Вы находитесь на странице: 1из 12

Состав игры

24 фигурки рыцарей 1 фигурка корабля варваров


24 фигурки шлемов трек приближения флота варваров
12 фигурок городских стен 4 карты цены строительства
12 фигурок насадок столиц 54 карты развития
1 фигурка торговца 12 карт монет
60 жетонов городских построек 12 карт бумаги
4 плана городов 12 карт ткани
6 карт «Спаситель Катана»
Пожалуйста, сначала ознакомьтесь с кратким обзором
игры (А). Он содержит информацию об основных измене- 1 красный числовой кубик
ниях, которые привносит дополнение «Города и рыцари»
в базовые «Колонизаторы». Далее переходите к правилам 1 кубик событий
дополнения (Б). В прилагаемом справочнике (В) вы найдёте
правила игры
подробное описание новых карт развития.

(А) Обзор игры


На иллюстрации
изображено игровое
поле для первой игры.
Рисунки снизу
показывают,
какое сырьё
и какие
товары посту-
пают в города.

1 карта шерсти
2 карты зерна 1 карта ткани

1 карта руды 1 карта древесины


2 карты глины 1 карта монет 1 карта бумаги
(А) Обзор игры (Б) Правила дополнения
1 Чёрные тучи сгустились над Катаном. Дикие СОЗДАНИЕ ОСТРОВА
варвары, привлечённые богатствами острова, отпра-
вили свой флот в набег. ДЛЯ ПЕРВОЙ ИГРЫ

2 Захватчики прибудут к богатым берегам не сразу, При знакомстве с этим дополнением мы рекомен-
ещё есть время подготовиться к нашествию. Сила дуем использовать расстановку из обзора игры. На
армии варваров равна числу городов на Катане. Что- таком поле необходимого сырья (прежде всего зерна)
бы отбросить варваров, игроки должны выставить будет в достатке.
Сложите элементы морской рамки, как показано
сравнимых по силе рыцарей.
на иллюстрации, гаванями вверх.
Гексы на игровое поле следует выкладывать соглас-
3 Рыцари Катана могут победить варваров, но если
но иллюстрации, вместе с номерными жетонами.
им это не удастся, варвары смогут разграбить горо-
Трек приближения флота варваров положите рядом
да, превратив в обычные поселения. с игровым полем.

4 Целью грабителей станет тот игрок, который вы-


ставит меньше всего рыцарей на борьбу со вторже- В ПОСЛЕДУЮЩИХ ИГРАХ
нием. Не доверяйте свою судьбу случаю, выставляйте После первой игры вы можете создавать игровое поле
рыцарей на защиту! любым другим образом, руководствуясь фантазией,
здравым смыслом и рекомендациями из альманаха
5 Угроза с моря не останавливает жителей Катана, базовых «Колонизаторов».
они продолжают развивать науку и ремёсла. Теперь
игроки соревнуются в развитии своих городов. По-
строенная столица принесёт два дополнительных ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
победных очка. Эти компоненты базовых «Колонизаторов» вам не
потребуются:
6 Для развития городов потребуются карты това- карты развития;
ров. Если город граничит с горами — вам поступают карты цены строительства;
монеты, если с лесом — бумага, если с пастбищем — карта «Самая большая армия»;
ткани. 1 числовой кубик.

7 Каждый игрок начинает игру с поселением и го-


родом. Если на кубиках ресурса выпал номер гекса,
на котором стоит ваш город, вы получаете 2 карты
сырья или 1 карту сырья и 1 карту товара.

8 Города развиваются в трёх разных направлени-


ях. Карты монет позволяют улучшать политические
институты (синие постройки), карты бумаги дают
возможность строить оплоты знания (зелёные по-
стройки), а карты ткани разрешают вам возводить
торговые площади (жёлтые постройки). Город стано-
вится столицей после возведения любой постройки Перед самой первой игрой следует аккуратно выда-
4-го уровня. вить из листов картонные элементы.
Карты сырья разделите по типу. Сложите их пятью
9 Каждая новая постройка увеличивает шанс полу- отдельными стопками.
чить карту развития при броске кубиков в начале Рядом положите стопку карт «Спаситель Катана».
каждого хода. Три разные стопки карт развития
подарят вам множество новых возможностей.

