Потерянные
Несвязанны; борются по своим причинам
Ц
Армия
ел
ниндзя
ь
Хасуба
кл
ан
Специализаци
я:
а:
инструменты
со
бр
ат В
Древняя армия ниндзя, ь ра
постоянно разрабатыва- уг ги
ющая новое снаряжение и :
для ниндзя. Они также др К
постоянно изучают Ninpo уг ла
их н
всех кланов с целью кл К
сделать Хасубу ан ур
хозяином всех кланов. ов ам
Различные секты в этом . а
клане имеют такие Ш
названия, как Группа ин
Зубы Зубные и Школа
Чернильниц, используя
слова и названия
инструментов. Лидер
- генеральный директор Yata Heavy Industries;
Куросио Хитори.
Shinobigami
Ц
Клан
ел
Курама
ь
Шин
кл
ан
Специализа
а: Тело
ция:
пр
ед
от В
По слухам, они являются вр ра
ат ги
преемниками леген-
ит :
дарной школы меча ь Л
Кюхати, эти воины во ин
считаются патриархами ск ия
нескольких превосхо- ре кр
дных техник боя на ш ов
мечах. Этот клан защи- ен и
ие он
щает 6 Божественных ш и
сокровищ, способных ин
оживить Шинобигами, об
и постоянно ищет иг
способы навсегда запеча- ам
тать их. и.
Их лидер - Мицуёси Ягю.
3
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters
Потерянные
Це
Потерянн
ль
ые
кл
Специализац
ан
а:ия:
Скрытность
Потерянные состоят из бе
ниндзя, не связанных с з
другими крупными пр
фракциями. Свободные ис В
ниндзя без преданности, яг ра
члены крошечных деревень и; ги
ниндзя и беглецы из более бо :
крупных кланов составляют рю А
основную часть этой силы. тс р
Поскольку большинство этих я м
ниндзя действуют по ия
самостоятельно, признанного св ни
лидера нет. ои нд
м зя
пр Х
ич ас
4 ин уб
ам
.
Shinobigami
Агентство Хирасака
Ц
Агентство
Разведывательное ел
Хирасака
агентство, чья история ь
связана с консерва- кл
Специализаци
я:
ан
тивной сектой Хирасака схема/интрига
а:
Синто. Обладая слож- за
ными связями с прави- щ
тельством Японии, они ит
Враги
пристально следят за а:
защитой нации и ее на
Частн
интересов. Лидером ци
ая
он
Акаде
агентства является так-
ал
мия
же лидер синтоистской ьн
Отоги
секты Хирасака: Дама ы
Дева Убуме Хирасака – х
она же дикая дева. ин
те
ре
со
в
Я
по 5
ни
и
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters
Частная
Академия отоги
По началу кажется обыч-
ной начальной и средней Специализация:
школой, но академия на Стратегия
самом деле является Потерянные
шпионским агентством,
которым управляют Цель клана:
обученые ниндзя. Она раскрыть чужие
связана со многими секреты
зарубежными странами.
Говорят, что другие
школы связаны с ее
администрацией.
Лидер - Рокаку Артур
Масашиге;
является директором
школы.
6
Shinobigami
Ц
Линия
ел
крови
ь они
кл
Специализаци
это потомки Они и я:ан
Чары
Цутигумо, населявшие а:
эту землю со времен со
древней Японии. бр
ат В
Многие различные ь
существа, такие как ра
ин ги
вампиры или оборотни, ф :
известные как ночные ор А
призраки, также ма ге
населяют этот клан. ци нт
ю ст
Они - самая рьяная
о во
сила, приводящая к Ш Х
воскрешению ин ир
Шинобигами. Их лидер об ас
- Торихико Ятоноками. иг ак
ам а 7
Shinobigami
Таблица Рангов
Ранг Нин Уг треб. XP
по и
Куса 1
Генин 2
Генин Кашира(глава) 3
Чунин 4 1
Чунин Кашира(глава) 5 1 10
Джоунин 6 2 20
Джоунин Кашира(глава) 7 2 50
Touryou 8 3 10
0
Каракули переводчика:
Нинпо: «техники ниндзя»; это особые приемы,
которыми овладел ваш ниндзя. Я думаю, что многие
поклонники культуры ниндзя уже знакомы с этим
термином, поэтому я оставил его как есть.(включение
из России я заменил искусство ниндзя из английской
версии на технику ниндзя если вас это обижает
простите)
Уги: «Секрет / Эзотерика»; это финальные/ особые
приемы каждого ниндзя, похожие на «супер-прием» в
файтинге/или ульта в играх.
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters
8
1.5 Убеждение 1.06 навыки и умения
У всех персонажей есть одно Затем выберите навыки своего персонажа.
определяющее убеждение. Если Это техники и навыки, которыми владеет
у вас возникли проблемы с ваш персонаж.
отыгрышем, вы можете Умения разделены на 6
воспользоваться этой категорий, каждая из которых
характеристикой, чтобы
является специализацией
решить, какие действия ваш
персонаж, скорее всего, каждого клана. Навыки
предпримет. Пожалуйста, представлены на следующих
выберите из Таблицы Шести нескольких страницах.
Путей или бросьте 1d6, чтобы
решить наугад. Сначала выберите 3 навыка
из специализированной
категории вашего клана. Затем
Карта Шести Путей полностью закрасьте белые
1 Беззаконие - квадраты по обе стороны от
«Уничтожить!» столбца категории
2 Закон - Исправьте недуги (называемого промежутком)
общества ручкой или карандашом.
3 Для себя - Деньги, слава, Затем выберите 2
власть! дополнительных навыка из
4 Эмоция - Любимый любой категории по вашему
5 Верность - Вашему клану выбору.
или идеалу Обязательно обведите
все 5 выбранных вами
6 Мира - счастья всем!
навыков на листе
персонажа.
9
Инструменты использование
Армия ниндзя Хасуба инструментов
Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, может использовать крупномасштабного
инструменты в любой ситуации.
разрушения.
Копать: Использование
Инженерия: умелое инструментов для рытья под
использование машин или землей
электронных устройств.
10
Пиромантия: умелое
использование огня, пламени
и порождающих пламя
эффектов или предметов.
Гидромантия: умелое
использование воды,
хождение по воде, все, что
связано с водой.
Иглоукалывание: умелое
использование длинных и
тонких предметов, таких как
иглы. Также может
использоваться для указания
направления.
Маскировка оружия:
Обучение использованию
одежды или предметов
повседневного обихода для
скрытия оружия.
Одежда: использование
одежды, чтобы скрыть свое
прошлое(скорее всего
подразумеваются шрамы
или метки ) или хранить
вещи.
