Вы находитесь на странице: 1из 14

Unearthed Arcana: Заклинания и Татуировки 

Этот документ является своеобразным  6 круг 


магическим альманахом. В нем представлены  Потусторонняя форма (превращение) 
новые заклинания, новый тип магических  Призыв дьявольского духа (воплощение) 
предметов, а также магические татуировки. 
Многие заклинания созданы с упором на 
альтернативные стили призыва: призыв духа,  Заклинания Друида 
способного изменять свою физическую форму 
исходя из ситуации.   2 круг 
  Призыв звериного духа (воплощение) 
 
Материал для тестирования  3 круг 
Этот материал подготовлен для тестирования 
Призыв фейского духа (воплощение) 
и развития вашего воображения. Описание 
 
ниже дано в готовом варианте и готово для 
использования в ваших играх, однако они не 
4 круг 
проработаны до конца и требуют дальнейшей  Призыв стихийного духа (воплощение) 
разработки. Материал не является 
официальной частью игры и не может быть 
использован в событиях Лиги Приключенцев 
Заклинания Жреца 
D&D.  3 круг 
Если мы решим выпустить этот материал  Духовная пелена (некромантия) 
официально, то свое решение вынесем на   
основе ваших отзывов, и только потом он 
5 круг 
появится в книжках по D&D. 
Призыв небесного духа (воплощение) 
 
6 круг 
Заклинания  Потусторонняя форма (превращение) 
Новые заклинания добавлены в список 
соответствующего класса.  Заклинания Колдуна 
3 круг 
Заклинания Барда  Духовная пелена (некромантия) 
Призыв неживого духа (некромантия) 
3 круг 
Призыв теневого духа (воплощение) 
Призыв фейского духа (воплощение) 
Призыв фейского духа (воплощение) 
 
Заклинания Волшебника  4 круг 
Призыв аберрантного духа (воплощение) 
1 круг   
Поток кислоты (эвокация)  6 круг 
  Потусторонняя форма (превращение) 
3 круг  Призыв дьявольского духа (воплощение) 
Духовная пелена (некромантия) 
Призыв неживого духа (некромантия) 
Призыв теневого духа (воплощение) 
Заклинания Паладина 
Призыв фейского духа (воплощение)  3 круг 
  Духовная пелена (некромантия) 
4 круг   
Призыв аберрантного духа (воплощение)  5 круг 
Призыв стихийного духа (воплощение)  Призыв небесного духа (воплощение) 
   
 

/
 
получает снижение скорости на 10 футов до 
Заклинания Следопыта  начала вашего следующего хода.  
На высоких уровнях. Когда вы применяете 
2 круг  это заклинание, используя ячейку 4 круга или 
Призыв звериного духа (воплощение)  выше, дополнительный урон увеличивается на 
1d8 за каждую ячейку заклинаний выше 3 
круга.  
Заклинания Чародея 
1 круг  Поток кислоты 
Поток кислоты (эвокация) 
  1 круг, эвокация 
3 круг   
Время сотворения: 1 действие 
Призыв теневого духа (воплощение) 
Дистанция: На себя (30-футовая линия) 
Призыв фейского духа (воплощение) 
Компоненты: Ж, С, Р (кусок гнилой пищи) 
 
Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
4 круг 
 
Призыв аберрантного духа (воплощение) 
Поток кислоты исходит из вас по линии на 
Призыв стихийного духа (воплощение) 
расстояние 30 футов длиной и 5 футов 
 
шириной. Каждое существо в этой линии 
6 круг  должно пройти Испытание по Ловкости или 
Потусторонняя форма (превращение)  будет покрыто кислотой на время действия 
заклинания или до тех пор, пока существо не 
использует действие, чтобы счистить с себя 
Описание заклинаний  или с другого существа кислоту. Существо, 
Описание заклинаний представлено в  покрытое кислотой, получит 3d4 урона 
алфавитном порядке.   кислотой в начале каждого своего хода.  
На высоких уровнях. Когда вы применяете 
это заклинание, используя ячейку 2 круга или 
Духовная пелена  выше, дополнительный урон увеличивается на 
1d4 за каждую ячейку заклинаний выше 1 
3 круг, некромантия 
круга.  
 
Время сотворения: 1 бонусное действие 
Дистанция: На себя  Потусторонняя форма 
Компоненты: Ж, С 
Длительность: Концентрация, до 1 минуты  6 круг, превращение 
   
Вы призываете духов умерших, которые  Время сотворения: 1 действие 
летают вокруг вас в течение действия  Дистанция: На себя 
заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы, а  Компоненты: Ж, С, Р (объект с 
также являются добрыми или злыми (на ваш  выгравированным символов Внешних Планов 
выбор).  стоимостью от 500 зм) 
Пока заклинание не закончилось, любая  Длительность: Концентрация, до 1 минуты 
совершенная вами атака наносит   
дополнительно 1d8 урона, когда вы попадаете  Произнося слова заклинания, вы вытягиваете 
по цели в пределах 10 футов от вас. Этот урон  магию Нижних или Верхних Планов (на ваш 
считается лучистым, если духи добрые, или  выбор), чтобы изменить себя. На время 
некротическим, если злые. Любое существо,  действия заклинания вы получаете следующие 
получающее этот урон, не может  преимущества: 
восстанавливать пункты здоровья до начала  ● Вы получаете иммунитет к урону 
вашего следующего хода.  огнем и ядом (Нижние Планы) или к 
Дополнительное любое существо на ваш  лучистому и некротическому урону 
выбор, которое вы можете видеть и которое  (Верхние Планы); 
начинает свой ход в пределах 10 футов от вас,   ● Вы получаете иммунитет к состоянию 
  отравления (Нижние Планы) или 
обворожения (Верхние Планы); 

/
● Призрачные крылья появляются за   
вашей спиной, даруя скорость полета в  Аберрантный дух 
40 футов;  Средняя аберрация, нейтрально злая 
● Ваш Класс Брони увеличивается на 2;   
● Все ваши атаки оружием считаются  Класс брони 11 + уровень заклинания 
магическими. Когда вы совершаете  (естественная броня) 
атаку оружием, вы можете  Пункты здоровья равны модификатору 
использовать свой бонус атаки  Выносливости аберрации + ваш бонус атаки 
заклинанием вместо Силы или  заклинанием + десятикратное значение 
Ловкости для бросков атаки и урона;  уровня заклинания 
● Вы можете атаковать дважды вместо  Скорость 30 фт., полет 30 фт. (только у 
одного раза, когда вы совершаете  Подобия Бехолдера, парение) 
действие Атака в свой ход. Вы   
игнорируете это преимущество, если у 
вас есть подобная особенность (к  СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
примеру, Дополнительная атака), 
дающая вам дополнительную атаку.  16  10  15   16  10  6  
(+3)  (+0)  (+2)  (+3)  (+0)  (-2) 
 
