Вы находитесь на странице: 1из 33

When the Galaxy is torn

By a billion stellar nightmares…

The Dead Gods will stir in their slumber


Вселенная стара
Вселенная невообразимо стара. Четырнадцать миллиардов лет миновали с ее
рождения. Бессчетные поколения звезд родились и умерли, в вечном цикле, длящемся с
начала самого времени – повторившемся великое множество раз прежде чем даже Галактика
начала свое существование.

Вселенная огромна. Галактика – меньше самой незначительной точки в этом


невообразимом пространстве, и при этом ее размер непостижимо огромен. Сотни
миллиардов звезд, разделенных столь грандиозными безднами пространства, что в языках
смертных нет для них слов.

Вселенная росла и развивалась, и Имматериум рос и развивался вместе с ней.


Миллиарды лет, миллиарды парсеков.

Только бесконечная наивность позволяет силам, бьющимся за Галактику, считать


себя великими в сравнении с этими безднами. Империум Человека могущественнее и больше
любой другой расы, больше их всех, вместе взятых – и включает в себя миллионы звезды и
миров. Но на каждый мир Империума приходится миллион неизвестных ему миров. Одно из
самых грандиозных царств в истории Галактики – всего лишь тончайшая паутинка крошечных
систем и транспортных путей, неразличимая на фоне огромного полотна Галактики.

История спящих Некронов насчитывает шестьдесят с лишним миллионов лет.


Менее полупроцента от истории Вселенной – сотни раз могла повторится их трагедия, и никто
из живущих ныне не заметил бы и следа, стертого неумолимым маршем времен.

Зная это, смешным будет полагать, будто существующие какие-то сотни


тысячелетий боги Хаоса – уникальны. Бессчетные цивилизации рождались и умирали за
миллиарды лет, и бессчетные боги рождались вместе с ними.

Боги Хаоса не были первыми, и не будут последними.


Войны в Небесах
Варп – вечно изменчивая, противоречивая арена великой игры Темных Богов. Хаос
разорвал Имматериум на воюющие царства, полные демонов. Однако, это Царство Хаоса
существовало не всегда.

Нам мало что известно о первых цивилизациях Галактики, как и об их богах. Да и


есть ли разница между ними? Только Эльдар и Некроны стали свидетелями и невольными
участниками одного из споров таких существ, известного как Война в Небесах. Сложно
разобраться в противоречивых свидетельствах такой древности, пусть это всего лишь
мгновение в сравнении с бездной Времени. И все же ясно – те, кого Эльдар называют
Древними, не существовали.

Если быть точными, не существовало


одной-единственной расы, ведущей одну
войну с ужасными Ктан, ибо Древние – лишь
термин, которым молодые расы обозначают
своих предшественников. Но, были различные
цивилизации столь старые, что в развитии и
могуществе давно превзошли богов – и были
различные боги, скопившие за целую вечность
силы, не поддающиеся описанию. Известно,
что Ктан победили, но были преданы своими
возвышенными служителями – некронами,
которым удалось обратить силу звездных богов
против них самих… Но сразив Древних Ктан,
некроны не решились сами ступить на путь
становления Древними; как не смогли ступить
на этот путь и Эльдар. А затем вторжение
других Древних, известных как Поработители,
практически очистило Галактику от жизни.

Нам неизвестно, сколько шла та последняя Война в Небесах – но редкие


свидетельства и находки среди звезд говорят, что она не была первой. Шрамы от оружия
планетарного масштаба возрастом в сотни миллионов лет, циклопические пустотные
мегаструктуры что мертвы миллиарды лет, артефакты что старше самой Терры – все это
встречается нечасто, но существует в Галактике, и может дать намек о прошлом. Возможно,
сотни миллионов лет назад молодые создатели эльдар и их будущие противники наблюдали
за спором предшествующих им Древних. Которые, в свою очередь, за миллиард лет до того
смотрели в небеса и видели войну еще более старых богов.

И все же, одно известно – природа Имматериума, как отражения реальности,


неизменна так же как пустота меж звезд. Как сейчас имматериум создает отпечатки мыслей и
чувств смертных, так было и миллиарды лет назад. Но, более в Варпе нет ничего постоянного;
в том числе, и нет постоянной смерти.

Эхо бесчисленных цивилизаций остается в безднах Варпа. Там остаются мертвые


боги, тени забытых идей и эмоций, чуждых современной Галактике. Миллиарды лет им не
возносилась хвала – но кто знает, быть может после целых эонов времени и сама смерть
может умереть?
Тени ушедших эпох
Хотя Галактику и населяет множество молодых рас, их царства – всего лишь крошечные
островки жизни в бесконечном океане мертвого космоса. Тот, кто умеет искать, найдет
свидетельства падения великих цивилизаций прошлого.

По всей галактике сохранились свидетельства их существования. Кто и зачем мог


построить портал паутины на Луне более четырехсот миллионов лет назад, задолго до
малейшего намека даже на примитивных предков эльдар? Кто зажег багровую звезду
Аномалии Гадекс? Кто сотворил проклятые психические артефакты, запертые в хранилищах
на Титане?

Те, кто изучал руины невообразимо древних мегаструктур, мертвые звездолеты в


пустоте между звезд, или забытые храмы ледяных миров на границах звездных систем – все
как один заплатили своим разумом и жизнью. Некоторые из них успели записать свои
исследования до того как безумие полностью поглотило их, и эти записи указывают на
странные совпадения.

Многие реликты подобны


творениям людей или эльдар. Они
могут быть датированы и отнесены к
одинаковым периодам прошлого,
формируя целые цепи цивилизаций,
некогда расселившихся на всю
Галактику –множество цивилизаций
оставили свои следы, в ужасающем
масштабе: сотни, тысячи, сотни тысяч
империй, уходящих в прошлое на
сотни миллионов лет. Они
рождались, возвышались и гибли –
лишь что бы спустя многие десятки
тысячелетий им на смену приходили
новые, обреченные на такое же
падение. Следы уходят так далеко
назад, что смертный разум
отказывается это осознавать.

Но есть и другие. Древность этих титанических артефактов неописуема – многие


миллиарды лет, точно установить невозможно. Их масштаб и сложность бросает вызов
самому понятию разума, ибо даже на пике своих возможностей, ни одна известная раса не
смогла бы создать нечто подобное чудовищному Тяжелому Ожерелью из шестнадцати
черных дыр в Упыриных Звездах – ни люди, ни эльдар, ни даже некроны.

Рядом с этими призраками непостижимо древнего прошлого часто находятся храмы –


на планетоидах, на мертвых мирах, на поверхностях миров-колец – нетронутые временем,
практически неуязвимые. В каждом таком храме есть письмена, леденящие душу
смертельным ужасом, неизвестные ни одному смертному или демону этой эпохи – и далеко
не все из них схожи между собой. Не менее тысячи различных мертвых языков, не менее
тысячи мертвых богоподобных цивилизаций.

Кто знает, что еще они оставили… и мертвы ли они на самом деле?
Мертвые Боги
Сущности Варпа питаются эмоциями и верой обитателей материума. Чем более сильны
эмоции и вера – тем сильнее сущность, способная тратить больше энергии. Лишенные
подпитки, они «гибунт»… но не всегда.

О древних же сущностях в варпе известно крайне мало, и даже самое надежное знание
из всех что у нас есть – лишь слухи и шепот о том, что записано эльдарами в Черной
Библиотеке, прочее же зачастую и вовсе спекуляция. Однако, мы знаем что природа варп-
сущностей обусловлена психологией породивших их рас – и можно только догадываться,
глядя на окаменевшие барельефы уцелевших храмов, какие эмоции испытывала разумная
жизнь миллиарды лет назад. Ясно, что они не имели ничего общего с распространенными в
наше время, поскольку их отделяет не только различие в биологии, но и бездна времени за
которое Галактика значительно изменилась.

Вероятно, в языках человечества или эльдар и вовсе нет слов для обозначения этих
концепций, но все же они не забыты совсем. Малые, редкие расы ксеносов весьма
многочисленны, и среди них могу встречаться подобия идей прошлого; когда исследователи
обнаруживают реликты прошлых эпох, когда они вглядываются в свидетельства чужеродного
разума, они сами испытывают тень тех эмоций. Эти крохи энергии могут поддерживать
сущности в варпе очень долго – находясь в инертном состоянии, подобном смерти, те не
тратят энергию. Накапливая таким образом силу на протяжении сотен миллионов лет, могут
ли они оказаться могущественными, но неспособными пробудиться, пока обилие «их»
эмоций и идей в Материуме так низко? Могут ли они влиять на реальный мир, находясь в
своем мертвом сне, усиливая свое присутствие? И что может потребоваться для их
пробуждения?

