Вы находитесь на странице: 1из 1

Squad

Руководства

Squad > Руководства > Руководства extaa

Оценок: 189

#1 КОМАНДИР -
Карманная Книжка
Сквад-Лидера
От extaa

Хотите попробовать себя в роли


лидера отряда? Уже вели отряды
ранее, но безуспешно? Хотите
знать, как отличить хорошего
лидера отряда от плохого, чтобы
оградить себя в будущем от
негативного опыта? Что ж, вы на
верном пути. Данное руководство
будет Вам интересно, и с
большой вероятностью вы
найдете в нем ответы на
интересующие Вас вопросы.

8 2 3 2

Наградить

В избранное Поделиться

ВВЕДЕНИЕ

SQUAD (досл. перевод "отряд", "отделение",


"группа") - это командная игра. Безусловно,
это далеко не первый многопользовательский
шутер от первого лица, который поощряет
командную работу игроков, но SQUAD ее не
просто поощряет, ОН ЕЕ ТРЕБУЕТ. Исход
каждой игры в SQUAD зависит не только от
умения КАЖДОГО игрока в команде
эффективно, быстро и точно выполнять свои
задачи, но и грамотно распределять их между
членами команды и своевременно менять их.
Под задачами может подразумеваться захват/
оборона флага, разведка, патрулирование,
поддержка огнем или вызов оного на себя,
сооружение передовых операционных баз и
стационарных орудий и многое другое.

Ключевой фигурой во всей этой вакханалии


является лидер отряда, также именуемый в
народе как "сквадной", "комбат", "ЭС-ЭЛ",
"сержант". Именно этот человек будет вести
отряд из 9-ти человек в бой, координировать
действия отряда с другими, выбирать цели,
которые будут ставиться перед отрядом, и
методы их достижения.

АКТ I. КРОВЬ, ПОТ И БОЛЬ.


Если у Вас были моменты в этой игре, опыт
которых вкратце можно было описать этими
тремя словами, значит вы не по наслышке
знаете, что такое играть с плохим сквад-
лидером или, вполне возможно, были им
самим. Не волнуйтесь, эту цену вы заплатили
за ценный урок под названием "Важность
лидерства". Теперь вы знаете, что быть
плохим сквад-лидером или играть с таковым -
малоприятный эксперимент, в то время, как
играя с хорошим лидером вы получите массу
удовольствия вне зависимости от того,
проиграет ваша команда или выиграет - вы
получите удовольствие от боя и/или
взаимодействия внутри отряда, как минимум.

Это руководство направлено на то, чтобы


подготовить Вас к роли лидера отряда. По
прочтении этого руководства вы:

1. Будете четко знать, в чем


заключается роль лидера отряда
в этой игре.
2. Ознакомитесь с
особенностями экипировки этого
класса и его уникальными
возможностями.
3. Узнаете как подготовить свой
отряд перед игрой.
4. Получите базовые навыки
управления отрядом в полевых
условиях.
5. Сможете отличить хорошего
лидера отряда от плохого менее,
чем за минуту.
6. Поймете, какие личностные
качества необходимы для того,
чтобы завоевать доверие и
уважение как внутри отряда, так
и со стороны других лидеров.
7. Ознакомитесь с самыми
распространенными ошибками
лидеров отрядов.

О ЧЕМ СТОИТ ПОДУМАТЬ,


ПРЕЖДЕ ЧЕМ БРАТЬ НА СЕБЯ
ЭТУ РОЛЬ:
С большой ответственностью приходит
большая награда. Актуально для этой игры
только в том случае, если эстетическое
наслаждение от правильно выбранной
стратегии и ее эффективного воплощения
будут для Вас той самой "наградой". Ну, и
сладкий вкус победы. Вы не получите за
это никаких скинов, трусов, носков; но если
вы довольно неплохо справлялись со
своими обязанностями, Вас запомнят. Как
сами игроки, так и другие сквадные.
Не важно на сколько вы хороши в этой
игре как боец, ваши личностные качества
могут поставить жирный крест на всей
вашей деятельности в качестве сквад-
лидера. Если быть откровенным, успех
сквад-лидера наполовину зависит от его
личностных качеств. Если вы тот, кто при
первых неудачах с яростью бьет по кнопке
F4, вдавливая ALT изо всех сил так, что из-
за скрежета ваших зубов не слышен треск
клавиатуры, то возможно Вам стоит
сосредоточиться на персональных
качествах прежде, чем на всем остальном.
Или как минимум вести себя по-другому,
пока ведете свой отряд.
Если вы не приведете команду к победе,
винить за поражение будут именно Вас.
Если из-за ваших неверных решений
подставится вся команда, вполне
вероятно, что вы услышите в свой адрес
мат от других сквад-лидеров в командном
канале рации. Как ни парадоксально, но
приведя свою команду к победе, вы скорее
всего не услышите благодарности в свой
адрес. Это связано с тем, что большинство
участников отряда не примеряли на себя
шкуру лидера и не знают, какой это порой
титанический труд. Воспринимайте это как
должное.
Если Вам хватило времени и терпения
дочитать до сюда, я уверен - из Вас
выйдет хороший лидер.