Использование веревки:
умелое использование
веревки; бросать,
связывать и т. д.
Скалолазание: подъем или
спуск по крутым склонам.
Пытки: умелое использование
устройств, предназначенных
для причинения боли.
Разрушение: умелое
Тело
Клан Курама Шин
Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, способен на невероятные движения
и боевые способности.
11
Стратегия Чары
Частная Академия Отоги Линия крови они
Ниндзя, использующий навыки из этой Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, обладает невероятной категории, может призывать призраков и
боеспособностью и искусны в использовать магию.
разработке стратегий.
Кулинария: создание
сбалан-сированных и
Преобразование:
преобразование всего или
здоровых блюд.
части вашего тела
Мастерство существ:
Призыв: вызов существа из
контроль над насекомыми и
другого мира.
дикими животными.
Некромантия: управление
Природа: возможность жить у духом или телом мертвого
склона горы.
человека.
Партизан: умение
Отречение: создание
использовать любое поле
защитного барьера, который
боя; будь то вода,
может не допускать
искусственные здания или
попадания определенных
дикие земли.
вещей или существ.
Сила воли: способность Привязка: способность
добиться успеха, когда запечатывать
кажется, что вы можете сверхъестественные
запаниковать или потерять
способности.
контроль.
Магия слов: использование
Стратегия: тактика и
внутренней силы самих слов;
стратегия; используется для
повышения шансов на словесная магия.
военный успех. Иллюзия: создание
Память: способность иллюзий, обманывающих
запоминать как можно людей.
больше. Визуальный контроль:
Анализ: изучение врага и контроль над тем, что видят
наблюдение за его атаками. ваши глаза.
Шифрование: запись и чтение Ясновидение: видеть
в шифрах; расшифровка прошлое, будущее и
шифров и секретных кодов. настоящее издалека.
Письмо: умение выражать себя Одержимость: владение
с помощью любого другим телом с
письменного слова. использованием
Контакты: Имея личные связи собственного духа.
в нормальном обществе и / Проклятие: способность
или преступном мире. проклинать других.
12
1.7 Нинпо
Нинпо - это таинственные Нинпо одного и того же
имени дважды, если только
способности, которые ниндзя
отмечен символом *.
могут использовать по своему
Все персонажи начинают с
желанию. При использовании в
Нинпо «Ближний бой»; это не
игре они обладают
засчитывается в 4 начальных
специальными эффектами,
Нинпо персонажа.
которые могут изменить
естественный ход игры. Есть 3
типа Нинпо: атака, поддержка и 1.07.1 цена Нинпо
экипировка. Вы можете использовать
Атакующие Нинпо одноименное Нинпо только
используются во время битвы; они
наносят урон непосредственно один раз за цикл или раунд
противнику. боя.
Нинпо подержки имеет Кроме того, у всех нинпо
множество применений, включая
облегчение боя или нанесение
есть стоимость(цена),
противнику статусных недомоганий. указанная в их информации.
Если вы будете смешивать и сочетать Чем ниже стоимость, тем
эти ниндзя, вы можете получить
интересные результаты. Однако для
проще их использовать;
одновременного использования соответственно, чем выше
нескольких ninpo требуется высокое стоимость, тем рискованнее их
значение Plot
использование, и становится
снаряженны Нинпо однажды сложнее использовать
выбранное, действует всегда.
несколько Нинпо
одновременно
При создании своего персонажа Пожалуйста, смотрите раздел 6.02.10 для
выберите 4 Нинпо со получения дополнительной информации о
следующих страниц, чтобы стоимости Ninpo.
получить его.
Из 4 Нинпо по крайней мере 1
должен происходить из
кланового списка Нинпо
персонажа. Вы не можете
получить Нинпо из каких-либо
других списков клана.
Если назначенный Нинпо
отмечен как Любой или имеет
кратное значение, вы должны
выбрать 1 навык при получении
навыка.(переводчик не панимат)
Вы не можете получить
13
Атакующие Нинпо
Атака ближнего боя * Атак 1 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: ближняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 повреждение в
ближнем бою
цель.
Обычная рукопашная атака.
Взрыв Атака 1 Це 1
облас на
Тип ть
Назначенный навык: Пиромантия
Эффект: дальняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 2 повреждения в
ближнем бою
цели.
Мощная дальняя боевая атака.
Surefire (стрельба вдогонку) Атака 2 Це 3
облас на
Тип ть
Назначенный навык: баллистика
Эффект: дальняя боевая атака. Когда цель пытается выполнить уклонения, она должна
соответствовать или превышать значение достижения этой атаки. Если атака успешна, вы
14 можете нанести цели 1 дальний бой.
Групповая боевая атака * Атак 4 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: групповая боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 групповое
боевое повреждение цель.
Господство Атак 3 Це 4
а облас на
Тип ть
Назначенный навык: Мастерство создания
Эффект: групповая боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 боевое
повреждение в дальнем бою и 1 групповое боевое повреждение цели.
Резня Атак 2 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: ближняя боевая атака. Выбирайте любых персонажей в пределах досягаемости
этой атаки; они становятся мишенью для этой атаки. Если атака успешна, вы можете
нанести цели 1 повреждение в ближнем бою. Этот Нинпо доступен только ниндзя с
рангом джоунина.
Широкомасштабная атака джоунина.
Калейдоскоп Атак 3 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: дальняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 2 боевых
повреждения в дальнем бою к цели.
Этот Нинпо доступен только ниндзя с рангом джоунинов. . 15
Мощная огневая атака джоунина.
Окружение Атак 5 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: групповая боевая атака. Выбирайте любых персонажей в пределах досягаемости
этой атаки; они становятся мишенью для этой атаки. Если атака успешна, вы можете
нанести цели 1 групповое боевое повреждение. Этот нинпо доступен только ниндзя с
рангом джоунинов.
Групповая атака джоунина-ниндзя на большом расстоянии.
Нинпо подержки
Принять удар на себя Поде - Це 1
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: вы можете использовать это, когда кто-то получает урон или теряет очко жизни. Вы
можете получить урон, который получил бы персонаж. Вы должны получить такое же
количество урона, как и он (и урон, нанесенный очкам жизни, по возможности относится к
той же категории).
Нинпо, позволяющее вам принять урон за кого-то другого.
Стрелохват Поде - Це 1
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: Одежда / Ловкость рук
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-то совершает успешную дальнюю
атаку по кому-то. При успешном применении этого нинпо, эта атака терпит неудачу.
Нинпо, позволяющее отразить дальнюю атаку длинным плащом, татами и т. Д.
