Вы находитесь на странице: 1из 6

Жолнёр / Стрелец

Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 1


Ты был наемным стрелком, пушечным мясом на службе у тех, кто
больше заплатит. Ты помнишь грязь бесконечных дорог, грохот
залпов пищалей, звон железа и оглушительный бой барабанов. Ты
знаешь истинное лицо войны: обезображенные тела, вопли женщин и
детей, горящие дома и текущие повсюду реки крови. И однажды ты
понял, что с тебя довольно. К черту звания и к награды! Твое место
где-угодно, но не здесь. У судьбы странный юмор - в итоге ты
оказался на Темных болотах. На опасном пограничье хорошие
стрелки всегда нужны. Что любопытнее, здесь нужны и купцы,
способные доставить товары через топи. И твои таланты
раскрылись с новой стороны. Но кем же ты станешь в итоге?..
В любом случае держи порох сухим. И успехов на пути, стрелок!

Принципы
● Будь решительным и предприимчивым. ● Помни ужасы войны.
● Используй деловой подход. ● Цени роскошь и пускай пыль в глаза.
Имя
Ж. Алехна, Брина, Вильхельмина, Исидора, Нона, Оливия, Руф, Эстер.
М. Адам, Вернер, Войцех, Готлиб, Зденек, Курт, Максимилиан, Мариус,
Отто, Себастьян, Станислав, Тадеуш, Фердинанд, Юзеф, Януш.
Внешность (выбери несколько или добавь свои)
Короткие усы или бородка, повязка на глаз, армейская выправка,
отрубленные пальцы, модный кафтан, изысканная перевязь…
Черты характера (выбери две или добавь свои)
Алчный, бережливый, бессердечный, бойкий, волевой, гибкий, грубый,
злопамятный, завистливый, жизнерадостный, ленивый, надежный,
остроумный, педантичный, рациональный, терпеливый, храбрый.
Вопросы
● Откуда ты родом? Империя, королевства запада, княжества?

● Почему скрылся на болотах? (Темная предыстория) Отчаяние?

● Что ищешь ты на болотах? (Цель) Деньги для выплаты долга?

● Кто ждет тебя в городе? (Близкие) Дети? Соратник-калека?

● В чем твоя слабость? (Страсть) Выпивка? Азартные игры?

Связи с отрядом
● Вместе с ____________ ты сражался в крупной битве. Где и когда?
● Ты и ____________ запланировали прибыльное предприятие. Какое?
● ____________ знает о твоих злодеяниях. Каких? Раскаялся ли ты?
● Тебе нужна помощь ____________ для достижения цели. Но почему?
● ____________ впутал тебя в опасную историю. Риск того стоит?

Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 2


Уровень
Опыт 10 опыта = новый уровень

Скорость обычная
Зрение обычное

Судьба (макс 3) 1

Козыри (макс 3)

Значение 1 2 3 4 5

Кость d4 d6 d8 d10 d12

Распредели
Макс Текущее Ходы
4,3,2,1 или 3,3,2,2

Схватка,
Стать Запугивание
Незаметность,
Прыть Скрытая атака
Обман, Переговоры,
Нрав У костра

Знания, Восприятие,
Ум Врачевание

Макс Текущее Состояние

Жизнь Стать+5 Ранен < 5

Воля Нрав+3 Сломлен < 3

Тьма 10 Осквернен > 5

Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 3


Спутник
Верность Имя Уровень
Сноровка Зрение обычное Скорость обычная
Цена Черты
Ноша 0 Ходы
Жизнь
Защита Особые ходы
Оружие

Инвентарь
Ты Перегружен, если Тяжелых предметов больше, чем твоя Стать.
10 дукатов или 2 Провианта — это 1 Тяжелый предмет
Название Свойства и количество
Запасы (макс 10) 10
Провиант 1
Дукаты 4
Старая кираса Броня 1, шумная, громоздкая, тяжёлая
Пехотная рапира 1р, урон 2, бб, прыть, парирование, рядом
Аркебуза и сошка 2р, урон 3, бб, прыть, далеко, перезарядка, пороховое,
шумное, тяжёлое

Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 4


Начальные ходы
Особые боеприпасы – Потратить 1 Запас, чтобы получить особый
боеприпас для огнестрельного оружия или болт для самострела – он
получает одноразовое и 1 дополнительный эффект, выбери какой:
● Пламя: цель загорится и будет ошеломлена на некоторое время.
● Дробь или Взрыв: недалеко, область, но огнестрельный выстрел
теряет бронебойность, а арбалетный болт получает –1 к урону.
● Гарпун: недалеко, гарпун с прикрепленной к нему веревкой может
либо обездвижить цель на некоторое время (грозных и легендарных
это только замедлит), либо зацепиться за высокое дерево, утес или
стену, чтобы после забраться на них без проблем.

