Вы находитесь на странице: 1из 14

ASSAULT ON VRILL

BELLUM CONDUXIT
Visio Arte Imperatoria
== доступ подтвержден: вольно-наемные==

Обзорная справка [уровень ауксилии]


~169М42
Сектор «Нефилим»
ТЕКУЩАЯ ЗАДАЧА ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ:
Обогащаться любыми средствами Система Врилл, расположена в стабильном
узле варп-течений сектора, что делает ее
крайне важной для стабильного снабжения
боевых действий в военной зоне «Пария».
На текущий момент 262ой системная армия
ведет активные бои по всей системе с целью
установления пустотного превосходства.

Интенсивные бои во внутренней части


системы отнимают все резервы. Поэтому,
обе стороны вынуждены прибегнуть к
услугам наемных отрядов… И здесь
появляемся мы.

Имперцы и сепаратисты готовы оплачивать


войну на дальнем рубеже. И это дает
возможность хорошо заработать, оказывая
«услуги» обеим сторонам.

VRILL-7
Minor world; belt region
Statii: Bellum Incertas
Спутник газового гиганта Врилл-4
Гравитация: до 0,4g (крупные тела) Атмосфера: нет (¦0.00)
Число небесных тел: 74 (100км и более) Биосфера: пустотная, xenos nebulas
Приведена к согласию 702М30; потеряна 974М41 (третий раз).

Население: 12М душ (-устаревшее-). Считать враждебным.


Военные объекты: Планетарная крепость, три орбитальных крепости, добывающие станции,
мануфакторум, верфь, объект ксенотеха и исследовательская станция Механикус.
Обзор кампании
Фаза 2: Война всех против всех
Все армии игроков представляют собой малые подразделения разнообразных сил,
сражающихся за контроль ценных объектов во внешней системе Врилл, пока силы
крестового похода Индомитус - 262ая системная армия из освободительной группы
Терминус-ß-4 8ого Флота Индомитус ведут войну с силами сепаратистов - коалицией
еретиков и ксеносов под командованием таинственного Мастера, контролирующего
систему Врилл. В отличии от боевых действий во внутренней системе, бои на окраине
хаотичны, а местные силы часто представляют собой наемные отряды, охрану вольных
торговцев или спецподразделения сомнительного назначения; дружественный огонь и
нападение условно союзных войск, пиратство, предательства и преследование только
собственной выгоды – здесь это обычное дело.

Игроки берут на себя роли командиров наемных отрядов примерно ротного уровня,
каждый из которых обладает всей полнотой власти над своими бойцами, и чьей основной
задачей является обогащение. Их отрядам будут поступать предложения «работы» от
командования сторон (в виде заданий и миссий), будь то имперские силы или сепаратисты
– обе стороны пытаются привлечь наемников на свою сторону, выполняя свои цели
чужими руками, и игроки вольны принимать их или отказываться. Это не отменяет
инициативу игроков – удача улыбается решительным. Однако штабы коалиций не
дремлют, и периодически будет отправлять своих эмиссаров на работу в поле; так
имперские инквизиторы вполне могут прибыть на чистку региона от излишней ереси.

Место действия и цели


Основные боевые действия проходят в
Vrill-7 locis поясе астероидов рядом с карликовой
планетой Врилл-7 на окраине системы.
При этом, поскольку в звездной системе
вокруг идет тотальная война, возможны
миссии в другие районы боевых действий
и даже на другие планеты системы – в
том числе в других форматах игры, будь
то АТ, киллтим и другие.

Особое значение имеет БФГ – поскольку война идет в пустоте космоса, все армии по
умолчанию базируются на пустотных кораблях, и могут как использовать их, так и быть
атакованы во флотском столкновении.

Окрестности Врилл-7 включают в себя ряд ценных объектов, контроль которых дает
различные бонусы и преимущества захватившим их игрокам. Наемники хотят нажиться на
войне, и собранная ими Реквизиция прямо отражает их успехи. Кроме самих наемных
армий, в районе действуют пираты, которые будут периодически нападать на базы
наемников и воровать у них ресурсы.

