Вы находитесь на странице: 1из 14

Темные болота – Для Мастера

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 1


Ходы Мастера
Мастер делает свои ходы, когда этого требуют последствия хода игрока, когда
герои игнорируют опасность или попадают в ловушку, а также если игра стоит
на месте и ничего интересного не происходит.
1. Покажи приближающуюся опасность. Покажи им явную угрозу, которая не
влияет на них прямо сейчас, но скоро будет, если они ничего с ней не сделают.
Чаще всего ты делаешь именно этот ход.
2. Раздели отряд в рамках сцены. Герой уязвим, если он один в гуще врагов.
Вырви его из круга соратников и окружи опасностью. Это может как обречь его
на гибель, так и дать возможность блеснуть своими навыками. Используй этот
ход с умом и не давай истории разветвиться – это сильно замедляет игру.
3. Поторопи героев. Покажи героям, что ситуация не будет их ждать и она
ухудшится, если срочно что-то не предпринять. Используй этот ход, когда
обсуждение планов затягивается и долго ничего не происходит.
4. Покажи, что происходит за кадром. Не все проблемы происходят в
текущей сцене. Столкни героев с последствиями событий, происшедших за
кадром. Но прежде подготовь для этого почву – дай намек, зацепку или
знамение. Также ты можешь развить один из своих фронтов этим ходом.
5. Поставь героев перед трудным выбором. Предложи героям несколько
выходов из тяжелой ситуации, но за каждый из них, придется заплатить свою
цену, и попроси их выбрать один из них.
6. Используй ход противника или окружения. Враг бросится в атаку, топь
затянет, пол в склепе провалится, жруга вселит ужас и разорвет в клочья.
Вариантов много. В любом случае этот ход может нанести персонажам урон
или травмы, отнять Волю...
7. Потратить ресурсы героев или снаряжение. Походы всегда тяжелы.
Зачастую оружие будет ломаться, порох отсыревать, припасы портятся, и все
это придется бросать, чтобы спастись бегством или отвлечь чудовище.
8. Сгусти краски. Распространи Тьму. Покажи мрак и безысходность болот.
Покажи алчность и развращённость людей. Намекни, что за обычными вещами
и явлениями таиться ужас и всепоглощающая Тьма.
9. Обрати их действия против них. Используй их проблемы. Тяжелая
броня защитит от стрел, но потянет на дно. Удар секирой разрубит врага, но
опрокинет лодку, на которой вы плывете… Следи также за свойством
Проблемы и за состояниями персонажей (Ранен, Сломлен, Перегружен).

Любой из мастерских ходов может быть как мягким, так и жестким. Мягкие
ходы осложняют ситуацию и вводят новые проблемы, на которые герои еще
могут успеть среагировать и предотвратить их. Жесткие же ходы неотвратимы
и сразу влияют на героев. Мастер сам решает будет ли его ход жестким или
же мягким. Но все ходы, которые Мастер делает при провале хода игрока,
будут жесткими.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 2


Задачи Мастера
1. Показать мрачный мир Темных болот. Этот мир не сказка и не героическое
фэнтази, это суровый, темный и безжалостный мир, полный мистики, боли,
религиозного фанатизма и ужасающих тайн. Твоя задача как Мастера показать
все это игрокам. Персонажи игроков будут часто попадать в передряги и
совершать ошибки, принимать трудный выбор и сталкиваться с его
последствиями.
2. Играть, чтобы узнать, что будет. Ты не рассказываешь уже придуманную
историю, ты творишь ее вместе с игроками прямо во время игры. Не старайся
предугадать действия персонажей игроков, сталкивай их с проблемами и давай
им свободу самим решать свою судьбу.
3. Наполнить жизнь персонажей опасными приключениями. Куда бы не
отправились персонажи игроков на Темных болотах, их везде будут поджидать
приключения и опасности: нечисть, разбойники, колдуны, духи, болезни, яды…
Твоя задача как Мастера добавлять все новые и новые опасности по мере того,
как герои исследуют болота и знакомятся с их обитателями.

Важно! Задачей Мастера не является убить или как-то победить персонажей


игроков. Мастер не соревнуется с игроками, а создает совместно с ними
интересную историю.

