Вы находитесь на странице: 1из 9

Инбу-Хедж (Мемфис), он же Херу(Гор)

Настоящее имя: Ашен- Махар Дважды Предатель, "Бессонница смерти", "Пасть Судей",
"Предатель Забытой гильдии", "Некромант-Звездочет", "Херу", "Гор" и сотни прозвищ и имен.
Су-Менент (Ранее - Забытая Гильдия Кехетхат)
Добродетель: Справедливость
Порок: Гордыня

Член Аль-Рунихура

Первое пробуждение = 3300 г. до н.э. Абджу, он же Абидос - один из путешественников нашел его
имя на стене и произнес вслух.

Большинство других мумий - 2371 г. до н.э.

Мемфис и Фивы (Инбу-Хедж И Уасет)

Судья: Кементи, Кающийся

Темах: Кехетхат

(в Египте 3300 г)

Внушительность 2, Манипулирование 4, Самообладание 2


Сила 2, Ловкость 2, Выносливость 4
Интеллект 2, Сообразительность 2, Решительность 3

Навыки:
Стрельба 4, Холодное 4, Рукопашный 2.
Экспрессия 4, Обман 4.
Оккультизм 5

Воля: 5

Память: 1
Сехем: 10
Колонны:
Аб: 1
Ба: 1
Ка: 1
Рен: 5
Шеут: 1

Призвания:

Темные дары (Статус 4), Благославление черных звезд (Рен 4), Слово жизни (Рен 5), Завеса
обмана (Рен 5), Смертное зрение (Шеут 1).

Блистательный оракул (Рен 5).

Изречения (на момент 3250 года): Маска из черного древа, Воды жизни и смерти, Семена жизни,
Блажен бог-король.
3200: Церемония священного скарабея, Призыв черной гурии, Гнев пустыни.

Изречения (на момент 3100 года + старые): Сны мертвых богов, Глинянное тело.

Наследие черных магов (см Прлклятый некропыль: Рио)


Маска из черного древа, Глинянное тело, Духовные барабаны, Приданое Баала, Кровавое
омоложение, Аромат ральмы, Кузня лжи.

Артефакты:

Себа: Неувядающее имя 3,


Кешину: Помазаник незримого анкха 2.

Утеры: Сердце Хеб-Хемертет 5

(в Египте 2371 г)

Атрибуты
Внушительность 4, Манипулирование 6, Самообладание 6
Сила 4, Ловкость 4, Выносливость 5.
Инителект 4, Сообразительность 4, Решительность 6

Навыки:
Стрельба 4, Холодное 4, Рукопашный 2.
Экспрессия 4
Оккультизм 5

Воля: 10/8 (снижена из за артефакта и Саддиха)

Память: 5
Сехем:10
Колонны:
Аб:5
Ба: 5
Ка: 5
Рен: 5
Шеут: 5

Темные дары(Статус 4),

Аб: Восхождение фараона (Аб 3),


Вечная притягательность (Аб 5).

Рен: Слово жизни (Рен 5), Завеса обмана (Рен 5), Благославление черных звезд (Рен 4),
Блистательный оракул (Рен 5), Блаженый отдых (Рен 5).

Шеут: Смертное зрение(Шеут 1),

Изречения: (возьми в будущем)


Наследие древних звезд, Церемония священного скарабея, Слова мертвого голода, Слова
мертвой доблести, Слова мертвоц ярости, Сны мертвых богов, Хтонические влажения, Блажен
бог-король.

Хищный кувшин, Глиняный кувшин,


Пламя из песка, Регалия мамелюка.

Изречения:
Теневое имя, Имя погасшей звезды, Забвеное имя, Призыв черной гурии,
Напасть: Смертоностная тень (нрав 7, Шеут 2)

Артефакты:

Утеры: Сердце Хеб-Хемертет 5

Себа: Неувядающее имя 3,


Кешину: Помазаник незримого анкха 2.

Дополения: Статус в гильдии Су-Менент 4, Видения мертвых богов 5, Созерцатель колеса 4,


Спрятаные капоны 1.