Призыв аберрантного духа   Иммунитет к урону физический 
4 круг, воплощение  Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная 
  Внимательность 10 
Время сотворения: 1 действие  Языки Глубинный, понимает язык, на 
Дистанция: 90 футов  котором вы говорите 
Компоненты: Ж, С, Р (маринованное   
щупальце и глазное яблоко в хрустальном  Регенерация (только у Слаади). Аберрация 
флаконе стоимостью от 400 зм)  восстанавливает 10 пунктов здоровья в начале 
Длительность: Концентрация, до 1 часа  каждого своего хода, если у нее есть хотя бы 1 
  пункт здоровья. 
Вы вызываете духов с Дальнего Предела или   
иного внеземного царства безумства. Дух  Шепчущая аура (только у Порождения 
физически появляется в незанятом  Звезд). В начале каждого хода аберрации 
пространстве, которое вы можете видеть в  каждое существо в пределах 5 футов от нее 
пределах дистанции. Телесная форма духа  должно преуспеть в Испытании по Мудрости 
использует блок характеристик Аберрантного  против Сложности ваших заклинаний или 
Духа ниже. Когда вы применяете это  получит 3d6 психического урона, если 
заклинание, выберите Подобие Бехолдера,  аберрация дееспособна.  
Слаади или Порождение Звезд. Существо   
будет физически отражать ваш выбор, а также  Действия 
некоторые элементы изменятся в блоке   
характеристик. Существо исчезает, когда его  Мультиатака. Аберрация совершает 
пункты здоровья падают до 0 или когда  количество атак, равное половине уровня 
заканчивается действие заклинания.  заклинания (округление вниз). 
Существо считается дружелюбным для вас   
и ваших союзников на время действия  Лучи из глаз (только у Подобия Бехолдера). 
заклинания. В бою существо имеет ваш  Атака заклинанием дальнего боя. +3 + уровень 
показать инициативы, однако оно ходит сразу  заклинания на попадание, дальность 30 фт., 
же после вас. Оно подчиняется вербальным  одна цель. Попадание: 1d8 + 3 + уровень 
командам, которые вы ему отдаете (действий  заклинания психического урона.  
не требуется). Если вы ничего не   
приказываете, то существо просто защищает  Когти (только у Слаади). Атака оружием в 
себя, но не выполняет никаких действий.   ближнем бою. +3 + уровень заклинания на 
На высоких уровнях. Когда вы применяете  попадание, досягаемость 5 фт., одна цель. 
это заклинание, используя ячейку 5 круга или  Попадание: 1d10 + 3 + уровень заклинания 
выше, существо считается уровнем выше,  рубящего урона. Если цель существо, оно не 
который соответствует затраченной ячейке  может восстанавливать пункты здоровья до 
заклинаний.   начала следующего хода аберрации.  

/
Психический удар (только у Порождения  Скорость 40 фт., карабканье 40фт. (только у 
Звезд). Атака заклинанием в ближнем бою. +3 +  Демонов), полет 60 фт. (только у Дьяволов) 
уровень заклинания на попадание,   
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d6 + 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
3 + уровень заклинания психического урона.  
13  16  15   10  10  16  
Призыв дьявольского духа   (+1)  (+3)  (+2)  (+0)  (+0)  (+3) 
 
6 круг, воплощение 
Сопротивление к урону ядом 
 
Иммунитет к урону ядом 
Время сотворения: 1 действие 
Иммунитет к состоянию отравлен 
Дистанция: 90 футов 
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная 
Компоненты: Ж, С, Р (кровь гуманоида в 
Внимательность 10 
рубиновом флаконе стоимостью от 600 зм) 
Языки Демонический, Дьявольский, 
Длительность: Концентрация, до 1 часа 
телепатия 60 фт. 
 
 
Вы призываете дьявольского духа с Нижних 
Магическое сопротивление. Исчадие имеет 
Планов. Дух физически появляется в 
преимущество на прохождение Испытания 
незанятом пространстве, которое вы можете 
против заклинаний и других магических 
видеть в пределах дистанции. Телесная форма 
эффектов.  
духа использует блок характеристик 
 
Дьявольского Духа ниже. Когда вы 
Муки смерти (только у Демонов). Когда 
применяете это заклинание, выберите 
пункты здоровья исчадия падают до 0 или 
Демона, Дьявола или Юголота. Существо 
когда заканчивается действие заклинания, 
будет физически отражать ваш выбор, а также 
исчадие взрывается. Каждое существо в 
некоторые элементы изменятся в блоке 
пределах 10 футов от него должно пройти 
характеристик. Существо исчезает, когда его 
Испытание по Ловкости против Сложности 
пункты здоровья падают до 0 или когда 
ваших заклинаний. Существо получает 2d10 + 
заканчивается действие заклинания. 
уровень заклинания урона огнем при провале 
Существо считается дружелюбным для вас 
Испытания и половину урона при успехе.  
и ваших союзников на время действия 
 
заклинания. В бою существо имеет ваш 
Зрение дьявола (только у Дьяволов). 
показать инициативы, однако оно ходит сразу 
Магическая темнота не ограничивает ночное 
же после вас. Оно подчиняется вербальным 
зрение исчадия. 
командам, которые вы ему отдаете (действий 
 
не требуется). Если вы ничего не 
приказываете, то существо просто защищает  Действия 
себя, но не выполняет никаких действий.    
На высоких уровнях. Когда вы применяете  Мультиатака. Исчадие совершает количество 
это заклинание, используя ячейку 7 круга или  атак, равное половине уровня заклинания 
выше, существо считается уровнем выше,  (округление вниз). 
который соответствует затраченной ячейке   
заклинаний.   Укус (только у Демона). Атака оружием в 
  ближнем бою. +3 + уровень заклинания на 
попадание, досягаемость 5 фт., одна цель. 
Дьявольский дух  Попадание: 1d12 + 3 + уровень заклинания 
Большое исчадие, хаотично злое (только Демон), 
некротического урона.  
Законопослушное злое (только Дьявол), 
 
нейтрально злое (только Юголот) 
Когти (только у Юголота). Атака оружием в 
 
ближнем бою. +3 + уровень заклинания на 
Класс брони 11 + уровень заклинания 
попадание, досягаемость 5 фт., одна цель. 
(естественная броня) 
Попадание: 1d8 + 3 + уровень заклинания 
Пункты здоровья равны модификатору 
рубящего урона. Сразу же после того, как 
Выносливости исчадия + ваш бонус атаки 
атака попала или промахнулась, исчадие 
заклинанием + десятикратное значение 
может магически телепортироваться до 30 
уровня заклинания 
футов в незанятое пространство, которое оно 
 
может видеть.  

