Вы находитесь на странице: 1из 4

ших на кубиках результатов приносят игрокам разное

сырья. Не исключено, что именно это сырьё

игроками. Предложите соперникам


(Г) — с пастбищем. Следовательно, если на кубиках выпадет 3,

сами (максимум — с тремя) и в зависимости от выпав-

запасы. Возможно, после сделки у вас


Многие поселения граничат сразу с несколькими гек-

сырьё. В нашем примере белое поселение (В) грани-

рья, вы можете торговать с другими


В то же время оранжевое поселение (Б) получает
С каждого гекса, граничащего с поселением, его владе- б) Применение карты развития ( )

Чтобы восполнить недостаток сы-


иллюстрации красное поселение (А) граничит с лесом, а синее

чит с тремя гексами: лесом, пашней и пастбищем.


«красный» игрок получает 1 карту древесины, а «синий» —

на свободном перекрестке между гексами.


вам потребуется для строительства. Как

При условии, что одна из ваших дорог при-


излишки своего сырья и догово-

мыкает к этому перекрёстку, а три соседних


перекрёстка не заняты другими поселениями
гекса с номерным жетоном вы не сможете,
доход лишь с двух гексов: холмов и пастбища.

ритесь об условиях обмена на их


Поскольку основать поселение у каждого
лец получает 1 карту сырья, когда на кубиках выпадает
и (или) поселения граничат с соответствующими гексами. На

будет достаточно материала, чтобы

Новое поселение разрешено строить


то вам не будет хватать некоторых типов
В любой момент своего хода (в том числе до броска куби-
Однако сырьё могут получить лишь те игроки, чьи города

ющий результат. Номера 6 и 8 напечатаны красным


ные числа. Чем больше размер цифр, тем больше
ления. На номерных жетонах изображены раз-
результат, который соответствует номерным жетонам

вероятность, что на кубиках выпадет соответству-


Хорошенько обдумайте, где основать посе-
ков) игрок может сыграть карту развития. Он НЕ может

цветом, так как по теории вероятности чаще всего


на гексах. сыграть карту развития, если купил её в этот же ход.
Каждое поселение приносит владельцу 1 победное очко.
в) Город ( ): требуется 3 руды + 2 зерна Карта рыцаря ( )
Сыграв карту рыцаря, игрок перемещает

на кубиках будут выпадать именно такие


начать строительство.

тем чаще на кубиках выпадает этот результат


быть в таких случаях?

Вывод: чем больше размер цифр на жетоне,


разбойника (см. пункты 1) и 2) предыдущего
раздела).
= +

и тем чаще с соответствующих гексов вам


Сыгранные карты рыцарей остаются раскры-
тыми перед выложившими их игроками.
Игрок, который первым раскрыл и выло-

и (или) городами.
Когда игрок расширяет поселение до города, он заменяет жил перед собой 3 карты рыцарей, получа-
фигурку поселения на поле фигуркой города, а поселение ет особую карту «Самое большое войско».
возвращает к остальным своим фигуркам. С каждого Она приносит ему 2 победных очка.
гекса, граничащего с городом, его владелец получает 2 кар- Если другой игрок раскроет и выло-
ты сырья, когда на кубиках выпадает результат, который

1 карту шерсти.
жит перед собой больше рыцарей, чем
соответствует номерным жетонам на гексах. обладатель «Самого большого войска»,
Каждый город приносит владельцу 2 победных очка.

Поселение
особую карту придётся отдать ему —

результаты.

поступает сырьё.
Самое
г) Карты развития ( ): требуется руда + шерсть + зерно вместе с 2 победными очками. большое войско
Прорыв ( )
= Применив эту карту, игрок должен
выполнить указанные на ней ин-
струкции, а затем удалить из игры.

В
+ +

РУКОВОДСТВО
Победные очки

ДЛЯ ИГРОКОВ
Эти карты нужно держать
закрытыми от соперников.

A
Перекрёсток
Разбойник
Сбросив требуемое количество сырья, игрок берёт Раскрыть их можно лишь
верхнюю карту развития из колоды. в том случае, если они при-
Существует три вида этих карт, каждый — с уникаль- несут вам столько победных
ными свойствами. очков, что в сумме получится
как минимум 10.

