Вы находитесь на странице: 1из 102

Shinobigami

1 1 – ГЛАВА Убедитесь что вы выбрали


имена которые отражают
Игроки должны приготовить это. Обязательно поищите
себе копию листа персонажа, приложение, содержащие
находящегося в конце книги случайную таблицу имен.
правил. Затем каждый игрок см след выпуск
должен создать своего
персонажа. Убедитесь, что вы 1.2 Пол и возраст
создали своего персонажа вне
выбирайте для персонажа
поля зрения других игроков.
После того, как ваш персонаж
любой пол и возраст.
закончен, убедитесь, что он 1.3 Клан персонажей
одобрен вашим игровым
мастером, прежде чем игра В мире шиноби есть
несколько различных кланов
1.1 ниндзя. Каждый персонаж
Имя персонажа принадлежит к одному из
этих кланов. Следующие 6
начнем с выбора кланов представляют великие
имени персонажа. державы в этом мире.
Мир шиноби- Пожалуйста, выберите один
гами-современное
общество. однако, персо-
нажи тоже ниндзя.

Таблица корреляции кланов


Агентство Частная Академия
Хирасака …..Отоги
Каракули
Защищает
национальные
Узнает чужие
анами. «Школа», как и школа боевых искусств,
интересы Японии может быть лучшим секреты
переводом, но в данном
Враждебност
ь

Линия крови они


Собирают информацию о воскрешении Шинобигами

Потерянные
Несвязанны; борются по своим причинам

Клан Курама Армия ниндзя


Шин Враждебност
…….Хасуба
ь
Обязаны предотвратить
воскрешения
Накаплив
айте уги
1
шинобигам других
и
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters

Армия ниндзя Хасуба

Ц
Армия
ел
ниндзя
ь
Хасуба
кл
ан
Специализаци
я:
а:
инструменты
со
бр
ат В
Древняя армия ниндзя, ь ра
постоянно разрабатыва- уг ги
ющая новое снаряжение и :
для ниндзя. Они также др К
постоянно изучают Ninpo уг ла
их н
всех кланов с целью кл К
сделать Хасубу ан ур
хозяином всех кланов. ов ам
Различные секты в этом . а
клане имеют такие Ш
названия, как Группа ин
Зубы Зубные и Школа
Чернильниц, используя
слова и названия
инструментов. Лидер
- генеральный директор Yata Heavy Industries;
Куросио Хитори.
Shinobigami

Клан Курама Шин

Ц
Клан
ел
Курама
ь
Шин
кл
ан
Специализа
а: Тело
ция:
пр
ед
от В
По слухам, они являются вр ра
ат ги
преемниками леген-
ит :
дарной школы меча ь Л
Кюхати, эти воины во ин
считаются патриархами ск ия
нескольких превосхо- ре кр
дных техник боя на ш ов
мечах. Этот клан защи- ен и
ие он
щает 6 Божественных ш и
сокровищ, способных ин
оживить Шинобигами, об
и постоянно ищет иг
способы навсегда запеча- ам
тать их. и.
Их лидер - Мицуёси Ягю.
3
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters

Потерянные

Це
Потерянн
ль
ые
кл
Специализац
ан
а:ия:
Скрытность
Потерянные состоят из бе
ниндзя, не связанных с з
другими крупными пр
фракциями. Свободные ис В
ниндзя без преданности, яг ра
члены крошечных деревень и; ги
ниндзя и беглецы из более бо :
крупных кланов составляют рю А
основную часть этой силы. тс р
Поскольку большинство этих я м
ниндзя действуют по ия
самостоятельно, признанного св ни
лидера нет. ои нд
м зя
пр Х
ич ас
4 ин уб
ам
.
Shinobigami

Агентство Хирасака

Ц
Агентство
Разведывательное ел
Хирасака
агентство, чья история ь
связана с консерва- кл
Специализаци
я:
ан
тивной сектой Хирасака схема/интрига
а:
Синто. Обладая слож- за
ными связями с прави- щ
тельством Японии, они ит
Враги
пристально следят за а:
защитой нации и ее на
Частн
интересов. Лидером ци
ая
он
Акаде
агентства является так-
ал
мия
же лидер синтоистской ьн
Отоги
секты Хирасака: Дама ы
Дева Убуме Хирасака – х
она же дикая дева. ин
те
ре
со
в
Я
по 5
ни
и
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters

Частная Академия отоги

Частная
Академия отоги
По началу кажется обыч-
ной начальной и средней Специализация:
школой, но академия на Стратегия
самом деле является Потерянные
шпионским агентством,
которым управляют Цель клана:
обученые ниндзя. Она раскрыть чужие
связана со многими секреты
зарубежными странами.
Говорят, что другие
школы связаны с ее
администрацией.
Лидер - Рокаку Артур
Масашиге;
является директором
школы.

6
Shinobigami

Линия крови они

Ц
Линия
ел
крови
ь они
кл
Специализаци
это потомки Они и я:ан
Чары
Цутигумо, населявшие а:
эту землю со времен со
древней Японии. бр
ат В
Многие различные ь
существа, такие как ра
ин ги
вампиры или оборотни, ф :
известные как ночные ор А
призраки, также ма ге
населяют этот клан. ци нт
ю ст
Они - самая рьяная
о во
сила, приводящая к Ш Х
воскрешению ин ир
Шинобигами. Их лидер об ас
- Торихико Ятоноками. иг ак
ам а 7
Shinobigami

1.3.1 Ранг персонажа 1.4 Прикрытие


После того, как будет Вы должны держать в секре-
определен клан вашего те свою личность как ниндзя.
персонажа, вы должны Для этого у всех персонажей
определить ранг вашего должно быть прикрытие,
персонажа в клане. Все которое используется в
персонажи начинаются как повседневном обществе.
Чунин или средний ранг. Если вы не можете выбрать
(Это означает, что все персонажи
начинают с 3 навыками: 4 Нинпо и
подходящую фальшивую
1 Уги. Вы можете повышаться в личность, вы можете выбрать
ранге, чтобы стать сильнее по мере ее наугад в Таблице
накопления опыта). прикрытия клана в
приложении.

Таблица Рангов
Ранг Нин Уг треб. XP
по и
Куса 1
Генин 2
Генин Кашира(глава) 3
Чунин 4 1
Чунин Кашира(глава) 5 1 10
Джоунин 6 2 20
Джоунин Кашира(глава) 7 2 50
Touryou 8 3 10
0
Каракули переводчика:
Нинпо: «техники ниндзя»; это особые приемы,
которыми овладел ваш ниндзя. Я думаю, что многие
поклонники культуры ниндзя уже знакомы с этим
термином, поэтому я оставил его как есть.(включение
из России я заменил искусство ниндзя из английской
версии на технику ниндзя если вас это обижает
простите)
Уги: «Секрет / Эзотерика»; это финальные/ особые
приемы каждого ниндзя, похожие на «супер-прием» в
файтинге/или ульта в играх.
Secret of Ninja Scroll 1 - Characters
8
1.5 Убеждение 1.06 навыки и умения
У всех персонажей есть одно Затем выберите навыки своего персонажа.
определяющее убеждение. Если Это техники и навыки, которыми владеет
у вас возникли проблемы с ваш персонаж.
отыгрышем, вы можете Умения разделены на 6
воспользоваться этой категорий, каждая из которых
характеристикой, чтобы
является специализацией
решить, какие действия ваш
персонаж, скорее всего, каждого клана. Навыки
предпримет. Пожалуйста, представлены на следующих
выберите из Таблицы Шести нескольких страницах.
Путей или бросьте 1d6, чтобы
решить наугад. Сначала выберите 3 навыка
из специализированной
категории вашего клана. Затем
Карта Шести Путей полностью закрасьте белые
1 Беззаконие - квадраты по обе стороны от
«Уничтожить!» столбца категории
2 Закон - Исправьте недуги (называемого промежутком)
общества ручкой или карандашом.
3 Для себя - Деньги, слава, Затем выберите 2
власть! дополнительных навыка из
4 Эмоция - Любимый любой категории по вашему
5 Верность - Вашему клану выбору.
или идеалу Обязательно обведите
все 5 выбранных вами
6 Мира - счастья всем!
навыков на листе
персонажа.

9
Инструменты использование
Армия ниндзя Хасуба инструментов
Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, может использовать крупномасштабного
инструменты в любой ситуации.
разрушения.
Копать: Использование
Инженерия: умелое инструментов для рытья под
использование машин или землей
электронных устройств.
10
Пиромантия: умелое
использование огня, пламени
и порождающих пламя
эффектов или предметов.
Гидромантия: умелое
использование воды,
хождение по воде, все, что
связано с водой.
Иглоукалывание: умелое
использование длинных и
тонких предметов, таких как
иглы. Также может
использоваться для указания
направления.
Маскировка оружия:
Обучение использованию
одежды или предметов
повседневного обихода для
скрытия оружия.
Одежда: использование
одежды, чтобы скрыть свое
прошлое(скорее всего
подразумеваются шрамы
или метки ) или хранить
вещи.
Использование веревки:
умелое использование
веревки; бросать,
связывать и т. д.
Скалолазание: подъем или
спуск по крутым склонам.
Пытки: умелое использование
устройств, предназначенных
для причинения боли.
Разрушение: умелое
Тело
Клан Курама Шин
Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, способен на невероятные движения
и боевые способности.

Верховая езда: Мастерство в


управлении транспортными
средствами или животными.
Баллистика: Мастерство над
оружием или пушками имеющим
Баллистику.
Сюрикен: мастерство в
использовании различных
сюрикенов.
Ловкость рук: точные движения
рук и подробное письмо.
Конторсионизм: способность
двигаться и растягиваться,
смещение костей и
т. Д.
Ходьба: ходьба бесшумно или
на большие расстояния.
Бег: Бег на высокой скорости.
Прыжки: прыжки невероятно
высоко или далеко.
Драка: рукопашный бой. Каратэ.
Меч: Мастерство фехтования.
Тяжелая атлетика: перенос и подъем
тяжелых предметов.
Скрытность схема/интрига
Потерянные Агентство Хирасака
Ниндзя, использующий навыки из этой
Ниндзя, использующий навыки из
категории, владеет 5 чувствами и этой категории, является
…….скрывает их присутствие. мастерами обмана и уловок, а
также разговоров и хитрости.
Выживание: способность
выжить в суровых погодных Первая помощь: навыки, связанные с
условиях, под водой и т. Д. лечением болезней или травм.
Проникновение: Яд: умелое использование и введение
проникновение во яда.
враждебную зону. Сон: усыпляет людей.
Побег: бегство из враждебной Расследование:
области. Исследование вещей или
Перехват: Прослушивание людей.
стены, взлом и т. д. Блеф: Скрытие своих
Чревовещание: заставляет истинных чувств; обман
ваш голос звучать так, как людей
будто он исходит откуда-то Начало: оставление особых
еще. впечатлений у незнакомцев.
Невидимость: сделать свое Спектакль: исполнительское
тело невидимым. искусство; танцы, пение и т.
Маскировка: стать кем-то д.
Другим через маскировку Соблазнение: соблазнение
(перевоплощение). людей с помощью
очарования.
Обоняние: устранение
запаха; улавливание чужих
Манипуляция: заставлять
людей действовать так, как
запахов.
вы хотите.
Множественность:
выполнение нескольких Распространение слухов:
действий, как если бы ваше искусство распространения и
тело разделилось на создания лжи и измышлений.
несколько копий. Финансы: финансовые
Сокрытие: сокрытие людей, навыки и способность
предметов или информации. зарабатывать деньги.
шестое чувство: восприятие
вещей строго исходя из опыта и
т. д.

11
Стратегия Чары
Частная Академия Отоги Линия крови они
Ниндзя, использующий навыки из этой Ниндзя, использующий навыки из этой
категории, обладает невероятной категории, может призывать призраков и
боеспособностью и искусны в использовать магию.
разработке стратегий.
Кулинария: создание
сбалан-сированных и
Преобразование:
преобразование всего или
здоровых блюд.
части вашего тела
Мастерство существ:
Призыв: вызов существа из
контроль над насекомыми и
другого мира.
дикими животными.
Некромантия: управление
Природа: возможность жить у духом или телом мертвого
склона горы.
человека.
Партизан: умение
Отречение: создание
использовать любое поле
защитного барьера, который
боя; будь то вода,
может не допускать
искусственные здания или
попадания определенных
дикие земли.
вещей или существ.
Сила воли: способность Привязка: способность
добиться успеха, когда запечатывать
кажется, что вы можете сверхъестественные
запаниковать или потерять
способности.
контроль.
Магия слов: использование
Стратегия: тактика и
внутренней силы самих слов;
стратегия; используется для
повышения шансов на словесная магия.
военный успех. Иллюзия: создание
Память: способность иллюзий, обманывающих
запоминать как можно людей.
больше. Визуальный контроль:
Анализ: изучение врага и контроль над тем, что видят
наблюдение за его атаками. ваши глаза.
Шифрование: запись и чтение Ясновидение: видеть
в шифрах; расшифровка прошлое, будущее и
шифров и секретных кодов. настоящее издалека.
Письмо: умение выражать себя Одержимость: владение
с помощью любого другим телом с
письменного слова. использованием
Контакты: Имея личные связи собственного духа.
в нормальном обществе и / Проклятие: способность
или преступном мире. проклинать других.
12
1.7 Нинпо
Нинпо - это таинственные Нинпо одного и того же
имени дважды, если только
способности, которые ниндзя
отмечен символом *.
могут использовать по своему
Все персонажи начинают с
желанию. При использовании в
Нинпо «Ближний бой»; это не
игре они обладают
засчитывается в 4 начальных
специальными эффектами,
Нинпо персонажа.
которые могут изменить
естественный ход игры. Есть 3
типа Нинпо: атака, поддержка и 1.07.1 цена Нинпо
экипировка. Вы можете использовать
Атакующие Нинпо одноименное Нинпо только
используются во время битвы; они
наносят урон непосредственно один раз за цикл или раунд
противнику. боя.
Нинпо подержки имеет Кроме того, у всех нинпо
множество применений, включая
облегчение боя или нанесение
есть стоимость(цена),
противнику статусных недомоганий. указанная в их информации.
Если вы будете смешивать и сочетать Чем ниже стоимость, тем
эти ниндзя, вы можете получить
интересные результаты. Однако для
проще их использовать;
одновременного использования соответственно, чем выше
нескольких ninpo требуется высокое стоимость, тем рискованнее их
значение Plot
использование, и становится
снаряженны Нинпо однажды сложнее использовать
выбранное, действует всегда.
несколько Нинпо
одновременно
При создании своего персонажа Пожалуйста, смотрите раздел 6.02.10 для
выберите 4 Нинпо со получения дополнительной информации о
следующих страниц, чтобы стоимости Ninpo.
получить его.
Из 4 Нинпо по крайней мере 1
должен происходить из
кланового списка Нинпо
персонажа. Вы не можете
получить Нинпо из каких-либо
других списков клана.
Если назначенный Нинпо
отмечен как Любой или имеет
кратное значение, вы должны
выбрать 1 навык при получении
навыка.(переводчик не панимат)
Вы не можете получить
13
Атакующие Нинпо
Атака ближнего боя * Атак 1 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: ближняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 повреждение в
ближнем бою
цель.
Обычная рукопашная атака.

Поперечный разрез Атак 0 Це 1


а облас на
Тип ть
Назначенный навык: меч
Эффект: ближняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 2 повреждения в
ближнем бою цели

Мощная атака с короткой дистанции.

Ядовитый кулак Атака 0 Це 1


облас на
Тип ть
Назначенный навык: яд
Эффект: ближняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 повреждение в
ближнем бою и статус недомогание «Парализованный» для цели.

Атака покрытыми ядом когтями.

Боевая атака дальнего боя * Атака 2 Це -


облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: дальняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 боевое
повреждение в дальнем бою к цели.

Обычная дальняя боевая атака.

Взрыв Атака 1 Це 1
облас на
Тип ть
Назначенный навык: Пиромантия
Эффект: дальняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 2 повреждения в
ближнем бою
цели.
Мощная дальняя боевая атака.
Surefire (стрельба вдогонку) Атака 2 Це 3
облас на
Тип ть
Назначенный навык: баллистика
Эффект: дальняя боевая атака. Когда цель пытается выполнить уклонения, она должна
соответствовать или превышать значение достижения этой атаки. Если атака успешна, вы
14 можете нанести цели 1 дальний бой.
Групповая боевая атака * Атак 4 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: групповая боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 групповое
боевое повреждение цель.