/
Бросок пламени (только у Дьяволов). Атака  Скорость 30 фт., карабканье 30 фт. (только у 
заклинанием в дальнем бою. +3 + уровень  Земли), полет 60 фт. (только у Воздуха), 
заклинания на попадание, дальность 150 фт.,  плаванье 30 фт. (только у Воды). 
одна цель. Попадание: 2d6 + 3 + уровень   
заклинания огненного урона. Если цель — 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
воспламеняющийся объект, который никто не 
несет на себе или не держит, то цель  18  11  16   4   14  5  
загорается.    (+4)  (+0)  (+3)  (-4)  (+2)  (-3) 
 
Призыв звериного духа   Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная 
Внимательность 12 
2 круг, воплощение 
Языки Понимает язык, на котором вы 
 
говорите 
Время сотворения: 1 действие 
 
Дистанция: 90 футов 
Амфибия (только у Воды). Зверь может 
Компоненты: Ж, С, Р (перо, клочек меха и 
дышать как воздухом, так и водой. 
рыбий хвост внутри позолоченного желудя 
 
стоимостью от 200 зм) 
Пролет (только у Воздуха). Зверь не 
Длительность: Концентрация, до 1 часа 
провоцирует внеочередную атаку, когда 
 
вылетает из зоны досягаемости врага.  
Вы призываете звериного духа. Дух физически 
 
появляется в незанятом пространстве, которое 
Тактика стаи (только у Земли и Воды). У 
вы можете видеть в пределах дистанции. 
зверя преимущество по броскам атаки по 
Телесная форма духа использует блок 
существу, если хоть один союзник зверя 
характеристик Звериного Духа ниже. Когда вы 
находится в пределах 5 футов от существа и не 
применяете это заклинание, выберите среду 
выведен из строя.  
обитания: Воздух, Земля или Вода. Существо 
 
будет физически отражать ваш выбор, 
близкий к выбранной вами среде обитания, а  Действия 
также некоторые элементы изменятся в блоке   
характеристик. Существо исчезает, когда его  Мультиатака. Зверь совершает количество 
пункты здоровья падают до 0 или когда  атак, равное половине уровня заклинания 
заканчивается действие заклинания.  (округление вниз). 
Существо считается дружелюбным для вас   
и ваших союзников на время действия  Растерзать. Атака оружием в ближнем бою. +4 
заклинания. В бою существо имеет ваш  + уровень заклинания на попадание, 
показать инициативы, однако оно ходит сразу  досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d8 + 
же после вас. Оно подчиняется вербальным  4 + уровень заклинания колющий урона. 
командам, которые вы ему отдаете (действий 
не требуется). Если вы ничего не 
приказываете, то существо просто защищает  Призыв небесного духа  
себя, но не выполняет никаких действий.   5 круг, воплощение 
На высоких уровнях. Когда вы применяете   
это заклинание, используя ячейку 3 круга или  Время сотворения: 1 действие 
выше, существо считается уровнем выше,  Дистанция: 90 футов 
который соответствует затраченной ячейке  Компоненты: Ж, С, Р (золотая реликвия 
заклинаний.  стоимостью от 500 зм) 
  Длительность: Концентрация, до 1 часа 
Звериный дух   
Маленький зверь, без мировоззрения  Вы призываете небесного духа из Верхних 
  Планов. Дух физически появляется в 
Класс брони 11 + уровень заклинания  незанятом пространстве в виде ангельской 
(естественная броня)  формы, которое вы можете видеть в пределах 
Пункты здоровья равны модификатору  дистанции. Телесная форма духа использует 
Выносливости зверя + ваш бонус атаки  блок характеристик Небесного Духа ниже. 
заклинанием + десятикратное значение  Когда вы применяете это заклинание, 
уровня заклинания  выберите Мстителя или Защитника. Ваш  

/
выбор определяет атаки существа в блоке  Лучистая булава (только у Защитника). 
характеристик. Существо исчезает, когда его  Атака оружием в ближнем бою. +3 + уровень 
пункты здоровья падают до 0 или когда  заклинания на попадание, досягаемость 5 фт., 
заканчивается действие заклинания.  одна цель. Попадание: 1d10 + 3 + уровень 
Существо считается дружелюбным для вас  заклинания лучистого урона, а также 
и ваших союзников на время действия  небожитель может выбрать себя или другое 
заклинания. В бою существо имеет ваш  существо, которое оно может видеть, в 
показать инициативы, однако оно ходит сразу  пределах 10 фт от цели. Выбранное существо 
же после вас. Оно подчиняется вербальным  получает количество временных пунктов 
командам, которые вы ему отдаете (действий  здоровья, равное нанесенному урону, 
не требуется). Если вы ничего не  предполагая, что у существа еще нет 
приказываете, то существо просто защищает  временных пунктов здоровья.  
себя, но не выполняет никаких действий.    
На высоких уровнях. Когда вы применяете  Исцеляющее прикосновение (1/ День). 
это заклинание, используя ячейку 6 круга или  Небожитель прикасается к существу. Цель 
выше, существо считается уровнем выше,  магическим образом восстанавливает 2d8 + 
который соответствует затраченной ячейке  уровень заклинания пунктов здоровья. 
заклинаний. 
 