Помимо основной цели обогащения, у каждой армии есть свои собственные цели; и
разумеется под прикрытием войны происходят и более зловещие события, связанные с
тайными планами Мастера на необычный археотех в этой звездной системе.

2
Ходы в кампании
Для согласования с системой “Crusade”, уже походившим игрокам не нужно будет
ожидать остальных. Армии, играющие меньше, будут получать меньше плюшек и
медленнее продвигаться по сюжету, но при необходимости будут усиливаться
подкреплениями от работодателя (например, в случае боя с превосходящими силами).
Армии игроков перемещаются по карте кампании каждый ход – отражая атаки
противника, атакуя объекты и отступая при поражениях. Помимо армий, на карте
кампании отмечаются события и представлены различные полезные объекты.

База
Каждая армия наемников имеет свою оперативную базу на карте, свой штаб. Именно
здесь физически хранится накопленное ими богатство, трофеи и пленные, и здесь же
находятся незадействованные в бою этого хода отряды (если таковые есть). Базы могут
быть атакованы: по умолчанию они находятся на незащищенной территории или на
корабле, но могут быть перенесены.

Объекты в поясе Врилл-7:


Типы объектов:
- Защищенная база: При размещении здесь базы армии, его ресурсы не могут быть
украдены просто так другой армией или пиратами. Кроме того, эти крепости открывают
доступ к особо важным локациям на карте, и уже располагают укреплениями.
- Добывающие станции: Это локация каждый ход приносит армии какой-либо ресурс.
- Комплексы усиления: Эта локация позволяет раз в ход провести улучшение в армии в
обход обычных требований (например, выдать улучшение отряда по таблице оружия).

Зеленый сектор: Врилл-7 и низкая орбита


Цитадель – Защищенная база, располагает сломанной системой вооружения;
Гениторий – Исследовательская станция Механикус позволяет полностью снять
ранения одному отряду в ход. Доступна для атаки только из Цитадели.
Крепость α – Защищенная база;
Спутник Vrill-7a – Дает +1 Реквизицию в ход;
Мануфакторум – Дает +1 СР в бою;

Желтый сектор: высокая орбита, астероиды


Военная верфь – Старая имперская верфь
позволяет улучшать, чинить и строить новые
корабли для боев БФГ. Доступна для атаки
только из Крепости Бета.
Крепость ß – Защищенная база;
Спутник Vrill-7b – Дает +1 Реквизицию в ход;
Автошахты – Дает +1 СР в бою;

Красный сектор: дальний космос


Крепость ∆ – Защищенная база;
Спутник Vrill-7с – Дает +1 Реквизицию в ход;
Криоковчег – полуразрушенный ковчег вымерших ксеносов, дает доступ к получению
артефактов. Доступен для атаки только из Крепости Дельта.

3
Армии (Crusade)
Штатный состав
Игрок набирает отряды, которые будут составлять все его силы армию, на сумму в
50 РL (не более). Выбранные отряды заносятся в табличку, где указывается их стоимость
в РL. Так же в ней должны быть отмечены количество Реквизиции армии (см. далее) и
количество проведенных сражений. Эти данные заносятся в синие графы таблички.
Желтые графы таблички предоставляют выбор из выпадающего списка, и наконец
белые заполняются автоматически.
В кампании могут происходить бои с неравными силами:
Допустима разница в 10 PL при формате миссии до 60PL, разница в 15 PL в миссиях
до 120 PL, и разница не более 25 в более крупных миссиях. При этом меньшая из
армий получает преимущество на выбор:
+2 к броску на первый ход;
+1 СР за каждые 5 PL на которые его армия меньше армии противника.
Ограничение: Штатная структура. В армии не может быть больше одного «командира
фракции» одного типа (Капитан СМ, Варбосс орков, Оверлорд некронов и т.п.) и
нежелательно включать более одного HQ прочих типов. Использование уникальных и
именных отрядов надо обсудить с ГМ; они автоматически считаются имеющими ранг
«Легендарный», и не могут накапливать опыт или улучшения, но могут получать ранения.