Решительность/развязка - Це 3
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: трансформация
Эффект: вы можете использовать это нинпо, когда раскрываете ценность своего сюжета.
При успешном использовании этого нинпо вы можете добавить один к своей ценности
сюжета
Нинпо, позволяющий менять свою опору/отношения со скоростью, чуждой даже большинству
ниндзя.
На виду - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: верховая езда
Эффект: вы можете использовать эту нинпо, когда вступаете в бой после того, как раскрыты
значения сюжета. При успешном использовании нинпо вы можете вступить в битву с любым
значением сюжета по вашему выбору.
Нинпо, дающее вам преимущество в бою после вступления в бой.
Дикая песня - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: Магия слов
Эффект: вы можете использовать этот нинпо вместо атаки, когда нет других персонажей на
том же самом значении сюжета, что и вы. При успешном использовании этого нинпо вы
можете наложить недуг со статусом «Разрушение» на любого персонажа в битве.
Проклятое слово, выводящее из строя снаряжение ниндзя вашего оппонента.
Разрушение * - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: разрушение / прыжок / невидимость / расследование / письмо /
привязка
Эффект: вы можете использовать это нинпо, когда кто-то использует нинпо поддержки, которое использует навык той же 17
категории, что и этот нинпо. При успешном использовании этого нинпо вы можете свести на нет эффект нинпо противника.
Если вы снова воспользуетесь этим ниндпо, назначенный навык должен измениться.
Нинпо, позволяющее отменить нинпо оппонента.
Убийца - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любое тело
Эффект: вы можете использовать это перед своей Атакой. При успешном использовании
этого нинпо, ваша следующая Атака будет Специальной при броске 10 или выше.
Подмена - Це 1
Прдер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая скрытность
Эффект: вы можете использовать этот нинпо при попытке уклонения. Необходимо
Потратить снаряжение ниндзя. При успешном использования этого нинпо вы успешно
уклоняетесь от атаки. Вы можете использовать этот нинпо, даже если вы провалили этот
раунд.
Нинпо, позволяющий избежать любой атаки с помощью снаряжения ниндзя .
Манипуляции эмоциями - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая схема/интрига
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваше атака была успешной, а ваш противник не
справился с действиям уклонения. При успешном использовании этого Нинпо выберите 1 персонажа, на
которого будет направлена ваша атака, и измените его эмоциональную связь. .
Стратегическое командование - Це
Подер облас - на 3
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая стратегия
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-либо, кроме вас, пытается
выполнить успешное действие. При успешном использовании этого нинпо вы можете
18 изменить значение достижения этого персонажа на +/- 1.
Нинпо, позволяющее поддержать чьи-то действия.
Ограничение сюжета - Це
Подер облас - на 3
Тип ж ть
Назначенный навык: любое чары
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваше атака успешна. При успешном
использовании этого нинпо ваш оппонент, со следующего раунда, не может выбрать
значение сюжета 3 или выше. В конце каждого раунда ваш оппонент может попытаться
действовать, используя Волю для того, чтобы развеить технику
Захватив тело противника, вы можете предотвратить его движение на
высокой скорости.
снаряженны Нинпо
Трудоспособный * Снар - Це -
. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: у вас есть 2 дополнительных слота очков жизни. При получении урона сначала
вычтите очки жизни из этих слотов.
Талантливый * Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите соответствующий навык. Даже если Категория
этого навыка отключена, вы все равно можете использовать этот навык.
Мгла Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите статусный недуг. Этот статусный недуг никогда
не повлияет на вас
Vibrato Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: когда этот персонаж использует Уги, другие персонажи получают -1 к их
использовании проницательности.
Неподвижный Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при действии во время битвы только результат вашего (значение сюжета - 1)
приведет к Критическому провалу. Этот нинпо доступен только ниндзя с рангом джоунинов. .
Паук во тьме 2 Це 6
Подер облас на
Тип ж. ть
Назначенный навык: использование веревки
Эффект: вы можете использовать этот нинпо в бою вместо атаки. Выберите одного персонажа из
диапазона этого нинпо. При успешном использовании навыка этого нинпо вы можете нанести 1 боевое
повреждение в дальнем бою. Однако Категория, поврежденная этой атакой, не отключена .
Раскол Поде - Це 2
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: разрушение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы успешно атаковали и нанесли урон.
При успешном использовании этого нинпо цель получает -2 ко всем действиям атаки до
конца битвы.
Уничтожьте оружие противника.
Кибер-ниндзя Снар. - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: теперь вы можете выбрать любой нинпо из любого клана, даже тех, кто не входит в армию
ниндзя Хасуба и ее секты (но не скрытй нинпо или врагов вашего клана). Однако назначенные навыки для
этих ниндпо становятся Инженерными, а Стоимость увеличивается на 1. Если цена была -, она цена 1.
Силуэт - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: ходьба
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время фазы заговора, прежде чем раскрыть
свой заговор. При успешном использовании этого нинпо выберите персонажа. Вы начинаете
раунд с той же ценностью сюжета, что и этот персонаж.
Вы следуете за своим противником, как если бы вы были его силуэтом.
Пылающий туман - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: меч
Эффект: вы можете использовать этот нинпо до действия атаки. При успешном
использовании этого
Нинпо, ваш противник получает -2 к действию уклонения.
Блуждающий Атака - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: проникновение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время сцены, в которой вы не участвуете.
При успешном использовании этого нинпо, вы можете участвовать в сцене.
Подмена - Це 4
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: чревовещание
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы были выбраны в качестве цели атаки и если есть
другой персонаж с той же ценностью сюжета, что и вы. При успешном использовании этого нинпо вы
можете изменить цель атаки на кого-то другого с той же ценностью сюжета .
Умалчивание - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: расследование
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда получили информацию из любого источника. При
успешном использовании этого нинпо вы можете решить не делиться информацией с кем-либо, кто
разделяет с вами эмоциональную связь. Кроме того, все действия проницательности, нацеленные на вас,
получают -1.
Обаяние 3 Це 2
Подер облас на
Тип ж. ть
Назначенный навык: соблазнение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время сцены боя вместо атаки. Выберите
всех персонажей в пределах досягаемости этого нинпо, которые имеют к вам
положительную эмоциональную связь. Каждый целевой персонаж, пока вы его не поразите
или не выберетесь из битвы, получит -1 ко всем броскам. Это нельзя остановить.
Используйте духи, чтобы сделать противников невнимательными.
Марионетка - Це 5
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: манипуляция
Эффект: вы можете использовать этоn нинпо во время сцены боя, когда персонаж с эмоциональной связью
по отношению к вам начинает свой ход. При успешном использовании этого нинпо вы можете
контролировать действия этого персонажа, но не можете использовать его снаряжение уги или нинпо. Если
они получат урон в этот ход, вы тоже.
