Вы находитесь на странице: 1из 5

Unearthed

Arcana: Массовые Бои


Материал для тестирования -тся в достаточно больших группах. Например,
Этот материал подготовлен для тестирования и пять существ с Уровнем Опасности 1/2
развития вашего воображения. Описание ниже дано предоставляют Боевой Рей тинг с бонусом +1.
в готовом варианте и готово для использования в Меньшие группы существ с Уровнем Опасности
ваших играх, однако они не проработаны до конца и 1/2 Боевой Рей тинг не предоставляют. В бою
требуют дальней шей разработки. Материал не Боевой Рей тинг может быть уменьшен, если хиты
является официальной частью игры и не может быть атакующего опустились до 0 или отрицательного
использован в событиях Лиги Приключенцев D&D.
числа. Подробнее см. Раздел «Атаки» в
Если мы решим выпустить этот материал
официально, то свое решение вынесем на основе приведё нных далее правилах.
ваших отзывов, и только потом он появится в
книжках по D&D. Боевой Рейтинг по Уровню Опасности
Правила массового боя разработаны, чтобы УО БР
позволить вам, Мастеру Игры, определить исход
1/8 +1 за 20 существ
сражений с участием сотен бой цов всего
1/4 +1 за 10 существ
несколькими бросками кубиков. Они сильно
увеличивают масштаб дей ствий , однако 1/2 +1 за 5 существ
сохраняют достаточное количество деталей , 1 +1 за 2 существ
чтобы дать персонажу игрока повлиять на исход 2 +1
битвы. 3 +2
Эти правила работают, присваивая каждому 4 +3
существу Боевой Рейтинг на основе его Уровня 5 +4
Опасности. Боевой Рей тинг - абстрактная мера 6 +5
боевой эффективности существа. 7 +6
Чтобы руководить сотнями, или даже тысячами 8 +8
существ было намного проще, существа здесь 9 +10
организованы в отряды. Отряд может включать 10 +12
сотни воинов. 11 +16
У каждого отряда, вовлеченного в сражение, 12 +18
также есть Уровень Боевого Духа. Боевой Дух 13 +22
измеряет мотивацию отряда, дабы тот мог 14 +26
участвовать в сражении более эффективно или же 15 +30
наоборот, безрезультатно. Отряды с высоким 16 +34
Боевым Духом готовы бороться до смерти, в то 17 +38
время как с низким, вероятно, падут перед лицом 18 +42
напасти. 19 +46
Командующие играют ключевую роль в 20 +50
решении сражений . У каждого отряда есть
командующий, модификаторы Харизмы Создание отряда
которого относится к инициативе и Боевому Духу. Отряд - это единая сплоченная группа солдат,
Боевой Рей тинг которая организована для совместной борьбы.
Отряд может содержать до 400 крохотных,
Правила массовых боевых дей ствий зависят маленьких или средних существ. Большие
от боевого рей тинга существа (БР), чтобы существа занимают больше места при подсчете
оценить его эффективность в бою. Боевой этого предела, как показано в таблице «Размер
рей тинг существа основан на его Уровне существа в отряде». Чтобы рассчитать лимит
Опасности(УО), как показано в таблице отряда, существо должно иметь БР.
Боевой Рей тинг по Уровню Опасности. Боевой
Рей тинг включает в себя атаки существ, хит
Размер существа в отряде
поинты, Класс Брони и особые способности,
опирающиеся на Уровень Опасности как на Размер Занимаемое пространство в отряде
примерную оценку их сил. Крохотный 1
Боевой Рей тинг начинается с бонуса от +1 до Маленький 1
Средний 1
+50. AСущество с Уровнем Опасности 1 или
ниже слишком слабое, чтобы обеспечить Большой 4
Боевой Рей тинг самостоятельно. В таблице Огромный 9
Гигантский 16
показано, что такие существа 1
предоставляют бонус +1, когда они собираю-
факторы, которые, по вашему мнению,
Например, отряд может включать 50 больших
существ и 200 средних. Общее занимаемое должны играть определенную роль.
пространство в отряде составляет 400 — 200
для Больших существ и 200 для средних. Уровни Боевого Духа
Боевой дух Описание
Командиры –10 Открыто мятежный
У каждого отряда должен быть командир. –8 Мятежный
Командир должен быть одним из существ, –4 Недовольный
входящих в отряд, однако он не должен –2 Шаткий
учитываться при подсчёте размера отряда. 0 Обычный отряд
Обратите внимание на модификатор Харизмы +2 Мотивированный
командира. +4 Верный и стойкий
+8 Фанатический
Общий Боевой Рей тинг +10 Непоколибимый
Когда вы создали отряд, суммируй те
значения БР своих существ, включая Существует универсальный метод, подходящий в
командующего. Итоговая сумма БР — это большинстве ситуаций : установите показатель
общий БР всего отряда. боевого духа отряда на уровне нуля. За каждый