10 Настройтесь на серьёзную игру. Для победы


необходимо набрать 13 победных очков.
2
Новые карты товаров раздели- начинает расстановку фишек. Он ставит на поле одно
те на три отдельные стопки. своё поселение и одну дорогу (по правилам базовых
Выложите девять стопок сырья «Колонизаторов»), а затем передаёт ход по часовой
и товаров рядом с игровым полем. Разместите их стрелке. После игроки против часовой стрелки
так, чтобы бумага лежала рядом с древесиной, мо- ставят на карту по городу и одной дороге (таким
неты — рядом с рудой, а ткань — с шерстью. образом, ставивший поселение последним разме-
Новые карты развития разделите на три отдельные щает город первым).
стопки по цветам (жёлтые, Важно: следите за тем, чтобы город имел доступ
зелёные и синие). Разместите к зерну, и не забудьте, что только три типа ландшафта
их в стороне от карт ресурсов. из пяти дают товары!
Фигурку торговца, белый Каждый игрок получает с каждого гекса, граничащего
и красный числовые кубики, с его городом, одну карту соответствующего сырья. На-
кубик событий, а также чинает игру тот, кто последним поставил город.
карту «Самый длинный
тракт» положите рядом
с полем. ХОД ИГРЫ
Фигурка корабля варваров ставится Игрок в свой ход совершает следующие действия.
на стартовое деление трека прибли-
жения флота варваров. I. Бросок трёх кубиков.
Разбойник начинает Кубик событий (с символами) показывает, что про-
игру на гексе пустыни. исходит на Катане.
Красный числовой кубик показывает, есть ли воз-
Каждый игрок выбирает цвет и получает: можность получить карту развития.
5 поселений; Сумма значений на числовых кубиках указывает на
4 города; номера гексов, с которых игроки получают ресурсы.
15 дорог; Владельцы городов получают товары с гексов, если
6 рыцарей: 2 простых это возможно.
(флажок с одним хвостом), Важно: перед броском кубиков можно сыграть
2 славных (флажок только карту «Алхимик». Обмениваться картами
с двумя хвостами), 2 великих (флажок с тремя и что-либо строить нельзя.
хвостами);
6 шлемов; II. Остальные действия (необязательные).
3 городские стены; А) Торговля (с резервом или с другими игроками).
3 насадки столиц; Б) Строительство.
1 план городов; Дороги, поселения, города (по правилам базовых
15 жетонов построек. «Колонизаторов»).
Городские стены.
Постройки в городах.
В) Прочие действия.
Розыгрыш карт развития.
Снаряжение простого рыцаря.
Действия с рыцарями: поход; перемещение рыца-
ря; изгнание рыцаря; перемещение разбойника...
Когда игрок заканчивает ход, его сосед слева бросает
кубики и получает право совершать эти действия.

Жетоны построек выкладываются на планы согласно


иллюстрации. ОБЗОР ИГРОВЫХ ДЕЙСТВИЙ
БРОСОК КУБИКОВ
ЭТАП ОСНОВАНИЯ И СОПУТСТВУЮЩИЕ ДЕЙСТВИЯ

Все игроки по очереди бросают два числовых кубика Выпавшие на кубиках значения влияют на игру
(белый и красный). Выбросивший наибольшую сумму в следующем порядке.
3
(Б) Правила дополнения
1) Приближение флота варваров Внимание! Нельзя отказаться от указанного сочета-
(кубик событий). ния карт и вместо двух разных карт взять две одина-
Если на кубике событий выпало изобра- ковые. Игрок хранит карты товаров на руке вместе
жение корабля, то фигурка корабля варваров дви- с картами сырья. Разбойник может отнять их по
жется на одно деление вперёд (в направлении стрел- обычным правилам.
ки) на треке варварского флота.
Когда корабль достигает последнего деления, армия 4) «7» на числовых кубиках
варваров высаживается на остров. Игроки должны Если на числовых кубиках вы-
призвать рыцарей на войну, чтобы отбить наше- пала сумма «7», все игроки
ствие. Подробности ищите в разделе «Атака варва- считают карты сырья и товаров на своих руках. Если
ров» (стр. 7–8). на руке игрока больше 7 карт, он должен сбросить
половину карт, округляя вниз. Затем действующий
2) Получение карт развития игрок обязан переместить разбойника на другой гекс
(кубик событий (не пустыню), после чего забрать 1 карту с руки друго-
и красный числовой кубик). го игрока, имеющего поселение и/или город на новом
Если на кубике событий выпало гексе с разбойником.
изображение городских ворот, Важно: разбойник не перемещается из пустыни, ког-
каждый игрок проверяет, может да выпадает «7», и не может быть перемещён картами
ли он взять карту развития. развития (например, «Епископ») или рыцарями, пока
Чтобы получить её, игрок обязан варвары не высадятся на Катане хотя бы один раз.
иметь городские постройки того В этих случаях разбойник остаётся в пустыне, и все
же цвета, что и выпавшие ворота игроки, независимо от расположения гекса с раз-
(синий, зелёный или жёлтый), бойником, сбрасывают излишки карт, как написано
причём выпавшее значение на выше. Выбросивший «7» игрок не получает права за-
красном числовом кубике долж- брать карту другого игрока.
но быть изображено на его постройке этого цвета.
Игрок может посмотреть взятую карту развития ТОРГОВЛЯ И СТРОИТЕЛЬСТВО
и должен положить её перед собой, не показывая дру-
гим. Каждый игрок может иметь в своём распоряже- В «Городах и рыцарях» игрокам позволено торговать
нии не более 4 карт развития. Подробности смотрите и заниматься строительством сколько угодно раз за
в разделе «Карты развития» (стр. 6–7). ход и в любом порядке. Вы не обязаны закончить тор-
говлю и только потом браться за возведение построек.
3) Поступление ресурсов Правила базовых «Колонизаторов», не оговорённые
(красный и белый числовые отдельно, распространяются и на дополнение. Товары
кубики). обмениваются по тем же правилам, что и сырьё. Кар-
Сумма чисел, выпавших на красном и белом числовых ты развития не могут быть предметом торговли или
кубиках, определяет, какие гексы приносят доход обмена, как и ранее. Игрок всегда может обменять
в этот ход. Гекс, на котором стоит разбойник, дохода любые 4 одинаковые карты на 1 другую из резерва
не приносит. (неважно, сырьё или товар). Если этот игрок владеет
Каждое поселение на границе с приносящим доход гаванью или использует способность торговца, он
гексом даёт 1 карту сырья. получает преимущества при торговле.
Один город на границе с приносящим доход гексом При обмене друг с другом игроки могут устанавливать
даёт 2 карты: любой курс. Единственное ограничение: нельзя делать
— если это гекс холмов, то владелец города получа- подарки, каждый игрок должен отдать торговому пар-
ет 2 карты глины; тнёру хотя бы одну карту. Стоимость постройки дорог,
— если это гекс пашен, то владелец города получает поселений и городов не изменилась. В «Городах и рыца-
2 карты зерна; рях» есть две новые возможности при строительстве.
— если это гекс гор, то владелец города получает Важно: карты развития больше нельзя приобретать
1 карту руды и 1 карту монет; за сырьё (см. «Карты развития» на стр. 6–7).
— если это гекс леса, то владелец города получает
1 карту древесины и 1 карту бумаги; Городская стена
— если это гекс пастбища, то владелец города полу- Обычно, если на числовых кубиках выпадает «7»,
чает 1 карту шерсти и 1 карту ткани. игрок, который имеет более 7 карт сырья и товаров,