Дорога
КОНЕЦ ИГРЫ

Б
Г

Путь
Рыцарь ( ) Прорыв ( ) Победные очки ( ) Партия заканчивается, если кто-то из её участников
на любом этапе своего хода набирает 10 или больше
Игрок не должен показывать соперникам купленную победных очков.
карту развития до тех пор, пока не применит её свой-
ства.
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ

и смело приступайте к игре.


колонизатора, используйте нашу систему правил, которая

Если в процессе появятся вопросы, обратитесь к альмана-


4. Особые ситуации

ху . В альманахе также изложены примеры раскладов,


Автор игры: Клаус Тойбер

Если вы делаете только первые шаги на нелёгком пути


а) 7 на кубиках ( ): перемещение разбойника
Если игрок во время своего хода выбрасывает на куби- Иллюстрации: Михаэль Менцель
ках 7, никто не получает сырья.

сят все гексы с номерными жетонами «3». На иллюстра-


лом. Если на кубиках выпадает, скажем, 3, доход прино-
для этого на каждом гексе и лежит круглый жетон с чис-

ции справа это — лес (древесина) и пастбище (шерсть).


Русское издание: ООО «Мир Хобби»

какие гексы ландшафтов приносят доход. Собственно,


Каждый игрок обязан сбросить половину карт сырья,

ход игроки за счёт броска двух кубиков определяют,


которые пояснят вам различные этапы игры.
если их в его руке больше 7. Сброшенные карты от-

Перед вами простирается остров под названием


Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов

Обзор игры и стартовый


правляются в резерв. При нечётном количестве окру-

Город приносит 2 победных очка. Для его строи-


Руководство редакцией: Владимир Сергеев

стей. Ваша задача — колонизировать это замеча-


Катан. Он окружён морем и состоит из 19 обла-

Как же получить сырьё? Всё просто: каждый


С пастбища поступает

необходимо прокладывать дороги, основывать


гляйте в меньшую сторону (например, тот, у кого

Сперва ознакомьтесь с обзором игры .


Выпускающий редактор: Александр Киселев

новые поселения и расширять их до городов.


расклад для новичков

Пустыня доход
овечья шерсть
9 карт, сбрасывает 4).

На острове есть пустыня и ещё пять раз-


Переводчики: Алексей Перерва, Олег Гаврилин

Чтобы зарабатывать победные очки, вам


не приносит
Затем игрок перемещает разбойника ( ): Редактор: Олег Гаврилин

новидностей ландшафта: каждый из них

очка. Выиграет тот, кто первым наберёт


Дизайнеры-верстальщики: Дарья Смирнова,

приносит доход в виде ценного сырья.

ления сразу приносят вам 2 победных


1. Игрок обязан переместить разбойника ( )

ниями и 2 дорогами. Оба этих посе-


Вы начинаете партию с 2 поселе-
Кристина Соозар

посе
на другой гекс ландшафта.

поселе

тельства, разумеется, нужно сырьё.


2. Потом этот игрок вытягивает 1 карту сырья Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей

Затем прочитайте правила


у соперника, который ранее основал поселение

С гор поступает руда


Вопросы издания игр: Николай Пегасов

поступает глина
или город у гекса, куда переместился разбойник.

состоит из трёх частей.

С холмов
Соперник, у которого вытягивают сырьё, не должен (nikolay@hobbyworld.ru)
показывать «грабителю» карты в своей руке. Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.

10 победных очков.
3. После этого игрок продолжает свой ход и перехо- Перепечатка и публикация правил, компонентов
дит к фазе торговли. и иллюстраций игры без разрешения правообладателя

тельное место.
Важно: если при броске кубиков выпадает номер гекса, запрещены.

Из леса поступает

поступает зерно
на котором оказалась фигурка разбойника, ни один из © 2016 ООО «Мир Хобби».