Кроме задач, которые объясняют, что ты как Мастер должен делать на игре, у
тебя также есть список принципов, которые объясняют как ты должен вести
игру. Также у тебя есть список мастерских ходов, используя которые ты и
воздействуешь на конкретную ситуацию и историю в целом.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 3


Принципы Мастера
1. Наполни болота Тьмой, но оставь тонкий луч света.
Сгущай краски, но дай героям дожить до рассвета.
На болотах у всего есть тьма внутри: у мест, предметов, зверей и, конечно же,
в сердцах людей. Красивый цветок со сладким ароматом, отравляет всех кто
выдыхает его запах достаточно долго. Внешне дружелюбные селяне с хутора
приносят по ночам кровавые жертвы болотным духам.
Покажи Тьму персонажам. Надави на них. Дай почувствовать себя на грани в
этом ужасном месте. При этом покажи, что здесь нет добра и зла, ведь все
логично и серо: если не приносить жертв, то селяне просто вымрут от голода,
т.к. земля не плодородна.
Наконец, дай героям увидеть тонкий луч света, пронзающий непроглядную
Тьму. Иногда им помогут, не прося ничего взамен, проявляя сострадание,
щедрость или дружбу.
Не нажимай слишком сильно, дай героям возможность немного прийти в
себя. А после короткой передышки снова покажи им кошмары и ужасы болот и
то, как они ломают судьбы людей. И помни, что нет ничего ценнее, чем пройдя
через все смертельные опасности, получив множество травм и потеряв
товарищей, все-таки взять своими дрожащими окровавленными руками
заветное сокровище, и вернуться в город с триумфом.

2. Развивай мир болот, но оставляй белые пятна.


Щедро добавляй места и регионы на карту болот, а значимые исторические
события и выдающихся личностей – в летопись мира.
Давай им имена и названия. Но пусть некоторые вопросы так и останутся без
точного ответа. Приоткрой завесу тайны, но не раскрывай ее полностью.

3. Задавай вопросы и используй ответы.


Общайся с игроками. Обсуждайте вместе мысли об игре, возникшие во время
сессии. Спрашивай у их персонажей, что они думают, почему они так действуют
и что они знают (о ситуации, о прошлом, о культуре, о местах, ...). Используй
ответы, чтобы сделать мир болот интересным и живым. Эти ответы один из
наиболее важных источников информации о Темных болотах, т.к. они
показывают чего игроки ожидают и что они хотят от своих героев и мира.
Но всегда перед тем как использовать эти ответы подумай, подойдут ли они под
стиль и впишутся ли в мир болот. Уточни и добавь своих деталей, если
необходимо. Наконец, напусти немного тумана: пусть будет несколько версий
одного и того же события (непонятно, что из этого слухи), несколько названий
одного и того же места и несколько взглядов на прошлое (старая империя была
деспотичной тиранией или просвещенной республикой?).

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 4


4. Делай героев центром истории.
Эта игра о приключениях отряда героев. Сделай их действия и решения
значимыми. Покажи как они меняют мир болот, судьбы людей и целых сил.
Постарайся сделать так, чтобы они с головой окунулись в Темные болота.
Примени для этого весь свой арсенал: места, силы, персонажи,
опасности, монстры и мастерские ходы. Делай их приключения сложными,
опасными, но интересными.
Дай им почувствовать горечь поражения и упоение победой.
Следи за их отношениями в рамках отряда и с другими силами. Помоги каждому
персонажу игрока раскрыться, проявить характер и блеснуть своими
способностями. Дай каждому из них почувствовать себя особенным.
Используй для этого его предысторию, черты, близких, страсти и особые ходы.
И всегда обращайся к персонажам, а не к игрокам, это позволит лучше
удержать внимание игроков на истории и погрузиться в игру.

5. Фокусируйся на важном, но помни, о том, что происходит вокруг.


Не стоит останавливаться на скучных мелочах: бытовых сценах, утомительных
путешествиях, без происшествий, и долгих днях восстановления. Просто
перематывай время вперед в такие моменты игры и переходи сразу к самому
интересному: приключениям, исследованию болот и противостоянию Тьме.
Но при этом помни о том, что вокруг многое происходит и герои это не всегда
замечают. Дай им намеки о грядущих событиях, до того как они с ними
столкнутся.

