Вы находитесь на странице: 1из 12

ASSAULT ON VRILL

BELLUM CONDUXIT
Visio Arte Imperatoria
== доступ подтвержден: агентура Инквизиции==

Обзорная справка [уровень дознавателя]


~169М42
Сектор «Нефилим»

Система Врилл, расположена в стабильном


узле варп-течений сектора, что делает ее
крайне важной для стабильного снабжения
боевых действий в военной зоне «Пария».
На текущий момент 262ой системная армия
ведет активные бои по всей системе с
целью установления пустотного
превосходства.

В ходе боев на Врилл-4В было установлено


местонахождение тайной базы Мастера,
предположительно – его командной ставки.

У нас есть возможность положить конец


этой тотальной войне одним решительным
ударом в самое сердце врага!

ТЕКУЩАЯ ЗАДАЧА ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ:


Карательная операция

VRILL-4F
Agricultural world
Statii: Bellum Minoris
Спутник газового гиганта Врилл-4
Гравитация: 0,7g Атмосфера: терранского типа (¦1.12)
Радиус: 5400км Биосфера: терраформированная (Т/84)
Приведена к согласию 702М30; потеряна 974М41 (третий раз).

Население: 415М душ (-устаревшее-). Считать враждебным.


Военные объекты: Планетарная крепость, космопорт, орбитальная исследовательская
станция Механикус «Горизонт» (предположительно, штаб Мастера).
Обзор кампании
Фаза 3: Обезглавить врага
Все армии игроков представляют собой малые подразделения разнообразных сил,
сражающихся за контроль ценных объектов во внешней системе Врилл, пока силы
крестового похода Индомитус - 262ая системная армия из освободительной группы
Терминус-ß-4 8ого Флота Индомитус ведут войну с силами сепаратистов - коалицией
еретиков и ксеносов под командованием таинственного Мастера, контролирующего
систему Врилл. В центральной системе идет тотальная война невероятного напряжения –
целые армии и легионы сходятся в схватке на спутниках газового гиганта Врилл-4,
находящегося в зоне обитаемости системы; и ходе боев на Врилл-4В Инквизиция сумела
заполучить информацию первоочередной важности – координаты штаба сепаратистов.

Игроки берут на себя роли командиров элитных подразделений примерно ротного


уровня – либо подчиненные Инквизиции, либо отборных бойцов Мастера. Инквизитор
Воложский собрал силы для спецоперации по штурму предполагаемого штаба Мастера;
И если эта операция будет успешна, она обезглавит сепаратистов и лишит их
командования, сделав организованное сопротивление силам Империума невозможным.

Третья фаза кампании будет более линейной, с постепенными боями за локации и


четкими целями для сторон. Однако, любые задумки и идеи игроков могут быть
применены, будь то спецмиссии, дополнительные задачи, квесты или иное.

Место действия и цели


Армии игроков будут последовательно проходить сражение за сражением в борьбе за
орибтальную станцию «Горизонт», находящуюся у спутника Врилл-4F. При этом,
поскольку в звездной системе вокруг идет тотальная война, возможны миссии в другие
районы боевых действий и даже на другие планеты системы – в том числе в других
форматах игры, будь то АТ, киллтим и другие.

Основной целью имперцев является захват станции и Мастера, для чего вокруг спутника
Врилл-4F поддерживается блокада. Игроки за Империум будут получать задачи на захват
конкретных сегментов станции, или на особые спецоперации в этом регионе.

Целью сепаратистов является оборона, нотолько до определенного момента – Мастер


имеет некий план, и ему нужно лишь немного. Времени для его завершения. Игроки так
же будут получать задачи на оборону и контратаку уже захваченных Империумом
секций – но дополнительные
миссии «на стороне» тоже будут.
Horizon
locis
При желании, игроки
могут заявлять свои войска
как наемные отряды,
которые имеют полную
возможность менять
сторону… относительно
без последствий.