древесина

С пашни
игроков с поселениями и (или) городами у этого гекса Все права защищены.
НЕ получает сырья с этого гекса. www.hobbyworld.ru
2. Торговля Оранжевому
Чтобы обменивать излишки и получать нужные карты игроку разре-
сырья, игроки могут заниматься торговлей. Существует шено прокла-
два её вида: дывать дороги
на путях
а) Внутренняя торговля (обмен с соперниками) ( ): с синими
Игроку разрешено обменяться картами сырья со всеми отметками,
В этих правилах содержится вся важная информация, которая соперниками. Соперники могут сообщать, в каком сырье но не на пути
нуждаются, а также какое готовы отдать. Также игрок мо- с красной
потребуется вам для игры. Если после какого-то термина жет выслушать запросы и сделать встречные предложения. отметкой.
напечатан символ ( ), значит, ему посвящена отдельная статья Важно: соперникам разрешено меняться картами сырья
в «Альманахе колонизатора». Не премините туда заглянуть. лишь с игроком, который получил право хода. Обмени- Если игрок сумел выложить как
ваться друг с другом в это время запрещено! минимум 5 дорог (ответвления не
Стартовый расклад для новичков учитываются) в ряд, который не пре-
Для ознакомительной игры рекомендуем составить игровое поле, как показано на предыдущей стра- б) Заморская торговля (обмен с резервом) ( ): рывается городами или поселениями
нице. Первым делом сложите 6 элементов морской рамки, потом заполните пространство внутри неё Обмениваться сырьём можно не только с соперниками! соперников, он получает особую кар-
шестиугольными гексами ландшафтов, на которых затем разместите номерные жетоны. Убедитесь, ту «Самый длинный тракт» ( ). Если
что гавани расположены правильно. Вам разрешено менять сырьё по курсу 4:1. То есть
вы должны вернуть в резерв четыре одинаковых карты другой игрок выложит ещё больше
сырья, а потом взять оттуда 1 карту на свой выбор. дорог при тех же условиях, особую
Стартовый расклад для опытных игроков карту придётся отдать ему. Облада-
После одной или двух игр поле можно складывать произвольным образом. Подробнее об этом читайте Если игрок основал поселение у гавани ( ), он может Самый
торговать на более выгодных условиях. У гаваней «3:1» тель карты «Самый длинный тракт» длинный тракт
в альманахе. получает 2 победных очка.
можно обменять 3 одинаковых карты сырья на любую
другую карту сырья. У особой гавани можно обменять
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ 2 указанные карты сырья на другую карту сырья.

Стартовый расклад для новичков Партию начинает старший игрок. В свой ход каждый
Каждый участник партии берёт себе карту цены стро-
ительства и все пластиковые фигурки одного цвета:
участник совершает в указанном порядке следующие
действия: =
5 поселений ( ), 4 города ( ) и 15 дорог ( ). Каждый 1. Сбор сырья (обязательно): нужно бросить 2 кубика,
игрок выставляет на поле по 2 дороги и 2 поселения, чтобы определить, с каких гексов игрокам поступит Заморская торговля 4:1 без гаваней
а остальные фигурки складывает перед собой. При игре сырьё.
втроём красные фигурки в партии не задействованы. 2. Торговля ( ): можно обменивать карты сырья у со-
Положите рядом с полем оба кубика, а также особые
карты «Самый длинный тракт» ( ) и «Самое большое
перников или через резерв.
3. Строительство ( ): можно прокладывать дороги ( ),
=
«Красный» игрок выложил на поле 6 фигурок дорог в не-
войско». основывать поселения ( ) и расширять их до городов ( ), прерывный ряд (ответвление не учитывается) и полу-
а также покупать карты развития ( ). Заморская торговля через гавань «3:1»
чил за это карту «Самый длинный тракт». Ряд из 7 дорог
Дополнительно: на любом этапе своего хода (даже перед «оранжевого» игрока прерван красным поселением
броском кубиков) каждый участник партии может сы- и разбит на ряды из 2 и 5 дорог.
грать одну из своих карт развития ( ). После совершения =
всех действий право хода передаётся сопернику слева. б) Поселение ( ): требуется глина + древесина + шерсть
Заморская торговля через особую гавань (древесина, 2:1)
+ зерно
Отсортируйте карты сырья по типу в 5 колод и тоже ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
3. Строительство
сложите рядом с полем. Это будет резерв.
1. Сбор сырья
Наконец, каждый игрок может заняться строительством,
= + + +
Каждый свой ход игрок начинает с броска двух кубиков: чтобы увеличить поступление сырья и количество побед-
сложите полученные результаты — гексы с соответствую- ных очков ( ). Игроку разрешено основать поселение на перекрёстке,
щими номерными жетонами приносят сырьё. Для строительства игроку необходимо сбросить опре- к которому примыкает его же дорога. При этом не-
Каждый игрок, основавший поселение у гекса с соот- делённое количество (см. карту цены строительства) обходимо учитывать правило расстояния.
Сложите карты развития ( ) в отдельную колоду, пере- ветствующим номерным жетоном, берёт за это по- сырья, а затем поставить одну из своих фигурок дорог, Правило расстояния: вокруг каждого перекрёстка
мешайте и разместите лицевой стороной вниз. селение 1 карту того сырья, которое поступает с этого поселений или городов на разрешённый участок поля. на поле есть 3 соседних перекрёстка. Так вот, на пере-
гекса. Если игрок основал несколько поселений у гексов Сброшенные карты сырья поместите в соответствую- крёстке можно основать поселение, только если на
с соответствующими номерными жетонами, за каж- щие колоды резерва. соседних перекрёстках нет городов или поселений —
дое из них он получает по 1 карте сырья. Если игрок и не важно, кому они принадлежат.
а) Дорога ( ): требуется глина + древесина
владеет городом у гекса с соответствующим номерным
жетоном, он получает за этот город 2 карты сырья.