Обычная групповая боевая атака.

Господство Атак 3 Це 4
а облас на
Тип ть
Назначенный навык: Мастерство создания
Эффект: групповая боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 боевое
повреждение в дальнем бою и 1 групповое боевое повреждение цели.

Нормальня групповая боевая атака с доп дальнобольным уроном.

Призрачный солдат Атак 2 Це 4


а облас на
Тип ть
Назначенный навык: иллюзия
Эффект: групповая боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 1 повреждение в
ближнем бою и 1 групповое боевое повреждение цели.

Групповая атака фантомной армии.

Резня Атак 2 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: ближняя боевая атака. Выбирайте любых персонажей в пределах досягаемости
этой атаки; они становятся мишенью для этой атаки. Если атака успешна, вы можете
нанести цели 1 повреждение в ближнем бою. Этот Нинпо доступен только ниндзя с
рангом джоунина.
Широкомасштабная атака джоунина.

Калейдоскоп Атак 3 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: дальняя боевая атака. Если атака успешна, вы можете нанести 2 боевых
повреждения в дальнем бою к цели.
Этот Нинпо доступен только ниндзя с рангом джоунинов. . 15
Мощная огневая атака джоунина.
Окружение Атак 5 Це -
а облас на -
Тип ть
Назначенный навык: любой
Эффект: групповая боевая атака. Выбирайте любых персонажей в пределах досягаемости
этой атаки; они становятся мишенью для этой атаки. Если атака успешна, вы можете
нанести цели 1 групповое боевое повреждение. Этот нинпо доступен только ниндзя с
рангом джоунинов.
Групповая атака джоунина-ниндзя на большом расстоянии.
Нинпо подержки
Принять удар на себя Поде - Це 1
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: вы можете использовать это, когда кто-то получает урон или теряет очко жизни. Вы
можете получить урон, который получил бы персонаж. Вы должны получить такое же
количество урона, как и он (и урон, нанесенный очкам жизни, по возможности относится к
той же категории).
Нинпо, позволяющее вам принять урон за кого-то другого.

Непрерывная атака Поде - Це 2


рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: вы можете использовать это, когда кто-то уклоняется от вашей атаки. Вы можете
снова использовать ту же нинпо для атаки.

Нинпо, позволяющее вам атаковать снова, когда ваша атака не


удалась.

Танец ветра Поде - Co 4


рж. облас - st
Тип ть
Назначенное умение: драка
Эффект: при успешной атаке вы можете использовать этот нинпо чтобы атакавать еще раз.
При успешном действии этого нинпо вы можете снова использовать назначенное умения
для этого нинпо
Нинпо, позволяющее атаковать снова после нанесения урона.

Пополнение запасов Поде - Це -


рж. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: финансы
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы играете в драматической сцене. При
успешном использовании действия навыка этого нинпо вы можете вернуть одно утерянное
снаряжение ниндзя. У вас не может быть больше снаряжения ниндзя, чем было вначале.
Нинпо, позволяющий восстановить инструмент ниндзя.

Стрелохват Поде - Це 1
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: Одежда / Ловкость рук
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-то совершает успешную дальнюю
атаку по кому-то. При успешном применении этого нинпо, эта атака терпит неудачу.
Нинпо, позволяющее отразить дальнюю атаку длинным плащом, татами и т. Д.

Guidance/ управление(не нашел аналог) Поде - Це 2


рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: бег / производительность / отречение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо в конце раунда. При успешном использовании этого нинпо
вы можете изменить поле битвы на любое другое по вашему выбору. Если два человека используют
16 управление в одном раунде, выбирает игрок, выпавший наивысший
десинхронизация - Це 1
Подер облас - на
Type ж. ть
Назначенный навык: перехват
Эффект: вы можете использовать это нинпо, когда раскрываете ценность своего сюжета.
При успешном использовании нинпо вы можете вычесть единицу из значения вашего
сюжета.

Нинпо, позволяющее сменить опору/отношения, услышав, что слышит


оппонент.

Решительность/развязка - Це 3
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: трансформация
Эффект: вы можете использовать это нинпо, когда раскрываете ценность своего сюжета.
При успешном использовании этого нинпо вы можете добавить один к своей ценности
сюжета
Нинпо, позволяющий менять свою опору/отношения со скоростью, чуждой даже большинству
ниндзя.

На виду - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: верховая езда
Эффект: вы можете использовать эту нинпо, когда вступаете в бой после того, как раскрыты
значения сюжета. При успешном использовании нинпо вы можете вступить в битву с любым
значением сюжета по вашему выбору.
Нинпо, дающее вам преимущество в бою после вступления в бой.

Дикая песня - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: Магия слов
Эффект: вы можете использовать этот нинпо вместо атаки, когда нет других персонажей на
том же самом значении сюжета, что и вы. При успешном использовании этого нинпо вы
можете наложить недуг со статусом «Разрушение» на любого персонажа в битве.
Проклятое слово, выводящее из строя снаряжение ниндзя вашего оппонента.

Разрушение * - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: разрушение / прыжок / невидимость / расследование / письмо /
привязка
Эффект: вы можете использовать это нинпо, когда кто-то использует нинпо поддержки, которое использует навык той же 17
категории, что и этот нинпо. При успешном использовании этого нинпо вы можете свести на нет эффект нинпо противника.
Если вы снова воспользуетесь этим ниндпо, назначенный навык должен измениться.
Нинпо, позволяющее отменить нинпо оппонента.

Дальняя Контр атака 2 Це 2


Подер облас на
Тип ж. ть
Назначенный навык: акупунктура / конторсионизм / маскировка / сон / партизан /
визуальный контроль
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда успешно уклоняетесь от атаки. При
успешном использовании нинпо и оппонента в пределах досягаемости нинпо, вы можете
нанести 1 урон в дальнем бою персонажу, который напал на вас.
Нинпо, которое позволяет вам ударить своего противника, когда после своей
атаки заставляет его открыться.
Сокрушительный удар - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любой инструмент
Эффект: вы можете использовать этот нинпо перед использованием атаки. При успешном
использовании этого нинпо ваша атака может нанести 1 дополнительный урон.

Нинпо, позволяющее увеличить урон от вашей атаки.

Убийца - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любое тело
Эффект: вы можете использовать это перед своей Атакой. При успешном использовании
этого нинпо, ваша следующая Атака будет Специальной при броске 10 или выше.

Нинпо, повышающее шансы на достижение специальной атаки.

Подмена - Це 1
Прдер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая скрытность
Эффект: вы можете использовать этот нинпо при попытке уклонения. Необходимо
Потратить снаряжение ниндзя. При успешном использования этого нинпо вы успешно
уклоняетесь от атаки. Вы можете использовать этот нинпо, даже если вы провалили этот
раунд.
Нинпо, позволяющий избежать любой атаки с помощью снаряжения ниндзя .

Манипуляции эмоциями - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая схема/интрига
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваше атака была успешной, а ваш противник не
справился с действиям уклонения. При успешном использовании этого Нинпо выберите 1 персонажа, на
которого будет направлена ваша атака, и измените его эмоциональную связь. .

Нинпо, позволяющее контролировать чувства оппонента.

Стратегическое командование - Це
Подер облас - на 3
Тип ж. ть
Назначенный навык: любая стратегия
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-либо, кроме вас, пытается
выполнить успешное действие. При успешном использовании этого нинпо вы можете
18 изменить значение достижения этого персонажа на +/- 1.
Нинпо, позволяющее поддержать чьи-то действия.
Ограничение сюжета - Це
Подер облас - на 3
Тип ж ть
Назначенный навык: любое чары

Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваше атака успешна. При успешном
использовании этого нинпо ваш оппонент, со следующего раунда, не может выбрать
значение сюжета 3 или выше. В конце каждого раунда ваш оппонент может попытаться
действовать, используя Волю для того, чтобы развеить технику
Захватив тело противника, вы можете предотвратить его движение на
высокой скорости.
снаряженны Нинпо
Трудоспособный * Снар - Це -
. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: у вас есть 2 дополнительных слота очков жизни. При получении урона сначала
вычтите очки жизни из этих слотов.

У тебя невероятная жизненная сила.

Талантливый * Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите соответствующий навык. Даже если Категория
этого навыка отключена, вы все равно можете использовать этот навык.

Вы вложили определенный навык в память своего тела..

Мгла Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите статусный недуг. Этот статусный недуг никогда
не повлияет на вас

Защита от статусного недуга.

Vibrato Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: когда этот персонаж использует Уги, другие персонажи получают -1 к их
использовании проницательности.

От твоего Уги становится все труднее защищаться.

Неподвижный Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при действии во время битвы только результат вашего (значение сюжета - 1)
приведет к Критическому провалу. Этот нинпо доступен только ниндзя с рангом джоунинов. .

Техника ранга джоунинов. Джоунин-ниндзя становится все труднее


удержать.
Акасагарбха, вместилище пустоты Снар - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите пространство между 2 категориями. Полностью
заполните каждый квадрат пробела. Это нинпо доступно только ниндзя с рангом джоунинов .
19
Техника ранга джоунинов. Джоунин-ниндзя имеют более широкие
Клановые нинпо: Армия ниндзя Хасуба y
Неожиданная атака - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: маскировка оружия
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы играете в драматической сцене. При успешном
использовании этого нинппо вы можете нанести 1 повреждение в ближнем бою другому персонажу на
сцене. Это нинпо нельзя использовать дважды в одной сцене против одного и того же противника .

Режьте и рвите своего противника в нормальном обществе.

Паук во тьме 2 Це 6
Подер облас на
Тип ж. ть
Назначенный навык: использование веревки
Эффект: вы можете использовать этот нинпо в бою вместо атаки. Выберите одного персонажа из
диапазона этого нинпо. При успешном использовании навыка этого нинпо вы можете нанести 1 боевое
повреждение в дальнем бою. Однако Категория, поврежденная этой атакой, не отключена .

Режьте и рвите противника, используя невидимые нити, цепь, серп и т. Д .

Жестокая атака Поде - Це 1


рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: пытки
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваше атакующие действие успешно,
а ваш противник проваливает уклонение. При успешном использовании этого нинпо
потратьте инструмент ниндзя. Вы можете нанести 1 дополнительный урон при атаке .
Ударьте их сокрушительной атакой, используя инструмент ниндзя.

Раскол Поде - Це 2
рж. облас - на
Тип ть
Назначенный навык: разрушение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы успешно атаковали и нанесли урон.
При успешном использовании этого нинпо цель получает -2 ко всем действиям атаки до
конца битвы.
Уничтожьте оружие противника.

Кибер-ниндзя Снар. - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: теперь вы можете выбрать любой нинпо из любого клана, даже тех, кто не входит в армию
ниндзя Хасуба и ее секты (но не скрытй нинпо или врагов вашего клана). Однако назначенные навыки для
этих ниндпо становятся Инженерными, а Стоимость увеличивается на 1. Если цена была -, она цена 1.

Механизируйте часть своего тела.


Hadesology/ Гадесология Снар. - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: всякий раз, когда вы пытаетесь выполнить действие, вы можете заменить навыки,
как если бы инструмент Категории Волшебства и Магии были смежными.
20
Клановые нинпо: Клан Курама Шин
Drizzle/Бусенец Атак 2 Це 1
а облас на
Тип ть
Назначенный навык: баллистика
Эффект: дальняя боевая атака. Выберите до двух целей в пределах досягаемости этого
нинпо. Если атака Успешна, вы можете нанести целям 1 боевое повреждение дальнего боя.

Атака с оружием или сюрикенами, которая сбивает ваших врагов с толку.

Вечерний штиль Атак 0 Це 2


а облас на
Тип ть
Назначенный навык: сюрикен
Эффект: Атака ближнего боя. При атаке противника с тем же значением сюжета, что и у
вас, атаки не происходят одновременно (если только оба персонажа не используют
«Вечерний штиль»). Если атака успешна, вы можете нанести цели 1 повреждение в
ближнем бою.
Атака, которая на доли секунды быстрее вашего противника.

Силуэт - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: ходьба
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время фазы заговора, прежде чем раскрыть
свой заговор. При успешном использовании этого нинпо выберите персонажа. Вы начинаете
раунд с той же ценностью сюжета, что и этот персонаж.
Вы следуете за своим противником, как если бы вы были его силуэтом.

Пылающий туман - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: меч
Эффект: вы можете использовать этот нинпо до действия атаки. При успешном
использовании этого
Нинпо, ваш противник получает -2 к действию уклонения.

Мерцающая атака, которую трудно предвидеть.

Кровавая решимость Снар - Це -


. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы совершаете успешное атаку, а ваш
противник проваливает уклонения. Потратьте одно очко жизни. Вы можете нанести 1
дополнительный урон за атаку..
Атакуйте противника, преодолевая пределы собственного тела.

Конец начала Снар - Це -


. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: когда вы атакуете персонажа с более высокой ценностью сюжета, чем вы, вы
наносите 1 урон в дальнем бою в дополнение к обычному эффекту атаки.
21
Клановые нинпо: Потерянные
Спиральное образование Атака 0 Це 1
облас на
Тип ть
Назначенный навык: невидимость
Эффект: Атака ближнего боя. Выберите любых персонажей в пределах диапазона этого
нинпо; выбранные персонажи становятся целями для этой атаки. Если атака успешна, вы
можете нанести целям 1 повреждение в ближнем бою.
Атака, такая как рисование спирали, поражающая все ближайшие
цели.

Аромат весны Атака 3 Це 4


облас на
Тип ть
Назначенный навык: Олифакция
Эффект: дальняя боевая атака. Все персонажи в пределах расстояния этого нинпо с более низким
значением сюжета, чем вы, становятся целями этой атаки. Если атака успешна, вы можете нанести 1 боевой
урон дальнего боя ИЛИ переместить цель в область досягаемости. Вы можете выбрать отдельно эффект для
каждой цели.
Управляйте всем этим с подветренной стороны, создавая опьяняющий аромат от вашего тела.

Блуждающий Атака - Це -
облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: проникновение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время сцены, в которой вы не участвуете.
При успешном использовании этого нинпо, вы можете участвовать в сцене.

Навык, позволяющий оказаться в неожиданных местах в неожиданное


время.

Подмена - Це 4
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: чревовещание
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда вы были выбраны в качестве цели атаки и если есть
другой персонаж с той же ценностью сюжета, что и вы. При успешном использовании этого нинпо вы
можете изменить цель атаки на кого-то другого с той же ценностью сюжета .

Запутав противника, вы можете переключить его цель.

Копирующая техника Поде 2 Це 4


рж. облас на
Тип ть
Назначенный навык: маскировка
Эффект: вы можете использовать это нинпо во время сцены боя, когда кто-то в пределах досягаемости этого нинпо использует
нинпо поддержки. При успешном использовании этого нинпо вы можете использовать это нинпо поддержки до 2 раз. Во второй
раз, когда вы воспользуетесь этим нинпо, вы его забудете .
Запомни нинпо оппонента и используй его.

Теневой клон Поде - Це -


рж. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: множественность
Effect: Вы можете использовать это во время фазы сюжета, прежде чем вы раскроете свою ценность
сюжета. При успешном проверки действия этого нинпо вы можете использовать 2 кубика для
22 заговора. После раскрытия ценности сюжета выберите 1, чтобы использовать его в качестве своего
Клановые нинпо: Агентство Хирасакаy
Ядовитое очищение 1 Це 3
Подер облас на
Тпи ж. ть
Назначенный навык: первая помощь
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время сцены боя вместо атаки. При
успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать 1 персонажа на расстоянии этого
умения и вылечить 1 из статусных недугов этого персонажа.
Вылечить недуг статуса союзника.

Умалчивание - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: расследование
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда получили информацию из любого источника. При
успешном использовании этого нинпо вы можете решить не делиться информацией с кем-либо, кто
разделяет с вами эмоциональную связь. Кроме того, все действия проницательности, нацеленные на вас,
получают -1.

Хранение тщательно охраняемых секретов.