4
теряет половину. Городская стена увели-
чивает на 2 число карт ресурсов, кото-
рыми игрок может владеть без опаски.
Постройка городской стены требует
2 карты глины. При этом фигурка горо-
да вставляется в кольцо. Каждый новый
город, обнесённый стеной, увеличивает
максимальное безопасное количество
карт на руке ещё на 2 карты. Игрок мо-
жет обезопасить свои города на поле не Постройка первых трёх построек одного цвета (с но-
более чем 3 городскими стенами. Поселения обносить мерами 1, 2 и 3) приносит дополнительную выгоду.
стенами нельзя. Вокруг одного города может быть Гильдия. Позволяет менять карты товаров в со-
только одна городская стена. отношении 2:1 (2 одинаковых карты товара на
Пример: игрок, который защитил городскими сте- 1 карту сырья или 1 карту другого товара).
нами два своих города, может оставлять на руке Крепость. Позволяет превращать славных рыца-
11 карт ресурсов, когда выпадает «7». Но если рей в великих.
у него на руке, например, 12 карт ресурсов, он Акведук. Позволяет игроку-владельцу получить
должен сбросить 6 из них. любую карту сырья, если он не получил ни одной
Если игрок теряет город, он также теряет относящую- карты при броске числовых кубиков (исключе-
ся к нему городскую стену. ние — бросок «7»). Если получение карт невозмож-
но из-за разбойника, владелец акведука всё равно
Застройка городов может взять 1 карту сырья.
Игроки могут возводить
постройки в своих городах, СТОЛИЦЫ
используя карты товаров.
Развивать города можно в трёх разных направлениях: Первый игрок, который возведёт
политика (синие здания, требуют карты монет), зна- постройку 4-го уровня (банк, собор
ние (зелёные здания, требуют карты бумаги) и торгов- или театр), может установить на один
ля (жёлтые здания, требуют карты ткани). из своих городов насадку столицы.
Эти три направления развития изображены на Город, став столицей, приносит 4 по-
планшетах с планами городов. Каждое из трёх на- бедных очка (2 за город + 2 за столицу).
правлений представлено пятью жетонами построек На планах городов постройки 4 и 5-го уровней
с номерами от 1 до 5. В начале игры все жетоны лежат отмечены значком столицы.
на плане лицевой стороной вниз: города всех игроков На игровом поле могут одновременно находиться три
находятся на нулевом уровне развития. столицы: торговая, научная и политическая.
На каждом жетоне указана его стоимость в картах Владелец столицы может её потерять только в том слу-
товаров. Например, постройка 1-го уровня любого на- чае, если другой игрок раньше него создаст постройку
правления обходится игроку в 1 товар, 2-го уровня — 5-го уровня в этом же направлении.
в 2 товара и т. д. Если игрок в свой ход возводит Если хозяин столицы достиг 5-го уровня раньше дру-
в городе постройку, он переворачивает её жетон. гих, его столица неуязвима. Один игрок может владеть
На лицевой стороне жетона изображена постройка несколькими столицами, если в его владении есть до-
и красный кубик с числом, отображающие значение, статочно городов и если он первым достиг 4-го уровня
при выпадении которого владелец этой постройки в нескольких направлениях развития.
сможет взять карту развития (см. раздел «Карты раз- Столицу не могут разорить варвары. Тем не менее она
вития» на стр. 6–7). считается городом при подсчёте варварской угрозы.
Важно: постройки каждого направления развития Планшеты с планами городов должны быть видны
можно возводить только по порядку номеров, сначала всем игрокам, игроки не имеют права скрывать ин-
первая, затем вторая и т. д. формацию о своих постройках.
Важно: игрок может возводить городские постройки, Eсли у игрока есть только один город, причём уже
пока у него есть хотя бы один город. Тем не менее, развитый до столицы, то этот игрок может развивать-
если у игрока остались только поселения, он сохраняет ся в двух других направлениях только до 3-го уровня.
прежние постройки и продолжает получать за них Постройки 4-го уровня будут доступны ему только
карты развития. с основанием нового города.