Пример: если на кубиках = +


выпадет 8, «красный» игрок
Наконец, каждый участник партии получает начальный получит 2 руды за оба своих Дороги можно прокладывать на путях между гексами.
доход. За каждый гекс, с которым граничит его поселе- поселения, а «белый» игрок — На каждом пути ( ) можно проложить только одну
ние (отмеченное белой звездой на иллюстрации с пре- 1 руду. Если выпадет 10, «бе- дорогу.
дыдущей страницы), игрок берёт из резерва соответ- лый» игрок получит карту Вы можете проложить дорогу от перекрёстка, к кото-
ствующие карты сырья. шерсти. Если белое поселение рому примыкает другая ваша дорога, или на котором «Оранжевый» игрок может основать поселение на пере-
Пример: «синий» игрок получает за своё верхнее поселе- расширить до города, его вла- вы ранее основали поселение или город. На этом пере- крёстке с синей отметкой. По правилу расстояния
ние по 1 карте древесины, руды и шерсти. делец получит 2 шерсти, когда крёстке не должно находиться поселений или городов ему запрещено основывать поселения на перекрёстках
Полученные карты сырья игроки держат в руке и не на кубиках выпадет 10. соперников. с красными отметками.
показывают соперникам.
2. Торговля Оранжевому
Чтобы обменивать излишки и получать нужные карты игроку разре-
сырья, игроки могут заниматься торговлей. Существует шено прокла-
два её вида: дывать дороги
на путях
а) Внутренняя торговля (обмен с соперниками) ( ): с синими
Игроку разрешено обменяться картами сырья со всеми отметками,
В этих правилах содержится вся важная информация, которая соперниками. Соперники могут сообщать, в каком сырье но не на пути
нуждаются, а также какое готовы отдать. Также игрок мо- с красной
потребуется вам для игры. Если после какого-то термина жет выслушать запросы и сделать встречные предложения. отметкой.
напечатан символ ( ), значит, ему посвящена отдельная статья Важно: соперникам разрешено меняться картами сырья
в «Альманахе колонизатора». Не премините туда заглянуть. лишь с игроком, который получил право хода. Обмени- Если игрок сумел выложить как
ваться друг с другом в это время запрещено! минимум 5 дорог (ответвления не
Стартовый расклад для новичков учитываются) в ряд, который не пре-
Для ознакомительной игры рекомендуем составить игровое поле, как показано на предыдущей стра- б) Заморская торговля (обмен с резервом) ( ): рывается городами или поселениями
нице. Первым делом сложите 6 элементов морской рамки, потом заполните пространство внутри неё Обмениваться сырьём можно не только с соперниками! соперников, он получает особую кар-
шестиугольными гексами ландшафтов, на которых затем разместите номерные жетоны. Убедитесь, ту «Самый длинный тракт» ( ). Если
что гавани расположены правильно. Вам разрешено менять сырьё по курсу 4:1. То есть
вы должны вернуть в резерв четыре одинаковых карты другой игрок выложит ещё больше
сырья, а потом взять оттуда 1 карту на свой выбор. дорог при тех же условиях, особую
Стартовый расклад для опытных игроков карту придётся отдать ему. Облада-
После одной или двух игр поле можно складывать произвольным образом. Подробнее об этом читайте Если игрок основал поселение у гавани ( ), он может Самый
торговать на более выгодных условиях. У гаваней «3:1» тель карты «Самый длинный тракт» длинный тракт
в альманахе. получает 2 победных очка.
можно обменять 3 одинаковых карты сырья на любую
другую карту сырья. У особой гавани можно обменять
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ 2 указанные карты сырья на другую карту сырья.