Карточка Крестового Похода


Для каждого отряда армии в таблице существует раздел, в котором обозначены все
данные по этому отряду – число моделей, КЛЮЧЕСЛОВА, выбранное снаряжение и
оружие, варлорд-трейты, психосилы и т.п.; После того как отряд был добавлен в армию,
никакие из этих деталей не могут быть изменены.
Отряд можно удалить из армии в любой момент, при этом он теряет улучшения и опыт.

Агенты
Практически каждая сторона в игре имеет мини-фракции, подобные Инквизиции или
Арлекинам (уточнить можно у ГМ). Любая армия может включать в себя персонажа и
отряды таких мини-фракций, и использовать их в том же детачменте, что и основные
войска, не теряя при этом фракционные бонусы и способности основной фракции. Такая
группа агентов обязана включать как минимум одного персонажа, и может занимать до
7 PL при формате боя менее 100 PL, и до 15 PL при формате боя в 100 PL и выше.

Наш Последний Довод


Если армия берет в бой детачмент «Сверхтяжелые ауксилии» с одним ТИТАНИЧЕСКИМ
отрядом LoW или с 1-3 не-ТИТАНИЧЕСКИМИ отрядами, этот детачмент не требует траты
СР. При этом, отряды в нем получают фракционные способности, если фракция этого
детачмента совпадает с фракцией основного детачмента (детачмент с варлордом).

Контроль территорий
Каждая территория на карте, которую контролирует армия игрока приносит ему
различные плюшки в зависимости от своего наполнения. Все территории интерактивны, и
игроки вполне могут попытаться, например, возвести (или наоборот сломать) укрепления.

4
Реквизиция
Реквизиция – основной ресурс кампании; он нужен для расширения и улучшения
армии, его производят захваченные локации, и он критически важен для победы.
Каждая новая армия начинает с 5 стартовой Реквизиции, и ее значение может
превышать 5; зарабатывается она в боях за участие и за особые задачи.
- Армия получает 1 Реквизиции после каждого боя вне зависимости от результатов боя.
Реквизировать можно следующее (стоимость каждого – 1 реквизиция):

Варлорд-трейт Артефакт
Выдать варлорд-трейт персонажу. Выдать персонажу артефакт из
Увеличьте стоимость PL персонажа кодекса. Увеличьте стоимость PL
на 1. Персонаж может взять это персонажа на 1. Вместо траты
улучшение при получении нового реквизиции персонаж может взять
ранга вместо траты реквизиции. это при получении нового ранга

Новобранцы Перевооружение
Увеличить размер отряда (рангов Сменить вооружение и/или
«новичок» и «регуляр») в армии на снаряжение отряда в армии (если
любое количество моделей. оно не меняет РL), кроме оружия с
При этом, если отряд увеличен с <10 апгрейдами Крестового Похода
моделей до >11 моделей, его
стоимость PL растет на 1
Отдых и восстановление
Специальные подкрепления Удалить одно ранение с отряда;
Применить стратагему, при этом его стоимость PL
улучшающую отряд «перед боем», увеличивается на 1.
улучшение будет постоянным.
Увеличьте стоимость PL отряда на 1 Дополнительное снабжение
за каждый СР, потраченный Увеличить Supply limit на 5 РL.
на стратагему. Это не может быть
использовано, чтобы дать отряду Медитация
варлорд-трейт или артефакт Сменить психосилы псайкера

Приданная элита Укрепленная позиция


Создать хоумрульный отряд со Локация, занятая армией на карте
специальными правилами и/или кампании, переходит под контроль
снаряжением. В зависимости от игрока и получает укрепления. Цена
объема правил, может потребовать укреплений в PL равна потраченной
более 1 Реквизиции. на укрепление Реквизиции х10.
Полевое строительство
Спецоперация Создать объект на карте кампании
Подготовить особые правила или (например, выкопать шахту).
условия для боя (провести ритуал,
задействовать осадное орудие или Стратегическая модернизация (2+R)
десантировать в бой всю армию Улучшить все отряды в армии (по
разом; по согласованию с ГМ). согласованию с ГМ.)