Небесный дух  Призыв неживого духа  
Большой небожитель, нейтрально добрый  3 круг, некромантия 
   
Класс брони 11 + уровень заклинания  Время сотворения: 1 действие 
(естественная броня)  Дистанция: 90 футов 
Пункты здоровья равны модификатору  Компоненты: Ж, С, Р (позолоченный череп 
Выносливости небожителя + ваш бонус атаки  гуманоида стоимостью от 300 зм) 
заклинанием + десятикратное значение  Длительность: Концентрация, до 1 часа  
уровня заклинания   
Скорость 30 фт., полет 30 фт.  Вы призываете не знающего отдыха духа их 
  могилы. Дух физически появляется в 
незанятом пространстве, которое вы можете 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР  видеть в пределах дистанции. Телесная форма 
духа использует блок характеристик 
16  14  16   10  14  16  
Неживого Духа ниже. Когда вы применяете 
(+3)  (+2)  (+3)  (+0)  (+2)  (+3) 
это заклинание, выберите форму духа: 
  Призрачная, Гнилая или Скелетная. Существо 
Сопротивление к урону лучистый  будет физически отражать ваш выбор, а также 
Иммунитет к состоянию обворожен, испуган  некоторые элементы изменятся в блоке 
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная  характеристик. Существо исчезает, когда его 
Внимательность 10  пункты здоровья падают до 0 или когда 
Языки Небесный, понимает язык, на котором  заканчивается действие заклинания. 
вы говорите  Существо считается дружелюбным для вас 
  и ваших союзников на время действия 
Действия  заклинания. В бою существо имеет ваш 
  показать инициативы, однако оно ходит сразу 
Мультиатака. Небожитель совершает  же после вас. Оно подчиняется вербальным 
количество атак, равное половине уровня  командам, которые вы ему отдаете (действий 
заклинания (округление вниз).  не требуется). Если вы ничего не 
  приказываете, то существо просто защищает 
Лучистый лук (только у Мстителя). Атака  себя, но не выполняет никаких действий.  
оружием в дальнем бою. +2 + уровень  На высоких уровнях. Когда вы применяете 
заклинания на попадание, дистанция 150/600  это заклинание, используя ячейку 4 круга или 
фт., одна цель. Попадание: 2d6 + 2 + уровень  выше, существо считается уровнем выше, 
заклинания лучистого урона.  который соответствует затраченной ячейке 
  заклинаний.  
   
   

/
Неживой дух  заклинаний или получит состояние напугано 
Средняя нежить, нейтрально злая  вашей нежитью до конца следующего хода 
  цели.  
Класс брони 11 + уровень заклинания   
(естественная броня)  Могильный выстрел (только у Скелетной 
Пункты здоровья равны модификатору  формы). Атака заклинанием в дальнем бою. +3 + 
Выносливости нежити + ваш бонус атаки  уровень заклинания на попадание, дальность 
заклинанием + десятикратное значение  150 фт., одна цель. Попадание: 2d8 + 3 + уровень 
уровня заклинания  заклинания некротического урона. 
Скорость 30 фт., полет 30 фт. (только у   
Призрачной формы; парение)  Гниющие когти (только у Гнилой формы). 
  Атака оружием в ближнем бою. +3 + уровень 
заклинания на попадание, досягаемость 5 фт., 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР  одна цель. Попадание: 1d6 + 3 + уровень 
заклинания некротического урона. Если цель 
12  16  15   4   10  9   отравлена, оно должно преуспеть в 
(+1)  (+3)  (+2)  (-4)  (+0)  (-1)  Испытании по Выносливости против 
  Сложности ваших заклинаний или будет 
Иммунитет к урону некротический, яд  парализовано до конца ее следующего хода.  
Иммунитет к состояниям утомление, испуг, 
паралич, отравлен 
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная  Призыв стихийного духа  
Внимательность 10  4 круг, некромантия 
Языки Общий, понимает язык, на котором вы   
говорите  Время сотворения: 1 действие 
  Дистанция: 90 футов 
Бестелесное передвижение (только у  Компоненты: Ж, С, Р (воздух, галька, пепел и 
Призрачной формы). Нежить может стать  вода стоимостью от 400 зм) 
бестелесной, когда передвигается сквозь  Длительность: Концентрация, до 1 часа  
объекты и других существ, считая их   
труднопроходимой местностью. Если она  Вы призываете духа со Стихийного Плана. Дух 
заканчивает ход внутри объекта, она  физически появляется в незанятом 
выталкивается из объекта в любое ближайшее  пространстве, которое вы можете видеть в 
незанятое пространство и получает 1d10 урона  пределах дистанции. Телесная форма духа 
силой за каждые 5 футов передвижения.   использует блок характеристик Стихийного 
  Духа ниже. Когда вы применяете это 
Гнойная аура (только у Гнилой формы).  заклинание, выберите элемент: Вода, Воздух, 
Любое существо кроме вас, которое начинает  Земля или Огонь. Существо будет физически 
свой ход в радиусе 5 футов от нежити, должно  отражать ваш выбор, а также некоторые 
пройти Испытание по Выносливости против  элементы изменятся в блоке характеристик. 
Сложности ваших заклинаний или получит  Существо исчезает, когда его пункты здоровья 
состояние отравлен до начала своего  падают до 0 или когда заканчивается действие 
следующего хода.  заклинания. 
  Существо считается дружелюбным для вас 
Действия  и ваших союзников на время действия 
  заклинания. В бою существо имеет ваш 
Мультиатака. Нежить совершает количество  показать инициативы, однако оно ходит сразу 
атак, равное половине уровня заклинания  же после вас. Оно подчиняется вербальным 
(округление вниз).  командам, которые вы ему отдаете (действий 
  не требуется). Если вы ничего не 
Смертельное касание (только у Призрачной  приказываете, то существо просто защищает 
формы). Атака оружием в ближнем бою. +3 +  себя, но не выполняет никаких действий.  
уровень заклинания на попадание,  На высоких уровнях. Когда вы применяете 
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d8 +  это заклинание, используя ячейку 5 круга или 
3 + уровень заклинания некротического урона.  выше, существо считается уровнем выше, 
Также существо должно пройти Испытание по  который соответствует затраченной ячейке 
Мудрости против Сложности ваших   заклинаний.  