Обаяние 3 Це 2
Подер облас на
Тип ж. ть
Назначенный навык: соблазнение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время сцены боя вместо атаки. Выберите
всех персонажей в пределах досягаемости этого нинпо, которые имеют к вам
положительную эмоциональную связь. Каждый целевой персонаж, пока вы его не поразите
или не выберетесь из битвы, получит -1 ко всем броскам. Это нельзя остановить.
Используйте духи, чтобы сделать противников невнимательными.

Марионетка - Це 5
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: манипуляция
Эффект: вы можете использовать этоn нинпо во время сцены боя, когда персонаж с эмоциональной связью
по отношению к вам начинает свой ход. При успешном использовании этого нинпо вы можете
контролировать действия этого персонажа, но не можете использовать его снаряжение уги или нинпо. Если
они получат урон в этот ход, вы тоже.
Свободно контролировать кого-то, вторгаясь в его разум.

Социальная битва - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: Распространение слухов
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, когда вы играете сцену. При
успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать 1 персонажа, местоположение которого вам
известно. Вы можете нанести 1 групповой урон этому персонажу.
Избавьтесь от кого-то социально.

Потрясение Снар - Це -
. облст - на -
Тип ь
Назначенный навык: -
Эффект: когда вы атакуете персонажа, который знает ваш Секрет, вы наносите 1 боевое
повреждение дальнего боя в дополнение к обычному эффекту атаки.
23
C Клановые нинпо: Частная Академия Отоги
Засада Атака 1 Це 1
облас на
Тип ть
Назначенный навык: стратегия
Эффект: групповая боевая атака. Сложность на уклонения для этой атаки изменено на -2.
Если атака успешна, вы можете нанести цели 1 групповое боевое повреждение.

Устраивайте засаду на своих врагов атакой, о которой они никогда не подозревают.

Сухпайок - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: кулинария
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, в которой вы
участвуете. При успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать любого персонажа,
участвующего в сцене. Эти персонажи восстанавливают 1 очко жизни. .
Создание загадочной еды, восстанавливающей раны.

Погоня за знаниями - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: память
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время драматической сцены, в
которой вы участвуете. При успешном использовании этого нинпо вы можете выбрать
один из выбранных вами навыков. И изменить этот навык на другой навсегда .
Смена навыков посреди игры.

Диверсия - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: шифрование
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда кто-то пытается совершить уклонения.
При успешном использовании этого нинпо случайным образом выберите другой навык той
же категории, что и бросок на «уклонения». Уклонение теперь использует этот навык.
Случайное переключение навыка уклонение.

Тактический шок - Це -
Подер облас - на -
Тип ж. ть
Назначенный навык: письмо
Эффект: вы можете использовать это во время драматической сцены, в которой вы
являетесь игроком сцены и только что получили местоположение персонажа. При
успешном разрешении действия навыка этого нинпо вы можете войти в сцену боя с этим
персонажем.
Идите на убийство, как только найдете свою цель.

Основы ведения боя Снар. - Це -


облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: множественность
Эффект: при выборе этого нинпо выберите поле битвы. На этом поле битвы все броски
получают
24 +1 модификация. Кроме того, все эффекты этого поля битвы не влияют на вас .
Клановый нинпо: Линия крови они
Кровавый вихрь Атак 3 Це 1
а облас на
Тип ть
Назначенный навык: трансформация
Эффект: Атака ближнего боя. Если атака успешна, вы можете нанести 1 повреждение в
ближнем бою цели

Изменение вашей крови или части вашего тела, чтобы атаковать


врага.

Метеоритный дождь Атак 3 Це 3


а облас на
Тип ть
Назначенный навык: призыв
Эффект: дальняя боевая атака. Все персонажи в пределах досягаемости этого нинпо
становятся целями. Если атака успешна, вы можете нанести целям 1 урон в дальнем бою

Вызов метеоритного дождя.

Вампиризм - Це 1
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: некромантия
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда ваша атака успешно прошла и нанесла
урон противнику. При успешном использовании этого нинпо вы восстанавливаете 1 очко
жизни.

Вы крадете жизненную силу своего противника.

Просвещение - Це 2
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: ясновидение
Эффект: вы можете использовать этот нинпо, когда каждый определился со своим сюжетом\заговором. При
успешном использовании этого нинпо выберите одного участвующего персонажа в этой сцене и выберите
число от 1 до 6. Если вы правильно угадываете значение их сюжета, они получают статус «Проклятие».
Прочтите мысли своего противника и запечатайте его магию.

Демоническое возрождение - Це 5
Подер облас - на
Тип ж. ть
Назначенный навык: одержимость
Эффект: вы можете использовать этот нинпо во время битвы вместо атаки. Потратьте очко жизни. при
успешном использовании этого нинпо, вы можете сразу же начать драматическую сцену, в которой вы
являетесь игроком сцены. Однако эта сцена - воспоминание прошлого. Когда эта сцена заканчивается, битва
продолжается.
Вы можете мгновенно вспомнить важные моменты из прошлого.

Imperial Wrath Снар - Це -


. облас - на -
Тип ть
Назначенный навык: -
Эффект: при выборе этого нинпо выберите категорию. Когда вы теряете очко жизни из этой
категории, вы получаете модификатор +1 ко всем броскам.
25
1.8 уги -Бессмертное тело: этот Уги
У всех ниндзя есть мощная можно использовать каждый
и секретная способность Уги, раз, когда вы получаете урон.
которую необходимо держать Вы восстанавливаете Очки
в секрете любой ценой. При Жизни, равные броску 1d6
минус количество раз, когда
создании персонажа вы
этот Уги был использован в
можете выбрать технику Уги
этой игре (минимум 0).
из 7 различных типов. Кроме того, все статусные
Уги можно использовать эффекты также исцеляются.
один раз за драматическую
сцену или один раз за раунд
-Непробиваемая защита:
боя.
этот Уги можно
использовать, когда любой
-Критический удар: этот Уги
можно использовать вместо персонаж теряет очко
атаки. Выберите 1 персонажа, жизни. Эффект,
который находится на вызывающий потерю очков
расстоянии 1 номера сюжета или жизни, аннулируется.
меньше. Этот персонаж
случайным образом выбирает 4
-Разрешающее
категории навыков; эти Очки
Жизни потеряны. вмешательство: Этот Уги
- Радиальная атака: этот Уги может быть использован,
можно использовать вместо когда другой персонаж делает
атаки. Выберите любых делает проверку действия.
персонажей с значением сюжета Превращая один его кубик в
3 или меньше. Все персонажи,
пораженные этой атакой, 1.
получают 2 единицы урона. -Дополнительная нинпо: когда
Те, кто попал, могут выбрать, будет получен этот Уги, выберите 2
какие типы нинпо / категории атакующих или поддерживающих
навыков получают урон. нинпо, доступных вашему
персонажу. Эти нинпо считаются
-Превосходный успех: этот приобретенными вашим персонажем.
Уги можно использовать до Нинпо, полученные этим Уги, такие
того, как вы совершите же, как и Скрытые Навыки Уги.
действие. Вы преуспели в Когда вы используете Нинпо,
действии. То значение крит приобретенное этим Уги, любые
успеха, ровно 10. другие персонажи в той же Сцене,
что и вы, могут попытаться
выполнить проверку
26 проницательности . В случае успеха
эти
персонажи получают
информацию об этом Уги. С
1.9 Снаряжение ниндзя
этого момента эти персонажи Ваш персонаж может брать с
могут совершать попытку собой 2 предмета во время
прервать Нинпо, приобретенные каждого сценария. Когда вы
этим Уги. Когда Уги успешно впервые создаете персонажа,
прервано, эффекты этих Нинпо вам доступно следующее
аннулируются. снаряжение:
После того, как вы выбрали
свой Уги из 7 -Пищевые пилюли: при
вышеперечисленных типов, проглатывании
сделайте пометку на листе восстанавливает 1 очко жизни
персонажа. Затем подумайте, или 1 статусное недомогание.
какой навык наиболее
соответствует вашему - Джинцууган: Используйте
представлению о вашей
это, когда вы совершаете
технике, и запишите его в
действие. Можете перекинуть
строку «Скрытые навыки».
кости
Этот скрытый навык теперь
доступен вашему персонажу
(так что, вероятно, неплохо - Тонкоуфуу: используйте
выбрать навык, которого у вас этот предмет, когда кто-то
еще нет). Вы должны держать другой выбросил успешное
этот навык и свой Уги в секрете действия. Они
до тех пор, пока вам не перекидывают бросок.
понадобится их использовать. После использования
Важно держать их в секрете. Предмет
После того, как вы пропадает
определились с типом и
скрытым навыком своего Уги,
пора определиться с его
названием. Если вы не можете
придумать подходящее
драматическое имя, вы можете
случайным образом сделать
бросок по Таблице имен Уги,
которая будет выпущена позже.

27
1.10 Эмоции 1.11 Опыт
Это пространство будет
использоваться во время игры. По
Этот сигмент будет
ходу игры у вашего персонажа использован после
будут возникать чувства по завершения игры. В нем
отношению к другим персонажам, записаны достижения
которые повлияют на исход вашего персонажа и его
истории. Вы можете выполнять
определенные действия с
успехи в своем клане.
персонажами, к которым Пожалуйста прочтите
испытываете чувства. Пожалуйста, пункт 1.3.1 и 9 «Конец
прочтите 6.1 Драматические сцены сессии» и «Развитие» для
для получения дополнительной дополнительной
информации.
информации.

28
имеют этот определенный
2 – Проверка действия навык, обведенный на листе
персонажа.
В Shinobigami всякий раз, когда Если у персонажа есть
персонаж выполняет действие, навык, обведенный кружком на
результат которого неопределен, листе персонажа, у него будет
«разрешение действия» высокий шанс на успех. Если у
используется, чтобы определить, персонажа нет обведенного
является ли действие успешным навыка, он должен вместо этого
или неудачным. Решения о использовать другой навык.
действиях также можно описать как Затем игрок находит на листе
проверку навыков или испытания. персонажа навык, наиболее
Во время игры ниндзя должны близкий к определенному
пытаться совершить множество навыку: его он и будет
необычных трюков. Они могут использовать. Using the originial
пытаться разгадать чью-то тайну skill as a start- ing point, count the
или проникнуть в комплекс, number of squares it takes to reach
пронизанный системами the replacement skill. Each white
безопасности. Возможно, они square inbetween
пытаются убедить других the Categories counts as 1 square,
присоединиться к их делу или but a square that has been filled in
невольно попадают в чью-то with black does not count.
ловушку. Для всего этого нужно
делать проверку действия
3) Сложность броска
2.1 Resolution Flow Подтверждение
Когда выполняется проверка Сложность броска - это
действия, выполните указанные
шаги с 1 по 4.
число, которое персонаж
пытается достичь или
1) Определение навыка
Мастер определяет навык,
превзойти при броске
наиболее подходящий для кубиков; чем выше
решения поставленной сложность, тем меньше
задачи. Часто бывают шансов на успех.
ситуации, когда Если в Подтвержденый
мастерство будет навык, у персонажа был
определяться правилами.
обведен кружком, его
сложность броска равно 5.
2) Подтверждение навыков
Если понятно что Навык
Каждый игрок,
29
участвующий в проверке
действия, подтверждает,
что они
Secret of Ninja Scroll 2 - Action Resolution

у персонажа не обведен или минус любые модификации


кружком, сложность есть называется «ценностью
броска ровняется 5 + достижения».
количество квадратов,
2.3 Особые результаты
подсчитанных для навыка
Есть два особых результата,
замены.
которые могут произойти при
4) Бросьте кости Бросьте броске кубиков: Критический
2d6. Если вы достигнете провал и Критический успех.
или превысите число, Критический провал: Крит провал
определенное в шаге 3, представляет собой момент, когда
вы добьетесь успеха в персонаж потерпел неудачу
Решении действий. Если немыслимым образом. Во время
число падает ниже проверки действии при броске 2d6,
равный или меньше сложности
целевого числа, вы броска, считается провалом. Это
потерпели неудачу. установленное значение называется
крит провалом. Даже если значение
Проверка действия всегда результата броска соответствует
обрабатываются таким сложности броска или превышает
образом. Есть 3 обстоятельства, его, но такое же или ниже, чем
которые могут повлиять на значение Крит провала, у этого
проверку действия, подробно персонажа будет Крит провал.
описанных ниже.
Во время драматических сцен и во время
2.2 Модификации фазы сюжета сцены битвы значение Крит
Бывают случаи, когда результат провала равно 2. В любой другой части
проверки действия может быть сцены битвы номер сюжета персонажа
изменен. При попытке совершить становится его значением Крит провала.
действие, имеющего более Если Крит провал произошл во
высокий шанс на успех, бросок время драматической сцены,
получит положительную бросьте 1d6, чтобы случайным
модификацию. При попытке образом определить статусный
выполнить что-то с меньшим эффект из таблицы Крит провалов.
шансом успеха бросок получит Если Крит провал произошл во
отрицательную модификацию. время сцены боя, ваш персонаж
Когда результат броска был автоматически потерпит неудачу
изменен, результат броска вместе с во всех бросках до конца боевого
любыми изменениями должен раунда.
соответствовать целевому числу
или превышать его. В случае
30 успеха, сумма выпавшего
==== плюса
Shinobigami

Критический успех: Крит. Если Мастер чувствует, что


успех представляет персонажа, замещающий навык кажется
который заметно преуспел в своих неестественным или неподходящим
усилиях. Особое событие по какой-либо причине, Мастер
происходит когда при броске 2d6 на может попросить игрока объяснить,
обоих кубиках выпадает 6 как они намерены использовать
(естественное 12). навык в данной ситуации. Затем
игрок должен объяснить, как он
намеревается использовать этот
Если ваш персонаж
навык для проверки действия.
выбрасывает Крит. успех, вы Если игрок удовлетворительно
можете восстановить либо 1 объясняет, Мастер должен
очко жизни, либо избавиться разрешить использовать навык без
от 1 статусного недуга. дальнейших вопросов. Если игрок не
2.03 Решение Мастера может придумать способ
использования навыка, он должен
Когда персонаж должен использовать другой навык: если
выбрать заменяющий навык последующий навык находится
для действия, Мастер может дальше от выбранного навыка,
сложность броска также будет
поставить под сомнение
выше.
достоверность заменяющего
навыка.