5
Реквизиция и пираты
Огромные просторы внешней системы – настоящий рассадник пиратов. Каждый ход
происходит их налет в район Врилл-7, и они пытаются ограбить случайную армию,
своровав у нее д3 Реквизиции. От этого можно защититься, назначив часть своих
отрядов на охрану базы, или имея локацию «защищенная база». В таком случае
произойдет бой с пиратской бандой, которые как правило куда слабее наемных армий.

Персонажи
В боях Крестового Похода, персонаж с наивысшим лидерством является варлордом;
он не получает варлорд-трейта, в отличии от обычных игр. Однако, персонажи могут
получать трейты за опыт или реквизицию.
Полученный таким образом трейт постоянен и не В ходе Крестового Похода все армии
может быть изменен – но действует даже если могут приобретать для персонажей
персонаж не выбран варлордом. При этом, следующий варлорд-трейт:
именные персонажи из кодексов с прописанным Вдохновляющий лидер:
трейтом уже имеют его без необходимости дает +1 к Ld всем дружественным
приобретения, и он работает даже если персонаж отрядам в 6” от варлорда
не является варлордом.

Опыт
Каждый новый отряд в армии начинает с 0 опыта, и постепенно увеличивает его на
протяжении множества боев, отмечая число опыта в своей Карточке Крестового Похода:
- В конце каждого боя, каждый отряд получает 1 опыт.
- Отряд получает 1 опыта за каждые три уничтоженных им вражеских отряда.
- В конце каждого боя, игрок может выбрать один отряд, который получает 3 опыта. В
карточке нужно записать, сколько раз он был «отмечен величием» таким образом

Есть и другие способы получения, опыта (например, в миссиях), но часть отрядов


никогда не получает опыт и улучшения, при этом автоматически проходя тест на
Небоеспособность (см. далее): рои, дроны, укрепления, призванные/созданные
отряды. Призванные и созданные в ходе боя отряды не заносятся в штатный состав
армии и «исчезают» после боя. Однако, это ограничение не относится к отрядам,
которые увеличивают свое число моделей в ходе боя.

Разделение и создание отрядов


Некоторые отряды разделяются на независимые части (например, отряды танков) в
ходе боя. Для каждой модели таких отрядов необходимо завести отдельную запись в
карточке Крестового Похода, и все ранения и улучшения для них отрабатываются
отдельно. Исключением являются отряды со спецправилом «Combat Suqads» (тест на
Небоеспособность для них проходится только если обе части отряда были уничтожены,
а все улучшения действуют на обе части отряда).
Некоторые способности позволяют объединять несколько отрядов в ходе боя в один. В
таком случае их улучшения работают только если у всех отрядов в объединении было
одинаковое улучшение. Если хотя бы одна модель объединенного отряда выжила до
конца боя, ни один из составных отрядов не обязан проходить тест на Небоеспособность,
однако если объединение было уничтожено, все составные части должны пройти этот

6
тест. Объединенный отряд может зарабатывать опыт и достижения как обычно, но после
боя все это может быть начислено только одному из составных отрядов (на выбор).

Порча
Каждая армия, кроме Адептус Кустодес и Демонов, подвержена накоплению Порчи.
Пункт Порчи добавляется каждый раз, когда армия использует связанные с Хаосом
объекты, и в некоторых других случаях. Уничтожение таких объектов снижает Порчу.

До тех пор, пока Порча меньше трех баллов, единственное что может угрожать армии,
это визит инквизитора, который обнаружит Порчу и снизит ее – массовыми расстрелами
и казнями офицерского состава вплоть до персонажей. Однако, стоит искажению зайти
слишком далеко, от четырех баллов и более, армия автоматически меняет сторону на
Хаос. При этом, порча снижается до единицы.

