Вы находитесь на странице: 1из 118

РЕИНКАРНАТОР

Автор: Алексей Иващенко.


Иллюстрации: Екатерина Любенкова.
Вёрстка: Александр Голобородько, Алексей Иващенко.
Помощь в работе над изданием: Елизавета Единая, Алёна Кацман.
Корректура: сервис Ridero

Это книга правил по настольной ролевой игре, которые являются художественным произведением. Книга, её печатная или
электронная версия или любая их часть является интеллектуальной собственностью автора и не могут быть скопированы
или использоваться в коммерческих целях без письменного разрешения автора. Персонажи и их имена, места, мир и проис-
ходящие в нём события являются плодом фантазии автора, выполняют развлекательную функцию и не могут расцениваться
как реальные. Данная книга не является пропагандой расовой или религиозной ненависти, сатанизма, оккультизма, нарко-
тиков, ухода от реальности, насилия или любых других преследуемых законодательством вещей. Всякое сходство с подлин-
ными местами, ныне живущими или умершими личностями, организациями и событиями является совпадением.

1
О ЧЕМ ЭТА ИГРА БЛАГОДАРНОСТИ
Существует множество настольных ролевых игр. Одни вызывают интерес сеттингом, другие больше подходят нам по меха-
нике, третьи завлекают своей оригинальностью. Современный мир таков, что часто мы не успеваем разобраться в той ин- От всей души благодарен моим игрокам альфа-теста Хотел бы выразить благодарность YouTube-каналам
формации, которая нас окружает. Бывает очень сложно отыскать то, что заставит лично вас пережить волнующее предвку-
шение или бегущие по коже мурашки. Бегло просмотрите данный раздел, чтобы понять, о чем игра и интересна ли она лично Хотел бы поблагодарить основных участников альфа-те- • Всей команде Making It Right, много раз переслушивая
вам. Сможет ли она заставить забиться именно ваше сердце чаще. Как автор, я буду очень рад, если так и случится! стов. Игроков, чье мнение помогло сделать эту игру лучше. лекции которой я трижды переделывал игру.
Ребята, огромное спасибо за все подсказки, критику и те
• Каналу HeroesOfFallcrest за их контент и отдельно за
волнующие игры, что вы мне подарили!
Коротко о механике игры слова поддержки, сказанные в адрес начинающих авторов
Эта игра о
Александр и Нина Голобородько, Александра Гончарук, в одном из первых выпусков Таверны Нентир.
• выживании и странствиях в постапокалиптическом • Игра содержит набор регламентирующих отношения Алёна (Ульона) Кацман, Андрей (спасибо, что помог при-
• Издательской Студии 101 не только за их канал и выпу-
мире; мастера и игрока постулатов, позволяющих избегать мно- думать название для игры), Андрей Лагутин, Арсений,
ски по теории НРИ в частности, но и за всю их работу над
гих спорных ситуаций и фокусироваться на истории. Это Денис Бойцов, Егор и Мария Перевозниковы, Екатерина
• исследовании руин погибшей цивилизации и поиске популяризацией хобби среди русскоязычного сообщества.
правила о том, как использовать правила. Иващенко, Екатерина Любенкова (отдельное спасибо, что
среди их обломков древних могущественных артефактов; Спасибо Александру Ермакову за его лекцию «боевые
хватило терпения реализовать мои идеи в своих прекрас-
• Постулаты игры требуют учить правила по системе ма- сцены», мысли из которой нашли отражение в моём раз-
• покорении нового и сурового мира, неизведанного, пол- ных артах), Елизавета Единая, Игорь Руденко, Олег Голов-
леньких шагов. Вам нужно прочитать базовые правила, а деле «отыгрыш боевых сцен».
ного тайн, мистики и тёмного глубинного ужаса; ных, Ольга Шевцова, Павел и Мария Халатовы, Сергей Ле-
затем постепенно освоить их на практике. онтьев, Ярослав Лукашенков. • Каналу Radaghast Kary и его автору за впечатляющую
• переосмыслении человеком старого мира, поиске себя компетентность и интересную подачу. И отдельно за вы-
• Итоги действий персонажей определяются броском
и своего места в новом. Спасибо участникам бета-теста и тем, кто давал советы пуск «описания», который помог дополнить раздел «опи-
20-гранной кости (к20) с заданным числом Максимума.
Если выпавшее на кости число находится в диапазоне от сания в игре».
Персонажи данной игры — это... 1 до Максимума, то действие успешно. Если выпавшее Хотел бы поблагодарить тех, кто вложил своё время, игры, • Каналу Вечерние Кости за их вдохновляющие игры, кото-
число превысило Максимум, то действие провалилось. идеи и отзывы на этапе бета-теста. Всех, кто помог в соз- рые помогли мне вернуться в хобби спустя 8 лет перерыва.
Это обычные люди со слабостями, которые стали участ- Вне зависимости от Максимума, если на к20 выпадает 12 дании продукта.
никами необычных и опасных событий и действуют не- – это успех, а если 13 – то провал. • Каналу Living Room Studio за отличный контент, «рол-
смотря на то, что им есть чем рисковать. Это история о Алиса Мор, Антон Бондаренко, Виктор Jlakep Золотарев, лить» вам с «адвантажем», ребята.
пути тех, кого эти события превратят в нечто большее, • Игра не строится вокруг готовых сюжетов. Основыва- Дмитрий Грехов, Иван Орлов, Микаэль Мор, Павел Арапов,
ясь на правилах, ведущий и игроки в комфортной атмос- Пётр Цуринов, Сергей Родин. Денис Feasto Лялин, Виталий • Каналу Random Rules за их игры и собственное отноше-
пусть и не всех.
фере совместно рассказывают захватывающую историю JademOri Михайленко, Станислав evil_hardworker Основин, ние к аудитории.
с целью узнать, что будет дальше. Дарья Froouz Балуева, Александр Лозов, Анна Хохлова. • Клубу Day20 и всей его команде за увлекательные
Коротко об игровой реальности
• Правила регламентируют возможность ведущего вво- стримы и за шанс показать геймплей Реинкарнатора.
Несколько веков назад человечество создало теорию дить неожиданные повороты событий после броска к20 • Каналу Море Лес за харизму его авторов и возможность
пси-полей, обуздало биотехнологии и достигло пика (Невзгоды или Благо). Это позволяет удивляться всем за рассказать про мою игру.
своей цивилизации. К сожалению, сущность человека не игровым столом и непредсказуемо двигает историю.
успела измениться вместе со стремительным ростом тех- • Каналу Окаянный за их идеи и наши совместные игры!
нологий. Следующие за процветанием десятки лет все- • Механика воскрешения меняет процесс принятия реше-
мирной войны и великий Катаклизм стёрли с лица земли ний игроков и позволяет совместить опасный мир и сфо- Сообществам в социальной сети ВКонтакте:
достижения прошлой эпохи. Сейчас идёт 155-й год после кусированную на персонажах историю.
Катаклизма, жалкие остатки человечества копошатся в • Данная игра – это не весёлый аттракцион по истребле- • Сообществу NoRP и его автору Александру Бреганову,
мусоре и руинах былой цивилизации, выискивая ресурсы, нию монстров. Это история про выживание, в которой ге- чьи мысли про соблюдение правил в НРИ помогли мне
чтобы влачить своё существование. Мир – это отравлен- роям придётся спать, есть и менять обувь. лучше сформулировать несколько ключевых постулатов
ная и радиоактивная помойка, покрытая немыслимыми данной игры.
феноменами. Одним из таких феноменов являются реин- • В игре брутальный и редкий бой, несущий тяжелые по-
следствия. Тактика, коварство, экипировка и укрытия – • Всей команде Ролевого Подвала, чьи выпуски я всегда
карнаторы – искажения пространства, с любого расстоя- так ожидаю и с чьими мнениями я не всегда согласен.
ния поглощающие тело умершего человека и воскреша- вот способы избежать гибели. Побег – лучший из них.
ющие его внутри себя на седьмой день. Однако мнимое • Болезни, химическое отравление, радиация и пси-мута-
Хочу поблагодарить команды вдохновивших меня НРИ
бессмертие не может защитить от неуклонно приближа- ции могут превратить сделать персонажа недееспособ-
ющейся бесконечной старости и того, что около десяти ным не хуже банды мародеров. • CP2020 за потрясающий сеттинг, верность автора своим
лет назад люди потеряли возможность приносить потом-
• Механика кармы и другие элементы из раздела мастера принципам и «пятничную ночную перестрелку».
ство. Погрязшее в экзистенциальном ужасе человече-
повышают вес предыстории персонажей и прошлых вы- • Powered by the Apocalypse за формулирование многих
ство строит множество мировоззрений и мрачных сект,
боров игровой группы. ключевых подходов в НРИ, которые я разделяю.
пытающихся хоть как-то обосновать происходящее и
дать надежду перед неотвратимым концом. Вокруг оста- • В игре большое количество снаряжения, поскольку она • Forbidden Lands за идеи и их прекрасные реализации в
ётся всё меньше запрещённого, насилие оправдано, а про исследование и странствия. Вы не обязаны им всем игромеханике.
наиболее распространённая ценность – личная выгода и пользоваться, однако оно дано вам как ещё одна возмож-
наслаждение. ность. Хорошим показателем использования всех меха- • Shadow of the Demon Lord за отличные механики.
ник будут вопросы игроков наподобие: «У кого в инвен- • GURPS за умелое «оцифровывание» всего в нашем мире.
Важно! Для игры вам понадобится освоить 10 стра- таре записан болторез?»
ниц с описанием мира, 25 страниц базовых правил и • Blades in the Dark за впечатляющий геймдизайн и его
создать себе персонажа. Вся остальная информация • Снаряжение и часть противников поделены на классы, умелую подачу.
в книге является справочной. Это дополнительные зависящие от региона, в котором происходят события.
пояснения и правила, списки снаряжения, таблицы, Благодаря такой системе они могут вводиться посте- • Гранту Ховитту за его обсценную мудрость и взгляд на
описания способностей героев и раздел мастера. пенно, что облегчает знакомство с игрой. позицию игрока в НРИ.