В случае, если в отряд входят всадники (к фактор, её повышающий , прибавьте 2, а за
примеру, рыцари на конях), вам необходимо каждый её понижающий – отнимите столько же.
вычислить Уровень Опасности, а затем –
Боевой Рей тинг их ездовых животных и Или же вы просто можете сами наделить отряд
прибавить его к общему Боевому Рей тингу неким определё нным уровнем боевого духа.
отряда.
Наконец, прибавьте к полученному значению
Размер отряда модификатор Харизмы командира отряда,
Один отряд, вне зависимости от количества и отражающий его умение мотивировать и вести
размера его членов, занимает пространство за собой людей .
(квадрат или гекс) с расстоянием в 100 футов.
Размер Отряда обобщается для облегчения Факторы, влияющие на боевой дух
отслеживания отрядов на поле Вот некоторые из факторов, которые могут
боя в игре. снизить уровень боевого духа:
• плохое обращение со стороны командира
Бой цы дальнего боя или союзников
Отряд может совершать дальние атаки, если все • враждебность к союзному отряду
его члены, кроме командира, могут и хотят • низкая зарплата или вообще отсутствие
совершить атаку с дистанцией не менее 100 таковой
футов. Если это так, обратите внимание на • Отсутствие значимой цели
самую максимальную дистанцию дальних атак • некомпетентные или плохо
членов отряда. Это и есть максимальная подготовленные командиры
дистанция отряда. • устрашающий , подавляющий враг
• плохое снаряжение
Противоположность любого из этих
Составление отряда факторов может улучшить боевой дух.
Лучше всего организовывать похожих или индентичных
существ в единый отряд. Правила при этом остаются
простыми, уменьшая способности отряда до самого Ход битвы
низкого общего показателя
Эти правила используют такую же структуру,
Уровень Боевого Духа как и правила боя в Руководстве Игрока.
Уровень боевого духа - то же самое, что и модификатор Самое масштабное изменение - замена атак,
характеристики персонажа (Силы, Харизмы и т.п). Он использующих броски атаки, КД и урон на
варьируется от –10 до +10. Эти правила иногда требуют, атаки, использующие БР
чтобы отряд делал проверку с использованием своего
уровня боевого духа;
Бросьте d20, добавьте уровень боевого духа отряда и Время
сравните итоговый результат с соответствующей Сл, как и Правила массового боя используют
для проверки характеристики. временные рамки, отличные от обычных
Вы выбираете уровень боевого духа для каждого отряда,
боевых правил, с 1 раундом,
участвующего в битве. Назначьте уровень боевого духа,
основываясь на том, как к отряду относятся союзники и 2
командир, что лежит на кону битвы, вклад отряда в общее
дело и любые другие
представляющим 1 минуту дей ствия. Эти Варианты действий
временные рамки учитывают время и Совершая дей ствие, отряд может выбрать один из
следующих вариантов: Атака, Рывок, Оборона,
сложность, необходимые для
Отход, Засада. Все дей ствия описаны ниже.
маневрирования сотен или даже тысяч
Атака. Атака – это сравнение БР отрядов-
участников сражения. противников. Отряд может атаковать на той
дальности, на которой могут атаковать все его
Инициатива члены. Детали о дей ствии Атаки можно прочитать
Вам не нужно прокидывать инициативу ниже.
отрядов. У каждого отряда фиксированная Рывок. Отряд увеличивает свою скорость на один
инициатива: ход. К текущей скорости прибавляется её
Инициатива = 10 + боевой дух отряда + максимальное значение.
модификатор Харизмы командира
Оборона. Отряд, выбравший оборону, фокусируется
на создании стены щитов и уменьшении
Порядок ходов такой же, как в обыкновенном получаемого урона. До конца следующего хода
сражении (от большей инициативы к отряд, нападающий на обороняющий ся отряд,
меньшей ). В случае, если у нескольких отрядов совершает проверки БР с помехой .
будет одинаковая инициатива, выберите для Отход. Обычно отряд, находящий ся рядом с
них случай ный порядок ходов и используй те вражеским отрядом, не может двигаться. Если же
его до конца битвы. отряд совершит дей ствие «Отход», то он получает
возможность отступить. Отряд должен совершить
Как и в обыкновенном бою, отряд за ход проверку боевого духа со сложностью 10. Если
может передвинуться и совершить одно проверка провалена, то отряд теряет дей ствие и не
дей ствие (см. Варианты дей ствий ). Отряд двигается. Если же она прой дена, то отряд может
может двигаться как до, так и после передвинуться на расстояние, равное половине от
совершения дей ствия. их скорости. Во время Отхода отряду не нужно