Для армий Хаоса, Порча работает немного по-другому. Они уже перешли грань, и
потому проблем с Инквизицией не будет. Более того, армия Хаоса может тратить Порчу
на воскрешение погибших персонажей кампании, призыв именных демонов и
проведение могущественных ритуалов. Однако, есть и опасность – если Порча превысит
четыре балла, с армией или ее персонажами происходит мутация, вносящая
модификации в параметры или спецправила (по усмотрению ГМ).

Боевые заслуги
Каждый отряд отмечает свои боевые заслуги в своей карточке – делайте отметку
каждый раз, когда отряд участвует в битве, уничтожает отряд противника и выживает до
конца битвы; эти результаты позволяют отрядам получать опыт. Так же в ходе
отдельного боя у отряда может быть список целей согласно миссии – этот список
обнуляется после завершения боя.

Ранги и награды
По мере накопления опыта, отряд растет в ранге. Всего существует пять рангов:

Новичок (Battle-ready): 0-4 опыта 0 боевых наград


Регуляр (Bloodied): 5-9 опыта 1 боевая награда
Ветеран (Battle-hardened): 10-14 опыта 2 боевых награды
Элита (Heroic): 15-19 опыта 3 боевых награды
Легендарный (Legendary): 20+ опыта 4 боевых награды

Каждый раз, когда отряд получает новый ранг, он может взять улучшение – «боевую
награду»; за каждую награду стоимость PL отряда растет на 1 (на 2, если цена Р отряда
более 11). Всего существует шесть типов боевых наград:

- Баттл-трейты: навыки и способности отряда - Психическое мастерство: для псайкеров


- Улучшение оружия - Артефакт Крестового Похода (по миссии)
- Персонажи могут приобрести варлорд-трейт или артефакт, если у них его еще нет.
- «Монохром не пройдет»: когда армия становится полностью покрашенной, все отряды
в ней получают +1 опыт, и добавляемые покрашенные отряды так же получают +1 опыт.

7
Баттл-трейты
Выберите соответствующую отряду таблицу и бросьте д6. У отряда может быть более
одного трейта, но при этом не может быть несколько одинаковых. Перебрасывайте
дубли пока не выпадет другой результат.
Персонажи
1 Быстр и ловок. Добавляет +1” к М, бегу и чарджу отряда
2 Мощь героев. +1 рана одной модели-персонажу в этом отряде.
3 Живучий. 6+ фнп для персонажей в этом отряде.
Смертоносная атака. +1А моделям-персонажам в этом отряде, если отряд совершил чардж,
4
был прочарджен или стал героическим интервентом в эту фазу.
Воодушевляющий герой. +1 к Ld всем дружественным отрядам в 6” от модели-персонажа
5 из этого отряда. Вдобавок, этот отряд может проводить героическую интервенцию на 6”
в таком же радиусе.
Тактический опыт. Пока модель—персонаж из этого отряда находится на столе, каждый
6
раз когда вы тратите СР на стратагему, киньте д6: на 6+ вы получаете 1 СР.

Монстры
1 Неудержимый. Добавляет +2” к М отряда, и +1” к бегу и чарджам этого отряда.

2 Верховный хищник. Модели-монстры из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.


Толстая шкура. Модели-монстры из этого отряда получают +1 к спасброскам против атак
3
с АР -1 или АР 0 (но не к инвулю).
Бешенство. Добавляет +1А моделям-монстрам из этого отряда, если они чарджили, был
4
прочарджены или стали героическими интервентами в эту фазу.
Регенерация. Модели-монстры из этого отряда восстанавливают 1 потерянную рану в каждую
5
свою командную фазу.
Ужасающий. Вражеские отряды в 6” от этого отряда бросают два куба на мораль и
6
выбирают наибольший.