2 3
Оглавление Часть 3: развитие персонажа Часть 6: способности и опциональные правила Часть 7: раздел мастера
Развитие персонажа........................................................................84 Наука и техника, конструирование предметов.................................. 171 Раздел мастера игры..................................................................... 233
О чем эта игра.................................................................................. 2 Получение уровня.....................................................................................85 Химия.....................................................................................................173 Принципы игры......................................................................................234
Введение.......................................................................................... 6 Архетип персонажа..................................................................................86 Биоконструирование и трансгуманизм..................................................174 Описания в игре.....................................................................................235
Архетип: авантюрист........................................................................87 Улучшения гумоидов..............................................................................175 Отыгрыш сражений в игре «Реинкарнатор»...........................................236
Подтип авантюриста: вор.........................................................................88 Вождение...................................................................................... 176 Страх в игре............................................................................................237
Часть 1: сеттинг
Подтип авантюриста: убийца...................................................................89 Действия водителя транспортного средства в бою...............................177 Создание зла..........................................................................................238
Окружающий мир............................................................................. 8 Подтип авантюриста: мошенник..............................................................90 Ремонт....................................................................................................178 Слава (опциональное правило)..............................................................238
Живущий в обществе персонаж знает, что…..............................................8 Архетип: боец..................................................................................91 Транспортные средства.........................................................................179 Карма.....................................................................................................239
Природа......................................................................................................9 Подтип бойца: воитель.............................................................................92 Улучшения транспортных средств.........................................................180 Сложность игры.....................................................................................240
Равнина....................................................................................................10 Подтип бойца: штурмовик........................................................................93 Описание улучшений транспортных средств.........................................181 Искажения и реликвии................................................................... 242
Реинкарнатор...........................................................................................11 Подтип бойца: тварь.................................................................................94 Цифровая теургия.......................................................................... 182 Локальне искажения..............................................................................243
Регионы....................................................................................................12 Подтип бойца: снайпер.............................................................................95 Атака на цифровую систему...................................................................184 Товары археологии.................................................................................244
Шесть основных религий.........................................................................13 Подтип бойца: пилигрим..........................................................................96 Общие способности для атаки на систему.............................................185 Асу..........................................................................................................255
Народы.....................................................................................................14 Подтип бойца: охотник за головами.........................................................97 Тривиальные виды атак цифровой теургии...........................................186 стихийные феномены.............................................................................257
Социальные группы.................................................................................16 Архетип: дипломат...........................................................................98 Средние атаки цифровой теургии...........................................................186 Противники, отряды и их характеристики........................................ 260
Социальные институты............................................................................17 Подтип дипломата: лицедей....................................................................99 Критические атаки цифровой теургии....................................................187 Проверка агрессивности (опциональные правила)...............................262
Подтип дипломата: куртизанка..............................................................100 Инструментарий цифровой теургии........................................................188 Характеристики и параметры противников...................................... 263
Часть 2: правила Подтип дипломата: костюм....................................................................101 Спасбросок цифровой системы.............................................................189 Противники Свалки................................................................................264
Архетип: интеллектуал................................................................... 102 Мистические способности ............................................................. 190 Противники Феодальных Княжеств.......................................................271
Постулаты игры...............................................................................19
Подтип интеллектуала: врач..................................................................103 Пси-способности............................................................................ 191 Противники Земель Страха....................................................................278
Игровая система: основы.................................................................20
Подтип интеллектуала: техник...............................................................104 Сенсорика...............................................................................................193 Существа и монстры..............................................................................280
Групповые проверки характеристик.........................................................23
Подтип интеллектуала: ученый..............................................................105 Пространственная псинетика................................................................196 Пустоты..................................................................................................286
Характеристики персонажа......................................................................24
Подтип интеллектуала: цифровой теург.................................................106 Телепатия...............................................................................................198 Ориентирование на местности........................................................ 296
Показатели персонажа.............................................................................26
Архетип: культист ......................................................................... 107 Вероятностная аналитика......................................................................200 Быстрое путешествие.............................................................................302
Проверка Хладнокровия и Стресс............................................................28
Подтип культиста: рыцарь веры.............................................................108 Религия......................................................................................... 202 Подготовка мастера к игре............................................................. 303
Социальные взаимодействия . ................................................................29
Подтип культиста: жрец.........................................................................109 Вера в Сверхчеловека и пророка его Абсолютного................................203 Ведение игры – повороты сюжета.........................................................304
Состояния персонажа..............................................................................30
Подтип культиста: пророк......................................................................110 Анимизм – вера в духов жизни Асу........................................................204 Значимые для истории вызовы и не только..........................................305
Вредная окружающая среда и спасброски против вреда........................31
Архетип: псионик........................................................................... 111 Культ жрецов боли Тофу.........................................................................206 Дизайн Равнины: ландшафты и руины............................................. 308
Пси-мутации.............................................................................................32
Подтип псионика: мистик.......................................................................112 Культ смерти Черных Монахов...............................................................208 Дизайн поселения на Равнине...............................................................318
путешествие и проверка раскопок...........................................................34
Подтип псионика: аналитик...................................................................113 Поклонение Технологическому Превосходству.....................................209 Создание персонажей мастера..............................................................324
Освещение, восприятие и скрытность.....................................................35
Подтип псионика: боевой псионик.........................................................114 Поклонение Матери-Природе.................................................................210 Завязки вызовов, окружение.......................................................... 329
Кислотность.............................................................................................36
Архетип: шаман............................................................................. 115 Шаманизм..................................................................................... 212 Вызовы...................................................................................................329
Отдых и выживание.................................................................................37
Подтип шамана: говорящий с Асу..........................................................116 Тип связи с Асу: Асу – это жизнь............................................................213 Находки........................................................................................ 354
Бой............................................................................................................38
Подтип шамана: знахарь........................................................................117 Тип связи с Асу: мы есть одно................................................................214
Эффекты от травмирующих попаданий...................................................41
Подтип шамана: мастер плоти...............................................................118 Тип связи с Асу: говорящий с тенями.....................................................216
Гибель персонажа, транзитные сцены.....................................................43 Примечание. Далее в версии книги формата PDF на-
Специализации.............................................................................. 119 Опциональные и расширенные правила........................................... 220
Правила хорошего игрока в «Реинкарнатор»...........................................44 жатием на номер страницы внизу листа вы можете
Маневры в бою.......................................................................................222 вернуться в оглавление.
Правила хорошего мастера в «Реинкарнатор».........................................45
Часть 5: предметы Опции рукопашной атаки.......................................................................223
Специальные действия и ситуации........................................................224
Часть 3: создание персонажа Инвентарь и переносимый персонажем вес..........................................128
Боевые искусства.......................................................................... 226
Экипировка................................................................................... 129
Создание персонажа........................................................................46 Безоружный бой.....................................................................................227
Оружие....................................................................................................134
Лист персонажа........................................................................................48 Путь листа..............................................................................................228
Броня......................................................................................................135
Таблица создания персонажа..................................................................51 Кулачный бой.........................................................................................229
Товары, их технические поколения.................................................. 136
Карьеры....................................................................................................52 Йох-тун....................................................................................................230
Хлам.......................................................................................................136
Происхождение........................................................................................68 Стиль свободных рук..............................................................................231
Товары из раздела хлам, требующие пояснения...................................138
Житель села.............................................................................................69
Вещи городов свалки.............................................................................140
Дикарь......................................................................................................70
Товары Феодальных Княжеств...............................................................144
Странник..................................................................................................71
Предметы земель страха.......................................................................148
Кочевник..................................................................................................72
Медицина...................................................................................... 150
Одичалый ................................................................................................73
Аугментации...........................................................................................153
Достоинства и недостатки.......................................................................74
Наркотические вещества и зависимости...............................................160
Мировоззрение........................................................................................77
Ксенотрансплантаты..............................................................................168
Уродства и безумства...............................................................................78
Заполнение пустых ячеек листа персонажа.............................................80
Начальное снаряжение............................................................................82

4 5
ВВЕДЕНИЕ Отсылки к другим произведениям
Когда вы знакомитесь с данной игрой, готовите себя к
Основной конфликт

Центральная тема игры «Реинкарнатор» – это переосмыс-


игровой встрече или предлагаете сыграть в «Реинкарна- ление человеком старого, погибшего мира и поиск себя
Настольная ролевая игра «Реинкарнатор» Инструменты игры тор» знакомым, можете использовать отсылки к другим в новом, изменившемся. Как следствие, из этого поиска
произведениям, чтобы правильно предать атмосферу. возникает шесть основных религий, каждая из которых
Основываясь на правилах, мастер и игроки в комфорт- • Для настольной ролевой игры вам понадобятся характе- даёт свой ответ на происходящее, создавая противобор-
ной атмосфере совместно рассказывают захватывающую ристики персонажа, которые каждый игрок записывает в Мир ство. Это противопоставление покорения человеком мира
историю с целью узнать, что будет дальше, и принимая по- свой личный бланк. Ксерокопию бланка можно сделать со и приятие мира таким, каков он есть. Это конфликт тех-
лученные от костей случайные повороты событий. стр. 48 или бесплатно скачать в интернете и распечатать. • Создайте правдоподобный упадок мира, одежду и пси-
нологии и экологии, покаянной жизни и альтруистической
Такие бланки называются «листом персонажа» и хранят хологический реализм, как в фильмах «Дорога» Джона
• Соберите группу людей, которые чувствуют приятное смерти. Простого правильного ответа в этом поиске не су-
в себе всю механическую информацию о личности героя. Хиллкоута или «Записки мертвого человека» Константина
волнение, вспоминая эмоции от таких игр, как Fallout и ществует – пусть каждый персонаж найдёт тот, который
Душа персонажа остаётся в воображении игрока. Лопушанского. Разбавьте их небольшим количеством пре-
Fallout 2, глаза которых блестят при упоминании серии ближе лично ему.
увеличений и постапокалиптических клише, вдохновляясь
книг «Дюна». Тех, кто любит трепет открытия неизведан- • Кроме листов персонажа, для игры достаточно иметь по серией фильмов о Безумном Максе. Придумайте всем вве-
ного. Людей, которым ближе научная фантастика или низ- одной кости с 6, 12 и 20 гранями. Однако лучше иметь 2 дённым в игру преувеличениям и клише в меру правдивое Игральные кости
кое фэнтези, на страницах которых в военных походах кости с 20 гранями и по 5 костей с 12 и 6 гранями. Именно обоснование.
герой жарит свою одежду от вшей. Чем эпические приклю- при помощи них будут решаться все случайные ситуации. В правилах игровые кости обозначены буквой «к» и количе-
чения, в которых персонаж режущим ударом клинка уби- • Вдохновитесь мрачной атмосферой игр Fallout и Fallout 2, ством своих сторон. Например, к12 – это двенадцатигран-
• Также будет неплохо иметь в любом виде один экзем- заменив в них антураж Америки 50-х на бесконечные про- ник, а к6 – это шестигранник. Если костей нужно бросить
вает врага в полных латах.
пляр правил под рукой для справки в важных сценах. сторы песка и имеющий объяснения мистицизм, словно в несколько, то их количество будет указано до типа кости.
• Один из вас возьмёт на себя роль ведущего, который да- серии книг Фрэнка Герберта «Дюна». Например, запись «3к6» означает, что вам нужно бросить
• Ширма мастера – это перегородка из 4 секций. Она зони-
лее зовётся мастером. А остальные – игроков. 3 шестигранника и, если не указано иного, сложить выпав-
рует мастера, скрывает его заготовки, а иногда и броски от • Создайте загадочный и враждебный для человека мир,
• Игроки создают себе персонажей, от лица которых будут игроков. Со стороны мастера имеет подсказки по прави- лежащий за пределами городов, как в «Навсикае из До- шие значения.
действовать в мире игры. Каждый игрок сам решает, что лам. Распечатайте её со стр. 362. лины ветров» Хаяо Миядзаки. Замените леса развалинами
думает, чувствует и делает его персонаж, рассказывая это древних мегаполисов и песками, а чудовищных насекомых Как пользоваться этой книгой
• Можете распечатать подсказку с правилами для игроков
остальным. Мастер игры, основываясь на здравом смысле – белесыми, воплощающими телесный ужас химерами из
и мастера со стр. 366.
и общих пониманиях правил, описывает окружение и ре- псевдоплоти. Если вы новичок в «Реинкарнаторе», то прочитайте 10
акцию мира на действия персонажей игроков. Если пер- вступительных страниц про мир игры (с 8-ой по 17-ю), и 24
сонаж игрока намеревается сделать что-то значимое для • Добавьте в мир вкрапления необъяснимых феноменов страницы основных правил (с 19-й по 43-ю). Этого доста-
истории и мастер не может однозначно сказать, выйдет у и опасных находок, как в повести «Пикник на обочине» точно, чтобы обладая готовым листом персонажа играть с
того или нет, то итог доверяют игральным костям. Их бро- братьев Стругацких. читавшим книгу мастером.
сок определяет последствия: как именно – описано в пра-
Если вы мастер, то кроме базовых правил, для игры вам
вилах.
Общество нужно прочесть ещё около 20 страниц из раздела мастера:
• Игроки стараются вдохнуть жизнь в своих персонажей,
• Создайте голодающее, прозябающее в нищете и суе- • про принципы игры на стр. 233-241;
использовать их личины, чтобы погрузиться и воочию ощу-
вериях общество, словно в самых тёмных стереотипах о • про врагов на стр. 260-262;
тить мрачный постапокалиптический мир, совместно с ма-
средних веках.
стером создав увлекательную историю.
• про ориентирование на местности на стр. 296-299.
• Посреди песчаной пустоши создавайте развалины и
• Мастер помогает игрокам быть творцами интересного
мелкие поселения, управляемые дорвавшимися до ресур- В будущем у вас будет время прочитать все не касающиеся
сценария и двигать историю вокруг их персонажей, созда-
сов негодяями и подконтрольными им шайками мародё- справочной информации разделы книги. Например, необя-
вая для их творчества яркие декорации. Мастер выносит
ров, как в фильме «Книга Илая». зательно читать характеристики каждого противника, спи-
вердикты относительно правил, придумывает вызовы и
ски доступных аугментаций или таблицы находок, а прави-
глубоких населяющих мир личностей. Мастер описывает • Более крупные города снабдите маленькими банками, лам вождения транспорта стоит уделить внимание.
окружение и наполняет его атмосферой таинственного и шахтами, инфраструктурой и работающими социальными
мрачного постапокалипсиса. организациями, как во времена Дикого Запада или в сери-
але «Триган» Ясухиро Найто. Послание игроку: не читайте раздел мастера игры,
Что будут делать персонажи игроков • На краю земли, посреди мертвых земель и песков, оста- начинающийся со стр. 233. Дважды подумайте, даже
лось несколько развитых футуристичных городов, сохра- если просто решите полистать его. В разделе мастера
• Бороться за выживание посреди ядовитых песков. нивших крупицы прежних знаний и технологий. Пусть эти содержатся спойлеры вызовов, отгадки некоторых
• Будут искать себя и своё место в новом мире. остовы былой цивилизации переживают моральный упа- тайн и характеристики мистических противников.
док, как в «Эрго Прокси» и фильме «Судья Дредд» 1995 Прочитав их, вы испортите себе наслаждение от игры.
• Станут героями необычных событий и приключений. Вы же не смотрите сразу последнюю серию увлека-
года выпуска.
• Будут исследовать таинственные руины предтечей. тельного сериала, пропуская все остальные. Так и в
• Пусть в легендах жителей мира канувшие в лету немыс- игре – дайте себе время, встреча за встречей, погру-
• Будут путешествовать и открывать полный мифов мир. лимые технологии предтечей будут иметь таинственные и зиться в мрачный постапокалиптический мир «Реин-
сверхъестественные свойства. Пусть в окружающих голо- карнатора» и познать его через захватывающие при-
• Искать древние технологические артефакты и мистиче-
сах звучит детский первобытный страх и мистификация ключения от лица лично вами придуманного героя!
ские сокровища нового мира.
нового мира Равнины, полного неизведанного и мертвых
• Сражаться в тактических и смертельных боях. памятников былого. Пусть даже несущийся с просторов
Равнины песок невнятно нашептывает о тех незримых па-
• Сталкиваться с паранормальным и древними механиче-
ранормальных ужасах, что скрываются там, вдали, за его
скими демонами.
бурой пеленой.
• Охотиться за более совершенным снаряжением.