Таблица Крит
провалов
1 Вы чувствуете себя немного странно. Для остальной
части цикла у всех ваших действий есть модификатор -1.
2 о нет! Вы потеряли 1 инструмент ниндзя.
3 Вы слили информацию! Секрет, назначенный вам для
этого сессии, раскрывается всем персонажам.
4 Вы ослабили бдительность! Действие проваливается, и
вы случайно теряете 1 очко жизни.
5 Это была ловушка! Вы оказались втянутыми в заговор
противника и получили 1 случайный статусный
эффект.
6 Уф! Это было близко. На самом деле ничего не
происходит.
31
Secret of Ninja Scroll 3 - Session

День игры
3- сессии кажд
Один ым
очная игрок
игра ом.
Шиноби Один
гами сеанс
называе разби
тся
т на 3
сеансом. части
Сесс
: фаза
ия
обычно
введе
начинае ния,
тся с основ
описани ная
я фаза
ситуаци и
и фаза
Мастер куль
ом. мина
Игроки ции.
слуша Для
ют полу
описан чения
ие и допо
думаю лните
т, как льно
отреаг й
ируют инфо
их рмац
персон ии по
ажи. кажд
Сеанс ой
протек фазе,
ает пожа
таким луйст
образо а,
м, прочт
перепр ите
ыгивая кажд
между ый
Мастер соотв
ом и етств
ующий Мастером. вокруг стола
раздел. во главе с
32 Мастером.
3.01 Игроки
подготовка должны иметь
к сесии свои листы
Для игры персонажей,
проверенные
в Мастером.
Шинобигами Игроки
необходимы должны
два вида позаботиться о
подготовки: том, чтобы их
листы
накануне и в персонажей
день игры. при
День до: использовании
, не попадали
За день до
в поле зрения
сессии Мастер других
должен игроков.
создать
сценарий. Для
получения
дополнительно
й информации
о сценариях
см. Раздел 10.
Мастер также
должен
решить, какого
ранга должны
быть
персонажи.
Игроки
должны
создать своих
персонажей
для игры.
Неважно,
используют ли
игроки
персонажей из
предыдущих
сессий, пока
они
соответствуют
званию
опреденым
Shinobigami

4.1 Сцены мастера


4 - Цикл Мастер может прервать сцены
Циклы используются в игрока мастер-сценой. Во
shinobigami, чтобы гарантировать, время Мастер-сцены настала
что каждый игрок получает равное очередь Мастера; Мастер
участие в каждой сессии. Обычно становится игроком сцены.
каждый персонаж получает 1 сцену Во время мастер-сцены
за цикл. важные для сценария неигровые
в котором они являются основным персонажи могут совершать
персонажем. Действия, доступные действия. Другие ситуации, для
персонажу, могут меняться в
которых нет особых правил,
зависимости от фазы игры.
Такие действия, как консультация с
могут возникнуть по усмотрению
друзьями или осмотр, а также мастера.
другие легко выполняемые
действия могут выполняться без 4.2 Завершенные действия
ограничений.
Что составляет основное Когда игрок завершает
действие персонажа, полностью свою Сцену, поместите
объясняется в разделах кубик на
«Основная фаза» и «Фаза проиллюстрированную часть
кульминации». листа персонажа. Это
Чтобы начать цикл, игра показывает, что игрок
обычно начинается с игрока слева
от Мастера, причем каждый игрок
завершил свое действие для
делает свой ход по порядку. Ход цикла. Лист персонажа без
каждого игрока называется сценой, кубика на
а игрок, который играет главную проиллюстрированной части
роль в этой сцене, называется листа персонажа,
игроком сцены. Как только ход
игрока сцены закончится, игра
показывает, что персонаж
перейдет к следующему игроку еще не завершил свою
слева от него. Если Мастер или Сцену. Таким образом, легко
игроки того пожелают, они могут увидеть, какие игроки еще не
изменить порядок, в котором завершили свои действия.
игроки ходят. После того, как все
игроки прошли сцену, этот цикл
Как только цикл начнется
заканчивается и начинается новый заново, удалите все кубики с
цикл. проиллюстрированных
частей листов персонажей.

33
Secret of Ninja Scroll 5 - Introduction Phase

5 – Фаза знакомства Секретную часть


раздаточного материала
Фаза знакомства - это фаза, следует сложить и положить
на которой игроки объясняют, лицевой стороной вниз на
как и почему они вовлечены в стол, чтобы другие игроки не
событие, происходящее в видели его.
сценарии. Фаза введения
Сцена каждого игрока на
завершается после первого
этапе ознакомления должна
цикла.
Мастер объясняет каждому объяснять, как и почему их
игроку предысторию события и персонаж участвует в
раздает секреты и миссии сценарии. Краткого
каждого игрока. знакомства с персонажем и его
Миссия - это директива, миссией обычно достаточно,
которую каждый игрок должен чтобы получилась интересная
стремиться выполнить к концу сцена вступления. После того,
сессии. Если игрок успешно как каждый игрок прошел
выполняет свою миссию, он свою сцену фазы знакомства,
получает дополнительные очки цикл заканчивается и
опыта в конце сеанса. Если они
начинается основная фаза.
терпят неудачу, они теряют
очки. 5.01 Таблица людей
Секрет должен быть скрыт Когда игроки дебютируют
каждым игроком любой ценой в своих сценах вступления,
на протяжении всего сеанса. Вы другие игроки должны
не должны и не можете вписать имя игрока сцены в
добровольно рассказать Секрет таблицу людей на листе
любому другому персонажу,
персонажа. Игроки также
пока его к этому не принудят.
Секрет обычно так или иначе
должны написать имена NPC,
связан с Миссией. Добровольное которые появляются, если
раскрытие секрета кому-то Мастер определяет их как
другому противоречит Кодексу имеющих Секрет.
ниндзя и категорически
запрещено. Мастер должен
написать Секрет и Миссию на
раздаточном материале в
каждой соответствующей
части.
34
Shinobigami
Таблица сцен
6 - Основная фаза 2 Запах крови наполняет
местность. Следы битвы
Основная фаза - это основная
усеивают территорию.
фаза игры. Основная фаза обычно
заканчивается, когда Погодите - битва еще не
выполняются условия, окончена ..!
установленные сценарием. 3 Это видение? Все это
Обычно основную фазу было в прошлом. Я
завершают после определенного никогда не забуду, что
количества циклов, часто трех, случилось ...
или после того, как все Секреты
были раскрыты. 4 Внизу тянется ряд домов.
Во время основной фазы Отсюда можно было
наступает очередь игроков взять на увидеть весь город, но ...
себя ответственность за 5 Было так темно, можно
продвижение игры. Правила было подумать, что мир
позволяют Игрокам Сцены решать, кончился. В темноте
какая Сцена происходит и что в шепчешь ...
них происходит.
Сцены основной фазы делятся 6 Вы мирно проводите время.
на 2 типа: драматические сцены и Вы почти чувствуете, что
боевые сцены. Игрок сцены можете забыть о мире
решает, какой тип сцены он хочет теней ...
для своего персонажа. 7 Воздух чистоты доносится
6.1 Драматические сцены через этот лес. Вы можете
Драматические сцены - это услышать певчих птиц и
сцены, изображающие повсед- почувствовать прохладный
невную жизнь персонажа, ветер ...
расследование или другую 8 Ужасная толпа. Хриплый
небоевую деятельность. шум. Бесполезная и
Игрок сцены определяет продуктивная болтовня
настроение сцены и создает наполняет воздух.
грубый набросок атмосферы 9 Начинает падать сильный
сцены, бросая 2d6 и просмотр дождь. Люди вытаскивают
таблицы сцен. Если определен- зонтики, спешно пытаясь
ный результат появляется спастись от дождя.
несколько раз или если Мастер 1 Дует сильный ветер. Волосы и
позволяет это, игрок сцены 0 одежда безумно колышутся.
может просто описать Такое ощущение, что что-то вот-
атмосферу по своему выбору. вот должно произойти ...
1 Пьяный рев. Звуки
1 зовущих прохожих
продавцов. Улица
35
оживленная.
После того, как атмосфера После того, как игрок сцены
была набросана, игрок-сцены выбрал свою цель и свой навык,
решает, какие персонажи будут выполняется Действие с
заполнять сцену. Дополнения использованием этого навыка.
могут быть втянуты в любую Тип происходящего действия
Сцену без ограничений, но зависит от выбора игрока сцены;
игроки и персонажи, не Восстановление очков жизни
являющиеся игроками-сцены, становится Выбор
должны решить согласиы ли Выздоровления, информация
они участвовать в сцене. становится Информационным
(также мастер может решить Решением, а эмоциональная
для не игровых персонажей) связь становится Проверки
затем игрок сцены выбирает Эмоций. При успешном
подходящее время и место действии возникает эффект
сцены выбранного действия. Эти
После того, как время, эффекты подробно описаны
место и состав будут здесь.
определены, игрок сцены 6.1.1 Проверка востановления
направляет сцену. В это При успешном проверки
время участвующие игроки восстановления игрок сцены
могут свободно обменивать может восстановить одно
Информацию (кроме очко жизни, которое он
Секретов) или снаряжение потерял ранее в сеансе..
ниндзя. 6.1.2 проверка информации
В конце сцены игрок В драматической сцене можно
сцены выбирает между получить 2 вида информации:
восстановлением секреты и локации.
жизненных очков, При успешном получении
получением информации информации игрок сцены
или формированием выбирает одного игрока, а затем
эмоциональной связи. Затем выбирает между секретом или
игрок выбирает навык, локацией игрока. Если выбранный
наиболее подходящий для персонаж - NPC, игрок сцены
данной сцены. получает информацию от
Мастера; в противном случае
36 игрок сцены получает
информация от игрока С другом. Для каждого результата
персонажа. Игрок, кубика есть как положительная, так
получивший информацию, и отрицательная вариант. Каждый
игрок может выбирать между ними
затем ставит галочку в по своему усмотрению.
соответствующем поле в
Как только эмоциональная связь
таблице людей на листе определена, она записывается в
персонажа рядом с его Таблицу людей на листе с
именем. персонажами Персонажи,
У некоторых персонажей которые разделяют
может быть более 1 секрета. эмоциональную связь, могут
В этом случае, после того, использовать обмен
как Секрет персонажа информацией, боевые
раскрыт другому персонажу, всплески и эмоциональные
персонаж должен заявить, модификаторы.
что у него остались секреты.
6.1.3 Выяснение 6.1.3.1 Обмен информацией
эмоций Если персонаж, к которому
При успешном разрешении у вашего персонажа есть
эмоций игрок сцены другой эмоциональная связь,
персонаж, участвующий в той же
получает информацию, ваш
сцене.
И игрок сцены, и игрок выбрали персонаж может
бросок 1d6 и сверились с таблицей автоматически получить
эмоций, определяя эмоциональное доступ к этой информации
состояние своих персонажей друг

Emotion
Chart
1 Сочувствие (+) Сомневаться (-)
2 Дружба (+) Злость (-)
3 Привязанность Ревность (-)
(+)
4 Верность (+) Презрение (-)
5 Восхищение (+) Комплекс
неполноценности
(-)
6 Фанатизм (+) Убийственное
намерение (-)
37
Однако вы не можете получить
информацию, которая была 6.1.3.3 EmoMod
передана этому персонажу через Когда персонаж, по отношению к
другую эмоциональную связь: у которому вы держите эмоциональную связь,
пытается соврешить проверку действия, вы
вас должна быть эмоциональная можете использовать свою эмоциональную
связь с персонажем давшим эту связь, чтобы повлиять на изменение броска.
информацию, тоесть получить ее Это называется эмоциональной
напрямую. модификацией или EmoMod.
Вы никогда не сможете Если у вашего персонажа есть
поделиться своим секретом. положительная эмоциональная
связь с ним, вы можете дать ему
6.1.3.2 Врыв в бой +1 бонус к броску; если
отрицательный, вы можете
Когда персонаж, по отношению к
присвоить броску -1 штраф. Ваш
которому вы держите эмоциональную
связь, вступает в бой, вы можете
персонаж должен находиться в той
решить, чтобы ваш персонаж ворвался же сцене, чтобы использовать
в этот бой без Приглашения. EmoMod
Пожалуйста, смотрите 6.02.11 для EmoMods можно использовать
получения дополнительной один раз за цикл для
информации о Боевой взрыв. драматической сцены и один раз
за раунд для боевой сцены.
6.1.4 Другие игроки
Игроки, кроме Игрока
Сцены, чьи персонажи
участвуют в Сцене, могут
обмениваться снаряжением
ниндзя и Информацией
между собой. Вы никогда не
сможете раскрыть свой
секрет.

38
6.2 Сцена боя 6.02.1 Поле боя
Сцены боя - это сцены,
изображающие драку между
Игрок сцены может
персонажами. выбрать поле битвы в начале
Чтобы инициировать сцену боя, битвы. Если да, то бросается
игрок сцены должен выбрать 1d6 и сверяется с Таблицей
персонажа, местоположение поля боя.
которого он отметил в своей личной
таблице. Это персонаж, с которым Бой должен происходить на
предстоит вступить в бой. указанном поле битвы, и
Во время этой битвы любые каждое поле битвы имеет
персонажи, которые имеют свой особый набор правил.
эмоциональную привязанность к
любому из персонажей, могут Like the Scene Chart for
выйти на сцену и присоединиться к Drama Scenes, each result of
битве в любое время. Пожалуйста, the Battlefield Chart is designed
смотрите 6.02.11 для получения to be a framework around
дополнительной информации о
боевые взрывы. which interesting scenes can be
constructed.

Таблица
полей битвы
1 Ровное поле. Нет эффекта.
2 В воде; пляж, река, местность, залитая кровью. Во время этой
битвы все проверки уклонения претерпевают изменение -2.
3 Высокое место; городской пейзаж, верхушки деревьев, отвесная
скала. Во время этой битвы персонажи, у которых крит провал,
теряют 1 очко жизни случайным образом.
4 Плохая погода; ветер, град, ракетный дождь и т. д. Во время
этой битвы дистанция по всем ниндпо увеличивается на
1.
5 Толпа; толпа людей, класс, пробка. Во время этой битвы на
участке с номером сюжета +1 персонажа происходит крит провал.
6 Экстремальное расположение; космос, глубокое море, скалистые скалы. В конце раунда Мастер игры бросает

1d6. Любой персонаж с номером сюжета, равным выпавшему номеру, теряет 1 очко жизни. Любые персонажи,

которые выпадают из сцены, должны бросить 1d6. Затем они переносят статусный недуг из таблицы,

соответствующей этому броску. 39


6.2.2 Ход битвы
Вместо циклов боевые 6.2.3 Сюжет
Сцены разделены на раунды. Каждый игрок, принимающий
Сцены боя проходят участие в битве, должен взять в
следующим образом: руку шестигранный кубик,
1) Сюжет тайно выбрать число от 1 до 6 и
2) Проверка атаки
положить это число лицевой
3) Конец раунда
стороной вверх под свою
Во время сцены боя, которая
происходит во время основной ладонь. Это действие
фазы, каждый раз, когда персонажу называется сюжетом, а скрытый
наносится 1 очко жизни или более номер, выбранный каждым
в результате атаки или действия игроком, называется номером
другого персонажа, поврежденный сюжета. После того, как все
персонаж выпадает из сцены Когда участвующие игроки выбрали
персонажи выпадают из сцены, номер сюжета, они
последний оставшийся персонаж одновременно раскрывают свой
объявляется победителем. Если не
номер сюжета. Затем атаки и
осталось персонажей, бой
действия выполняются,
заканчивается без победителя.
исходя из персонажа с
Победитель имеет право получить
боевые трофеи; см. 6.02.12 для наибольшим номером
получения дополнительной сюжета вниз.
информации
Система Система скорости
скорости
肆 伍 陸 死
零 壱 弐 参
мирской
静止した Призрачная
Бегущая
тень
Neuro
Speed
(Нейро
звука
音速地
Скорость скорость
пули
弾速
Скорость
света
光速
….прогулка
影走 скорость)
時間 幽霊歩 Быстрее

4 5 6
(скорость
мышления) света
き 思考速 超光

0 1 2
度 速

ファンブルエ
3 Облость
критической
Облость
критической
Облость
критической
Облость Облость Облость
7
ファンブルエ
リア критической критической критической
リア