5
(Б) Правила дополнения
Если же у игрока два города, причем оба развиты до Призыв рыцаря
столиц, ему нужно построить ещё один город, чтобы Чтобы подготовить рыцаря к совершению действий
получить возможность развивать третье направление и сделать его рьяным, игрок должен отдать 1 карту зер-
выше 3-го уровня. на (независимо от силы рыцаря). При этом на рыцаря
Пример: игрок создал политическую столицу Ка- надевается шлем. Можно призывать рыцарей, снаря-
тана, так как первым возвёл Собор (политическая жённых в этот же ход, однако рьяный рыцарь в любом
постройка 4-го уровня). Но в дальнейшем его сопер- случае не может выполнять никаких действий в ход,
ник строит Совет Катана (постройка 5-го уровня когда был призван (см. «Действия рыцарей» на стр. 7).
политики), и столица переезжает в его город, где
и останется до конца игры. Прежний владелец дол- Прославление рыцаря
жен убрать со своего города столичную насадку.
Игроки могут делать своих рыцарей сильнее. Чтобы
превратить обычного рыцаря в славного рыцаря или
РЫЦАРИ славного рыцаря в великого рыцаря, игрок должен от-
дать 1 карту руды и 1 карту шерсти. Фигурка рыцаря
Рыцари могут находиться в двух разных состояниях.
на поле заменяется на другую, при этом состояние
Если на рыцаря не надет шлем, он вольный, если на-
рыцаря не изменяется: вольные остаются вольными,
дет — он рьяный и может вступать в бои и осущест-
рьяные остаются рьяными. Каждого рыцаря можно
влять действия.
прославить только 1 раз за ход (вы можете прослав-
Силу рыцаря отображают хвосты на флажке:
лять рыцарей, снаряжённых в этот же ход).
у простого рыцаря
один хвост (1 очко Важно: вы не можете заменить славного рыцаря вели-
силы), у славного ким, пока у вас нет крепости (синей постройки 3-го
рыцаря два хвоста уровня).
(2 очка силы), у великого
рыцаря три хвоста КАРТЫ РАЗВИТИЯ
(3 очка силы).
Получение карт развития
Снаряжение рыцаря Для получения карты развития игрок должен выпол-
Игрок, который хочет ввести рыцаря в игру, должен нить ряд условий.
потратить 1 карту руды и 1 карту шерсти. После 1. Владеть хотя бы одной постройкой (на
этого игрок получает простого рыцаря и ставит его на плане должен быть хотя бы один перевёр-
любом свободном перекрёстке, к которому подходит нутый жетон). На жетонах построек изо-
принадлежащая этому игроку дорога. Рыцарь ставит- бражены красные кубики. Каждый кубик
ся на поле вольным (без шлема). Правило расстояния показывает результат, выпадение которого позволяет
(как в случае с поселениями) для рыцарей не приме- игроку взять карту развития.
няется. Если рыцарь (вольный или рьяный, неважно) 2. На кубике событий должно выпасть
стоит на перекрёстке с дорогой противника, он запре- изображение ворот того же цвета, что
щает ему продолжать дорогу в этом направлении. и направление развития, к которому при-
Рыцарь может разорвать даже «Самый длинный надлежат постройки игрока. Если игрок
тракт», если тот принадлежит другому игроку. ведёт застройку сразу в нескольких направлениях,
Пример: красный игрок выбирает из четырёх он имеет больше шансов получить карту развития.
перекрёстков (на схеме указаны стрелками), куда Если у игрока есть постройка цвета выпавших на кубике
снарядить рыцаря. Если красный игрок снарядит событий ворот и на этой постройке изображено число,
рыцаря на перекрёстке «А», как показано на ри- выпавшее на красном числовом кубике, он может взять
сунке, он заблокирует карту развития из стопки соответствующего цвета. Если
синего игрока — только несколько игроков имеют на это право, они берут карты
красный игрок сможет по очерёдности хода, начиная с активного игрока.
прокладывать дорогу от Б A Пример: Женя выбросил «6» на белом числовом
этого перекрёстка. Если кубике и «3» на красном числовом кубике, а также
красный игрок поставит жёлтые ворота на кубике событий. Саша ранее
своего рыцаря на пере- построил гильдию. На жетоне гильдии изображён
крёсток «Б», он разорвёт красный кубик со значением «3», поэтому Саша
дорогу синего игрока. берёт жёлтую карту развития.
6
Розыгрыш карт развития (например, славный рыцарь может изгнать простого).
В свой ход игрок может сыграть любое количество Владелец этого рыцаря должен переместить его по
карт развития (включая полученные в этом же ходу), правилам действия-похода (состояние рыцаря при этом
но только после броска кубиков (исключение — карта не меняется). Если по какой-то причине передвинуть
«Алхимик»). рыцаря по правилам невозможно, он убирается с поля.
Важно: карты победных очков должны вскрываться Важно: собственных рыцарей изгонять нельзя.
сразу после получения; картой «Шпион» их украсть Пример: красный игрок
нельзя. может отправить рьяного A
Использованные и сброшенные карты развития кла- рыцаря в поход на синего
дутся под низ соответствующих стопок карт развития. рыцаря, так как к занятому
Карты развития нельзя обменивать, и их не может синим рыцарем перекрёстку Б
украсть разбойник. Игрок не может держать в запасе ведёт красная дорога и крас-
более четырёх карт развития (не считая вскрытых карт ный рыцарь сильнее синего.
победных очков). Если он получает пятую карту развития Синий рыцарь отводит
и не может или не хочет разыгрывать карты, он должен изгнанного рыцаря по своим В
сбросить одну карту развития по своему выбору. дорогам на перекрёсток «А»
или «Б». Перемещение в точ-
ку «В» невозможно.
ДЕЙСТВИЯ РЫЦАРЕЙ
В свой ход, после броска кубиков игрок может вы- Перемещение разбойника
полнять действия своими рьяными рыцарями. После Рьяный рыцарь любой силы может переместить раз-
совершения действия рыцарь становится вольным бойника, если тот находится на одном из трёх сосед-
(его шлем снимается). Игрок может тут же отдать них с рыцарем гексов. При этом владелец рыцаря
карту зерна и снова призвать рыцаря, но уже не перемещает разбойника на любой другой гекс с номер-
сможет в этот ход совершить им действие. ным жетоном и забирает одну карту у любого игрока,
владеющего поселениями или городами на гексе, где
Поход теперь стоит разбойник (как при розыгрыше карты
Игрок выбирает рыцаря и перемещает с одного развития «Рыцарь» из базовых «Колонизаторов»).
перекрёстка на другой. Из начальной точки похода в Пример: красный игрок мог
конечную должна вести дорога игрока, и перекрёсток бы переместить разбойни-
должен быть свободен. Рыцари других игроков блоки- ка, если бы тот находился
руют передвижение. на одном из серых гексов.
A
Если игрок хочет поставить поселение на перекрёстке, А так он должен передви-
который занят его рыцарем, сначала он должен ото- нуть рыцаря в точку «А»
слать рыцаря походом на любой другой перекрёсток или в точку «Б» и снова Б
по своим дорогам. Если рыцарь не может освободить сделать рыцаря рьяным,
перекрёсток (например, потому что он вольный), по- потратив 1 карту зерна.
селение там основать нельзя. В свой следующий ход он
Пример: красный игрок может подействовать
может отправить рья- этим рыцарем и прогнать
ного рыцаря в поход разбойника с гекса.
с перекрёстка «А» на Б
перекрёстки, указанные
АТАКА ВАРВАРОВ
стрелками. Поход рыцаря
в «Б» или «В» невозможен, В
так как эти перекрестки
A Корабли варваров непрестанно
угрожают Катану. Каждый ход,
не связаны с перекрёст- если на кубике событий выпа-
ком «А» дорогами игрока. дает изображение корабля, флот
варваров приближается на одно
Изгнание рыцаря деление ближе к Катану. Когда
Игрок выбирает рыцаря и перемещает его на пере- фигурка корабля достигнет по-
крёсток, занятый другим рыцарем меньшей силы следнего деления, варвары нападут на остров!