Гробница (Геометрия 4, Защита 1)

Преимущества: Источник (Рен), Особое место.


Недостатки: Привидение, Под наблюдением,

Боевые стили: Стрельба из лука 4, Фехтование 4

Культы:
Река силы = ведьмовской ковен.
(Тайное общество: Охват 5, Верность 5 =
Послушание, Ритуалистичность, Опыт, Интеллектуальность, Притягательность,
Параноидальность, Известность)

Компания "Мемфис Стратигик Инишиатив".


(Предприятие: Охват 3, Верность 3 = Воинственность, Послушание, Опыт, Разобщенность)

Дворец:
Мираж 5, Геометрия 4, Защита 3.
Абсолютная власть 3, Жертвенный алтарь 2, Вечная обитель 4.

История персонажа:

Человек, которого нарекут Ашен-Махар, родился в королевстве Кин-Эн-Жир, от союза короля-


чародея и очередной его наложницы. Мальчик родился вне брака, да и детей у короля было
достаточно. Возможно поэтому он и был продан в рабство в страну Куш одному из мастеров
Забытой гильдии.
Чего не знал его отец, так это того, что мальчик унаследовал дар кровавой магии, который он
тайно учился и развивал. Потому он и попробовал свои умения на своем новом хозяине.
Результат превзошел все ожидания. Вместо того, чтобы убить наглеца, его мастер
заинтересовался мастерством своего ученика. Пришлось тащить на повозке израненного и
изорванного в клочья Ашена, но тот выжил, благодаря своей выносливости и кровавому таланту.

Следующие 7 лет ознаменовались регулярными тренировками под надзорам Банну Рё, одного из
мастеров Номенклатуры и ученика самого Колдуна, известного как Хаккар-Зозер. Один из первых
уроков, который Ашен выучил - никогда не открывай своего истинного имени и намерений. Когда
Ашен-Махар вместе с учителем прибыли в Ирем и его спросили об имени, тот представился Инбу-
Хеджем, что со временем обратиться в Мемфис. И никто не смог раскрыть его ложь, потому как
учитель уже в пути стал учить его Номенклатуре. И мальчик выучил одно из Призваний раньше
других.

И вот его родина горит под натиском Шан'ьяту. В сердце мальчика трепела радость, когда он
увидел закованного и замученного отца. Но когда Аммут овладела его телом и произнесла слова,
предназначенные лишь Махару, тот содрогнулся. Его не ждали золотые поля А'ару. Нет, после
смерти Ашена-Махара ждала лишь пасть Аммут за все его грехи.
В отчаяние тот смог сговориться с гильдией Су-Менент и выдал планы своих повелителей в обмен
на членство и сохранение статуса. Реально же Махар стремился вызнать у священников секрет
бессмертия. Но по иронии судьбы, он не прожил дольше 2 недель после своего предательства.
Пусть и таки обрел свою вечность.

Пробудил Ашен-Махар, в 3300 г. до н.э. в городе Абджу, - один из кочевников нашел его имя на
стене и произнес вслух. При своем первым пробуждении Махар был убит. Но после второго
воскрешения весь караван пал пред ним на колени и просили пощадить их, ведь пред ними
предстал сам бог.
Так Ашен-Махар взял себя имя Херу - в честь того путника, что произнес его имя и стал его
первым жрецом. Лишь этот молодой юноша и горстка старейшин, близких к могиле, знали
истинное имя Пепельного Мастера.

Описание сил:

Обречённая душа
Требование: Статус в гильдии (Су-Менент) • или выше
Эффект: Восставшие обладают тесной связью с душой и дорогой, которая ведёт эту
душу сквозь полотно Судьбы.
• Мумия добавляет +2 дайса ко следующим проверкам: обследованию/исцелению ран,
медитации (но не самим броскам на Память), а также заучиванию и запоминанию
информации (см. стр. 38-39 книги World of Darkness Rulebook). Вложив очко Воли,
мумия может повысить бонус до показателя своей ключевой Колонны, однако такой
эффект применяется лишь к одному броску.
• Никто из Восставших не ведает страха, однако это утверждение особенно
справедливо по отношению к Су-Менент. Любая попытка отпугнуть или каким-нибудь
иным образом вселить страх в сердце Пастыря автоматически оканчивается провалом
(либо, в случае исключительного успеха, позволяет мумии сделать бросок на
сопротивление).
• При сопротивлении колдовству или попыткам окружающих воздействовать на его
сознание Пастырь приобретает +1 очко к своей ключевой сверхъестественной
характеристике - то есть Сехему (с максимом в 10 очков). Это преимущество не требует
вложения каких-либо характеристик, однако работает только в вышеперечисленных
случаях. Вместе с тем, если персонаж сопротивляется ментальному или эмоциональному
принуждению, он имеет право вложить очко Воли в качестве пассивного действия, чтобы
использовать показатель своей ключевой Колонны вместо Сехема. Приняв такое решение,
мумия может и дальше использовать показатель Колонны вместо Сехема при
сопротивлении дальнейшим попыткам повлиять на него или взять под контроль его разум
до окончания сцены (больше не вкладывая о чков В оли). Е сли п о к аким-либо причинам
мумия не обладает возможностью сопротивляться такому воздействию посредством
Сехема, то активация этой способности не принесёт ей никакой выгоды.

Тёмные дары
Требования: Статус в гильдии Су-Менент •••• и выше
Эффект: Мумия может сконструировать оружие из останков животного. Такое оружие
способно наносить урон нематериальным созданиям наподобие призраков, получая при
этом преимущество снова-восемь. Вампирам и другим Безжизненным существам оно
наносит аггравированный урон. В дополнение к этому, таким оружием персонаж может
мгновенно убить человека, если за последний день он хоть раз восполнял запас Воли,
утоляя свой Порок или Добродетель.
Наконец, персонаж может нанести себе рану, чтобы получить бонус к проверке любого
Ментального Навыка или к броску активации кефера. Одно очко летального урона
добавляет к броску один дайс.

Слово жизни
Требования: Рен 5
Эффект: Благодаря этому Призванию мумия приобретает следующие
преимущества.
• Любые попытки культистов или других существ оживить её понижают
сложность на -1 (как правило, до 7).
• До тех пор, пока в мире остаётся хотя бы одна часть тела Обманутого (вроде
канопы), культисты могут попытаться призвать её в земную реальность, как если
бы у них на руках было всё её тело.
• Мумию можно пробудить временно, чтобы спросить её совета или попросить
выполнить краткосрочное поручение. В этом случае она пробуждается с первым
уровнем Памяти и Сехема. Если культисты или другие создания просят её
выполнить небольшое поручение, она пробуждается с Памятью 0 и Сехемом 10, но
умирает спустя одну сцену.
• Пробудить мумию к жизни можно всего лишь произнеся её имя (не используя
для пробуждения никаких реликвий или ритуалов). В этом случае мумия
пробуждается к жизни с 8 уровнем Сехема. Это единственный известный способ,
позволяющий даже другим мистическим существам вроде вампиров пробуждать
мумию к жизни.

Завеса обмана
Требование: Рен 3
Эффект: Обманутый может скрывать свои истинные намерения за иллюзорной
завесой, которую создаёт его Рен.
• Всякий раз, когда Обманутый проходит проверку, призванную скрыть его
истинные намерения или принадлежность к Забытой гильдии, он добавляет к
броску уровень Рен. Этот бонус игнорируется в том случае, если Колонна Рен уже
каким-то образом задействована в этой проверке.
• Мумия получает Преимущество Завсегдатай, расширяя его эффект. Теперь
смертные могут позвать мумию на собрание городской элиты или знаменитостей,
даже не понимая, почему они приглашают на эту встречу какого-то незнакомца.
• Если Обманутый лжёт о своей истинной личности и получает хотя бы один
успех, он может вложить очко Воли и превратить обычный успех в
исключительный.
• Вне зависимости от текущего века и географического региона, мумия знает,
какое поведение считается среди смертных приемлемым. Кроме того, мумия
автоматически понимает приблизительный статус окружающих (на ходу отличая
знаменитостей и правителей от простого плебса).