АКТ II. ДОБРЫЙ, ЗЛОЙ, МЕРТВЫЙ.

"Непобедимость заключена в себе самом,


возможность победы заключена в
противнике." - Сунь Цзы. Искусство Войны
(V век до н.э.)

Как я уже говорил ранее, 50% успеха сквад-


лидера определяют его личностные навыки, а
именно:

1. Лидерство.
Далеко не каждый сможет скоординировать
слаженную работу 8-ми абсолютно случайных
людей попавших к нему в отряд ради
достижения единой для всех цели,
параллельно согласовывая действия своего
отряда с еще потенциально 5-ю людьми,
которые выполняют точно такую же функцию.
Как бонус - это все происходит одновременно.

2. Многозадачность.
"Дымы на раненых, медика в дым, стрелков на
прикрытие, один на сквадного для
ралли.......РАЛЛИ НА ДЫМЫ, МЕДИКА НА
ПРИКРЫТИЕ, РАЛЛИ НА СКВАД... ". Путаница
- ваш худший враг. Координируя 8 человек,
параллельно с общением меж отрядами,
планированием и мониторингом зоны боевых
действий, крайне легко запутаться и
перенагрузиться. Запутались в экстренной
ситуации - ваш отряд погиб, ралли стерт,
полевая операционная база снесена, враг
выполняет задачи без сопротивления, пока
ваш отряд неспешно возвращается в зону
боевых действий с главной базы. Также,
многозадачность - одно из тех требований, по
которому игроки отказываются брать на себя
роль лидера отряда, ввиду сложности и
вызываемого ролью утомления.

3. Коммуникативные навыки
высокого класса.
Вам придется говорить. Вам придется говорить
много. Очень много. И я не имею ввиду
многословные живописные описания
местности и ее обитателей. Вам нужно будет
постоянно, лаконично и четко выражать свои
мысли от начала игры и до ее конца, будь то
инструкции членам отряда, сообщения в
командный канал или высказывания в
локальный чат. Коммуникации будет посвящен
отдельный акт, ввиду невероятной значимости
для достижения целей.

4. Критическое мышление.
Вы долго размышляли над разрушительным
для врага планом, эффективность которого
себе даже представить никто не мог. Еще
дольше вы разрабатывали его. Годы
планирования, и вот настал час, вы
инструктируете членов отряда, отдаете
команды на исполнение И ВОТ.....вас заметили,
ваши позиции выдал ваш член отряда
выстрелом вопреки приказу не стрелять,
вражеский пулеметчик поливает Вас так, что
вы не можете поднять головы, над которыми
уже свистят вражеские мины. Поздравляю, ваш
план не сработал. Если вы не из тех, кто в
такой ситуации начинает продумывать пути
отхода, ищет решения сложившейся проблемы
или разрабатывает новый план, то в
ближайшие минуты ваш отряд развалится, а из
командного канала польется грязь в ваш
адрес. Запомните: поиск выхода из
создавшихся сложных ситуаций одна из ваших
ключевых обязанностей. Не страшно, если вы
в таковую попали (по своей или чужой вине, от
этого никто не застрахован), но это страшно,
когда вы не ищете выхода или решения.
Именно в такие моменты, вы проверяетесь на
прочность и можете завоевать уважение
внутри отряда, сделав правильный выбор.

5. Активность.
На протяжении всей вашей деятельности вы
будете стоять перед большим количеством
выборов, зачастую которые будут сложными и
требовать оперативного решения. Запомните:
сделать неправильный выбор лучше, чем не
сделать выбор вообще. Нет ничего хуже, чем
пассивный сквад-лидер.