7
(Б) Правила дополнения
Во время атаки варваров поочерёдно выполняются одна из 6 карт «Защитник Катана», каждая из ко-
следующие действия. торых приносит 1 победное очко. Он обязан тут же
положить её перед собой лицевой стороной вверх.
Определение силы варваров Если несколько игроков внесли равный вклад в по-
Сила варваров равна числу городов на Катане (вклю- беду, карта «Защитник Катана» не достаётся никому.
чая столицы). Считаются города всех игроков. Вместо этого все претенденты с наибольшим вкладом
в порядке хода, начиная с активного игрока, берут по
одной верхней карте из любой стопки карт развития.
Определение силы рыцарей Катана
Игроки подсчитывают суммарную силу всех рьяных Варвары уплывают
рыцарей на поле (в счёт идут даже рыцари игроков,
Независимо от исхода боя фигурка варварского кора-
не имеющих городов). Вольные рыцари в подсчёте
бля возвращается на стартовую позицию. Все рыцари
не участвуют. Простой рыцарь даёт 1 очко силы, слав-
на поле становятся вольными. Начиная с хода следую-
ный — 2 очка, великий — 3 очка. Суммарная сила этих
щего игрока, варвары начнут новое путешествие
рыцарей определит силу армии защитников Катана.
к богатым берегам Катана.
Возможны два исхода битвы за Катан.
Потеря последнего города
Победа варваров
Если варвары опустошают последний город игрока, он
Если сила варваров больше силы рыцарей Катана, за- сохраняет все городские постройки на плане и карты
хватчики побеждают. развития (и может получать карты развития дальше
Победив в битве, варвары опустошают город игрока, по обычным правилам). Этот игрок не может возво-
который выставил меньше всех рыцарей на защиту дить новые постройки, пока у него не появится хотя
острова. Он заменяет фигурку любого своего города бы один город.
(не столицы) фигуркой поселения. Игроки, не вы- Если у игрока кончились фигурки поселений и вар-
ставившие рыцарей вообще, автоматически считаются вары опустошают его город, фигурка города не уби-
таковыми. Если несколько игроков выставили рыцарей рается с поля, но продолжает считаться поселением
меньшей силы, каждый из них теряет по 1 городу. (положите её на бок, чтобы обозначить это), пока
Важно: при определении игрока, выставившего у игрока не появятся в запасе фигурки поселений
самую слабую группу рыцарей, не учитывайте игро- или он не построит город заново.
ков, не владеющих городами или владеющих только
столицами. На них варвары не нападают.
ТОРГОВЕЦ
Важно: если варвары разоряют город с городской сте-
ной, она убирается с поля вместе с фигуркой города. Фигурка торговца вводится в игру
Пример: Женя и Саша владеют двумя городами после первого розыгрыша карты
каждый. У Ани есть только столица, а Рома владе- развития «Торговец». Игрок,
ет только поселениями. Варвары атакуют с силой разыгравший такую карту, может
5 (4 города и 1 столица). У Жени, Саши и Ромы есть поставить фигурку торговца на любой
по одному простому рьяному рыцарю, у Ани нет гекс и менять сырьё (не товары) с это-
рьяных рыцарей вообще. Сила рыцарей Катана рав- го гекса в соотношении 2:1, как будто бы он построил
на 3. Варвары побеждают. Аня выставила меньше гавань, позволяющую менять такой ресурс.
всех рыцарей, но она не может потерять свою сто- Важно: владелец торговца также получает 1 победное
лицу, поэтому варвары нападают на следующих очко!
по силе игроков. Женя и Саша теряют по одному Если другой игрок использует карту «Торговец», он по-
городу. Рома не теряет ничего. лучит все вышеупомянутые преимущества и сможет
передвинуть фигурку торговца на другой гекс, чтобы
Победа рыцарей использовать его в своих нуждах.
Если сила рыцарей равна или больше
силы армии варваров, рыцари побежда- КОНЕЦ ИГРЫ
ют. Игрок, внесший наибольший вклад
в победу (с наибольшей суммарной Если игрок в свой ход набирает 13 или более побед-
силой рьяных рыцарей) объявляется ных очков, игра заканчивается, и этот игрок объяв-
Защитником Катана. Ему достаётся ляется победителем.