6 7
ОКРУЖАЮЩИЙ МИР ПРИРОДА
Данный раздел содержит всю необходимую информацию об окружающем персонажей мире. Ознакомления с ним доста- Вокруг восходит новый мир, который поначалу сложно за- Дерево Чу. Необычное дерево с тёмно-зелёной листвой,
точно для игры. Остальная информация содержится непосредственно внутри механик и не вынесена отдельно. Кроме того, метить посреди бескрайних песков и подавляющих всё растущее на пятнах специфического бурого грунта. Это
в силу своих полномочий мастер получает больше информации, особенно в разделе про завязки вызовов (стр. 329). Эта ин- руин прошлого. Равнина не так мертва, как кажется. центральное дерево в быту жителей лесов и одичалых. В
формация лишь для мастера, сознательные игроки добудут её в приключениях. И этот раздел, и сведения из части мастера их племенах ходят легенды, будто дерево растёт на местах
Крысы. На просторах Свалки живут высокоорганизован-
– это лишь широкие основы. Их цель – задать направление повествования, сохраняя в ваших руках всё удовольствие от на- скопления крови древних. Содержащийся в дереве сок
ные колонии крыс. Мелкие особи выполняют роль рабочих,
полнения его деталями. способен эффективно заживлять даже страшные раны.
добывая пропитание из мусора, человеческих запасов, пи-
таясь фекалиями в отхожих ямах поселений и выращивая Ядовитые болота. Большая часть бывших водоёмов пре-
ЖИВУЩИЙ В ОБЩЕСТВЕ ПЕРСОНАЖ ЗНАЕТ, ЧТО… люминесцентные грибы. Размер взрослой крысы-рабо-
чего от 10-30 см. Кроме рабочих в крысиных колониях су-
вратилась в химические болота, хотя временами можно
встретить и озеро или реку. Бассейны этих водоёмов на-
ществуют крысиные мутанты. Это тощие облезшие особи, полнены зловонной вязкой ржаво-зелёной жижей, чей уро-
История Отравленный мир размером и комплекцией напоминающие крупного дога. вень кислотности в несколько раз превышает кислотность
• несколько веков назад предтечи создали золотую эпоху • большая часть природы уничтожена. Полные пыли ветра Быстрые и сильные, они охраняют колонию и охотятся. грунта. Несмотря на это, у такой жижи куда легче встре-
человечества, о масштабах которой можно лишь гадать по несут ничем не сдержанный песок. Говорят, пыль состоит Крысиные мутанты обладают тем же необычным свой- тить жизнь, чем в песках.
руинам, превосходящими всё, что только есть в современ- из мёртвых тел древних, а в песке всё ещё содержатся кру- ством, что и потомственные чумные каннибалы – вся со-
Пиявки. Обитающие в болотах черви толщиной в два чело-
ном мире. пинки их гигантских городов. жранная ими до исчезновения в реинкарнаторе человече-
веческих пальца. Хотя это и не основной их способ пита-
ская плоть остаётся у них в желудке. Чаще всего добычей
• никому не известна причина угасания цивилизации • целые регионы покрыты высоким радиационным фо- ния, но способны крепиться к живым организмам и выса-
крысиных мутантов становятся диггеры, чьё мясо крыса
предтечей. ном, окружающий воздух химически отравлен, а почва со- сывать кровь. Высокотоксичны и сами непригодны в пищу
заглатывает, а после отрыгивает, скармливая колонии.
держит активные кислоты, способные разъесть незащи- человеку.
• после золотого века наступила довоенная эпоха, уро- По легендам главой крысиной колонии является короле-
щённую плоть. Жабы. Крупные, размером с курицу, жабы, приспособив-
вень развития человечества отступил на два шага назад, ва-бог, отвечающая за рождаемость. Это страшное суще-
мир погрузился в пороки и зло. • лишь в поселениях уровень отравляющих веществ в воз- шиеся жить в ядовитых водоёмах. Питаются насекомыми
ство размером с пикап, обладающее тремя парами конеч-
духе и кислотность почвы снижаются. Из-за такой опасно- и пиявками.
• довоенная эпоха вспыхнула Великой Войной, и брат под- ностей, а иногда и двумя головами. Согласно сказаниям
сти окружающей среды большинство людей никогда не низшие колониальные особи сооружают вокруг головы ко- Игуаны. Земноводное размером с ладонь. Всеядны и не-
нял руку на брата, а сестра на сестру.
покидает своих родных мест и смотрит на путников с опа- ролевы уродливый нимб из блестящего мусора. требовательны к окружающей среде. Хотя и предпочитают
• несмотря на то, что эпоха называется «довоенной», пе- ской или завистью. химические болота, способны жить и в песках. Игуаны –
риод Великой Войны входит в неё, как венец и страшное Если обычную крысу забрать из гнезда, распространённые
• каждое поселение имеет реинкарнатор и минимум один это основной источник пропитания жителей лесов и даже
окончание. там феромоны перестанут подавлять её половое влече-
колодец со сменным фильтром внутри. эквивалент их денежной единицы. Жители лесов разво-
ние, и особь вернёт себе репродуктивные функции. Даже
• Великая Война длилась десятки лет и закончилась Ка- дят игуан в обустроенных болотах или вольерах. В каче-
• крупные города возводят на своих стенах специальные можно встретить фермеров, разводящих крыс. Крысы яв-
таклизмом, уничтожившим почву и небо. стве корма используются прессованные с грибами чело-
приспособления – пылерезы, разбивающие потоки ветра и ляются основным переносчиком равнинной чумы.
веческие фекалии, к которым добавляют пахучие листья,
• никому не известно, что же представлял собой Ка- частично защищающие население от потока песка и пыли. Грибы. Во влажных подвалах древних многоэтажек, тун- чтобы впоследствии убрать у мяса приобретаемый от та-
таклизм, но все видят его последствия. В некоторых из поселений могут стоять воздухоочисти- нелях геофронта и в крысиных колониях можно встретить кого рациона отвратительный запах. В качестве вспомо-
• всё случившееся до Катаклизма считается старым ми- тельные заводы. Если это крупный завод, то он может очи- люминесцентные грибы. Эти грибы несъедобны для чело- гательного источника корма игуан некоторые племена ис-
ром, а после – новым. щать воздух вокруг поселения. А если мелкий – то пода- века, а их плодовое тело способно слабо светиться в тем- пользуют пиявок, которых вскармливают на обезумевших
вать воздух в дома по трубам. ноте. Срубленный гриб гаснет спустя час. Дикари часто и постоянно умирающих стариках (отчаявшихся, стр. 16).
• именно отравленная вода, голод и порождённая ими не- используют кустистые сростки грибов, как источники рас-
вообразимая жестокость унесли большую часть населе- • даже жители крупных городов используют одежду, пол- Многоножки. Огромные (2-4 м) пустынные многоножки –
ностью скрывающую их тело от ядовитого песка, и носят сеянного света в домах. Обычно такие сростки имеют об-
ния, а не Катаклизм или Великая Война. это вершина пищевой цепочки Равнины. Способны пла-
маски для дыхания. Для жителей мелких поселений пра- щий мицелий, выросший из одной споры. Поэтому подоб-
вать в химических болотах и пережить голодные периоды
• после Катаклизма начался исход людей из древних ме- вильно укрытый голеностоп и скрытая от кислотности ные светильники зовутся у дикарей грибницами.
или засуху, уснув в коконе. Аккумулируют яд в ногочелю-
гаполисов, а мир стал трескаться искажениями, по безжиз- кисть руки может служить вопросом выживания. Стран- Плесень, слизни, мокрицы. Во влажной среде на пенобе- стях и определяют жертву, ориентируясь по вибрациям.
ненным равнинам покатились первые бури. ники используют противогазы и специальную экипировку, тоне растёт плесень, которой кормятся слизни. И слизни, и
позволяющую странствовать по кислотной почве и спать Пыльные бури. Смертельно опасные природные явления,
• около сотни лет назад группа энтузиастов создала мас- плесень съедобны, однако лишь при правильной готовке.
посреди песков. сопровождающиеся несущимся ветром, ядовитыми чер-
совую и простую технологию для фильтрации воды, позже Везунчики могут поймать в таком месте питающихся пла-
ными облаками, громом и молниями. Именно движения
основав то, что они назовут корпорацией «Индустриальная • между крупными поселениями курсируют охраняемые стиком мокриц, достигающих размера полуторалитровой
химических пыльных бурь часто задают расположения
Фармацевтика». Началось новое время. Поднявшие состо- караваны. В мелкие деревушки караван может не загля- бутылки.
крупных поселений. Химическую бурю относят к первой из
яния на торговле водой властители потеряли часть своего дывать месяцами. На пути следования караванов с интер- Ментатараканы. Огромные всеядные тараканы, по слу- десяти казней человеческих.
влияния, расстановка сил вновь изменилась. валом в 3-4 дня расположены колодцы с фильтрами. Это хам телепатически общающиеся между собой. Благодаря
самый простой способ достать чистую воду и попасть в за- Казни человеческие. Это масштабные стихийные фено-
• пять-шесть десятков лет назад появились первые реин- устройству организма такой таракан – это один из самых
саду грабителей. мены, которые затрагивают целые регионы. Всего циви-
карнаторы, люди перестали умирать, человечество начало чистых источников белка. Ментатараканы рождаются с те-
лизованное общество в той или иной степени знает 10 та-
восполнять свою популяцию, города без реинкарнаторов • жалкие урожаи растят в закрытых клеёнчатых теплицах, лом размером меньше ногтя и могут вырасти до полутора
ких явлений: пыльные бури, аномальный холод, огненный
стали увядать, а поселения у реинкарнаторов начали свой поливая плохо очищенной водой. метров в длину.
град, нашествие крыс, нашествие паразитов, мор, крова-
расцвет. Химические леса. Состоят из невысоких корявых де- вый дождь, стаи тараканов, отравление воды и пси-буря.
• перед тем как войти в дом, нужно стать спиной к ветру и
• около 20 лет назад рождаемость резко сократилась и обтрусить свою одежду, в общественных местах для этого ревьев с длинной и разветвлённой корневой сетью, спо- Стихийные феномены не встречаются на всех просторах
начала свой неумолимый спад. Уже около восьми лет ни- есть обдувающие гостя машины. собной добираться до отдалённых источников. Химиче- Равнины постоянно. Некоторые регионы подвержены им
кто не слышал, чтобы родился хоть один ребёнок. ские отравляющие вещества из воды попадают внутрь слабее, чем другие. Это существенный фактор для разви-
дерева и откладываются в бурых листьях. Опавшие листья тия поселений, идущий наряду с наличием воды и реинкар-
формируют ядовитый верхний слой грунта. В химических натора. Однако даже удачное место не является гарантией
лесах обитают мелкие членистоногие и проживают неко- полной безопасности – изредка казни человеческие обру-
торые народности. шиваются и на самые спокойные области.