2
Ходы в кампании
Кампания состоит из ходов игроков, проходящих в свободном порядке. Армии
игроков получают задачи и сражаются за секции станции «Горизонт» последовательно,
одна за другой, и каждый бой является новым ходом; строгой очерёдности ходов нет, и
один игрок вполне может сходить несколько раз, пока другой совершает один ход.

Карта кампании
Станция «Горизонт» является орбитальной крепостью, замаскированной под
транспортную станцию; Поскольку секции хорошо изолированы и защищены, перейти
между ними можно только через шлюзовые зоны перехода. Станцию придется
штурмовать постепенно, секция за секцией, первоначально захватив десантом одну из
секций в качестве плацдарма.
- Доки: Контроль доков необходим что бы высадить на станцию отряды тяжелой
поддержки и LoW. Без контроля доков имперцы не могут брать в бой тяжелую технику.
- Арсенал: Укреплённое хранилище артефактов. Миниатюрная крепость внутри
крепости, дает доступ к легендарным артефактам.
- Орудийный пилон: Здесь расположены орудия ПКО, способные обстреливать
захваченные секции станции. Дает стратагему «Лэнс-батарея».
- Складское крыло: Дает дополнительную Реквизицию. +1Р в ход.
- Заводское крыло: Дает дополнительные СР в бою. +2СР в бою.
- Транспортное крыло: Центральный узел обороны; оно связывает все секции
станции между собой. Что бы попасть в любую секцию станции, кроме лаборатории
и орудийного пилона, надо пройти через транспортное крыло.
- Орбитальный лифт: Доступ с планеты, является запасным источником энергии
для станции. Может стать плацдармом для атаки остальной станции, и позволяет
обеспечить энергией еще одну секцию, если ее отключили от реактора.
- Реактор: Снабжает системы станции энергией. Владелец секции может
попробовать отключить другие секции станции, делая их бонусы недоступными.
- Лаборатория: Здесь разместился Мастер. Захват секции завершает кампанию.

Порча
Каждая армия, кроме Адептус Кустодес, подвержена накоплению Порчи. Пункт Порчи
добавляется каждый раз, когда армия использует связанные с Хаосом объекты, и в
некоторых других случаях. Уничтожение таких объектов снижает Порчу.
До тех пор, пока Порча меньше трех баллов, единственное что может угрожать армии,
это визит инквизитора, который обнаружит Порчу и снизит ее – массовыми
расстрелами. Однако, стоит искажению достичь четырех баллов и более, армия
автоматически меняет сторону на Хаос. При этом, порча снижается до единицы.
Для армий Хаоса, Порча работает немного по-другому. Они уже перешли грань, и
потому проблем с Инквизицией не будет. Более того, армия Хаоса может тратить Порчу
на воскрешение погибших персонажей кампании, призыв именных демонов и
проведение могущественных ритуалов. Однако, есть и опасность – если Порча превысит
три балла, с армией или ее персонажами происходит мутация, вносящая модификации
в параметры или спецправила (по усмотрению ГМ)

3
Армии (Crusade Light)
Штатный состав
Игроки не ограничены в выборе отрядов для сражений. При этом, при желании,
игроки могут вести карточку армии, в которой будут отмечать ветеранские отряды,
артефакты и локации (см. далее).
В кампании могут происходить бои с неравными силами, при этом меньшая из
армий получает преимущество на выбор:
+2 к броску на первый ход;
+1 СР за каждые 5 PL на которые его армия меньше армии противника.

Ограничение: Слава и влияние. Если игрок не использует карточку армии, в его войске
не может быть более одного артефакта и варлорд-трейта (стратагемы, дающие
дополнительные артефакты или трейты, не действуют). При использовании карточки
армии, это ограничение снимается.