Мы знаем, что любые существа Варпа


жаждут усилить свое влияние, и не считаются
ни с чем, пытаясь вызвать у смертных
Материума как можно больше эмоций,
питающих их. Что будет, если еще один такой
бог Хаоса очнется от своей смерти и начнет
активно участвовать в проклятой игре Темных
Богов? Быть может, эта новая конкуренция
ослабит современных богов в варпе, но это все
равно не станет хорошей новостью для
реального мира – когда последний раз бог
Хаоса обрел сознание, было прорвано Око
Ужаса.

И то, что до нас не дошло никакой


информации о пробуждении мертвых богов
Хаоса, не может обнадежить нас, ибо у нас
есть лишь летопись Империума и
фрагментарные обрывки предыдущих тридцати
тысячелетий человеческой цивилизации. Это всего лишь ничтожное мгновение в сравнении с
историей Галактики; и даже эльдар, которые не стремятся разделить свое знание, смогли бы
пролить свет лишь на какие-то миллионы лет прошлого. Кто может знать, что было прежде?
Но есть и другие. Те, что куда древнее самой Галактики, те существа что
сформировались, вероятно, на заре Вселенной. Их природа неясна; являются ли они
сущностями Варпа подобно демонам, или созданиями материума - как ужасающие Ктан?

Этим существам, по видимому, не


требуется подпитка от смертных как
условие существования. Дают ли им
силы звездный свет или чистая
психическая энергия Имматериума?
Быть может, как предполагают криптеки
некронов, они питаются самой энергией
времени и пространства, лишь становясь
могущественнее с каждой эпохой?

Нам известно лишь что в нашу


эпоху эти могущественные существа спят
в неразведанной тьме. Намеки и следы
древнейших цивилизаций говорят о
богах старше самых старых звезд,
дремлющих в самых темных глубинах
Варпа, или сокрывшихся на
недосягаемых поверхностях пульсаров.
Ктан, без сомнения – одни из них, но они
не единственные из Великих Древних.

Есть основания подозревать, что


именно такой Великий Древний придавал психическую силу чудовищному ксенокиборгу
Какодоминусу, что в М34 что всего за один год захватил тысячу с лишним звездных систем, и
чей предсмертный психический крик стал известен как Вой, заглушив даже свет
Астрономикона. Немногие, исследовавшие эту ересь, обратили внимание на странный факт –
Какодоминус истреблял любые проявления Хаоса в захваченных им системах, и уничтожил
захваченными флотами планету, полностью соответствующую признака мира-гробницы
некронов. Что может находится в оппозиции и Хаосу, и некронам, и при этом иметь
невероятную психическую мощь, что смог прямо контролировать разумы многих десятков
миллиардов людей – в одиночку?

До нас дошли не имена, но понятия и названия на чужеродных языках – будь то


зловещий Кор-Вирлиат, пожиратель цивилизаций; или чудовищное божество уничтоженных
Рагнадан, чье имя не способен произнести ни смертный, ни демон.

Невозможно постигнуть мотивацию этих существ, но ясно что они готовы принимать
служение смертных – с печальными для самих смертных последствиями – и что иногда, они
не хотят более оставаться в своем мертвом сне. Однако, что-то мешает им пробудится, и
возможно это спасает нашу Галактику.

Ведь в отличии от современных жестоких богов, Великие Древние не играют в игры.


Падение повелителей генетики
Жестокость мертвых богов не знает границ. Даже один мертвый бог в своем желании
вернуться, способен уничтожить целую цивилизацию. Как минимум одну трагическую
историю можно восстановить - историю падения Амплитур…

Цивилизация Амплитур возникла на далеком Восточном рубеже около одного


миллиона лет назад, и распространила свою власть на сотни парсеков; на пике могущества
их империя включала в себя сотни тысяч звезд.

На путь к могуществу и власти их


привело открытие на границе их родной
системы, где в безжизненных пустынях
ледяных миров Амплитур нашли древние
циклопические сооружения. Грандиозные
окаменевшие храмы неведомым богам,
возрастом в несколько миллиардов лет,
несущие на себе следы великих разрушений,
но не от времени или катаклизмов – ибо на
мертвых замерзших мирах никогда не
бывает ни землетрясений, ни ураганов. Это
были следы орбитальных бомбардировок,
оружия огромной мощи; но даже
обратившее поверхность целых миров в
стекло, оно не смогло уничтожить древние
храмы, где исследователи нашли реликты из
неописуемой древности, реликты из иного
измерения: Храм одного из Великих Древних
– Кор-Вирлиата, пожирателя цивилизаций.

Обнаружение храмов мертвого бога вызвало эпидемии безумия и жестокости, что


захлестнули все население, в пугающем подобии кошмаров Долгой Ночи человечества… Но
цивилизация Амплитур, решившись на некую сделку, восстала из пепла более
могущественной, чем когда-либо – мастерами психических искусств и геноалхимии, в новых,
бессмертных телах, переделать которые Амплитуру стало не сложнее, чем человеку - сменить
одежду. Все их машины стали сплетением геннопроектированной плоти и подконтрольных ей
механизмов, омерзительные киборги-автоматы, действующие и принимающие решения
самостоятельно - и вся эта машинерия была усилена и укреплена укрощенной мощью варпа

Бессмертные, почти неуязвимые чужаки вооружились мощью Имматериума и


обратили свой взор к звездам, создав досветовые ковчеги, столетиями шедшие к своей цели.
Амплитур колонизировали любые звездные системы - все, до которых они могли дотянуться,
благо им не было надобности в пригодных для обитания планетах.

Вскоре, они наткнулись на другие расы. Гордые и заносчивые, Амплитур


возжаждали властвовать и покорять. Легионы психических кибер-автоматов, производимых
полностью автоматизированными фабриками, обрушились на соседей Амплитура - и так уж
оказалось, что прочие цивилизации этого региона были куда моложе и слабее. Покоренные
расы не пытались даже восстать - ибо не бывает непокорных генов среди жертв Амплитура,
коих завоеватели изменили так, как посчитали нужным.
Медленный обмен ковчегами между системами империи сменился
стремительным грузопотоком, когда пси-алхимики Амплутир подсмотрели конструкцию
варп-ядра у одной из покоренных ими рас. Технология создания разрывов в реальности и
была положена в основу грандиозных варп-врат, способных создавать стабильные зоны
перехода в Имматериум, проницаемые только для созданий реального мира; и вскоре целая
сеть, питающаяся светом звезд и энергией варпа, связала воедино разрозненную империю.

Достигнув мастерства в создании живых кибер-машин и автоматических


механизмов с подпиткой из варпа, покорив сотни цивилизаций, Амплитур сочли себя
величайшей из цивилизаций галактики. И в этот момент они встретились с Империей Эльдар.

Наткнувшись в звездном кластере Центавр Х-3 на портал в Паутину, ксеносы сочли


это наследием древней, давно исчезнувшей цивилизации - оценив возраст портала в десятки
миллионов лет - и начали его перестройку и освоение... только лишь что бы осознать, что
хозяева портала моментально обнаружили такое вмешательство и совершенно не одобряют
его.
Две империи не смогли найти общего языка и началась война. Эльдар многократно
превосходили своего противника, пусть их пик могущества уже миновал - но что такое жалкие
сто тысяч звезд по сравнению с державой, властвующей над большей частью Галактики?
Вдобавок, привыкшие мыслить и планировать на дистанциях в сотни и тысячи лет, Амплитур
столкнулся с врагом, действующим стремительно и беспощадно, многократно превзошедшего
их числом, мобильностью и технологиями.

Звездные системы очищались Эльдарами одна за другой, а Амплитур судорожно


искали оружие против них; но биогенетика не смогла помочь на этот раз, совершенная
иммунная система эльдар, усиленная психической мощью их богов, уничтожала любые яды и
вирусы. Поняв, что война будет проиграна, многие Амплитур решили сделать то, что они
умели очень хорошо - ждать.

