt, Sally Honeycutt, Sam Knowles, Christopher Kovaleski, Daniel Under, Christine Matthews, Ray O’Connor, Tim
Oswalt, Peter Przekop, Damian Reid, Robert Sadler, Brian Say man, Adam Simunovich, Andrew Smith, Gov Ihorpe, Gavin van Rossum, Tony Vodanovich, Lizzie Willick

Выражаем особую благодарность


всем работникам офисов Battlefront в США, Великобритании и Новой Зеландии,
Gale Force Nine and GF9 TM Gale Force Nine LLC. Game Design © Gale Force Nine 2012.
Gale Force Nine is a Battlefront Group Company.
Dice Attribute System mechanics patent pending 2012.
Spartacus TM and © Starz Entertainment, LLC. Images courtesy of Starz Entertainment, LLC.
Used with permission. www.SPARTACUSBOARDGAME.com
СТАДИЯ ПОДГОТОВКИ: Стр. IV
ОБНОВЛЕНИЕ КАРТ: Переверните лицом вверх примененные карты.
ЛЕЧЕНИЕ РАНЕНЫХ: Попытайтесь вылечить раненых.
ДЕНЕЖНЫЙ РАСЧЕТ (ОПЛАТА СОДЕРЖАНИЯ, ДОХОДЫ И РАСХОДЫ):
Заплатите 1 ауреус за каждого действующего гладиатора, получите 1 ауреус за каждого действующего раба.

СТАДИЯ ИНТРИГ: Стр. V


ДОБОР КАРТ: Все игроки берут по 3 карты.
РАЗЫГРЫВАНИЕ ЗАМЫСЛОВ / ПРОДАЖА КАРТ: Начиная с Эдитора игроки разыгрывают карты замыслов, продают карты,
используют специальные правила Домов и карт собственности.

СТАДИЯ РЫНКА: Стр. IX


СВОБОДНЫЕ ТОРГИ: Игроки могут свободно покупать, продавать и меняться картами собственности между собой и банком.
АУКЦИОН: Выложите, в закрытую, карты из колоды рынка. Откройте карты и сделайте ставки.
БОРЬБА ЗА ДОЛЖНОСТЬ ЭДИТОРА: Победитель становится Эдитором и организует следующий бой на арене.

СТАДИЯ АРЕНЫ: Стр. XI


ПОЧЕСТИ ЭДИТОРУ: Игрок–Эдитор получает единицу Влияния.
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГР: Эдитор приглашает двух (Праймус — четырех) игроков выставить своих бойцов на арену.
НАГРАДА: Игрокам выплачиваются монеты за каждый жетон славы и чемпиона, выставленных на арену бойцов.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПАРИ: Все игроки могут заключить пари на результат боя.
БОЙ! Подробные правила Боя смотрите на стр. XIV.
ПОБЕДА И ПОРАЖЕНИЕ: Победивший боец получает жетон славы, проводятся выплаты по всем заключенным пари,
Эдитор пользуется своей «властью над жизнью и смертью».