Свободно контролировать кого-то, вторгаясь в его разум.
Социальная битва - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: Распространение слухов
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, когда вы играете сцену. При
успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать 1 персонажа, местоположение которого вам
известно. Вы можете нанести 1 групповой урон этому персонажу.
Избавьтесь от кого-то социально.
Потрясение Снар - Це -
. облст - на -
Тип ь
Назначенный навык: -
Эффект: когда вы атакуете персонажа, который знает ваш Секрет, вы наносите 1 боевое
повреждение дальнего боя в дополнение к обычному эффекту атаки.
23
C Клановые нинпо: Частная Академия Отоги
Засада Атака 1 Це 1
облас на
Тип ть
Назначенный навык: стратегия
Эффект: групповая боевая атака. Сложность на уклонения для этой атаки изменено на -2.
Если атака успешна, вы можете нанести цели 1 групповое боевое повреждение.
Сухпайок - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: кулинария
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, в которой вы
участвуете. При успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать любого персонажа,
участвующего в сцене. Эти персонажи восстанавливают 1 очко жизни. .
Создание загадочной еды, восстанавливающей раны.
Погоня за знаниями - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: память
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, в
которой вы участвуете. При успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать
один из выбранных вами навыков. И изменить этот навык на другой навсегда .
Смена навыков посреди игры.
Диверсия - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: шифрование
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-то пытается совершить уклонения.
При успешном использовании этого нинпо случайным образом выберите другой навык той
же категории, что и бросок на «уклонения». Уклонение теперь использует этот навык.
Случайное переключение навыка уклонение.
Тактический шок - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: письмо
Эффект: вы можете использовать это во время драматической сцены, в которой вы
являетесь игроком сцены и только что получили местоположение персонажа. При
успешном разрешении действия навыка этого нинпо вы можете войти в сцену боя с этим
персонажем.
Идите на убийство, как только найдете свою цель.
Вампиризм - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: некромантия
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваша атака успешно прошла и нанесла
урон противнику. При успешном использовании этого нинпо вы восстанавливаете 1 очко
жизни.
Просвещение - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: ясновидение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда каждый определился со своим сюжетом\заговором. При
успешном использовании этого нинпо выберите одного участвующего персонажа в этой сцене и выберите
число от 1 до 6. Если вы правильно угадываете значение их сюжета, они получают статус «Проклятие».
Прочтите мысли своего противника и запечатайте его магию.
Демоническое возрождение - Це 5
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: одержимость
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время битвы вместо атаки. Потратьте очко жизни. при
успешном использовании этого нинпо, вы можете сразу же начать драматическую сцену, в которой вы
являетесь игроком сцены. Однако эта сцена - воспоминание прошлого. Когда эта сцена заканчивается, битва
продолжается.
Вы можете мгновенно вспомнить важные моменты из прошлого.
27
1.10 Эмоции 1.11 Опыт
Это пространство будет
использоваться во время игры. По
Этот сигмент будет
ходу игры у вашего персонажа использован после
будут возникать чувства по завершения игры. В нем
отношению к другим персонажам, записаны достижения
которые повлияют на исход вашего персонажа и его
истории. Вы можете выполнять
определенные действия с
успехи в своем клане.
персонажами, к которым Пожалуйста прочтите
испытываете чувства. Пожалуйста, пункт 1.3.1 и 9 «Конец
прочтите 6.1 Драматические сцены сессии» и «Развитие» для
для получения дополнительной дополнительной
информации.
информации.
28
имеют этот определенный
2 – Проверка действия навык, обведенный на листе
персонажа.
В Shinobigami всякий раз, когда Если у персонажа есть
персонаж выполняет действие, навык, обведенный кружком на
результат которого неопределен, листе персонажа, у него будет
«разрешение действия» высокий шанс на успех. Если у
используется, чтобы определить, персонажа нет обведенного
является ли действие успешным навыка, он должен вместо этого
или неудачным. Решения о использовать другой навык.
действиях также можно описать как Затем игрок находит на листе
проверку навыков или испытания. персонажа навык, наиболее
Во время игры ниндзя должны близкий к определенному
пытаться совершить множество навыку: его он и будет
необычных трюков. Они могут использовать. Using the originial
пытаться разгадать чью-то тайну skill as a start- ing point, count the
или проникнуть в комплекс, number of squares it takes to reach
пронизанный системами the replacement skill. Each white
безопасности. Возможно, они square inbetween
пытаются убедить других the Categories counts as 1 square,
присоединиться к их делу или but a square that has been filled in
невольно попадают в чью-то with black does not count.
ловушку. Для всего этого нужно
делать проверку действия
3) Сложность броска
2.1 Resolution Flow Подтверждение
Когда выполняется проверка Сложность броска - это
действия, выполните указанные
шаги с 1 по 4.
число, которое персонаж
пытается достичь или
1) Определение навыка
Мастер определяет навык,
превзойти при броске
наиболее подходящий для кубиков; чем выше
решения поставленной сложность, тем меньше
задачи. Часто бывают шансов на успех.
ситуации, когда Если в Подтвержденый
мастерство будет навык, у персонажа был
определяться правилами.
обведен кружком, его
сложность броска равно 5.
2) Подтверждение навыков
Если понятно что Навык
Каждый игрок,
29
участвующий в проверке
действия, подтверждает,
что они
Secret of Ninja Scroll 2 - Action Resolution
Таблица Крит
провалов
1 Вы чувствуете себя немного странно. Для остальной
части цикла у всех ваших действий есть модификатор -1.
2 о нет! Вы потеряли 1 инструмент ниндзя.
3 Вы слили информацию! Секрет, назначенный вам для
этого сессии, раскрывается всем персонажам.
4 Вы ослабили бдительность! Действие проваливается, и
вы случайно теряете 1 очко жизни.
5 Это была ловушка! Вы оказались втянутыми в заговор
противника и получили 1 случайный статусный
эффект.
6 Уф! Это было близко. На самом деле ничего не
происходит.
31
Secret of Ninja Scroll 3 - Session
День игры
3- сессии кажд
Один ым
очная игрок
игра ом.
Шиноби Один
гами сеанс
называе разби
тся
т на 3
сеансом. части
Сесс
: фаза
ия
обычно
введе
начинае ния,
тся с основ
описани ная
я фаза
ситуаци и
и фаза
Мастер куль
ом. мина
Игроки ции.