8 9
РАВНИНА РЕИНКАРНАТОР
Мир, расположенный вне поселений людей, зовётся Рав- Пепельные силуэты – общее название силуэта на выго- Реинкарнаторное искажение выглядит как пятно характер-
ниной. Это безграничные пустоши песка, высохших со- ревшем фоне, возникающего от объекта, помешавшего ного серого пепла на земле и давно стало восприниматься Реинкарнатор и печати Тофу. Печати Тофу во мно-
лончаков и несущейся мелкодисперсной пыли. Днём небо распространению светового излучения ядерного взрыва. людьми как нечто обыденное. Дальность действия этого гом определяют современное общество. Это ми-
затянуто ржавыми и серыми тучами, в лучшем случае Так называемые «тени Хиросимы». искажения неизвестна, поскольку реинкарнаторы разбро- стическая услуга церкви боли, суть которой лежит
оставляющими видимой светлую кляксу скрытого солнца. саны по всей Равнине и в мире нет ни одного места, куда в заключении уз между телом человека и всеми
Искажения. Равнина полнится необъяснимыми феноме-
Вечером тучи делаются смолянисто-чёрными, по краям бы не дотягивалась их мистическая сила. Однако ясно имеющимися у него на момент опечатывания пред-
нами и мистическими сущностями. Посвящённые в мас-
треснув сочным жёлтым свечением. С наступлением ночи одно – через минут десять после гибели любого человека метами. В миг опечатывания человек ощущает от-
штабы этого явления видят в нём последствия Катаклизма
темнота становится кромешной, а вокруг слышен лишь его тело начинает излучать лёгкий серебристый свет, утра- вращение и инородность происходящего, его может
и считают, что создать подобное было по силам лишь бла-
свист ветра и шелест двигающихся масс песка. чивает материальность и уходит под землю, оставляя по- вырвать. После заключения уз на предметах появ-
годаря ошибкам могучих предтеч. Такие паранормальные
Руины. Вся Равнина покрыта руинами канувшей в лету явления считаются проявлением извращённой реальности сле себя лишь постепенно проседающий ворох одежды и ляется слабая, едва заметная по отблескам печать
цивилизации предтечей. Это торчащие из барханов куски и называются искажениями. Выжившее человечество ста- пятна крови. Так тело забирает реинкарнатор. На седьмой в форме сжатого кулака в круге. Если опечатанный
обглоданных этажей из плит пенобетона, и поля ломаных рается отгородиться от искажений, оставляя их скрытыми день после гибели, вновь серебристо светясь, это тело вер- человек погибает, то вместе с ним с характерным
ржавых автокаров, и засыпанная треснувшая корка древ- за клубами песка и прочными стенами городов. В быту ска- нётся к жизни в том реинкарнаторе, в чьей зоне влияния свечением реинкарнатор забирает и все опечатан-
них магистралей, и высохшие русла водоёмов, выстланные зания об искажениях носят вид суеверий и мифов – мно- оно погибло. Личность воскрешаемого с шумным вдохом ные предметы. В момент воскрешения реинкарна-
некогда мощными подвесными мостами. И даже настоя- гие слышали их, но мало кто видел сам воочию. А боль- запустит своё сердце и по его крови разольётся адреналин тор возвращает умершего со всеми опечатанными
щие монстры – пустующие остовы древних мегаполисов, шинство прагматичных горожан и вовсе сомневается в их от пережитого шока смерти. предметами, после чего печать исчезает. Поговари-
выдающиеся ввысь дырявыми иглами небоскрёбов. И то существовании или считает слухи об искажениях предрас- вают, что именно из-за невозможности самим прак-
тут, то там на пепельных стенах – тёмные кривые силуэты. судками стариков. Однако, как бы человечество ни стара- Факты про реинкарнатор тиковать печати и непопулярности Тофу у общества
лось, отгородиться от реалий одного из искажений оно не церковь Сверхчеловека всё ещё терпит соседство
Геофронт. Подземные инфраструктурные объекты циви- жрецов боли. Стоимость опечатывания равна 1500
в силах. И имя тому «реинкарнатор». • Реинкарнатор возвращает человека в бытовой одежде
лизации предтечей – трубопроводы, канализационные кредитам.
или исподнем. Поговаривают, что это та одежда, с которой
системы и утилизаторы, электропровода и шахты транс- Нарра-Ка. Термин в языке жителей лесов и одичалых, ко-
человек больше всего себя ассоциирует. • Или по прихоти жрецов боли, или из-за только
портёра, системы обогрева и углеводородопроводы, ниж- торым называют любую подвергшуюся искажению реаль-
ние уровни многоэтажек, торговых центров и парковки ность. В мифологии племён означает изнанку мира. По • Реинкарнатор полностью восстанавливает тело умер- им известных особенностей печать не ставится на
автокаров. Это полный уцелевших источников питания, ав- легендам изнанка населена духами и многоликими демо- шего, однако если болезнь, увечье или травма сильно за- те предметы, которые человеческое сознание вос-
томатизированных систем и беспроводных сетей лимб для нами Нарра (забывшими, пустотами). Традиционно слово крепилась в сознании человека, реинкарнатор может не принимает как временные. Например, патроны, гра-
гумоидов – человекоподобных роботов, что верно служат «Нарра» имеет четыре значения: дитя бога, дитя человека, исцелить её. Также существует высокая вероятность, что наты, деньги, еду, воду, медикаменты и т.д. В спор-
превратившимся в прах скелетам в технических робах. демон и страдание. травма не будет исцелена, если она была нанесена объек- ных ситуациях, связанных с тем, считать ли предмет
Мрачные, перевитые проводами тёмные коридоры скры- том пси-поля, другим искажением реальности или пси-мон- расходуемым, вердикт выносит мастер.
вают как сокровища, так и их неусыпных металлосинтети- стром – пустотой (стр. 43, «постоянные травмы, болезни и • Тофу опечатывают лишь тот объём предметов, ко-
ческих демонов-охранников. Геофронт не место для тех, пси-мутации»). торый человек принёс собственноручно.
кто не умеет уговаривать реликтовые машины предтечей. • Реинкарнаторы разбросаны по всей Равнине, поэтому • В момент воскрешения печать восстанавливает
Гумоиды. Антропоморфные роботы, произведённые в неизвестно, как далеко простирается их власть. На дан- предмет в той форме, в которой он был опечатан,
конце эпохи предтечей перед Великой Войной. Использо- ный момент неизвестно ни одной точки, где человек мог если только предмет не был повреждён искаже-
вались во всех сферах для работы с людьми. Гуманоидная бы умереть и не попасть в реинкарнатор. нием или другим источником пси-поля.
форма была не только блажью могучих создателей, но и
помогала человеческой психике легче осознать наличие в Важно! Воскрешенный реинкарнатором персонаж те- • Печать сработает, только если человек пришел её
машине искусственного интеллекта. Куда легче, чем если ряет 1 пси и проходит Бросок духа -3 или воли -3 (на ставить добровольно.
бы с ней общался разумный металлопластиковый кри- свой выбор), при провале теряя ещё 1 пси. • Если вещь уже привязана печатью к другому чело-
сталл или сфера. Множество гумоидов уцелело, но за не- веку, новую печать на ней поставить невозможно.
предусмотренные сотни лет эксплуатации каждый второй • Чем крупнее реинкарнатор, тем больше шансов, что
из них стал безумен. именно в его зоне влияния находится персонаж. • Повторное опечатывание уничтожит все печати,
которые были заключены на человеке до этого.
Древние города. Наиболее жестоко Катаклизм отозвался • Поскольку путешествие – опасный, а временами и мучи-
на местах некогда большого скопления людей – мегапо- тельный процесс, существуют путешественники, которые • Наличие печатей сильно ограничивает возмож-
лисах. Человечество было вынуждено покинуть места доходят лишь до зоны влияния городского реинкарнатора ность мародёрства у людей, способных заплатить
своего обитания, но не так много кто помнит почему. Со- и убивают себя, чтобы воскреснуть уже в городе. Тофу.
временная общественность мало акцентирует внимание • Церковь боли жрецов Тофу научилась использовать не- • Первое, что проверят на рынке, это не пытается
на городах древних, сокрытых за пустошами Равнины на которые мистические силы реинкарнатора в своих целях. ли человек продать уже опечатанную на себя вещь.
задворках современной цивилизации. Сказания о древних На просторах ойкумены они являются монополистами Если в городе есть башня Тофу, то глава рынка бу-
агломерациях и таящихся в них ужасах витают в обществе по продаже печатей – мистической связи, формируемой дет иметь лицензию от жрецов боли и при помощи
лишь на уровне сказок, которыми диггеры и старики сда- между человеком и принадлежащими ему вещами, позво- небольшого тёмного куба сможет снимать печати
бривают свои легенды. Все эти сказки сводятся к одному – ляющей после смерти воссоздаться в реинкарнаторе вме- Тофу с продаваемых товаров. Такой куб будет рабо-
что города древних вовсе не так пусты, а скорее похожи на сте с ними. Мало кто знает, но Пятая Империя, Варгхол и тать лишь в его руках, а печать снимется лишь с до-
полные паранормальных феноменов каменные джунгли, Город Золотого Солнца владеют схожими технологиями. бровольного согласия человека, которому она при-
населенные бесцельно бродящими человекоподобными надлежит.
телами из белесой плоти и химерными демонами, будто Примечание. Подробней про эти 3 города-государства
сошедшими из коллективного бессознательного кошмара • Жрецы боли не потерпят лукавства и будут суровы
на стр. 344, 347 в разделе мастера. Игроки, избегайте с тем, кто попробует нажиться на их бизнесе. Его бу-
– пустотами. спойлеров, чтобы не испортить себе удовольствие. дет ждать казнь через множественную смерть.

10 11
РЕГИОНЫ ШЕСТЬ ОСНОВНЫХ РЕЛИГИЙ
Общество делит известный мир на 3 региона. Два из них Феодальные Княжества – обширный регион, занятый мно- Пять из шести религий имеют свою религию-антипод, про- Культ Матери Природы. Верующие этой религии видят во
– Свалка и Феодальные Княжества – это ойкумена той ча- жеством городов-государств, которые решают свои про- поведующую противоположные взгляды. Истово верую- всех бедах человечества экологическую катастрофу и ви-
сти мира, в которой происходят события игры. Овеянные тиворечивые взгляды на раздел ресурсов и идеологий пу- щие будут враждовать с людьми, исповедующими рели- нят в ней развитие технологий. По мнению этой религии,
мрачными слухами недостижимые Земли Страха, руины и тём кровопролитных столкновений. Тут часто встречаются гию-антипод, и терпимей воспримут представителей всех именно технологии привели к бесплодию. Последователи
бескрайние пески Равнины лежат вне её границ. подземные источники, а некоторые из них даже чисты. остальных религий. культа Матери Природы отличаются особо истовой верой
Жрецы боли Тофу. Религия поклонения страдательному и яростной борьбой за свои ценности при любом подвер-
Свалка – это бескрайние просторы лежащего на поверхно- • Этот регион вырос на источниках чистой воды, а люди,
раскаянию и покаянию. Могущественная высокотехно- нувшемся случае. Они верят, что путь спасения разумной
сти и перекатываемого ветрами мусора из старого мира. владевшие ею, накопили несметные богатства и сформи-
логическая секта, проповедующая учение, согласно ко- жизни, а если повезёт и человечества, первоначально ле-
Когда-то давно предтечи десятилетиями сбрасывали сюда ровали отдельный класс, объявив себя аристократией.
торому весь современный мир – это ад. Все праведники жит через восстановление окружающей среды. Все верую-
отходы из нескольких мегаполисов. Сейчас это целые
• Мелкие поселения встречаются в разы реже, чем на щие культа Матери Природы получают черту «технофобия»
холмы, составленные из пластика, разваливающихся ве- вознеслись, а самые гнусные прослойки былого челове-
Свалке, однако наличие значительных запасов воды соз- – у персонажа Осложнены все проверки знаний старого
щей и имеющих легкий радиационный фон приборов. чества остались заключены в его стенах, чтобы искупить
даёт благоприятные условия для крупных городов и фор- мира. Религией-антиподом этого культа является вера в
свои грехи и Великую Войну. Для ускорения этого процесса
• Свалка – это новый регион, освоенный человечеством мирования в них социальных институтов. Вместе с на- Технологическое Превосходство.
каждый сознательный верующий должен предаваться
благодаря появлению фильтров для воды. До них покоре- копленными за десятилетия ресурсами это позволяет
боли, причем желательно добровольной и покаянной. Ре- Вера в Сверхчеловека. Наиболее распространённая рели-
ние Свалки было существенно осложнено, поскольку горы Феодальным Княжествам иметь мануфактуры, собствен-
лигией-антиподом поклонению боли является поклонение гия на просторах Свалки и Феодальных Княжеств. Обычно
мусора практически полностью уничтожили все залежи ную промышленность и защищённые городские стены.
смерти Чёрными Монахами, поскольку смерть прерывает самые тёмные крестьяне и неистовые инквизиторы испо-
чистой воды. С решением этой проблемы Свалка стала
• Обычно городом управляет один человек, ранее полу- боль и отодвигает спасение всего мира. ведуют именно её. Согласно этой религии путь спасения
активно заселяться, что ещё больше ускорилось с появле-
чивший свои права по наследству. Население таких горо- для людей лежит через достижения новой эволюционной
нием реинкарнаторов. Тофу активно используют ритуальный пирсинг и наме-
дов меньше, чем у крупнейших городов Свалки. ступени – Сверхчеловека. Сделать это можно, соблюдая
ренно увечат своё тело. Высшие жрецы проходят через
• Мусор Свалки, низкая вредность окружающего воздуха заповеди Абсолютного – первого Сверхчеловека, который
• Обыватель города-государства редко выходит за его ритуальную ампутацию ног и распятие на антигравитаци-
и реинкарнаторы позволяют влачить существование мно- является живым и обросшим мифами доказательством
стены, выбирая очищенный воздух вместо реалий химиче- онном кресте правильной формы. Высших жрецов всегда
жеству прозябающих в нищете диггеров и формировать верности этого пути. Религией-антиподом веры в Сверхче-
ских бурь. Однако спецотряды, торговцы и военные орга- сопровождает несколько херувимы боли – выращенных
мелкие поселения. А это в свою очередь способствует рас- ловека и пророка его Абсолютного выступают поклонения
низации постоянно покидают безопасный периметр. в глиняных кувшинах пси-мутантов в масках с детскими
пространению банд бродячих мародёров и племён чумных лесных жителей и одичалых хтоническим духам жизни Асу.
лицами. Херувимы боли парят на антигравах, а из их спин
каннибалов. • Феодальные Княжества – регион с очень религиозным Ключевым противоречим между учением Абсолютного и
торчат похожие на крылья кривые крюки.
населением. Большинство жителей придерживаются веры верой в духов является то, что первый проповедует возвы-
• Свалка – это самый технический отсталый регион, в двух
в Сверхчеловека. Власть веры укреплена кровавым ку- Жатва Тофу – это особый паломнический отряд Тофу, ко- шение человека над миром, а вторые вперёд выдвигают
из трёх случаев его жители решают свои конфликты само-
лаком инквизиции. Лишь Пятая Империя приняла своей торый перемещается по городам и сёлам, добровольно мысль о принятии нового мира, растворении и поиске в
дельным холодным оружием.
официальной религией поклонение Технологическому выменивая чужие мучения на еду. нём своей роли для человека. Под одобрительные взгляды
• Свалка – это периферия или фронтир Феодальных Кня- Превосходству, а город-государство Зелёных агрессивно крупных капиталов инквизиция церкви Сверхчеловека
Чёрные Монахи. Небольшая и также высокотехнологич-
жеств. Место обитания диггеров, авантюристов, отбросов пропагандирует следование пути Матери Природы. огнём и мечом несет свою правду в химические леса и на
ная секта фанатиков, строящих свои взгляды на теории ис-
общества и искателей приключений. пески Равнины. Несмотря на всё своё могущество, цер-
• Пятая Империя – тоталитарное социал-националистиче- кажений мира. Согласно их учению мир «болен», но есть
• Самая распространённая на Свалке религия – это вера в ское общество, практикующее генное модифицирование шанс это исправить через позитивные волны. Позитив- ковь Абсолютного немонолитна, и в её рядах тлеет схизма
Сверхчеловека и пророка его Абсолютного. Однако её при- людей. Живя за высокими стенами, Пятая Империя силой ные волны – это короткие пси-всплески, которые согласно и различные интерпретации ученья о Сверхчеловеке.
держивается меньше половины населения. При этом на инженерной мысли и мощью профессиональной армии до- легендам иногда выхватывают душу умершего из реин- Символ Абсолютного – человек, разместивший руки с от-
рынках городов Свалки легко можно встретить легально билась лидирующих позиций в регионе. Не смотря на своё карнатора и дают ей возможность переродиться в новом крытыми ладонями у живота, ладонь правой руки разме-
торгующих жителей лесов, которых жрецы Абсолютного численное превосходство, разобщённые феодальные кня- ребенке. Поскольку реинакарнаторное искажение имеет щена параллельно груди и смотрит вверх, а ладонь левой
считают отсталыми дикарями или даже еретиками. зья не могут изжить своего культурного оппонента и тот задержку в воскрешении умершего и не может воскрешать – параллельно правой ноге и смотрит вниз, к паху. Атри-
продолжает набирать политический вес. нескольких людей одновременно, его нужно максимально бутика этой веры использует массивные металлические
• Свалка является поставщиком большинства пластика,
загрузить, чтобы повысить шансы для позитивной волны. нимбы с иглами вокруг головы священнослужителей,
тканепластика, металлов, древесного угля и ломаной элек- • Зелёные – бытовое название теократического горо-
А чтобы загрузить реинкарнаторы – нужно убивать… Секта длинные туники, длинные расшитые писаниями ленты и
троники в Феодальные Княжества. да-государства Атимис (Глубинные Сады), построенного в
Чёрных Монахов проповедует массовую смерть ради безликие маски идеального человеческого лица. Высшие
каскадных рукотворных пещерах. Название закрепилась
• На Свалке распространены пыльные химические бури рождения детей и продолжения рода человечества. Чаще церковные чины во время важных событий появляются в
за жителями Садов из-за фанатичного поклонения окру-
и мусорные ветра, движения которых оказывают сильное всего их проповедь выглядит как разряд плазмы в грудь. присутствии путто – летающих на антигравах металличе-
жающей среде. Сады имеют своё производство, а основой
влияние на расположение поселений. Религией-антиподом культа смерти является культ Тофу. ских роботов, выполненных в образах крылатых детей.
экспорта являются продукты: мука, плесень, каша из мух.
• Великая Война очень слабо коснулась Свалку. Воздух Вера в Технологическое Превосходство имеет множество Вера в духов Асу. Вера племён, живущих на просторах Рав-
• Расхитители технологий. Атеистический анклав 4 горо-
этого региона самый чистый, хотя всё ещё смертельно отклонений. Но всюду она сводится к одному – человече- нины и в тени химических лесов. Проповедует анимизм,
дов с закрытым социальным политическим строем. Управ-
опасен для путника без должной экипировки. Заселение ство окончательно не умирает и не может давать потом- поклонение жизни и мысли о принятии её новой формы
ляется парламентом из столицы. Расхитители верят в силу
Свалки было отложено из-за отсутствия технологии филь- ство, однако наука и технологии могут дать ответ на этот в том виде, какая она сейчас есть. Верующие в духов Асу
науки, но не поклоняются ей. Они отправляют свои экс-
трации воды и большого количества пыльных бурь. вопрос. Генная инженерия, трансгуманизм, слияние с ма- племена считаются проклятыми и терпят угнетения на
педиционные отряды на Равнину, выискивая и воруя все
шиной и оцифровка мозга – всё это пути к спасению. Од- просторах крупных городов и глухих поселений диггеров.
• Голд – город-государство с более чем 170 000 жителями. древние технологии, до которых только могут добраться.
ним из парадоксов этой религии является мистификация и А открывшийся шаман или знахарь будет мгновенно пре-
Что в десятки раз больше, чем население многих техниче-
Земли Страха – таинственный и мало изведанный регион, анимизм – придание машинами божественных и магиче- дан инквизиции Абсолютного для мучительной смерти. В
ски более развитых феодальных княжеств. Это политиче-
про который ходит множество мрачных слухов. Говорят, ских черт, игнорируя попытки научного объяснения их ра- отличие от всех остальных религий, вера в духов не имеет
ский, экономический и культурный гегемон Свалки. В нём
именно тут расположен главный храм с пророком Абсо- боты. Великий ученый будет восприниматься верующими своего прямого антипода. Исповедующие её будут осто-
находятся офисы основных корпораций и Голдбанк, кото-
лютным. Также именно в песках Земель Страха прячутся этой религии не как талантливый человек, добившийся рожно относиться к верующим в Абсолютного, но не будут
рый обеспечивает существование кредита, как основной
все самые мрачные секты и тайные организации. многого упорным обучением, а как мессия, владеющий прямо враждовать с ними на религиозной почве. Разделы-
мировой валюты. Голд – это сравнительно молодой амби-
сакральными знаниями, постичь которые можно лишь по вающий орущего крестьянина чумной каннибал будет оди-
циозный город с множеством противоречий. Одной из до- Говорят, именно тут находятся полные чудес города пере-
воле судьбы. Религией-антиподом Технологического Пре- наково толерантен как с поклонником веры в Сверхчело-
стопримечательностей города является гигантская арена живших Катаклизм наследников древних. Одним из кото-
восходства выступает культ Матери Природы. века, так и с культистом Технологического Превосходства.
для боёв и регулярно проводимые там кровавые шоу. рых является легендарный и сказочный Офир.