6. Покажи очарование и противоречивость мира.


Действие игры разворачивается в фэнтези вселенной, но обстановка похожа на
реальную восточную Европу 15го – 16го столетий.
Покажи героям всю роскошь и грязь этой суровой эпохи.
Это время перемен, время конфликтов старого и нового. Лук еще в ходу, но
доспехи проще пробить выстрелом из шумной и дымной пищали. Мещане и
купцы набирают силу, но магнаты и шляхта отстаивает свои интересы. Селяне
все больше теряют свободу и бегут на Дикое поле. А города и местечки растут и
добиваются права на самоуправление. Расцветает книгопечатание и наука, но
церковь искореняет любую ересь и разжигает костры инквизиции…
Наполни готикой и ренессансом Темные болота. Окунись в эту эпоху –
посмотри картины и гравюры, послушай музыку, ...
Покажи всю красоту и весь ужас болот. Здесь все еще сохранились уголки
первозданной природы, где можно найти растения и животные вымершие во
всем остальном мире. Но в то же время, эти места смертельно опасны: многие
из этих животных (а иногда и растений), не прочь добавить путников в свой
рацион. И это не говоря уже о всепоглощающей Тьме...
Покажи мир болот во всем его многообразии: цвета, запахи, звуки, вкусы...

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 5


Создание Темных болот
1) Древняя эра
Многие тысячи лет назад. Эти места еще на стали болотам.
● Как выглядели болота тогда? (изначальный вид болот)
Ледяная тундра, влажные джунгли, колдовские леса, плодородные земли… ?
● Кто населял эти земли? (древние жители)
Великаны-волаты, разумные звери, инсектоиды или рептилии, драконы-цмоки,
карлики, демоны, духи природы, племена первобытных людей… ?
● Что до сих пор осталось на болотах от той эпохи? (древние реликты)
Окаменелости, гигантские стволы деревьев, необычные растения, чешуя
рептилий, руины поселений, каменные изваяния или пирамиды… ?
● Что завершило древнюю эру? (катаклизм)
Вторжение демонов, магическая катастрофа, ледниковый период, потоп… ?

2) Золотой век
Около 1-2 тысячи лет назад. Местность понемногу заболачивается. На эти
земли приходят развитая империя, несущая все блага цивилизации: каменные
дороги, укрепленные поселения, торговлю, ремесла, религию...
● Опишите империю и ее культуру (империя золотого века)
Римская империя, союз полисов, Атлантида, торговая республика… ?
Развиты науки и искусства, важна магия или религия, царит ли милитаризм,
рабовладение, декадентство… ?
● Какие империя оставила на болотах? (наследие золотого века)
Высокие зиккураты, обсерватории, мощные крепости, величественные храмы,
развитые города, статуи героев, магические автоматоны, необычное оружие и
броня, магические лаборатории, мосты, широкие дороги… ?
● Что привело к гибели империи? (причина падения) Вторжение варваров,
гражданская война, религиозные конфликты, эпидемия чумы… ?

3) Темные века
Менее тысячи лет назад. Империя пала и ее наследие было почти забыто. На
болота приходят новые жители. И понемногу тьма и ужас заполняют болота.
● Какие народы заселили болота? Какая у них культура? (местные жители)
Славяне, гунны, кельты, германцы, угры, киммерийцы, авары, скифы… ?
● Почему они пришли на болота? (причины переселения)
Религиозные гонения, великое переселение, голод, войны… ?
● Какие характерные постройки принесли они с собой на болота?
(наследие темных веков) Рощи идолов, курганы, каменные башни… ?
● Как Тьма изменила болота? (искажения Тьмы)
Могильники с нежитью, проклятые пустоши, болезни, зловещие леса… ?

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 6


4) Новое время
Менее сотни лет назад. Вокруг болот сформировались развитые державы,
которые начали борьбу за власть над регионом.
● Какие государства отправили свои отряды на Темные болота?
Восточные и южные княжества, южные ханства, западные княжества и
королевства, Империя, Орден, Торговые города севера… ?