8
При совмещении расширений следуйте нескольким
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРАВИЛА правилам:
Эти правила необязательные. Вы можете договориться Все правила «Городов и рыцарей», касающиеся
перед игрой с остальными участниками, что будете их дорог, действуют также и на корабли.
придерживаться во время партии. Атака варваров распространяется на все острова.
Рыцари на всех островах могут участвовать в за-
Вариант для опытных игроков щите Катана.
Это правило добавит в игру ещё больше тактики Рыцари могут перемещаться с острова на остров,
и уловок. Будьте осторожны, игра станет более агрес- если начальную и конечную точки похода соединя-
сивной и длинной! ет линия дорог и кораблей.
Атака варваров больше не заставляет игроков выстав- Рыцаря можно переместить (но не снарядить) на
лять всех рьяных рыцарей на защиту. Теперь, начиная перекрёсток морского гекса, если к этому пере-
с активного игрока, все игроки по очереди выбирают, крёстку подходит линия кораблей. Считается, что
сколько рыцарей они отправляют на защиту острова. рыцарь находится на корабле.
Таким образом, варвары могут победить в тех случаях, Рыцари всегда должны быть соединены дорогами
когда раньше проигрывали. и кораблями с поселением или городом своего
Только выставленные в бой рыцари считаются при цвета. Вы не можете перемещать корабли, если
определении Защитника Катана и игрока, внёсшего эта связь при этом нарушается. Считается, что
наименьший вклад в оборону. Остальные рыцари этот путь закрыт.
не считаются воевавшими с варварами и не меняют Если игроку разрывают строй его кораблей чужим
своего состояния. рыцарем (или поселением), то это может привести
к потере карты «Самый длинный тракт».
Быстрые рыцари Рыцарь на пересечении морских гексов может
Это правило позволяет игрокам использовать действие переместить пирата по правилам действия «Пере-
рыцаря «Перемещение разбойника» до броска куби- мещение разбойника».
ков в свой ход. Количество победных очков, необходимое для по-
беды в сценарии, должно быть увеличено на 1.
Лёгкое начало Если поселение или город граничит
Некоторым игрокам достаточно трудно начинать игру, с золотоносной рекой, из резерва мож-
если на кубиках часто выпадает «7» или варвары напа- но получать только сырьё, но не товары.
дают слишком рано. Это правило призвано помочь им. Торговец не может стоять на гексе
Если любой игрок выбрасывает «7» на числовых золотоносной реки.
кубиках в свои первые два хода, он должен их пере- На пирата действуют те же ограниче-
брасывать, пока не выпадет другое значение. На- ния, что и на разбойника.
чиная с третьего хода первого игрока, «7» больше Правило, что разбойник не может двигаться, пока
не перебрасывается. варвары в первый раз не высадятся на Катане, при-
Кубик событий не кидается первые два хода каждо- меняется и к пиратскому кораблю.
го игрока. Корабль варваров не двигается, и никто не
берёт карты развития в этот период. Начиная с тре-
тьего хода первого игрока, это правило отменяется.
Эта опция позволяет игрокам успеть получить нуж-
ные ресурсы без риска тут же потерять их.

ИГРА С ДОПОЛНЕНИЕМ
«МОРЕХОДЫ»
Вы можете использовать дополнения «Мореходы»
и «Города и рыцари» вместе. Лучше всего для этого
подойдут сценарии, где нет скрытых гексов (лежа-
щих лицевой стороной вниз) и множества маленьких
островков, потому что в таких сценариях будет трудно
противостоять армии варваров.