Подобие ночного шёпота


Требования: Статус в Забытой гильдии ••
Эффект: Враги темахов любят рассказывать, что Забытой гильдии не
существует. Благодаря этому Призванию Обманутые могут помочь им
придерживаться этого заблуждения. Каждый раз, когда другое создание пытается
узнать гильдию и суждение персонажа, тот сам выбирает, что увидит противник.
По очевидным причинам, своим суждением Ахем-Урту практически всегда
называют Имя.
Более того, всякий, кто не верит в существование Обманутых, повышает на +1
сложность проверок, связанных с попыткой вообще заметить их существование.
Например, Восставший может пройти мимо Обманутого, даже не поняв, что рядом
с ним находится мумия.
Если враг всё-таки узнаёт о существовании Обманутого, тот может вложить око
Воли, чтобы попросить саму Судьбу сбросить преследователя с его хвоста. Какую
форму предпримет вмешательство Судьбы, целиком зависит от ситуации и
Рассказчика.

Живой монолит
Требования: Ка 2
Эффект: Стойкость бессмертного тела мумии намного превосходит выносливость
любого смертного. Это даёт персонажу следующие преимущества:
• Он игнорирует штрафы за раны.
• Игрок не страдает от штрафов за отсутствие Физических Навыков.
• Восставший получает дополнительные очки Здоровья, равные показателю его Ка.
• Игрок может вложить очко Воли, чтобы увеличить способность мумии поднимать
тяжёлые грузы до конца сцены. Это позволяет Восставшему нести максимальный вес,
который он может поднять в качестве однократной попытки подъёма (см. стр. 47-48 книги
World of Darkness Rulebook) без напряжения и риска получить травму. Дополнительный
вес, превышающий даже это значение, сопряжён со стандартными рисками.

Смертельное зрение
Требования: Шеут 1
Эффект: Близость Восставшего к загробному миру дарует ему следующие
способности:
• Он может замечать призраков, обитающих в царстве Сумрака, воспринимая их всеми
органами чувств. Также он видит призраков, вселившихся в живые (или воскрешённые)
тела, поскольку таких существ отличает лёгкая прозрачная аура, окутывающая их плоть.
• Он получает ограниченную форму Духовного зрения, позволяющего читать только
Пороки, Нравственность и Шеут окружающих. Запас дайсов складывается из
Сообразительности + Расследования + Шеута мумии, которому противостоит
Решительность + Самообладание цели. Сехем к броску сопротивления не добавляется.
Провал означает, что мумия ничего не узнаёт, а игрок должен вложить очко Воли для
последующей попытки исследовать эту же цель в пределах этой же сцены. Попытка
изучить одержимое существо позволяет узнать качества паразитирующего духа, а не
носителя.
• Игрок сокращает на единицу целевое число бросков, направленных на обнаружение
нежити (призраков, вампиров, ходячих мертвецов, Безжизненных, других мумий и так
далее). Восставший признаёт в обнаруженных представителях мира мёртвых самую
настоящую нежить, хотя он и не способен дифферинцировать их, ограничиваясь только
поверхностными определениями наподобие “мумия” и “не мумия”.
• Игрок может потратить одно очко Воли, чтобы оградить Восставшего от воздействия
нежити до окончания сцены. В ходе действия этой способности рейтинг Шеута
становится штрафом на все мистические попытки нежити повлиять на протагониста, если
только агрессором не является другая мумия или Садих.
Изречения
Регалия мамелюка
Уровень 1: Шеут •; Уровень 2: Ка ••; Уровень 3: Ба или Рен ••••
Уровень 1: Персонаж возвращает несколько предметов в нормальное состояние, как если
бы они были созданы только что. Суммарное число предметов равно Шеуту протагониста.
Уровень 2: Предметы, восстановленные первым уровнем этого Изречения, до конца сцены
получают +1 дайс к эффективности (например, атаке или Защите).
Уровень 3: До окончания сцены оружие, обновлённое с помощью этого Изречения, наносит
аггравированный урон мумиям и Безжизненным - а с позволения Рассказчика и другим
сверхъестественным существам