Досветовые криоковчеги скрылись в пустоте между звезд, пустившись в


тысячелетние странствования - ибо даже империя Эльдар, даже с силой их ручных богов в
варпе, не сможет прочесать бесконечные миллиарды кубических парсеков пустоты в поисках
горстки беглецов. Эльдар предпочли добить оставшихся, раз и навсегда.
Супероружие Амплитур, кибер-автоматы со вселенными в них сущностями из
самых глубин варпа, практически боги во плоти, что были способны повергать целые миры,
оказались бессильны против величественной империи Эльдар в их золотую эпоху. Навстречу
гигантским многоногим машинам, закованным в закаленную варпом броню и оснащенных
разрушительными вортекс-орудиями, вышли Эльдарские Титаны и повергли кибернетических
божеств в прах. Против искажающих реальность одним своим присутствием гигантов-
псайкеров, с тысячей мозговых центров каждый, вышли конклавы варлоков и эфиромантов и
развеяли чародейские автоматы в ничто. Даже создание специального оружия,
предназначенного для уничтожения варп-конструктов и псайкеров, способное угрожать даже
Аватарам эльдарских богов, уже не могло помочь.

Цивилизация Амплитур рухнула, и их новый бог довершил разгром, обратившись


против своих рабов; ибо целью Древнего никогда не было спасение отчаявшихся. Мертвому
миллиарды лет богу нужны были души, что бы обрести былую силу, и в хаосе войны и
бесконтрольных психических бурь Эльдары не заметили движения в тенях Варпа. Будь дети
Азуриана на пике своего развития, они могли бы обратить внимание на потоки ускользающих
энергий, но в их разумах уже пустила корни скверна грядущего Падения. Капли силы были
пролиты: план, семена которого были заложены сотни тысяч лет назад, когда первые
Амплитур обнаружили окаменевшие храмы, успешно миновал первую стадию – но впереди
были еще многие сотни тысячелетий тонкого влияния, возможно миллионы. Древний
терпелив – он ждал уже миллиарды лет и мог подождать еще, предвидя следующую жертву…

Война с Эльдар расставила приманки для этой жертвы. Множество технологий и


варп-врат, живых машин и целых армий до сих пор раскидано по территории востока
Галактики, ожидая своих исчезнувших хозяев в бесконечном ледяном сне, заманивая
молодые и глупые расы секретами прошлого. Они превосходят едва ли не все, что создано
Адептус Механикус, и только настоящие матера генотеха могут взять под контроль зашитые в
саму суть этих машин, в их цепочки ДНК, тысячи древних команд и протоколов – заплатив за
этот контроль своими душами и разумом.

Где-то там в пустоте все еще дрейфуют и криоковчеги беглецов. Один из них даже
был реактивирован неосторожными людьми в Эпоху Раздора, но прежде чем новый марш
Амплитур по галактике мог стать неизбежным, Великий Крестовый Поход сокрушил ксеносов
в субсекторе Терминус. Кто знает, где еще находятся другие ковчеги, и сколько их? И не пали
ли их спящие разумы перед зловещей тенью из глубин Имматериума, тенью что руками
Эльдар принесла в жертву самой себе всю цивилизацию Амплитур?
Великий Разлом
Когда Кадия пала и варп-шторм ужасающих масштабов разрубил Галактику пополам,
Имматериум не просто всколыхнулся. Бурь, подобных этому катаклизму, не было уже более
полусотни миллионов лет… со времен последней Войны в Небесах.

Цикатрикс Маледиктум тревожит всех обремененных знанием; но те, кому


известно о мертвых богах прошлого, охвачены страхом особого рода. Вероятно, эта рваная
рана среди звезд все же не стала самой грандиозной психической катастрофой в истории
Галактики – но поднятая разломом буря психической энергии неописуемо сильна. Даже
самые мощные «обычные» варп-шторма влияют только на «поверхностный» слой Варпа, не
достигая ни Царства Хаоса, ни распологающихся «за» ними пустошей, ни тем более сокрытой
Паутины или отдаленных бездн этого измерения психической энергии; Великий Разлом же
сотряс и владения Богов Хаоса, и Паутину… и несомненно, его эхо и потоки энергий
покатились дальше.

Что если эта буря и избыток мощи достанут до самых глубин Варпа, где в темных
областях забытых идей и концепций дремлют мертвые боги прошлого? Приток чистой
энергии оживит их, даст им силы влиять на Материум… и этот шторм может настигнуть тех
Великих Древних, что вместо бездны межзвездной пустоты избрали своим укрытием
глубокий Варп или древние каналы Паутины.

Даже если Великие Древние не проснутся, для катастрофы достаточно просто


потревожить их. Если судить по возможностям Ктан, возможностям всего лишь их осколков,
мощь подобных существ в «цельном» виде такова, что даже их неспокойные сны смогут
Утопить Галактику в безумии и ужасе. К нашему страху, заметны первые признаки того, что
Великие Древние были потревожены.

Когда Корона Чудес вышла


из варп-перехода в кластере Центавр
Х-3 в начале М42, среди слуг
захватившего кластер царства
еретиков и хаосопоклонников уже
более полутора веков существовали
культы, поклоняющиеся странным
сущностям, непохожим на богов
Хаоса. Только одна из этих сект
оказалась культом генокрадов,
остальные же поклонялись отнюдь не
ксеносам и не отдельным демонам
Варпа.

Самый могущественный из
них, который его члены называют
просто Верой, прямо утверждает, что
целью Веры является подготовка и воплощение неких богов в нашу реальность. Его атрибуты,
ритуалы и догмы крайне напоминают то, что известно о религии проклятых Амплитур.

В текстах их еретических книг культа присутствует имя «Кор-Вирлиат».


Культ «Веры» Адской Кузницы
В ходе имперского вторжения на Адскую Кузницу, сопровождающие войска Империума
агенты инквизиции наткнулись на тревожащие свидетельства широкого распространения
культа, именующего себя «Верой» и враждебного слугам Архиврага, властвующим в кластере
Центавр Х-3...

Для осведомленных людей не является тайной, что Центавр Х-3 был одним из
центров цивилизации Амплитур, и не удивительно что в системах кластера осталось
множество артефактов древних ксеносов. Обнаружение одного такого артефакта –
криоковчега Амплитур в М26 – привело к частичной реставрации этих ксеносов, но Великий
Крестовый Поход сокрушил возрождающихся чужаков незадолго до Ереси. Однако, грядущие
мрачные события помешали провести соответствующую зачистку, и проклятые артефакты
уцелели; Пока система оставалась в руках Империума, они не представляли угрозы, но с
открытием Цикатрикс Маледиктум и захватом систем силами Воителя Фалторна, еретехи и
безумцы смогли получить доступ к археотеху.

Высокие технологии Амплитур особено привлекали Темных Механикус, и по-


видимому, именно они первыми пали перед порчей – слабая релегиозность еретехов в
отношении Губительных Сил широко известна. Вероятно, именно Адская Кузница стала
центром возрождённого культа, за два века плавно перешедшего от поиска артефактов
Амплитур к поклонению их хозяевам, Великим Древним. Правящие кластером лорды Хаоса и
чернокнижники пытались бороться с этим движением, но столкнулись ровно с теми же
проблемами, что и Империум в борьбе с тайными культами Хаоса – весьма забавная ирония.
Зараза ереси мертвых богов стала разъедать новоявленное царство предателей.

Ключевыми документами и источниками информации для Инквизиции стали


протоколы допросов: цепным псам хаоса удалось захватить часть культистов. Однако,
несмотря на жестокость, их религиозный фанатизм и отсутствие контроля не позволили
добиться от пленников значительных результатов.
=][=
.
Справка: протокол допроса ТД-13 (трофей) Доступ Инквизитора: =подтвержден=
Ты глупец, слуга Неделимого, и твои боги – всего лишь дети, что появились совсем
недавно и ненадолго. Были эоны, когда Галактикой правили другие существа, и у них были
свои боги. Их следы все еще находят в темных уголках космоса, и пусть все эти божества
мертвы десятки и сотни миллионов лет, но они старше самой смерти и никогда не
умирают до конца, как не умер и Имперский бог-на-троне.
Пусть сейчас они могут только лежать, охваченные мертвым сном в глубинах мрака, и
думать свои думы, пока над ними пролетают неисчислимые миллиарды лет; но мертвые
боги знают, что происходит во Вселенной. Более того, самые чуткие из смертных могут
узнать об их существовании, и послужить их возвращению.
Их разум не может быть осознан примитивными современными существами, но
смертные могут помочь пробудить слуг и посланцев мертвых богов, что по их воле
некогда правили звездами. Верные были до человечества, до эльдар, и до их безымянных
предшественников – вечно существовал этот культ, ожидая эпохи когда звезды и
галактики снова сойдутся в нужной последовательности, и можно будет начать великую
работу по возвращению Вселенной ее настоящим хозяевам.
И теперь это время настает. Ваш Вармастер Черного Легиона своими руками
приготовил Галактику для Великих Древних – теперь их слуги оживают!

