Оглавление
Вместо предисловия: правила клана Centuria. .........................................................................1
В чем кайф игры?...................................................................................................................................1
Я новичок, что мне делать?................................................................................................................2
Что в игре нужно прокачивать? .......................................................................................................3
Как добывать очки опыта?.................................................................................................................3
В каком порядке качать умения в библиотеке? .......................................................................4
Какие модули ставить на башню? .................................................................................................5
Какие вышки ставить? .........................................................................................................................6
Какие юниты нужны, а какие нет?..................................................................................................8
Как расставлять юнитов на башне?............................................................................................11
Какие башни использовать? ...........................................................................................................12
Как составлять пачки (комбинировать юнитов друг с другом)?.....................................14
Как быть с артефактами? ...............................................................................................................14
Как побеждать замки? .......................................................................................................................16
Что такое ивент? ..................................................................................................................................18
Что такое клановая война (битва кланов, клан вар)? ..........................................................18
Что такое автокликер и как с ним играть? ...............................................................................20
Я очень амбициозен и хочу быстрого роста! Что делать? ................................................23
Бесконечно атаковать точки нельзя, потому что на каждую атаку тратится одна
единица энергии, которая как в случае победы, так и в случае поражения списывается с
запаса энергий игрока. В начале клановой войны каждому игроку в клане начисляется 5
единиц энергии, после атак на точки они восполняются, но на это необходимо 30 минут
на 1 единицу энергии и, соответственно, 2.5 часа на 5. Если энергии восполнились до 5
единиц, они прекращают свое накопление, т.е. больше 5 единиц накопить нельзя.
Существует возможность срочной докупки энергии за кристаллы – за первую докупку
необходимо отдать 20 кристаллов, за вторую 50 и за третью 100. Каждый раз, потратив
кристаллы, игрок получает 5 единиц энергии. Возможность пополнения за кристаллы
доступна только тогда, когда нет накопленных энергий и только три раза за одну войну.
Энергии нужно расходовать бережно, не нужно сливать бой, если он не получается
– можно просто до конца боя (пока башня не пала) поставить паузу и удалить игру из
памяти устройства, после повторного входа в игру единица энергии будет снова
доступна. Максимальное теоретическое количество звезд, которое может принести игрок
в копилку клана – 360 (с учетом траты кристаллов) и 315 (без кристаллов).
На практике лучшие кланы набирают 9000-10500 звезд только за победы в битвах на
точках и по 10000-12000 с учетом звезд, полученных за победу на точках над другими
кланами. Лучшие игроки набирают по 300+ звезд.
Полностью расписывать всю клановую войну нет смысла – это достаточно сложное
игровое явление, добавлю только, что награда в разы существенней, чем в ивенте,
большое значение приобретает опыт игроков и их умение взаимодействовать в команде.
Обычно кланы назначают на клановые войны опытных командиров, которых в умеющих и
дисциплинированных кланах слушают и слышат все, включая главу клана. Победы в
клановых войнах на регулярной основе – это один из главных показателей того, что клан
несколько раз в день (минимум один раз в сутки) в игре выскакивают на экран
акции от разработчиков – они могут остановить цикл работы автокликера, т.к. кнопки
закрытия окна акции могут не попадать на кнопки автокликера. Обычно это происходит
при первом входе в игру за день, через две-три волны после начала работы кликера –
если хочешь оставить кликер на длительное время в игре, то дождись этого момента и
сбрось окно акции вручную;
также, как и акции разработчиков, работу автокликера могут прервать такие
события в игре как очередной скрафченый артефакт или юнит, вернувшийся с
тренировки. Будь к этому готов, и не оставляй кликер на длительное время без
наблюдения, если поставил юнита на тренировку на короткое время или создаешь
артефакт в кузнице;
наиболее эффективен кликер при работе на длинных временных промежутках,
например, ночью. Тогда потери на его настройку и проверку работы становятся
минимальны относительно пользы, которую он приносит;
кликер позволяет сохранять настройки кнопок под разными именами. Можно
сохранить разные настройки на разные цели. Например, есть такие умелые игроки,
которые настраивают кликер даже на работу в клановой войне – атакуют одну и ту же
точку каждые 30 минут с небольшим;
а есть игроки, которые настраивают кликер таким образом, чтобы получалось
просматривать рекламные ролики и получать бонус за эти просмотры. К сожалению, не
каждое устройство позволяет так настроить кликер из-за особенностей экрана.
4. Как можно больше биться! Причем не имеет значения где и насколько успешно, но
желательно на волне. Хотя, например, атаковать корованы каждые 20 минут и острова
каждый час было бы тоже неплохо. Это нужно для фарма золота и получения опыта для
прокачки библиотеки, а также для того, чтобы проходить волны или понимать, чего
примерно не хватает для их прохода. В пачку обязательно нужно добавить мародера и
тактика, прокачанных до необходимого уровня (чтобы получать максимальные бонусы на
золото и опыт), но добавлять их нужно тогда, когда ты проходя волны, упираешься в
непроходимую волну, и тогда начинаешь фарм золота и опыта, пользуясь вынужденной
остановкой. Также неплохим вариантом их применения может быть замена одного из
юнитов, которые находятся на тренировке. Также не забывай о возможности
задействовать автокликер, это спасет от рутинной работы. И не забудь про порталы – там
можно получить много очков опыта не прикладывая особых усилий, но чтобы там не
испытывать проблем – не атакуй их сразу, а сначала подрасти в уровне, потом будешь
щелкать как орехи.
7. Необходимо понимать наличие своего запаса сил. Есть ряд признаков, которые
указывают на наличие хорошей прокачки пачки:
если ты без труда проходишь волны на скорости 2Х, то ты силен;
если ты проходишь волны без вышек (особенно вышки магов и вышки наводчика), то ты
силен, и скорее всего не будешь иметь проблем на ивентах и в клановых войнах –
подробнее смотри гайд по вышкам;
если вражеские юниты не успевают дойти до твоей башни за волну и нанести урон –
это тоже знак того, что ты неплохо прокачан;
если ты берешь волны без одного-двух сильных юнитов, или на слабых артефактах, или
на слабой башне – значит ты тоже силен.
И помни – основа всего в этой игре – это юниты и их прокачка, ведь в конце концов, все
умения, все бонусы и прочее ложатся на твоих юнитов и множат их силу с того уровня, на
котором они находятся, а значит если ты будешь вкачивать умения, добывать артефакты,
ставить сильные башни и т.п. но не будешь качать юнитов – то далеко не уйдешь.