Армейская подготовка – Ты игнорируешь свойство Громоздкое у


аркебуз, пищалей, ручниц, самострелов, кольчуг, кирас и павез.
Вдобавок ты умеешь использовать пистоль и баллестрино в ближнем
бою – они получают дополнительную дальность на дистанции.

Эхо войны – Служивые люди наслышаны о тебе и твоих подвигах –


считай, что у тебя всегда есть свойство Статусный (войска и наемники).
Также ты получаешь бонус на ход Знания, когда устанавливаешь
факты о войсках, снабжении, оружии, броне и тактике ведения боя.

Кровавый урок – Восстанови 1 Волю, если в конце боя ты Ранен, но


не делал ходы При смерти и Момент отчаяния в этом бою.

Военная муштра – Потратить 1 Волю, чтобы Перевести дух прямо в


горячке боя – это даст возможность например безопасно перезарядить
оружие или оказать первую помощь (Мастер не сделает свой ход).

Деловые связи – Твои обширные связи решат многие проблемы:


потрать d6 дукатов, чтобы получить +1 к результату ходов Купить
или продать, Поиски наемников или Поиск работы.
Если ваша Слава у купцов или наемников 4 или более, ты можешь
продавать трофейное оружие и броню за 3/4 цены (а не 1/2 как обычно).

В погоне за наградой – Перед тем как вы отправляетесь в поход из


города, ты можешь взять дополнительную цель или условие для вашего
похода – обсуди их с Мастером. Если вы выполните ее, то получите на
1/3 больше награды. Если же нет, то произойдет Изменение славы.
Примеры: не убить чудовище, а схватить и доставить богатому
магнату в его зверинец; не просто убить отряд наемников, занявших
старую башню, а подстроить все как атаку рыцарей Ордена...

Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 5


Новые ходы
Я не промахнусь! (Переведи дух, чтобы использовать снова) – Когда,
атакуя противника, получаешь результат 1-2 на ходе Схватка можешь
потратить 1 Волю, чтобы все равно нанести ему урон своим оружием.

Оценивающий взгляд (1 раз за сцену) – потрать 1 Волю, чтобы


назвать одно свойство выбранного объекта недалеко: дорогой, горючий,
взрывоопасный, хрупкий, ненадежный, мистический, краденый…
Опиши его и обсуди с Мастером как можно применить в текущей сцене.

Волшебный стрелок – В полночь можешь получить от темных сил


особый боеприпас (чтобы получить новый, нужно потратить этот):
● Гибельный: +1 к урону, ио, зачарованное, тратит 1 Волю, может
поразить даже невидимую цель или цель, спрятавшуюся за укрытием.

Походная мастерская (ход в лагере) – Ты можешь починить даже


сломанные предметы в походных условиях, используя ход Ремонт на
скорую руку – после починки они станут поврежденными.

Предприниматель (доступен с 5го уровня) – Ты организовал свою лавку


или мастерскую. Опиши ее профиль и обсуди с Мастером с какой Силой
она связана. Теперь ты можешь в продавать или заказывать здесь
редкие предметы, соответствующие профилю, не делая Купить или
продать. А перед походом можешь вложить в нееот 10 до 20 дукатов.
Вернувшись на Заслуженном отдыхе, испытай Славу с Силой:
6+ Ты получил в 2 раза больше дукатов. И есть хорошая новость.
3-5 Ты получил в 1.5 раза больше дукатов. Но есть тревожная новость.
1-2 Вместо дукатов дело принесло проблемы – Мастер сделает ход.
Темный ход
Легионер Тьмы – Ты стал мертвецом, восставшим из своей могилы.
Ты получаешь +2 Жизни. Тебе не нужно дышать, но все еще нужно
отдыхать и есть, причем ешь только мясо (и не страдаешь угрызениями
совести за каннибализм). Тебе не страшны большинство обычных
болезней и ядов. У тебя не течет кровь – ты не теряешь Жизни из-за
этого когда Ранен. Если ты стал Волшебным стрелком, то Тьма даст
тебе 1 гибельный боеприпас каждый раз когда ты восстаешь из
мертвых. И у тебя может быть до 3х таких боеприпасов.
Наконец ты получаешь ночное зрение, а применив Оценивающий
взгляд, до конца сцены твое зрение станет колдовским.
Проблемы: бледная холодная кожа, черные глаза без зрачков,
отвратительный запах мертвечины, не заживающие раны по всему
телу, маниакальная жажда убийств...
Тьма возвращается: тебя убили не порождения Тьмы, огонь или духи.
Темные болота 10.0.9 - https://vk.com/dark_swamps 6