Призыв чёрной гурии


Уровень 1: Ка • (Смягчённый эффект); Шеут ••• (Эпический эффект,
Проклятие); Рен ••••• (Эпический эффект, Проклятие)
Уровень 1: Обманутый взывает к первой части имени давно забытого существа,
ведущего странное полусуществование в царстве Дуата. Колдуны Хаккара-Зозера и
вовсе утверждают, что подобные существа не живут в привычном смысле слова, а
воплощают волю космической пустоты. Другие считают, что это призраки
погасших звёзд, всё ещё питающие надежду воскреснуть.
Кем бы ни были эти создания, услышав зов мумии, одно из них спускается в мир
людей и появляется в Сумраке в качестве едва заметного силуэта. Чёрная гурия
показывает Обманутому, где хранится ближайший предмет или где находится
ближайшее место, наделённое мистической силой.
Если персонаж ищет определённый предмет, он может пройти проверку
Внушительности + Оккультизма в попытке уговорить гурию показать ему именно
такой артефакт.
Если искомый объект хорошо сокрыт заклинаниями, персонаж обязан пройти
проверку Внушительности + Оккультизма со штрафом, назначенным
Рассказчиком. Тем не менее, придумав штраф, Рассказчик тотчас же сокращает его
на -3 пункта, отражающих помощь гурии.
Уровень 2: Произнеся почти полное имя гурии, Обманутый создаёт в Сумраке
целый сонм подобных созданий. Любое создание (материальное или нет), которое
приблизится к мумии до окончания сцены, получит два очка аггравированного
урона. Любые способности, основанные на Шеуте, удваивают свою стоимость.
Уровень 3: Произнеся полное имя Чёрной гурии, Обманутый привлекает
внимание сразу нескольких представителей этой загадочной расы. Они появляются
перед ним, принимая обличье, которое лишь отдалённо можно сопоставить с
падшими ангелами из современной культуры.
Игрок должен немедленно назвать жертву, которой хочет навредить персонаж.
Подобной жертвой не может стать простой смертный. Затем он проходит проверку
Манипулирования + Экспрессии + Рен против Решительности + Самообладания +
Сехема. Если за три броска игроку не удаётся получить 10 успехов, ангелы
возвращаются в свои таинственный мир.
Если же игроку удаётся добиться победы, тёмные ангелы поглощают Сехем или
Волю жертвы в объёме, равном половине успехов. В конце третьего раунда
персонаж получает очко Сехема.__

Кешина

Неувядающее имя (•••)


Находясь в пределах нескольких шагов от покойника (точное число шагов равно
10 на каждый уровень Оккультизма), персонаж может вложить очко Воли и
оживить его в виде безропотного слуги. Покойник должен быть свежим: с момента
смерти должно пройти не больше недели.
В дополнение к характеристикам, перечисленным ниже, мёртвые слуги
временно приобретают Силу 10 уровня при попытках высвободиться из ловушек
или захватов, мешающих им выполнить свою миссию.

Проклятие: Пока персонажу служит хотя бы один мертвец, он восстанавливает


вдвое меньше Воли. Просто проигнорируйте каждый второй пункт Воли, который
должен был получить некромант.
Мёртвый слуга
Трупы, оживлённые этим себа, обладают следующей статистикой и
особенностями:
Атрибуты: Интеллект 1, Сообразительность 1, Решительность 2, Сила 1-7 (см.
ниже), Ловкость 2, Выносливость 5, Внушительность 1, Манипулирование 1,
Самообладание 2
Навыки: Атлетика 2, Рукопашный бой 3
Воля: 1
Инициатива: 4
Защита: 1
Скорость: 11 (фактор вида 4)
Размер: (определяется размером трупа)
Здоровье: 6-10 (в зависимости от Размера)
Гниль: Мёртвый слуга не способен исцелять раны и получает по одному очку
тупого урона за каждый день, проведённый в реанимированном состоянии, из-за
воздействия гнили. В конечном счёте этот урон разрушает их, если только они не
находят насильственный конец прежде, чем их погубит собственная природа.
Когда такому созданию наносят урон, его нечеловеческая природа становится
очевидной.
Тем не менее, в обычном состоянии труп вполне способен сойти за живого
человека. Пока мертвец находится в гробнице своего создателя, все трупные
процессы приостанавливаются, однако как только он покидает стены гробницы,
время навёрстывает упущенное (а потому труп, выбравшийся из гробницы, вполне
может моментально рассыпаться в прах).
Голод: Оживлённые мертвецы жаждут плоти живых людей. Своим
смертоносным укусом они способны наносить урон +1. В отсутствие других
указаний со стороны Восставшего они действительно будут охотиться на живых
людей и насыщать свою плоть.