12 13
НАРОДЫ Странники. Социальная группа, которая настолько сильно
отличается от обывателей, что общественное мировоззре- Одежда. Большинство жителей посёлков и странни-
ние выносит в отдельный народ. Странники – это одино- ков Свалки и Феодальных Княжеств одеваются в со-
Кочевники. Это племенные таборы, сформированные из кие путники, отшельники, дервиши или небольшие семьи, хранившуюся древнюю тканепластиковую или про-
нескольких десятков семей, путешествующих на переобо- предпочитающие жизнь на Равнине обитанию в социаль- изводимую на её основе одежду. Это рваные, часто
рудованном под жилье транспорте. В обществе кочевников ных группах. Гибридный транскультурный быт и верования большие для плеча современного жителя пуховики
преобладает культ родового автокара и мистификация тех- этого народа часто варьируются от семьи к семье. Наи- и вощёные куртки, изношенные пыльники и набитые
нологий как тех факторов, от которых напрямую зависит большее распространение странники получили посреди лоскутами или ватой подпоясанные халаты. Голову
выживание. Кочевники часто украшают свои транспорт- просторов Свалки в силу её относительно низкой вредно- от песка покрывают капюшоном, заматывая лицо
ные средства изделиями из кожи, узорами и предметами сти. Странники традиционно чаще становятся диггерами, тряпьём или используя любые маски, защищающие
древнего быта. Достаток и богатство рода определяется бродячими ремесленниками, торговцами, проповедни- дыхательные пути. Также прячут голеностоп, если
транспортом, которым он владеет и передаёт по наслед- ками, сказителями и наёмниками.   Одним из культурных такая возможность есть. Например, используя вы-
ству. Точные исторические причины формирования у обычаев этого народа является пересказ сородичу путево- сокую обувь, обматывая его пакетами или шнурован-
данной социальной группы кочевого образа жизни неиз- дителя по близлежащим землям, как акт уважения и сим- ными лоскутами. Такой стиль одежды справедлив
вестны. Кочевники занимаются торговлей, спекулируя на вол добрых намерений. Язык странников – общий. и для кочевников, однако разбавлен изделиями из
продаже редких товаров из других регионов, электротех- кожи, глухими техническими комбинезонами и ват-
ническим ремеслом и изредка могут выступать наёмни- Одичалые. Множество разобщённых странствующих по
ными халатами с косым запахом. Также кочевники
ками или быть профессиональными актёрскими группами. просторам Равнины племён, не имеющих своей письмен-
используют орнаментную выделку, часто делают
Часто кочевники могут промышлять и грабежом, но ни- ности и своей денежной единицы. Большая часть из них
украшения из древнего хлама. У женщин популярны
когда не переходя определённые его рамки, поскольку на- общается на смеси общего языка и диалекте жителей ле-
косы в узорчатых мешках. Обеспеченные очищен-
прямую зависят от оседлых поселений и товарообмена с сов. Это жестокий народ с примитивными обычаями и
ным воздухом и портными жители крупных городов
ними. Многие регионы отрезаны для странствий кочевни- устными традициями передачи знаний. Одичалые повсе-
чаще других носят тканепластиковые халаты, сво-
ков в силу непроходимых для автокаров ландшафтов.  Ко- местно практикуют каннибализм, отлавливая путников,
бодные штаны и пыльники всех мастей. Одичалые
чевники говорят на общем языке. заворачивая их в коконы из веток Чу и постепенно поедая,
и жители лесов используют не только залежи уце-
не давая быстро отправиться в реинкарнатор. Нередко
Жители лесов, или «дикари». Низкорослый и щуплый, левшей одежды древних, но и занимаются выделкой
пара недель в таком аду может свести человека с ума. По-
этот народ имеет смуглую кожу и тёмные жесткие во- звериных шкур. Например, у жителей лесов распро-
говаривают, что организм одичалых приспособился к че-
лосы. Дикари живут в химических лесах, промышляя вы- странены унты из шкур с подошвой из хрящей с ног
ловеческому мясу, и если одичалый успеет съесть плоть
ращиванием игуан, собирательством, производством нар- крысиных мутантов; а одичалые, кроме рванины из
умершего, то даже когда труп исчезнет под действием ре-
котических веществ и грабежом. Современное общество одежды своих жертв, могут носить глухие меховые
инкарнатора, одичалый останется сыт.
прозвало данный народ «дикарями» за их архаичный быт. куртки из крысиных шкур и кожаные мягкие сапоги.
Мало кто знает, но это суждение ошибочно – жители ле- Как и жители лесов, одичалые веруют в духов Асу, однако
сов имеют глубокие культурные традиции, а многие из если первые ищут с духами гармонии, то вторые скорее по-
используемых ими технологий весьма продвинуты, про- клоняются им. Как и любой открыто верующий в Асу, оди-
сто неочевидны современному обществу, поскольку ба- чалые преследуются обществом. Однако если в городах
зируются на тесной связи с природой нового мира, а не Свалки частенько можно встретить кварталы «дикарей»,
на механизмах старого. Жители лесов имеют свой язык, а на крупных рынках представлены раскладки с их това-
денежную единицу, а их шаманы используют пиктогра- рами, то практикующим ловлю путников и каннибализм
фическую письменность. Основной религией этого на- одичалым вход в поселения закрыт.
пов о народе. Корпорации Свалки лишь укрепляют эту про-
рода является вера в духов жизни Асу. Поскольку вера в блему, расплачиваясь за услуги племён и проводя с ними Постоянно проживающие среди ядовитых просторов, оди-
Сверхчеловека и поклонение Абсолютному исповедует со- около половины всего товарообмена посредством алко- чалые имеют множество травм, уродств и мутаций. Кроме
вершенно противоположные взгляды, дикари в обществе гольного бартера. Следует понимать, что часть дикарей бе- того, из-за своего способа жизни они являются переносчи-
постоянно подвергаются притеснениям. На волне религи- рётся за бутылку не от хорошей жизни, а из-за отчаяния. ками равнинной чумы, за что их ещё называют чумными
озного фундаментализма в землях Феодальных Княжеств каннибалами. Однако доступ к белку и царящий в племе-
даже распространены публичные массовые казни дика- нах культ сильного выращивают их крупнее и выносливее
рей и военные походы на их поселения. Невежественные Примечание. Попадая на улицы крупных городов-го- большинства поселенцев.
и озлобленные своим жалким существованием крестьяне сударств, путешественники оказываются в котловане
склонны верить фанатичным жрецам Абсолютного и об- Остальные. К остальным принадлежит культурно домини-
новых опасностей – это испытываемый к ним агрес-
винять в своих проблемах любого дикаря или одичалого, рующее большинство жителей исследованного мира, счи-
сивный страх нищих и тёмных обывателей, это отча-
вымещая свою злость с невероятной жестокостью. тающее себя просто «людьми» и концентрирующее свою
явшиеся одиночки и грабители всех мастей. Найти
самоидентификацию на том поселении, откуда они родом.
На территории Свалки царствуют более свободные нравы человека, который не продаст вас за несколько дней
Такие поселенцы часто пренебрежительно и с варьирую-
и из химических лесов в соседние поселения постоянно сытой жизни, может оказаться настоящим вызовом.
щейся от человека к человеку долей расизма относятся к
ходят нагруженные мясом игуан, приправами, оружием и Каждый, кто одет чуть лучше, чем бродяга в рваном
другим народам, ставя их в противовес «обычным людям».
наркотическими веществами караваны. А в крупных го- пуховике, привлекает внимание и зависть. А каждый,
Основной религией данного большинства выступает вера
родах существуют целые отдельные гетто дикарей, куда кто не имеет должной экипировки и выглядит безза-
в Сверхчеловека и пророка его Абсолютного. Конечно, не
чужаку лучше не соваться. Однако тут жители лесов стал- щитно, может быть убит просто из прихоти или выме-
каждый встречный исповедует данную религию, однако
киваются с другой проблемой – корпорациями СДК и ИФ. щения собственной злобы на мир. Исключением из
она оказала сильное идеологическое влияние на социум и
Эти организации приумножают свои капиталы за счет ра- этих реалий служат жесткие общества с централизо-
стала основой законов и нравственности.
боторговли и грабежа племенных ресурсов, действуя как ванным управлением (например, тоталитарное об-
через боевиков, так и руками марионеточных вождей. щество Пятой Империи), особые кварталы «для бо-
гачей» и охраняемые участки территорий, анархия в Языки. Освоенный человечеством мир знает 4
Кроме гнёта корпораций и религиозных преследований, которых повредила бы чьим-то финансовым интере- языка: общий, язык дикарей, язык предтечей и дово-
коренные жители лесов страдают от высокого уровня ал- сам. Например, рынки и их инфраструктура, бордели, енный. Последний сформировался из языка предте-
когольной зависимости. Этот бич традиционно настолько градообразующие предприятия. чей, и на нём говорили с довоенной эпохи, во время
въелся в их быт, что стал основой для множества стереоти- Великой Войны и он угас лишь после Катаклизма.

