Вы находитесь на странице: 1из 25

FAQ по игре TOWERLANDS.

Ответы на популярные вопросы по игре Towerlands ver.1.13 (668)


(клан Centuria 26.01.2021, автор Centurion)

Оглавление
Вместо предисловия: правила клана Centuria. .........................................................................1
В чем кайф игры?...................................................................................................................................1
Я новичок, что мне делать?................................................................................................................2
Что в игре нужно прокачивать? .......................................................................................................3
Как добывать очки опыта?.................................................................................................................3
В каком порядке качать умения в библиотеке? .......................................................................4
Какие модули ставить на башню? .................................................................................................5
Какие вышки ставить? .........................................................................................................................6
Какие юниты нужны, а какие нет?..................................................................................................8
Как расставлять юнитов на башне?............................................................................................11
Какие башни использовать? ...........................................................................................................12
Как составлять пачки (комбинировать юнитов друг с другом)?.....................................14
Как быть с артефактами? ...............................................................................................................14
Как побеждать замки? .......................................................................................................................16
Что такое ивент? ..................................................................................................................................18
Что такое клановая война (битва кланов, клан вар)? ..........................................................18
Что такое автокликер и как с ним играть? ...............................................................................20
Я очень амбициозен и хочу быстрого роста! Что делать? ................................................23

Вместо предисловия: правила клана Centuria.


1. Цель клана – выход в ТОП-3 России и ТОП-10 мира по уровню волны, регулярные
победы над сильными кланами в клановых войнах.
2. Дисциплина превыше всего – игроки обязаны выполнять указания главы клана и
модераторов. Невыполнение указаний главы клана и модераторов – основание для
удаления из клана. Спорные ситуации разрешаются главой клана или его заместителем.
3. Игроки обязаны развиваться – регулярный рост по волнам, активность на ивентах и
в клановых войнах. Остановка в развитии – основание для удаления.
4. Нормы на ключи и звезды нет. Цели на очередные ивенты и войны кланов дает
глава клана (в его отсутствие – заместитель), недостижение заданной цели – основание
для удаления.
5. Офф-лайн более 2х дней без заблаговременного указания причины отсутствия –
основание для удаления.
6. Игроки обязаны относиться друг к другу с уважением. Недопустимы оскорбления,
мат, распри, провокации. Не трогаем политику, национальность, возраст и пол.
Нарушение норм поведения в клане – основание для удаления. При общении в мировом
чате игроки клана должны достойно представлять клан, проявлять выдержку и
хладнокровие, не поддаваться на провокации и не опускаться до оскорблений.
7. Незаменимых нет! Стал частью клана – сними корону с головы. Превыше всего
цели клана и только потом личные цели игрока.
8. Телефон главы клана +7 961 328 58 08 – если хотите больше узнать об игре, удобно
общаться с другими игроками – присоединяйтесь к закрытому чату клана в Telegram.

В чем кайф игры?

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 1


Все игры класса tower defence (защита башни) похожи друг на друга игровой
механикой, в которой основная задача игрока – отражать волны вражеских атак на свою
башню и продвигаться волна за волной к концу игры, достигнув последней волны и
одержав в ней победу. На настоящее время конец игры Towerlands не просматривается,
можно достичь уровня 4000 и после него будет еще куда расти, а сам путь к достижению
и преодолению 4000й волны очень непрост.
Но не это главное в этой игре, а то, что свой путь к вершинам можно и нужно пройти
не в одиночку, а в составе клана. В командной игре, в процессе общения с другими
игроками, в обмене опытом и идеями, в совместном исследовании игры, в победах в
еженедельных соревнованиях между кланами и, как следствие, в росте уровня клана,
заключается весь кайф от игры.

Я новичок, что мне делать?


Первой целью необходимо получить понимание – зашла тебе игра или нет? И
понять это нужно как можно быстрее, иначе можно потерять время. Сделать это проще
всего, прожив в любом (спорное немного заявление на счёт любого, но об этом позже)
клане одну неделю. Почему неделю? Потому, что в этой игре все привязано к недельному
циклу: в понедельник начинается ПВП ивент (длится до среды), в среду начинается
клановый ивент (добыча ключей для сундука) и идёт до четверга, а в пятницу клановые
войны (продолжаются до обеда воскресенья) и далее все повторяется по кругу.
Второй целью, раз ты прожил в игре неделю и понял, что готов идти дальше, является
достижение 100й волны. Почему именно 100й? Все дело в том, что игра открывает все свои
прелести не сразу, а по частям. В этом ты уже убедился, дойдя до 20й волны (раньше в
клан попасть нельзя, а значит, и прочитать этот гайд). После 100й волны твоя башня будет
полностью открыта – все слоты будут доступны, а также будут открыты почти все
бесплатные юниты, включая те, которые сначала предлагаются за кристаллы. Открыть
башню и юнитов очень важно, чтобы увидеть все свои возможности и понять, как
развиваться дальше.
Третьей твоей целью как новичка должен быть захват замков на карте и атака на
банды разбойников и острова. Это нужно для того, чтобы открыть юнитов, которые
доступны только после побед над замками и бандами на игровой карте, например, таких
как эльф и валькирия.
Некоторые советы новичку:
1. Не все юниты, вышки и модули одинаково полезны. Об этом более подробно
рассказано в гайде по юнитам. Должны быть в любом наборе (кем бы ты не играл –
призывателями, лучниками, магами): барабанщик, стреломет (или магический шар),
шрапнель, листы брони, вышка наводчика, вышка магов, хижина мародера. Это если ты
не донатишь в игру. Если донатишь – обязательно лучник света и про-аккаунт.
2. Не трать кристаллы направо и налево, они нужны для приобретения полезных
юнитов и башен – например, лучник огня, домик в Японии, охотник. Ни в коем случае не
трать кристаллы на прокачку юнитов! Также не трать кристаллы на юнитов, которых игра
предлагает до 100й волны, они позже будут доступны за золото.
3. Не все башни стоят твоего внимания. Об этом также есть отдельный гайд. За
кристаллы стоит брать однозначно домик в Японии – это самая сильная башня в игре. За
реальные деньги башни не бери, даже если донатишь. Есть и другие полезные башни, но
на них можно обратить внимание только при ресурсном изобилии.
4. Артефакты не стоит крафтить раньше, чем прокачаешь кузницу до 10 лвл, иначе –
зря потратишь ресурсы. По артефактам также есть отдельный гайд.
5. Не прокачивай шахту и склад до безумия, вкладывай в них золото дозировано –
если ты растешь по волнам (а с этим растут и твои доходы с волны и фарма золота),
значит можно и прокачать их, шаг за шагом. Не стоит жить не по средствам. Также не
прокачивай замки за золото – только за просмотр рекламы.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 2


6. Больше смотри рекламы – это путь к быстрому росту доходов. Тем более, сейчас
за каждые 5 просмотров дают сундук с золотом и 3мя кристаллами. Лучше копи эти
сундуки, сразу не бери. Все потому, что сумма золота будет тем больше, чем выше твой
уровень волны.
7. Обязательно участвуй в игровых событиях – ивентах и клановых войнах,
начинающий игрок, но при этом активный может многое от этого участия получить –
игровой опыт, артефакты, башни, золото, ресурсы и прочее что очень пригодится в начале
игры.
8. Не сиди в плохом клане. Если глава клана и модераторы только и знают, что
нажимают кнопки «принять игрока» и «удалить игрока» и на этом их активность
заканчивается – то это слабый клан. Также можно понять силу клана и уровень его
развития по количеству клановых умений и количеству офф-лайн игроков – первых должно
быть как можно больше, а вторых как можно меньше.

Что в игре нужно прокачивать?


В порядке убывания важности:
1. Умения. Умения прокачивают в библиотеке. От прокачки многих умений зависит
скорость прогресса в игре, ну а некоторые умения почти бесполезны, особенно на
ранних этапах игры.
2. Юниты. Да, до известных пределов, главное – это прокачивать юнитов. Но и тут есть
нюансы – далеко не каждый юнит требует прокачки, как и с умениями – есть абсолютно
бесполезные юниты. Смотри гайд по юнитам.
3. Башня. Уровнем прокачки башни определяется запас жизни в битвах. И
желательно, чтобы уровень башни составлял не менее половины уровня пройденной
волны, тогда проход волн будет в меньшей степени зависеть от случайностей и
досадностей, которые, бывает, повторяются с завидной регулярностью.
4. Модуль «листы брони». Из всего множества модулей этот – самый полезный. Но,
нужно понимать, что его эффективность напрямую связана с уровнем башни. Чем выше
уровень башни, тем больше пользы приносит прокачка каждого уровня листов брони.
5. Вышки. Тот же случай, что с умениями и юнитами – не все вышки одинаково
полезны. Более подробно смотри гайд по вышкам.
6. Локации в городе и на карте. Да, без золота не обойтись, но если ты нацелен на
долгую игру и рост уровня, проще и быстрее получать золото с атаки на волну. Потому, что
на волнах выше 1500 уровня, замки, завоеванные на карте, и, тем более, золотая шахта, не
будут иметь решающего значения, их вклад в доход будет не более 20%. Вообще все
локации типа тренировочного поля, кузни, замков и прочего – прокачивать можно в
фоновом режиме, исходя из своих потребностей, но нужно помнить, что завоеванные
замки прокачивать нужно бесплатно – за рекламу.
7. Артефакты. Артефакты на самом деле не качаются, они создаются в кузне, но
седьмое место занимают постольку, поскольку ими можно и нужно заниматься в
фоновом режиме, параллельно всем остальным делам в игре, но не ранее чем
прокачаешь кузницу до 10 уровня. А до той поры лучше вешать на статую артефакты,
полученные в качестве награды в боях и ивентах.

Как добывать очки опыта?