Не мертво то, что вечно ожидает:


Смерть после вечности порою умирает.
Слуги Великих Древних
Этот чудовищный свиток, с боем вырванный Кустодес из Зала Трофеев темного архимагоса
Нгуена Шана, стал основной информацией Инквизиции о культах Древних, разрастающихся в
кластере Центавр Х-3. По счастью, поклоняясь мертвым богам, до сих пор культам не удалось
воплотить в реальность хотя бы одну из сущностей Имматериума, насколько это известно…

Чародеи культа.
Жрецы Древних обладают величайшей властью среди смертных служителей Древних… но остаются
всего лишь рабами существ из Имматериума. По неизвестным причинам, довольно значительная часть
темных механикумов с Адской Кузницы так же присоединились к культу Древних, предоставив своих
киберов и машины в распоряжение культа.

Культисты.
Обезумевшие массы фанатиков остаются массами фанатиков. Самый различный уровень оснащения и
тренированности не отменяет простого факта: для их хозяев, это всего лишь пушечное мясо.

Заргортакс.
Тревожные, пусть и недостоверные данные указывают на то, что регент Омикрона – один из
руководства культа. Некоторые слухи и вовсе утверждают, что именно он обнаружил проклятые книги
Амплитура с описаниями мертвых богов, и что он намерен преподнести теням из глубин Варпа
величайшего смертного чемпиона из всех…

Цари-жрецы.
Мерзостные создания черной магии и варпа, подобные великим демонам Хаоса, эти чудовища,
вероятно, некогда правили целыми звездными империями, подобно воплощениям воли своих
чудовищных повелителей в Материуме. Все они, без сомнения, были могущественными колдунами.

Рыцари и воители.
Монстры в несколько человеческих ростов, эти твари варпа были чемпионами армий безумных
культов, ведя за собой легионы меньших тварей, и безразлично убивая даже лучших смертных воинов.

Тени.
Воющие и распевающие невыразимо ужасные гимны, орды
этих бесформенных клубов мрака и теней воплощались в
реальность по желанию Царей-жрецов, прислуживая им
как войска, как рабочие.

Духи и потерянные души.


Низшие сущности, обломки или остатки смертных душ, эти
отвратительные существа, будучи расходным материалом,
тем не менее оставались смертельно опасными для живых.

Нихиллант, Вреховный Жрец Великих Древних


Нам ничего неизвестно об этом существе кроме «титула», не внушающего оптимизма.

=][=
Справка: демоны Великих Древних Доступ Инквизитора: =подтвержден=
Приложенный далее отчет проливает некоторый свет на особенности «демонов», вызываемых
культами Древних. Несомненно, твари Варпа крайне разнообразны в своей мерзости, однако
описание представленное лейтенантом Васкес, равно как и пси-образы в его памяти, не коррелируют
ни с одним из демонов мерзких богов Губительных Сил, но демонстрирует сопоставимую мощь.
Аналитический блок смог лишь предоставить спекулятивные гипотезы о природе встреченного
существа; согласно результатам вариотестов, это может быть проекцией твари, существующей в более
чем трех измерениях, или в формах недоступных для чувств людей.
Во имя Императора, как нам сражаться с тем, что не может воспринять человеческий разум?
Отчет группы захвата
Выдержка из отчета лейтенанта Васкес, третий взвод штурмовой группы сигма-девять из
«Альфийских Гидр» в распоряжении инквизиции Ордо Ксенос после успешного выполнения
задании по захвату псайкера из культа так называемой «Веры»: описание столкновения.

… цель захвата, псайкер,


размещенный в дальней части
помещения в ритуальном круге
неизвестного нам вида, не
обратил внимания на
перестрелку. Он стоял
неподвижно, закатив глаза и
расставив руки в стороны, и уже
был окружен психическим
феноменом: в круге дрожали,
подобно пламени на ветру,
клубящиеся «испарения» матово-
черного цвета, каким-то образом
испускавшие бледно-голубоватое свечение. Предметы, попадавшие в зону свечения не
создавали ожидаемой тени, но при этом блокировали зрительное восприятие света, из чего
майор сделал вывод о психической природе света. Тревожное ощущение значительно
усилилось, но его удалось удерживать под контролем.

Предупредительные выстрелы по конечностям цели не оказали никакого результата, псайкер


остался невредим; попытка приближения к цели не удалась, поскольку клубящиеся округ
цели «тени» неожиданно оказались крайне твердыми при физическом контакте, при этом
попытка заблокировать их движение и создать проход к центру круга при помощи
находившейся в помещении арматуры провалилась – прутья были сломлены и согнуты в
нескольких местах.

Майор начал читать литанию активации псайк-аут гранаты, но прежде чем он закончил,
псайкер опустил руки с резким выдохом и тени из ритуального круга метнулись к майору.
Отряд в тот же момент открыл огонь, успешно нейтрализовав цель; но направленная в тень
болтерная очередь срикошетила от нее словно от керамитовой пластины. За полторы-две
секунды, потребовавшиеся тени что бы пересечь помещение, она приобрела форму,
отдаленно напоминающую гуманоидную, оформившись в условное тело, голову и
переменное число конечностей, не менее пяти. Движение тени выглядело… странно,
несмотря на быстроту она двигалась словно стоп-кадрами – конечности, несмотря на плавное
дрожание составлявших их теней, мгновенно меняли местонахождение и ориентацию с
паузами примерно в половину секунды или меньше.

Удар тени был заблокирован силовой перчаткой майора, но она… не знаю как сказать, она
п о в е р н у л а конечность, но при этом та была недвижима и прошла сквозь блок, разрывая
панцирный нагрудник без видимого затруднения. При этом удар пришелся явно выше, в
район головы – но рана была нанесена именно в корпус. Атаковав майора, тень развернулась,
продолжая выглядеть точно так же, словно угол обзора не изменился, и начала движение, но
плазменный заряд из винтовки лейтенанта Каррен, попал в тень сбоку и был полностью
поглощен, заставив ее опасть на пол хлопьями темного тумана и тут же рассеяться; свечение
при этом исчезло…
Ты хочешь знать, инквизитор, что я видел - там?
Я видел этот кошмар, видел их силуэт во мраке, тень в глубине тени,
неясный образ, не в силах осознать увиденное.
Их зримая форма повергает в ужас, потому что у них нет
формы что могла бы существовать сегодня.
Их слуги – смертоносные тени и мороки с тысячей мертвых глаз,
что никогда не умирают до конца.
Они звали, не маня и не общая, но формируя сам
принцип существования, саму суть которой нельзя сопротивляться.
Они давали знания, которые в страхе отвергли бы
даже развращенные слуги Четверых братьев,
Знания которые сами познают тебя.
Они показали их устремление, и лишь ничтожную
долю того может осознать современный разум.
Я видел Рагну, что возродилась во всей силе и страхе,
Я видел Воителя, безжизненным телом дрейфующим в пустоте.
Я видел саму Рану Галактики, выпитую как стакан воды перед трапезой.
И я видел Правящего Слугу, Верховного Раба, что принял форму нашей
эпохи, сжимая и выворачивая само сущее, саму реальность.
Более клубы мрака и тающего огня, чем фигура, струясь как жидкая
черная смола, он восседал на ужасном троне из лезвий и механизмов,
и его взгляд - жаждущий голод пустоты меж звезд;
У подножия того ужасного трона, на его лезвиях, на его острых гранях,
лежали и висели боги, все они - Зеленые великаны и Повелитель
шестерней, Медный воин и трое его братьев, и сотни других.
Кроваворукий бог эльдар тоже был там - валяясь у трона в луже
собственной кипящей крови.
Ты ведь узнал то же самое, служа своем мертвому богу на троне.
Ты видел во снах, что будет со звездами, что есть сама неотвратимость.
Властители древности ждут давно;
Быть может, миллиарды лет ожидания подходят к концу?
Ответишь ли ты на их зов?
Да…
Воинство Забытых Эпох
Словно волна бледного, холодного света звезд, творения мертвых богов накатывают
неудержимым приливом на молодые расы современной Галактики
Могучие Цари-Жрецы вещают волю Древних Рыцарь и орды Теней – главная сила войска

Восшедший – смертный,
перевоплощенный разумом Древних

Воины и охотники обрушивают пламя темной магии издалека


Hosts of the Eons Past
Power from Beyond(*) In the darkest depths of Warp itself, there are… things. Old things, powerful
things, dead things… That no death could claim.
At the start of your Psychic Phase this unit generates a number of dice to the Power pool, equal to the
number in brackets. In addition, PSYKERS with this rule may perform a single Power from Beyond ritual.