Карта Темных болот


Возьмите заготовку для карты Темных болот. Пусть каждый (и игроки и Мастер)
добавит на нее по одному региону. Затем, пусть каждый добавит (и опишет) по
одному интересному месту в любой регион. Наконец выберите ваш начальный
регион на границе болот и добавьте на него начальное поселение (город).

Пример Темных болот


Земли Темных болот – это Полесье: болотистый регион на границе России,
Беларуси, Украины и Польши.
Древняя эра. Время различных первобытных племен, которые жили здесь в
эпоху камня и бронзы. Регион тогда был густыми лесами и долинами рек. От
жителей до сих пор остались полуразрушенные стоянки, кости и бивни древних
животных, керамика и каменные мегалиты. Эти племена также умели
договариваться с духами, обитающими в лесах. Но эпоха закончилась с
приходом нового сильного похолодания.
Золотой век. Эти земли занимают племена варваров (тевтоны, готы, скифы,
угры, ...). А на окраины болот приходят легионы Римской империи. Римляне
строят развитые города на судоходных реках, каменные дороги, акведуки для
снабжения городов чистой водой, форты и валы для обороны от варваров. Но
все это затрагивает лишь юго-запад болот. На северо-востоке властвуют
племена варваров с собственной самобытной культурой. Эпоха заканчивается
гибелью Империи и многих племен в ходе Великого переселения народов, под
натиском кочевников с востока.
Темные века. На болота приходят славяне, вытесняя другие племена. Со
временем племена славян формируют княжества, ведущие междоусобные
войны друг с другом. Приходит Тьма из-за завесы. Густые леса понемногу
превращаются в гибельные болота. Тьма пробуждает древние курганы и
наполняет эти земли чудовищами, демонами, мертвяками и нечистью.
Новое время. Земли болот вошли в состав Литовского княжества, но оно
переживает смутные времена, раздираемое на части религиозными
конфликтами, борьбой магнатов и войнами с соседями. Земли же интересны
Московскому княжеству на востоке, Королевству Польскому и Священной
римской империи на западе, Ливонскому ордену и городам Ганзы на севере,
Крымскому ханству и Османской империи на юге.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 7


Темные силы и их культы
Используй эти могущественные сущности и их культы, как глобальные угрозы
для приключений на Темных болотах.

Кухт, Многокрылый ворон


Черный ворон с тысячью крыльев, закрывающий ими солнце. Владыка судеб,
самозваный бог мудрости и знаний, плоти и крови, жизни и смерти.
Его имя подобно хлопку черных крыльев. Его карканье предвещает скорую
смерть. Его принесли орды варваров, пировавшие на костях империи
золотого века. Кухт обещает знание тайн мироздания, небывалое
долголетие и успех в делах, но и плата за них высока – кровь и плоть жертв
на его костяных алтарях. Спустя столетия культ сохранил популярность
как на темных болотах, так и в западных землях, не смотря на все старания
Церкви, которая выжигает его сторонников святым огнем.
● Очаровывать людей, наделенных властью: знать, шляхту, мещан и купцов.
● Использовать магию крови. Вызывать демонов (чертей, бесов) кровавыми
ритуалами. Плодить нежить, алчущую плоти и крови (мертвяков, упырей).
● Искажать и проклинать места на болотах. Выпивать их них все соки и
превращать их в иссохшую безжизненную пустошь.

Кощей, Царь умертвий


Могущественный неупокоенный мертвец, повелитель мороза, холода и
мрака, владыка курганов, король-чародей и царь умертвий.
Легенды гласят, что давным-давно он был могущественным чародеем и
вождем одного из племен варваров, разрушивших древнюю империю. И лишь
немногие подозревают, что именно он подготовил и провел ужасный ритуал
в Гнезде смерти, который впустил Кухта в наш мир. Тогда же он, первым из
смертных, заключил сделку с Тьмой и стал бессмертным. Позже он его армии
были разбиты, а самого его убили и замуровали в темнице, но спустя
столетия с помощью коварства и чар он сумел вырваться из нее. Однако к
тому времени от его царства остались лишь забытые руины и курганы. Но
проклятого чародея это не остановило – он начал собирать остатки былой
мощи, поглощать души смертных и поднимать армии мертвых и зимних
духов. Тогда же он и получил свое новое имя – Кощей. С тех пор прошло много
лет. Кощея и его немертвые рати видели в разных местах Темных болот,
как правило зимой, когда его чары наиболее сильны, а мертвые встают из
своих курганов...
● Призывать морозы и метели. Насылать духов зимы и стужи.
● Опустошать селения и местечки в поисках древних артефактов. Впитывать
души убитых людей.
● Пробуждать древние могильники и курганы. Поднимать умертвий, костомахов
и ледяных волотов.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 8