Ограничение: Штатная структура. В армии не может быть больше одного


«командира фракции» одного типа (Капитан СМ, Варбосс орков, Оверлорд некронов
и т.п.) и нежелательно включать более одного HQ прочих типов. Использование
уникальных и именных отрядов надо обсудить с ГМ; они не могут накапливать опыт
или улучшения, но могут получать ранения.

Агенты
Практически каждая сторона в игре имеет мини-фракции, подобные Инквизиции или
Арлекинам (уточнить можно у ГМ). Любая армия может включать в себя персонажа и
отряды таких мини-фракций, и использовать их в том же детачменте, что и основные
войска, не теряя при этом фракционные бонусы и способности основной фракции. Такая
группа агентов обязана включать как минимум одного персонажа, и может занимать до
7 PL при формате боя менее 100 PL, и до 15 PL при формате боя в 100 PL и выше.

Наш Последний Довод


Любая армия может взять один ТИТАНИЧЕСКИЙ отряд LoW, который не занимает
слотов и не лишает фракционных бонусов весь детач. При этом, отряд получает все свои
фракционные способности, в случае если его фракция совпадает с фракцией основного
детачмента (детачмент с варлордом).

Порча
Армии имеют дело с крайне опасным ксенотехом, ИИ и прочими ужасами Галактики, а
значит чистота не гарантирована. Действия армий могут накапливать порчу и привести к их
падению на службу темных сил.

Карточка Армии - облегченная версия Крестового Похода


В эту карточку записывается полученная армией реквизиция, артефакты, а также все
ветеранские отряды. Для каждого отряда прописывается его улучшения и ранения.

Дальнейшая часть посвящена облегченному Крусейду и полностью опциональна.

4
Карточка армии
Карточка армии – опциональная возможность придать войску уникальность и
зафорджить нарратив. Здесь отмечается прогресс армии и ее прославленные
компоненты.

В карточке присутствуют пять основных блоков: информация об игроке, ресурсы армии,


подконтрольные локации, артефакты армии и ветеранские отряды. Заполнять нужно
синие поля, жёлтые поля выбираются из списка, а белые – заполняются автоматически.

Информация об игроке – здесь стоит написать название своего войска, а также телефон
или способ связи, на всякий случай.
Ресурсы армии – здесь отмечается количество Реквизиции и Порчи.
Подконтрольные локации – здесь отмечаются захваченные армией локации и бонусы.
Артефакты армии – Сюда записаны все артефакты, полученные армией. Перед боем
игрок может выдать любое их количество своим персонажам, артефакты не привязаны
жестко к одному отряду.

Взять трофей (1СР): Стратагема доступна при наличии карточки армии.


Если ваш персонаж убивает вражеского персонажа с артефактом, оба игрока кидают
по д6: Если ваш результат выше, ваша армия получает артефакт убитого персонажа.

Ветеранские отряды – здесь прописана информация о ветеранских отрядах (см. ниже).


Когда отряд становится ветеранским, его численность, вооружение, трейты, психосилы
и т.п. фиксируется и не может быть изменено без трат Реквизиции.

- «Монохром не пройдет»: когда армия становится полностью покрашенной, она


получает возможность сразу улучшить два отряда до ветеранов бесплатно.
Реквизиция
Реквизиция – основной ресурс кампании; он нужен для расширения и улучшения
армии, его производят захваченные локации, и он критически важен для победы.
Реквизиция доступна только при использовании карточки армии, и ее количество
отмечается на ней.
Каждая новая армия начинает с 3 стартовой Реквизиции, и ее значение может
превышать 5; зарабатывается она в боях за участие и за особые задачи.
- Армия получает 1 Реквизиции после каждого боя вне зависимости от результатов боя.