Правила проверки действий меняются, как только подготовка некоторых


миниатюр или жетонов и Боевой лист, найденный в конце книги, будут
полезны для боя. Когда указаны номера участков, просто поместите свою
миниатюру счетчик или счетчик в столбец, в котором написан номер вашего
участка.
40
персонаж с наибольшим номером После того, как все персонажи с
сюжета делает свой ход и номером сюжета закончат свои
возвращается в нормальное действия, последствия атак вступят
состояние в конце боя. Во время в силу. В этом примере, если оба
боя ценность решения действий при персонажа A и B нанесут свои
Крит провала равна текущему атаки, оба персонажа получат урон
номеру сюжета персонажа. Это и выйдут из боя.
означает, что каждый раз, когда
персонаж совершает бросок, 6.2.4 Атака
равный или меньший, чем его Персонаж может совершать
номер сюжета во время боя, он одну атаку каждый раунд в
проваливается: он автоматически свой ход.
проваливает любые последующие Чтобы совершить атаку, атакующий
решения действий для этого персонаж выбирает атакующее Нинпо
раунда. Другими словами, чем из своего Нинпо Списка и выбирает
выше номер сюжета, тем быстрее подходящего противника. Противник
персонаж действует, но тем легче должен находиться в пределах
ему получить критическую диапазона, описанного Нинпо, что
неудачу. является разницей между номерами
сюжетов атакующего и
6.02.3.2 Одновременные защищающегося персонажей. Пока
действия расстояние находится в пределах
Если несколько персонажей досягаемости Нинпо, атака может
имеют общий номер сюжета, их произойти.
атаки происходят одновременно. Игрок, инициировавший атаку,
Для удобства действия затем использует Разрешение
выполняются в первую очередь Действия, основанное на
для игрока, ближайшего к назначенном навыке выбранного
Мастеру, но на самом деле эти Нинпо. Это называется
действия выполняются разрешением атаки. Если
одновременно. разрешение атаки успешное,
Например, возьмите для примера атакующий персонаж имеет шанс
символы A и B, сидящие на одном и нанести урон противнику. Тип
том же номере сюжета. Чтобы нанесенного урона будет описан в
упростить задачу, A сначала тексте Ninpo. Если разрешение
выполняет свои действия, нанося атаки не удается, атака полностью
атаку на B, который проваливает промахивается.
свою защиту. После завершения
Как только атака будет
действия B действует так, как успешной, противник должен
будто атаки A еще не совершить провреку
произошло 41
действия, основанное на том же
навыке, что и разрешение
6.2.5.2 Дальний бой
атаки; это называется Урон в дальнем бою обычно
«Решимостью уклонения». Если наносится сюрикенами, дротиками,
огнестрельным оружием и другими
Dodge Resolution успешно,
атаками на расстоянии. Персонаж,
атака не имеет эффекта, но если получивший очко урона в дальнем
она не удалась, противник бою, может выбрать, какой
получает урон или эффект, Категории он получит урон.
подробно описанный в нинпо. о Вычеркните поле «Очки жизни» в
верхней части столбца категории на
6.2.5.1 Ближний бой листе персонажа.
Если нинпо дальнего боя
Урон в ближнем бою - это атакующего персонажа
прямой урон, обычно наносимый преуспевают в проверки
такими умениями, как Драка или действия атаки с помощью крит
Меч. Персонаж, который получает успеха, они могут нанести 1d6
одну единицу урона в ближнем повреждений противнику.
бою, случайным образом выбирает Противник выбирает, какие
категорию, бросая 1d6, и отмечает категории повреждены.
крестиком поле Очки жизни в
верхней части столбца. Если в 6.2.5.3 Групповой бой
случайно выбранной Категории Урон в групповом бою обычно
уже перечеркнуты Очки жизи, наносится путем использования
игрок может выбрать, какой групп подчиненных, таких как
Категории получит урон. головорезы, фамильяры или
Если атака Нинпо ближнего боя марионетки, для косвенного
успешна и еще критический успех, сражения. Персонаж, получивший
вы можете нанести урон, равный единицу урона в групповом бою,
броску 1d6. Атакующий игрок бросает 1d6 и сверяется с таблицей
может случайным образом решить, статусных состояний, чтобы
какие Категории получают этот определить, каким статусным
урон, но если какие-либо броски недугом он поражен.
приводят к тому, что Категория уже Если атакующий персонаж
имеет повреждения, выбрасывает крит успех на
защищающийся персонаж может использование Групповой Боевой
выбрать, какая Категория получит Нинпо Атаки, он может выбрать,
повреждения. какой статусный эффект наложить
на оппонента.

42
6.2.6 Особые уловки 6.02.7 Урон
Цель атаки может, Когда Категория получает
независимо от назначенного
навыка Нинпо, использовать урон, поле Очков жизни
навык уклонения в проверке перечеркивается и становится
действия. Если эта проверка недоступным: все навыки в
уклонения оказывается рамках Категории нельзя
успешной, атака не имеет использовать до тех пор,
никакого эффекта, и
выбранный персонаж пока не будет восстановлено
выходит из боя Очко жизни.

Таблица статусов недомоганий


1 Отключено: вы не можете использовать какие-либо инструменты
ниндзя. В конце каждого цикла вы можете попытаться снять это действие
с помощью karakurijutsu. При успешном броске этот статусный недуг
излечивается.
2 Парализован: случайным образом выберите один из навыков
своего персонажа; этот навык больше не может быть
использован. В конце каждого цикла вы можете попытаться
разрешить действие с помощью shintaisojutsu. При успешном
броске этот статусный недуг излечивается .
3 Серьезная травма: в следующий ход выберите случайную
категорию навыков; эта категория навыков требует 1 очко
здоровья. В конце каждого цикла вы можете попытаться
разрешить действие, используя seizenjutsu. При успешном броске
этот статусный недуг излечивается.
4 Пропавший: после того, как эта битва завершится, вы больше не
сможете участвовать в основной фазе. В конце каждого цикла вы
можете попытаться решить действие с помощью keizairyoku. При
успешном броске этот статусный недуг излечивается.
5 Амнезия: выберите наугад связь эмоций; это
соединение использовать нельзя. В конце каждого цикла
вы можете попытаться разрешить действие с помощью
kiokujutsu. При успешном броске этот статусный недуг
излечивается.
6 Проклятие: выберите нинпо наугад; это нинпо нельзя использовать. В
конце каждого цикла вы можете попытаться решить действие с помощью
jujutsu. При успешном броске этот статусный недуг излечивается.
43
6.2.8 Конец раунда что оправдывает изменение.
После того, как все игроки,
6.2.10 Использование нинпо
участвующие в бою, Персонажи, участ-вующие в
сделали свои ходы, раунд Сцене боя, могут использовать
закончился. По желанию Нинпо подержки во время,
игрока он может отказаться указанное в тексте описания
этого нинпа. Однако нинпо
от боя и вывести своего
подержки можно использовать
персонажа из боя. После только один раз за раунд. Кроме
выполнения одного из двух того, для Нинпо атаки и
следующих условий бой поддержки в записи указана
заканчивается: стоимость. Общая стоимость
нинпо атаки и поддержки не
• В битве осталось 1 или
может превышать номер сюжета
меньше бойцов. персонажа в текущем раунде.
• Количество раундов, Персонаж может использовать
равно количеству бойцов. любое количество нинпо
Если ни одно из этих поддержки, пока не будет
превышен номер сюжета.
условий не выполнено, бой
возобновляется еще раз с 6.2.11 Врыв в бой
этапа сюжета сцены боя. Персонажи, которые хотят
Если все персонажи участвовать в продолжающейся
битве, должны соблюдать
выпадают из сцены боя, следующие правила.
победителей не будет. Персонаж, который решает
6.2.9 Direction Mods участвовать в битве с самого
начала, должен объявить об этом к
Любой игрок, который не моменту объявления Сюжета и
участвует в Сцене боя, может должен объявить свой Номер
один раз за раунд для каждого Сюжета одновременно со всеми
игрока контролировать другими персонажами, как обычно.
состояние поля битвы. Это Игрок, решивший ворваться в
называется Модификацией текущую сцену, должен сделать это
направления. до последнего персонажа пока не
дойдет его очередь.
Модификация направления
может дать положительный Ворвавшийся персонаж
или отрицательный должен вступить в бой на
модификатор 1 к проверке участке номер 1 и не может
действия любого персонажа в использовать атаку Нинпо в
Сцене боя. Игрок, желающий этом раунде.
использовать изменение
направления, должен описать,
что происходит во время боя,
44
6.2.12 Трофеи битвы 6.2.12.2 Эмоции
Победитель битвы может Победитель может установить
выбрать одного или изменить свою эмоциональную
проигравшего участника и связь с проигравшим. Затем они
решить, какую из могут установить или изменить
эмоциональную связь проигравшего
следующих трофеев взять
в сторону победителя.
себе.
6.2.12.1 Информация
6.2.12.3 Приз
Победитель может
Если у проигравшего есть
выбрать: узнать
приз, победитель может
местонахождение
забрать приз себе.
проигравшего или секрет
проигравшего.

45
Secret of Ninja Scroll 7 - Climax Phase

7 – Фаза Кульминации получит модификатор +3 к


своему следующей проверки
Фаза кульминации - это действия. Чтобы получить бонус к
финальная битва, завершающая урону от атаки, персонаж должен
сценарий. Эта фаза сначала преуспеть в броске на атаку, а
обрабатывается аналогично его противник должен провалить
расширенной мастер-сцене. уклонения. Затем атакующий игрок
Мастер решает должен описать короткую сцену
воспоминаний(флеш бек),
какие условия приведут к
относящуюся к Тайне. После этой
фазе кульминации при короткой разоблачительной сцены их
написании сценария. урон нанесет 1 дополнительное
Все игроки участвуют в фазе повреждение.
кульминации. За исключением
правил отсева, смерти и 7.3 Смерть
воспоминаний, правила такие
Во время фазы
же, как и в боевой сцене. кульминации персонаж
выпадает, как только его очки
7.1 Выбывание жизни полностью теряются. Это
Персонажи не выпадают из фазы не смерть персонажа, хотя игрок
кульминации просто из-за урона. может выбрать чтобы их
Персонаж не выпадет, пока не персонаж умер навсегда. Если
будут потеряны все оставшиеся это так, вы можете выбрать одно
очки жизни. из следующих действий,
которые должен выполнить
умирающий в момент своей
7.2 Воспоминания смерти. Имейте в виду, что
Каждый персонаж может мертвые персонажи могут
воспользоваться Воспоминанием никогда не вернуться или
один раз за игру, чтобы получить использоваться в другом
бонус либо к проверке действия, сессиях.
либо получить дополнительный • Атака: вы можете
урон при атаке.
использовать одну атаку
Чтобы получить бонус к
проверке действия, игрок должен
Нинпо и столько
раскрыть свой секрет до того, как поддержки Нинпо, сколько
произойдет проверка действия. захотите; Стоимость
Затем они должны описать поддержки Нинпо
короткую сцену воспоминание становится 0.
(флеш бек) о Тайне. После этой • Обмен информацией: вы
короткой разоблачительной сцены можете передавать любую
игрок
46 информацию 1 персонажу.
8 - Уги Если персонаж решает
использовать свой Скрытый
Игроки могут использовать Навык, другие персонажи,
Уги в любое время в участвующие в Сцене, могут
соответствии с описанием их попытаться выполнить
типа Уги. Уги можно Анализирующие действие, как
использовать один раз за цикл если бы они использовали свой
во время драматических сцен и Уги.
один раз за раунд во время Если персонаж использует
боевых сцен. свой Уги, а другой персонаж в
Когда Уги впервые той же Сцене знает информацию
применяется, имя и эффект Уги об этом Уги, то после объявления
объявляются, и эффект имени и эффекта Уги может быть
происходит автоматически. предпринята попытка остановки
Как только Уги вступит в силу, Уги.
все персонажи, участвующие в Остановка уги - это проверка
одной и той же сцене, могут действия, которое полностью
выбрать проверку действия на сводит на нет эффект уги.
основе анализа. Это называется Чтобы использовать остановку уги,
Анализирующие действие. противоположный персонаж
Если решение Анализирующего должен участвовать в одной и той
действия успешно, игрок, же Сцене. Персонаж, у которого
использующий Уги, должен нет информации об этом Уги, не
поделиться своей информацией о может попытаться совершить
уги с игроком, который преуспел в перерыв Уги.
действии Анализа. Информация об
Уги является частью Информации
Чтобы использовать
персонажа, что означает, что остановку уги,
персонажи с эмоциональными противоборствующий
связями по отношению к персонаж использует
персонажу, получающему эту секретный навык уги в
информацию, также имеют к ней
доступ. Однако игрок не может
разрешении действия. В
выбрать изучение Уги другого случае успеха уги не
персонажа после успешного действует.
выполнения анализирующего
действия.
Когда получена информация об
Уги, установите флажок в таблице
людей на листе персонажа.

47
Secret of Ninja Scroll 9 - Ending

в ранге. Когда это произойдет,


9 – Концовка обязательно проверьте таблицу
По окончании фазы кульминации у рангов, чтобы определить, на
каждого персонажа есть эпилог что имеет право ваш персонаж.
перед окончанием игры. Во время
эпилога Мастер имеет полную
свободу описывать результат 9.01 Respec
сессии. Мастер может просто По завершении сеанса
описать, что происходит с каждым каждый персонаж полностью
персонажем, или он может даже восстанавливает свои очки
выбрать один последний цикл, где жизни и сбрасывает всю
у каждого персонажа будет
информацию. Все призы и
финальная сцена.
снаряжение ниндзя потеряны.
По окончании эпилога
начисляются очки опыта. Чтобы Затем игроки могут выбрать 2
определить количество снаряжения ниндзя, чтобы
полученных очков опыта, каждый экипировать своего персонажа
игрок должен ознакомиться с перед началом следующей
условиями в Таблице достижений. сессии. Кроме того, между
Если вы не уверены, соответствуют сессиями можно выбрать навыки
ли действия своего персонажа этим персонажа, Нинпо и Уги, если
условиям, последнее слово всегда соблюдаются ограничения,
будет за Мастером. установленные рангом
По мере накопления очков персонажа.
опыта вы можете обнаружить,
что ваш персонаж повышается

Таблица
достижений
Цель клана: во время этого сеанса выполните цели 1
вашего клана или победите врага вашего клана. pt
Выжил: участвовал в сеансе до конца фазы 1
кульминации, не выбывая. pt
Ролевая игра: оставайтесь верными эмоциям или 1
убеждениям персонажа. pt
Приз: имел контроль над Призом хотя бы один раз за сеанс. 1
Контроль над Призом с самого начала не применяется. pt
MVP: лучший игрок сессии, которого выбирают игроки 1
(Кроме себя) выбраный игрок получает это достижение pt
Каждый раз когда выбирается (игрок может отказаться от
выбора)
48 Миссия: завершена Миссия (или Секретная Миссия, 3
Secret of Ninja Scroll 10 - Scenario

Также может быть хорошей


10 - Сценарий идеей усложнить ситуацию
Чтобы играть в Шинобигами, после того, как команды
Мастер должен подготовить будут определены, используя
сценарий. Сценарий состоит из конфликтующие миссии и
истории всей сессии, данных NPC и секреты.
данных персонажей.
Ниже приводится пошаговое
Новичкам в Шинобигами
руководство по написанию рекомендуется начинать с
сценария. Лист сценария можно противоположного сценария.
найти в конце книги; иметь копию
в руке будет полезно при чтении 10.1.2 Кооперация
этого раздела.
Тип кооперативного сценария -
В конце книги есть также
это когда персонажи объединяются
примеры сценариев, чтобы дать
в группу ниндзя против более
начинающим Мастерам
крупного врага. Мастер должен
почувствовать, как запускать
подготовить невероятно сильного
сценарий. Мастерам, запустившим
врага для команды, чтобы сразиться
свою первую игру, рекомендуется
использовать один из этих в фазе кульминации. Кроме того,
примеров сценариев для своей было бы неплохо настроить
первой игры. триггер фазы кульминации
так, чтобы он был аналогичен
10.1 Тип сценария поиску уги или слабого места
В Шинобигами возможно противника, а также включил
несколько типов сценариев. их в секреты различных
Сначала выберите, какой тип персонажей. Кооперативный
сценария создать из сценарий рекомендуется
описанных ниже типов. мастерам и игрокам, которые
хотят играть в Шинобигами,
как и в другие РПГ.
10.01.1 Противостояние 10.01.3 Королевская битва
Тип сценария против - это Тип сценария королевской
когда персонажи оказываются в 2 битвы - это когда каждый ниндзя
противостоящих группах ниндзя. вступает в смертельную битву
Чтобы создать сценарий друг с другом, где победителем
противостояния, Мастер должен становится тот, кто остался
сначала создать 2 разные фракции. последним. Призов и
Например, команда, которая переплетающихся секретов
должна убить определенного NPC должно быть предостаточно,
(Приз), и команда, которая должна чтобы игроки могли сражаться за
защищать того же NPC. них.
49
B Сценарии королевской
битвы могут быть невероятно
10.2 Background
увлекательными, но последняя Затем Мастер должен создать
битва обычно занимает много схему мероприятия.
времени. Было бы неплохо Запишите основной план
попробовать королевскую битву, мероприятия, указав место,
если у группы есть для этого
которое будет служить сценой
время и желание.
в качестве события. Также не
забудьте отметить, как игроки
10.01.4 Специальный будут взаимодействовать с
событием. Мастера могут
Особый тип сценария - это найти раздел 11, в котором
сочетание противостояния, подробно описан мир
кооператива и королевской
Шинобигами, для
битвы, чтобы создать
интересный сценарий нового
использования.
типа. Например, игра, которая 10.3 Количество игроков
начинается как кооперативная Мастер также должен установить
игра, но по мере того, как количество игроков, участвующих в
Секреты раскрываются, игроки сценарии. Через игру можно играть
понимают, что на самом деле с 2-6 игроками, рекомендуется 3-5
они состоят в противостоящих игроков. Также настоятельно
фракциях; или сценарий, рекомендуется, чтобы в разных
который начинается с сценариях было четное количество
противостояния, но переходит игроков. Если в сценарии
в кооператив, когда появляется противостояния есть нечетное
количество игроков, Мастер должен
большой плохой злой парень,
включить несущего Секрет NPC
чтобы уничтожить их всех. для участия в сценарии и заставить
Трехсторонние сражения этого NPC присоединиться к
против битв, приз, который команде.
превращает O После того, как количество
доброжелательную совместную игроков определено, вычтите это
игру в полномасштабный число из 6. Результатом будет
штурм Battle Royale - есть количество NPC, которых Мастер
должен подготовить для
много способов создать
сценария.
захватывающие и уникальные
сценарии.