6. Позитивный настрой.
Если вы сами не верите в успех своих
действий, почему в него должны поверить
ваши члены отряда? Запомните: хороший
сквадной - уверенный сквадной. Люди,
присоединившиеся к вашему отряду, ищут в
Вас уверенную личность и опытного игрока,
который сможет вести их к победе и помогать
им, несмотря на отсутствие их опыта или
неудачи. Поверьте, в случае первых проблем,
уверенный голос анонсирующий решение и
поддержку товарищей предотвратят выход из
отряда половины игроков, если вместо
вышеперечисленного они услышат "охи", "ахи"
и "все проиграно". Более того, позитивный
настрой и банальные шутки некоторых
лидеров полностью сглаживают даже самое
сокрушительное поражение. Не надо
недооценивать харизму.

Помимо личностных качеств,


также будет неплохо если вы
будете обладать достаточным
опытом игры, чтобы:

знать все виды карты и их особенности


знать различные режимы игры и их
особенности
понимать суть всех остальных ролей в
отряде, их преимущества и недостатки
предвидеть потенциальные ходы
противника исходя из анализа
предыдущих игр и/или отталкиваясь от
разведданных
знать все виды техники в игре, их
преимущества и недостатки, кем они могут
оперироваться и какие цели преследуют

АКТ III. ЩИТ И МЕЧ. (ч.1)

"Даже если меч понадобится один раз в


жизни, носить его нужно всегда." -
Японская пословица.

Итак, рассмотрим поподробней отличия


экипировки и ключевые особенности роли
лидера отряда от остальных.

ЭКИПИРОВКА

Здесь не стоит вдаваться в подробности, а


важно подчеркнуть только отдельные детали.

1.При выборе основного оружия всегда есть


опция винтовки с оптикой, а оптика, как вы уже
наверное знаете, очень большое
преимущество в игре. Также, стоит обратить
внимание, что играя за ополченцев, у Вас
будет возможность выбрать FAL или G3. Эти
винтовки стреляют патронами большего
калибра, но и отдача у них, разумеется, выше.
Плюс, к ним не предусмотрена оптика.

2. У вас есть комплект цветных дымовых


гранат. Крайне полезная вещь, для того чтобы
обозначить что-то непосредственно визуально,
будь то вражеский отряд залегший в высокой
траве, или зону эвакуации, если вы хотите,
чтобы броневик который едет вытаскивать ваш
отряд из горячей точки не заехал случайно в
логово бойцов с ПТ (гранатомет). Позволит
сэкономить время бойцам, поскольку вместо
того, чтобы сверяться с картой и вашими
метками, они увидят дым непосредственно в
игре, не открывая карты.

3.Бинокль. Один из самых недооцененных


предметов в игре. Ни одна стрелковая оптика
не сравнится с его увеличением. Если
большую часть времени, которую вы
проводите вне непосредственного боя с вашим
личным участием, вы держите в руках автомат,
есть повод задуматься, почему вражеские
подразделения открывают по Вам огонь,
прежде чем вы успеваете понять, откуда по
Вам стреляют.

4. Лопата. А точнее, ее отсутствие. У Вас ее


нет, поэтому за непосредственную стройку
объекта отвечают другие солдаты.

Наконец, настало время поговорить о


ключевых возможностях, которые делают
лидера отряда - лидером отряда, а именно:

1. РАЗМЕЩЕНИЕ RALLY POINT


("РАЛИК").
Ралли поинт -
это мобильная
точка
возрождения,
доступная только для вашего отряда. Каждые
60 секунд все погибшие члены отряда могут
возродиться на ней. Ралли можно разместить
где угодно, но не ближе, чем 50 метров от
противника (даже будь то 1 вражеский солдат).
ВАЖНО: после его размещения, если
противник приблизится на 30 метров до
вашего ралли, он будет удален. Запомните, во
имя всех благих сил в мире, даже если вы
ничего не запомните из этого руководства, то
запомните хотя бы только одно - у вашего
отряда ВСЕГДА должен быть установлен
ралик. Даже если у Вас будет 101 другая
локация для возрождения, ВСЕГДА СТАВЬТЕ
РАЛИК.

Чтобы поставить ралли, нужен 1 член отряда в


пределах 5м от лидера отряда. Нажмите "Т"
(по умолч.), чтобы открыть меню и выберите
опцию. Точка возрождения появится прямо в
том месте, где вы стоите. ВАЖНО: старайтесь
не злоупотреблять попытками создать ралик,
когда вы можете предполагать, что в зоне 50
метров есть враги. Таймер будет сброшен и вы
будете ждать 2.5 минуты, пока вы сможете
попробовать снова, плюс - ваш предыдущий
ралли будет уничтожен. Отряд может иметь
только 1 ралли поинт одновременно.
Возрождение на ралике не только не пополнит
ваши припасы, но и дольше, чем возрождение
на полевой операционной базе на 15 секунд, и
на 30 секунд чем на главной базе ("мейне").
Хорошей идеей перед исполнением любых
маневров или входа в контакт будет подготовка
ралли заранее.