Стартовый расклад для новичков Партию начинает старший игрок. В свой ход каждый
Каждый участник партии берёт себе карту цены стро-
ительства и все пластиковые фигурки одного цвета:
участник совершает в указанном порядке следующие
действия: =
5 поселений ( ), 4 города ( ) и 15 дорог ( ). Каждый 1. Сбор сырья (обязательно): нужно бросить 2 кубика,
игрок выставляет на поле по 2 дороги и 2 поселения, чтобы определить, с каких гексов игрокам поступит Заморская торговля 4:1 без гаваней
а остальные фигурки складывает перед собой. При игре сырьё.
втроём красные фигурки в партии не задействованы. 2. Торговля ( ): можно обменивать карты сырья у со-
Положите рядом с полем оба кубика, а также особые
карты «Самый длинный тракт» ( ) и «Самое большое
перников или через резерв.
3. Строительство ( ): можно прокладывать дороги ( ),
=
«Красный» игрок выложил на поле 6 фигурок дорог в не-
войско». основывать поселения ( ) и расширять их до городов ( ), прерывный ряд (ответвление не учитывается) и полу-
а также покупать карты развития ( ). Заморская торговля через гавань «3:1»
чил за это карту «Самый длинный тракт». Ряд из 7 дорог
Дополнительно: на любом этапе своего хода (даже перед «оранжевого» игрока прерван красным поселением
броском кубиков) каждый участник партии может сы- и разбит на ряды из 2 и 5 дорог.
грать одну из своих карт развития ( ). После совершения =
всех действий право хода передаётся сопернику слева. б) Поселение ( ): требуется глина + древесина + шерсть
Заморская торговля через особую гавань (древесина, 2:1)
+ зерно
Отсортируйте карты сырья по типу в 5 колод и тоже ДЕТАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
3. Строительство
сложите рядом с полем. Это будет резерв.
1. Сбор сырья
Наконец, каждый игрок может заняться строительством,
= + + +
Каждый свой ход игрок начинает с броска двух кубиков: чтобы увеличить поступление сырья и количество побед-
сложите полученные результаты — гексы с соответствую- ных очков ( ). Игроку разрешено основать поселение на перекрёстке,
щими номерными жетонами приносят сырьё. Для строительства игроку необходимо сбросить опре- к которому примыкает его же дорога. При этом не-
Каждый игрок, основавший поселение у гекса с соот- делённое количество (см. карту цены строительства) обходимо учитывать правило расстояния.
Сложите карты развития ( ) в отдельную колоду, пере- ветствующим номерным жетоном, берёт за это по- сырья, а затем поставить одну из своих фигурок дорог, Правило расстояния: вокруг каждого перекрёстка
мешайте и разместите лицевой стороной вниз. селение 1 карту того сырья, которое поступает с этого поселений или городов на разрешённый участок поля. на поле есть 3 соседних перекрёстка. Так вот, на пере-
гекса. Если игрок основал несколько поселений у гексов Сброшенные карты сырья поместите в соответствую- крёстке можно основать поселение, только если на
с соответствующими номерными жетонами, за каж- щие колоды резерва. соседних перекрёстках нет городов или поселений —
дое из них он получает по 1 карте сырья. Если игрок и не важно, кому они принадлежат.
а) Дорога ( ): требуется глина + древесина
владеет городом у гекса с соответствующим номерным
жетоном, он получает за этот город 2 карты сырья.

Пример: если на кубиках = +


выпадет 8, «красный» игрок
Наконец, каждый участник партии получает начальный получит 2 руды за оба своих Дороги можно прокладывать на путях между гексами.
доход. За каждый гекс, с которым граничит его поселе- поселения, а «белый» игрок — На каждом пути ( ) можно проложить только одну
ние (отмеченное белой звездой на иллюстрации с пре- 1 руду. Если выпадет 10, «бе- дорогу.
дыдущей страницы), игрок берёт из резерва соответ- лый» игрок получит карту Вы можете проложить дорогу от перекрёстка, к кото-
ствующие карты сырья. шерсти. Если белое поселение рому примыкает другая ваша дорога, или на котором «Оранжевый» игрок может основать поселение на пере-
Пример: «синий» игрок получает за своё верхнее поселе- расширить до города, его вла- вы ранее основали поселение или город. На этом пере- крёстке с синей отметкой. По правилу расстояния
ние по 1 карте древесины, руды и шерсти. делец получит 2 шерсти, когда крёстке не должно находиться поселений или городов ему запрещено основывать поселения на перекрёстках
Полученные карты сырья игроки держат в руке и не на кубиках выпадет 10. соперников. с красными отметками.
показывают соперникам.
ших на кубиках результатов приносят игрокам разное