Eldritch daemon: Universe is indiscernibly ancient, as is this strange entity form the eons past – older
than the Galaxy itself, for Chaos and its demons were not the first of their kind.
5+ invulnerable Save. This unit can be summoned through the Power from Beyond ritual, and ignores
Morale tests as well as any Ld modifiers.

Power from Beyond Rituals


THE GREAT OLD ONES army during game has a Power from Beyond pool of dice that are used to
perform eldritch magic during your Psychic phase. All unspent dice are carried over to the next turn, but
the pool cannot exceed 13 dice at any point.
Each ritual requires a test – select a PSYKER capable of performing a ritual, and roll any number of dice
from Power pool between one and three. Any doubles during the Power from Beyond test deal 1 Mortal
wound to the performing unit, any triples cause d3 Mortal Wounds. Add the numbers rolled – this is the
test result. The result must be no less than the difficulty of the Ritual (stated in brackets) to succeed.
All rituals, that target the enemy units, may be resisted by enemy Psykers as if it was a psychic power –
deny attempt is required to roll more than the test result to succeed; a roll of 6-6 always denies the ritual
regardless of the test result.

- I: The Summon. [5] Roll the test, and place a unit with PL lower or equal to the result within
13” of the performing unit. Can not summon the Eldritch Terror.
- II: The Shift. [7] Select friendly unit on the table, remove it from the table and deploy it anywhere
within the distance equal to the result of the test. It may not Charge after this Ritual.
- III: The Call. [9] Select enemy unit within 13”, it must immediately pass a Morale check
with a penalty, equal to the number of dice used to perform this ritual.
- IV: The Undeath. [11] Select friendly non-VEHCILE unit that has already suffered damage.
Restore the number of Wounds, equal to the number of dice used, potentially returning already
removed models. You must restore all wounds to one model before returning another one.
May not be used on the Eldritch Terror.
- V: The Storm. [13] Select a point on the table, visible to the performing model. All models
within 7” of that point suffer a hit with the S8 AP-3 D2.
- VI: The Enslavement. [15] Select enemy unit within 13”; from now on you control it,
and it acts as a part of your army until the next Psychic Phase, be it yours or your opponent’s.

WARLORD TRAITS
1. Ethereal form. Each time Warlord loses multiple wounds, roll d6: if the result is lower than the
damage, Warlord suffers only a single wound.
2. Alien wisdom. Warlord may perform an additional Power from Beyond ritual and deny an
additional psychic power, even if it is not a PSYKER.
3. Drinker of souls. For each CHARACTER, MONSTER or PSYKER slain by the Warlord, gain an
additional dice to the Power from Beyond pool.
4. Deathless Ancient. Warlord regains a single Wound at the start of each game turn.
5. Terrible power. Warlord generates an additional dice to the Power from Beyond pool each turn.
6. Shadow of the Dead Gods. Warlord and all friendly units within 3” count as being in light cover.
Wounds M A PfB
Power Nihillanth
HQ 18 High Priest-king of the dead gods
18-9 10” 4 4
8-5 7” 3 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv 4-1 4” 2 2
Nihillanth * 2+ 2+ 7 7 16 * 10 3+
Nihillanth is a single model, armed with eldritch magicks and the Unmakyr. It is a unique model.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Unmakyr (melee) Melee Melee User -4 4 to wound rolls of 6 from this
weapon ignore invulnerable saves
Unmakyr 39” Heavy 1 13 -4 4 to wound rolls of 6 from this
weapon ignore invulnerable saves
Eldritch magicks 26” Assault 1 7 -3 2 if this attack hits, it deals 3 hits
instead of one

Abilities Eldritch daemon, Power from Beyond(*)

Shroud of Eternity: 4+ invulnerable save, and all damage suffered is halved


(rounding up). If your army is Battle-Forged, you gain 1 additional command
point. Nihillanth may deny three psychic powers each Psychic phase.

High Priest-King You can add 1 to all hit rolls for friendly units within 7”, and
all enemy units within 13” suffer -1 Ld. Nihillanth may perform three Power
from Beyond rituals per turn, and never suffers Mortal Wounds from rituals.
Warlord Trait Deathless Ancient. If present, Nihillanth must be your Warlord, and may be
taken in Supreme Command detachment.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Monster, Daemon, Psyker, Fly, Nihillanth

Power Zargorthrax the Discoverer


HQ 8 The First of the Faithful

Name M WS BS S T W A Ld Sv
Zargorthrax 5” 4+ 2+ 3 3 5 4 9 6+
Zargorthrax is a single model, armed with the Pillar of History. It is a unique model.
Weapon Range Type S AP D Abilities
The Pillar of History 13” Assault 3 5 -1 1 -
The Pillar of History (melee) Melee Melee +3 -1 d3 -
Abilities Power from Beyond(3), Everlasting shroud: 4+ invulnerable save
Tome of Amplithur: All Power from Beyond tests add +1 while this artifact is
on the table.
Enchantments of favor: Friendly units within 7” may re-roll a single to hit, to
wound or Save roll per phase.
Faith leader: When this model suffers a wound, and there is a friendly
FAITHFUL unit within 7”, it may roll a d6: on a 3+, the wound is ignored, but
the chosen unit suffers a Mortal Wound.
Pskyker This model can attempt to manifest one and deny two psychic powers in
each Psychic phase. It knows the Strike psychic power
The Strike (5): Select enemy unit within 13”. It suffers d6 S5 AP-2 D1 hits
Warlord Trait Terrible Power (already included in the profile)
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Infantry, Wizard, Zargorthrax
Power Inqusitor Vortimer
HQ 6 Ordo Xenos radical

Name M WS BS S T W A Ld Sv
Inqusitor Vortimer 6” 3+ 3+ 3 3 4 2 8 3+
Inqusitor Vortmier is a single model, armed with a hot-shot lasrifle and a Dagger. It is a unique model.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Hot-shot lasrifle 36” Heavy 2 6 -2 2 may target CHARACTERS
even if not the closest target
Dagger from the Black Armory Melee Melee User -3 2 -
Abilities Power from Beyond(1),
His Death is Dead: 5+ invulnerable save. If a psyhic power affects this
model, roll a d6: on a 5+, it’s effect upon this model is ignored.
Dagger from the Black Armory: Allows the bearer to perform a single
Summon ritual per turn, and grants access to the Great Old Ones
Stratagems.
Hated heretic: All IMPERIUM unique CHARACTERS and <ORDO> units
may re-roll failed to hit roll in close combat against Inquisitor Vortimer.
Warlord Trait Shadow of the Dead Gods
FACTION The Great Old Ones, Faithful, Inquisition, Ordo Xenos
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Infantry, Inquistor Vortimer

Wounds M WS PfB
Power Priest-King
HQ 15
16-9 10” 4 3
8-4 7” 3 2
Name M WS BS S T W A Ld Sv 3-1 4” 2 1
Priest-King * 2+ 2+ 7 7 16 * 9 3+
Priest-King is a single model, armed with eldritch magicks and the Elder stave.

Weapon Range Type S AP D Abilities


Elder stave Melee Melee +2 -3 3 -
Eldritch magicks 26” Assault 1 7 -3 2 if this attack hits, it deals 3 hits
instead of one
Abilities Eldritch daemon, Power from Beyond(*)

Everlasting shroud: 4+ invulnerable save. Priest-king may deny two psyhic


powers each Psychic phase.

Priest-King of the Great Old Ones: you can add 1 to all hit rolls for friendly
units within 6”, and all enemy units within 6” suffer -1 Ld. Priest-king may
perform two Power from Beyond rituals per turn. This model must be
warlord, unless Nihilanth is present in the army.