Хекат, Жабий владыка
Где-то в глубине болот, в самой непроходимой трясине обитает Жабий
владыка Хекат. Он имеет облик огромной разумной жабы, оплетающей
сетью своих коварных интриг все Темные болота. Кто он? Могущественный
владыка демонов? Проклятый смертный муж? Последний выживший
представитель забытого народа? Неизвестно… Но он сведущ в тайных
знаниях, болезнях и ядах. Хекат стремиться всеми силами превратить весь
мир в одно сплошное гнилое болото, над которым он будет властвовать
единолично. Да, на это потребуются многие сотни или даже тысячи лет, но
он не спешит – он начал строить свои козни давным-давно...
● Распространять болота посредством темного ритуала – утопление человека,
который после своей гибели становится гигантской жабой, рабом Хеката.
● Управлять болотными тварями: жабами, слизнями, пиявками и змеями.
● Насылать болезни и предлагать спасение от них, но ужасной ценой.

Темные силы пробудились


Заведи счетчик Темных сил. Изначально он 0. Каждый раз когда персонаж
игрока повышает Тьму, увеличиь свой счетчик Темных сил на 1.
Каждый раз, когда счетчик достигает числа кратного 3 (6, 9, ...), выпусти на
болота новых порождений Тьмы: бесов, чертей, мертвяков, ночниц, кикимор,
мырн, вурдалаков, поганников, умертвий, виев, костомахов, упырей, демонов...
С каждым разом порождения становятся все сильнее и многочисленнее. Они
будет сеять хаос на болотах, разрушать поселения и охотиться за тем, что
дорого для членов отряда.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 9


Создание мест на болотах
Чтобы создать интересное место на Темных болотах ответь на вопросы:
● Почему люди здесь не живут или ушли отсюда? (Угроза)
● Что здесь есть полезного или ценного? (Награда)
● Какой трудный выбор дает это место? (Тайна)
● Что здесь происходит прямо сейчас? (Ход)

Пример
Создаем озеро Темный взгляд:
● Угроза
Люди жили здесь в Темные века, но много лет назад местные перебили друг
друга, а те кто выжил – ушли навсегда на юг, в Дикое поле. Говорят, что темные
воды озера крадут душу, постепенно превращая человека в порождение Тьмы.
● Награда
Золотой камыш. Ходят слухи, что на озере есть место, где спрятавшись в
камыше в полночь при растущей луне, можно услышать шелестящий голос,
который скажет в чем твоя удача или где закопан бесценный клад.
● Тайна
Воды озера пронзают завесу меж мирами и порождают демона-двойника. Он
вернется в твое поселение раньше тебя и придет к твоим близким. Если ты
поймаешь двойника и убьешь его, то лишишься части души – повысь свою
Тьму на 1. Если ты отпустишь его, берегись того, что он может сделать твоим
близким или вашей славой.
● Ход
Когда заглядываешь в воды озера, испытай Нрав:
6+ Демон-двойник чувствует твою силу, получи 1 Судьбу, также демон
подсказывает тебе, где искать то, чего жаждет твое сердце.
3-5 Ты слышишь свой голос, предупреждающий тебя о скорой опасности,
восстанови 1 Волю. И обсуди с Мастером, о какой опасности идет речь.
1-2 Мастер сделает ход. Демон-двойник явится к близким уже этой ночью.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 10


Идеи для приключений
Налет на караван
В город из другого региона болот регулярно следуют караваны с ценным грузом
(дань, лекарства, пушнина...). На эти караваны часто нападают лихие
разбойники и болотные братья. На этом можно хорошо заработать: втереться в
доверие охране каравана и напасть исподтишка, устроить засаду или
сговориться с болотными братьями или разбойниками...
Проблемы:
● Этот караван не настоящий, на самом деле это отряд бойцов, вооруженных
до зубов – таким образом власти, магнаты или купцы ловят “на живца” тех
самых разбойников.
● Разбойники или братья подставят, предадут или кинут героев, чтобы не
делить с ними добычу (отравят, одурманят, нападут ночью, ...)
● Груз каравана очень нужен в городе, без него там начнутся проблемы (люди
умирают от лихорадки без нужных лекарств, без груза пушнины не будет
поставок хлеба, …).