сырья. Не исключено, что именно это сырьё

игроками. Предложите соперникам


(Г) — с пастбищем. Следовательно, если на кубиках выпадет 3,

сами (максимум — с тремя) и в зависимости от выпав-

запасы. Возможно, после сделки у вас


Многие поселения граничат сразу с несколькими гек-

сырьё. В нашем примере белое поселение (В) грани-

рья, вы можете торговать с другими


В то же время оранжевое поселение (Б) получает
С каждого гекса, граничащего с поселением, его владе- б) Применение карты развития ( )

Чтобы восполнить недостаток сы-


иллюстрации красное поселение (А) граничит с лесом, а синее

чит с тремя гексами: лесом, пашней и пастбищем.


«красный» игрок получает 1 карту древесины, а «синий» —

на свободном перекрестке между гексами.


вам потребуется для строительства. Как

При условии, что одна из ваших дорог при-


излишки своего сырья и догово-

мыкает к этому перекрёстку, а три соседних


перекрёстка не заняты другими поселениями
гекса с номерным жетоном вы не сможете,
доход лишь с двух гексов: холмов и пастбища.

ритесь об условиях обмена на их


Поскольку основать поселение у каждого
лец получает 1 карту сырья, когда на кубиках выпадает

и (или) поселения граничат с соответствующими гексами. На

будет достаточно материала, чтобы

Новое поселение разрешено строить


то вам не будет хватать некоторых типов
В любой момент своего хода (в том числе до броска куби-

Однако сырьё могут получить лишь те игроки, чьи города

ющий результат. Номера 6 и 8 напечатаны красным


ные числа. Чем больше размер цифр, тем больше
ления. На номерных жетонах изображены раз-
результат, который соответствует номерным жетонам

вероятность, что на кубиках выпадет соответству-


Хорошенько обдумайте, где основать посе-
ков) игрок может сыграть карту развития. Он НЕ может

цветом, так как по теории вероятности чаще всего


на гексах. сыграть карту развития, если купил её в этот же ход.
Каждое поселение приносит владельцу 1 победное очко.

в) Город ( ): требуется 3 руды + 2 зерна Карта рыцаря ( )


Сыграв карту рыцаря, игрок перемещает

на кубиках будут выпадать именно такие


начать строительство.

тем чаще на кубиках выпадает этот результат


быть в таких случаях?

Вывод: чем больше размер цифр на жетоне,


разбойника (см. пункты 1) и 2) предыдущего
раздела).
= +

и тем чаще с соответствующих гексов вам


Сыгранные карты рыцарей остаются раскры-
тыми перед выложившими их игроками.
Игрок, который первым раскрыл и выло-

и (или) городами.
Когда игрок расширяет поселение до города, он заменяет жил перед собой 3 карты рыцарей, получа-
фигурку поселения на поле фигуркой города, а поселение ет особую карту «Самое большое войско».
возвращает к остальным своим фигуркам. С каждого Она приносит ему 2 победных очка.
гекса, граничащего с городом, его владелец получает 2 кар- Если другой игрок раскроет и выло-
ты сырья, когда на кубиках выпадает результат, который

1 карту шерсти.
жит перед собой больше рыцарей, чем
соответствует номерным жетонам на гексах. обладатель «Самого большого войска»,
Каждый город приносит владельцу 2 победных очка.

Поселение
особую карту придётся отдать ему —

результаты.

поступает сырьё.
Самое
г) Карты развития ( ): требуется руда + шерсть + зерно вместе с 2 победными очками. большое войско

Прорыв ( )
= Применив эту карту, игрок должен
выполнить указанные на ней ин-
струкции, а затем удалить из игры.

В
+ +

РУКОВОДСТВО
Победные очки

ДЛЯ ИГРОКОВ
Эти карты нужно держать
закрытыми от соперников.