9
(В) Карты развития
Как и все карты развития, «Книгопечатание» не считает-
ЗНАНИЕ (ЗЕЛЁНЫЕ КАРТЫ) ся картой в руке при выпадении «7» на числовых куби-
Алхимик (2) ках. Эту карту не может украсть разбойник; также она
Сыграйте эту карту до броска кубиков. Вы- не может стать целью карты «Шпион».
берите выпавшие значения на обоих числовых
кубиках. Затем бросьте кубик событий и по Изобретатель (2)
обычным правилам разыграйте результаты на Поменяйте местами 2 номерных жетона (кро-
всех кубиках. ме жетонов с номерами «2», «6», «8» и «12»).
Это единственная карта, которую можно сыграть до Вы не обязаны иметь поселения или города
броска кубиков. Используя «Алхимика», вы можете вы- на гексах, жетоны которых вы хотите переме-
брать для себя результаты и красного, и белого кубиков, стить. Если вы, например, выбрали номерами «9» и «11»,
чтобы получить нужную сумму, например «7». Выбрав ре- возьмите жетон с номером «9» и положите на его место
зультаты, вы должны бросить кубик событий и разыграть жетон с номером «11». Жетон с номером «9» положите
выпавший на нём результат. Только после этого игроки на освободившееся место жетона с номером «11». Если
получают ресурсы с гексов или перемещается разбойник. на месте жетона стоит разбойник, его всё равно можно
Если вы уже сделали бросок, то эту карту в текущем ходу заменить.
применить уже нельзя.
Инженер (2)
Строительный кран (2) Постройте бесплатно городские стены в од-
Одна городская постройка (монастырь, ратуша ном из своих городов по обычным правилам,
и т. д.) в этот ход стоит на один товар дешевле. но без затрат сырья.
«Строительный кран» даёт вам скидку только В каждом городе можно построить только
на один ход и только на одну постройку. одни городские стены. Вы не можете построить больше
Развитие поселения до уровня города (и любые другие трёх городских стен в своих городах. Поселения не могут
действия строительства) должно оплачиваться всеми обноситься городскими стенами.
положенными ресурсами без скидки. Вы не можете
использовать вместе два «Строительных крана» при Медицина (2)
возведении одной городской постройки. Улучшите одно из ваших поселений до города
за 2 карты руды и 1 карту зерна.
Шахта (2) Эта карта сэкономит вам 1 карту руды и 1
Возьмите 2 карты руды за каждый гекс гор, карту зерна. Две карты «Медицина» нельзя
на границе которого расположено хотя бы сыграть для улучшения одного и того же поселения.
одно ваше поселение или город.
Вы получаете 2 карты руды за каждый гекс, Кузнец (2)
а не за поселения или города. Бонус города к приходу Прославьте до 2 рыцарей на один уровень по
ресурсов не учитывается при розыгрыше этой карты. обычным правилам, но без траты сырья. Вели-
Пример: вы владеете двумя поселениями рядом с одним кого рыцаря прославить нельзя.
горным гексом и городом около другого горного гекса. Сы- Состояние рыцаря (рьяный или вольный) при
грав карту «Шахта», вы получите четыре карты руды. прославлении не изменяется. Славного рыца-
ря (2 очка силы) можно прославить только в том случае,
Орошение (2) если вы построили в городе крепость (синяя постройка
Возьмите 2 карты зерна за каждый гекс па- 3-го уровня). За один ход сила рыцаря может быть уве-
шен, на границе которого расположено хотя личена только на один уровень, т. е. даже обладая двумя
бы одно ваше поселение или город. картами «Кузнец», вы не можете прославить рыцаря
Вы получаете 2 карты зерна за каждый гекс, а не дважды в один ход.
за поселения или города. Бонус города к приходу
ресурсов не учитывается при розыгрыше этой карты. Дороги (2)
Пример: вы владеете двумя поселениями рядом с одним Можете проложить 2 новые дороги по обыч-
гексом пашен и городом около другого гекса пашен. Сыграв ным правилам, но без затрат сырья. При
карту «Орошение», вы получите четыре карты зерна. игре с дополнением «Мореходы» вы можете
построить 2 дороги, 2 корабля или 1 дорогу
Книгопечатание (1) и 1 корабль.
1 победное очко. Построенные дороги могут находиться в разных местах
Получив эту карту, вы должны сразу же выло- поля. Все ограничения на строительство дорог действуют
жить её перед собой лицевой стороной вверх. и на эту карту.
10
С помощью этой карты вы можете изгнать рыцаря дру-
ПОЛИТИКА (СИНИЕ КАРТЫ) гого игрока без перемещения на это место вашего рыца-
Епископ (2) ря. Вы можете использовать эту карту, не имея рыцарей
вообще. Изгнанный рыцарь перемещается владельцем
Переместите разбойника и вслепую вытяни-
по обычным правилам. На месте, с которого был изгнан
те 1 карту сырья или товара с руки каждого
рыцарь, можно построить поселение или снарядить
игрока, поселение/город которого примыкает
нового рыцаря.
к гексу с разбойником.
Когда вы перемещаете разбойника этой кар-
Саботажник (2)
той, то у каждого игрока, который владеет городом
или поселением на гексе, куда приходит разбойник, Все соперники, у которых победных очков
вы можете забрать 1 карту. Даже если у игрока на этом больше или столько же, сколько у вас, сбра-
гексе несколько поселений/городов, вы всё равно можете сывают половину карт с руки (сырьё и/или
забрать у него только 1 карту. товары), округляя вниз.
Игроки, на которых влияет «Саботажник»,
Дипломат (2) сами решают, какие карты будут сброшены.
Уберите с поля любую дорогу, незамкнутую Шпион (3)
с двух сторон дорогами и/или поселениями/
городами того же цвета. Если вы убрали свою Посмотрите ещё не сыгранные карты разви-
дорогу, можете тут же проложить новую доро- тия любого соперника. Возьмите одну из них
гу по обычным правилам, но без затрат сырья. себе.
На одном конце убираемой дороги не должно быть ни Вы можете при помощи этой карты украсть
рыцаря, ни города, ни поселения того же цвета, а также другую карту «Шпион» и сразу её разыграть.
не должна стоять дорога или корабль (при игре с допол- Карты победных очков воровать нельзя.
нением «Мореходы»). Убранная с поля дорога возвраща-
ется в запас владельца. Вы можете убрать собственную Перебежчик (2)
дорогу и отказаться от постройки новой. Выберите соперника. Он должен убрать
с поля одного своего рыцаря (по своему
Полководец (2) выбору). Вы можете поставить на место убран-
ного рыцаря своего рыцаря такой же или
Бесплатно призовите всех своих рыцарей на
меньшей силы.
игровом поле.
Соперник сам выбирает, какой рыцарь будет убран
Все ваши рыцари становятся рьяными без
с поля. Если вы не можете поставить взамен рыцаря
затрат зерна. Помните, что рыцарь не может
той же силы, вы можете поставить рыцаря меньшей
совершить больше одного действия в ход, но может быть
силы. Если вы не можете сделать и этого, значит, ваш
повторно призван после совершения действия.
противник всё равно должен убрать своего рыцаря,
а вы рыцаря не выставите. Если ваш противник убирает
Свадьба (2)
великого рыцаря, вы можете вместо него поставить сво-
Все игроки, у которых победных очков боль- его великого рыцаря, даже если вы не достигли третьего
ше, чем у вас, должны выбрать и отдать вам уровня развития в политике. Рыцарь, которого вы вы-
по 2 карты с руки (сырьё и/или товары). ставляете, получает тот же статус (вольный или рьяный),
Если игрок, на которого влияет «Свадьба», что и рыцарь, которого убрал ваш противник.
имеет всего лишь одну карту на руке, он
должен отдать вам эту карту. Только тот, у кого на руках Основной закон (1)
нет карт, освобождается от обязанности отдать карты. 1 победное очко.
Игроки, у которых равное с вами число победных очков,
Получив эту карту, вы должны сразу же выло-
не попадают под воздействие этой карты.
жить её перед собой лицевой стороной вверх.
Как и все карты развития, «Основной закон»
Интрига (2) не считается картой в руке при выпадении
Изгоните одного любого рыцаря соперника «7» на числовых кубиках. Эту карту не может
с перекрёстка, к которому подходит ваша до- украсть разбойник; также она не может стать
рога или строй кораблей. целью карты «Шпион».