слуша Для
ют полу
описан чения
ие и допо
думаю лните
т, как льно
отреаг й
ируют инфо
их рмац
персон ии по
ажи. кажд
Сеанс ой
протек фазе,
ает пожа
таким луйст
образо а,
м, прочт
перепр ите
ыгивая кажд
между ый
Мастер соотв
ом и етств
ующий Мастером. вокруг стола
раздел. во главе с
32 Мастером.
3.01 Игроки
подготовка должны иметь
к сесии свои листы
Для игры персонажей,
проверенные
в Мастером.
Шинобигами Игроки
необходимы должны
два вида позаботиться о
подготовки: том, чтобы их
листы
накануне и в персонажей
день игры. при
День до: использовании
, не попадали
За день до
в поле зрения
сессии Мастер других
должен игроков.
создать
сценарий. Для
получения
дополнительно
й информации
о сценариях
см. Раздел 10.
Мастер также
должен
решить, какого
ранга должны
быть
персонажи.
Игроки
должны
создать своих
персонажей
для игры.
Неважно,
используют ли
игроки
персонажей из
предыдущих
сессий, пока
они
соответствуют
званию
опреденым
Shinobigami
33
Secret of Ninja Scroll 5 - Introduction Phase
Emotion
Chart
1 Сочувствие (+) Сомневаться (-)
2 Дружба (+) Злость (-)
3 Привязанность Ревность (-)
(+)
4 Верность (+) Презрение (-)
5 Восхищение (+) Комплекс
неполноценности
(-)
6 Фанатизм (+) Убийственное
намерение (-)
37
Однако вы не можете получить
информацию, которая была 6.1.3.3 EmoMod
передана этому персонажу через Когда персонаж, по отношению к
другую эмоциональную связь: у которому вы держите эмоциональную связь,
пытается соврешить проверку действия, вы
вас должна быть эмоциональная можете использовать свою эмоциональную
связь с персонажем давшим эту связь, чтобы повлиять на изменение броска.
информацию, тоесть получить ее Это называется эмоциональной
напрямую. модификацией или EmoMod.
Вы никогда не сможете Если у вашего персонажа есть
поделиться своим секретом. положительная эмоциональная
связь с ним, вы можете дать ему
6.1.3.2 Врыв в бой +1 бонус к броску; если
отрицательный, вы можете
Когда персонаж, по отношению к
присвоить броску -1 штраф. Ваш
которому вы держите эмоциональную
связь, вступает в бой, вы можете
персонаж должен находиться в той
решить, чтобы ваш персонаж ворвался же сцене, чтобы использовать
в этот бой без Приглашения. EmoMod
Пожалуйста, смотрите 6.02.11 для EmoMods можно использовать
получения дополнительной один раз за цикл для
информации о Боевой взрыв. драматической сцены и один раз
за раунд для боевой сцены.
6.1.4 Другие игроки
Игроки, кроме Игрока
Сцены, чьи персонажи
участвуют в Сцене, могут
обмениваться снаряжением
ниндзя и Информацией
между собой. Вы никогда не
сможете раскрыть свой
секрет.
38
6.2 Сцена боя 6.02.1 Поле боя
Сцены боя - это сцены,
изображающие драку между
Игрок сцены может
персонажами. выбрать поле битвы в начале
Чтобы инициировать сцену боя, битвы. Если да, то бросается
игрок сцены должен выбрать 1d6 и сверяется с Таблицей
персонажа, местоположение поля боя.
которого он отметил в своей личной
таблице. Это персонаж, с которым Бой должен происходить на
предстоит вступить в бой. указанном поле битвы, и
Во время этой битвы любые каждое поле битвы имеет
персонажи, которые имеют свой особый набор правил.
эмоциональную привязанность к
любому из персонажей, могут Like the Scene Chart for
выйти на сцену и присоединиться к Drama Scenes, each result of
битве в любое время. Пожалуйста, the Battlefield Chart is designed
смотрите 6.02.11 для получения to be a framework around
дополнительной информации о
боевые взрывы. which interesting scenes can be
constructed.
Таблица
полей битвы
1 Ровное поле. Нет эффекта.
2 В воде; пляж, река, местность, залитая кровью. Во время этой
битвы все проверки уклонения претерпевают изменение -2.
3 Высокое место; городской пейзаж, верхушки деревьев, отвесная
скала. Во время этой битвы персонажи, у которых крит провал,
теряют 1 очко жизни случайным образом.
4 Плохая погода; ветер, град, ракетный дождь и т. д. Во время
этой битвы дистанция по всем ниндпо увеличивается на
1.
5 Толпа; толпа людей, класс, пробка. Во время этой битвы на
участке с номером сюжета +1 персонажа происходит крит провал.
6 Экстремальное расположение; космос, глубокое море, скалистые скалы. В конце раунда Мастер игры бросает
1d6. Любой персонаж с номером сюжета, равным выпавшему номеру, теряет 1 очко жизни. Любые персонажи,
которые выпадают из сцены, должны бросить 1d6. Затем они переносят статусный недуг из таблицы,
4 5 6
(скорость
мышления) света
き 思考速 超光
0 1 2
度 速
ファンブルエ
3 Облость
критической
Облость
критической
Облость
критической
Облость Облость Облость
7
ファンブルエ
リア критической критической критической
リア
42
6.2.6 Особые уловки 6.02.7 Урон
Цель атаки может, Когда Категория получает
независимо от назначенного
навыка Нинпо, использовать урон, поле Очков жизни
навык уклонения в проверке перечеркивается и становится
действия. Если эта проверка недоступным: все навыки в
уклонения оказывается рамках Категории нельзя
успешной, атака не имеет использовать до тех пор,
никакого эффекта, и
выбранный персонаж пока не будет восстановлено
выходит из боя Очко жизни.
45
Secret of Ninja Scroll 7 - Climax Phase
47
Secret of Ninja Scroll 9 - Ending
Таблица
достижений
Цель клана: во время этого сеанса выполните цели 1
вашего клана или победите врага вашего клана. pt
Выжил: участвовал в сеансе до конца фазы 1
кульминации, не выбывая. pt
Ролевая игра: оставайтесь верными эмоциям или 1
убеждениям персонажа. pt
Приз: имел контроль над Призом хотя бы один раз за сеанс. 1
Контроль над Призом с самого начала не применяется. pt
MVP: лучший игрок сессии, которого выбирают игроки 1
(Кроме себя) выбраный игрок получает это достижение pt
Каждый раз когда выбирается (игрок может отказаться от
выбора)
48 Миссия: завершена Миссия (или Секретная Миссия, 3
Secret of Ninja Scroll 10 - Scenario
50
10.4 Раздаточный
• Набрать количество
материал
очков, определенное
Раздаточный материал - это
сценарием.