50
10.4 Раздаточный
• Набрать количество
материал
очков, определенное
Раздаточный материал - это
сценарием.
лист с подробным описанием
каждого персонажа, который будет • вмешиваться в чью-то
раздаваться игрокам. Скопируйте миссию
раздаточный лист в конце книги и • Убедитесь, что все
впишите миссию и секрет каждого вовлечены в жизнь
игрока. Убедитесь, что каждый
раздаточный материал виден
только предполагаемому игроку. 10.4.2 Секреты
Секреты - это скрытые
10.4.1 Миссия истины, которые каждый персонаж
Миссия - это цель, отчаянно пытается скрыть. Секреты
которую каждый игрок должен никогда не могут быть отданы
стремиться выполнить своим добровольно. Некоторые секреты
персонажем во время сессии. могут включать в себя настоящие
Убедитесь, что каждая Миссия миссии. В этом случае, даже если
Миссия персонажа выполнена, он
может быть выполнена.
не получит очков опыта, если его
Для сценария «против» Истинная Миссия не будет
или «королевской битвы» выполнена. Если в сеансе участвует
обязательно используйте персонаж с Истинной миссией,
конфликтующие миссии между Мастер должен объяснить это
персонажами. Для игрокам до начала игры.
кооперативного сценария Также могут быть случаи,
убедитесь, что игрокам даны когда миссия персонажа
миссии, которые позволяют им изменяется из-за пункта в его
работать вместе. секрете. Например, секрет может
гласить: «Вы влюблены в Игрока
Примеры миссий: 1. Если к Фазе Кульминации вы и
• Получите приз до Игрок 1 не испытываете
окончания сценария. эмоциональной связи
• Убить кого-нибудь Привязанности и / или
Лояльности друг к другу, ваша
• Найти что-то
Истинная Миссия - победить
• Защитите кого-нибудь Игрока 1». Вы также можете
• Защитите что-нибудь написать Секреты, чтобы у
• Победите кого-нибудь персонажа был выбор Миссий
(предателя / босса) для выполнения в соответствии с
• Взаимодействуйте с положениями Секретов.
кем-то конкретным 51
10.5 NPCs
NPC - это неигровые персонажи,
Примеры секретов: контролируемые Мастером.
• Местонахождение приза Героини, соперники игровых
• Вы на самом деле приз персонажей, могущественные
• На самом деле вы настоящий враги и даже те, кто дергает за
родитель другого персонажа. ниточки, стоящие за большими
• Вы влюблены в другого заговорами, подходят в качестве
NPC. Мастера могут выбрать
персонажа
имя, возраст и пол NPC в
• Вы на самом деле предатель соответствии с сценарием; NPC
• Вы - альтернативная личность получают секреты и миссии.
другого персонажа Если NPC собираются вступить
• Условие, необходимое для в бой в качестве врагов или
перехода к фазе кульминации союзников, Мастер должен
• Информация о вражеских выбрать навыки, снаряжение
персонажах: количество ниндзя, Нинпо и Уги для NPC, как
подчиненных, уги, если бы они были персонажами
местоположение и т. Д. игрока. Данные из раздела Enemy
• Background information книги правил также могут
использоваться как данные NPC.
• На самом деле у вас нет
секретов

разд раздаточн
аточый ый
/////мат материал
ериал
Вы не можете позволить этой
тайне попасть в чьи-либо
И
руки мя
Се ………
кр Мисси
ет я

52
10.5.1 Extras 10.7 Сцена знакомства
NPC, у которых нет раздаточных
Сцена знакомства
материалов, секретов или миссий и
которые не важны для сценария, предназначена для объяснения
называются Extras. Мастер может того, почему и как каждый
добавлять Extras в сцены и персонаж связан с событием,
выводить из них по мере происходящим в сценарии, и
необходимости. Игрок-сцены насколько они знают о том, что
также имеет полный контроль над происходит. Мастер должен
действиями Extras во время их решить эти детали для каждого
сцены. Extras действуют точно так, персонажа. Создание сцены
как указано мастером или игроком знакомства, отражающей секрет
сцены. персонажа, миссию, клан,
секретную личность и т. Д.
10.6 Приз может значительно усилить
Приз - это особый объект, ощущение погружения.
который существует
исключительно для сценария:
секретный свиток ниндзя,
10.8 Сцена мастера
ритуальные компоненты,
Сцены-мастера следует
святые реликвии, девушки, чередовать на протяжении основной
терпящие бедствие, и другие фазы. Мастер должен использовать
важные цели. Хотя Сцены- мастера в любое
предлагается 1 приз за сеанс, время, когда есть сцена, которую
могут быть сценарии, нужно показать. Сцены-мастера
требующие наличия 2 или также можно использовать для
более призов. импровизации чего-то интересного,
Если персонаж получает Приз если Мастер чувствует, что действие
хотя бы один раз за сеанс, этот застаивается. В каждой сессии
игрок будет получать очко предлагается 1-4 сцены-мастера.
опыта за выполнение
Достижения. Однако владение Примеры сцен-мастера:
мячом несколько раз не • При успешной проверки
увеличивает количество действия, основанно на
получаемого опыта. навыке, определенном
Добавление миссии с Мастером, определяется
указанием требования местоположение врага.
сохранить приз до конца игры
• NPC создает эмоциональную связь
может быть хорошей идеей. с игроком.

53
• Сцена для игрока об
обмене информацией
10.11 Заключение
10.9 Сцена В заключении сценарий
кульминации должен просто закончиться.
Мастер должен установить Сеанс Шинобигами должен
условие для сцены кульминации,
решив, что требование должно
протекать естественно.
быть выполнено до наступления Вместо того, чтобы пытаться
фазы кульминации. Например, в сделать вывод глубоким,
кооперативном сценарии постарайтесь поразмышлять
персонажи должны найти место над тем, как каждый
последнего врага, прежде чем они
смогут противостоять ему в сцене
персонаж повлиял на
кульминации, или, возможно, развитие сценария, и над тем,
предел был достигнут. как все повлияли на
завершение истории.
В случае противостояния,
10.10 Лимит вполне нормально, если
Предел - это максимальное победителем будет одна
количество циклов, которое команда, и Мастер должен
может произойти перед подготовить несколько
автоматическим наступлением
возможных концовок.
фазы кульминации. Независимо
от того, насколько далеко зашел
сценарий, как только предел
достигнут, начинается сцена
кульминации. Мастер должен
найти убедительную причину
существования причины;
например, злой ритуал может
длиться 3 дня / цикла.
Рекомендуемый предел для
большинства сценариев
составляет 3-4 цикла.

54
11 – Мир И те, кто участвуют в
На первый взгляд мир этой бойне, конечно же,
Шинобигами обыкновенный, ниндзя.
спокойный и спокойный.
Однако темная тень тихо Ниндзя
отбрасывается на этот
мирный фасад.
Ниндзя - это общий термин,
Эта тень доносится в
который охватывает всех, кто
темноте ночи, усиливаясь по
живет и сражается в Мире
мере того, как луна движется
Шиноби. Им дано множество
по проторенной тропе, пока
других имен: «Мастера
не рассеется с рассветом.
ниндзюцу», «Шиноби»,
Их иногда называют «Мастера искусства», «Маска»,
«ночными странниками». «Обезьяна-домохозяйка»,
«Блуждающая дева» и многие
Прямо под поверхностью другие.
мира, в котором мы живем, В общем, в средние века в
лежит область теней, известная Японии ниндзя использовали
только как «Мир Шиноби». Это даймё или лорды для убийств
мир насилия и заговоров, и это или сбора разведданных. На
мир колдовства. самом деле ниндзя
В Мире Шиноби ежедневно существовали задолго до этого
разворачиваются бесчисленные периода. Говорят, они жили
битвы по всей стране: среди нас еще в период Яёи, в I
тысячелетняя борьба между веке до нашей эры. В некоторых
завоевателями и побежденными; легендах утверждается, что
позорные политические первый император Цинь и сама
разборки из-за национальных принцесса Химико, были
интересов; сумасшедшие ниндзя. Основываясь на
схватки, которые встряхивают даосской духовной вере, ниндзя
нашу повседневную жизнь; развили свои собственные
бесконечные личные поиски для способности - Нинпо -
исполнения сокровенного используя передовое оружие,
желания. науку и магию.
Все эти постоянные конфликты
бушуют незримо, прямо под
нашим носом