Хороший ралли:
установлен не слишком далеко от текущей
зоны выполнения задач, но и не слишком
близко
надежно спрятан в углах отдаленных
комнат помещений, а при отсутствии
помещений - в кустах, ямах
своевременно обновляется в зависимости
от перемещения отряда и изменения его
задач
ВСЕГДА ЕСТЬ

Плохой ралли:
стоит либо очень далеко от текущей зоны
выполнения задач, либо слишком близко к
противнику, что зачастую стирает его
вовсе
расположен максимально очевидно для
противника (посреди дороги, на крыше
здания, в голом поле)
не обновляется и находится в
неактуальной зоне в момент, когда
становится так нужен отряду
ЕГО НЕТ

2. РАЗМЕЩЕНИЕ FOB
FOB - Forward
Operating Base
(досл. перевод -
"Фронтовая
операционная
база",
"Передовая операционная база"). Небольшая
радиостанция, которая позволяет вмещать в
себя очки амуниции и постройки, но что самое
главное, позволяет строить уникальные
сооружения в определенном от себя радиусе
за счет очков-ресурсов. Для установки ФОБ не
требуется ничего, кроме 2-ух товарищей по
команде (не путать с членами отряда). Да, 2
любых человека из вашей команды (ваши
члены отряда в т.ч.) находясь в
непосредственной близи от Вас дадут Вам
возможность установить ФОБ, но его
невозможно будет установить на расстроянии
400 и меньше метров от другой ФОБы вашей
команды или 150м от главной базы ("мейна").
ФОБ - очень ценный вклад для команды,
поэтому точку дислокации ФОБы необходимо
заранее согласовать с другими лидерами
отрядов, а саму рацию спрятать как можно
подальше, а в идеале, еще и прикрыть чем-
нибудь, например мешками с песком или
HESCO-стеной, дабы защитить ее от
выкапывания/подрыва вражеской командой в
случае рассекречивания ее нахождения.
Уничтожится рация - уничтожатся все
остальные постройки и пропадут все ресурсы,
которые были вложены в ФОБ.

Сердце любой
передовой
операционной
базы - HAB -
Habitation
module (досл.
перевод - "Казарма"). Это тот же ралли поинт,
но на котором может возрождаться вся ваша
команда. Чтобы расположить его на ФОБе,
Вам будет необходимо иметь на ней 500 очков
постройки для регулярных армий (США, РФ,
Великобритания), 300 для повстанцев и всего
100 для талибов. Ну и конечно же солдаты,
которые ее быстро построят с помощью своих
лопат.

В целом все постройки делятся


на 3 типа:
1. Технические обьекты (HAB, ремонтная
станция для техники, ящик с боеприпасами)
2. Укрепления (мешки с песками, бункеры)
3. Стационарные орудия (ПТУР, минометы,
стационарные пулеметы)

Стоимость их постройки указана в самом


меню. Нажмите и удерживайте "Т" и выберите
"Постройки", находясь в радиусе действия
ФОБы. Стоит также упомянуть, что
перезарядка стационарных орудий и
пополнение запасов пехоты с ящиков будет
обходиться ФОБу очками амуниции.
Ниже приведена таблица потребления
амуниции стационарными орудиями.
BGM-71 TOW/ 9M133 500 ед/выстрел
KORNET

M2A1/NSV/DSHK 50ед/короб

90ед/залп (3
МИНОМЕТЫ
выстрела)

SPG-9 50ед/выстрел

Обратите внимание, что самыми дорогими


являются выстрелы с ПТУРов. В связи с этим,
обязательно проинформируйте бойцов,
которые будут ими пользоваться о том, что
стрелять лучше всего только по хорошо
бронированным целям (Танки, Бредли, БТРы с
30-кой, Страйкер). В случае с легкой техникой,
разобраться с которой не составит труда
рядовому бойцу с легким ПТ, руководствуйтесь
количеством аммуниции, которой располагаете
на ФОБе. Если у Вас ее не особо много,
потратив выстрел на грузовик, вы теряете
возможность предотвратить уничтожение
вашего ФОБа более бронированной и
угрожающей техникой, которая буквально
проедет по вашим головам, предварительно
уничтожив холостой ПТУР.