останавливаться, проходя рядом с вражескими
Скорость отрядами.
Скорость отряда равна десяти скоростям Засада. Отряд, устроивший засаду,
самого медленного его члена. Отряд может незамедлительно атакует любой подошедший
использовать модификаторы движения, вражеский отряд.
такие как «Полёт», только если таким
модификатором обладает каждый его член. Атаки
Не учитывай те скорость ездовых животных, Во время массового боя отряды совершают
определяя скорость и модификаторы проверку БР чтобы определить, у кого
движения отряда. Однако наездники всё преимущество.
равно передвигаются на ездовых животных. Отряд может атаковать врага если хотя бы один
Движение. Отряд должен остановится, если член отряда находится в 5 футах от противника.
будет проходить рядом с отрядом врага. Также, Отряд также может совершить дальнобой ную
отряд не может двигаться, если находиться атаку, если все его члены способны совершать
дальнобой ные атаки.
рядом с вражеским отрядом, если, конечно, не
Когда отряд атакует свою цель, то они оба должны
совершит дей ствие «Отход». В другом случае,
бросить 1к20 и прибавить к результату свой БР.
воспользуй тесь правилами передвижения из
Затем вы должны сравнить результаты:
Книги игрока чтобы определить, насколько
Результаты равны. Ничего не происходит.
далеко может Победа цели. Если результат цели атаки выше, то
передвинутся отряд. атака не имеет эффекта.
Миниатюры. Для отслеживания дей ствий на Атакующий побеждает с разницей в 10 или
поле битвы довольно удобно использовать меньше. Нападение проходит с некоторыми
миниатюры. затруднениями, и разбить вражеский отряд не
Используй те квадратную или шестиугольную удаё тся. Снизьте БР цели на 2.
сетку для разметки поля боя (расстояние Атакующий побеждает с разницей в 11 или
каждого гекса/квадрата = 100 футов), и больше. Атакующий отряд наносит противнику
миниатюры персонажей для обозначения серьё зный урон. БР цели снижается на 5, а также
отрядов. она должна совершить проверку боевого духа со
сложностью 10. В случае провала разбитый отряд
покидает битву. Удалите его с поля.
Передвигаясь, отряд может перей ти на
соседнюю клетку если у него есть хотя бы В зависимости от нижеприведё нных факторов
половина скорости, необходимой , чтобы нападающий может совершать проверки БР с
сменить клетку (к примеру, 50 футов скорости преимуществом или помехой : 3
из 100 футов расстояния).
Умения персонажей
Каким бы образом персонажи ни были
Преимущество вовлечены в массовое сражение, желательнее
Если нападающий находится на возвышенности по всего рассчитывать их умения и заклинания
отношению к цели. следуя стандартным правилам. К примеру,
Если рядом с целью находится другой союзный стена льда может преградить пространство в
атакующему отряд. 100 футов. Если член вражеского отряда
подой дё т к ней близко, наносите урон не по
Помеха всему отряду, а по тому его члену, который
Если цель заняла укрытие. пострадал от заклинания. Если он погибнет,
Если рядом с целью находятся по крайней мере два пересчитай те БР отряда.
союзных ей отряда.
Выносить решение следует вам, как ДМ-у.
Боевой Рейтинг и обобщение Примите во внимание природу ситуации и то,
Помните, правила массовых битв разработаны чтобы как отряд взаимодей ствует с ней , а затем
ускорить и облегчить проведение битв эпического наложите подходящие, с вашей точки зрения,
масштаба. Они используют БР чтобы учесть умения эффекты.
существа, его заклинания и т.д. Не существует особых
Вернё мся к стене льда. Вы можете заявить,
правил для учёта умений колдовства и сопротивлений,
т.к. предполагается, что они уже учтены при подсчёте что тридцать человек из отряда отправились
Уровня Опасности. разбить её . Они все страдают от эффекта
заклинания, однако обладают шансом
Проверки Боевого Духа сломать стену. Чтобы сделать всё быстро,
Кроме проверок боевого духа, вызванных воспользуй тесь правилами по управлению
определёнными действиями, отряд также
должен совершать их при следующих толпами, описанными на 250-ой странице
обстоятельствах на поле боя: Руководства Мастера Подземелий .
Потери. Если БР отряда упал ниже половины Мелкомасштабный бой
от изначального, он должен немедленно Можете считать, что массовый бой – это как
совершить проверку боевого духа со просмотр поля боя с высоты птичьего полё та
сложностью 15. В случае провала отряд – вы не видите деталей , зато видите полную
считается уничтоженным. Удалите его с картину происходящего. В случае, если ПМ