1.Опыт можно добыть практически в любом бою в игре – т.е. как при прохождении
волн, так и в боях на карте (против замков, островов, караванов, банд), к сожалению, за
участие в боях на ивенте и во время битвы кланов опыт не дают. Также опыт не дается за
участие в ПВП боях (игрок против игрока).
2. В игре на карте есть порталы (становятся доступны с 60й волны), проходя которые
можно получить очень большое количество опыта (от 1 до 3 уровней сразу).
3. Если принимать активное участие в клановых войнах и ивентах совместно с
другими игроками своего клана, то после их окончания можно получить сразу несколько
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 3
очков опыта – для этого необходимо, чтобы твой клан показал хороший результат (награда
зависит от занятого места).
4. Чтобы ускорить процесс получения опыта можно установить на башню юнита
тактик, кроме того, отлично поможет вышка наводчика, а также можно скрафтить
артефакт в кузнице – за увеличение опыта отвечает шлем.
5. Великолепным помощником в деле получения опыта является автокликер. Пока вы
занимаетесь своими делами или даже спите, автокликер позволит вам получить
необходимые очки опыта без особых трудов. Смотри гайд по автокликеру.

В каком порядке качать умения в библиотеке?


В порядке убывания важности:
1. Опыт за убийство противников. Все предельно ясно – чем больше и быстрее ты
прокачаешь данное умение, тем больше и быстрее ты получишь дополнительные очки
опыта, столь необходимые для прокачки других умений.
2. Золото за убийство противников. Чем раньше вкачаешь сюда очки опыта, тем
раньше получишь дополнительный объем золота, необходимый для прокачки юнитов,
башни, построек в городе и прочего.
3. Время перезарядки активных умений. Без сокращения времени перезарядки
многие юниты не могут быть полностью эффективны, т.к. львиную долю урона на том или
ином их этапе развития приносит урон от активного умения или последствий его
активации. Чем меньше время перезарядки, тем чаще можно будет применить умение,
и, соответственно, чем сильнее волна, тем большее количество раз умение может быть
применено и тем сильнее будет от него эффект. Большое значение данный параметр
имеет для призывателей и бафферов (пророк, барабанщик, эльф и т.п. юниты).
4. Скорость атаки юнитов. Чем выше скорость атаки, тем больше атак сможет
провести юнит и тем больший урон он нанесет. Необходимо заметить, что данное умение
открывается на 70м уровне башни – вторая уровень библиотеки.
5. Урон от критического удара. Чрезвычайно важное умение! Однако при этом
вкачивать его на ранних стадиях игры нет необходимости потому, что большая часть
юнитов не имеют показателя «урон от критического удара» на ранних уровнях своей
прокачки, а у некоторых, как у зевса, он вообще открывается после 250 уровня или позже.
6. Урон лучников. Лучники являются основными дамагерами в этой игре и
повышение их урона за счет прокачки данного умения должно быть приоритетней, чем
повышение урона каких-либо других юнитов. Умение особенно полезно тем лучникам,
которые бьют по толпе (рейнджер, северный лучник, лучник света, охотник на демонов,
взрыватель).
7. Золото, добываемое с захваченных замков. Данное умение необходимо больше
тем, кто играет без про-аккаунта, а также не любит по долгу находится в игре, заходя в нее
время от времени. На про-аккаунте золото, которое приносят все замки после полной
прокачки, дает лишь 20-30% всего дневного дохода (получаемого от фарма, в т.ч. с
использованием автокликера) и поэтому это умение в приоритетной прокачке не
нуждается. Также данное умение практически бесполезно, если вы не прокачиваете
замки после их захвата (делать это нужно за рекламу).
8. Дальность атаки юнитов. Здесь ситуация та же что и с умениями скорость атаки
юнитов и время перезарядки активных умений – чем раньше ты можешь атаковать врагов,
тем больше атак ты в итоге проведешь. Прокачивая данное умение нужно не забывать о
том, что дальность важна особенно для тех юнитов, которые бьют по толпе (зевс, лучник
света, рейнджер и т.д.), и что у некоторых юнитов дальность атаки изначально очень
большая (зевс) – смотрите на свою пачку, на то, кем играете. Также данное умение
можно усилить с помощью артефактов. И не забывайте правильно расставлять юнитов на
башне – максимальную дальность атаки имеет юнит, стоящий ближе к правому краю
башни и как можно выше.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 4


9. Прочность башни. Очень важное умение, но, на начальных этапах игры, им
можно пренебречь ввиду малой силы волн и низкой стоимости прокачки башни, которую
тем более до 100 уровня качать обязательно (иначе не открыть слоты башни). В
дальнейшем прокачка данного умения даст возможность получать существенную
прибавку к уровню башни на постоянной основе, с каждым новым ее уровнем. Умение
умножает прочность только самой башни, без учета вклада модулей (листы брони,
например), артефактов, юнитов и пр.
10. Прокачка остальных умений не имеет принципиального значения в очередности
и больше зависит от личных предпочтений игрока, принятой им тактики в игре. Например,
игрок, выбирающий активную игру призывателями, не должен игнорировать умения по
типу здоровья призванных существ или время жизни призванных существ и т.п. Тут каждому
свое. Учитывая наличие в игре ивентов и клановых войн, я бы рекомендовал обратить
внимание на умение урон по гоблинам, чтобы более уверенно себя чувствовать в
клановых войнах, где в качестве противника выступают исключительно гоблины.
11. В последнюю очередь нужно прокачивать умения: скорость атаки вышек, урон
вышек, скорость атаки модулей и урон модулей т.к. общий урон модулей хотя и достигает
высоких отметок на ранних этапах игры, в дальнейшем не будет превышать 5-10% общего
урона пачки. Вышки дают урон еще меньше. Умения урон вышек и скорость атаки вышек
не влияют на такие вышки как: вышка магов, вышка наводчика, хижина мародера и т.п.,
добавляя бонус только к показателям атакующих вышек, типа вышки лучника, вышки огня и
т.п. Помните – проходить волны за счет вкачивания вышек и повышения их эффективности
(умениями или артефактами) – это зло, о чем более подробно рассказано в гайде по
вышкам.

Какие модули ставить на башню?


Подробно разберем только наиболее полезные модули:
1. магическая пушка – верх, сильнейший атакующий модуль в игре, за золото
доступна только с 200й волны, если хочется взять раньше – придется отдать 150
кристаллов).
Преимущества – получает бонус от вышки магов, большой урон, доп урон по
замкам +200%, быстрая скорость перезарядки, контроль волны за счет оглушения
толпы врагов на 1 секунду, атакует по области;
недостатки – не атакует летающих врагов, если играть вручную – устанешь
наводить, особенно на скорости выше 1х, если играть на автобое – часто
промахивается, так как атакует область, в которой уже может не быть врагов.
2. лучники – верх, модуль доступен с самого начала игры и серьезно помогая на
начальном этапе, остается полезным и дальше, что позволяет его вкачивать с
самого начала без ограничений.
Преимущества – получает бонус от эльфа, рейнджера и вышки наводчика,
атакует летающих врагов, имеет большой урон, замедляет скорость передвижения
врагов, в которых попали стрелы, на 30%, позволяет указывать зону атаки, что
особенно полезно при защите от летающих врагов.
Недостатки – как таковых не имеет.
3. маги – верх, то же самое, что и лучники, но для тех, кто любит играть магами.
Преимущества – получает бонус от пророка, вышки магов, а также от
артефактов, усиливающих магов, атакует летающих врагов, имеет большой урон
(больше чем у модуля лучники), позволяет указывать зону атаки;
недостатки – модуль доступен вначале за 100 кристаллов и за золото его
можно получить только на 175й волне.
4. остальные верхние модули – требушет и онагр – рекомендую использовать только
на начальных стадиях игры и только для атаки замков, и даже здесь, при атаке
замков, более полезными будут лучники/маги из-за того, что они могут атаковать

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 5


летающих врагов и имеют большую скорость атаки, хотя и не имеют бонусов к
атаке замков.
5. шрапнель – центр, топовый модуль для центра, хорош и для замков, и для волн, и для
ПВП.
Преимущества – имеет хорошую скорость атаки, большой урон, бонус 200%
к атаке замков;
недостатки – не атакует летающих юнитов, поэтому на волнах, которые кишат
летунами, требует замены. Становится доступным поздно – около 100й волны, когда
уже успеваешь воспользоваться другим модулем.
6. магическая сфера – центр, наиболее полезна при атаке на замки, в ПВП боях и на
волнах с летунами, где отлично может заменять шрапнель
преимущества – атакует по области, атакует летающих врагов, получает
бонус от вышки магов;
недостаток – слабая эффективность по толпе – на деле вместо области
атакует двух-четырех юнитов.
7. стреломет – центр, это то же, что и магическая сфера, кроме того, что у него атака
по области более эффективна, и он не получает бонуса от вышки магов;
8. катушка Теслы – центр, донатный модуль, который можно получить за 329 рублей
или со скидкой на начальном этапе игры вдовесок к другим юнитам и ресурсам
при прохождении ивента «Путь к награде». По сути, это усовершенствованная
версия магической сферы, также получает бонус от вышки магов, более
эффективна по области, но все равно за деньги смысла брать нет, а бесплатно
никто ее не предложит.
9. огнемет – центр, имеет неплохой урон, но, к сожалению, низкую скорость атаки и
малую ее дальность. Поджигает врагов, что было бы полезно при совместном
использовании с архимагом и магом воздуха – поджег и отгоняй врагов и пусть они
горят, но сама идея подпускать врагов на близкое расстояние к башне – плохая.
Применять данный модуль возможно с успехом при атаке замков и в ПВП боях, для
остального он не годится.
10. прочие модули центра (чан с маслом – страдает тем же, что и огнемет, но не
имеет атаки по летающим врагам – бесполезен; магический щит –дублирует
функционал юнитов защитник и рабочий, чем-то похож на модуль листы брони – по
факту бесполезен и даже вреден, очень дорог в прокачке в пересчете на пользу;
пушка – при наличии шрапнели – бесполезна, и вообще большинство юнитов,
вышек, модулей с низкой скоростью атаки и без атаки летающих врагов –
бесполезны! Баллиста – в принципе, модуль неплох, но то, что он атакует одиночных
врагов, портит в нем все – не стоит внимания, даже на начальном этапе игры.
11. листы брони – низ, добавляет дополнительное здоровье башне, модуль бесценен.
Старайтесь держать уровень данного модуля равным половине уровня башни, при
этом уровень башни должен быть не менее половины уровня вашей текущей волны.
12. остальные модули низа (оплот, гнев дракона, таран, выдвижные колья) не стоят
внимания.
Недостатки всех модулей – слабая дальность атаки (гораздо меньшая, чем у юнитов на
башне). Преимущества всех модулей – можно вкачивать бесконечно и безнаказанно –
уровень модулей не меняет уровень ваших врагов на ивентах и битвах кланов. Также,
атакующие модули, как и атакующие вышки, могут получать бонус от артефактов,
которые дают шанс вызвать кровотечение у врагов – пока враг идет к вашей башне – он
истекает кровью и теряет жизнь. И не забывайте ставить барабанщика на башню – он
усиливает все атакующие модули.