/
Стихийный дух  Вы призываете теневого духа из Царства 
Средний элементаль, нейтральный  Теней. Дух физически появляется в незанятом 
  пространстве, которое вы можете видеть в 
Класс брони 11 + уровень заклинания  пределах дистанции. Телесная форма духа 
(естественная броня)  использует блок характеристик Теневого Духа 
Пункты здоровья равны модификатору  ниже. Когда вы применяете это заклинание, 
Выносливости элементаля + ваш бонус атаки  выберите эмоцию: Ярость, Отчаянье или 
заклинанием + десятикратное значение  Страх. Существо будет физически отражать 
уровня заклинания  ваш выбор, а также некоторые элементы 
Скорость 40 фт., полет 40 фт. (только у  изменятся в блоке характеристик. Существо 
Воздуха; парение), копание 40 фт. (только у  исчезает, когда его пункты здоровья падают до 
Земли), плавание 40 фт. (только у Воды)  0 или когда заканчивается действие 
  заклинания. 
Существо считается дружелюбным для вас 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР  и ваших союзников на время действия 
заклинания. В бою существо имеет ваш 
18  15  17   4   10  16   показать инициативы, однако оно ходит сразу 
(+4)  (+2)  (+3)  (-4)  (+0)  (+3)  же после вас. Оно подчиняется вербальным 
  командам, которые вы ему отдаете (действий 
Сопротивление к урону молнией и грому  не требуется). Если вы ничего не 
(только Воздух); колющий и рубящий (только  приказываете, то существо просто защищает 
Земля); кислота (только Вода)  себя, но не выполняет никаких действий.  
Иммунитет к урону яд; огонь (только Огонь)  На высоких уровнях. Когда вы применяете 
Иммунитет к состояниям утомление,  это заклинание, используя ячейку 4 круга или 
окаменение, паралич, отравлен, выход из  выше, существо считается уровнем выше, 
строя  который соответствует затраченной ячейке 
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная  заклинаний. 
Внимательность 10   
Языки Первозданный, понимает язык, на  Теневой дух 
котором вы говорите  Средний монстр, нейтрально злой 
   
Аморфная форма (только у Воздуха, Воды и  Класс брони 11 + уровень заклинания 
Огня). Элементаль может передвигаться  (естественная броня) 
сквозь пространство толщиной в 1 дюйм.  Пункты здоровья равны модификатору 
  Выносливости монстра + ваш бонус атаки 
Действия  заклинанием + десятикратное значение 
  уровня заклинания 
Мультиатака. Элементаль совершает  Скорость 40 фт. 
количество атак, равное половине уровня   
заклинания (округление вниз).  СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
 
Сокрушение. Атака оружием в ближнем бою.  13  16  15   4   10  16  
+4 + уровень заклинания на попадание,  (+1)  (+3)  (+2)  (-4)  (+0)  (+3) 
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d10 
+ 4 + уровень заклинания дробящего (если   
Вода, Воздух или Земля) или огненного (если  Сопротивление к урону некротический 
Огонь) урона.  Иммунитет к состояниям испуг 
Чувства ночное зрение 120 фт., пассивная 
Внимательность 10 
Призыв теневого духа   Языки Общий, понимает язык, на котором вы 
говорите 
3 круг, некромантия 
 
 
Кровожадная ярость (только у Ярости). Дух 
Время сотворения: 1 действие 
имеет преимущество на броски атаки против 
Дистанция: 90 футов 
испуганных целей. 
Компоненты: Ж, С, Р (слезы внутри 
 
кристального флакона стоимостью от 300 зм) 
 
Длительность: Концентрация, до 1 часа  

/
Теневая скрытность (только у Страха).  На высоких уровнях. Когда вы применяете 
Находясь в приглушенном свете или в  это заклинание, используя ячейку 4 круга или 
темноте, дух может использовать действие  выше, существо считается уровнем выше, 
Засада бонусным действием.   который соответствует затраченной ячейке 
  заклинаний. 
Действия   
  Фейский дух 
Мультиатака. Монстр совершает количество  Маленькая фея, хаотично добрая 
атак, равное половине уровня заклинания   
(округление вниз).  Класс брони 11 + уровень заклинания 
  (естественная броня) 
Леденящий взмах. Атака оружием в ближнем  Пункты здоровья равны модификатору 
бою. +3 + уровень заклинания на попадание,  Выносливости феи + ваш бонус атаки 
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 2d8 +  заклинанием + десятикратное значение 
3 + уровень заклинания урона холодом.  уровня заклинания 
  Скорость 40 фт. 
Ужасающий крик (1/День). Дух кричит.   
Каждое существо в пределах 30 футов от него 
СИЛ  ЛОВ  ВЫН  ИНТ  МДР  ХАР 
должно преуспеть в Испытании Мудрости 
против Сложности ваших заклинаний или  13  16  14   14   11  16  
будет напугано духом на 1 минуту. Испуганное  (+1)  (+3)  (+2)  (+2)  (+0)  (+3) 
существо может повторить прохождение 
Испытание в конце каждого своего хода,   
оканчивая действие эффекта при успехе.   Иммунитет к состояниям обворожение 
Чувства ночное зрение 60 фт., пассивная 
Внимательность 10 
Призыв фейского духа   Языки Сильван, понимает язык, на котором 
3 круг, некромантия  вы говорите 
   
Время сотворения: 1 действие  Походка фей. В качестве бонусного действия 
Дистанция: 90 футов  фея может магически телепортироваться в 
Компоненты: Ж, С, Р (позолоченный цветок  незанятое пространство, которое она может 
стоимостью от 300 зм)  видеть, на расстоянии до 30 футов. 
Длительность: Концентрация, до 1 часа    
  Теневой шаг (только у Обманчивой формы). 
Вы призываете духа Королевства Фей. Дух  Сразу же после того, как была использована 
физически появляется в незанятом  особенность Походка фей, фея может 
пространстве, которое вы можете видеть в  наполнить магической темнотой 5-футовый 
пределах дистанции. Телесная форма духа  куб в пределах 5 футов от феи, который 
использует блок характеристик Фейского Духа  останется активным до конца следующего 
ниже. Когда вы применяете это заклинание,  хода феи.  
выберите настроение: Обманчивое, Неистовое   
или Довольное. Существо будет физически  Восторженный шаг (только у Довольной 
отражать ваш выбор, а также некоторые  формы). Сразу же после того, как была 
элементы изменятся в блоке характеристик.  использована особенность Походка фей, фея 
Существо исчезает, когда его пункты здоровья  может выбрать существо, которое она может 
падают до 0 или когда заканчивается действие  видеть, в пределах 10 футов и вынудить его 
заклинания.  преуспеть в прохождении Испытания по 
Существо считается дружелюбным для вас  Мудрости против Сложности ваших 
и ваших союзников на время действия  заклинаний. В случае провала цель считается 
заклинания. В бою существо имеет ваш  завороженной на 1 минуту. Заворожение 
показать инициативы, однако оно ходит сразу  заканчивается, если фея или любой союзник 
же после вас. Оно подчиняется вербальным  феи нанесет урон по цели. 
командам, которые вы ему отдаете (действий   
не требуется). Если вы ничего не  Пылкий шаг (только у Неистовой формы). 
приказываете, то существо просто защищает  Сразу же после того, как была использована 
себя, но не выполняет никаких действий.  особенность Походка фей, фея получает 