Техника
Улучшенный мотор. Добавляет +2” к М отряда. Вдобавок, добавляет 1” к бегу и чарджам этого
1
отряда.
2 Элитный экипаж. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.
Улучшенные щиты. Модели-техника из этого отряда получают +1 к спасброскам против атак
3
с АР -1 или АР 0 (но не к инвулю).
Разрушитель брони. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 1 на ранение когда
4
атакует вражескую технику или монстров.
Ремонтные системы. Модели-техника из этого отряда восстанавливают 1 потерянную рану
5
в каждую свою командную фазу.
6 Освященный корпус. Модели-техника из этого отряда получают 5+ сейв от морталок

Остальные
1 Быстроногие. Добавляет +1” к М, бегу и чарджу отряда
2 Меткие стрелки. Модели из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.
3 Закаленные. 6+ фнп для моделей в этом отряде.
Охотники за головами. Добавляет +1 к броскам на попадания и ранения против вражеских
4
персонажей.
Хладнокровные. Позволяет перебрасывать проваленные тесты на мораль. Вдобавок, этот
5
отряд может стрелять овервоч всегда, и попадет на 5+.
Опытные бойцы. Этот отряд получает «Цель захвачена» и может вести стрельбу не
6 прерывая выполнения Действия. Отряд автоматически проходит тесты на истощение
когда находится в радиусе маркера цели.

8
Психическое мастерство
Каждый раз, когда псайкер получает это улучшение, бросьте д6. У одного отряда может
быть более одного психического мастерства, но не может быть несколько одинаковых.
Перебрасывайте дубли пока не выпадет другой результат.
1 Психическая мощь. Позволяет сотворить 1 дополнительную психосилу за фазу
2 Стальная воля. Позволяет отменить 1 дополнительную психосилу за фазу
Мастер познания. Отряд знает 1 дополнительную психосилу. Запишите ее в карточку
3
Крестового Похода отряда.
4 Душегуб. Психосиловое оружие отряда всегда наносит максимальный D
5 Боевой псайкер. Психосиловое оружие отряда получает +1 S
6 Истинное зрение. Отряд игнорирует модификаторы на попадание при стрельбе.

Улучшение оружия или снаряжения


Когда отряд получает это улучшение, выберите одну модель в нем (если в отряде есть
офицер, вы обязаны выбрать его). Затем выберите одно оружие этой модели, не
являющееся артефактом и не несущее уже установленных улучшений, киньте д6 и
примените результат. Если оружие имеет более одного профиля, улучшение действует
на все профили. Если же оружие имеет и профиль рукопашного, и стрелкового –
улучшения берутся только для одного из профилей по соответствующей таблице.
Стрелковое
1 Автозаряжание. Каждая 6 на кубе в броске на попадание наносит два попадания.
2 Бронебойное. Улучшает АР оружия на 1.
3 Крупный калибр. Добавляет +1S
4 Улучшенное наведение. +1 к броскам на попадание.
5 Ускоритель. Увеличивает дальнобойность на 6”. Мертвая зона не изменяется.
6 Мастерски изготовленное. Добавляет +1D

Рукопашное
1 Наследное. Каждая 6 на кубе в броске на попадание наносит два попадания..
2 Остро как бритва. Улучшает АР оружия на 1.
3 БРУТАЛЬНОЕ. Добавляет +1S
4 Идеальный баланс. +1 к броскам на попадание.
5 Раздиратель. Оружие всегда ранит не хуже чем на 4+, кроме ТИТАНИЧЕСКИХ целей.
6 Смертоносное. Добавляет +1D

Отряд пехоты, зверей или отряд из нескольких моделей техники/монстров с числом ран
менее 10 у каждой модели, не являющийся при этом персонажем, может использовать
таблицу ниже, результат по которой будет действовать на все оружие одного вида в
отряде. После этого отряд не может получать никакие другие улучшения оружия.
Улучшение оружия для целого отряда
1 Качественное. При атаке этим оружием отряд всегда наносит минимум 1 попадание.
2 Проникающее. Улучшает АР оружия на 1.
3 Точное. Добавляет +1S.