11
(В) Карты развития
только наборы по 2 одинаковые карты сырья или това-
ТОРГОВЛЯ (ЖЁЛТЫЕ КАРТЫ) ров. Комбинации из карт не разрешаются.
Торговец (6) Например, вы можете любое число раз отдать по 2 карты
Поставьте фигурку торговца на гекс рядом бумаги и брать за каждую такую партию бумаги 1 кар-
с вашим поселением или городом. Пока фигур- ту сырья или 1 карту товара любого типа.
ка остаётся на этом месте, можете обменивать
сырьё соответствующего гексу типа по курсу 2:1. Мастер торговли (2)
Вы можете обменивать сырьё гекса с торгов- Выберите игрока, у которого победных
цем и на товары. Торговец также приносит очков больше, чем у вас. Посмотрите карты
победное очко своему владельцу. Если кар- сырья и товаров на его руке и заберите
точку «Торговец» играет соперник, он может себе 2 карты сырья или товаров (в любой
переместить торговца, чтобы получить от комбинации).
предыдущего его владельца преимущество Ваши соперники никак не могут защититься от этой
при обмене и победное очко. Разбойник карты. «Торговля» происходит, даже если у игрока толь-
не оказывает никакого влияния на торговца. ко на 1 победное очко больше, чем у вас. Если у игрока
на руках только 1 карта, вы забираете её.
Торговый порт (2)
Можете один раз предложить каждому Монополия на товар (2)
игроку по карте сырья. Взамен игроки
Выберите 1 тип товара (бумагу, ткань,
должны отдать по карте любого товара
или монеты). Каждый игрок должен от-
(если у игрока товаров нет — обмен с ним
дать вам 1 карту товара этого типа, если
невозможен).
она у него есть.
Вы можете произвести обмен с каждым из игроков
Если у игрока нет выбранного вами товара,
только один раз, и выбранный вами игрок сам выбирает
он ничего вам не отдаёт.
карту, которую отдаст. Если вы предлагаете карту для
обмена игроку, который не имеет товара, то обмен не
состоится. При этом вы не должны отдать ему предло- Монополия на сырьё (4)
женную карту сырья. Выберите 1 тип сырья (древесину, глину,
шерсть, зерно или руду). Каждый игрок дол-
Торговый флот (2) жен отдать вам 2 карты сырья этого типа,
После розыгрыша этой карты до конца если она у него есть.
своего хода вы можете обменивать сырьё Если у соперника только одна карта выбран-
и товары по курсу 2:1 любое количество раз. ного вами сырья, он обязан отдать её вам. Если у игрока
Эффект карты позволяет вам обменивать нет такого сырья вообще, он ничего вам не отдаёт.

СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ

Автор игры: Клаус Тойбер • Иллюстрации: Таня Доннер


Русское издание: ООО «Мир Хобби»
Общее руководство: Михаил Акулов • Руководство производством: Иван Попов
Главный редактор: Александр Киселев • Выпускающий редактор: Валентин Матюша
Переводчик: Алексей Перерва • Редактор: Павел Ильин
Старший дизайнер-верстальщик: Иван Суховей
Дизайнеры-верстальщики: Дарья Смирнова, Антон Русин
Корректор: Ольга Португалова • Креативный директор: Николай Пегасов

По вопросам издания игр пишите на адрес: newgame@hobbyworld.ru

Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.


Перепечатка и публикация правил, компонентов и иллюстраций
игры без разрешения правообладателя запрещены.

© 2018 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.


www.hobbyworld.ru

12