Безумец в башне
Сумасшедший колдун занял старую разрушенную башню недалеко от торгового
тракта и убивает громом с небес путников, а в округе стали пропадать дети...
Проблемы:
● Башня хорошо укреплена, вокруг и внутри нее установлены хитроумные
ловушки, а у хозяина есть свора злых волкодавов.
● Дети, сражаются за своего похитителя. Как после выясняется – они сами
убежали из дома, т.к. их там угнетали и держали в черном теле.
● В башне можно найти много следов, указывающих на увлечение хозяина
оккультизмом: книги, пентаграммы, амулеты... Но на самом деле хозяин
является старым охотником на ведьм (можно найти письма и документы в его
тайнике). Путников он убивает из длинноствольной пищали, установленной на
вершине башни.

Охота на Жругу
Торговцы редкостями готовы заплатить хорошие деньги за хитиновые пластины
огромной злобной Жруги, обитающей на холмах в глубине болот.
Проблемы:
● Отряд конкурентов переходит дорогу в самый неподходящий момент.
● Туманные холмы скрывают мрачную тайну, и Жруга была поставлена кем-то
могущественным, чтобы ее охранять.
● Гибель Жруги вызовет переселение через холмы других чудовищ.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 11


Случайные ответы
Если во время игры ты не знаешь ответа на какой-то вопрос, не хочешь его
переадресовать игроками или не можешь дать его сам на основе известных
фактов и твоих фронтов, переформулируй исходный вопрос так, чтобы он
подразумевал ответы «да» или «нет» (Можно ли найти у озера духов?
Дождливая ли сейчас погода? Есть ли в этой деревне церковь? Поехали ли
купцы по этой дороге?..), и испытай d6:
● 6 – Да, и благоприятные факты. ● 5 – Да. Просто да.
● 4 – Да, но и неблагоприятные факты. ● 3 – Нет, но благоприятные факты.
● 2 – Нет. Просто нет. ● 1 – Нет, и очень неблагоприятные факты.
Если тебе не нужны эти детали, просто считай 4-6 как «да», а 1-3 как «нет».

Случайные таблицы
Используй эти таблицы, чтобы сделать мир более живым и разнообразным.
Таблицы используют покерную колоду из 54 карт с 2 джокерами (или кости –
указаны в скобках).
Время суток (d4):
● Трефы (1) – вечер. ● Пики (2) – ночь. ● Бубны (3) – утро. ● Червы (4) – день.
Эпоха (d4):
● Трефы (1 ) – древняя эра. ● Бубны (2) – золотой век.
● Пики (3) – темные века. ● Червы (4) – новое время.
Тип региона (d4):
● Пики (1) – пустошь, болото. ● Трефы (2) – лес, чаща.
● Бубны (3) – холмы, горы. ● Червы (4) – равнина, луг, поле.

Таблица случайных событий (d20)


Когда отряд входит в новый регион, Мастер вытаскивает втемную 1-2 карты
(или бросает 1-2 d20) – эти карты показывают с чем отряд может столкнуться в
этом регионе.
● Пики (1-5) – нападение Противника.
● Трефы (6-10) – Трудности и преграды на пути.
● Бубны (11-15) – возможность найти Богатства или знания.
● Червы (16-19) – встреча с Человеком или животным.
● Джокер (20) – происходит встряска, связанная с заданием или фронтом.
Значение карты указывает значимость события. Чем значение карты выше, тем
опаснее противник, сложнее преграда, ценнее находка или важнее встреча.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 12


Таблица случайных трудностей (d20)
● 2-8 (1-10) – Естественная преграда: опасная топь, крутой склон, густые
заросли, быстрая река...
● 7-10 (11-15) – Неприятная обстановка: облака гуса, ядовиты испарения, густой
туман, лютый холод или невыносимая жара...
● Валет-Туз (16-19) – Ловушка: естественная (провал, зыбучие пески,
оползень), мистическая (порча, иллюзия, оберег) или рукотворная (капканы,
волчьи ямы, растяжки).
● Джокер (20) – вытащи еще 2 карты и объедини результаты.