Какие вышки ставить?


В порядке убывания важности:

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 6


1. Вышка наводчика – должна быть в обязательном порядке, позволяет существенно
увеличить опыт, получаемый за убийство и самое главное – очень серьезно увеличивает
урон лучникам (включая модуль лучников и вышку «башня лучника», если вдруг ее кому-то
захочется поставить). Так как наибольшим уроном в игре обладают лучники, то полезность
данной вышки зашкаливает.
2. Вышка магов – должна быть в обязательном порядке, т.к. кем бы вы не играли
(призывателями, лучниками или вдруг даже метателями), вам по-любому придется брать в
пачку магов, а эта вышка существенно увеличивает их урон (включая и модуль магов).
3. Хижина мародеров – должна быть в обязательном порядке. Призываемые вышкой
головорезы будут полезны на ранних этапах игры, нанося небольшой урон и задерживая
врагов. Главная польза от хижины – это увеличение количества золота, получаемого за
убийство врагов, и здесь ей нет альтернативы, потому что ни один артефакт или даже
группа артефактов не смогут дать такого процента прироста как эта вышка. Незаменима
для фарма золота.
4. Хищная изгородь – отличная атакующая вышка, которая также дает
дополнительный контроль волны и атакует толпу врагов. Помогает даже на мизерном
уровне прокачки, а после повышения урона до вменяемых величин – и вовсе бесценна.
Получить ее можно только после побед на ПВП-ивенте.
5. Огненная вышка – атакующая вышка, наносит урон по толпе (по области). Как и у
прочих атакующих вышек, на нее распространяется эффект артефактов, которые
повышают шанс вызвать кровотечение, и это, в связи с уроном по толпе, может дать
отличный эффект – пока враг идет к башне, он истекает кровью, а если он еще и горит
при этом – то вообще замечательно. Данную вышку можно порекомендовать для
прохождения тяжёлых волн, когда она заменяет собой хижину мародера.
6. Ледяная вышка – эта вышка также атакующая, с неплохим уроном и
способностью останавливать врага на 3 секунды, но, к сожалению, она не так
эффективна, как огненная, так как атакует только одного соперника. Данную вышку
можно порекомендовать для прохождения тяжёлых волн, когда она заменяет собой
хижину мародера.
7. Электрическая вышка – также атакующая, как и огненная вышка атакует
нескольких соперников – троих. Однако она не так эффективна на высоких уровнях
волны, так как, обладая той же скоростью и имея чуть больший урон, она не может
атаковать столько же врагов, к тому же не может их поджигать, нанося тем самым
дополнительный урон. Эту вышку также можно порекомендовать для использования на
тяжелых волнах вместо хижины мародера.
8. Тактический склад – еще одна сервисная вышка, которая, как и другие
сервисные вышки, не умеет атаковать. Если вы, по какой-то странной причине решили
играть в основном призывателями, то она должна быть у вас. Данная вышка существенно
увеличивает урон призванным существам. Можно также порекомендовать ее для
установки на тяжелых волнах взамен хижины мародеров (конечно, если есть хотя бы один
призыватель на башне).
9. Мортира – атакующая вышка, которая по идее должна быть полезной, так как
атакует по области, а на практике – она слаба. Причина в ее низкой скорости атаки (из-за
чего вышка часто промахивается) и невозможности атаковать летающих врагов.
10. Башня лучника – атакующая вышка, которая, к сожалению, атакует только
одиночных врагов и кроме более-менее серьезного урона никакими полезными
свойствами не обладает. Плюсы данной вышки, в том, что на нее распространяются
бонусы от эльфа, рейнджера и барабанщика, что позволяет ей атаковать чаще и
мощнее, и то, что она атакует летающих существ.
11. Противовоздушная турель – самая бесполезная вышка в игре, так как атакует
только летающих врагов. Лучше всего с летающими врагами справляются модули
(лучники, маги, стреломет, магический шар и пр.) и юнит валькирия, а также призываемые

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 7


лучником света существа – эпигоны. Держать вышку только для атаки летающих врагов –
непозволительная роскошь.
12. Атакующие вышки, которые доступны за победы на ПВП-ивенте – Энт (призывает
дерево, которое атакует врагов), Рука каменного голема (атакует по области, имея
мизерный шанс оглушить врагов) – большой ценности не представляют, особенно в
пересчете на способ их получения (в пвп-ивенте есть награды важнее, чем эти вышки).
13. Что еще нужно знать о вышках? Самое главное, что вышки – это зло!!! Проходить
волны за счет прокачки вышек – это лишить себя возможности стабильно бить караваны,
атаковать порталы, острова и замки на карте, а также более-менее комфортно
участовать в боях на ивентах и битвах кланов. Причина проста – вышки не могут помочь
нигде кроме волн, потому что нигде кроме волн они не появляются вместе с вашей
башней. Конечно, рано или поздно вы столкнетесь с ситуацией, когда все резервы для
атаки на врага использованы, а волна все равно не поддается, и здесь порой придется
вкачать вышки (например, наводчика и/или магов), но злоупотреблять этим нельзя! И тем
более нельзя вкачивать вышки в ущерб прокачке юнитов.
14. Если решитесь вкачивать вышки «по полной» то знайте, что стоимость прокачки
вышек на высоких уровнях сильно не соответствует получаемой от них отдаче – если на
первых уровнях вы заплатите за один добавочный процент урона лучникам (прокачка
вышки наводчика) несколько десятков тысяч, то на 200м уровне вышка потребует от вас за
тот же 1 процент 13 млн, а на 1000м – 152 млн!
15. И последнее – есть артефакты, которые ускоряют атаку вышек и повышают их
урон – все это относится только к атакующим вышкам и соответственно к их показателям
атаки.

Какие юниты нужны, а какие нет?


С юнитами в игре разобраться сложнее всего. Их много, и… они разные) К тому же не все
из них доступны сразу, как и их важные умения, ради которых мы и ценим тех или иных
юнитов.
На раннем этапе игры (до 100й волны) нет вообще никакой разницы кем играть –
просто берешь любых юнитов и вкачиваешь их на урон (достаточно до 50го лвл, дальше не
нужно, и то не всех), чтобы проходить волны. Обойдется это недорого, расходы будут
вполне успевать покрываться доходом с волны, с шахты в городе и с замков на карте.
Главное на этом этапе – открыть все слоты на башне и получить возможность
устанавливать на башню 8 юнитов! Также нужно стараться при первой возможности
атаковать замки и банды разбойников на карте, чтобы открыть дополнительных юнитов,
доступных только за победы в определенных точках карты.
После 100й волны, когда ты уже получил представление о механике игры,
устройстве ее меню, и, возможно даже, ивентах (игровых событиях), начинается этап
самоопределения – нужно ответить себе на вопрос: как я буду играть дальше? Или
другими словами, какие цели в игре я преследую? Для одного это может быть быстрый
рост в уровне волны (а значит – максимальная эффективность каждой вложенной
единицы игровых ресурсов), для второго – получение удовольствия от игры исключительно
магами (и, следовательно, ничего другого для счастья не надо), для третьего – поиск и
исследование игры (и ему нужно будет много времени и ресурсов, потому что такие
игроки растут вширь, а не ввысь).
Я не стану разбирать здесь все возможные варианты для всех возможных игровых
целей, но постараюсь дать максимально универсальный ответ, затронув всех игровых
юнитов.
1. Не существует одной уникальной пачки юнитов, которая будет крушить все и вся!
Это железобетонное правило! В виде исключения такую пачку все-таки создать можно, но
она обойдется очень дорого, так как ее недостатки в тех или игровых моментах придется
перекрывать дополнительной прокачкой прочности башни и силы модулей. Кстати, этим
часто пользуются читеры и просто богатые игроки – так как прокачивать юнитов это очень
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 8
долго, проще вложить полученное золото в модули и башню, таким образом, рождая
монструозные башни с юнитами 99 лвл и модулями/вышками с уровнем более 2000.
Также вам в процессе игры может показаться, что вы создали универсальную пачку и
бьете успешно и замки и корованы и волны только ей одной. Да, какое-то время, это
может продолжаться, и связано это будет только с тем, что вы немного опережаете своих
текущих врагов в силе урона – например, если вкачать всех юнитов до предела (текущего
предела развития тренировочной площадки), и только потом начать биться на
волнах/замках/островах/корованах.
2. Не все юниты одинаково полезны!
К практически бесполезным юнитам лично я отношу следующих: ТОР, МАРОДЕР,
РАБОЧИЙ. Применения этим юнитам ни я, ни мои соратники по клану так и не нашли.
Возможно, в следующих обновлениях что-то в них исправят, но пока качать их не стоит.
К полезным только в конкретных локациях можно отнести следующих юнитов:
АРБАЛЕТЧИК, ЛУЧНИК (оба будут нужны только для прохождения портала
разбойников, и даже там им можно найти замену из других лучников при условии
наличия ресурсов или доната);
КОПЕЙЩИК, РЫЦАРЬ, КОМАНДОР, СТАРЫЙ ПАЛАДИН (эти призыватели на
начальном этапе игры могут сослужить неплохую службу, но в дальнейшем их
использовать стоит только на портале орды, во многом потому, что вместо них есть
отличные альтернативы);
КОЛДУН, ДРУИД (эти призыватели-маги полезны в начале игры, но потом
понадобятся только для атаки порталов нежити или орды);
ЛЕДЯНОЙ МАГ, МАГ ЗЕМЛИ (могут отлично помочь на начальном этапе игры, так как
дают контроль над волной – полностью останавливают толпу или снижают скорость
ее перемещения, но в дальнейшем для контроля волны найдутся более сильные
юниты, а эти пригодятся только для атаки портала нежити);
МАГ ОГНЯ (почти бесполезный юнит, который может понадобиться любителям игры
магами – ведь надо же кем-то башню заполнять – и на портале нежити).
К полезным в определенных игровых ситуациях можно отнести следующих юнитов:
ТАКТИК (позволяет быстрее накапливать очки опыта и зарабатывать умения –для
этого его достаточно вкачать на 25 лвл – в остальном бесполезен);
ЗАЩИТНИК (отлично подходит для пвп боёв, серьезно усиливая защиту вашей
башни, также пригодится при атаке замков, начинает приносить пользу уже с 1 лвл
и, чтобы полностью раскрыть свой потенциал, требует прокачки до 400 лвл).
3. Теперь коснемся юнитов, которые составят основу вашей бюджетной пачки, в
различных комбинациях друг с другом и, может быть, с вышеописанными юнитами:
БАРАБАНЩИК (единственный по-настоящему имбовый юнит в игре, усиливает всю
пачку с каждым своим новым уровнем, должен быть обязательно на башне в любых
битвах, его место в нижнем левом углу башни, его следует прокачивать в первую очередь
в пачке);
ЧЕРНОКНИЖНИК (отличный бюджетный призыватель, у которого основной урон и
пользу приносит призываемое существо – демон. Хорош против замков и в качестве
контроля волны, когда он работает как танк. Имеет свойство, которое выгодно отличает от
других призывателей – мгновенная доставка демона в точку, указанную на поле битвы.
Чернокнижника можно получить после усешной атаки на банду разбойников 385 лвл на
карте);
ВАЛЬКИРИЯ (ещё один отличный бюджетный призыватель, более всего необходимый
на уровнях с большим количество летунов, также хорошо помогает против замков,
начинает раскрываться с 50 лвл, когда получает способность телепортации призванных
существ, валькирию можно получить после атаки замка на карте почти в самом начале
игры – до 100й волны);