9
Артефакты Крестового Похода (обычные).
Только персонажи могут получить эти артефакты. Каждый артефакт может быть в
армиях кампании только в одном числе, но персонажи могут брать артефакты
Крестового Похода даже если они уже имеют артефакт из кодекса. Кроме того,
потенциально можно красть и использовать чужие артефакты.
Мастерски изготовленное оружие. Выберите одно оружие, которым оснащена модель
(исключая артефакты или получившие Улучшение оружия). Каждая натуральная 6 на
попадание этим оружием наносит цели 1 дополнительную морталку.

Мастерски изготовленный доспех. +1 к спасброскам за броню и 6+ фнп от морталок.

Венец командира. Если носитель включен взят в бой, вы получаете дополнительные 2


СР на этот бой. Однако, если носитель гибнет в бою, вы немедленно теряете 2 СР.

Конверсионное поле. Только для пехоты. Носитель получает 4+ непробиваемый


спасбросок. За каждую натуральную 6 на спасброске, ближайший вражеский отряд в
1” получает одну морталку.

Эталонная бионика. Только пехота, монстры или кавалерия. Дает 5+ фнп и +1 к Силе

Стимуляторы рефлексов. Не для кавалерии или байкеров. Носитель всегда совершает


бег на 6”, и после бега считает свое стрелковое оружие (кроме тяжелого) штурмовым.

Инъектор френзона. Только пехота, кавалерия, байкеры или монстры. Отряд


носителя может перебрасывать дистанции бега и чарджа. Вдобавок, носитель
получает +1А если он чарджил, был прочарджен или стал героическим интервентом.

Пси-подавитель. Не для псайкеров. Носитель может пытаться отменять вражеские


психосилы в 18”, как если бы был псайкером (до двух психосил в ход).

Гравишют. Не для кавалерии или байкеров. Носитель может выполнять дипстрайк (не
ближе 9” от отрядов противника) в фазу движения вместо обычной расстановки.
Потеря артефакта: Если носитель артефакта (отсюда или из кодекса) погибает в бою,
положите на место его гибели маркер; тот, кто контролирует маркер на конец боя,
получает этот артефакт. При такой потере артефакта, стоимость PL носителя уменьшается
на 1; при приобретении артефакта на поле боя – растет на 1 PL.

Ранения
Полностью уничтоженные в ходе боя отряды находятся под угрозой. Каждый такой
отряд должен пройти после боя тест на небоеспособность.

Тест на Небоеспособность: Бросьте д6, на 1 тест провален. Отряд получает ранение,


и должен совершить бросок по таблицам ранений.
Плен: Если убитый отряд был персонажем, то противник может попытаться захватить
его в плен на 6+. Альтернативно, убитых персонажей можно отображать маркерами.

10
Небоеспособность провалена: Выберите соответствующую отряду таблицу и бросьте
д6. Отряд может иметь более одного ранения, но не может иметь несколько
одинаковых (перебрасывайте дубли пока не выпадет другой результат), и не может
иметь более шести ранений (если он проваливает тест в седьмой и более раз, сообщите
об этом ГМ). Каждое ранение снижает стоимость PL отряда на 1.
Персонажи
1 Потерял ногу. Штраф в -1” к М, бегу и чарджу отряда.
Ослеп на один глаз. Модели-персонажи из этого отряда перебрасывают 6 на
2
попадания.
Глубокие шрамы. Этот отряд не может выполнять Действия, сотворять психосилы или
3
быть героическим интервентом.
4 Рана в корпус. Снизьте раны одной модели-персонажа из этого отряда на 1.
5 Тяжелое сотрясение. На отряд не действуют стратагемы.
Потеря репутации. Ауры этого отряда уменьшаются на 3”. Если радиус упал до нуля,
6 то аура не работает, пока это ранение не будет убрано. Если у отряда нет аур, то на
него не действуют ауры других отрядов.