лист с подробным описанием
каждого персонажа, который будет • вмешиваться в чью-то
раздаваться игрокам. Скопируйте миссию
раздаточный лист в конце книги и • Убедитесь, что все
впишите миссию и секрет каждого вовлечены в жизнь
игрока. Убедитесь, что каждый
раздаточный материал виден
только предполагаемому игроку. 10.4.2 Секреты
Секреты - это скрытые
10.4.1 Миссия истины, которые каждый персонаж
Миссия - это цель, отчаянно пытается скрыть. Секреты
которую каждый игрок должен никогда не могут быть отданы
стремиться выполнить своим добровольно. Некоторые секреты
персонажем во время сессии. могут включать в себя настоящие
Убедитесь, что каждая Миссия миссии. В этом случае, даже если
Миссия персонажа выполнена, он
может быть выполнена.
не получит очков опыта, если его
Для сценария «против» Истинная Миссия не будет
или «королевской битвы» выполнена. Если в сеансе участвует
обязательно используйте персонаж с Истинной миссией,
конфликтующие миссии между Мастер должен объяснить это
персонажами. Для игрокам до начала игры.
кооперативного сценария Также могут быть случаи,
убедитесь, что игрокам даны когда миссия персонажа
миссии, которые позволяют им изменяется из-за пункта в его
работать вместе. секрете. Например, секрет может
гласить: «Вы влюблены в Игрока
Примеры миссий: 1. Если к Фазе Кульминации вы и
• Получите приз до Игрок 1 не испытываете
окончания сценария. эмоциональной связи
• Убить кого-нибудь Привязанности и / или
Лояльности друг к другу, ваша
• Найти что-то
Истинная Миссия - победить
• Защитите кого-нибудь Игрока 1». Вы также можете
• Защитите что-нибудь написать Секреты, чтобы у
• Победите кого-нибудь персонажа был выбор Миссий
(предателя / босса) для выполнения в соответствии с
• Взаимодействуйте с положениями Секретов.
кем-то конкретным 51
10.5 NPCs
NPC - это неигровые персонажи,
Примеры секретов: контролируемые Мастером.
• Местонахождение приза Героини, соперники игровых
• Вы на самом деле приз персонажей, могущественные
• На самом деле вы настоящий враги и даже те, кто дергает за
родитель другого персонажа. ниточки, стоящие за большими
• Вы влюблены в другого заговорами, подходят в качестве
NPC. Мастера могут выбрать
персонажа
имя, возраст и пол NPC в
• Вы на самом деле предатель соответствии с сценарием; NPC
• Вы - альтернативная личность получают секреты и миссии.
другого персонажа Если NPC собираются вступить
• Условие, необходимое для в бой в качестве врагов или
перехода к фазе кульминации союзников, Мастер должен
• Информация о вражеских выбрать навыки, снаряжение
персонажах: количество ниндзя, Нинпо и Уги для NPC, как
подчиненных, уги, если бы они были персонажами
местоположение и т. Д. игрока. Данные из раздела Enemy
• Background information книги правил также могут
использоваться как данные NPC.
• На самом деле у вас нет
секретов
разд раздаточн
аточый ый
/////мат материал
ериал
Вы не можете позволить этой
тайне попасть в чьи-либо
И
руки мя
Се ………
кр Мисси
ет я
52
10.5.1 Extras 10.7 Сцена знакомства
NPC, у которых нет раздаточных
Сцена знакомства
материалов, секретов или миссий и
которые не важны для сценария, предназначена для объяснения
называются Extras. Мастер может того, почему и как каждый
добавлять Extras в сцены и персонаж связан с событием,
выводить из них по мере происходящим в сценарии, и
необходимости. Игрок-сцены насколько они знают о том, что
также имеет полный контроль над происходит. Мастер должен
действиями Extras во время их решить эти детали для каждого
сцены. Extras действуют точно так, персонажа. Создание сцены
как указано мастером или игроком знакомства, отражающей секрет
сцены. персонажа, миссию, клан,
секретную личность и т. Д.
10.6 Приз может значительно усилить
Приз - это особый объект, ощущение погружения.
который существует
исключительно для сценария:
секретный свиток ниндзя,
10.8 Сцена мастера
ритуальные компоненты,
Сцены-мастера следует
святые реликвии, девушки, чередовать на протяжении основной
терпящие бедствие, и другие фазы. Мастер должен использовать
важные цели. Хотя Сцены- мастера в любое
предлагается 1 приз за сеанс, время, когда есть сцена, которую
могут быть сценарии, нужно показать. Сцены-мастера
требующие наличия 2 или также можно использовать для
более призов. импровизации чего-то интересного,
Если персонаж получает Приз если Мастер чувствует, что действие
хотя бы один раз за сеанс, этот застаивается. В каждой сессии
игрок будет получать очко предлагается 1-4 сцены-мастера.
опыта за выполнение
Достижения. Однако владение Примеры сцен-мастера:
мячом несколько раз не • При успешной проверки
увеличивает количество действия, основанно на
получаемого опыта. навыке, определенном
Добавление миссии с Мастером, определяется
указанием требования местоположение врага.
сохранить приз до конца игры
• NPC создает эмоциональную связь
может быть хорошей идеей. с игроком.
53
• Сцена для игрока об
обмене информацией
10.11 Заключение
10.9 Сцена В заключении сценарий
кульминации должен просто закончиться.
Мастер должен установить Сеанс Шинобигами должен
условие для сцены кульминации,
решив, что требование должно
протекать естественно.
быть выполнено до наступления Вместо того, чтобы пытаться
фазы кульминации. Например, в сделать вывод глубоким,
кооперативном сценарии постарайтесь поразмышлять
персонажи должны найти место над тем, как каждый
последнего врага, прежде чем они
смогут противостоять ему в сцене
персонаж повлиял на
кульминации, или, возможно, развитие сценария, и над тем,
предел был достигнут. как все повлияли на
завершение истории.
В случае противостояния,
10.10 Лимит вполне нормально, если
Предел - это максимальное победителем будет одна
количество циклов, которое команда, и Мастер должен
может произойти перед подготовить несколько
автоматическим наступлением
возможных концовок.
фазы кульминации. Независимо
от того, насколько далеко зашел
сценарий, как только предел
достигнут, начинается сцена
кульминации. Мастер должен
найти убедительную причину
существования причины;
например, злой ритуал может
длиться 3 дня / цикла.
Рекомендуемый предел для
большинства сценариев
составляет 3-4 цикла.
54
11 – Мир И те, кто участвуют в
На первый взгляд мир этой бойне, конечно же,
Шинобигами обыкновенный, ниндзя.
спокойный и спокойный.