FACTION The Great Old Ones, Eldritch


KEYWORDS
KEYWORDS Character, Monster, Daemon, Psyker, Fly, Priest-King
Power Inquisitorial agent
HQ 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Inquisitorial agent 5” 3+ 3+ 3 3 4 3 8 4+
Inquisitorial agent is a single model, armed with bolt pistol and power weapon.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Power weapon Melee Melee +2 -1 2 -
Bolt pistol 12” Pistol 1 4 - 1 -
Archeotech pistol 12” Pistol 1 5 -2 2 -
Xenotech blade Melee Melee +1 -2 1 makes 2 additional attacks

Options - may replace bolt pistol with archeotech pistol.


- may replace power weapon with xenotech blade.
Abilities Acquired relics: For each model in this army, add 1 dice to the Power from
Beyond pool at the start of the battle.
Dreadful knowledge: A single friendly ELDRITCH and FAITHFUL unit
within 6” may re-roll failed to Hit roll during either Shooting or Combat phase.

Conspiracy of Faitful: If Inquisitor Mortimer or Zargorthrax is your Warlord,


this unit does not take up FOC slot.
FACTION The Great Old Ones, Faithful, Inqusition, Ordo Xenos.
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Infantry, Inquisitor, Inquisitorial agent

Power Wizard
HQ 5 Of the Faith
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Wizard 5” 5+ 3+ 3 3 4 2 8 6+
Wizard is a single model, armed with dark magicks.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Dark magicks 26” Rapid-fire 2 6 -2 2 -
Abilities Power from beyond(2)
Enchantments of favor: a single friendly unit within 7” may re-roll a single to
hit, to wound or Save roll per phase.
Faith leader: When this model suffers a wound, and there is a friendly
FAITHFUL unit within 7”, it may roll a d6: on a 3+, the wound is ignored, but
the chosen unit suffers a Mortal Wound.

Conspiracy of Faitful: If Inquisitor Mortimer or Zargorthrax is your Warlord,


this unit does not take up FOC slot.

Pskyker This model can attempt to manifest and deny one psychic power in each
Psychic phase. It knows the Strike psychic power
The Strike (5): Select enemy unit within 13”. It suffers d6 S5 AP-2 D1 hits
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Infantry, Wizard
Power Ascended one
HQ 4
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Ascended one 7” 3+ 3+ 4 4 4 3 7 4+
Ascended one is a single model, armed with enchanted fists and dark magicks.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Dark magicks 26” Rapid-fire 2 6 -2 2 -
Enchanted fists Melee Melee User -1 2
Abilities Eldritch daemon
Ascended mortal: friendly FAITHFUL units within 7” may re-roll Morale
tests. If Priest-king or Nihillanth is your Warlord, this unit does not take up
FOC slot.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Character, Infantry, Daemon, Ascended One

Power Space marine retinue


EL 4
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Veteran Space Marine 6” 3+ 3+ 4 4 2 3 7 3+
This unit consists of 3 models (may add up to 5, +1 PL per model), each armed with a kraken boltgun and
bolt pistol. No more than two such units may be taken in the army.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Kraken Bolt pistol 15” Pistol 1 4 -1 1 -
Kraken boltgun 30” Rapid-fire 1 4 -1 1 -
Plasma gun 24” Rapid-fire 1 7 -3 2 -
Meltagun 12” Assault 1 8 -4 d6 -
Power weapon Melee Melee +2 -1 2 -
Options - each model may replace its kraken boltgun with plasma gun or melta gun.
- one model per unit may replace kraken bolt pistol with power gauntlet.
Abilities Avalanche of muscles: on a turn in which this unit makes charge, model in
it make an additional attack each.
Loyal servants: If a friendly INQUISTOR within 3” suffers a wound, roll a
d6: on a 3+, the wound is ignored, but this unit suffers a Mortal Wound.
Limited numbers: For each Inquisitor Mortimer or the Inquisitorial agent you
may include only one of such units.
FACTION The Great Old Ones, Faithful, Ordo Xenos,
KEYWORDS Deathwatch
KEYWORDS Infantry, Character, Adeptus Astartes, Retinue
Power Shadows
TR 6
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Shadows 7” 4+ 4+ 4 4 2 2 6 4+
This unit consists of 5-20 models (6 PL per model), armed with enchanted claws and magicks.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Magicks 26” Rapid-fire 1 4 -1 1 -
Enchanted claws Melee Melee User -1 1 -
Abilities Eldritch daemon, Power from beyond(1)
Unnatural speed: this unit always Advances 6”.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Daemon, Shadows

Power Faithful Throng


TR 4
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Faithful 5” 5+ 4+ 3 3 1 1 5 5+
Faithful throng consists of ten models, armed with autoguns. It may include up to 10 more models (+4 PL).
Weapon Range Type S AP D Abilities
Autoguns 24” Rapid-fire 1 4 - 1 -
Heavy stubber 36” Heavy 3 4 - 1 -
Sawed-off shotguns 12” Pistol 1 5 - 1 -
Cleavers Melee Melee User - 1 makes an additional attack

Enchanted sword Melee Melee User -2 1 grants +1 Ld to whole unit

Options - Models may replace autoguns with cleavers and sawed-off shotguns.
- One model may take the Enchanted sword or a heavy stubber.
Abilities Willing ones: during the Psyhic phase, this unit may grant +1 to a single
Power from Beyond test. If so, this unit suffers d3 Mortal Wounds.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Faithful Throng

Power Swarming spirits


TR 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Swarming spirits 13” 5+ 5+ 3 3 3 4 5 6+
This unit consists of three models, each armed with wild magicks.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Wild magicks 13” Pistol 2 3 -1 1 -
Abilities Eldritch daemon
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Swarms, Daemon, Fly, Swarming Spirits
Power Warriors
EL 8
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Warrior 8” 3+ 3+ 5 5 5 3 7 4+
Warriors include three models, each armed wtih enchanted fists and magicks. It may include two additional
models (+2 PL per model)
Weapon Range Type S AP D Abilities
Darkbolt 39” Heavy 2 8 -3 d3 -
Magicks 26” Rapid-fire 1 4 -1 1 -
Enchanted fists Melee Melee User -1 2
Options - may replace enchanted fists with the darksword.
- OR may replace the magicks with the darkbolt
Abilities Eldritch daemon
Unnatural speed: this unit always Advances 6”.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Daemon, Warriors

Power Ogryn bodyguard


EL 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Ogryn bodyguard 6” 3+ 4+ 5 5 5 3 7 4+
Ogryn bodyguard is a single model, armed with a slabshield, and a ripper gun.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Ripper gun (melee) Melee Melee User -1 1 -
Ripper gun 12” Assault 3 5 0 1 -

Options - may replace slabshield with a buruteshield.


Abilities Avalanche of muscles: on a turn in which this unit makes charge, models in
it make an additional attack each.
Loyal without doubt: If a friendly FAITHFUL CHARACTER (but not an
OGRYN) unit within 3” suffers a wound, roll a d6: on a 2+, the wound is
ignored, but this ogryn bodyguard suffers a Mortal Wound.
Shieldwall: Slabshield grants the bearer 2+ armor save; Bruteshield grants
the bearer 4+ invulnerable save.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Character, Ogryn, Ogryn Bodyguard
Power Ogryns
EL 4
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Ogryn 6” 3+ 4+ 5 5 3 3 6 5+
Ogryns include three models, each armed with a ripper gun.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Ripper gun (melee) Melee Melee User -1 1 -
Ripper gun 12” Assault 3 5 0 1 -
Abilities Avalanche of muscles: On a turn in which this unit makes charge, models
in it make an additional attack each.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Ogryn

Power Bullgryns
EL 7
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Bullgryn 6” 3+ 4+ 5 5 3 3 6 4+
Bullgryns include three models, each armed with a power maul and a slabsheild.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Power maul Melee Melee +2 -1 2 -
Grenade launcher 24” Heavy 2 6 0 2 ignores line of sight
Options - each model may replace slabshield with a buruteshield.
- each model may replace power maul with a grenade launcher
Abilities Avalanche of muscles: on a turn in which this unit makes charge models in
it make an additional attack each.
Shieldwall: Slabshield grants the bearer 2+ armor save; Bruteshield grants
the bearer 4+ invulnerable save.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Ogryn, Bullgryns