Монстры
1 Покалеченный. Штраф в -2” к М и штраф в -1” к бегу и чарджам этого отряда.
2 Сломанная конечность. Монстры из этого отряда перебрасывают 6 на попадания.
Критическая рана. Каждый раз когда отряд получает попадание с силой 8 и более,
3
отряд получает 1 дополнительную морталку.
Повреждение тканей. Модели-монстры из этого отряда получают -1А (до минимума
4
в одну атаку).
5 Треснувший череп. На отряд не действуют стратагемы.
Озверевший и неконтролируемый. Ауры этого отряда уменьшаются на 3”. Если
радиус упал до нуля, то аура не работает, пока это ранение не будет убрано. Если у
6
отряда нет аур, то на него не действуют ауры других отрядов.

Техника
1 Пробитый двигатель. Штраф в -2” к М и штраф в -1” к бегу и чарджам этого отряда.
2 Поврежден прицел. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 6 на попадания.
Пробита броня. Каждый раз когда отряд получает попадание с силой 8 и более, отряд
3
получает 1 дополнительную морталку.
Повреждено оружие. Выберите одно оружие модели-техники из этого отряда (если
4 есть стрелковое, нужно выбрать его, если есть тяжелое, нужно выбрать его). Это
оружие получает штраф в -1 к броскам на попадания и ранения.
5 Озлобленный дух машины. На отряд не действуют стратагемы.
6 Сломан вокс. На отряд не действуют ауры.

Остальные
1 Раненные. Штраф в -1” к М, бегу и чарджу отряда.
2 Измученные. Этот отряд не может контролировать точки целей.
Усталость от войны. Этот отряд не может выполнять Действия или сотворять
3
психосилы, и не может получить более 1 опыта за бой.
4 Контуженные. -1 к лидерству отряда и -1 к тестам на Истощение.
5 Обесчещенные. На отряд не действуют стратагемы.
6 Печать позора. На отряд не действуют ауры.

11
Памятка
Крусейд используется до начала боя и после него.

До начала боя:
- потратить Реквизицию на расширение Supply limit армии, перевооружение,
лечение и т.п.;
- добавить новые отряды к армии (не превышая Supply limit);
- записать все приобретенное в таблицу, снизить запас Реквизиции.

В бою:
- отряд получает опыт за участие в бою (1), за каждые три убитых отряда
противника (1) и за выполнение специальных задач;
- каждый полностью уничтоженный отряд откладывается в сторону до конца боя.

После боя:
- Пройти тест на небоеспособность всеми уничтоженными отрядами (успех на 2+);
- Провалившие тест отряды
накидывают ранения по Ранг Опыт Награды
соответствующим таблицам, Новичок
0-4 0
снижая свои пункты крестового (Battle-ready):
похода на 1 за каждое ранение; Регуляр (Bloodied): 5-9 1
- Записать опыт, полученный Ветеран
каждым отрядом, в случае если 10-14 2
(Bbattle-hardened):
отряд получил новый ранг – выдать
ему боевую награду; Элита (Heroic): 15-19 3
- записать 1 реквизицию для армии; Легендарный
20+ 4
- записать все изменения в таблицу. (Legendary):

Рекомендуемые хоумрулы
Правила – не закон. Что бы поправить самые явные косяки текущей редакции,
рекомендуется применять следующие модификации:
- Модели не могут стрелять сквозь себя, и дальность измеряется от орудия;
Арки стрельбы подчиняются здравому смыслу и техническим ограничениям
(виндикатор не может выстрелить на правый борт главным калибром), и
поворачивать корпус техники в фазу стрельбы нельзя.
- Одинаковые ауры, эффекты и психосилы не складываются.
- Непробиваемый спасбросок не может быть разогнан до 2+, а если он уже
такой, то его нельзя перебрасывать.
- Если сочетание спецправил приводит к ненамеренному «перекрытию»
механик (мораль проваливается только на 6, а 6 дает автопроход), то
приводящее к такому правило игнорируется.

12

Вам также может понравиться