Спецвозможности. Проверка умений. Оружие и его код.
Бросок D10+ Стат + Умение. Значение больше Каждое оружие представлено статами: Рокер: Харизматичное Лидерство позволяет или равно сложности – успех. Нет – провал. Рокеру влиять на толпу, равную уровень Тип - пистолеты (P), ПП (SMG), ружья (SHT), умения2 *200. Прибавляется к COOL. Сложность: винтовки (RIF), тяжелое оружие (HVY). Легко 10+ Соло: Чувство Боя добавляется к умению Средне 15+ Точность - Изменяется от –3 до +3, где 0 – Замечать и Инициативе. Сложно 20+ Очень сложно 25+ средняя точность. Прибавляется к броску атаки. Почти невозможно 30+ Техник: Аварийный Ремонт позволяет Возможность скрыть - в кармане, за поясом временно починить или изменить что-либо на Крит. провал/успех: или в рукаве (P), пиджак, плащ или наплечная 1d6 ходов на уровень умения. Крит. провал – 1 с натурального броска. Кинь кобура (J), длинное пальто (L), не прячется (N). 1d10 по Таблице Обломов. Медтехник: Медицина используется для Крит. успех - С натурального броска 10. Кинь Доступность - насколько сложно найти. (Е) - где оказания первой помощи и проведения 1d10, и прибавь к своему броску. угодно, (С) - в сопутствующих магазинах, (Р) – операций. Прибавляется к TECH. спец. оружие, черный рынок, (R) - Репутация: единственное в своем роде. Журналист: Правдоподобность помогает Это то, насколько хорошо известен персонаж (с убедить людей в своей правоте в прямом хорошей или плохой стороны). Выдает Мастер. Повреждения/Калибр - ну, короче, понятно. эфире. Прибавляется к INT. Таблица репутации по известности события: 1 Все, кто тогда там был. Количество зарядов – сколько зарядов Полисмен: Авторитет позволяет влиять на 2 Твои друзья рассказывают об этом истории. 3 Все коллеги и случайные знакомые знают об этом. содержится в одном носителе. людей с позиции закона. Прибавляется к COOL. 4 Известно всем в этой местности. 5 Твое имя знают вне данной местности. Темп стрельбы – Количество зарядов, которые Корпорат: Ресурсы - умение получать ресурсы 6 Тебя знают вне данной местности. можно выстрелить за раунд (3 секунды). корпорации. Прибавляется к INT. 7 Об этом была написана пара историй. 8 Твое имя периодически в газетах и на ТВ. 9 Твое имя постоянно в газетах и на ТВ. Надежность – определяет шанс заклинивания Фиксер: Блат отражает способность находить 10 Ты всемирно известен. оружия: Очень надежное (VR), стандартное нужных людей, информацию и т.д. (ST), ненадежное (UR) Прибавляется к COOL. Поединок воли: когда два крутых парня перед боем выясняют, кто круче. Каждый кидает Кочевник: Семья - возможность призвать число 1d10 + COOL + РЕПУТАЦИЯ номадов, равное уровню умения х 2. Репутация за трусость является отрицательной. Прибавляется к INT. Проигравший может сдаться или атаковать противника с –3 до конца боя. Пятничная Ночная Перестрелка. Атака двумя видами оружия: может Очень слабый 0 Раунды: бой разделен на раунды, каждый по 3 производиться с –3 к атаке каждым оружием. Слабый -1 секунды. Средний -2 Сильный -3 Засады и Удары в спину: +5 к атаке на 1 раунд. Очень сильный -4 Инициатива: БРОСОК 1d10+REF, где имеющий Заявить удар в спину можно если противник не Сверхчеловеческий* -5 максимальное значение ходит первым. Ты знает, где ты или его внимание отвлечено. можешь решить действовать позже в течение Ранения, их степень и штрафы. раунда, вступая в любой момент. Место попадания: пока ты не прицеливаешься ЛЕГКО - персонаж не получает штрафов. В часть тела (-4 к атаке за это), место попадания СЕРЬЕЗНО - персонаж получает –2 на стат REF. Быстрый выстрел: заявляя быстрый выстрел в определяется случайно. Когда в тебя попали, КРИТИЧЕСКИ - статы REF, INT и CL уменьшаются начале раунда, Ты получаешь +3 к инициативе кинь 1d10 и определи место по таблице. в два раза (округлять вверх). и –3 к атаке. Прицелы и т.