/
преимущество на совершение следующей  Опционально: Модификации тела 
атаки, которую она совершит до конца хода.   Подобные предметы не должны 
  ограничиваться только татуировками. Они 
Действия  также могут быть представлены в качестве 
  модификаций тела, к примеру, клеймом, 
Мультиатака. Фея совершает количество атак,  шрамами, родимыми пятнами, узорами из 
равное половине уровня заклинания  чешуи или любыми другими косметическими 
(округление вниз).  украшениями или изменениями кожи. Вместо 
  того, чтобы привязывать магический эффект к 
Короткий меч. Атака оружием в ближнем бою.  иголке, вы можете использовать клеймо или 
+3 + уровень заклинания на попадание,  зачарованные чешуйки дракона.   
досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1d6 + 
3 + уровень заклинания колющего урона и 1d6 
урона силой.  Описание татуировок 
Магические татуировки представлены в 
алфавитном порядке. Они используются по 
Магические татуировки  тем же правилам, что и магические предметы. 
Правила описаны в Руководстве Мастера.  
Являясь смесью магического ремесла и 
артистизма при помощи чернил, магические 
татуировки наполняют своих носителей  Татуировка жизненного цикла 
удивительными эффектами и способностями.   
Изначально магические татуировки связаны с  Чудесный предмет (татуировка), редкий 
магическими иголками, которые переносят  (требуется настройка) 
свою магию на существо. Дизайн магических   
татуировок очень разниться по внешнему виду  Эта татуировка состоит из символов жизни и 
и зависит от того, кто именно ее нанес, однако  перерождения. Пока эта татуировка находится 
все они разделяют общие черты, в которых  на вашей коже, вы получаете сопротивление 
сокрыт эффект татуировки.  некротическому урону. 
Пока татуировка нанесена на тело  Страж смерти. Когда ваши пункты 
существа, любой урон или ранение никак не  здоровья должны опуститься до 0, вместо 
влияет на функции татуировки, даже если  этого они опускаются до 1. Использовав эту 
татуировка была испорчена.   способность, вы больше не сможете 
Чем более редкая татуировка, тем больше  применить ее повторно до следующего 
места она занимает на теле. Таблица «Зона  рассвета.  
покрытия магических татуировок»  Настройка на татуировку. Чтобы 
показывает, какую площадь покрывает  настроиться на этот предмет, вы должны 
татуировка в зависимости от ее редкости.   поднести иголку к участку кожи, на который 
  нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
на кожу во время всего процесса настройки. 
Зона покрытия магических татуировок 
Когда настройка завершается, иголка 
 
превращается в чернила, которые становятся 
Редкость тату  Зона покрытия  татуировкой, а затем татуировка появляется 
Обычная  До 6 дюймов  на теле. Если у вас есть несколько магических 
татуировок, они считаются одним магическим 
Необычная  Половина конечности или  предметом по отношению к общему 
скальп  количеству магических предметов, на которые 
Редкая   Одна конечность  вы можете настроиться.  
Если ваша настройка на татуировку 
Очень редкая  Две конечности, грудь или  прекращается, она исчезает, а иголка 
верхняя часть спины  появляется в незанятом пространстве рядом с 
Легендарная  Две конечности и тело  вами.  
 
 
   
 
   

/
Татуировка защиты  Теневая защита. Когда вы получаете урон, 
вы можете использовать реакцию, чтобы стать 
Чудесный предмет (татуировка), различная 
подобием тени и на время стать иллюзорным, 
редкость (требуется настройка) 
уменьшив получаемый урон вдвое. 
 
Использовав реакцию таким образом, вы 
Эта татуировка создает защитные образы и 
больше не сможете применить эту 
использует чернила, которые напоминают 
особенность до следующего рассвета.  
жидкий металл. Когда вы не носите броню, 
Настройка на татуировку. Чтобы 
татуировка дарует вам Класс Брони в 
настроиться на этот предмет, вы должны 
зависимости от редкости татуировки, как и 
поднести иголку к участку кожи, на который 
показано ниже. Вы можете использовать щит 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
и все равно получить эти бонусы.  
на кожу во время всего процесса настройки. 
 
Когда настройка завершается, иголка 
Редкость  Класс Брони  превращается в чернила, которые становятся 
Необычный  12 + ваш модификатор  татуировкой, а затем татуировка появляется 
Ловкости  на теле. Если у вас есть несколько магических 
татуировок, они считаются одним магическим 
Редкий  15 + ваш модификатор  предметом по отношению к общему 
Ловкости (максимум 2)  количеству магических предметов, на которые 
Очень редкий  18  вы можете настроиться.  
Если ваша настройка на татуировку 
 