14 15
СОЦИАЛЬНЫЕ ГРУППЫ СОЦИАЛЬНЫЕ ИНСТИТУТЫ
Помимо народов, общество разделено на множество соци- Зазанты. Каста караванных носильщиков, сидящих на С формированием общества неизбежно возникает потреб- Судебная система. В условиях постапокалиптической
альных групп. зазе – анаболическом стероиде конца Великой Войны, зна- ность в социальных институтах. Чем крупнее и сложнее об- анархии закон имеет очень короткие руки и обычно начи-
чительно повышающем мышечную массу и способность щество, тем больше оно нуждается в сборщиках налогов, нает хоть как-то работать, лишь когда дело касается либо
Вороны. Изначально воронами назывались нищие жители
дышать химически отравленным воздухом. Обычный за- писарях, бургомистрах, начальниках городской охраны… интересов влиятельных граждан, либо большого скопле-
мелких поселений, группами путешествующие за карава-
зант способен нести огромный вес и достигает роста в 2 ния людей. Никто не обратит внимания на убийство ни-
нами мусорщиков. Такое прозвище вороны получили за Голдбанк. Единственный на просторах Свалки и Феодаль-
метра. Зазанты – вечные спутники мусорщиков. щего диггера в подворотне или на ограбление группы ни-
трепещущие на ветру и чернеющие от пыли лохмотья тка- ных Княжеств. Имеет множество отделений по крупным
непластика, в которые они заматываются с головой. По- Преследование цели заработать, перенося огромные тюки городам и располагает свой основной офис в богатом кому не известных путников. Но если убить врача, украсть
степенно прозвище перекочевало на любого жителя, не по пескам Равнины, может иметь и обратную сторону. квартале Голда. Это кредитодатель множества правителей важные для поселения удобрения или начать бесчинство-
способного купить пыльник без дыр. Практически все жи- Чрезмерное употребление зазанта постепенно приводит к и бургомистров, прагматично и жестоко действующий для вать на рынке, общество немедленно среагирует. В мел-
тели посёлков – это вороны. росту агрессивности и потере умственных способностей. повышения сферы своего влияния. ких поселениях нарушитель столкнётся с гневом толпы
Когда зазантическая мутация сводит уровень интеллекта или местным шерифом. В поселениях покрупнее им могут
Корпорация «Сыновья Домби», или СДК. Основной вла- заняться отряды городской охраны. В лучшем случае на-
Швабра. Это сленговое название для крестообраз- человека до состояния 5-летнего, а его агрессия стано-
делец ленточных мануфактур Свалки, занимающихся про- рушителя просто убьют. В худшем – постараются словить
ной распорки с лямками, к которой можно привя- вится соизмерима только с его 400-килограммовым те-
изводством оружия и всего с ним связанного, начиная от живьем, а если не вышло – запомнят и дождутся, когда
зать путника в экипировке для ночевки стоя на кис- лом, общество исторгает того за пределы поселений. Что
печей для древесного угля и заканчивая селитряницами. он, беспомощный, воскреснет в городском реинкарна-
лотной почве Равнины. Большинству нищих ворон с приводит к формированию крайне опасных банд зазанти-
Следует ли добавлять, что спрос на товары СДК не угасает? торе. Всё, чтобы предать суду.
трудом удается достать себе сносные ботинки, спо- чесих мутантов, смыслом существования которых стано-
собные пересечь ядовитые пустоши. Куда уж купить вится грабёж для покупки новой порции заза. Корпорация «Индустриальная Фармацевтика», или ИФ. Суд чаще всего выглядит как решение одного, а если по-
столько стойкого к кислотности материала, чтобы на Производит водные фильтры, медикаменты и активно везёт, то нескольких самых влиятельных граждан обще-
Аристократия. Феодальные лорды и их семьи, большей
нём спать. Поэтому когда очередной старатель от- вкладывается в науку. Это третья соизмеримая с Голдбан- ства. В Феодальных Княжествах такое решение может
частью получившие и приумножившие власть за счет про-
правляется в путешествие по Равнине, он покупает ком и СДК сила на просторах Свалки. Набрала своё мо- лечь на плечи местного судьи, а если вопрос важный – то
дажи чистой воды до появления дешевых фильтров. Это
себе «швабру» и спит в ней стоя. Кроме стоячей шва- гущество и даже изменила картину мира, когда создала главы аристократического рода. В городах Свалки это бу-
закрытый социальный класс, доступ в который можно по-
бры, существуют сидячие и лежачие раскладные рас- доступные фильтры для воды, чем позволила открыть дут решения местных бургомистров или подчинённых им
лучить лишь по праву рождения. Или в виде исключения
порки для сна на Равнине. Несмотря на отход от ау- Свалку и покончила с господством обогащающихся на чиновников. В селах вопрос будет вынесен на вече.
добившись низшего дворянского чина, пожалованного за
тентичной формы, общество продолжает называть чистых источниках аристократов. Только большое коли-
выдающиеся личные достижения. Теперь тюрьмы выглядят как подвалы со связанными
их швабрами. чество врагов не позволяет ИФ захватить всю власть в
Рыцари. Невысокий и малочисленный дворянский чин, регионе. людьми. Связанными настолько, чтобы они не могли
Среди нищих суеверных диггеров бытует поверье, что пользующийся популярностью в обществе благодаря себя убить. Смертельная казнь больше не является суро-
Равнина благоволит тем, кто использует именно сто- Церковь Сверхчеловека и пророка его Абсолютного. Это вым наказанием. Её заменило изгнание из поселения для
своей военной роли. В основном к рыцарям принадлежат
ячие крестообразные швабры. Поэтому перед ночёв- доминирующая в современном обществе религиозная местных, ссылка на работы или множественная смерть.
разорившиеся аристократы, младшие сыновья или даль-
кой каравана вдалеке всегда можно наблюдать, как организация с огромной сферой влияния и множеством
ние родственники знатных семей. Или бойцы и военачаль- Приговорённый ко множественной смерти убивается
в густых вечерних сумерках под свист песка десятки приверженцев. Её культовые строения отсутствуют лишь
ники, за десятки лет верной службы заработавшие это зва- столько раз подряд, сколько ему назначили. И смерть не
ворон постепенно превращаются в тёмные кляксы в самых мелких деревнях или городах-государствах, испо-
ние. Рыцари – это ратоборцы, помогающие продавливать всегда бывает лёгкой. Чудовищный стресс, переживае-
крестов на фоне пепельно-ржавого неба. ведующих другую религию. Церковь имеет инквизицию и
самые тяжелые направления и ступающие на поля сраже- мый во время этой казни, может довести до безумия.
подчинённую той армию, большую часть которой состав-
ний в механических доспехах – панцырьходах.
ляют отряды феодальных лордов. Несмотря на явную ге- Шахты и заводы для ссыльных расположены за охраня-
Отчаявшиеся. Дряхлые старики или сумасшедшие, груп- Археологи. В глазах общества класс диггеров чаще всего гемонию, на просторах Свалки железная рука жрецов Аб- емым ограждением и у местечковых реинкарнаторов, не
пами сидящие или лежащие в поселениях у реинкарнатор- ассоциируется с нищетой и прозябанием. Бредущие с на- солютного ослабевает, уступая перед волей нежелающих позволяющих заключённым сбежать через смерть. Боль-
ных искажений, не имеющие желания или сил для жизни половину забитыми пластиком мусорными баками во- делить свою власть корпоративных бюргеров, сознанием шинство узников – это содержащиеся в нечеловеческих
и существующие только в ожидании очередной смерти. С роны, тщетно роющиеся лопатой в уже десять раз до этого свободолюбивых диггеров и даже влиянием культуры ко- условиях дикари, одичалые и просто неудачливые стран-
каждым годом их всё больше. перекопанном месте. Однако среди сотен тысяч диггеров чевых и лесных племён. Как и любой крупный конгломе- ники, которых продали сюда работорговцы. Стоит ли го-
Диггеры. Мир полнится разъеденными останками могучей таки находятся те, кто обладает достаточным везеньем и рат, церковь Абсолюта немонолитна во взглядах. ворить, что в этих местах процветает садизм абсолютной
цивилизации древних. Диггеры – это группа людей, чей ос- профессионализмом, чтобы преуспеть и стать героем вол- власти. Какой бы длительности тебе ни грозил срок, если
Жрецы боли Тофу. Отталкивающая обывателя религия, ис-
новной заработок состоит в рыскании среди этих остан- нующих сердца баек у костра. Именно они зовут себя архе- тебе нечем будет себя выкупить, попадание в такое место
поведующая мучения ради общего блага. Однако всё же
ков в поисках того, что ещё может быть использовано и ологами. Это искатели сокровищ древности и порождён- может стать пожизненным приговором.
имеет стабильный приток своих приверженцев. И не в по-
продано. Этот класс нашел наибольшее распространение ных искажающимся новым миром реликвий.
следнюю очередь благодаря невероятным богатствам, на- Охотники за головами и маршалы. За отпетых даже по
среди просторов Свалки. Шаманы. Поскольку именно шаманы являются прямым копленным продажей печатей. Культовые строения Тофу местным меркам подлецов и тех, кто преступил инте-
Мусорщики. Закрытая каста странствующих караванами воплощением силы духов Асу, религиозные крестьяне бо- выглядят как 15-метровая башня в форме смотрящего в ресы влиятельных людей, назначается награда. Их розы-
торговцев. Именно благодаря упорству мусорщиков вся ятся их, считая самым нечестивым воплощением ереси. За небеса кулака, обложенная чёрным, похожим на мрамор ском по всей Равнине и арестом занимаются профессио-
Свалка испещрена транспортными артериями. И именно шаманизм сжигают на кострах или даже устраивают мно- материалом. Такая башня находится в любом имеющем нальные охотники за головами. Официально ставшие на
они устанавливают колодцы с фильтрами на своих марш- жественные смерти. Жрецы Абсолютного преследуют ша- более 1000 жителей поселении Свалки и во многих горо- службу общества охотники называются маршалами.
рутах, открывая пустоши Равнины даже путникам без иде- манов, всеми силами ограждая люд от их идей. дах Феодальных Княжеств.
альной экипировки. Никто не знает, как стать мусорщиком Мало сеттинга? Это игра про исследование, поэтому
Псионики. Вот уже полсотни лет как в мире изредка стали Караваны. Основным двигателем торговли Свалки и Фе- больше сведений о мире содержится в разделе ма-
и каковы их традиции. Большинство мусорщиков тощие появляться люди с паранормальными способностями. одальных Княжеств являются караваны. Мусорщики, ди-
и низкорослые. Они бинтуют все своё тело, оставляя от- стера и предназначено только для его глаз. Там рас-
Практически сразу церковь Абсолютного назвала их сле- кари и некоторые города-государства собирают странству- положена не каноничная информация, а таблицы и
крытыми лишь рот и один глаз. Второй глаз у мусорщи- дующим шагом к Сверхчеловеку и монополизировала, за- ющих торговцев и их охранников в сплоченные группы
ков отсутствует. Поговаривают, что его отдают в обмен на источники вдохновения, краткие описания некото-
брав под крыло своего учения. Тех, кого не забрали жрецы для защиты от опасностей Равнины. Торговые пути лежат рых городов-государств и противников. Мастер сам
официальную возможность снимать печати Тофу с вещей Абсолютного, выкупили Тофу, дальновидные аристократы сквозь маршруты, проложенные через колодцы с фильтро-
и таким образом осуществлять их продажу. Мусорщик мо- волен решать, стоит ли добавлять их в игру. Весь не
и корпорации. Если кто и остался, то он должен был быть ванной водой. Обычно колодцы расположены на рассто- представленный в этих 10 страницах мир остаётся
жет снять печать с предмета только с согласия человека, плотно скрыт песками Равнины. Простые горожане боятся янии от 3 до 7 дней пешего пути. Такие маршруты ведут к
к которому эта вещь привязана. Согласие должно быть до- на откуп фантазии мастера. Придумывайте флору и
псиоников, а на задворках цивилизации о псиониках могут самым крупным поселениям. Чем меньше поселение, тем фауну, монстров, музыку и кулинарию народов, т.д.
бровольным, иначе магия Тофу не покинет предмет. не слышать даже сказок.  реже в него ходят караваны и тем хуже его снабжение.
16 17
ПОСТУЛАТЫ ИГРЫ
Ниже приведено 6 основных постулатов игры, которые об-
ладают наивысшим приоритетом и могут игнорироваться Послание игроку. Если мастер новичок, не помнит
лишь с совместного согласия каждого участника встречи. или ошибается в тех правилах, которых у него нет в
Это не правила-ограничения, а надёжные опоры, стоящие ширме, можете указать ему на это во время игры. Но
на страже ваших эмоций и чувства безопасности. Соблю- не более одного раза за одно правило, и примите его
дайте их во благо и, как писал Курт Воннегут, «будьте до- вердикт вне зависимости от того, прислушался он к
брыми, черт возьми!». вам или решил поступить посвоему. После игры или
в перерыве можете отыскать правило и обсудить
Озвучьте табуированные для вас темы, если они у вас его. Все мы ошибаемся, если вдруг именно вы оказа-
есть. Если вы не сделаете этого сами, о них не догада- лись правы, проявите понимание. Игроки, которые
ются. Если вы по каким-то причинам всё же не поставили не критикуют, а помогают, подсказывают – это дей-
остальных в известность и табуированная тема возникла ствительно классные ребята. Будьте одним из них.
во время игры – вы всегда можете потребовать пропу- Спасибо!
стить её. Помните, что вы не обязаны объяснять, почему
для вас тема имеет табу! Если игрок или мастер постоянно путается в одном и том
же разделе, ему стоит изучить тот подробнее. При этом ма-
Цель игры – получение положительных эмоций и погру-
стер несёт куда большую ответственность в силу полномо-
жение в захватывающую историю в дружелюбном обще-
чий выносить последнее слово в спорных ситуациях.
стве. Все сражения, исследования, приключения и прочие
элементы игры вторичны. Мастеру не стоит игнорировать правила в угоду повество-
ванию. Мастеру не стоит забывать, что игроки хотят пла-
Главное — это атмосфера и история. Создавайте их и поды-
нировать свои действия и вносит свой вклад в историю.
грывайте им, а не своему персонажу. Если вы игрок – пом-
Это совместное повествование, и попытка отобрать чужие
ните, что играть можно не только с мастером, но и с дру-
права и прописанные возможности влияния на мир не зву-
гими игроками. Именно тогда у вас получится совместное
чит как нечто, что бы вы хотели, чтобы сделали с вами.
захватывающее приключение. Не разрушайте повествова-
Часто игроки желают окунуться не только в определен-
ние спорами, прерыванием на уточнение правил, неигро-
ное приключение, но и играть по определенной системе,
выми комментариями и контрастирующими с атмосферой
не стоит обманывать их ожидания. Мало шансов, что у ко-
шутками. Всегда сначала описывайте, развивая историю.
го-то получится насладиться вашей историей, если ей в
Именно история впоследствии задаст механику, а не нао-
угоду вы попираете его свободу. Чтобы избежать этого:
борот. Например, если история говорит, что персонаж па-
дает не на ровную поверхность, а на острую арматуру, то 1. если помните правило, то используйте его,
мастер имеет полное право модифицировать базовую ме-
2. если вы изменили правило, то предупредите об этом
ханику падения с высоты, повысив наносимые ранения.
игроков до игры и используйте его согласно постулатам,
Смерть – лишь перерыв На время игры запрещено уточнять правила, если ситу-
ация не касается одной из ключевых сцен. Для игры ма-
3. соблюдайте правила из ширмы, они всегда доступны;

в вечном безумии стер использует здравый смысл, память, ширму и заметки.