АКТ III. ЩИТ И МЕЧ. (ч.2)

В целом ФОБы делятся по


своему функционалу на 3 типа:

1. Агрессивный ФОБ - ФОБ для атаки


вражеских объектов. Обычно обходится
постройкой HABа и ящика с патронами. Его
назначение - возрождение команды для
последующей атаки объекта. Большинство
игроков грешит с расположением агрессивных
ФОБов, ставя их буквально в десятках метров
от самого объекта на самом видном месте.
"Меньше бежать" - отговорка тугодумов,
которые теряют этот ФОБ в течении нескольких
минут после неудачного наступления, и
благодаря которым, вся команда лишается
возможности атаковать и вынуждена теперь
только обороняться. Настоящее искусство -
поставить этот ФОБ на безопасном расстоянии
от врага, в непростреливаемой насквозь зоне,
но при этом удобной и скрытой для войск
идущих на объект территории. В идеале - этот
ФОБ расположен на средней дистанции от
объекта, в скрытной и обороняемой
территории, для того, чтобы его
местонахождение как можно дольше нельзя
было обнаружить, а в случае обнаружения -
оборонять. Если же супер-агрессивный ФОБ
рассматривать как стратегию, то в таком
случае необходим следующий тип ФОБа.

2. Запасной ФОБ. Обычно ФОБ того же


типа, который он поддерживает. Если это
агрессивный ФОБ, то он стоит подальше от
него, или в совершенно другом направлении от
объекта атаки. Его цель - в случае потери
ФОБы, не потерять возможность атаковать или
оборонять цель, и сохранить свое присутствие
в зоне действия задач.

3. Оборонительный ФОБ. Этот ФОБ


зачастую ставится внутри самой цели
обороны. Как правило, максимально отстроен
укреплениями, имеет множество стационарных
орудий. Имея такой ФОБ, необходимо
наладить логистику, чтобы постоянно
поддерживать достаточно амуниции и ресурсов
постройки, дабы ваши стационарные орудия не
молчали без патронов, а бойцы погибшие при
обороне и/или атаке могли возродиться и
пополнить боезапас. Основное правило
оборонительного ФОБа - на нем всегда
должны присутствовать солдаты.
Стационарные орудия не будут стрелять без
стрелков за ними, что сведет смысл и
вложение всего времени и ресурсов в
отстройку такого ФОБа к нулю в считанные
минуты.

Также, будет неплохо если вы построите на


таком ФОБе ремонтную станцию для
моторизированных отрядов в своей команде
(если таковые имеются). Если они будут
тратить меньше времени на транспортировку
до главной базы для перезарядки и починки ,
они будут больше времени проводить
поддерживая команду в атаке или обороне, что
повысит их эффективность в разы. Но учтите:
ремонт и пополнение запасов в технике будут
стоить ресурсов вашей ФОБе. Но вы как
предвидящий лидер отряда, я уверен, уже
назначили солдата, который постоянно
подвозит Вам свежие ресурсы с главной базы
на постоянной основе.

3. МЕТКИ НА КАРТЕ
Лидер отряда может ставить метки на
внутриигровой карте.
Метки делятся на 2 типа:
Командные (видны вашему отряду)

Передвижение (Стрелка)
Атака (Меч)
Оборона (Щит)
Наблюдение (Глаз)
Постройка (Лопата)

Подразделения (видны всем)

Вражеские метки (пехота, техника,


постройки)
Запросы постройки, зоны эвакуации/
выброски сил, артиллерийской
поддержки

Чтобы поставить метку на карте, достаточно


открыть карту и кликнуть правой кнопкой мыши
по месту, которое вы хотите пометить.
Обратите внимание, что командные метки
можно ставить и без открытия карты. Для этого
достаточно направить перекрестие прицела в
зону, которую вы хотите пометить, нажать и
удерживать "Т" и выбрать необходимый
маркер. Командные метки отображаются у
ваших членов отряда на экране в первые
секунды появления.

4. ГРУППЫ

Еще одна особенность, по которой можно


отличить матерого сквад-лидера от новичка -
деление отряда на группы. Делить или не
делить отряд на группы зависит от типа отряда
и желании лидера отряда усложнить себе
процесс, получив взамен вдвойне
эффективный отряд. Но, возможно, у сквадного
нет планов делить отряд и он хочет, чтобы все
члены действовали вместе. Даже в таком