Вы находитесь на странице: 1из 3

Новая система стрельбы

Тестовая версия обсчета урона, ver. 0.11a.

Точность:
Обсчет и формула:
дистанция−точность оружия
5−⌊ 10
⌋ + успех(дальний бой + ловкость) = рейтинг

По этой формуле мы высчитваем наши попадания, например:

Вампир стреляет по другому с расстояния 20 метров с револьвера.


Статы револьвера:
Урон: 4
Расстояние (точность оружия): 12
Скорострельность: 3
Емкость: 6
(новая строчка – состояние): 10
Состояние оружие определяется от 1 до 10, 10 – лучшее, 1 – худшее.
Статы наших кровососов:
Стрелок:
Дальный бой: 3
Ловкость: 3
Сообразительность: 3
Мишень:
Сила: 3
Ловкость: 3
Уклонение: 3
Сообразительность: 3
Стойкость: 3
Для упрощения примера, мишень наша статична и уклоняется «на
месте».

Бросаем инициативу:

Стрелок – 5
Мишень – 2
Стрелок выполняет действие первым.
Мишень заявляет «никакое» действие.
Стрелок будет стрелять в голову.
Рейтинги:
Для обсчета того, куда можно попасть – посмотрим на таблицу:
Цифра, указывающая на конечность – её рейтинг.
Если рейтинг стрелбы больше рейтинга конечности – можем попсать.
После каждого следующего выстрела вычетается рейтинг конечности
(ввиду отдачи).

Продолжим.
Роллим ловкость+дальний бой кубы на выстрел (сложность 6): 8, 8, 7, 6, 3, 1
У нас есть 3 успеха, значит:
20 − 12
5−⌊ ⌋+3 = 8
10
Наш рейтинг 8. Значит, мы можем попасть в голову 1 раз, и в тело или пах 1 раз.
Так и делаем. Заставляем игрока бросить множественное действие по броску.

Если успехов из полного дайспула на последующие выстрелы выпадает больше или столько же,
как и рейтинг конечности – игрок попал. Если меньше – не попал. Никаких бонусов на точность за
множество успехов на последующие выстрелы не накладывается, если мастер не заявляет
обратное. Никаких штрафов соответсвенно тоже.

Скорострельность определяет только максимальное количество выстрелов за ход, однако это не


действует на стремительность. Стремительность игнорирует скорострельность.

Также при обсчете точности, отрицательный успех будет забирать точность, но не означает, что
оружие, например, взорвется в руке.

Далее идет обсчет урона.

Урон:
Типы урона:
Все смертные получают летальный урон из огнестрельного оружия.
Вампиры получают летальный урон только по сердцу и голове. Во всех остальных случаях урон
дробящий.

Обсчет урона:
Все огнестрельное оружие, вне зависимости от количества успехов наносит БАЗОВЫЙ урон.
Механика поглощения вампиров позволяет избегать ситуации «нулевого урона». Также не
получается ситуаций с критическим попадания в пятку с огромным уроном, хоть и дробящим.

Продолжим считать урон нашей ситуации.


Стрелок заявил выстрелы по голове и туловищу двумя выстрелами.
Роллим полный дайспул ловкость+дальний бой для определения попадания по туловищу по 6-й
сложности:
9, 7, 3, 3, 3, 1
Второй выстрел ввиду отдачи летит мимо цели.
Итак, наша мишень получает базовый урон, ей мы, как обычно даем возможность считать
поглощение.
Ввиду того, что механики рандомизации урона нет, пусть кидают поглощение по чуть заниженной
сложности.
Роллим выносливость+стойкость по 5-й сложности.
8, 8, 5, 4, 3, 1
Есть два успеха, значит, мы убираем 2 летальных урона. По голове прилетает в итоге 2.

Сердечный приступ:
Если вампир за один ход получает из огнестрельного оружия больше 8 очков урона по сердцу, он
может впасть в оцепенение на следующий ход. После каждого хода после оцепенения, перед
броском инициативы он бросает выносливость+стойкость и выясняет, удается ли ему
вытолкнуть из сердца пулю.

Состояние:
Параметр состояния оружия определяет очень простую истину: чем более изношено
оружие – тем больше его вероятность не сработать или взорваться в руке.
Перед каждым броском на выстрел, мастер бросает кубов, равное числу состояния оружия в руке
и считает успехи по 4-й сложности, не считая неудачи. Если не выпало успехов – оружие дает
осечку. Если состояние меньше заявленной сложности, то оружие взрывается, если нет успехов и
нет неудач.