Вы находитесь на странице: 1из 2

Извлеченная Аркана:

Распределение
опыта на три столпа приключений
Занимаясь разработкой пятой редакции Материал для тестирования
Dungeons & Dragons, мы много говорили о трех Этот материал подготовлен для тестирования и развития
столпах нашей игры: исследование, социальное вашего воображения. Описание ниже дано в готовом
взаимодей ствие и бой . Рассуждая над варианте и готово для использования в ваших играх,
исследованием и социальным взаимодей ствием однако они не проработаны до конца и требуют
как об основных аспектах D&D мы убедились, дальнейшей разработки. Материал не является
что брали в расчет не только бой , когда официальной частью игры и не может быть использован в
событиях Лиги Приключенцев D&D.
разрабатывали игру. Сражения легко
Если мы решим выпустить этот материал официально, то
привлекают большое внимание, когда речь свое решение вынесем на основе ваших отзывов, и только
заходит про правила или баланс, но два потом он появится в книжках по D&D.
остальных элемента не менее важны для
создания уникальных и захватывающих игровых Разделение опыта
сессии.
По новой системе опыт не всегда делится
В этой статье вы най дете альтернативный
между всеми участниками группы. Награда за
способ выдачи опыта (XP), который
приключение остается одинаковой для всех
основывается на трех основных столпах D&D. Он
участников группы. Если убий ство монстра
также облегчит отслеживание XP, которое было
дает 10 XP, то каждый персонаж получает 10 XP.
основано на выдаче опыта по системе milestone.
Если группа необычно большая, то
Этот вариант правил использует другую
получение опыта может стать еще легче. Если
экономику опыта, в которой значимость очков
в вашей группе больше шести игроков,
опыта сильно отличается от того, что мы видим
которые могут получать опыт (считаются как
в обычной игре. Используя эту систему,
персонажи игроков, так и NPC), то снизьте
персонаж будет получать один уровень за
получаемый группой опыт вдвое.
каждые 100 единиц опыта. Однако все награды
опытом относятся только к одному персонажу, Получение очков опыта
поэтому тот, кто получит очки опыта в итоге, все
еще остается прежним на протяжении игры (в Вы получаете очки опыта за активность,
сравнении с обычной системой , которая основанную на трех основных столпах
поощряет более быстрое развитие). приключения: исследование, социальное
Эти правила используют систему 100 XP в взаимодей ствие и бой . Каждый тип игры дает
качестве основного направления, так как это разное количество XP.
упрощает оценку бонусов от наград опытом. К
примеру, получая 20 единиц опыта вы получаете Исследование
20% до получения нового уровня. Для Мастеров и Вы получаете очки опыта за добычу магических
игроков такое нововведение в первую очередь предметов, нахождение скрытых сокровищ, а
упростит понимание рисков и наград для также за исследование заброшенных городов и
приключения. мест силы. Ваш персонаж может получить опыт
Следует иметь в виду, что получение очков за получение могущественного оружия от орды
опыта для получения уровня отличается от драконов, за кражу алмаза от дьявольского
обычной системы. Однако эти изменения могут барона или за нахождение местоположения
быть легко сбалансированы Мастером, который заброшенного храма злого бога.
теперь получит больше контроля за прогрессом
игроков.
Получение опыта
По новой системе вы получаете уровень каждый
раз, когда набираете 100 очков опыта. Когда вы
добираетесь до верхней границы и получаете
уровень, вы снижаете ваше текущее количество
опыта на 100.

©2017 Wizards of the Coast LLC 1


Ценность местоположения или предмета в Тир 2: NPC, влияние которого распространяется
сравнении с вашим уровнем определяет ценность на город или нечто подобное;
XP. Если вы исследуете локацию или находите Тир 3: NPC, влияние которого распространяется
предмет, который находится на вашем тире (о на королевство, континент или нечто подобное;
них ниже), то вы получаете 10 XP плюс Тир 4: NPC (включая божество), влияние которого
дополнительные 10 XP за каждый тир, который
очень велико или затрагивает несколько миров.
превышает ваш текущий тир. Вы не получаете
опыта за исследование чего-то, что находится
ниже вашего тира. Бой
Вы получаете опыт за победу над монстрами в
Предметы. Ценные сокровища и магические бою, вне зависимости от того, убили ли вы их или
предметы могут быть разделены на тиры, как это оставили их по той причине, что они не
показано ниже: представляют для вас угрозы. К примеру, вы
можете отправить демона обратно в Бездну или
Тир 1: Один предмет, стоимостью 100 зм или запечатать в гробнице восставший ужас.
больше, или не расходуемый редкий предмет; Очки опыта, которые вы получаете за победу над
Тир 2: Один предмет, стоимостью 1 000 зм или монстрами, сравниваются уровнем опасности (CR)
больше, или не расходуемый очень редкий и вашим уровнем. В большинстве случаем вы
предмет; получаете 5 XP за каждого побежденного монстра.
Тир 3: Один предмет, стоимостью 5 000 зм или Эта награда увеличивается до 15 XP, если уровень
больше, или не расходуемый легендарный опасности в два раза или больше превышает
предмет; уровень персонажей . Если уровень
Тир 4: Один предмет, стоимостью 50 000 зм или опасности монстров равен половине уровня
больше, или артефакт. персонажей или меньше, то персонажи получат
только 2 XP.
Локации. Забытые локации и места силы не
вписываются в тиры, разделенные по уровню
сложности или быстроте. Поэтому тиры локаций
Столпы приключений как основа
будут зависеть от их важности для вашей Выступая в роли Мастера, если ваша кампания
кампании. Вы можете оценить открытие сфокусирована на одном или двух столпах из трех,
забытого храма или места, где обитают злодеи то вы просто выдаете очки опыта в соответствии с
или монстры, по важности самой локации: описанием выше. Однако, если вы полностью
исключаете один из столпов из своей игры, вы
Тир 1: Локация важна для небольшого города должны быть уверены, что игроки получат больше
или деревни; возможностей для получения опыта в других
Тир 2: Локация важна для королевства; столпах. В качестве альтернативы вы можете
Тир 3: Локация важна для всего мира; увеличить количество получаемого опыта для
Тир 4: Локация космической важности. любого из столпов.
Увеличение награды за два оставшихся столпа на
50% может стать хорошей возможность заменить
Социальное взаимодей ствие один из утраченных столпов. Если вы используете
Вы получаете очки опыта, когда NPC становятся только один столп приключений , то можете
вашими союзниками, которые преследуют ваши рассмотреть утроенные награды опытом.
цели, или отказываете им за помощь вашему
противнику. Когда вы совершаете эти дей ствия,
полученные очки опыта основываются на силе и
влиянии NPC.
Вы получаете 10 XP за то, что договариваетесь с
NPC вашего тира, а также дополнительные 10
очков за каждый тир, который превышает ваш
тир. Вы получаете 5 XP за общение с NPC на один
тир ниже вашего, но не получаете XP за NPC,
которые находятся на более низких тирах.
NPC делятся на тиры следующим образом:

Тир 1: NPC, влияние которого распространяется


на небольшой город/деревню или нечто
подобное;

2
©2017 Wizards of the Coast LLC