В кодексах армий и дополнениях от ГВ встречается набор реквизиций, которые


соответствующие армии могут применять. Кроме того, любые армии могут
Реквизировать следующее (стоимость каждого – 1 реквизиция):

Артефакт Варлорд-трейт
Выдать персонажу артефакт из Выдать варлорд-трейт персонажу.
кодекса. Персонаж может взять это Персонаж может взять это в качестве
в качестве улучшения вместо траты улучшения вместо траты
реквизиции. реквизиции.
Ветераны
Дооснащение После боя, выберите один
Увеличить размер ветеранского уцелевший отряд. Он
отряда в армии на любое восстанавливает все потери и
количество моделей (подняв цену в становится ветеранским, получая
PL), или сменить его вооружение. улучшение на выбор.

Специальные подкрепления Приданная элита


Применить стратагему, Создать хоумрульный отряд со
улучшающую отряд «перед боем», специальными правилами и/или
дав ей постоянный эффект, отряд снаряжением. В зависимости от
становится Ветеранами. Увеличьте объема правил, может
стоимость PL отряда на 1 за каждый потребовать более 1 Реквизиции.
СР, потраченный на стратагему.
Полевое строительство
Спецоперация Создать объект на карте кампании
Подготовить особые правила или (например, построить крепость).
условия для боя (провести ритуал,
задействовать осадное орудие или Стратегическая модернизация
десантировать в бой всю армию Эта Реквизиция имеет цену 2-3
разом; по согласованию с ГМ). Применить особый детачмент к
нескольким отрядам (Specialist
Отдых и восстановление Detachment) или улучшить все
Удалить ранение с отряда; его отряды в армии (обычно по
стоимость PL увеличивается на 1. согласованию с ГМ.)

5
Ветеранские отряды
В боях Крестового Похода отряды могут отличиться своими результатами (или их
отсутствием). После каждого боя, игрок может потратить 1 Реквизицию, чтобы дать
улучшение одному из отрядов, выживших в прошедшем бою. Такие отряды считаются
ветеранскими, и их учет ведется отдельно в карточке армии. Они имеют
дополнительные правила, но фиксированы в своей численности и вооружении (однако,
ветеранские отряды могут сменить свое
оснащение и нарастить размер за Реквизицию).
В ходе Крестового Похода все армии
Отряд становится ветеранским если: могут приобретать для ветеранских
персонажей следующий трейт:
- Отряд получил улучшение за Реквизицию
после боя (см. выше); Вдохновляющий лидер:
- Отряд получил улучшение за миссию; дает +1 к Ld всем дружественным
отрядам в 6” от варлорда
- Уникальные и хоумрульные отряды – всегда
ветеранские.

Герои и командиры
Персонажи, ставшие ветеранскими, особенно полезны: их варлорд-трейты работают
всегда, даже если персонаж не выбран варлордом на бой.
Кроме того, персонажи могут получать более одного улучшения без ограничений.

Ранения
Полностью уничтоженные в ходе боя ветеранские отряды находятся под угрозой.
Каждый такой отряд должен пройти после боя тест на небоеспособность.
Тест на Небоеспособность: Бросьте д6, на 1 тест провален. Отряд получает
ранение, и должен совершить бросок по таблицам ранений (см. далее). Стоимость
отряда с ранением снижается на 1 PL.
Плен: Если убитый отряд был персонажем, то противник может попытаться
захватить его в плен на 6+. Альтернативно, убитых персонажей можно отображать
маркерами и таскать по полю боя, сражаясь за их безвольные тела.

Улучшения
Каждый ветеранский отряд имеет улучшения, отмеченные в карточке кампании.
Обычно, отряд может получить только одно улучшение, но в некоторых случаях
(например, по условию миссии) они получают второе улучшение.

В качестве улучшения отряд может выбрать одну из шести таблиц, по которым


совершается бросок:

- Баттл-трейты: навыки и способности отряда - Психическое мастерство: для псайкеров


- Улучшение оружия - Артефакт Крестового Похода (по миссии)
- Персонажи могут приобрести варлорд-трейт или артефакт, если у них его еще нет.

Таблицы улучшений
Далее идут различные типы таблиц, по которым можно накидывать улучшения
ветеранским отрядам.