Power Lost souls


FA 2
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Lost souls 20” 6+ 6+ 1 1 1 1 4 2+
This unit consists of three models, that cause mental strain. It may include 2 more models (+1 PL).
Weapon Range Type S AP D Abilities
Mental strain Melee Melee if this attack hits, it deals 1 Mortal Wound

Abilities Eldritch daemon


Unstable specter: Lost Souls may not use armor save in melee. Each time
a Lost Soul is removed, select enemy model within 2”: it suffers a single S4
AP-1 D1 hit, ignoring cover.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Daemon, Fly, Lost souls
Power Inqusitorial Stormtroopers
FA 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Stormtrooper 6” 4+ 3+ 3 3 1 1 6 4+
Stormtroopers include 5 models armed with hot-shot lasguns, and may include additional 5 models (+3 PL)
Weapon Range Type S AP D Abilities
Hot-shot lasguns 24” Rapid-fire 1 3 -2 1 -
Hot-shot volley gun 24” Heavy 4 4 -2 1 -
Plasma gun 24” Rapid-fire 1 7 -3 1 -
24” Rapid-fire 1 8 -3 2 each 1 to hit deals 1 Mortal
wound to the owner
Options - Two models per five may replace their weapon with plasma gun or volley gun
Abilities Infiltration: Stormtroopers may Deep Strike (9”) and gain +2 to armor when
in cover instead of +1.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Inqusitorial Stormtroopers

Power Armored Sentinel walkers


FA 3
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Armored Sentinel 8” 4+ 4+ 5 6 6 1 6 3+
This unit consists of one armored sentinel, equipped with autocannon. It may include up to two addintional
models (+3 PL per each model).
Weapon Range Type S AP D Abilities
Autocannon 48” Heavy 2 7 -1 2 -
Heavy flamer 8” Heavy d6 5 -1 1 hits automatically

Lascannon 48” Heavy 1 9 -3 d6 -


Missile pod 12” Assault d6 5 - 1 blast

Plasma cannon - 36” Heavy d3 7 -3 1 blast


- 36” Heavy d3 8 -3 2 each 1 to hit deals 1 Mortal
wound to the owner
Saw Melee Melee User -1 1 -
HK missile 72” Heavy 1 8 -3 3 one use only

Options - Any model may replace autocannon with plasma gun, heavy flamer,
lascannon or missile pod.
- Any model may take a saw and/or one-use HK missile.
Abilities Explodes: When this model is destroyed, roll d6: on 6+ all units within 3”
suffer d3 Mortal Wounds.
Smoke launchers: once per game this model may use the smoke aunchers,
instead of shooting. If so, until your next shooting phase all ranged attacks
against this unit suffer -1 to hit.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Vehicle, Armored Sentinel Walker
Power Shadow hunters
HS 7
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Shadow hunters 7” 4+ 4+ 4 4 2 3 6 4+
This unit consists of five models, each armed with enchanted claws and dark magicks.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Dark magicks 26” Rapid-fire 2 6 -3 2 -
Darkbolt 39” Heavy 2 8 -3 d3 -
Enchanted claws Melee Melee User -1 1 -
Options - may replace dark magicks with darkbolt
Abilities Eldritch daemon
Unnatural speed: this unit always Advances 6”.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Infantry, Daemon, Shadow hunters

Power Wounds M A PfB


Shadow Knight
HS 13
14-8 10” 4 2
7-4 7” 3 1
Name M WS BS S T W A Ld Sv
3-1 4” 2 -
Shadow Knight * 3+ 3+ 7 7 14 * 8 3+
Shadow kinght is a single model, armed with eldritch magicks and the dark talons.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Unnatural might Melee Melee x2 -3 3 -
Dark talons Melee Melee User -2 d3 makes two additional attacks

Eldritch magicks 26” Assault 1 7 -3 2 if this attack hits, it deals 3 hits


instead of one
Darkbolt 39” Heavy 2 8 -3 d3 -

Options - may take Unnatural might instead of eldritch magicks or dark talons
- may take Darkbolt instead of eldritch magicks or dark talons
Abilities Eldritch daemon, Power from Beyond(*)
Warrior of the Dead Gods: All enemy units within 6” suffer -1 Ld. Shadow
knight can perform Heroic Intervention, as if it was a CHARACTER.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Monster, Daemon, Fly, Shadow Knight
Wounds M BS
14-8 45-20” 4+
Power Iqusitorial Corvus
FL 7-4 30-20” 5+
12 3-1 20” 6+
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Corus * 6+ * 7 7 14 1 7 3+
Corvus is a single model, armed with two lascannons, twin heavy bolter and Missile pods.
Weapon Range Type S AP D Abilities
HK-Icarus missiles 72” Heavy 2 8 -3 3 +1 to hit against FLY targets

Lascannon 48” Heavy 2 9 -3 d6 -


Assalut cannon 24” Heavy 12 6 -1 1 -
Twin Heavy bolter 36” Heavy 6 5 -1 1 -
Missile pods 12” Assault 2d6 5 - 1 blast

Options - may replace one or two lascannons with assault cannons


- may replace missile pods with HK-icarus missiles.
Abilities Hover jet, Supersonic, Hard to Hit, Airborne
Aerial transport: This model may transport 12 FAITHFUL models. OGRYN
models take the space of three models each.
IRT lanucher: all ranged attacks against this unit suffer -1 to hit.
Crash and burn: When this model is destroyed, roll d6: on 6+ all units
within 6” suffer d6 Mortal Wounds.
FACTION The Great Old Ones, Faitful
KEYWORDS
KEYWORDS Vehicle, Transport, Fly, Inquisitorial Corvus

Power Personnel Carrier


DT 5
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Personnel Carrier 12” 6+ 5+ 5 7 9 2 6 3+
Personnel carrier is a single model, armed with two heavy bolters.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Storm bolter 24” Rapid-fire 2 4 - 1 -
Heavy stubber 36” Heavy 3 4 - 1 -
Heavy bolter 36” Heavy 3 5 -1 1 -
Autocannon 48” Heavy 2 7 -1 2 -
HK missile 72” Heavy 1 8 -3 3 one use only
Options - may replace heavy bolter with autocannon
- may take pintle-mounted heavy stubber or a storm bolter
- may take one-use HK missile.
Abilities Armored transport: This model may transport 11 FAITHFUL models.
OGRYN models take the space of three models each. Single transported
model may fire it’s weapons while embarked.
Explodes: When this model is destroyed, roll d6: on 6+ all units within 3”
suffer d3 Mortal Wounds.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Vehicle, Transport, Tank, Personnel carrier
Wounds M BS A
Power Inquisitorial Leman Russ
HS 10
12-6 10” 4+ 3
5-3 7” 5+ d3
Name M WS BS S T W A Ld Sv 2-1 4” 6+ 1
Leman Russ * 6+ * 7 8 12 * 7 3+
Inquisitorial Leman Russ is a single model, armed with heavy bolter and twin lascannon.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Storm bolter 24” Rapid-fire 2 4 - 1 -
Heavy stubber 36” Heavy 3 4 - 1 -
Heavy bolter 36” Heavy 3 5 -1 1 -
Lascannon 48” Heavy 1 9 -3 d6 -
Twin Lascannon 48” Heavy 2 9 -3 d6 -
Conqueror battle cannon 48” Heavy d6 8 -2 d3 blast

Demolisher cannon 24” Heavy d6 10 -3 d6 blast

Plasma blaster 36” Heavy d6 7 -3 1 blast

Gatling cannon 36” Heavy 20 5 - 1 -


Plasma cannon 36” Heavy d3 7 -3 1 blast

Multimelta 24” Heavy 1 8 -4 d6 may re-roll damage within 12”

Options - may replace twin lascannon with one of the following: conqueror battle
cannon and a co-axial storm bolter, demolisher cannon, plasma blaster, or
gatling cannon.
- may take two sponsons with heavy bolters, plasma cannons or multimeltas.
- may replace heavy bolter with a lascannon
- may take pintle-mounted heavy stubber or a storm bolter
Abilities Co-axial weapon: If during the same shooting phase this model fires its co-
axial weapon and battle cannon at the same target, it may re-roll any to hit
rolls for battle cannon.
Grinding Advance: if this model remains stationary or moves under half
speed, it can shoot its turret weapons twice in the following shooting phase.
Explodes: When this model is destroyed, roll d6: on 6+ all units within 3”
suffer d3 Mortal Wounds.
FACTION The Great Old Ones, Faithful
KEYWORDS
KEYWORDS Vehicle, Tank, Leman Russ, Inquisitorial Leman Russ
Wounds M BS A
22-11 10” 4+ 3
Power Macharius Heavy Tank
HS 10-6 7” 5+ 2
25 5-1 4” 6+ 1
Name M WS BS S T W A Ld Sv
Macharius tank * 5+ * 8 8 22 * 8 3+
Macharius tank is a single model, armed with a Vulcan mega-bolter, two heavy stubbers and two heavy
bolters. Only a single unit may be included in the army.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Vulcan mega-bolter 60” Heavy 15 6 -2 2 Changes to Heavy 30, if stationary