Поскольку они не способны проглатывать пищу, покойники оставляют позади


себя жуткие свидетельства своего чудовищного голода. Этот голод носит глубоко
спиритический характер, а потому не может быть утолён.
Языки: Мёртвые слуги Восставших не помнят ни одного языка, на котором они
говорили при жизни, однако они способны понять своего создателя вне
зависимости от языка, на котором говорит он (в пределах своего скудного
интеллекта).
По желанию Рассказчик может постановить, что трупы способны говорить
только грубо составленными (и односложными) предложениями на своём родном
языке.
Обнаружение жизни: Зомби обладают запасов из шести дайсов на попытки
обнаружения живых существ (или преодоления их Скрытности). Зомби, созданные
из детских трупов, компенсируют своё пониженную устойчивость к повреждениям
более острым восприятием, получая сразу двенадцать дайсов на проверку
обнаружения жизни.
Взрослые зомби используют такой же бросок только при попытках обнаружить
собственных детей, братьев и сестёр, а также родителей. Попытки обнаружить что-
либо ещё ограничены их собственными Атрибутами.
Отсутствие разума: Эти создания не имеют собственной воли и потому не
поддаются на уговоры, сверхъестественные методы контроля сознания или другие
попытки воспрепятствовать выполнению их задачи. Речь идёт о чудовищных
машинах для убийства, а не полноценных людях. Грубые, неутомимые и
безжалостные, они делают только то, для чего были созданы.
Потусторонняя мощь: Модификаторы манифестации призраков (см. стр. 210
книги World of Darkness Rulebook) применяются в качестве бонусов или штрафов
к Силе зомби, начиная с базового значения 4. Это означает, что на кладбище или
гробнице зомби обладают показателем Силы 7, однако попытка преследовать
жертву на парковке посреди бела дня понизит её Силу до 3.
Мистическая устойчивость: Зомби не спят, не испытывают усталости и
получают только тупой урон от огнестрельных ранений. Отсутствие биологических
функций полностью устраняет возможность болезни и отравления, смерти от
удушья и других тягот истинной жизни.
Кроме того, они не испытывают штрафов от ран и не теряют сознание, когда их
шкала Здоровья заполняется тупым уроном. Более того, они остаются на ногах
даже после того, как их Здоровье оказывается заполнено летальными
повреждениями. Лишь аггравированный урон (который они получают от пламени)
способен убить их по-настоящему.
Когда у зомби остаются последние пять очков Здоровья, каждый пункт
аггравированного урона отрывает им по одной конечности, пока, наконец, их
голова не отваливается от окровавленного торса.

Кешина

Помазанник незримого анха (••)


Когда персонаж погибает от аггравированного урона, он возрождается всего
через 10 минут – или даже быстрее, если его убийца ослабляет бдительность
раньше. Он не утрачивает ни одного уровня Сехема, а к моменту его воскрешения
аггравированный урон заполняет лишь половину клеток Здоровья (остальные
чисты).
При этом себа сгорает.
Если превратить это себа в кешину, оно не будет сгорать, но сможет возрождать
мумию только один раз за Сошествие.
Проклятие: Возрождение забирает очко Памяти (или другой нравственной
характеристики) жертвы. Если протагонист превратил это себа в кешину,
проклятие утрачивает свою силу.