6
Баттл-трейты
Выберите соответствующую отряду таблицу и бросьте д6. У отряда может быть более
одного трейта, но при этом не может быть несколько одинаковых. Перебрасывайте
дубли пока не выпадет другой результат.
Персонажи
1 Быстр и ловок. Добавляет +1” к М, бегу и чарджу отряда
2 Мощь героев. +1 рана одной модели-персонажу в этом отряде.
3 Живучий. 6+ фнп для персонажей в этом отряде.
Смертоносная атака. +1А моделям-персонажам в этом отряде, если отряд совершил чардж,
4
был прочарджен или стал героическим интервентом в эту фазу.
Воодушевляющий герой. +1 к Ld всем дружественным отрядам в 6” от модели-персонажа
5 из этого отряда. Вдобавок, этот отряд может проводить героическую интервенцию на 6”
в таком же радиусе.
Тактический опыт. Пока модель—персонаж из этого отряда находится на столе, каждый
6
раз когда вы тратите СР на стратагему, киньте д6: на 6+ вы получаете 1 СР.

Монстры
1 Неудержимый. Добавляет +2” к М отряда, и +1” к бегу и чарджам этого отряда.

2 Верховный хищник. Модели-монстры из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.


Толстая шкура. Модели-монстры из этого отряда получают +1 к спасброскам против атак
3
с АР -1 или АР 0 (но не к инвулю).
Бешенство. Добавляет +1А моделям-монстрам из этого отряда, если они чарджили, был
4
прочарджены или стали героическими интервентами в эту фазу.
Регенерация. Модели-монстры из этого отряда восстанавливают 1 потерянную рану в каждую
5
свою командную фазу.
Ужасающий. Вражеские отряды в 6” от этого отряда бросают два куба на мораль и
6
выбирают наибольший.

Техника
Улучшенный мотор. Добавляет +2” к М отряда. Вдобавок, добавляет 1” к бегу и чарджам этого
1
отряда.
2 Элитный экипаж. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.
Улучшенные щиты. Модели-техника из этого отряда получают +1 к спасброскам против атак
3
с АР -1 или АР 0 (но не к инвулю).
Разрушитель брони. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 1 на ранение когда
4
атакует вражескую технику или монстров.
Ремонтные системы. Модели-техника из этого отряда восстанавливают 1 потерянную рану
5
в каждую свою командную фазу.
6 Освященный корпус. Модели-техника из этого отряда получают 5+ сейв от морталок

Остальные
1 Быстроногие. Добавляет +1” к М, бегу и чарджу отряда
2 Меткие стрелки. Модели из этого отряда перебрасывают 1 на попадания.
3 Закаленные. 6+ фнп для моделей в этом отряде.
Охотники за головами. Добавляет +1 к броскам на попадания и ранения против вражеских
4
персонажей.
Хладнокровные. Позволяет перебрасывать проваленные тесты на мораль. Вдобавок, этот
5
отряд может стрелять овервоч всегда, и попадет на 5+.
Опытные бойцы. Этот отряд получает «Цель захвачена» и может вести стрельбу не
6 прерывая выполнения Действия. Отряд автоматически проходит тесты на истощение
когда находится в радиусе маркера цели.

7
Психическое мастерство
Каждый раз, когда псайкер получает это улучшение, бросьте д6. У одного отряда может
быть более одного психического мастерства, но не может быть несколько одинаковых.
Перебрасывайте дубли пока не выпадет другой результат.
1 Психическая мощь. Позволяет сотворить 1 дополнительную психосилу за фазу
2 Стальная воля. Позволяет отменить 1 дополнительную психосилу за фазу
Мастер познания. Отряд знает 1 дополнительную психосилу. Запишите ее в карточку
3
Крестового Похода отряда.
4 Душегуб. Психосиловое оружие отряда всегда наносит максимальный D
5 Боевой псайкер. Психосиловое оружие отряда получает +1 S
6 Истинное зрение. Отряд игнорирует модификаторы на попадание при стрельбе.