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 9


СЕВЕРНЫЙ ЛУЧНИК (один из самых дамажных юнитов в игре, наносит урон по
области, имеет шанс остановки толпы на 3 сек. Таких юнитов в игре очень мало, его шанс
нанесения критического удара превышает шанс большинства юнитов на 10% и более);
ЭЛЬФ (бустовый юнит, который серьезно усиливает всех лучников, включая модуль
лучников и вышку лучника, ускоряя скорость их атаки на 100%. Имеет высокую скорость
атаки и высокий шанс критического удара и поэтому не находится в задних рядах по
урону);
РЕЙНДЖЕР (ещё один юнит с масс уроном, то есть с атакой по области или
множественной атакой, кроме этого он увеличивает урон всех лучников на 20%, включая
вышку лучника и модуль лучников. Имеет высокий шанс критического удара, но к
сожалению малую скорость атаки, будет полезен по большому счету до 1000й волны,
потом, или даже раньше, его можно заменить на другого лучника, полученного за
кристаллы или в ПВП боях, в принципе играть им можно и дальше, но скорость атаки…);
СУМАСШЕДШИЙ АРХИМАГ (системообразующий юнит, от которого зависит проход
самых сложных волн. Имеет возможность ручного управления, когда игрок может
перебирать случайно кастуемые им заклинания, нажимая при ручном бое красный
крестик в левом верхнем углу экрана. За счет того, что он не только маг но и призыватель
серьезно помогает в порталах, получить архимага можно после успешной атаки замка
400й силы на карте);
МАГ ВОЗДУХА (как и сумасшедший архимаг, дает контроль над волной, прогоняя
соперников своим торнадо, один из самых обязательных юнитов в пачке, на начальном
этапе игры наносит большой урон и кажется имбой, в последствии сдаст позиции, но все
же не будет в конце списка по урону из за высокой скорости атаки и неплохого шанса
критического удара);
ОГНЕННЫЙ ЛУЧНИК (самый дамажный юнит в игре, в пересчете на одиночную цель,
особенно важен про атаке жирных по уровню жизни целей – боссов и замков, хорош в
связке с пророком и эльфом, получить его можно только за кристаллы);
ОХОТНИК (лучник со встроенным умением контроля волны – ставит ловушку, которая
останавливает толпу врагов на 3 секунды, в остальном – достаточно слаб, но этого его
умения хватает для того, чтобы он занял место на башне даже на волнах выше 3000
уровня. Наиболее хорош при ручном управлении, иначе бывает промахивается ловушкой,
доступен только за кристаллы);
АЛХИМИК (дамажный маг, наносит урон по области, начинает раскрываться на 250
лвл, когда получает шанс критического удара. Хорош в связке с пророком. Получить
алхимика можно пройдя до конца испытание «боевой пропуск» или позже за кристаллы);
ЗЕВС (юнит с масс уроном – атакует до 6 целей, хорош в связке с пророком, в
основном юнит до 2000 уровня волны. Отлично помогает на начальном этапе игры, но
позже слабоват из-за низкой скорости атаки, как и алхимик поздно получает шанс
критического удара – на 250 лвл. Получить зевса можно после атаки на карте);
ПРОРОК (этакий барабанщик для магов, даёт серьезное усиление магам, полезен
для увеличения урона алхимика, зевса других магов, незаменим на портале нежити);
ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ (очень дамажный юнит с массовым уроном. Может
соперничать по урону даже с лучником света. Его можно получить как награду в ПВП
ивенте);
МАСТЕР ЛЬДА (очень дамажный юнит с массовым уроном и небольшим контролем
волны – имеет 20% шанс задержки врагов на 1 сек каждой атакой. Может соперничать по
урону даже с лучником света. Его можно получить как награду в ПВП ивенте).
4. Донатные юниты, доступные за реальные деньги.
ЛУЧНИК СВЕТА (является единственным юнитом, оправдывающим свою покупку на
1000%, одновременно, и лучник и призыватель, наносит урон по области, начиная с 50 лвл
снижает скорость передвижения врагов на 30%. Призываемые им существа – эпигоны –
также лучники, неплохо атакуют летающих врагов и служат дополнительной защитой
замка от атак с дистанции и прямых атак. Тот, кто не готов оплачивать регулярно про
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 10
аккаунт, может рассмотреть единовременную покупку этого лучника, которая принесет
огромную пользу);
ПОВЕЛИТЕЛЬ ДРАКОНОВ (если некуда девать деньги, но очень хочется – можно
посоветовать приобрести. И маг и призыватель, наносит урон по области. Призываемое
существо – дракон – имеет самый большой уровень здоровья среди всех существ, сам
по себе юнит не плох, но все портит низкая скорость движения дракона и нелепая
траектория перемещения);
БУРЯ (маг, который имеет контроль волны, и не особо большой урон. При такой
цене не совсем ясно зачем он нужен, если есть бесплатные альтернативы в виде
архимага и мага воздуха, но многие топ-игроки приобретают и ставят на башню, все же
мне кажется больше от скуки…);
ЛУННЫЙ МАГ (есть мнение и не одно, что он неплох по урону, сам не пробовал, и
вряд ли уже попробую, платить полцены лучника света не имеет смысла, проще добавить
и купить ЛС);
ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ ЛУЧНИК (дешевая альтернатива лучнику света, за счет своей
шаровой молнии замедляет врагов и наносит доп урон по толпе, хорош на ручном
управлении, и все же проще добавить и купить ЛС или получить в ПВП-ивенте охотника на
демонов);
По остальным донатным юнитам ничего особо выдающегося не слышал, сам не
приобретал и вам не советую, иначе народная молва уже бы разнесла.
Если каких-то юнитов не упомянул, значит они не стоят внимания, хоть платные, хоть
бесплатные. Но если, что-то изменится – вы узнаете из обновления к гайду.

Как прокачивать юнитов?


Прокачка юнитов – это то, из-за чего так важно правильно подбирать пачку.
Посмотрите на время прокачки одного юнита до 400 лвл:
на 25 лвл – 15 мин,
на 50 лвл – 4 часа,
на 100 лвл – 8 часов,
на 150 лвл – 12 часов,
на 200 лвл – 24 часа,
на 250 лвл – 24 часа,
на 300 лвл – 24 часа,
на 400 лвл – 24 часа,
итого – 5 дней 15 минут. Вы точно еще хотите прокачивать всех подряд, или не тех,
кого следует для максимальной эффективности башни? А если такое желание все же
осталось, то добавлю, что прокачка одного юнита до 400 лвл обойдется примерно в 5-6
гигиардов золота.
Кого из юнитов качать в первую очередь? В какой последовательности?
В первую очередь всегда качайте барабанщика, он даст пользу всем на башне и
тем больше, чем больше его уровень.
Потом качайте масс-дамагеров, тех, кто бьет по толпе, и тех, кто дает наибольший
урон в пачке – топ 3 по урону по статистике посмотрите после боя – это ваше все.
При прочих равных в первую очередь качайте того, кто при прокачке получит новое
более полезное умение (с учетом потребности всей башни). Например, если настало
время прокачивать зевса и валькирию на 50й лвл, то лучше отправить тренироваться зевса,
так как он станет атаковать в 2 раза больше целей после прокачки. А вот если эльфа и
валькирию, то однозначно валькирию, так как она получит способность телепоратации
призванных существ, что существенно ускорит ее доставку к месту атаки и серьезно
повысит саму эффективность юнита. Одним словом – думайте.

Как расставлять юнитов на башне?


Не верьте никому, кто скажет, что расстановка юнитов на башне не имеет значения!
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 11
В левом нижнем углу – всегда барабанщик, так как это единственный юнит в игре
не умеющий атаковать.
Другие места на нижней полке обычно или для магов (служебных, типа архимага и
мага ветра) или для призывателей (в т.ч. дополнительных к имеющимся на других полках
башни, например, при атаке замков), в любом случае внизу стоять должны юниты с
наименьшим уроном.
На более высоких полках нужно расставляться так, чтобы максимальную дальность
атаки имели юниты, атакующие область или несколько врагов, а под ними другие,
например, эльф, лучник огня, те, кто бьет врагов по одиночке.
В общем и целом – все, кто наносят больший урон – вперед и ввысь! Остальные –
назад и вниз!
Имеются и частные случаи расстановки на башне, отходящие от правил,
приведенных выше, но все они касаются прохождения порталов (об этом подробнее
рассказано в гайде по комбинациям юнитов друг с другом) или расстановки юнитов для
игры с автокликером без про-аккаунта (об этом подробнее рассказано в гайде по
автокликеру).