Однако темная тень тихо Ниндзя
отбрасывается на этот
мирный фасад.
Ниндзя - это общий термин,
Эта тень доносится в
который охватывает всех, кто
темноте ночи, усиливаясь по
живет и сражается в Мире
мере того, как луна движется
Шиноби. Им дано множество
по проторенной тропе, пока
других имен: «Мастера
не рассеется с рассветом.
ниндзюцу», «Шиноби»,
Их иногда называют «Мастера искусства», «Маска»,
«ночными странниками». «Обезьяна-домохозяйка»,
«Блуждающая дева» и многие
Прямо под поверхностью другие.
мира, в котором мы живем, В общем, в средние века в
лежит область теней, известная Японии ниндзя использовали
только как «Мир Шиноби». Это даймё или лорды для убийств
мир насилия и заговоров, и это или сбора разведданных. На
мир колдовства. самом деле ниндзя
В Мире Шиноби ежедневно существовали задолго до этого
разворачиваются бесчисленные периода. Говорят, они жили
битвы по всей стране: среди нас еще в период Яёи, в I
тысячелетняя борьба между веке до нашей эры. В некоторых
завоевателями и побежденными; легендах утверждается, что
позорные политические первый император Цинь и сама
разборки из-за национальных принцесса Химико, были
интересов; сумасшедшие ниндзя. Основываясь на
схватки, которые встряхивают даосской духовной вере, ниндзя
нашу повседневную жизнь; развили свои собственные
бесконечные личные поиски для способности - Нинпо -
исполнения сокровенного используя передовое оружие,
желания. науку и магию.
Все эти постоянные конфликты
бушуют незримо, прямо под
нашим носом
55
Shinobigami
Просто зарегистрируйте
Армия ниндзя Хасуба
название школы и замените
его в зависимости от страны.
Возможно, армия ниндзя
Хасуба расширилась, протянув Может быть, в английской
свои механические руки по школе под названием
всему миру в поисках скрытой «Пигвартс»?
силы. Или, возможно, на западе
существует конкурирующая Кровавая линия они
приватизированная
механическая армия; Частные У каждой нации есть
охранные фирмы, подобные традиции
Halliburton, или армия
сверхъестественного;
миллиардеров типа злодеев
достаточно просто изменить
Бонда могут соответствовать
некоторым сценариям. имя предков клана.
64
Потерянные
Низкоранговый
Враг
ниндзя 忍
者
подрывные действия.
ответственность за сбор информации и другие
достигнут среднего или высшего звена, они несут
составляют списки каждой фракции. Пока они не
Это ниндзя с более низким рейтингом, которые
Grass (трава/доносчик)
Очки жизни
Боец
Очки жизни
На
вы
Тело / Сюрикен, меч, Невидимость
к
НинпоБлижний бой A (Меч) Область: 1
Дальняя атака A (Сюрикен) Область: 2
Пылающий туман S (Меч) Цена: 1
Куноичи
Очки жизни
Зомби ниндзя
Очки жизни
Враг
忍
Ниндзя собака
Очки жизни
Навыкитело/
Бег, Анализ
Нинпо Ближний бой A (Бег) Область: 1
Непрерывная атака S Цена: 2
Принять удар на себя S Цена: 1
Ниндзя рой
Очки жизни
На
вы
Стратегия / Первая медицинская помощь, Мастерство
ки существ
Нинпо Ближний бой A (первая мед) Область: 1
Господство A (местерство существ) Область: 3 Цена: 4
Самая умная из всех птиц, обученная как зверь ниндзя. Возможность летать для
поиска и доставки сообщений на большие расстояния.
Королевская змея
Очки жизни
Навыки Чары / Пиромантия, Ходьба, Меч, Яд, Преобразование
Нинпо Ближний бой A (Хотьба) Область: 1
Поперечный разрез A (Меч) Область: 0 Цена: 1
Сокрушительный удар S (Пиромантия) Цена: 1
Убийца S (Ходьба) Цена: 1
Резня A (Яд)
Область: 2
Ядовитый клык E Любой персонаж, получивший урон от этого персонажа, должен преуспеть в
проверки действия, основанном на отравлении, или получить статус серьезной травмы.
Тип сверхъестественного зверя, живущего более 100 лет, с телом длиной более 10 метров. Несмотря на
то, что он дикий, он любит роскошь говорят, что его укус сводит мужчин с ума.
Жаба-монстр
Очки жизни
Навыки Скрытность / Пиромантия, Сокрытие, Невидимость, Партизан,
Привязка
Нинпо Ближний бой A (Invisibility) Range: 1
Взрыв A (Pyromancy) Range: 1
Cost: 1 Дальняя Контр атака S (Guerilla )
Range: 2 Cost: 2 Ограничение сюжета S
(Binding) Cost: 3 Калейдоскоп A
(Concealment) Range: 3
Ядовитая железа E Любой персонаж, получивший урон от этого персонажа, должен преуспеть
в проверке действия, основанном на выживании, или получить статус парализованного недуга .
Сверхъестественная жаба, похожая на Короля Змеи. Говорят, что она вдыхает радужное
дыхания, любой кто его вдыхает будет парализован. Слезы - главный ингредиент хёргана .
Ниндзя акула
Очки жизни
Навыки Тело/ Тяжелая атлетика, Выживание, Партизан
Нинпо Ближний бой A (Тяжелая атлетика) Область: 1
Челюсти S (Тяжелая атлетика) Цена: 2 Используется перед тем, как этот
персонаж попытается выполнить атаку на поле битвы в воде. Когда проверка
действия, этого Нинпо успешна, ближний бой наносит еще 2 урона.
Водный E Отменяет штраф на поле битвы в воде.
Враг
好
выбранный Мастером..
игры. Каждому из них должен быть назначен 1 уги,
использовать как образцы персонажей для быстрой
уровня, что и персонажи игроков. Их можно
Это специалисты от каждого клана. Эти враги того же
□
手
Злой ученый
Очки жизни
Навыки Тело / Пиромантия, Одежда, Пытка, Финансы, Стратегия
НинпоБлижний бой A (Финансы) Област
ь: 1
Дальняя атака A (Стратегия) Област
ь: 2
Взрыв A (Пироманти Област Цена: 1
я) ь: 1
Сокрушительный S (Пытка) Цена: 1
удар
Гадесология E
Мечник
Очки жизни
Шаман – ( ремарка переводчика скорее всего ошибка перевода с японского, так что это
MIKO)
Очки жизни
Навыки Схема / Сюрикен, Сон, Соблазнение, Финансы, Магия
слов
НинпоБлижний бой A (Магия слов) Область: 1
Дальняя атака A (Сюрикен) Область: 2
Пополнение запасов S (Финансы)
Манипуляции S (Соблазнение) Цена: 1
эмоциями
Марионетка S Цена: 5
(Манипуляции)
Женщина-ниндзя из агентства Хирасака, проникающая в организацию для
получения информации.