Улучшение оружия или снаряжения


Когда отряд получает это улучшение, выберите одну модель в нем (если в отряде есть
офицер, вы обязаны выбрать его). Затем выберите одно оружие этой модели, не
являющееся артефактом и не несущее уже установленных улучшений, киньте д6 и
примените результат. Если оружие имеет более одного профиля, улучшение действует
на все профили. Если же оружие имеет и профиль рукопашного, и стрелкового –
улучшения берутся только для одного из профилей по соответствующей таблице.
Стрелковое
1 Автозаряжание. Каждая 6 на кубе в броске на попадание наносит два попадания.
2 Бронебойное. Улучшает АР оружия на 1.
3 Крупный калибр. Добавляет +1S
4 Улучшенное наведение. +1 к броскам на попадание.
5 Ускоритель. Увеличивает дальнобойность на 6”. Мертвая зона не изменяется.
6 Мастерски изготовленное. Добавляет +1D

Рукопашное
1 Наследное. Каждая 6 на кубе в броске на попадание наносит два попадания..
2 Остро как бритва. Улучшает АР оружия на 1.
3 БРУТАЛЬНОЕ. Добавляет +1S
4 Идеальный баланс. +1 к броскам на попадание.
5 Раздиратель. Оружие всегда ранит не хуже чем на 4+, кроме ТИТАНИЧЕСКИХ целей.
6 Смертоносное. Добавляет +1D

Отряд пехоты, зверей или отряд из нескольких моделей техники/монстров с числом ран
менее 10 у каждой модели, не являющийся при этом персонажем, может использовать
таблицу ниже, результат по которой будет действовать на все оружие одного вида в
отряде. После этого отряд не может получать никакие другие улучшения оружия.
Улучшение оружия для целого отряда
1 Качественное. При атаке этим оружием отряд всегда наносит минимум 1 попадание.
2 Проникающее. Улучшает АР оружия на 1.
3 Точное. Добавляет +1S.

8
Артефакты Крестового Похода (обычные).
Только персонажи могут получить эти артефакты. Каждый артефакт может быть в
армиях кампании только в одном числе, но персонажи могут брать артефакты
Крестового Похода даже если они уже имеют артефакт из кодекса. Кроме того,
потенциально можно красть и использовать чужие артефакты.

Мастерски изготовленное оружие. Выберите одно оружие, которым оснащена модель


(исключая артефакты или получившие Улучшение оружия). Каждая натуральная 6 на
попадание этим оружием наносит цели 1 дополнительную морталку.

Мастерски изготовленный доспех. +1 к спасброскам за броню и 6+ фнп от морталок.

Венец командира. Если носитель включен взят в бой, вы получаете дополнительные 2


СР на этот бой. Однако, если носитель гибнет в бою, вы немедленно теряете 2 СР.

Конверсионное поле. Только для пехоты. Носитель получает 4+ непробиваемый


спасбросок. За каждую натуральную 6 на спасброске, ближайший вражеский отряд в
1” получает одну морталку.

Эталонная бионика. Только пехота, монстры или кавалерия. Дает 5+ фнп и +1 к Силе

Стимуляторы рефлексов. Не для кавалерии или байкеров. Носитель всегда совершает


бег на 6”, и после бега считает свое стрелковое оружие (кроме тяжелого) штурмовым.

Инъектор френзона. Только пехота, кавалерия, байкеры или монстры. Отряд


носителя может перебрасывать дистанции бега и чарджа. Вдобавок, носитель
получает +1А если он чарджил, был прочарджен или стал героическим интервентом.

Пси-подавитель. Не для псайкеров. Носитель может пытаться отменять вражеские


психосилы в 18”, как если бы был псайкером (до двух психосил в ход).