Какие башни использовать?


Все, что нужно знать о башнях собрано в таблице.
Название Умение 1 Умение 2 Умение 3 Как получить? Примечание
Классическая стартовая будет всегда нужна
башня башня для проверки урона
юнитов и модулей
Орочья Урон по Орде +5% в битвах на К тому времени
постройка карте когда появится уже
будут более лучшие
башни
Башня Урон по в битвах на К тому времени
разбойников Разбойникам +5% карте когда появится уже
будут более лучшие
башни
Зиккурат Урон по Нежити в битвах на К тому времени
+5% карте когда появится уже
будут более лучшие
башни
Сторожевая Здоровье в битвах на Неплохая башня для
башня призванных карте начала игры или для
существ +20% игры призывателями
Дворец вождей Урон метателей в битвах на ни о чем
+10% карте
Железный Прочность башни в битвах на неплохая башня для
охранник +20% карте начала игры, но есть
и лучше
Мастерская Урон лучников в битвах на неплохая башня для
разбойников +10% карте начала игры, но есть
и лучше
Некрополь Урон магов +10% в битвах на неплохая башня для
карте начала игры, но есть
и лучше
Темная Скорострельность в битвах на неплохая башня для
цитадель магов +7% карте начала игры, но есть
и лучше
Гиппогриф Урон по Уменьшение 200 за кристаллы есть
летающим урона по башне кристаллов лучше
противникам +10%

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 12


+30%

Мечта Скорострельность Золото за 200 лучшая башня для


корабельщика всех юнитов на прохождение кристаллов фарма золота,
башне +15% волны +25% можно проходить на
ней волны
Рыцарская Урон призванных Здоровье на выбор на отличная башня для
башня существ +15% призванных 100м урвн, начала игры,
существ +25% потом 230 особенно под
кристаллов призывателей
Кезанская Прочность башни Урон по победить в на начальном этапе
башня +10% Гоблинам +5% клановой игры если получил -
войне играй в клановых
войнах
Калиментор Урон по Скорострельность победить в играй в клановых
Гоблинам +10% всех юнитов на клановой войнах, можно и
башне +15% войне волны проходить на
постоянке
Пламя дракона Урон юнитов на Урон модулей 250 за кристаллы есть
башне +10% +10% кристаллов лучше
Магический Урон магов +15% Уменьшение 220 за кристаллы есть
замок времени кристаллов лучше, даже если
перезарядки играешь магами
умений +10%
Домик в Японии Шанс Критический урон 250 лучшая башня для
критического +100% кристаллов тяжелых волн, атаки
удара +10% замков и
ивентов/войн
Механическая Урон от активных Скорострельность 250 за кристаллы есть
лаборатория умений +50% всех юнитов на кристаллов лучше, можно брать
башне +15% на проход волн на
постоянке
Лесная лачуга Урон лучников Критический урон 250 за кристаллы есть
+20% +50% кристаллов лучше, можно брать
на проход волн на
постоянке
Храброе сердце Здоровье Скорострельность 230 за кристаллы есть
призванных призванных кристаллов лучше, лучшая
существ +50% существ +20% башня для игры
призывателями
Лавовый дом Урон магов +25% Скорострельноть 250 за кристаллы есть
магов +15% кристаллов лучше, лучшая
башня для игры
магами
Башня Борка Урон метателей Скорострельность Урон победить в ни о чем
+10% модулей +15% модулей +5% клановой
войне
Под защитой Урон всех на Прочность башни Золото за 349 рублей неплоха для фарма,
льва башне +10% +20% прохождение но есть такой же
волны +20% вариант за
кристаллы
Глиняная защита Уменьшение Урон модулей 180 ни о чем
урона по башне +15% кристаллов
+5%
Белокаменное Прочность башни Урон вышек +15% 190 за кристаллы есть
укрепление +20% кристаллов лучше

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 13


Королевская Урон по замкам Уменьшение на выбор на отличная башня для
крепость +25% урона по башне 100м урвн, начала игры,
+5% потом 230 особенно под атаку
кристаллов замков и войну
Технологическое Урон модулей Урон вышек +10% 200 ни о чем
чудо +10% кристаллов
Тотемный Урон призванных Скорострельность 210 за кристаллы есть
призыватель существ +15% призванных кристаллов лучше, например
существ +10% Храброе сердце
Башня святых Урон магов +15% Уменьшение Уменьшение 349 рублей проще взять
времени урона по Магический замок за
перезарядки башне +5% кристаллы, если уж
умений +10% так хочется
Древесная Прочность башни Восстановление 349 рублей проще взять
башня +20% прочности башни Белокаменное
раз в 2 секунды укрепление за
+1% кристаллы
Ледяной трон Замедление Шанс заморозить 349 рублей не тестировал,
скорости при ударе по считаю денег своих
передвижения башне +3% не стоит, некоторые
+10% игроки берут
Скалистый Урон от активных Уменьшение 349 рублей не тестировал,
защитник умений +50% времени считаю денег своих
перезарядки не стоит
умений +10%

Как составлять пачки (комбинировать юнитов друг с другом)?


Гайд в разработке. Комбинации юнитов друг с другом -это самая интересная и
сложная часть игры! Настоящая пища для разума! Нет универсальных пачек, есть пачки
под задачи, и решение этих задач настоящему игроку доставляет истинное удовольствие!
Дерзайте! Пробуйте! Творите!

Как быть с артефактами?


Артефакты можно получить в разных местах и разными способами: например, побеждая
замки и банды разбойников на игровой карте, в битвах на островах, в качестве награды за
успешное участие в ивентах и клановых войнах и, конечно, скрафтить в кузнице! Если не
жалко денег, можно потратится на ярмарку артефактов (всплывающие периодически
предложения от разработчиков), но нужно обязательно познакомится с предлагаемыми в
продаже артефактами и понять их полезность для себя.
Что же считается хорошим артефактом? Какой набор можно считать самым
полезным в игре? Начну со второго вопроса. Как говорил один психолог - "не существует
универсальных истин для индивидуальных клиентов". Ровно также можно ответить и про
наборы артефактов, нет одного, самого полезного набора артефактов, но есть наборы,
подходящие для конкретных целей, с конкретным уклоном.
1. Артефакты для успешного прохождения волны. Для волны я бы рекомендовал
ставить в первую очередь артефакты с такими показателями как - шанс критического
удара и критический урон. Так как волна - это толпы юнитов, порой идущие стеной, и без
регулярно выпадающего критического удара серьезной величины эффективно их
уничтожать невозможно. Чем выше шанс Крит удара и уровень Крит урона, тем лучше -
предел который можно собрать с башней домик в Японии и стоящим на ней
барабанщиком для одного юнита составляет: 85,2% - шанс Крит удара и 776,2% Крит урон.
Собрать такие шансы очень сложно, но можно.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 14


Также неплохим подспорьем на волне будет артефакт с шансом вызвать
кровотечение, ведь пока юниты идут к вашей башне они могут терять жизнь, истекая
кровью. Предельный шанс кровотечения, который можно собрать – 32,4%, при этом,
данное умение может падать не только на юнитов, но и на вышки и модули. Иногда Крит
удар, его шанс и кровотечение можно найти в одном артефакте, например, в оружии
левой руки, неплохие комбинации встречаются в шлеме.
Артефакты на урон и повышение скорости атаки магов, призывателей и метателей
могут быть полезны как сами по себе, так и в комбинациях с другими артефактами.
Наибольшая прибавка к урону юнитов (кроме лучников) за счет таких артефактов – 32,3%,
а к скорости атаки – 30,8%. Кому-то покажется, что это мало, но представьте, например,
зевса, который атакует на 30,8% чаще, да еще и с уроном на 32,3% больше.
Артефакты с шансом оттолкнуть врага в ближнем бою дают это умение только
призываемым существам, но в том числе и эпигонам лучника света (несмотря на то, что
эпигоны - лучники, а не призыватели). Максимальный шанс оттолкнуть врага – 25,6%.
Рассчитывать на данное умение всерьез не стоит, но когда оно попадается в комбинации
с более полезными (например, Крит уроном и шансом Крит удара) – это не самый
плохой вариант, особенно если есть лучник света или вы активно играете призывателями.
Для волны также неплохо заполучить артефакты, дающие увеличение жизни вашей
башне – предел 20,8%, а также с умениями вампиризм и здоровье призванных существ
(подходят только для призываемых существ, увеличивая их уровень жизни, однако на низких
волнах зачастую призываемые существа не успевают потратить свои жизни раньше, чем
кончится их время нахождения на поле боя и данное умение будет больше полезно на
волнах более 1000 уровня) – предел 32,4% и 23,8% соответственно. Вампиризм – это
восстановление части здоровья призываемого существа за счет урона, полученного
врагами от этого существа.
Практически бесполезны артефакты, которые дают усиление урона вышкам (так
как это распространяется только на вышки с уроном - вышка льда, вышка огня, вышка
лучника и т.п.) или усиление урона модулям (общий вклад модулей в урон обычно не
более 7-10 процентов и поэтому, усилив модули даже на 15-20 процентов, невозможно
получить существенный прирост урона), а также ускоряющие модули и вышки. Кое-какой
эффект на волне даст артефакт с увеличением дальности атаки юнитов, но держаться за
него нет смысла, так как этот показатель можно прокачать и в библиотеке.
Понятно, что все артефакты, которые будут полезны на волнах, оказываются
полезными и на островах, и против караванов, а многие и на замках, и в ПВП. Встречаются
в комбинациях и такие умения как: урон по боссам, урон по замкам. Ради только этих
умений одевать на статую артефакты с ними не следует, но если эти умения идут в
комбинации с Крит ударом и Крит уроном, то в необходимых ситуациях бывают
полезными.
2. Артефакты для накопления (фарма) золота. В игре есть два вида артефактов для
получения золота – те, которые дают дополнительное золото за убийство врагов, и те,
которые дают дополнительное золото за победу в бою. Понятно, что первые полезнее
вторых. Максимальная суммарная добавка золота за убийство может составлять 64,6%, а
золота за победу – 40,8%. Для артефактов, дающих дополнительное золото, практически
не имеют значения комбинации, в которых они встречаются, т.к. при фарме золота
обычно не ставят целью проход волны (это может пойти во вред, так как можно пройти
«жирную» волну) и, оттого, даже желательно не ставить их в комбинации с большими
значениями крит урона и шанса крит удара. Лучше иметь отдельный набор артефактов
на золото. Впрочем, подстройка башни под фарм позволит нивелировать силу, которую
могут дать артефакты – например, можно заменить одного-двух юнитов на башне на
более слабых, или сменить саму башню на слабую.
3. Артефакты с умением опыт за убийство. Многие недооценивают данное умение,
но оно имеет важнейшее значение для быстрой прокачки библиотеки и незаменимо для