прекращается, она исчезает, а иголка 
Настройка на татуировку. Чтобы 
появляется в незанятом пространстве рядом с 
настроиться на этот предмет, вы должны 
вами. 
поднести иголку к участку кожи, на который 
 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
на кожу во время всего процесса настройки.  Татуировка кровавой ярости 
Когда настройка завершается, иголка  Чудесный предмет (татуировка), легендарный 
превращается в чернила, которые становятся  (требуется настройка) 
татуировкой, а затем татуировка появляется   
на теле. Если у вас есть несколько магических  Эта татуировка пробуждает в вас ярость во 
татуировок, они считаются одним магическим  всех цветах и формах. Пока эта татуировка 
предметом по отношению к общему  находится на вашей коже, вы получаете 
количеству магических предметов, на которые  следующие преимущества: 
вы можете настроиться.   ● Ваши атаки становятся критически 
Если ваша настройка на татуировку  при выпадении 19 и 20 на кости d20; 
прекращается, она исчезает, а иголка  ● Когда вы наносите критический удар, 
появляется в незанятом пространстве рядом с  цель получает дополнительно 4d6 
вами.  некротического урона. Вы также 
  получаете количество временных 
Подсказка по правилам: КБ не складывается  пунктов здоровья, равное нанесенному 
Когда игра дает вам больше одного способа  некротическому урону.  
расчета Класса Брони, вы можете  ● Когда существо, которое вы можете 
использовать только один из них. Выбор  видеть, наносит по вам урон, вы 
делаете вы сами.   можете потратить реакцию и 
  совершить атаку ближнего боя против 
Татуировка клейма Царства  этого существа, получая преимущество 
на эту атаку. 
Теней   
Чудесный предмет (татуировка), очень редкий  Настройка на татуировку. Чтобы 
(требуется настройка)  настроиться на этот предмет, вы должны 
  поднести иголку к участку кожи, на который 
Эта татуировка абстрактная и темного цвета.  нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
Пока она находится на вашей коже, вы  на кожу во время всего процесса настройки. 
получаете преимущество на проверки  Когда настройка завершается, иголка 
Скрытности (Ловкость).   превращается в чернила, которые становятся 
  татуировкой, а затем татуировка появляется 
  на теле. Если у вас есть несколько магических  

/
татуировок, они считаются одним магическим 
предметом по отношению к общему 
Татуировка нанесенного 
количеству магических предметов, на которые  заклинания 
вы можете настроиться.   Чудесный предмет (татуировка), различная 
Если ваша настройка на татуировку  редкость 
прекращается, она исчезает, а иголка   
появляется в незанятом пространстве рядом с  Татуировка содержит в себе одно заклинание 
вами.  вплоть до 5 круга, которое было нанесено на 
  ваше тело при помощи иглы. Чтобы 
Подсказка по правилам: Временные пункты  использовать эту татуировку, вы должны 
здоровья не складываются  держать иголку рядом с тем местом, где 
Если у вас уже есть временные пункты  должна быть татуировка, а затем вам нужно 
здоровья и вы получаете еще, вы не  произнести магическое слово. Иголка 
складываете их вместе, если только правило  превращается в чернила, которые и 
не говорит обратное. Вместо этого вы  становятся татуировкой на вашем теле. Как 
решаете, какие временные пункты здоровья  только татуировка оказывается на вашей 
оставить на персонаже. Больше информации о  коже, вы можете использовать заклинание без 
временных пунктах здоровья вы найдете в 9  затрат материальных компонентов. 
главе Книги Игрока.   Татуировка светится во время применения 
  заклинания и пока оно действует. Как только 
Татуировка маскарада  действие заклинания заканчивается, 
татуировка исчезает с вашей кожи.  
Чудесный предмет (татуировка), обычный 
Уровень заклинания татуировки 
(требуется настройка) 
определяет Испытание для заклинания, бонус 
 
атаки, модификатор характеристики 
Эта татуировка появляется на вашем теле в 
заклинаний, а также редкость татуировки, как 
любом виде, в котором пожелаете. Бонусным 
и показано в таблице ниже. 
действием вы можете изменить цвет или узор, 
 
а также передвинуть ее в любое место на 
Уровень  Редкость  Модифи Испыта Бонус 
своем теле. Вне зависимости от формы будет  заклинан катор  ние  атаки 
очевидно, что это татуировка. Она может быть  ия  характер
разных размеров, начиная от монеты и  истики 
заканчивая произведением искусства, которое  заклинан
полностью скрывает ваше тело.   ий 
Изменение облика. Действием вы можете  Заговор  Обычный  +3  13  +5 
применить заклинание Изменение облика.  1  Обычный  +3  13  +5 
Использовав это заклинание с этой  2  Необычный +3  13  +5 
татуировки, вы больше не сможете повторно  3  Необычный +4  15  +7 
применить его до следующего рассвета.    4  Редкий  +4  15  +7 
Настройка на татуировку. Чтобы  5  Редкий  +5  17  +9 
настроиться на этот предмет, вы должны   
поднести иголку к участку кожи, на который  Татуировка поглощения 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею  Чудесный предмет (татуировка), очень редкая 
на кожу во время всего процесса настройки.  (требуется настройка) 
Когда настройка завершается, иголка   
превращается в чернила, которые становятся  Дизайн этой татуировки выделяет один цвет 
татуировкой, а затем татуировка появляется  над другими. Пока татуировка находится на 
на теле. Если у вас есть несколько магических  вашей коже, вы получает сопротивление к 
татуировок, они считаются одним магическим  типу урона, связанному с выбранным цветом, 
предметом по отношению к общему  как показано в таблице ниже. Мастер 
количеству магических предметов, на которые  выбирает цвет сам или определяет его 
вы можете настроиться.   случайным образом.  
Если ваша настройка на татуировку   
прекращается, она исчезает, а иголка   
появляется в незанятом пространстве рядом с   
вами.   
   
 

/
  немагических атак. Вы также получаете бонус 
d10  Тип урона  Цвет  +1 к броскам атаки и урону для безоружных 
атак.   
1  Кислота  Зеленый  Потусторонняя кувалда. В качестве 
2  Холод  Синий  бонусного действия вы можете усилить свою 
татуировку на 1 минуту. На это время каждое 
3  Огонь  Красный  ваше оружие ближнего боя может достать до 
4  Сила  Белый  цели на расстоянии до 30 футов — тонкие 
струйки чернил устремятся к вашей цели из 
5  Молния  Желтый  вашего оружия или безоружных атак к вашей 
6  Некротический  Черный  цели. Дополнительно ваши атаки ближнего 
боя наносят 1d6 урона силой при попадании. 
7  Яд  Фиолетовый  Использовав бонусное действие таким 
8  Психический  Серебряный  образом, вы больше не сможете применить 
способность повторно до следующего 
9  Лучистый  Золотой  рассвета.   
10  Гром  Оранжевый  Настройка на татуировку. Чтобы 
настроиться на этот предмет, вы должны 
 