Игроки обязаны иметь описания способностей своих пер-
4. если у вас хоть тень сомнения, применяйте правило в
интерпретации игрока и ошибайтесь в его сторону, послед-
Книга «Этеменанки»: глава 13, сонажей и разбираться в них. Постарайтесь сделать копию ствия таких ошибок воспримут легче;
списка доступных в приключении товаров, чтобы лишний
седьмая строфа, 24-й год до Катаклизма 5. после игры перечитывайте забытые правила;
раз не заглядывать в книгу. Нарушая этот постулат, вы
играете в эту игру неправильно. Все правила – это инстру- 6. перед игрой повторите или занесите в заметки редкие
менты помощи вам, а не бремя обязательств. Забытое пра- правила, если вы знаете, что те могут понадобиться.
вило – несуществующее правило. Придумайте ему замену. Мастер обязан дать игроку возможность попробовать до-
Этот постулат требует от вас учить правила по системе ма- биться желаемого. Ограничение возможностей игроков
леньких шагов. Прочитайте базовые правила и освойте их может быть свидетельством плохого ведения игры. Если
на практике во время игры. Затем разбирайтесь в полных. результат действий персонажа откровенно не невозмо-
Если вы забудете правила, то этот постулат защитит вас. жен, мастер обязан разрешить игроку пройти проверку,
назначив её сложность через модификатор (стр. 20). При-
Послание мастеру. Обращайтесь к книге, только если мером откровенно невозможных ситуаций может быть
забыли важное правило в ключевой сцене. В осталь- попытка взлететь, быстро размахивая руками; уговорить
ных случаях импровизируйте. Для этого у вас есть правителя отдать владения проходимцам; случайно на-
характеристики, основная механика решения заявок писать «Войну и мир» и т.д. А примерами сложных, но не
игроков, Невзгоды и Благо, помогающие трактовать невозможных действий может быть подкуп строгого ох-
итоги проверки. Не становитесь прислужником пра- ранника, не осознающего последствий; попытка на слух
вил! Лучшее, что вы можете сделать – сохранять ат- в ночном лесу попасть в убегающего человека или при
мосферное повествование. Посмотрите забытые мо- помощи мистических практик напугать опытного бойца.
менты в перерыве или после встречи, и постепенно Отличным примером всегда возможных действий может
ваше знание правил улучшится. Дайте себе время на быть попытка персонажей игроков усугубить любую, каза-
изучение книги и свободу играть без неё! лось бы, и так провальную ситуацию. Мастер не должен
отказывать в этом!

19
ИГРОВАЯ СИСТЕМА: ОСНОВЫ
Категории успеха и провала Бросьте к20, чтобы узнать, завершилось ли действие успехом

Для лаконичности описания правил в игре успехам и про-


Игроки и мастер в комфортной атмосфере совместно рас- Модификаторы Максимума валам присваиваются категории. Это лишь терминология,
которая позволяет сократить описание механики. Выпало от 1 до Выпало больше
сказывают общую историю. Игроки взаимодействуют с Максимума или 12 Максимума или 13
историей от лица своих персонажей. Ориентируясь на по- Добавьте модификаторы к Максимуму – результат и бу- Чем выше вы выбросили на к20, тем лучше успех. Успех
вествование игроков и правила, мастер определяет по- дет новым целевым Максимумом. с Невзгодами имеет 1-ю категорию, Обычный успех повы-
следствия от действий их персонажей. Если действие шает её до 2-й, успех с Благом – это 3-я категория.
В зависимости от ситуации мастер может наложить моди-
персонажа не имеет однозначного исхода и важно для Это успех. Смотрим на к20 Это провал. Смотрим на к20
фикаторы на проверку. Например, легкий ремонт превра- Итог проверки На к20 Категория
истории, то его итог определяется проверкой.
щается в усложненное действие, когда вокруг темно, пер-
сонаж не имеет нужных инструментов и т.д. Запомните, Успех с Невзгодами 1-5 1
Проверка и её Максимум 1-5 Успех с Невзгодами
что модификаторы влияют на именно на Максимум! На- Успех Обычный выше 5 2
пример, если Максимум 7, и указано, что ситуация даёт +3 Успех с Благом выше 10 3 Категория успеха 1
• Правила числом задают Максимум проверки. Если на к проверке, то итоговый Максимум 7+3=10. Теперь на ко- Провал с Невзгодами 1-15
кости выпало число в диапазоне от 1 до Максимума, то сти нужно выбросить число 10 и ниже, чтобы преуспеть. Чем выше вы выбросили на к20, тем безопасней провал. Категория провала 2
действие успешно. Если число превысило Максимум, то
Положительные модификаторы называются Преимуще- Провал с Невзгодами имеет 2 категорию, а Обычный про- Выше Успех Обычный
действие провалилось. Например, если Максимум 5, то 5
ствами, отрицательные – Помехами. Добавьте Преимуще- вал – 1-ю категорию.
действие успешно, если на кости выпадет 1, 2, 3, 4, 5. Категория успеха 2
ства и отнимите Помехи от Максимума перед проверкой. Итог проверки На к20 Категория Провал Обычный Выше
• Вне зависимости от Максимума, если на к20 выпадает 15
12 – это успех, а если 13 – то провал. Модификатор на проверку в зависимости от сложности Провал с Невзгодами 1-15 2 Категория провала 1
Выше Успех с Благом
+6 Элементарно Провал Обычный выше 15 1 10
Повороты истории – Невзгоды и Благо +3 Легко Категория успеха 3
Стандартное действие – если персонажу Значение и Бросок характеристики
Иногда важно понимать, как именно преуспел или прова- +0
никто не мешает и он не спешит
лился персонаж. После проверки к20 мастер не обязан, но
-3 Непросто Максимум действия персонажа зависит от его характери-
может вводить негативный поворот истории, который на-
стики, лучше всего описывающей то, что персонаж делает.
зывается Невзгодами. Высокие итоги проверки к20 позво- -6 Сложно Например, проверка, смог ли персонаж поднять объект, за-
ляют защитить персонажа от Невзгод: -9 Тяжело висит от его характеристики «сила».
• Если на к20 успех и число выше 5, то мастер не может -12 Невероятно тяжело Каждая характеристика описана двумя параметрами –
дать Невзгоды. А если на к20 успех и число выше 10, то
-15 Безумно Значением и Броском. Оба эти параметра посчитаны и за-
мастер может ввести для персонажа положительный по- Пример. Значение рефлексов Пелагеи 5, а её Бро-
-18 Невозможно писаны на листе персонажа.
ворот истории, который называется Благом. сок рефлексов соответственно 5+9=14. На Пелагею
Значение характеристики – это сама характеристика в падает древняя криокапсула и мастер назначает ей
• Если на к20 провал и число выше 15, то мастер не может Инструменты в игре Бросок рефлексов -3 чтобы узнать, сможет ли Пела-
численном эквиваленте. Бросок характеристики – это ба-
дать Невзгоды. гея избежать угрозы. Игрок Пелагеи находит свой
зовая проверка действий персонажа. Её Максимум равен
Если пероснаж действует без должного инструмента, то Значению характеристики +9. Если мастер назначил персо- Бросок рефлексов (14), отнимает от его Максимума
Пример 1. У персонажа успех и 5-, поэтому мастер мо- он получает Помеху 6 на проверку к20. Например, обра- нажу Бросок характеристики, то игрок персонажа смотрит назначенный мастером модификатор (-3), и проходит
жет назначить Невзгоды: «ты справился, но…». батывающий рану без инструментов медика врач полу- в свой лист, находит необходимый Максимум Броска ха- проверку с итоговым Максимумом 14-3=11. На к20
Пример 2. У персонажа успех и значение выше 10, по- чит Помеху 6. Вор получит Помеху 6, если будет пытаться рактеристики и проверяет его, кидая к20. выпадает 4. Это успех, но мастер может ввести Не-
этому мастер может дать ему справиться с двигаю- вскрыть замок без отмычек, а техник получит Помеху 6, взгоды. Мастер описывается, как Пелагея ловко из-
щим историю Благом: «у тебя вышло даже лучше и…». если попробует без инструмента совершить починку. Проверка противостояния бегает криокапсулы, но вступает в кислотную лужу.

Пример 3. У персонажа провал и значение 15-, поэ- Когда назначаются проверки характеристики Пройдите Бросок характеристики персонажа - Значение Спасбросок характеристики
тому мастер может назначить для персонажа нега-
характеристики оппонента
тивный поворот истории: «стало только хуже и…». Мастер может назначить проверку, когда результат дей-
Если действиям персонажа мешает оппонент, то персо- Для удобства Броски характеристики, которые не полу-
ствий неоднозначен и важен для повествования.
нажу нужно пройти Бросок характеристики против Значе- чают штрафов за состояния (Истощение, Испуг и т.д.), на-
Роль Невзгод Лишь те действия, которые могут иметь разные, несущие ния характеристики оппонента. Это значит, что вам нужно зываются спасбросками.
ценность для истории последствия могут потребовать бро- от Максимума Броска характеристики персонажа отнять
Невзгоды создают новые неприятности и двигают исто- ска кости для выяснения, закончились они успехом или Значение характеристики оппонента и проверить итого- В чем безовая проверка этой игры похож на правила
рию. Это то, что позволит игре удивлять вас и сделает провалом. Например, если персонаж стреляет в спящего вый Максимум броском к20. Если проверка успешна, то d20 систем, в которые я играл до этого?
её захватывающей! Мастер вводит Невзгоды, ориентиру- рядом противника, то проверка атаки не нужна. Это зна- персонаж преуспел. Например, если персонаж хочет сдви-
чит, что необходимость проверки и её механику диктует В d20 у вас есть характеристика персонажа, из неё
ясь на постулаты. А именно на здравый смысл, сохраняя нуть камень, то ему нужно преуспеть в Броске силы. Но
повествование. Таким образом, сначала игрок привносит считается модификатор, оба значения записаны на
дружелюбную атмосферу в группе. Мастер не вводит Не- если камень мешает сдвинуть враг, то от Броска силы пер-
новый нарратив в общую историю, и только потом мастер листе, но во время базовых проверок вы используете
взгоды, если в правилах уже предусмотрены последствия. сонажа отнимите Значение силы врага и проверьте к20.
выбирает механику и назначает ему проверку. модификатор. В Реинкарнаторе у вас есть характери-
Например, если успешная атака оружия наносит 2 попада- стика, из неё считается Бросок характеристики, оба
Мастер может наложить модификаторы на проверку про-
ния, а при успехе с Невзгодами попадание всего 1. значения записаны на листе, но во время базовых
Пример. Чарли (сила 3) состязается в армрестлинге тивостояния, сдвигая Максимум действия в сторону пер-
с Ширли (сила 4). В спокойной ситуации Ширли по- сонажа, имеющего логичное преимущество. проверок вы испольузете Бросок характеристики.
Невзгоды – негативный поворот истории, цена
беждает Чарли без всякой проверки. Если персо- В d20 выпадение 1 или 20 на к20 может послужить
успеха или отягощающие последствия провала.
нажи игроков хотят дать Чарли право на проверку, Пример. Пелагея (сила 4) противостоит Чаку (сила 2) критическим итогом проверки. В Реинкарнаторе вы-
Благо – положительный поворот истории, послед- они могут сделать ситуацию более неоднозначной, в проверке силы. Ей нужно бросить к20 с Максиму- падение значение 12 на к20 приведёт к успеху, а вы-
ствия впечатляющего успеха. например, попробовав отвлечь Ширли. мом = её Бросок силы (4+9=13) - сила Чака (2) =11. павшее 13 к провалу.