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 15


новичков игры. Рекомендую использовать артефакт с данным умением одновременно с
артефактами на золото – получается одновременный фарм золота и очков опыта.
Ниже приведена справочная таблица умений и их значений по видам артефактов
(только для артефактов уровня 3*). Анализируя данную таблицу, имейте ввиду, что не все
комбинации умений в принципе возможны – количество их ограничено и когда будете
крафтить артефакты, вы заметите, что комбинации постоянно повторяются.
Правая рука, % прибавки Левая рука, % прибавки Нагрудник, % прибавки Шлем, % прибавки Медальон, % прибавки
Умение/Артефакт (только 3*)
5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10 5 6 7 8 9 10
Шанс критического удара 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2 8,5 9,4 10,2 11,1 11,9 12,8 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2
Критический урон 39,1 42,5 45,9 49,3 52,7 56,1 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3 32,3 34,0 35,7 37,4 39,1 40,8 35,7 38,3 40,8 43,4 45,9 48,5 35,7 38,3 40,8 43,4 45,9 48,5
Шанс вызвать кровотечение 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2
Урон (магов, призванных, метателей) 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3
Урон (модулей, вышек) 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3
Скорострельность (юниты, вышки, модули) 9,2 9,4 9,5 9,7 9,9 10,0 9,5 9,8 10,0 10,3 10,5 10,8 9,2 9,4 9,5 9,7 9,9 10,0
Прочность башни 18,7 19,1 19,6 20,0 20,4 20,8
Вампиризм 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2
Здоровье призванных существ 15,3 17,0 18,7 20,4 22,1 23,8
Время жизни призванных существ 8,5 9,4 10,2 11,1 11,9 12,8
Шанс оттолкнуть врага 8,5 9,4 10,2 11,1 11,9 12,8 8,5 9,4 10,2 11,1 11,9 12,8
Дальность атаки всех юнитов 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3
Урон по Боссам 32,3 34,0 35,7 37,4 39,1 40,8 11,9 12,8 13,6 14,5 15,3 16,2 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3
Урон по вражеским замкам 5,8 6,0 6,1 6,3 6,5 6,6
Золото за убийство 22,1 25,0 27,2 28,9 30,2 32,3 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3
Золото за победу 32,3 34,0 35,7 37,4 39,1 40,8
Опыт за убийство 23,8 25,5 27,2 28,9 30,6 32,3

4. Крафт артефактов в кузнице – дело несложное, однако есть несколько важных


замечаний:
крафтить артефакты нужно не раньше, чем появится кузница 10 уровня, в
противном случае артефакты будут иметь более слабые показатели умений при почти
равных затратах ресурсов, и что более важно, времени, а это значит – впустую переводить
ресурсы и время;
крафтить нужно только артефакты уровня 3*;
не спеши распылять (уничтожать, чтобы вернуть часть ресурсов) не совсем удачные
артефакты – все равно ты не знаешь, выйдет ли более лучший артефакт в следующий
раз, и к тому же, не все игроки поначалу хорошо разбираются в возможных комбинациях
умений, которые дают артефакты;
в тоже время не стоит забарахлять свою статую ненужными артефактами – в
первую очередь необходимо распылять дублеры и более слабые версии уже имеющихся
артефактов;
иногда игра будет удивлять – будут крафтиться артефакты 2* вместо оплаченных 3*,
не удивляйтесь, это носит массовый характер, возможно в будущем этот баг будет
исправлен;
нет никакой зависимости силы артефакта, полученного при крафте, от
потраченных на него ресурсов (конечно для артефактов одного класса) – смотрите
таблицу ниже.
Тип (* - крафт за Звезды Уровен Золото Мифри Железо Жемчуг Хруста Реликв Магма Изумру Золото Урон Критич Урон Вампир Урон Урон Шанс Шанс Шанс
кристаллы) ь л ль ия д за магов еский призва изм у метате по вызват критиче оттолкн
убийст урон нных призва лей боссам ь ского уть
во нных кровоте удара врага в
чение ближне
м бою
Оружие правой руки 3 5-10 1 600 000 39 44 54 78 23,8% 23,8% 11,9%
Оружие правой руки 3 5-10 1 600 000 39 44 39 78 28,9% 49,3% 28,9%
Оружие правой руки* 3 5-10 1 600 000 39 44 54 73 32,3% 32,3% 16,2%
Оружие правой руки 3 5-10 1 600 000 39 44 39 68 25,5% 25,5% 12,8%
Оружие правой руки* 3 5-10 1 600 000 39 44 54 73 30,6% 30,6% 15,3%
Оружие правой руки 3 5-10 1 600 000 39 44 54 73 23,8% 32,3% 11,9%
Оружие правой руки* 3 5-10 1 600 000 39 44 54 73 42,5% 25,5% 9,4%
Оружие правой руки 3 5-10 1 600 000 39 54 39 68 27,2% 35,7%

Как побеждать замки?


1. Вышки вкачивать бесполезно - они не участвуют в атаке замков и не могут дать
никаких бонусов.
2. Модули приобретают большее значение, чем при атаке на волнах, т.к.
расстояние до атакуемых юнитов и замка существенно ниже - хорошо помогут
шрапнель, стреломет, магическая пушка. Вообще атакующие модули могут быть любыми

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 16


(некоторые игроки практикуют даже использование огнемета при атаке замков), но
желательно отдавать предпочтение тем, которые атакуют замки с бонусом. Нижним
модулем обязательно должны быть листы брони.
3. Не все юниты подходят для атаки замков - если на вашей башне стоят маги и
метатели, то можете смело их снимать. На башне в обязательном порядке должен быть
барабанщик (его место слева внизу), а основной ударной силой должны быть лучники (из
которых наиболее мощно атакуют замки лучник света, который доступен за деньги, и
лучник огня, который доступен за кристаллы), а для усиления урона лучников желательно
ставить эльфа, т.к. он повышает скорость атаки всем лучникам. Также необходимы два-
три призывателя (их место на нижних полках вашей башни) - подойдут чернокнижник,
валькирия, палладин, а при их отсутствии и любые другие призыватели. Многие игроки
ставят на башню защитника, но я играю без него и в большинстве случаев он скорее
бесполезен, чем полезен, но иногда бывает целесообразно попробовать его поставить
вместо одного из призывателей.
Например, для игрока с уровнем выше 200 и играющего без доната, подойдет
такая расстановка на башне (сверху-вниз и слева-направо): северный лучник, эльф,
рейнджер, валькирия, чернокнижник, барабанщик, зевс и любой дополнительный
призыватель с мощной атакой. Ввиду низкой скорости атаки у зевса можно рассмотреть
варианты его замены (если конечно есть юниты, которые наносят массовый урон) на
более скорострельный юнит или даже призывателя.
Для того, у кого есть кристаллы и/или деньги подойдет такой набор: лучник света,
эльф, лучник огня, северный лучник, любой другой серьезный лучник (например,
рейнджер, охотник, электролучник, вожак, охотник на демонов, взрыватель), барабанщик,
чернокнижник, валькирия.
Для новичка уровнем до 50-60, который только делает первые шаги в игре, не имеет
значения какие юниты стоят на башне, важно насколько эти юниты сильно прокачаны и
какой дают урон (конечно, не рекомендуется устанавливать магов и метателей).
4. Если нет запаса сил и прочности не стоит биться против замка на автобое и на
высокой скорости, т.к. тут очень важна очередность атак, и нужно успевать попадать в
«окно» между волнами вражеских юнитов, идущих от замка, для нанесения
максимального урона самому замку. В идеале скорость должна быть 0.5х. и вы должны
успевать выводить своих юнитов-призывателей навстречу толпе врагов, идущей от замка,
чтобы они не только блокировали доступ к вашей башне, но и наносили урон врагу.
5. Помогут ли артефакты, которые увеличивают урон по замку? ответ – и да, и нет.
Дело в том, что ваши юниты будут атаковать замок только и исключительно тогда, когда
возле замка нет других целей (вражеских юнитов). Поэтому, если вы не сможете
подавлять врагов быстро и четко, и на вашу башню будут идти атака за атакой без
перерыва, вы просто не сможете успеть воспользоваться бонусом урона по замку, у вас
не будет просвета для атаки по нему.
Лучшим набором артефактов для атаки замка, также, как и для атаки волн, будет
набор, включающий в себя шанс критического удара и урон от такого удара. Неплохим
подспорьем станут также артефакты с повышением уровня жизни башни и урона
призванных существ, скорости их атаки и ускорения атаки модулей.
6. Обратите внимание на библиотеку. Для удачной атаки на замки, желательно
чтобы были прокачаны следующие умения (в порядке убывания приоритета): время
перезарядки активных умений, скорость атаки юнитов, прочность башни, урон от
критического удара, урон лучников, урон призванных существ, здоровье призванных
существ, время жизни призванных существ, скорость атаки призванных существ, скорость
атаки модулей.
7. Стоит проверить уровень прочности своей башни и задуматься о прокачке
модуля листы брони и самой башни. Хорошим подспорьем в атаке на замки будет
башня домик в Японии, т.к. она дает увеличение шанса критического удара и повышает

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 17


на 100% урон от такого удара. Также неплохо зайдут башни с бонусом к скорости атаки
юнитов.
8. Тренировка важна, тренировка нужна! Чтобы понять насколько качественно вы
настроили свою башню для атаки замков, воспользуйтесь картой игры и попробуйте свои
силы против тех замков, которые еще не побеждали. Даже если проиграете, то вносите
изменения и пробуйте снова, пока не получите более лучшие результаты (не только
победа, но даже и просто увеличение ущерба – это прогресс). Также можно
тренироваться в ПВП против сильной башни другого игрока, особенно если на ней много
призывателей, т.к. башни и замки во многом похожи.
9. В бою против замка во время битвы кланов, если видите, что бой не складывается
в вашу пользу - нажимайте паузу и сбрасывайте игру из памяти устройства, так вы
сэкономите единицу энергии. И, кстати, так можно тренироваться против замков во время
клан-вара - любое количество раз повторяя бой, главное не доводить его до конца, если он
идет к проигрышу.
10. Необходимо понимать разницу между замками на игровой карте и замками на
карте боя в клановых битвах - точки 13, 14 и 15. Сила замков на игровой карте
фиксирована и не зависит от уровня вашей волны и того, как быстро вы этого уровня
достигли, а вот сила замков в клановых битвах будет расти пропорционально уровню
достигнутой волны, потому может оказаться так, что замки в очередной клановой битве вы
победить не сможете.