Гравишют. Не для кавалерии или байкеров. Носитель может выполнять дипстрайк (не
ближе 9” от отрядов противника) в фазу движения вместо обычной расстановки.

Артефакты Крестового Похода (Героические и Легендарные).


Такие артефакты весьма могущественны, но труднодоступны. Они могут быть
получены по результатам миссий, или созданы за Реквизицию. Только персонажи могут
получить эти артефакты.
Ранения
Полностью уничтоженные в ходе боя отряды находятся под угрозой. Каждый такой
отряд должен пройти после боя тест на небоеспособность.

Тест на Небоеспособность: Бросьте д6, на 1 тест провален. Отряд получает ранение,


и должен совершить бросок по таблицам ранений.
Плен: Если убитый отряд был персонажем, то противник может попытаться захватить
его в плен на 6+. Альтернативно, убитых персонажей можно отображать маркерами.

9
Небоеспособность провалена: Выберите соответствующую отряду таблицу и бросьте
д6. Отряд может иметь более одного ранения, но не может иметь несколько
одинаковых (перебрасывайте дубли пока не выпадет другой результат), и не может
иметь более одного ранения. Любое ранение снижает стоимость PL отряда на 1.

Персонажи
1 Потерял ногу. Штраф в -1” к М, бегу и чарджу отряда.
Ослеп на один глаз. Модели-персонажи из этого отряда перебрасывают 6 на
2
попадания.
Глубокие шрамы. Этот отряд не может выполнять Действия, сотворять психосилы или
3
быть героическим интервентом.
4 Рана в корпус. Снизьте раны одной модели-персонажа из этого отряда на 1.
5 Тяжелое сотрясение. На отряд не действуют стратагемы.
Потеря репутации. Ауры этого отряда уменьшаются на 3”. Если радиус упал до нуля,
6 то аура не работает, пока это ранение не будет убрано. Если у отряда нет аур, то на
него не действуют ауры других отрядов.

Монстры
1 Покалеченный. Штраф в -2” к М и штраф в -1” к бегу и чарджам этого отряда.
2 Сломанная конечность. Монстры из этого отряда перебрасывают 6 на попадания.
Критическая рана. Каждый раз когда отряд получает попадание с силой 8 и более,
3
отряд получает 1 дополнительную морталку.
Повреждение тканей. Модели-монстры из этого отряда получают -1А (до минимума
4
в одну атаку).
5 Треснувший череп. На отряд не действуют стратагемы.
Озверевший и неконтролируемый. Ауры этого отряда уменьшаются на 3”. Если
радиус упал до нуля, то аура не работает, пока это ранение не будет убрано. Если у
6
отряда нет аур, то на него не действуют ауры других отрядов.

Техника
1 Пробитый двигатель. Штраф в -2” к М и штраф в -1” к бегу и чарджам этого отряда.
2 Поврежден прицел. Модели-техника из этого отряда перебрасывают 6 на попадания.
Пробита броня. Каждый раз когда отряд получает попадание с силой 8 и более, отряд
3
получает 1 дополнительную морталку.
Повреждено оружие. Выберите одно оружие модели-техники из этого отряда (если
4 есть стрелковое, нужно выбрать его, если есть тяжелое, нужно выбрать его). Это
оружие получает штраф в -1 к броскам на попадания и ранения.
5 Озлобленный дух машины. На отряд не действуют стратагемы.
6 Сломан вокс. На отряд не действуют ауры.

Остальные
1 Раненные. Штраф в -1” к М, бегу и чарджу отряда.
2 Измученные. Этот отряд не может контролировать точки целей.
Усталость от войны. Этот отряд не может выполнять Действия или сотворять
3
психосилы, и не может получить более 1 опыта за бой.
4 Контуженные. -1 к лидерству отряда и -1 к тестам на Истощение.
5 Обесчещенные. На отряд не действуют стратагемы.
6 Печать позора. На отряд не действуют ауры.

10