поднести иголку к участку кожи, на который 
Поглощение урона. Когда вы получаете 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
урон выбранного типа, вы можете 
на кожу во время всего процесса настройки. 
использовать реакцию и получить иммунитет 
Когда настройка завершается, иголка 
против этой порции урона. Вы также 
превращается в чернила, которые становятся 
восстанавливаете пункты здоровья, равные 
татуировкой, а затем татуировка появляется 
половине урона, который вы могли получить. 
на теле. Если у вас есть несколько магических 
Использовав эту реакцию таким образом, вы 
татуировок, они считаются одним магическим 
больше не сможете применить способность 
предметом по отношению к общему 
повторно до следующего рассвета.  
количеству магических предметов, на которые 
Настройка на татуировку. Чтобы 
вы можете настроиться.  
настроиться на этот предмет, вы должны 
Если ваша настройка на татуировку 
поднести иголку к участку кожи, на который 
прекращается, она исчезает, а иголка 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
появляется в незанятом пространстве рядом с 
на кожу во время всего процесса настройки. 
вами. 
Когда настройка завершается, иголка 
 
превращается в чернила, которые становятся 
татуировкой, а затем татуировка появляется  Татуировка призрачного шага 
на теле. Если у вас есть несколько магических  Чудесный предмет (татуировка), редкий 
татуировок, они считаются одним магическим  (требуется настройка) 
предметом по отношению к общему   
количеству магических предметов, на которые  Эта татуировка двигается по телу, а ее часть 
вы можете настроиться.   всегда словно замутненная. У этой татуировки 
Если ваша настройка на татуировку  есть 3 заряда. Заряды восстанавливаются 
прекращается, она исчезает, а иголка  каждый день на рассвете.   
появляется в незанятом пространстве рядом с  Пока татуировка находится на вашем теле, вы 
вами.  можете бонусным действием потратить один 
  заряд татуировки и стать бестелесным до 
Татуировка потустороннего  конца вашего следующего хода. На это время 
вы получаете следующие преимущества: 
когтя  ● Вы получаете сопротивление к 
Чудесный предмет (татуировка), необычный  дробящему, колющему и рубящему 
(требуется настройка)  урону; 
  ● Вас нельзя взять в захват или опутать; 
Эта татуировка выглядит как некие формы,   
похожие на когти и другие зубчатые   
предметы. Пока эта татуировка находится на   
вашем теле, ваши безоружные атаки   
считаются магическими с целью преодоления   
иммунитетов и сопротивлений для    

/
● Вы можете двигаться через существ и  нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
плотные объекты так, словно это  на кожу во время всего процесса настройки. 
труднопроходимая местность. Если вы  Когда настройка завершается, иголка 
заканчиваете ход внутри плотного  превращается в чернила, которые становятся 
объекта, вы получаете 1d10 урона  татуировкой, а затем татуировка появляется 
силой. Если эффект заканчивается в  на теле. Если у вас есть несколько магических 
тот момент, когда вы находитесь  татуировок, они считаются одним магическим 
внутри плотного объекта, вас  предметом по отношению к общему 
выталкивают на ближайшее свободное  количеству магических предметов, на которые 
незанятое пространство, а также вы  вы можете настроиться.  
получаете 1d10 урона силой за каждые  Если ваша настройка на татуировку 
5 футов передвижения.   прекращается, она исчезает, а иголка 
  появляется в незанятом пространстве рядом с 
Настройка на татуировку. Чтобы  вами. 
настроиться на этот предмет, вы должны   
поднести иголку к участку кожи, на который 
нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
Татуировка цепкой хватки 
Чудесный предмет (татуировка), необычный 
на кожу во время всего процесса настройки. 
(требуется настройка) 
Когда настройка завершается, иголка 
 
превращается в чернила, которые становятся 
Эта татуировка обладает длинным 
татуировкой, а затем татуировка появляется 
пересекающимся дизайном. Пока она 
на теле. Если у вас есть несколько магических 
находится на вашей коже, вы можете 
татуировок, они считаются одним магическим 
действием сделать так, чтобы из татуировки 
предметом по отношению к общему 
вырвались тонкие нити. Они могут достать до 
количеству магических предметов, на которые 
существа, которое вы можете видеть в 
вы можете настроиться.  
пределах 15 футов. Существо должно 
Если ваша настройка на татуировку 
преуспеть в Испытании по Силе со 
прекращается, она исчезает, а иголка 
Сложностью 14 или получит 3d6 урона силой, 
появляется в незанятом пространстве рядом с 
а также будет считаться схваченным вами. В 
вами. 
качестве действия существо может 
 
попытаться выйти из захвата, успешно 
Татуировка просветителя  совершив проверку по Атлетике (Сила) или 
Чудесный предмет (татуировка), обычный  Акробатике (Ловкость) со Сложностью 14. 
(требуется настройка)  Захват также заканчивается, если вы 
  остановите эффект (не требуется действий), 
Эта татуировка выглядит как красивая  существо выйдет за пределы 15 футов от вас 
каллиграфия, изображения различных вещей  или если вы используете татуировку на другое 
и подобного. Пока эта татуировка находится  существо. 
на вашем теле, вы можете писать при помощи  Настройка на татуировку. Чтобы 
кончика пальца так, словно это была бы ручка  настроиться на этот предмет, вы должны 
с бесконечными чернилами.   поднести иголку к участку кожи, на который 
В качестве действия вы можете  нужно нанести татуировку, и надавливать ею 
прикоснуться к написанному тексту, размером  на кожу во время всего процесса настройки. 
не превышающим одну страницу, и  Когда настройка завершается, иголка 
произнести имя существа. Написанное  превращается в чернила, которые становятся 
становится невидимым для всех, кроме вас и  татуировкой, а затем татуировка появляется 
названного существа на 24 часа. Любой из вас  на теле. Если у вас есть несколько магических 
может снять эффект невидимости  татуировок, они считаются одним магическим 
прикосновением к письму (действий не  предметом по отношению к общему 
требуется). Использовав действие таким  количеству магических предметов, на которые 
образом, вы больше не сможете повторно  вы можете настроиться.  
использовать способность до следующего  Если ваша настройка на татуировку 
рассвета.  прекращается, она исчезает, а иголка 
Настройка на татуировку. Чтобы  появляется в незанятом пространстве рядом с 
настроиться на этот предмет, вы должны  вами. 
поднести иголку к участку кожи, на который   Перевод: Dungeons & Dragons для всех.  
 

Вам также может понравиться