Что такое ивент?


Ивент – это игровое событие, в котором можно принять участие только в составе клана,
это командное соревнование, где клан соревнуется сам с собой. Начинается в среду в
09.00 по московскому времени и заканчивается в четверг в 09.00, продолжительность 24
часа. Цель ивента – совместными усилиями игроков клана открыть один из сундуков,
получая необходимое количество ключей для его открытия. В сундуках находится награда
(опыт, ресурсы, кристаллы, очки клановых улучшений, артефакты), и она тем больше, чем
выше уровень открытого сундука.
Всего 5 уровней сундуков, самая лучшая награда находится в 5-м сундуке, а самая
худшая в 1-м. Для открытия 1-го сундука необходимо собрать 90 ключей, а для 5-го сундука
уже 350! Один игрок может собрать максимум 9 ключей, для этого ему необходимо
победить в 5 битвах (в которых могут быть как волны, так и боссы, и замки), следующих
одна за другой во времени – после победы в одной битве запускается таймер на 60 минут
до следующей битвы. Если игрок не одержал победу в битве, он сразу может повторить
попытку (число попыток не ограничено). За победу в первой и второй битвах дают 1 ключ, в
третьей и четвертой – 2 ключа, в пятой – 3 ключа.
Награды за сундук показаны в таблице.
Ключи Chest Награда за сундук каждому игроку
Скорость Клановые
Кристаллы Автобой Магма Изумруд Хрусталь Жемчуг Металл Реликвия Мифрил
2х умения
≥30 1 из 5 - 3 15 15 15 - - - - - 10
≥90 2 из 5 - 3 19 20 17 9 7- - - 15
≥150 3и5 1 5 19 20 17 13 11 5 4- 20
≥250 4 из 5 3 7 23 25 22 17 15 7 8 10:00 25
≥350 5 из 5 5 10 29 31 27 22 19 11 12 15:00 30
Ивент помимо прочего является великолепной проверкой наличия актива игроков в
клане. Если клан не способен регулярно брать 5й сундук, то его сложно назвать топ-
кланом, на каком бы месте в рейтинге кланов он не находился.

Что такое клановая война (битва кланов, клан вар)?


Клановая война – это игровое событие, в котором можно принять участие только в составе
клана, это командное соревнование, где клан соревнуется с другими кланами.
Начинается в пятницу в 18.10 по московскому времени и заканчивается в воскресенье в
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 18
12.10, продолжительность 42 часа. Если в ивенте клан соревнуется сам с собой, то в
клановой войне уже с другими кланами (всего в войне участвуют 3 клана).
Цель клановой войны – совместными усилиями игроков клана занять 1-е место,
опередив другие кланы по количеству набранных звезд, которые начисляют за
одержанные победы на точках специальной боевой карты. Всего 16 точек на карте, у
каждой есть свой номер и своя ценность (от 1й до 3х звезд).
Точки с номерами от 1 до 6 – это волны, атакуя их игрок будет биться с волной
юнитов, и одержав победу в бою на такой точке, получит 1 звезду в копилку клана.
Точки от 7 до 9 – это порталы, они имеют ценность 2 звезды. Точки от 10 до 12 – это
боссы, их ценность также 2 звезды.
Точки от 13 до 15 – это замки, их ценность 3 звезды.
Точка 16 – это босс, также ценностью 3 звезды.
Помимо того, что каждая точка может дать в копилку клана от 1 до 3 звезд за каждую
победу каждого игрока в ней, в конце клановой войн, клан, который одержит большее
число побед на точке, заработает дополнительно 100 звезд за каждую такую точку.

Бесконечно атаковать точки нельзя, потому что на каждую атаку тратится одна
единица энергии, которая как в случае победы, так и в случае поражения списывается с
запаса энергий игрока. В начале клановой войны каждому игроку в клане начисляется 5
единиц энергии, после атак на точки они восполняются, но на это необходимо 30 минут
на 1 единицу энергии и, соответственно, 2.5 часа на 5. Если энергии восполнились до 5
единиц, они прекращают свое накопление, т.е. больше 5 единиц накопить нельзя.
Существует возможность срочной докупки энергии за кристаллы – за первую докупку
необходимо отдать 20 кристаллов, за вторую 50 и за третью 100. Каждый раз, потратив
кристаллы, игрок получает 5 единиц энергии. Возможность пополнения за кристаллы
доступна только тогда, когда нет накопленных энергий и только три раза за одну войну.
Энергии нужно расходовать бережно, не нужно сливать бой, если он не получается
– можно просто до конца боя (пока башня не пала) поставить паузу и удалить игру из
памяти устройства, после повторного входа в игру единица энергии будет снова
доступна. Максимальное теоретическое количество звезд, которое может принести игрок
в копилку клана – 360 (с учетом траты кристаллов) и 315 (без кристаллов).
На практике лучшие кланы набирают 9000-10500 звезд только за победы в битвах на
точках и по 10000-12000 с учетом звезд, полученных за победу на точках над другими
кланами. Лучшие игроки набирают по 300+ звезд.
Полностью расписывать всю клановую войну нет смысла – это достаточно сложное
игровое явление, добавлю только, что награда в разы существенней, чем в ивенте,
большое значение приобретает опыт игроков и их умение взаимодействовать в команде.
Обычно кланы назначают на клановые войны опытных командиров, которых в умеющих и
дисциплинированных кланах слушают и слышат все, включая главу клана. Победы в
клановых войнах на регулярной основе – это один из главных показателей того, что клан

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 19


является топ-кланом, а для многих кланов (которые целью своего существования ставят
победы в клан варах) – самый главный показатель.

Что такое автокликер и как с ним играть?


Автокликер – это специальная программа, которую ты устанавливаешь на свое
устройство (в т.ч. на компьютер), чтобы в игре выполнялись примитивные действия без
твоего участия, в основном кликер используют для фарма золота на волне, но можно
использовать его также и для прохождения волн, а некоторые (в основном читеры)
используют его даже для прокачки юнитов/модулей/вышек, чтобы долго не нажимать
кнопки в игре. Я рекомендую использовать вот этот кликер, который успел себя неплохо
зарекомендовать у множества игроков в Towerlands – см. рисунок.
К сожалению, данный автокликер можно установить
только на устройства с ОС Android, но для ОС IOS тоже
есть кликер, который встроен в само устройство Apple –
см. видео на ютуб по запросу «автокликер на айфон», а
также специальная программа AutoTouch, но она не
бесплатная и настройка ее не проста т.к. связана со
скриптами. Возможно, если поискать, то получится найти и
другие программы под iOS.
У меня айфона нет и помочь с кликером на айфон
я не могу, соответственно, вся последующая информация
посвящена работе кликера на устройствах под ОС
Android или компьютерных эмуляторах.
1. Работа кликера на про-аккаунте. На про
аккаунте настройка кликера не вызовет каких-либо
проблем даже у ребенка – нужно выставить всего две
кнопки – см. рисунок ниже и нажать пуск. Остальные
настройки можно пока оставить по умолчанию, потом, по
мере приобретения опыта использования автокликера,
можно будет позаморачиваться. На про-аккаунте кликером пользоваться очень выгодно,
т.к. можно получать по-быстрому бонус за просмотр рекламы без самого ее запуска, к
тому же автобои безлимитны. На этом рисунке показано стартовое положение кнопок
кликера перед запуском.

А на следующих рисунках показана работа кликера на волне и после окончания боя.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 20


2. Работа кликера без про-аккаунта. Здесь все гораздо сложнее, потому что вряд
ли у тебя будет в копилке достаточное количество автобоев, а значит придется настраивать
кнопки для нажатия кружков активных умений у юнитов. Также здесь придется настраивать
обход рекламного ролика и, соответственно, не будет после боя получен бонус за
просмотр рекламы. И, тем не менее, автокликер выгодно использовать и без про-
аккаунта. Например, за 1 час работы автокликера на 200й волне на скорости боя 1Х и без
артефактов на золото, получено 17,5 млн золота и 3 очка опыта. Если бы было нужно
заработать столько же золота играя руками, то понадобилось бы 29 минут (в них входит
время и на 15 просмотров рекламы), правда при этом тебе бы пришлось вскрыть 3
рекламных сундука, что также дало бы 9 кристаллов, но и очков опыта ты получил бы
меньше.
На этом рисунке показано стартовое положение кнопок кликера перед запуском в
игре без про-аккаунта – настраивать расположение кнопок придется прямо в бою,
потому что нужно указать на их расположение на башне во время боя.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 21


А на следующих рисунках показана настройка и работа кликера на волне и
периодически всплывающее окно (за него отвечают кнопки 6 и 7 автокликера – они в
верхнем левом углу друг на друге) настроек игры, без которого не обойтись, т.к.
приходиться обходить просмотр рекламного ролика.
Обрати внимание на то, что при настройке расположения кнопок кликера на игре
без про-аккаунта, нужно по-особому располагать на башне юнитов с активными
умениями – если ты хочешь запускать кнопками их умения, то такие юниты должны стоять в
правой части башни друг над другом. Если этого не сделать, то кликер будет
периодически сбиваться и нажимать в меню игры закладки карта, кланы или город. В
данном вопросе поможет тестирование своих настроек.