поля боя. или игрок принимают участие в бою, вы
можете увеличить масштаб, чтобы разглядеть
Потери Союзников. Если в радиусе 500 футов всё в деталях.
Когда персонаж вступает в бой , вы можете
погибает союзный отряд, необходимо
немедленно совершить проверку боевого использовать стандартные правила схватки.
духа со сложностью 10. В случае провала, Управляй те вражескими отрядами как
отряд пропускает ход. толпами (см. Управление толпами, 250-ая
страница Руководства Мастера Подземелий ).
Вы можете заявить, что весь отряд или его
Персонажи в массовых боях часть остановился, чтобы атаковать
персонажа. Приостановите массовое сражение
Самое весёлое начинается тогда, когда у и позвольте им сражаться по стандартным
Персонажей мастера и персонажей игроков правилам до тех пор, пока не будете
появляется шанс повлиять на исход боя. Вы удовлетворены результатами боя
можете просто добавить их в отряд, утратив (уничтожение/отступление одной из сторон
при этом особые умения. Для определения УО или иное условие, на ваш выбор).
персонажей , воспользуй ̆ тесь Руководством Возобновите массовое сражение.
Мастера Подземелий . Однако, игрокам во
время массовых сражений гораздо веселее,
если они имеют возможность своими
Персонажи в составе отрядов
Если персонаж присоединится к отряду, не
подвигами склонить чашу весов в ту или учитывай те его при расчё те БР. Вместо этого,
иную сторону. когда отряд атакует, позвольте персонажу
совершать свою атаку отдельно от них.
Вы можете дать персонажам шанс блеснуть,
Позвольте им выбрать, каких членов
притормозив массовое сражение и позволив
вражеского отряда (если отряд состоит из
им участвовать в обыкновенном бою (см.
нескольких существ) атаковать. Персонаж
Мелкомасштабный бой ), или же позволить
может атаковать только тех существ, которые
им использовать свои особые умения,
учитываются при подсчё те БР цели.
находясь в составе отряда (см. Персонажи в
4
составе отрядов).
©2017 Wizards of the Coast LLC
Во время атаки отряда у персонажа есть один
ход, чтобы совершить атаку или сотворить
заклинание. Подсчитай те, сколько и по
скольким существам атака персонажа Персонажи Мастера, Игроки и
наносит урона, затем рассчитай те, какой Боевой Рейтинг
ущерб его атака нанесла БР отряда. Вы всегда можете рассчитать уровень опасности
Продолжите сражение отрядов. персонажа и включить его в состав отряда,
Если заклинание лишает существо однако, из-за высокого уровня обобщения в
возможности двигаться или совершать правилах, он потеряет все свои индивидуальные
дей ствия, считай те его уничтоженным до особенности.
конца боя.
Урон, полученный отрядом, в котором Это наилучший выбор для ПМ, являющихся
состоит персонаж, не применяется на самого командирами или просто персонажами второго
персонажа. Если отряд уничтожается, плана.
персонаж может остаться на поле боя и
продолжить дей ствовать. С важными ПМ – союзными и вражескими
главнокомандующими и т.п. – лучше
Особые события обращаться также, как и с игроками. Позвольте
Кроме разрешения персонажам участвовать в игрокам искать и обнаруживать их – битва
бою на индивидуальной основе или в составе между ними вне всяких сомнений будет сильно
отряда, вы также можете придумать некие влияющим на исход битвы событием.
события, в которых персонаж может
поучаствовать.
Например, такие:
• Не дать вражеским разведчикам захватить
мост или иную позицию.
• Прикончить вражеского командира.
• Удерживать захватчиков вдали от ворот,
давая солдатам возможность
отремонтировать их.
• Устроить саботаж во вражеской крепости.
• Уничтожить осадные орудия врага.
• Выкрасть вражеские планы битвы.

Данные события отыгрываются как короткие


приключения. Вы должны нарисовать карту
зоны, расставить врагов и добавить
необходимых ПМ-ов.

Создавая события, подумай те о последствиях


их выполнения (или провала). Что случится,
если игрок сожжет мост, по которому должна
будет пой ти армия врага? Что случится, если
игрок-диверсант не сможет открыть ворота
вражеского замка для союзной армии?

События до начала битвы могут определятся


успехом или провалом игрока. Враг может
начать битву на укреплённой позиции, заняв
деревню, крепость или город, потому что
игрок не смог заставить их армию пой ти по
другому пути. Или же игрок может сломать
ворота города-крепости неверных, оставив его
беззащитным перед лицом армии 5
крестоносцев.
©2017 Wizards of the Coast LLC