55
Shinobigami

С помощью этих Это битвы людей,


могущественных нинпо ниндзя
долгое время оказывали большое наделенных
влияние на политику, бизнес и сверхъестественными
даже религию. способностями науки и
В период Сэнгоку появилось магии.
несколько соперничающих
военачальников, разделивших
ниндзя на несколько отдельных Shinobigami
кланов, постоянно участвующих в
жестокой гонке за власть. Однако, О Шинобигами ходят легенды
когда война наконец закончилась даже среди ниндзя. Говорят, что он
и клан Токугава взял под свой был прародителям магии и боевых
контроль страну, кланы снова искусств.
воссоединились и начали работать Согласно данным Агентства
на Сёгунат в качестве секретных Хирасака и Родословной Они,
силовиков. синтоистский бог Сусано-о из
По мере того, как нация Кодзики - старейшее историческое
модернизировалась в эпоху свидетельство древней Японии -
Мэйдзи, полезность ниндзя, сам был Шинобигами.
казалось, подошла к концу. Хотя многие сомневаются в
Говорят, что многие ниндзя затем правдивости этих утверждений,
устроились на работу в качестве факт остается фактом: 6
фермеров, агентов священных реликвий были
правоохранительных органов, оставлены Шинобигами и
врачей, фармацевтов, хранились лишь до недавнего
производителей фейерверков и времени; согласно Родословной
множества других подходящих
Они, они были украдены. Род Они
профессий. предпринял грандиозный ритуал с
Конечно, там, где есть свет, использованием реликвий, пытаясь
должна быть тень; и по мере того изучить секретное искусство
как свет современности сияет все Тендзё Тенге, таинственное
ярче, глубина этой тьмы все же искусство, переданное от самого
чернеет. Мир Шиноби, как и Шинобигами с помощью
всегда, продолжает существовать способности исполнять любое
чуть ниже лица нормального желание. Когда реликвии
общества. Занавес под названием бесследно исчезли. С того
Мир используется, чтобы искусно рокового дня множество ниндзя
замаскировать Мир Шиноби. искали реликвии, чтобы найти
Точно так же сегодняшние ниндзя секрет Тендзё Тенге.
выступают в роли доверенных лиц,
поскольку они сражаются в тех же
битвах и держат те же обиды, что и
их предки.
56
6 Основные фракции Особняком стоит Yata Heavy
Industries, корпорация,
занимающаяся всем и вся,
Сила и размер кланов ниндзя включая энергетику,
могут сильно колебаться, но аэрокосмическую
на данный момент баланс сил промышленность и разработку
стабилизировался. Текущие оружия. Однако истинным ядром
группы у власти называются армии ниндзя Хасуба является ее
исследовательское
6 основными фракциями. подразделение. В рамках
Это: Армия Ниндзя Хасуба, исследовательского отдела
Клан Курама Шин, существует ряд групп
Агентство Хирасака, Частная специалистов, каждой из которых
Академия Отоги, Линия присвоены имена, полученные от
инструментов, таких как
крови Они и Потерянные «Винтовщики», «Банда
Пилообразных» и «Клан
Армия Ниндзя Хасуба Чернильниц». Армия ниндзя
Хасуба
Армия ниндзя Хасуба намерена страстно пытается скопировать
использовать технологии, чтобы Ninpo со снаряжением ниндзя.
заполучить все существующие Его конечная цель - объединение
нинпо. всех других кланов и орденов
Говорят, что в начале своего под знаменем Хасубы. Из-за этой
существования орден был благородной цели этот клан
простым кланом того же постоянно находится в состоянии
происхождения, что и Сайка Икки, войны с кланом Курама Шин,
знаменитые разработчики группой, которая постоянно
древнего огнестрельного оружия и пытается уничтожить или
военно-морского искусства. Когда запечатать опасные Нинпо.
Тоётоми Хидэёси обрушил свой Лидер армии ниндзя Хасуба -
гнев на Сайка Икки в попытке Хитори Куросио, генеральный
уничтожить их родословную, те, директор Yata Heavy Industries.
кто был достаточно опытен, чтобы
сбежать, нашли убежище для
процветания, основав кланы Ига и
Клан Курама Шин
Кога. Там они продолжили
разработку снаряжения и оружия Клан Курама Шин сосредоточен
ниндзя. на охоте за сверхъестественным и
В настоящее время Yata Group на том, чтобы мощные секреты и
представляет собой конгломерат техники Мира Шиноби оставались
из 30 отдельных корпораций. скрытыми и никогда не находили
своего пути в наш мир.
57
По мере того, как период Хэйан Лидер клана Курама Шин
заканчивался, онмёдзи по имени - одноглазый мечник Ягю
Кичи Хоган основал этот клан с
Митсуёси. Неясно, есть ли
8 воинами-монахами на горе
Курама в Киото. какое-либо отношение к
Говорят, что эти 8 монахов знаменитой семье Ягю.
стали источником всех стилей
боевых искусств в Японии, Агентство Хирасака
которые также стали известны
как 8 стилей Киото. Фактически, Агентство Хирасака - секретное
почти каждый известный мастер разведывательное агентство,
боевых искусств имел какую-то которое предоставляет
тайную связь с кланом. правительству информацию о
Со временем клан Курама Шин передвижениях ниндзя и
взял на себя ответственность за магических сил.
то, чтобы Мир Шиноби Задолго до влияния буддизма
оставался скрытым в тени. Две и других эзотерических учений,
из их самых важных анимистические синтоистские
обязанностей - запечатать верования древней Японии
опасную Нинпо, прежде чем она сформировали истоки
попадет в чужие руки, а также синтоистского культа Хирасака.
уничтожение Из 6 основных фракций эта
сверхъестественных элементов, группа имеет самые сильные
которые в противном случае связи и самое сильное влияние в
представляли бы угрозу для мире политики. По сути, эта
невинных. Из-за этого их часто группа действует в основном
называют Охотниками на Они. исходя из интересов нации.
Еще одна обязанность, Ходят слухи, что они управляют
передаваемая поколениями национальной политикой в
теней, - это роль, которую они соответствии с предсказаниями
играют в остановке любой и священными религиозными
другой группы, ищущей обрядами, посвященными ками,
легендарного Тендзё Тенге. которые защищают землю.
Чтобы выполнить это Большое количество членов
обязательство, они безжалостно агентства - женщины-ниндзя,
уничтожили бесчисленное известные как «Мико», которые
количество людей, ищущих проникают в предприятия и
пропавшие святые реликвии. организации.
58
Затем агентство анализирует Частная академия Отоги
информацию, собранную Мико, и защищает этих детей, обучая их
использует ее, чтобы вести друг
оттачивать свои силы, обучая
друга к направлениям и действиям,
которые лучше всего приносят их путям ниндзя.
пользу агентству. Хотя агентство На первый взгляд академия
обладает ужасающей представляет собой школу,
способностью манипулировать, их охватывающую как начальную,
начальные боевые возможности так и среднюю школу. Школа
несколько ограничены; Вот почему может похвастаться большим
членов клана Курама Шин и количеством отличников и
заблудших часто нанимают или часто вызывает восхищение у
заставляют работать в качестве сил посторонних. Однако на самом
безопасности в агентстве.
деле школа - это спецслужба,
Лидер агентства Хирасака -
верховная жрица синтоистского
которая обучает подходящих
культа Хирасака Убуме детей шпионов. Даже в школе
Хирасака. менее половины учеников
действительно понимают,
каковы истинные намерения у
Частная Академия их школы.
Отоги Спонсорами академии в
основном являются
Частная академия Отоги иностранные конгломераты
обеспечивает надлежащее дзайбацу. Благодаря их
руководство и защищает влиянию школу посещают
молодежь, проявляющую несколько студентов по
сверхъестественный потенциал. международному обмену и
С восстановлением Мэйдзи стажеров иностранных
большое количество ниндзя разведок. Агентство Хирасака
скрылось в нашем мирном давно не одобряет эту
обществе, полностью забыв о практику, и за эти годы между
Мире Шиноби. Однако они не ними произошло несколько
осознавали, что их сила никогда стычек.
не забывалась и передается Лидер и директор частной
через кровь. Многие из их детей, академии Отоги - Рокаку
когда пробудились их Артур Масашиге.
дремлющие силы, сбились с
пути, поскольку оказались не в
состоянии справиться со своей 59
новообретённой силой.
Линия крови они Самым большим желанием
клана в целом является создание
Линия крови они - это группа мира, в котором они могут жить
ненормальных существ, мирно; с этой целью они следуют
планирующих свергнуть нацию. секретному обряду шинобигами
Потомки существ по имени Они и «Тендзё тенге». В прошлом они
цучигумо, которые когда-то понесли удар, провалив
населяли древнюю Японию, магический ритуал, в результате
населяют Родословную клана Они. которого они потеряли контроль
Внутри клана есть множество над несколькими святыми
бесчеловечных существ, таких как реликвиями, но клан твердо
вампиры, оборотни, кошмары и привержен своей непоколебимой
оборотни, которых ниндзя часто приверженности выздоровлению и
называют «ночными призраками». поиску способа повторить
Хотя другие ниндзя часто имеют попытку.
какую-то связь с поверхностным Лидер Родословной Они - лидер
миром, это, как правило, не культа, используемого для
соответствует кровной линии Они. маскировки существования клана:
За редким исключением, члены Ятоноками Торихико.
этого клана агрессивно изолируют
себя от нормального общества, и
почти все они измучены миром и
Потерянные
сохраняют очень замкнутые
социальные круги. Потерянные - это группа
Как раса, различные фракции талантливых ниндзя, не
долгое время подавляли имеющих отношения ни к
Родословную Они. Именно эта одному из основных орденов.
продолжающаяся история «Клан» Потерянных просто
угнетения оставила в клане глубоко относит к любому свободному
укоренившееся недоверие к ниндзя, который по разным
государственной власти. Агентство
причинам не принадлежит к
Хирасака, в частности, с его
древними связями с императорским
другим фракциям. Большинство
двором, вызывает гнев клана; этих ниндзя - это ниндзя из
любые случайные встречи между небольших деревень, ниндзя,
двумя фракциями редко которые лично обучились и
заканчиваются без битвы. передавали техники ниндзя, и
60 ниндзя, которые сбежали из
своего клана.
Из-за того, что некоторые ниндзя в
этой группировке пересекают
границу между верхним миром и
миром Шиноби - либо принимая
работу в качестве наемников, либо Преступный мир
принадлежат к преступным
группировкам - на этот клан часто
смотрят свысока со стороны В эту группу входят
остальных фракций. Термин якудза, мафия и другие члены
«Потерянные» начался как банд. Многие мафиози
уничижительное прозвище нанимают бессовестных
бесцельных ниндзя без хозяина.
Тем не менее, существует ниндзя; чаще всего эти
необычайное разнообразие ниндзя, ниндзя – Потерянные. Тем не
которые составляют эту фракцию, менее, в мире
что делает невозможным организованной
игнорирование другими группами. преступности мало кто
В узком смысле, Потерянные на действительно знает
самом деле не клан и не имеют
единой воли. Однако внутри
масштабы Мира Шиноби. По
группы, похоже, есть большое большей части, большинство
количество ниндзя, ненавидящих гангстеров знает, что «там
армию ниндзя Хасуба. Большое есть по-настоящему
количество деревень было страшные уроды…»
разграблено и ассимилировано из-
за голода Хасуба по редким и
могущественным нинпо; Правоохранительные органы
количество жертв их схем и членов
их семей растет, равно как и их В высшем эшелоне полиции и
негодование и жажда мести. определенных юридических кругах
У Потерянных нет существование Мира Шиноби
настоящего лидера. стало общеизвестным. Однако из-за
давления со стороны Агентства
Другие фракции Хирасака они прилагают большие
усилия, чтобы это знание не стало
Существуют и другие достоянием общественности.
фракции, помимо шести Поэтому полиция делает все
основных кланов, которые возможное, чтобы скрыть все, что
знают о мире шиноби. Здесь может разоблачить кланы ниндзя.
представлены различные Иногда агент-предатель пытается
фракции, связанные с ниндзя. подорвать свое прикрытие,
игнорируя приказы сверху. Что
касается их судьбы - тот факт, что
мир в целом остается в неведении,
говорит достаточно
61
Аутсайдеры
Политические династии Аутсайдеры - обитатели
сверхъестественного царства. Они
Политические династии входят в наш мир через «Врата»,
используют ниндзя для реализации особые точки в пространстве и
своих планов и замыслов. Ради времени, которые пробивают стену
использования своих интересов и между нашим и их миром.
продвижения своих собственных Большинство аутсайдеров-
интересов они привели в движение предвестники ужасных бедствий.
бесчисленные битвы в Мире
Еще страшнее то, что аутсайдеры
Шиноби. Из этих династий только
семья Майоиномия заняла особую кажутся
позицию; они, кажется, верят, что невосприимчивыми почти ко всем
Шесть основных фракций ниндзя физическим повреждениям. Из-за
должны всегда сохранять этого ниндзя являются единственной
устойчивый баланс по отношению линией защиты в этом мире - и
друг к другу и делать все обычно клан Курама Шин и линия
возможное, чтобы помешать крови Они должны прислушаться к
любому клану стремиться одолеть этому призыву.
другие. Хотя они могут подходить Большинство аутсайдеров владеют
к каждому клану по-разному,
мистическими искусствами и
похоже, они пытаются обеспечить
стабильность нашего мира.
приходят в наш мир с единственной
целью проверить свои навыки. В
самом деле, аутсайдеры, похоже,
Иностранные нации мало заботятся или думают о
человечестве, включая ниндзя.
Другие народы узнали о Однако, если они встретят кого-то
существовании кланов ниндзя подходящего для их мистических
в Японии. Однако многие способностей, они могут забрать его
страны создали свои обратно в свой собственный мир,
собственные чтобы превратить его в своего
разведывательные агентства, преемника. Причина этого, по-
видимому, в том, что аутсайдеры не
в которых работают ниндзя и
могут воспроизводиться сами по
сверхчеловеческие существа, себе. Такое похищение аутсайдером
похожие на ниндзя. известно как «похищение духом».
Примерами являются рыцари
круглого стола
Великобритании и ЦРУ
США.
62
Легендарный шинобигами Даже в Мире Шиноби
и предки линии крови Они, единственными людьми,
как говорят, были имеющими какую-либо
аутсайдерами. информацию о городе,
являются люди ранга
Дедзима-Остров смерти Джунин или выше; среди
этих верхних слоев
Несколько лет назад Кровная линия наиболее точной
Они, пытаясь заполучить высшее информации является то,
искусство ниндзя «Тендзё тенге»,
что город, называемый
провела магический ритуал, чтобы
возродить Шинобигами в большом «Дедзима» для тех, кто в
городском районе. Ритуал был курсе, переполнен
призван принести в жертву тысячи аутсайдерами. Чтобы
жителей города, а также 6 святых получить доступ к
реликвий - мечи Мицуруги и
потерянным святым
Яцуруги, драгоценности Митама и
Магатама и зеркала Микагами и реликвиям и особым
Сакагами. Они сумели открыть навыкам аутсайдеров,
Врата и начали пробуждать силу многие ниндзя пытались
Шинобигами, когда в последнюю проникнуть в город. Ни
минуту группа ниндзя из каждого
один не вернулся целым. В
клана, собранная кланом Курама
Шин, положила конец этому странном происшествии
ритуалу. Незавершенный ритуал члену клана Хасуба удалось
направил неизрасходованную вернуться из Деджимы, хотя
магическую энергию во все говорят, что его разум был
стороны, рассеивая мистическую
разбит, а тело искалечено
энергию по всему городу.
Неисчислимое количество таким образом, что
аутсайдеров пробрались в город, и напоминало неописуемое
его бывшие жители превратились в слияние морских существ. У
ужас, недоступный человеческому тех, кто знает Дедзиму,
воображению. говорят о другом название:
С тех пор этот город стал Шидзима, или Остров
физически и магически
запечатанным, недоступным для Смерти.
внешнего мира. Все записи о
существовании города были
стерты, и все попытки
определить его
местонахождение потерпели
неудачу.
63
Внешние настройки
Клан Курама Шин
Сеттинг Shinobigami предполагает,
что игроки хорошо знакомы с Любая группа обученных
ландшафтом и расположением
современной Японии и ее бойцов, настроенных бороться
общества. С минимальными со сверхъестественным,
усилиями игра может проходить в хорошо работает для этого
любой части современного мира. клана. Возможно, это старая
Игрокам не обязательно создавать родословная охотников на
японского персонажа. Игрок может
использовать аналог выбранного вампиров по имени Бельмонт?
им клана, соответствующий
национальности его персонажа, Агентство Хирасака
при этом сохраняя при этом
игровую механику.
Подойдет любая организация
Таким образом, отношения между
кланами не меняются, и в процессе теневого правительства;
игры могут развиваться Иллюминаты, тамплиеры,
интересные элементы истории. Вот или даже масоны, например.
несколько примеров
альтернативных имен и настроек Частная Академия Отоги
для каждого основного клана.

Просто зарегистрируйте
Армия ниндзя Хасуба
название школы и замените
его в зависимости от страны.
Возможно, армия ниндзя
Хасуба расширилась, протянув Может быть, в английской
свои механические руки по школе под названием
всему миру в поисках скрытой «Пигвартс»?
силы. Или, возможно, на западе
существует конкурирующая Кровавая линия они
приватизированная
механическая армия; Частные У каждой нации есть
охранные фирмы, подобные традиции
Halliburton, или армия
сверхъестественного;
миллиардеров типа злодеев
достаточно просто изменить
Бонда могут соответствовать
некоторым сценариям. имя предков клана.
64
Потерянные

Никакие изменения в этой


фракции не нужны.
12.3 Данные врага
12 - Враги Очки жизни
Количество очков жизни, с
В этой главе подробно которым начинается враг. Когда
описаны данные для класса враг теряет очки жизни, он не
NPC, называемых Враги. теряет ни одной категории. Однако
Враги - это тип персонажа, это не относится к врагам,
используемым в игре типа Battle
которым обычно управляет Royale; они потеряют возможность
Мастер, и он представлен использования любых категорий,
здесь в удобной компактной которым нанесен ущерб.
форме.
12.1 Адаптация Навыки и умения
Специализированная
Когда Враг впервые категория врага. Навыки,
появляется в игре, Мастер полученные врагом,
может изменить назначенные записываются после косой
ему навыки или Нинпо по черты.
мере необходимости.
Нинпо
12.2 Одновременное Нинпо приобретеное врагом.
использование
Когда несколько врагов Описание
используются Краткое описание врага.
одновременно в бою,
Мастер должен
сгруппировать каждого
врага одного типа и
использовать один номер
сюжета для каждой группы.
65
Shinobigami

Низкоранговый

Враг
ниндзя 忍

подрывные действия.
ответственность за сбор информации и другие
достигнут среднего или высшего звена, они несут
составляют списки каждой фракции. Пока они не
Это ниндзя с более низким рейтингом, которые

Grass (трава/доносчик)
Очки жизни

Навыки Скрытность/ Проникновение, Анализ


Нинпо Ближний бой A (Проникновение) область: 1
Блуждающий S (Проникновение)

В каждом клане существует несколько ниндзя-новичков по прозвищу «Трава». Эти


ниндзя
распространены по всему обществу, собирая информацию из школ, корпораций и
различных других сообществ.

Боец
Очки жизни
На
вы
Тело / Сюрикен, меч, Невидимость
к
НинпоБлижний бой A (Меч) Область: 1
Дальняя атака A (Сюрикен) Область: 2
Пылающий туман S (Меч) Цена: 1

66 Даже в низших чинах существуют ниндзя, специализирующиеся на бою. Их


часто используют для убийств или внезапных нападений.
Агент
Очки жизни
НавыкиИнструменты / Пиромантия, Сокрытие, Распростроненние
Нинпо Ближний бой A (Пиромантия) Область: 1
Взрыв A (Пиромантия) Область: 2 Цена: 1
Социальная битва S (Распространение слухов)

Даже на низших уровнях существуют ниндзя, специализирующиеся на


спецоперациях. Они часто используются для сбора информации или подрывной
деятельности.

Куноичи
Очки жизни

НавыкиСхема / Одежда, Яд, Соблазнение


Нинпо Ближний бой A (яд) Область: 1
Марионетка S (Манипуляция) Цена: 5
Обаяние S (Соблазнение) Область: 3 Цена: 2

Очаровательные девушки-ниндзя. Они часто обвораживают своих жертв в


«ловушки», чтобы получить ценные знания..

Генин кашира Глава


очки жизни

Навыки Стратегия / Партизан, Стратегия, шифрование, Маскировка оружия


НинпоБлижний бой A (Партизан) Область: 1
Групповой бой A (Стратегия) Область: 4
Сокрушительный удар S(маскировка оружия)
Цена: 1 Стратегическое командование S (стратегия)
Цена: 3
Ниндзя контролирует членов клана с более низким рейтингом. Обладая
множеством стратегий, они умело проводят своими подчененными.

Зомби ниндзя
Очки жизни

Навыки Скрытность / Конторсионизм, Невидимость


Нинпо ближний бой (Конторсионизм) Область: 1
A
Непрерывная атака Цена: 2
S
Принять удар на себя Цена: 1
S
Сокрушительный удар (маскировка оружия.) Цена: 1
S 67
Ниндзя снова призывают в строй даже после смерти. Хотя у них нет
воспоминаний, их навыки шиноби все еще остались, запечатленные в самом их
теле благодаря их строгой практике.
Звери-Ниндзя

Враг

найти в местах, куда ниндзя-люди не могут ступить.


использованию специального нинпо. Их часто можно
Это животные, обученные ниндзюцу и обученные

Ниндзя собака
Очки жизни

Навыкитело/
Бег, Анализ
Нинпо Ближний бой A (Бег) Область: 1
Непрерывная атака S Цена: 2
Принять удар на себя S Цена: 1

Говорят, что эти собаки, олицетворяющие преданность и храбрость зверя-


ниндзя, способны чувствовать врага в миллион раз лучше, чем человек, и
пробивать ему трахею своими острыми зубами.

Ниндзя рой
Очки жизни
На
вы
Стратегия / Первая медицинская помощь, Мастерство
ки существ
Нинпо Ближний бой A (первая мед) Область: 1
Господство A (местерство существ) Область: 3 Цена: 4

Жуки, жуки, многоножки и другие жуткие ползучие животные, используемые


для преследования или охоты за врагами, сражений и т. Д. Они также
68 используются в лечении.
Ниндзя ворон
Очки жизни

Навыки Тело/ Ловкость рук, Прыжки, Письмо


Нинпо Ближний бой A (ловкость рук.) Область: 1
Дальняя атака A (Прыжки) Область: 2
Стрелохват S (ловкость рук.) Цена: 1

Самая умная из всех птиц, обученная как зверь ниндзя. Возможность летать для
поиска и доставки сообщений на большие расстояния.

Королевская змея
Очки жизни
Навыки Чары / Пиромантия, Ходьба, Меч, Яд, Преобразование
Нинпо Ближний бой A (Хотьба) Область: 1
Поперечный разрез A (Меч) Область: 0 Цена: 1
Сокрушительный удар S (Пиромантия) Цена: 1
Убийца S (Ходьба) Цена: 1
Резня A (Яд)
Область: 2
Ядовитый клык E Любой персонаж, получивший урон от этого персонажа, должен преуспеть в
проверки действия, основанном на отравлении, или получить статус серьезной травмы.