п. не дают преимуществ. СМЕРТЕЛЬНО - статы REF, INT и CL снижаются Броня: имеет три хар-ки: SP – останавливающая до 1/3(округлить вверх) Действия: за свою часть раунда ты можешь способность, вычитается из нанесенного урона, выполнить одно действие без штрафа: EV – стеснение, вычитается из REF носителя, и Специальные случаи ранения: Передвигаться на максимальное расстояние, твердый или мягкий тип брони. Потеря конечности: если персонаж получает которое ты способен пройти в раунд (3х стат МА). Только 3 брони можно надеть одновременно; более 8 ед. урона в конечность за 1 атаку, то не более чем одна из них может быть Твердой. она потеряна навсегда. Ему нужно сделать Атаковать вплоть до максимального Темпа Стрельбы оружия или атаковать в ближнем бою. Второй слой имеет доп. EV = -1; третий - EV = -2. Спасбросок От Смерти с -3. Такая рана в голову При наслоении брони вычти из большей SP убивает автоматически. Уклониться (сделать более сложным попадание в себя. меньшую Найди результат в таблице и получи Попадание в голову: наносит X2 урона. Только для ближнего боя). бонус, добавляемый к наибольшей SP. Освободиться от захвата. Спас бросок От Оглушения (СОО): кидается Разница в SP Бонус: каждый раз, когда персонаж получает урон. Он Прицелиться (получить +1 к атаке за каждый раунд равен BT – мод. ранения. Нужно выкинуть прицеливания вплоть до +3). 0-4 +5 5-8 +4 меньше или равно, чтобы остаться в сознании, Перезарядить или поменять оружие. 9-14 +3 провал – попытаться в следующий раунд. 15-20 +2 Залезть\Вылезти из средства передвижения. 21-26 +1 Легкая 0 27+ +0 Серьезная -1 Починить или оказать Первую Помощь. Критическая -2 Смертельная -3 Бронебойные патроны: наносят 1/2 обычного Смертельность 1 -4 Выполнить не боевое действие. урона, но броня имеет всего 1/2 SP против них. Смертельность 2 -5 Смертельность 3 -6 Больше, чем одно действие: –3 за каждое BTM (Модификатор за тип тела): вычитается из Смертельность 4 -7 следующее действие. Смертельность 5 -8 полученного урона, но не ниже 1 по таблице: Смертельность 6 -9 Спас бросок От Смерти: кидается, когда раны Очередь: За каждые 10 патронов на короткой Киберпсихоз и человечность: Это психическое персонажа СМЕРТЕЛЬНЫЕ. Ты должен кидать дистанции +1 к атаке. На остальных: -1. За заболевание, вызываемое присутствием меньше или равно BT-смертельность каждый каждое очко выше сложности один патрон инородных тел в организме. Каждый персонаж ход чтобы выжить, пока тебя не стабилизируют. попадает в цель, вплоть до ТС оружия. имеет стат эмпатии (EMP), а кибернетика свою Стабилизация происходит, если у лечащего стат Цену Человечности, которая суммируется. За TECH, любое мед. умение и 1d10 в сумме будут Подавляющий огонь: накрывает зону шквалом каждые 10 ед. Человечности теряешь единицу больше, чем урон, который получил пациент. пуль. Входящий в неё должен кинуть спас EMP. Когда EMP 0 – персонаж киберпсих. бросок (Атлетическое умение + REF + 1d10). Проведение атак. Спасбросок: кол-во патронов/ширину зоны (м). Уровни хирургии по установке кибернетики: Стрельба: соверши проверку умения с (N) Незначительная результатом равным или больше сложности Ближний бой: соверши проверку атакующего Требуется: полевая клиника Сложность попадания или обороняющего умения с результатом Время операции: 1 час В упор – вблизи от цели 10 равным или больше сложности. Повреждения: 1hp Близкое расстояние - 1/4 расстояния оружия 15 Среднее расстояние – 1/2 расстояния оружия 20 Цена: Включена в цену изделия Дальнее расстояние – расстояние оружия 25 Боевые искусства и борьба: используют Сложность: 10 Сверхдальнее расстояние – x2 расстояние 30 различные варианты атак. См. книгу правил. (M) Малая Требуется: медицинский центр или Модификаторы: при броске атаки нужно Уклонение: -2 к атакам противника, -3 к хирургическая прибавить все нужные модификаторы: за тип действиям защищающегося. клиника цели, тип оружия, тип стрельбы, прицеливание, Время операции:2 часа позицию и движение. Парирование: останавливает атаку, -3 к Повреждения: 1d6+1 hp действиям защищающегося. Цена: 500eb Автоматическое оружие: заклинивает чаще Сложность: 15 всего. При обломе ты должен выбросить Урон: При атаке вам нужно к нанесенному (MA) Значительная больше надежности оружия: урону добавить мод. за стат ВТ. Требуется: Полная госпитализация Оружие Надежность Очень надежное 3 и меньше Время операции: 4 часа Стандартное 5 и меньше ВТ (Тип тела) Модификатор: Повреждения: 2d6+1 hp Ненадежное 8 и меньше Очень слабый -2 Цена: 1500eb Чтобы починить оружие нужно 1D6 ходов. Слабый -1 Сложность: 20 Средний 0 (CR) Сложная Режимы стрельбы: Сильный +1 Требуется: Полная госпитализация Очень сильный +2 Время операции: 6 часов Очередь из трех выстрелов: +3 на близких и ВТ 11-12 +4 Повреждения: 3d6+1 hp средних дистанциях. Если атака удалась, брось ВТ 13-14 +6 Цена: 2500eb 1d6/2, чтобы узнать, сколько пуль попало. ВТ 15+ +8 Сложность: 25