Plasma balstgun 60” Heavy 2d6 8 -3 2 blast

Dominus bombard 36” Heavy 2d6 10 -2 d3 blast, 3d6 Dd6 if stationary

Heavy stubber 36” Heavy 3 4 - 1 -


Heavy bolter 36” Heavy 3 5 -1 1 -
Options - may replace Vulcan mega-bolter with Dominus bombard or plasma blastgun
- may take pintle-mounted heavy stubber.
Abilities Steel behemoth: This model can still shoot and/or charge after Falling Back.
It also may fire it’s weapons (except for turret) if there are enemy uints
within 1”. It only gains cover if half the model is obscured.
Explodes: When this model is destroyed, roll d6: on 6+ all units within 2d6”
suffer d6 Mortal Wounds.
FACTION The Great Old Ones, Faitful
KEYWORDS
KEYWORDS Vehicle, Titanic, Tank, Macharius Tank

Wounds M A PfB
Power Eldritch Terror
LoW 22-12 16” 6 3
30 11-5 10” 4 2
Name M WS BS S T W A Ld Sv 4-1 4” 2 1
Eldritch terror * 3+ 3+ 8 8 22 * 8 3+
Eldritch terror is a single model, armed with Lashing shadows and Deadly gaze. This is a unique unit, and
only a single one may be included in the army.
Weapon Range Type S AP D Abilities
Unnatural might Melee Melee x2 -3 3 -
Lashing shadows Melee Melee User -2 2 makes two to hit rolls per attack

Devastating magicks 26” Heavy 2d6 6 -3 2 -


Deadly gaze 39” Heavy 1 13 -4 d6 if this attack hits, it deals 3 hits
instead of one
Options - may replace Deadly gaze with Devastating magicks.
- may take Unnatural Might or the ability “Unreality”
Abilities Eldritch daemon, Power from Beyond(*)
Unreality: Eldritch terror may consume up to three dice from the Power poll
during the Psychic phase to restore a single lost wound per dice consumed.
Titanic abomination: this model can claim cover only if at least half of the
model is obscured. It may still charge and shoot normally after Falling back.
Additionally, all enemy units within 13” suffer -2 Ld.
FACTION The Great Old Ones, Eldritch
KEYWORDS
KEYWORDS Titanic, Monster, Daemon, Fly, Eldritch Terror
Eldritch Stratagems of the eons past

The Deep Warp Stirs Consume the Soul


1 command point
1 command point
Play this stratagem after the deployment. Roll a
Play this stratagem after destroying enemy
single d6 and add this number of dice to the
DAEMON or PSYKER unit. Gain 1 dice to the
Power from Beyond pool.
Power from Beyond pool, or gain d3 if the
destroyed unit had both keywords.

Strain of knowledge
1 command point Drain the Energy
Play this stratagem during after CHARACTER 1 command point
from your army attempts a Power from Beyond Play this stratagem after denied or failed
ritual – it suffers a Mortal Wound, but can enemy Psychic power or a failed enemy
attempt to perform one more ritual, gaining +1 Daemon summon. You gain d3 dice to the
to the result . Power from Beyond pool.

Calling the Enslaved


1 command point Offer of a sacrifice
1 command point
Play this stratagem before the battle. Select a
single non-DAEMON detachment from any Play this stratagem after fighting with a
other codex, and replace its factions with THE FAITHFUL unit in a melee. For each enemy
GREAT OLD ONES and FAITHFULL. model, slain by this unit, place a Lost Soul
Note that this detachment does loses access to model (no more than 5 overall) within 3” of the
it’s original faction Stratagems and bonuses. FAITHFUL unit – Lost Souls are a new unit.

Power overwhelming Ancient ruthlessness


1 command point 1 command point
Play this stratagem at the end of the Shooting Play this stratagem in your shooting phase.
or Combat phase. Spend a single dice of the Your unit may target a single enemy unit,
Power from Beyond pool and select a FAITHFUL locked in combat with one of your units.
INFANTRY unit – is suffers d3 Mortal Wounds, However, any 1 to hit do not miss, instead
and then shoots/fights with for a second time. hitting your unit locked in that combat.
Defying the reality Shrieks in the Aether
1 command point 1 command point
Play this stratagem at any moment. Select a Play this stratagem at the start of the enemy
model with degrading table– for this turn it Movement phase. Enemy units may not deploy
counts its wounds as being at maximum within 13” of your ELDRITCH units, except when
amount. disembarking from the transport.

The Veil blinks Stars will Align


1 command points 1 command points
Play this stratagem at any Psychic Phase. Select Play this stratagem at the start of the game
your ELDRITCH unit, and roll any number of dice turn. Select a single non-MONSTER CHARACTER
from the Power from Beyond pool. Select one from your army – for the rest of the game turn
FAITHFUL unit within the distance rolled, and this unit adds 1 to all its rolls (natural 1 still
replace these units with each other. Then that count as 1), and the enemy subtracts 1 from all
FAITHFUL unit suffers d3 Mortal Wounds. rolls against this CHARACTER.

Madness Ascends Dream of the Dead God


2 command point 2 command points
Play this stratagem when a FAITFUL Play this stratagem at any Psyhic phase. Take up
CHARACTER loses last wound. Instead of to two dice from the Power from Beyond pool
removing the model, spend 3 dice from the and perform ritual. You may select any Friendly
Power from Beyond pool and replace the model model or enemy PSYKER model, as the
with the Ascended One, with full wounds and performing unit.
retaining a Warlord trait if it was the Warlord.

Death may die


The Time breaks 3 command points, 3 Power from Beyond dice
2 command points
Play this stratagem when a GREAT OLD ONES
Play this stratagem after the the enemy
non-VEHICLE unit loses its last wound; It
successful Psyhic Test. Take up to three dice
immediately restores d6 lost wounds.
from the Power from Beyond pool, and roll
This stratagem may used only once per battle.
them – if there is no doubles or triples, that
psychic power is nullified as if it was not cast.
ГЛУПЦЫ
СОПРОТИВЛЯТЬСЯ ПОЗДНО
ФИНАЛ ГРАНДИОЗНОГО ПЛАНА БЛИЗОК
ВАША РЕАЛЬНОСТЬ УЖЕ МЕРТВА, И ВЫ БЬЕТЕСЬ ЗА ОСТАТКИ ПРАХА
СРАЖАЯСЬ МЕЖДУ СОБОЙ, СПОРЯ О МГНОВЕНИИ
МГНОВЕНИИ ПРЕД ТЕМ, КАК ПРАХ БУДЕТ РАЗВЕЯН
ВСЕ ВОЗВРАЩАЕТСЯ И ПОВТОРЯЕТСЯ СНОВА
ЦИКЛ И ЕСТЬ СПИРАЛЬ, КЛЮЧ И ЕСТЬ ДВЕРЬ
И ЕСТЬ ТОТ, КТО МОЖЕТ ПРЕКРАТИТЬ ЭТИ МУКИ
ПУСТЬ ВЫ СКОВАЛИ И ЗАПЕРЛИ ЕГО В ПРЕКРАСНОЙ ТЮРЬМЕ
ПУСТЬ ВЫ ЗАДЕРЖАЛИ МГНОВЕНИЕ
НО ХОТЯ ВПУСТИТЬ МЕРТВЫХ БОГОВ
МОЖЕТ ЛИШЬ МЕРТВЫЙ БОГ
ЭТУ ДВЕРЬ МОЖНО ТОЛКНУТЬ
О, ОНА ВЫДЕРЖИТ, ИБО КРЕПКА
НО НА МГНОВЕНИЕ ПОЯВИТСЯ ЩЕЛЬ
МГНОВЕНИЕ ВО ВРЕМЕНИ – ВСЕ ЧТО НУЖНО
А ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ ПРОЩЕ ВРЕМЕНИ?
The Great Old Ones