Тип сверхъестественного зверя, живущего более 100 лет, с телом длиной более 10 метров. Несмотря на
то, что он дикий, он любит роскошь говорят, что его укус сводит мужчин с ума.

Жаба-монстр
Очки жизни
Навыки Скрытность / Пиромантия, Сокрытие, Невидимость, Партизан,
Привязка
Нинпо Ближний бой A (Invisibility) Range: 1
Взрыв A (Pyromancy) Range: 1
Cost: 1 Дальняя Контр атака S (Guerilla )
Range: 2 Cost: 2 Ограничение сюжета S
(Binding) Cost: 3 Калейдоскоп A
(Concealment) Range: 3
Ядовитая железа E Любой персонаж, получивший урон от этого персонажа, должен преуспеть
в проверке действия, основанном на выживании, или получить статус парализованного недуга .
Сверхъестественная жаба, похожая на Короля Змеи. Говорят, что она вдыхает радужное
дыхания, любой кто его вдыхает будет парализован. Слезы - главный ингредиент хёргана .

Ниндзя акула
Очки жизни
Навыки Тело/ Тяжелая атлетика, Выживание, Партизан
Нинпо Ближний бой A (Тяжелая атлетика) Область: 1
Челюсти S (Тяжелая атлетика) Цена: 2 Используется перед тем, как этот
персонаж попытается выполнить атаку на поле битвы в воде. Когда проверка
действия, этого Нинпо успешна, ближний бой наносит еще 2 урона.
Водный E Отменяет штраф на поле битвы в воде.

Дикая большая белая акула, которую с помощью операции на головном мозге


переделали, чтобы она следовала всем без исключения командам. Самый 69
опасный боец под водой .
Соперник

Враг

выбранный Мастером..
игры. Каждому из них должен быть назначен 1 уги,
использовать как образцы персонажей для быстрой
уровня, что и персонажи игроков. Их можно
Это специалисты от каждого клана. Эти враги того же

Злой ученый
Очки жизни
Навыки Тело / Пиромантия, Одежда, Пытка, Финансы, Стратегия
НинпоБлижний бой A (Финансы) Област
ь: 1
Дальняя атака A (Стратегия) Област
ь: 2
Взрыв A (Пироманти Област Цена: 1
я) ь: 1
Сокрушительный S (Пытка) Цена: 1
удар
Гадесология E

Ученый Хасуба, посвятивший себя раскрытию секретов Нинпо других кланов.

Мечник
Очки жизни

Навы Тело/ Разрушение, Верховая езда, Бег, Меч, Анализ


ки
Ninpo Ближний бой A (Ride) Range: 1
Дальняя атака A (Sword)
Range: 2 Сокрушительный удар S
(Demolition) Cost:
1 Пылающий туман S
(Sword) Cost: 1 Конец начала
70 E
Солдат клана Курама Шин охотится за сверхъестественными угрозами.
Бывший Ниндзя
Очки жизни
Навыки Скрытность/ Пиромантия, Побег, Невидимость, Множественность, Анализ
НинпоБлижний бой A (Побег) Область: 1
Теневой клон S (Множественност Цена: 1
ь)
Взрыв A (Пиромантия) Область: 1 Cost: 1
Трудоспособный E
Непрерывная S Цена : 2
атака

Ниндзя, который отбросил свой долг, предав свой клан, убегая.

Шаман – ( ремарка переводчика скорее всего ошибка перевода с японского, так что это

MIKO)
Очки жизни
Навыки Схема / Сюрикен, Сон, Соблазнение, Финансы, Магия
слов
НинпоБлижний бой A (Магия слов) Область: 1
Дальняя атака A (Сюрикен) Область: 2
Пополнение запасов S (Финансы)
Манипуляции S (Соблазнение) Цена: 1
эмоциями
Марионетка S Цена: 5
(Манипуляции)
Женщина-ниндзя из агентства Хирасака, проникающая в организацию для
получения информации.

Тактик
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Бег, Перехват, Природа, Стратегия, Письмо
НинпоБлижний бой (Природа) Область: 1
A
Непрерывная атака S Цена: 2
управление S (Бег) Цена: 2
Основы ведения боя E
Тактический шок S (Письмо)

Стратег из частной академии Отоги, планирующий свой следующий ход и


ищущий шанс дать ему преимущество против своего оппонента.

Колдун
Очки жизни
Навыки чары/ Скалолазание, Сон, Призыв, Привязка, Визуальный контроль
НинпоБлижний A (Привязка)
бой Область:
1
Метеоритный A (Призыв) Цена: 3
дождь Область:
3
Сокрушительный S (Скалолазан Цена: 1 71
удар ие)
Трудоспособн E
ый
Дальняя Контр S (Сон) Цена: 2
атака Область:
2

Чистокровный они колдун, специализирующийся на проклятиях и владеющий


магией.
Враг
Гении

должны быть назначены 2 уги, выбранные Мастером.


сражаться сразу с несколькими противниками. Им
Эти враги сильнее персонажей игроков и могут

Metal Night
Очки жизни
Навыки Инструменты/ Инженерия, Пиромантия, Разрушение, Невидимость, Стратегия
НинпоБлижний A (Невидимос Область: 1
Бой ть)
Раскол S (Разрушени Цена: 2
е)
Кибер- E
Ниндзя
Взрыв A (Пироманти Область: 1 Цена: 1
я)
Резня A (стратегия) Область: 2
Пылающий S (Меч) Цена: 2
туман
Ниндзя, который механизировал все свое тело. Теперь он оснащен современным
вооружением, таким как оптический камуфляж и высокочастотные вибролезвия. Его
сердце теперь холодно, как железо, и ни перед чем не остановится, чтобы выполнить свою
миссию.

Демонический клинок
Очки жизни
Нав
ыки
Тело / Маскировка оружия, Баллистика, Бег, Меч, Анализ
НинпоБлижний бой A (Маскировка
оржуия)Область:
1 Калейдоскоп A
(Баллистика) Область: 3
Убийца S (Меч) Цена: 1
Неподвижный E
72 Кровавая решимость E
Конец начала E
Воин, живущий мечом. В постоянном поиске того, что есть Истинная сила, они
не доверяют никому, кроме своего меча, и следуют его жажде. И он жаждет
крови..
Ниндзя Мастер
Очки жизни

Навыки Скрытность/ Использование веревки, Проникновение, Чревовещание, Множественность, Сила воли


НинпоБлижний бой A (Использование Область: 1
веревки)
Теневой клон S (Множественнос Цена: 1
ть)
Подмена S (Чревовещан Цена: 4
ие)
Резня A (Мержественнос Область: 2
ть)
Сокрушительный удар S (Использование Цена: 1
веревки)
Неподвижный E
Это легендарные ниндзя, давшие миру шиноби его имя. Однако эти ниндзя
покинули свои кланы, чтобы их никто не видел очередной раз. Говорят, что они
ушли, чтобы спасти тех, кого они любят.

Master Mind
Очки жизни
Навыки Схема/ Ловкость рук, Расследование, Распространение слухов, Финансы, Иллюзия
Нинпо Ближний бой (Ловкость рук) Область: 1
A
Социальная битва (Распространение
S слухов)
Умалчивание S(Расследование)
Манипуляции эмоциями S(Распространение слухов) Цена: 1
Ограничение сюжет S (Иллюзия) Цена: 3
Калейдоскоп A (Иллюзия)
Область: 3
Спрятанные глубже, чем мир шиноби, эти ниндзя сами прячутся в мире теней.
Они управляют движением финансов и правительства по своей прихоти, а
также, кажется, могут контролировать, где и когда что-то происходит.

Мастер Стратегии
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Пиромантия, Невидимость, Мастерство существ, Стратегия, Шифрование
НинпоБлижний бой A (Пиромантия) Область: 1
Взрыв A (Пиромантия) Область: 1 Цена: 1
Диверсия S (Шифрование Цена: 2
)
Стратегическое S (Мастерство Цена: 3
командование существ)
Разрушение: S Цена: 2
Скрытность (Невидимость
)
Окружение A (Стратегия) Область: 5
Эти стратеги вырвали победу - и голову противника - в 100 боях из 100.
Маэстро искусства войны Востока, Запада, современного и древнего, они живут
только для того, чтобы завоевать поле битвы.

Маг крови
Очки жизни

Навыки чары/ Гидромантия, Невидимость, Некромантия, Магия слов, Визуальный контроль


НинпоБлижний бой A (Магия слов) Область: 1 73
Резня A (Визуальный Область: 2
контроль)
Сокрушительный S Цена: 1
удар (Гидромантия)
Непрерывная атака S Цена: 2
Вампиризм S Цена: 1
(некромантия)
Дальняя Контр атака S (Визуальный Область: 2 Цена: 2
контроль)
В клане Они существуют мощные обряды по созданию ужасающих зверей -
оружия разрушения. У созданий, рожденных в результате этих ужасных
ритуалов, магия течет в самой крови; они известны как Маги крови.
аутсайдеры

Враги

должен быть назначен 1 уги, выбранный Мастером.


что шинобигами - это разновидность аутсайдеров. Им
одна из самых серьезных обязанностей ниндзя. Говорят,
катастрофы. Отправлять их туда, откуда они пришли, -
существования. Большинство из них - предвестники
Эти враги - демонические существа из другого плана

Necrologist – Некролог / Некромант


Очки Жизни

Навыки Чары/ Иглоукалывание, Пытка, Конторсионизм, Первая медицинская помощь,


Некромантия
НинпоБлижний бой A (Пытка) Область: 1
Окружение A (Некроманти Область: 5
я)
Разрушение: S (прыжки) Цена: 2
Тело
Дальняя Контр S (Конторсионизм) Область: 2 Цена: 2
атака
Вампиризм S (Некроманти Цена: 1
я)
Сокрушительный S (Пытка) Цена: 1
удар
Раса Аутсайдеров, увлекающаяся наукой о смерти. Они могут управлять двумя гербами: гербом
смерти и гербом жизни. Герб смерти, когда его передают живому существу, превращает его в
марионетку существа, называемого Манекеном. Когда герб жизни вручают мертвому существу,
появляется копия тела, существо, которое хранит память о жизни существа до смерти.

Архитектор
Очки жизни
Навы Инструмены / Инженерия, Использование веревки, Копать, Сон, Шифрование
ки
Нинпо Ближний бой A (Копать)
Область: 1
Калейдоскоп A (Инженерия) Область:
3
74 Паук во тьме S (Использование веревки) Область: 2 Цена:
5 Стрелохват S (Одежда) Цена: 1
Непрерывная атака S Цена:2
Гадесология E
Раса Аутсайдеров, непрерывно создающая машины. Они приходят в наш мир,
чтобы испытать свои новые творения. Они постоянно ищут смертных,
способных стать их преемниками, и «унесут дух» всех, кого сочтут
достойными.
Муза
Очки жизни

Навыки Схема/ Одежда, Обоняние, Соблазнение, Распространение слухов,


Одержимость
НинпоБлижний бой A (Спектакль) Область: 1
Аромат весны A (Некромантия) Область: 5
Манипуляции эмоциями S (Распространение слухов) Цена: 1
Социальная битва S (Распространение слухов)
Очарование S (Соблазнение) Область: 3 Цена:
2
Демоническое S (Одержимость) Цена: 5
возрождение
Раса Аутсайдеров, живущая за счет Красоты. Они вдохновляют художников. Однако любой, кто имеет дело с Музой, обнаружит, что

договоренность с ними ведет к их смерти. Красота, которой жаждет Муза, в конечном итоге достаётся другим в вратах, открытых для других.

Крупный игрок
Очки жизни
Навыки Стратегия/ Ловкость рук, Прыжки, Чревовещание, Сила воли, Память
НинпоБлижний бой A (Чревовещание) Область: 1
Калейдоскоп A (Ловкость рук) Область: 3
Управление S (Бег) Цена: 2
Погоня за знаниями S (Память) Цена: 2
Разрушение: S (Чревовещание) Цена: 2
Скрытность
Подмена S (Невидимый) Цена: 4
Раса Аутсайдеров, обладающая сверхъестественным чутьем и математическими
способностями. Их цель в этом мире - доминировать во всех без исключения играх. Они
могут показаться беспечными, но на самом деле будут строго придерживаться правил .

Разрушитель
Очки жизни
Навыки Инструменты / Маскировка оружия, Разрушение, Конторсионизм, Перехват,
Блеф
НинпоБлижний бой A (Перехват) Область: 1
Раскол S (Разрушение) Цена: 2
Разрушение: Инструмент S (Разрушение) Цена: 2
Манипуляции S (Блеф) Цена: 1
эмоциями
Неожиданная атака S (Маскировка
оружия.)
Потрясение
E
Раса аутсайдеров, предоставляющая клиентам труднодоступные компоненты. Они могут детально разбирать предметы, чтобы создать и
передать их конкретные части: весна девственной девушки, мечта об идеале, интегральная схема зависти и т. Д. .

Кузнец
Очки жизни
Навыки Тело/ Баллистика, Меч, Начало, Трансформация, Привязка
НинпоБлижний бой A (Привязка) Область: 1
Кровавый вихрь A Область: 3 Цена: 1
(Трансформация)
Убийца S (Баллистика) Цена: 1
Пылающий туман S (Меч) Цена: 2 75
Непрерывная атака S Цена: 2
Конец начала E
Раса Аутсайдеров, которая носит проклятый меч, используемый для сражений в
сверхъестественном царстве. Их меч сделан из крайних человеческих эмоций.
Человеческие тела переносятся в их царство и обрабатываются в условиях
сильной жары, чтобы собрать их мечты, любовь, ненависть и отчаяние.

Вам также может понравиться

  • d20 Sourcebook
    d20 Sourcebook
    Документ5 страниц
    d20 Sourcebook
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • Neveria 5e Conversion
    Neveria 5e Conversion
    Документ2 страницы
    Neveria 5e Conversion
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • Code 4443032
    Code 4443032
    Документ2 страницы
    Code 4443032
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • GURPS Basic RU1.1
    GURPS Basic RU1.1
    Документ235 страниц
    GURPS Basic RU1.1
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • Fate Core
    Fate Core
    Документ312 страниц
    Fate Core
    LOLka Bunny
    87% (15)
  • Таблицы2
    Таблицы2
    Документ3 страницы
    Таблицы2
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • DDEX2-1 - City of Danger RUS
    DDEX2-1 - City of Danger RUS
    Документ35 страниц
    DDEX2-1 - City of Danger RUS
    Mikl
    Оценок пока нет
  • Code 330021
    Code 330021
    Документ1 страница
    Code 330021
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • SW Core Demo PDF
    SW Core Demo PDF
    Документ15 страниц
    SW Core Demo PDF
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • SW Core Demo PDF
    SW Core Demo PDF
    Документ15 страниц
    SW Core Demo PDF
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • Цыгане (Gypsies rus)
    Цыгане (Gypsies rus)
    Документ18 страниц
    Цыгане (Gypsies rus)
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • Risus
    Risus
    Документ12 страниц
    Risus
    ghostedge
    Оценок пока нет
  • List Personazha Zapolnyaemy Rus 5 0 PDF
    List Personazha Zapolnyaemy Rus 5 0 PDF
    Документ3 страницы
    List Personazha Zapolnyaemy Rus 5 0 PDF
    EE EE
    Оценок пока нет
  • Yep
    Yep
    Документ20 страниц
    Yep
    Данил Дидур
    Оценок пока нет
  • StivDzhekson GURPS-4E-BasicSet (Polnyyperevod) RuLit Me 389900
    StivDzhekson GURPS-4E-BasicSet (Polnyyperevod) RuLit Me 389900
    Документ580 страниц
    StivDzhekson GURPS-4E-BasicSet (Polnyyperevod) RuLit Me 389900
    Михаил Кит
    Оценок пока нет
  • Лист персонажа Вампир Маскарад PDF
    Лист персонажа Вампир Маскарад PDF
    Документ4 страницы
    Лист персонажа Вампир Маскарад PDF
    Огурчик Глазированный
    Оценок пока нет
  • nWOD Mage The Awakening Rus
    nWOD Mage The Awakening Rus
    Документ265 страниц
    nWOD Mage The Awakening Rus
    Огурчик Глазированный
    100% (1)