Что еще нужно знать об игре с автокликером:


экран устройства, на котором запущен автокликер, не будет гаснуть. Это означает,

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 22


что можно разрядить устройство при длительной игре. Также это не дает использовать
работу кликера, когда устройство находится близко к телу – например в карманах джинс
и т.п. (хотя в зимней куртке вполне неплохо работает на телефоне);
при длительной работе кликера в игре накапливаются артефакты в виде погибших
монстров, которые не удаляются с игрового экрана до перезахода в игру – на слабых
устройствах это может стать причиной сбоя работы как игры, так и кликера, а также
привести к торможению игры (например, скорость 2х будет в реальности равна 1х) – см.
рисунок ниже;

несколько раз в день (минимум один раз в сутки) в игре выскакивают на экран
акции от разработчиков – они могут остановить цикл работы автокликера, т.к. кнопки
закрытия окна акции могут не попадать на кнопки автокликера. Обычно это происходит
при первом входе в игру за день, через две-три волны после начала работы кликера –
если хочешь оставить кликер на длительное время в игре, то дождись этого момента и
сбрось окно акции вручную;
также, как и акции разработчиков, работу автокликера могут прервать такие
события в игре как очередной скрафченый артефакт или юнит, вернувшийся с
тренировки. Будь к этому готов, и не оставляй кликер на длительное время без
наблюдения, если поставил юнита на тренировку на короткое время или создаешь
артефакт в кузнице;
наиболее эффективен кликер при работе на длинных временных промежутках,
например, ночью. Тогда потери на его настройку и проверку работы становятся
минимальны относительно пользы, которую он приносит;
кликер позволяет сохранять настройки кнопок под разными именами. Можно
сохранить разные настройки на разные цели. Например, есть такие умелые игроки,
которые настраивают кликер даже на работу в клановой войне – атакуют одну и ту же
точку каждые 30 минут с небольшим;
а есть игроки, которые настраивают кликер таким образом, чтобы получалось
просматривать рекламные ролики и получать бонус за эти просмотры. К сожалению, не
каждое устройство позволяет так настроить кликер из-за особенностей экрана.

Я очень амбициозен и хочу быстрого роста! Что делать?


Для того, чтобы быстро дойти до 2000+ волны нужно сделать следующее:
1. собрать вот этот набор юнитов, модулей и вышек (в скобках будут для всего
указаны альтернативы, в т.ч. более сильные):
самый верх башни -мастер льда (охотник на демонов, если не жаль денег - лучник
света),
верх - северный лучник, рейнджер (охотник на демонов, огненный лучник, мастер
льда),
середина – эльф, охотник,
низ – барабанщик, сумасшедший архимаг, маг воздуха.
Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 23
Верхние два уровня башни – это юниты на урон. Средний – сервисный – это буст и
контроль волны, низ – сервисный – буст и контроль волны. Иногда на волнах, а также
всегда при атаке замков, в этой пачке могут понадобиться валькирия и чернокнижник. При
атаке замков и боссов – рассмотри вариант установки огненного лучника. Также при
атаке замков не лишним будет рассмотреть вариант использования защитника.
Модули: верх – магическая пушка (лучники), центр – шрапнель (магическая сфера),
стреломет, низ – листы брони.
Вышки: магов, наводчика, хижина мародеров, изгородь (огненная, льда, электро).
На очень тяжелых волнах можно устанавливать вместо хижины мародеров
дополнительную атакующую вышку.

2. Побеждать замки и банды разбойников на карте всеми правдами и неправдами.


Это необходимо в том числе для реализации п.1, а также для того, чтобы обеспечить
накопление золота в замках и получение артефактов. Замки после завоевания можно и
нужно прокачивать за рекламу каждый час.

3. Вкачивать библиотеку как можно более быстрыми темпами. Начать нужно с


прокачки умения опыт за убийство, потом золото за убийство, далее - см. гайд по
прокачке библиотеки. Если ты уже успел вкачать библиотеку и сделал это неправильно –
можно потратить 100 кристаллов на сброс умений и распределить их заново.

4. Как можно больше биться! Причем не имеет значения где и насколько успешно, но
желательно на волне. Хотя, например, атаковать корованы каждые 20 минут и острова
каждый час было бы тоже неплохо. Это нужно для фарма золота и получения опыта для
прокачки библиотеки, а также для того, чтобы проходить волны или понимать, чего
примерно не хватает для их прохода. В пачку обязательно нужно добавить мародера и
тактика, прокачанных до необходимого уровня (чтобы получать максимальные бонусы на
золото и опыт), но добавлять их нужно тогда, когда ты проходя волны, упираешься в
непроходимую волну, и тогда начинаешь фарм золота и опыта, пользуясь вынужденной
остановкой. Также неплохим вариантом их применения может быть замена одного из
юнитов, которые находятся на тренировке. Также не забывай о возможности
задействовать автокликер, это спасет от рутинной работы. И не забудь про порталы – там
можно получить много очков опыта не прикладывая особых усилий, но чтобы там не
испытывать проблем – не атакуй их сразу, а сначала подрасти в уровне, потом будешь
щелкать как орехи.

5. Обеспечить правильную последовательность прокачки юнитов (в том


числе при переходе на новый уровень после тренировки на тренировочном поле) - она
должна быть такой, чтобы обеспечить максимальную эффективность всей пачке с
каждым апгрейдом юнита: «В первую очередь всегда качайте барабанщика, он даст
пользу всем на башне и тем больше, чем больше его уровень. Потом качайте масс-
дамагеров, тех, кто бьет по толпе, и тех, кто дает наибольший урон в пачке – топ 3 по урону
по статистике посмотрите после боя – это ваше все. При прочих равных в первую очередь
качайте того, кто при прокачке получит новое более полезное умение (с учетом
потребности всей башни). Например, если настало время прокачивать зевса и
валькирию на 50й лвл, то лучше отправить тренироваться зевса, так как он станет атаковать
в 2 раза больше целей после прокачки. А вот если эльфа и валькирию, то однозначно
валькирию, так как она получит способность телепортации призванных существ, что
существенно ускорит ее доставку к месту атаки и серьезно повысит саму
эффективность юнита.»

6. Поспешать нужно, но медленно! Не нужно идти по волнам до упора. По двум

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 24


причинам: первая причина – ты можешь остановиться не там, где нужно, например, на
разбойниках и получать крохи с фарма как золота, так и опыта. Из-за этого лучше всего
останавливаться самому на очередных гоблинах. Причем достигнув гоблинов нужно
искать ту волну, где вначале волны появляются большие гоблины с золотыми рогами!
Именно большие, не средние. Такая волна будет самой жирной по золоту. Здесь нужно
срочно ослабить башню (например, установив тех же мародера и тактика) и начать
фарм, чтобы потом прыгнуть на следующие волны гоблинов (они повторяются где-то в 40-
80 волн). При фарме не забывай о том, что есть артефакты на золото и опыт, есть хижина
мародеров, а также мародер, тактик и вышка наводчика. Вторая причина почему лучше
не идти до упора по волнам – это клановые войны по пятницам и ивенты по средам. Дело
в том, что уровень врагов на них зависит не только от того, на какой волне ты находишься,
но и оттого как быстро ты ее достиг. Может случиться так, что дошкрябав до волны 1200 с
волны 400 за неделю, и используя при этом все свои резервы усиления, на очередной
клановой войне тебе попадутся враги уровнем 1250-1400, которых ты пробить будешь не в
состоянии. Кстати, это касается и силы корованов. Поэтому скакать по волнам нужно по-
умному: или бери волны не устанавливая на статую все сильные артефакты (например,
можно одеться на опыт и на золото, вместо урона), или меняй башню на стандартную (вот
почему нельзя проходить волны на башне домик в японии), или сними часть сильных или
полезных юнитов и замени на тактика/мародера или примени все эти возможности
вместе, если уж совсем прокачался от души.

7. Необходимо понимать наличие своего запаса сил. Есть ряд признаков, которые
указывают на наличие хорошей прокачки пачки:
если ты без труда проходишь волны на скорости 2Х, то ты силен;
если ты проходишь волны без вышек (особенно вышки магов и вышки наводчика), то ты
силен, и скорее всего не будешь иметь проблем на ивентах и в клановых войнах –
подробнее смотри гайд по вышкам;
если вражеские юниты не успевают дойти до твоей башни за волну и нанести урон –
это тоже знак того, что ты неплохо прокачан;
если ты берешь волны без одного-двух сильных юнитов, или на слабых артефактах, или
на слабой башне – значит ты тоже силен.
И помни – основа всего в этой игре – это юниты и их прокачка, ведь в конце концов, все
умения, все бонусы и прочее ложатся на твоих юнитов и множат их силу с того уровня, на
котором они находятся, а значит если ты будешь вкачивать умения, добывать артефакты,
ставить сильные башни и т.п. но не будешь качать юнитов – то далеко не уйдешь.

8. Участвовать во всех игровых событиях – ивентах, клановых войнах. Во-первых, это


часть командной игры, во-вторых тебе это принесет пользу – см. гайд по ивентам и
клановым войнам, а многим дает и фан. Например, начав с 20 уровня участвовать в
ивентах и войнах, можно уже за неделю получить артефакты, которые ты будешь очень
долго получать через кузницу, так как для начала крафта ее еще нужно прокачать до 10
уровня (раньше – пустая трата ресурсов), что стоит недешево.

9. Читать гайд по игре (не по-быстрому, а вдумчиво), задавать себе и опытным


игрокам вопросы, экспериментировать и наблюдать за эффективностью сочетаний
юнитов и прочего в игре, делать выводы.

Клан Centuria, автор Centurion, 2021 Страница 25