A
Перекрёсток
Разбойник
Сбросив требуемое количество сырья, игрок берёт Раскрыть их можно лишь
верхнюю карту развития из колоды. в том случае, если они при-
Существует три вида этих карт, каждый — с уникаль- несут вам столько победных
ными свойствами. очков, что в сумме получится
как минимум 10.

Дорога
КОНЕЦ ИГРЫ

Б
Г

Путь
Рыцарь ( ) Прорыв ( ) Победные очки ( ) Партия заканчивается, если кто-то из её участников
на любом этапе своего хода набирает 10 или больше
Игрок не должен показывать соперникам купленную победных очков.
карту развития до тех пор, пока не применит её свой-
ства.
СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ

и смело приступайте к игре.


колонизатора, используйте нашу систему правил, которая

Если в процессе появятся вопросы, обратитесь к альмана-


4. Особые ситуации

ху . В альманахе также изложены примеры раскладов,


Автор игры: Клаус Тойбер

Если вы делаете только первые шаги на нелёгком пути


а) 7 на кубиках ( ): перемещение разбойника
Если игрок во время своего хода выбрасывает на куби- Иллюстрации: Михаэль Менцель
ках 7, никто не получает сырья.

сят все гексы с номерными жетонами «3». На иллюстра-


лом. Если на кубиках выпадает, скажем, 3, доход прино-
для этого на каждом гексе и лежит круглый жетон с чис-

ции справа это — лес (древесина) и пастбище (шерсть).


Русское издание: ООО «Мир Хобби»

какие гексы ландшафтов приносят доход. Собственно,


Каждый игрок обязан сбросить половину карт сырья,

ход игроки за счёт броска двух кубиков определяют,


которые пояснят вам различные этапы игры.
если их в его руке больше 7. Сброшенные карты от-

Перед вами простирается остров под названием


Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов

Обзор игры и стартовый


правляются в резерв. При нечётном количестве окру-

Город приносит 2 победных очка. Для его строи-


Руководство редакцией: Владимир Сергеев

стей. Ваша задача — колонизировать это замеча-


Катан. Он окружён морем и состоит из 19 обла-

Как же получить сырьё? Всё просто: каждый


С пастбища поступает

необходимо прокладывать дороги, основывать


гляйте в меньшую сторону (например, тот, у кого

Сперва ознакомьтесь с обзором игры .


Выпускающий редактор: Александр Киселев

новые поселения и расширять их до городов.


расклад для новичков

Пустыня доход
овечья шерсть
9 карт, сбрасывает 4).

На острове есть пустыня и ещё пять раз-


Переводчики: Алексей Перерва, Олег Гаврилин

Чтобы зарабатывать победные очки, вам


не приносит
Затем игрок перемещает разбойника ( ): Редактор: Олег Гаврилин

новидностей ландшафта: каждый из них

очка. Выиграет тот, кто первым наберёт


Дизайнеры-верстальщики: Дарья Смирнова,

приносит доход в виде ценного сырья.

ления сразу приносят вам 2 победных


1. Игрок обязан переместить разбойника ( )

ниями и 2 дорогами. Оба этих посе-


Вы начинаете партию с 2 поселе-
Кристина Соозар

посе
на другой гекс ландшафта.

поселе

тельства, разумеется, нужно сырьё.


2. Потом этот игрок вытягивает 1 карту сырья Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей

Затем прочитайте правила


у соперника, который ранее основал поселение

С гор поступает руда


Вопросы издания игр: Николай Пегасов

поступает глина
или город у гекса, куда переместился разбойник.
состоит из трёх частей.

С холмов
Соперник, у которого вытягивают сырьё, не должен (nikolay@hobbyworld.ru)
показывать «грабителю» карты в своей руке. Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.

10 победных очков.
3. После этого игрок продолжает свой ход и перехо- Перепечатка и публикация правил, компонентов
дит к фазе торговли. и иллюстраций игры без разрешения правообладателя

тельное место.
Важно: если при броске кубиков выпадает номер гекса, запрещены.

Из леса поступает

поступает зерно
на котором оказалась фигурка разбойника, ни один из © 2016 ООО «Мир Хобби».

древесина

С пашни
игроков с поселениями и (или) городами у этого гекса Все права защищены.
НЕ получает сырья с этого гекса. www.hobbyworld.ru