Тактик
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Бег, Перехват, Природа, Стратегия, Письмо
НинпоБлижний бой (Природа) Область: 1
A
Непрерывная атака S Цена: 2
управление S (Бег) Цена: 2
Основы ведения боя E
Тактический шок S (Письмо)
Колдун
Очки жизни
Навыки чары/ Скалолазание, Сон, Призыв, Привязка, Визуальный контроль
НинпоБлижний A (Привязка)
бой Область:
1
Метеоритный A (Призыв) Цена: 3
дождь Область:
3
Сокрушительный S (Скалолазан Цена: 1 71
удар ие)
Трудоспособн E
ый
Дальняя Контр S (Сон) Цена: 2
атака Область:
2
Metal Night
Очки жизни
Навыки Инструменты/ Инженерия, Пиромантия, Разрушение, Невидимость, Стратегия
НинпоБлижний A (Невидимос Область: 1
Бой ть)
Раскол S (Разрушени Цена: 2
е)
Кибер- E
Ниндзя
Взрыв A (Пироманти Область: 1 Цена: 1
я)
Резня A (стратегия) Область: 2
Пылающий S (Меч) Цена: 2
туман
Ниндзя, который механизировал все свое тело. Теперь он оснащен современным
вооружением, таким как оптический камуфляж и высокочастотные вибролезвия. Его
сердце теперь холодно, как железо, и ни перед чем не остановится, чтобы выполнить свою
миссию.
Демонический клинок
Очки жизни
Нав
ыки
Тело / Маскировка оружия, Баллистика, Бег, Меч, Анализ
НинпоБлижний бой A (Маскировка
оржуия)Область:
1 Калейдоскоп A
(Баллистика) Область: 3
Убийца S (Меч) Цена: 1
Неподвижный E
72 Кровавая решимость E
Конец начала E
Воин, живущий мечом. В постоянном поиске того, что есть Истинная сила, они
не доверяют никому, кроме своего меча, и следуют его жажде. И он жаждет
крови..
Ниндзя Мастер
Очки жизни
Master Mind
Очки жизни
Навыки Схема/ Ловкость рук, Расследование, Распространение слухов, Финансы, Иллюзия
Нинпо Ближний бой (Ловкость рук) Область: 1
A
Социальная битва (Распространение
S слухов)
Умалчивание S(Расследование)
Манипуляции эмоциями S(Распространение слухов) Цена: 1
Ограничение сюжет S (Иллюзия) Цена: 3
Калейдоскоп A (Иллюзия)
Область: 3
Спрятанные глубже, чем мир шиноби, эти ниндзя сами прячутся в мире теней.
Они управляют движением финансов и правительства по своей прихоти, а
также, кажется, могут контролировать, где и когда что-то происходит.
Мастер Стратегии
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Пиромантия, Невидимость, Мастерство существ, Стратегия, Шифрование
НинпоБлижний бой A (Пиромантия) Область: 1
Взрыв A (Пиромантия) Область: 1 Цена: 1
Диверсия S (Шифрование Цена: 2
)
Стратегическое S (Мастерство Цена: 3
командование существ)
Разрушение: S Цена: 2
Скрытность (Невидимость
)
Окружение A (Стратегия) Область: 5
Эти стратеги вырвали победу - и голову противника - в 100 боях из 100.
Маэстро искусства войны Востока, Запада, современного и древнего, они живут
только для того, чтобы завоевать поле битвы.
Маг крови
Очки жизни
Враги
渡
Архитектор
Очки жизни
Навы Инструмены / Инженерия, Использование веревки, Копать, Сон, Шифрование
ки
Нинпо Ближний бой A (Копать)
Область: 1
Калейдоскоп A (Инженерия) Область:
3
74 Паук во тьме S (Использование веревки) Область: 2 Цена:
5 Стрелохват S (Одежда) Цена: 1
Непрерывная атака S Цена:2
Гадесология E
Раса Аутсайдеров, непрерывно создающая машины. Они приходят в наш мир,
чтобы испытать свои новые творения. Они постоянно ищут смертных,
способных стать их преемниками, и «унесут дух» всех, кого сочтут
достойными.
Муза
Очки жизни
договоренность с ними ведет к их смерти. Красота, которой жаждет Муза, в конечном итоге достаётся другим в вратах, открытых для других.
Крупный игрок
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Ловкость рук, Прыжки, Чревовещание, Сила воли, Память
НинпоБлижний бой A (Чревовещание) Область: 1
Калейдоскоп A (Ловкость рук) Область: 3
Управление S (Бег) Цена: 2
Погоня за знаниями S (Память) Цена: 2
Разрушение: S (Чревовещание) Цена: 2
Скрытность
Подмена S (Невидимый) Цена: 4
Раса Аутсайдеров, обладающая сверхъестественным чутьем и математическими
способностями. Их цель в этом мире - доминировать во всех без исключения играх. Они
могут показаться беспечными, но на самом деле будут строго придерживаться правил .
Разрушитель
Очки жизни
Навыки Инструменты / Маскировка оружия, Разрушение, Конторсионизм, Перехват,
Блеф
НинпоБлижний бой A (Перехват) Область: 1
Раскол S (Разрушение) Цена: 2
Разрушение: Инструмент S (Разрушение) Цена: 2
Манипуляции S (Блеф) Цена: 1
эмоциями
Неожиданная атака S (Маскировка
оружия.)
Потрясение
E
Раса аутсайдеров, предоставляющая клиентам труднодоступные компоненты. Они могут детально разбирать предметы, чтобы создать и
передать их конкретные части: весна девственной девушки, мечта об идеале, интегральная схема зависти и т. Д. .
Кузнец
Очки жизни
Навыки Тело/ Баллистика, Меч, Начало, Трансформация, Привязка
НинпоБлижний бой A (Привязка) Область: 1
Кровавый вихрь A Область: 3 Цена: 1
(Трансформация)
Убийца S (Баллистика) Цена: 1
Пылающий туман S (Меч) Цена: 2 75
Непрерывная атака S Цена: 2
Конец начала E
Раса Аутсайдеров, которая носит проклятый меч, используемый для сражений в
сверхъестественном царстве. Их меч сделан из крайних человеческих эмоций.
Человеческие тела переносятся в их царство и обрабатываются в условиях
сильной жары, чтобы собрать их мечты, любовь, ненависть и отчаяние.