Таблица случайных противников (d20)


● 2-4 (1-4) – Несколько рядовых.
● 5-8 (5-8) – Отряд рядовых.
● 9-10 (9-12) – Несколько отрядов рядовых.
● Валет (13-14) – Грозный.
● Дама (15-16) – Грозный со свитой*.
● Король (17-18) – Легендарный.
● Туз (19) – Легендарный со свитой*.
● Джокер (20) – вытащи еще 2 карты и объедини результаты.
* - вытащи еще одну карту за свиту и игнорируй значения Валет-Джокер (13-20).

Таблица случайных людей (d20)


● 2-4 (1-4) – Охотник, странник, селянин, бедняк.
● 5-6 (5-7) – Наемник, жолнер, стражник, ополченец.
● 7-8 (8-10) – Мещанин, ремесленник.
● 9-10 (11-12) – Священник, монах, охотник на ведьм.
● Валет (13-14) – Соглядатай, контрабандист, гонец, кочевник.
● Дама (15-16) – Ведьма, пророк, колдун, культист.
● Король (17-18) – Шляхтич, пан, рыцарь, магнат, князь.
● Туз (19-20) – Купец, ростовщик, чиновник, сборщик податей.
● Джокер (19-20) – Купец, ростовщик, чиновник, сборщик податей.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 13


Таблица случайных богатств (d20)
Когда герои обыскивают поверженных противников, вытащи по одной
карта за каждую группу противников, но игнорируй результаты Валет-Джокер
(17-20). Также на поле боя с людьми герои могут подобрать уцелевшее оружие
и броню, и пополнить провиант и снаряжение - по d4 Провианта и d4 Запаса за
каждую группу противников.
Когда герои находят сокровища, вытащи от 1 до 3 карт (от 1 до 3 d20).
В любом случае замени результаты не подходящие по смыслу текущей
ситуации (найти провиант в древнем склепе...).
● 2 (1-2) – Еще немного провианта (d4 Провианта).
● 3 (3-4) – Еще немного экипировки (d4 Запаса).
● 4 (5-6) – Пригоршня монет (d6 дукатов).
● 5 (7-8) – Украшение или предмет искусства: кольцо, браслет, ожерелье, обруч,
статуэтка, кубок, тарелка, керамика, гравюра... (ценой d12 дукатов).
● 6 (9-10) – Полезная информация: книга, записка, дневник, письмо...
● 7 (11-12) – Кошель полный монет (3d6 дукатов).
● 8 (13) – Редкая настойка или зелье (возможно даже Живая вода).
● 9 (14) – Необычный предмет: оружие, броня, инструмент… (5d10 дук.).
● 10 (15) – Ключ к богатствам или знаниям: карта сокровищ, ключ от тайника,
древняя книга, тропа вглубь болот… Но с ним связана мрачная тайна.
● Валет (16) – Зачарованный предмет или священная реликвия (10d10 дук.).
● Дама (17) – Таинственный предмет, важный для одного из героев: связанный
с его целью, предысторией, страстями, близкими...
● Король (18) – Символ власти, за которым охотиться одна из Сил: скипетр,
грамота, корона, печать...(ценой 5d12*10 дукатов).
● Туз (19) – Легендарный предмет, связанный с Болотами и их тайнами: идол,
скрижаль, посох. Эта находка может изменить Болота к добру или худу.
● Джокер (20) – вытащи 2 карты и объедини результаты в одном предмете
(например: предмет + кошель монет = более дорогой предмет, фолиант + ключ
к богатствам = книга с зашифрованной в тексте картой...). Но этот предмет
будет связан с Тьмой.

Темные болота 10.0.1 - https://vk.com/dark_swamps 14

Вам также может понравиться