20 21
ГРУППОВЫЕ ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
Помощь в проверке характеристики Важный вызов группе

Действуя группой, персонажи могут помогать один дру- Если важен не индивидуальный успех, а группа прилагает
гому в физическом труде и давать преимущества в зада- совместные усилия для общего результата, мастер может
чах, требующих опыта и концентрации. Персонажи не мо- попросить каждого из игроков озвучить, как именно дей-
гут помогать один другому что-то вспомнить или знать. ствует его персонаж, назначая по одной проверке на за-
явку. Если заявки набирают количество категорий успехов,
Выполняя проверку, группа можете выбрать персонажа
равное количеству всех игроков, то вызов преодолен.
с наибольшим Значением характеристики как лидера на
время проверки. Учитывая лидера, в проверке может уча-
ствовать максимум 3 человека. Каждый помогающий со Трудности
Значением характеристики, равной характеристике ли-
дера, добавляет к Максимуму проверки +2, а остальные +1. Мастер может вводить до 2-х Трудностей во время важного
вызова. Трудности – это неудачные случайные обстоя-
тельства и повороты судьбы, которыми полнится обычная
Пример. Хирург проводит операцию по установке до- жизнь. Это зацепившийся за арматуру рюкзак во время
рогой аугментации, ему ассистирует другой хирург побега, повреждённая во время последнего боя пластина
с соизмеримым навыком медицины. За такого ас- брони или неудачно расположившаяся на дороге выбоина.
систента основной хирург получает +2 к проверке.
Трудность – это не приговор, а испытание. Её последствия
Также им помогает ещё один персонаж вообще без
можно преодолеть проверкой, или тратой расходуемых ре-
медицинских навыков – хотя он просто подаёт при-
сурсов. Например, Трудность не уничтожает флягу с водой,
боры, но он экономит время основному врачу и до-
она делает в ней дыру и требует времени или проверки,
бавляет ещё +1 к проверке. Позади них за треснув-
чтобы ту залатать. Трудность может израсходовать боеза-
шим стеклом находится наёмник Джек. Он нервно
пас магазина после атаки, но не может уничтожить само
ходит из стороны в сторону, ему остается только
Упрощённая и Осложнённая проверка Чтобы избежать противоречий оружие. Про Трудности для мастера написано на стр. 305.
ждать, поскольку он уже ничем не может помочь и бу-
• Если проверка Упрощена, добавьте к броску аналогич- • Частное правило всегда важнее общего. дет только мешаться под руками.
Пример. Боец Железный Череп пытается поднять
ную кость и используйте лучший выпавший результат. На- заваливший проход лифта валун. Череп подзывает
• Если способность персонажа налагает модификатор на
пример, если нужно пройти Упрощённую проверку к20, то пытающегося прочесть надписи на стенах Макара и
Максимум проверки, то персонаж должен озвучить спо-
бросьте два к20 и выберите лучшее значение. роющегося в мусоре шамана Сонную Многоножку.
собность до прохождения этой проверки.
• Если проверка Осложнена, добавьте аналогичную кость Теперь каждый из 3 персонажей должен пройти про-
• Если персонаж использует переброс проверки, то он бро- верку силы с назначенным мастером модификато-
к броску, но используйте худший выпавший результат.
сает все используемые в оригинальной проверке кости. ром, и если в сумме они наберут 3 категории успеха
• Каждое одно Осложнение на проверку отменяется од- Например, если проверка была Осложнена, то персонаж – валун сдвинется. Мастер решает, что проход сквозь
ним Упрощением и наоборот. перебрасывает проверку с Осложнением. Переброс про- лифт очень важен, поэтому вводит дополнительную
верки нужно объявлять и использовать сразу после про- Трудность и сообщает, что во время попытки поднять
• Если проверка характеристики персонажа Упрощена, то
верки и до всех остальных бросков любых костей. валун рядом лопается труба с застоявшимся газом…
действуя против этой характеристики, противники будут
получать Осложнение. Верно и обратное – если у персо- • Если способность расходуется при определённых итогах
нажа Осложнены какие-то проверки характеристики, то проверки (например, при её провале), то имеется в виду
действия противника против этой характеристики будут окончательный результат проверки с учетом перебросов.
Упрощены. Например, если персонажу нужно пройти Бро-
• Каждую способность позволяющую совершать пере-
сок характеристики против рефлексов цели, а проверки
брос, можно использовать лишь по одному разу в рамках
рефлексов цели Упрощены, то это означает, что проверка
одной проверки! Например, если воитель перебросил про-
персонажа против рефлексов такой цели Осложнена.
верку атаки при помощи своей способности «специалист
по меткой атаке», то он не может использовать переброс
Проверка суммы характеристик (опциональное правило) от этой способности в данной проверке повторно. 
Мастер назначает проверку к20 с Максимуом = сумме
В чем базовая проверка этой игры похож на правила
двух Значений характеристики персонажа.
*W (PbtA) систем, в которые я играл до этого?
Мастер может потребовать эту проверку для более точ-
В PbtA на 6- мастер делает жёсткий ход. В Реинкар-
ного описания стоящего вызова. Например, чтобы быстро
наторе, если на к20 провал и выпало 15-, то мастер
найти в кабинете у аристократа улику, назначит пройти
может ввести опасные последствия (Невзгоды).
проверку к20 на ловкость рук + жизнь высшего света.
В PbtA на 7-9 мастер делает мягкий ход. В Реинкарна-
Максимум выше 20 и ниже 0 (опциональное правило) торе, если персонаж получил успех, и на к20 выпало
5-, то мастер может ввести цену за успех (Невзгоды).
Если Максимум проверки к20 превышает 20, то проверка В PbtA на 10+ персонаж отлично справился. В Реин-
Упрощается, а значение 13 утрачивает эффект гарантиро- карнаторе, если у персонажа успех, и на к20 выше
ванного провала. Если же успешность проверки кости к20 10, то мастер может сказать, что персонаж добился
падает ниже 0, то проверка проходит с Осложнением, а впечатляющего успеха (получил Благо).
значение 12 утрачивает эффект гарантированного успеха.

22 23
Навыки боя Пересуды люда: понимание персонажем общей сферы
ХАРАКТЕРИСТИКИ ПЕРСОНАЖА Уменние персонажа сражаться, владение оружием.
простого люда: где найти ночлег, кто может помочь и в ка-
кой ситуации, оценка зажиточности села и тех, кто может
Архаичное оружие: владение холодным оружием, щитом, им реально руководить. Эта характеристика отражает зна-
Характеристики — это показатели, при помощи которых Характеристики личности
луками и арбалетами. ние персонажем фольклора: сказок, легенд, песен.
можно схематично описать любое существо в игре. Они
отображают его связь с миром и правилами. Характери- Артистизм: общее название для таких качеств персонажа, Безоружный бой: умение постоять за себя без оружия. Это Учение дикарей: понимание персонажем культуры жите-
стики важны, однако не стоит слишком за ними гнаться. как артистизм, обаяние, способность убедительно врать. ударная техника и борьба персонажа. лей лесов и одичалых, умение пользоваться их ремеслен-
Это лишь часть игры и персонажа, основную же составля- ными изделиями и изготовлять их самим. При Значении
Воля: упорство, способность проявлять лидерские каче- Лёгкое оружие: это владение пороховым или энергетиче-
ющую игрокам предстоит создать самостоятельно, наде- характеристики выше 3 понимание языка жителей лесов,
ства, приказывать, сохранять хладнокровие, противосто- ским стрелковым оружием, которое требует силу не более
ляя героя самым необходимым – индивидуальностью. а выше 9 – их редкой иероглифически-символьной пись-
ять чужому влиянию на разум или угрожать. 3 для использования. Например, винтовкой. менности. Поскольку хранителями знаний о скудной окру-
Любого персонажа в игре можно описать несколькими ос-
Дух: отображает стойкость духа персонажа, силу его Тяжёлое оружие: это всё стрелковое оружие, требующее жающей природе также являются дикари, то эта характе-
новными качествами – это его физические данные тела,
убеждений, умение справляться с внутренними пробле- силу 4 и более для использования. Например, тяжёлые ав- ристика отражает и возможность персонажа вспомнить
его личность, основанные на опыте или образовании зна-
мами и понимать себя. Персонаж, закаляющий дух, разви- томаты, гранатомёт, огнемёт и т.д. знания о животном и растительным мире.
ния и практические навыки. Каждому качеству соответ-
вает себя и всё лучше осознаёт свою личность, укрепляет
ствует определенный блок характеристик. Ниже приве- Знания нового мира
её позиции в жизни. Ментальное здоровье персонажа вы- Типы оружия
дены названия блоков и входящие в них характеристики.
ражено пси-запасом и = [3+дух]. Персонаж сходит с ума,
Иногда игра обращается к Типу оружия. Если интуи- Это способность персонажа разбираться в новых реалиях.
если он потерял в 2 раза больше пси, чем у него их всего
Характеристики тела может быть. тивно не очевидно, к какому Типу относится оружие, ис- Искажения и реликвии: после Катаклизма мир треснул
пользуйте эту подсказку. Всего в игре 8 Типов, некото- множеством пси-феноменов, способных менять привыч-
Выносливость: одна из основных характеристик персо- Понимание людей: понимание причин слов и действий рые из которых могут пересекаться: ный ранее ход вещей. Данная характеристика отображает
нажа, отвечающая за возможность его тела выносить по- окружающих, предсказывание их поступков, способность
• Автомат: оружие с ярлыком «Автомат». знакомство персонажа с этой новой реальностью, знание
вреждения, долго совершать монотонную работу, противо- к распознаванию лжи и иногда эмпатия.
опасного мира пустот, способность распознавать искаже-
стоять болезням и восстанавливаться после травм. Очки Смекалка: способность персонажа ориентироваться в си- • Борьба: безоружная схватка без ударов. ния и использовать часть из них в качестве реликвий на
здоровья персонажа = [3+выносливость]. туации, анализировать и принимать решения, комбинация благо своих интересов.
• Винтовка: дробовики и неавтоматические ружья, тре-
Лёгкая атлетика: общая физическая подготовка персо- его интеллекта и умения им быстро пользоваться. бующее силу 3 и ниже. Мистика: новый мир породил и не только искажения про-
нажа: скорость бега, прыжки, метание. Убеждение: способность персонажа убеждать других, при- странства, но и мистиков. Людей, которые могут управ-
• Луки и арбалеты: архаичное стрелковое оружие.
Рефлексы: отвечают за ловкость, способность уворачи- водя правдивые аргументы. Умение торговаться. лять материей, влиять на чужие умы.
• Пистолет: стрелковое оружие весом в 2 Обычные
ваться от угроз и позволяют быстрее действовать в бою. Опыт диггера: отображает опыт персонажа в области за-
Важно! Персонажу лучше не начинать игру с выносли- Вещи и менее.
Сила: физическая мощь персонажа, его способность под- нятия раскопками остатков древней цивилизации, ориен-
востью или духом ниже 2 – его жизнь будет слишком • Тяжёлое оружие: стрелковое оружие требующее бо-
нимать, тянуть или выжимать. Персонаж переносит на тировании в руинах, поиск мест сбыта находок.
хрупка. Бойцу лучше иметь максимально возможный лее 4 силы, включая тяжелые автоматы.
себе [3+сила] крупных вещей, не ощущая перегрузки. Тяже- для него размер выносливости. А мистику лучше иметь Путник на Равнине: это основной навык выживания пер-
лое оружие также требует силы для использования. максимально возможный для него размер духа. • Ударная техника: безоружная схватка с использова- сонажа вне стен городов. Это возможность искать следы
нием ударов. в химических пустошах, умение в правильных местах пу-
• Холодное оружие: холодное оружие ближнего боя, стыни ставить водосборники, охотиться, искать безопас-
щиты. ные для ночлега развалины многоэтажек, колодцы, лужи
Характеристики практических навыков с влагой, знание о погоде.
Это накопленный персонажем опыт в практических навы- Знания старого мира
ках, которые не требуют обладания особенным знанием,
Характеристики знаний Это способность персонажа разбираться в древних утра-
однако достигаются усердными тренировками и постоян-
ным применением. ченных знаниях и применять их.
Отражают силу накопленных персонажем знаний относи-
Навыки авантюриста тельно окружающего мира и связанных с ними навыков. Медицина: медицинская компетентность персонажа.
Они делятся на три отдельных блока: знания культур, зна- Техника: – наличие у персонажа навыков техника – от про-
Умение персонажа пользоваться различными уловками. ния нового мира и знания старого мира. стой починки примитивного оружия при низких значениях
Восприятие: внимательность, осторожность персонажа. Знания местности и культуры характеристики; до понимания инженерии, изготовления
Острота органов чувств персонажа с поправкой на его спо- чипов и проектирования робототехники при высоких
собность ими пользоваться. Способность далеко видеть, Это наличие у персонажа опыта общения с различными со-
Учёность: наличие у персонажа общих, накопленных че-
лучше слышать и раньше замечать. циальными группами.
ловечеством до Катаклизма знаний. Понимание основ
Ловкость рук: способности к мелкой моторике, так востре- Голоса улиц: понимание персонажем общей сферы город- математики, физики, астрономии, химии и т.д. Общие зна-
бованные у карманников, домушников, жонглеров, ремес- ской жизни, способности передвигаться в толпе, понима- ния из старого мира, понимание древней истории, как был
ленников, хирургов и т.д.. ние устройства городских закоулков, возможных укрытий, устроен быт древних, знания о том, для чего использо-
где найти пищу, а где лучше купить редкие предметы, где вался тот или иной предмет, понимание древних языков.
Ловушки: умение устанавливать и разминировать мины,
стоит искать помощь и в какую цену, наличие сведений о Если «учёность» персонажа 3+, то он может читать на дово-
деактивировать и искать ловушки и т.д.