Вы находитесь на странице: 1из 11

Восточные

земли
Восточные земли
Авенинская империя
Н е прошло и нескольких лет с момента основания первого вице-королевства, а среди высшей
аристократии Авенина разгорался костер гордыни. Князья приграничных областей вскоре
пришли к выводу, что сопротивляться стране, имеющей три колонии за тремя океанами, бесполезно,
и вскоре присоединились к Авенинскому королевству. Так Зеэв IV стал последним королем Авенина
и первым его императором. Пышная церемония, на которой присутствовали все три вице-короля,
чтобы дать присягу императору, прошла в главном храме Та.
Эта история не закончится словами о том, что эпоха сменяла эпоху, а Авенинская империя
незыблемо стояла под вечным небом. Империи не суждено было просуществовать хоть сколь-нибудь
долго. Когда дым от падения звезды начал рассеиваться, Авенин лежал в руинах. Кровожадные
полчища орков прошли по северным провинциям империи, сметая все на своем пути. Ватаги серых
эльфов преуспели в опустошении западных областей. И там, и тут вспыхивали восстания, бунты и
эпидемии. Многочисленные самопровозглашенные императоры ринулись азартно уничтожать друг
друга. Там где некогда стояли великие города: Эстапорт, Хольмград, Цизхольм и другие — теперь
лежат руины.
От горизонта до горизонта в бывшей Авенинской империи простирается выжженная земля, а
над полями, нет даже не битв — побоищ, кружат голодные стервятники.

Королевство Авенин на Востоке


О тважные авенинские мореплаватели пересекли Красный океан и оказались в Восточных землях.
У этого края много названий — Великий восток, просто Восток, даже «восточная колония».
Но чаще всего, особенно теперь, когда империи больше нет, этот край именуют Восточными землями.
Когда авенинские исследователи прибыли сюда, первой землей на которую они высадились,
оказался остров Ковр. Очень скоро остров стал заселятся колонистами и, после основания первых
городов, колония получила статус вице-королевства. На
острове было и коренное население — ковары. Местные
жители знали бронзу, каменное строительство и, в общем не
сильно отличались от авенинцев. Однако они жили не в
городах, а в поселениях вокруг храмов, посвященных Луне,
Солнцу или сразу обоим небесным светилам, коих ковары
почитают как богов. Сельское хозяйство находилось на
зачаточном уровне: ковары не знали плуга и у них не было
лошадей, как и во всех Восточных землях.
Ковары, впрочем, охотно переселялись в авенинские
города, перенимали веру в единственного и властного бога
Та и смешивались с прибывающими колонистами.
Несколько бунтов и стычек произошло после появления в
Восточных землях авенинских волшебников. Ковары не
любили магию во всех ее проявлениях, относились к ней не
просто насторожено, а прямо враждебно. Особенно этим
отличалось общество коварских женщин, которые именовали
себя Стражницы Смерти. Говорят, что втайне это общество
существует и сейчас. Ныне авенинские мудрецы,
пытающиеся узнать историю Востока, говорят, что за
несколько десятилетий до прибытия первых исследователей
на Ковре правил жестокий и деспотичный король-чародей,
которого ковары свергли и поклялись не использовать
запретное искусство и противостоять ему. Несмотря на все это, ковары были приведены к
покорности и стали полноправными жителями авенинской колонии, а затем и королевства.
Когда империя Авенин исчезла в сверкании чародейских молний, вспышке падающей звезды и
огнях драконьего гнева, вице-король Восточных земель Кристоф-Пьер Форнье объявил себя просто
королем. Он самовольно упразднил статус вице-королевства и колонии, повелев считать, что ныне
есть только один Авенин — королевство в Восточных землях. Сразу после этого две других
колонии старого Авенина на Востоке, основанные совсем незадолго до падения империи, объявили о
своей независимости от нового королевства. В результате всего этого, ныне королевство Авенин
занимает лишь остров Ковр. О том, что происходит в бывшей империи и двух других вице-
королевствах остается лишь догадываться — связь утрачена, а океан более непроходим.
Королевство — основной импортер рабов в Восточных землях и одно из трех государств, где
законно рабство. Кроме того Авенин ввозит руды, шкуры, пушнину, а предметами экспорта являются
сталь и зерно. Авенин все еще сильно превосходит всех остальных по уровню развития технологий.

Новый Хольмград и Бета


Е сли Новый Хольмград является столицей королевства Авенин, то Бета — столица Церкви Та.
Именно в Бете находится кафедра патриарха. Когда умирает очередной король, епископ Нового
Хольмграда торжественно везет корону в Бету. Затем туда отправляется наследник престола, чтобы
принять ее из рук патриарха в главном храме Та.
Крупнейший город в Восточных землях — Новый Хольмград. Его архитектура, особенно в
центре, напоминает самым старым жителям города о покинутой империи. У города есть два кольца
стен. Во внутренний город доступ разрешен только для королевской семьи, высшего авенинского
дворянства, гвардии и слуг. Новый Хольмград разросся за пределы внешних стен и новые
ремесленные районы и районы бедноты плавно сменяются полями и виноградниками по мере
удаления от королевского замка. Улицы забиты рабами, проститутками и нищими, дающими яркий
контраст роскошным особнякам авенинского дворянства и купечества.

Ящеры в Восточных землях


О дин из самых необычных и живых народов Авенинской империи,
ящеры, ныне — вымирающая раса. К моменту присоединения к
империи, великие болотные города Завхана, выстроенные в невероятно
сложной манере, которая позволяла не нарушать окружающую
природу, были на пике своего расцвета. Вассальная Авенину
республика ящеров сохраняла известную автономию, а ее граждане
жили в соответствии со своими законами написанными на принципах
наибольшего проявления личной чести и борьбы с несправедливостью.
Каждый ящер был любим своими сородичами настолько, насколько он
хорошо работал.
Ныне болотная республика представляет собой огромную
равнину пепла. Республика выгорела полностью и лежит в руинах, как
и вся Авенинская империя. На бывших величиественных полянах
устраивают свои нечестивые собрания бехиры, а последние защитники
Древа великого совета ящеров никогда не будут преданы мху и их
скелеты останутся тлеть там где лежат.
Несколько тысяч ящеров успели оказаться в колониях Авенина до его падения. На Ковре
ящеры сохраняют лояльность Новому Хольмграду, хотя их можно встретить во многих обжитых краях
Восточных земель. Ящерам ступившим на стезю служителей Твердого дна, было запрещено
покидать границы Завханских болот, так что их вера мертва. Немного ящеров служит Церкви Та
или Реформации.
Авенро
Ю раль-витализ, эльфийская провинция в Авенинской империи, успела отправить в колонии лишь
несколько эльфов, прежде чем серебристая чума опустошила ее в кратчайшие сроки. Эльфы
из мертвой империи — это несколько стариков в Новом Хольмграде, тоскующие о былом. И не
более того — прах исчезнувшего мира.
В Восточных землях обнаружились свои эльфы. И открытие это было, по началу, ужасающим.
Королевство Авенро, расположилось на одноименном небольшом архипелаге. Это самая западная
суша перед бескрайним океаном, а «авенро» так и переводится с местного эльфийского языка —
«закат». Вот только одна особенность не дает покоя авенинцам — все эльфы Авенро мертвы.
Кириары называют их на своем языке «оркены», что значит «живые трупы». Это название и
прижилось в Авенине, как название эльфов с Авенро.
Сами оркены крайне немногословны в том, что касается их истории. То что удалось выяснить
авенинским мудрецам, выглядит как кошмарная сказка. Несколько десятков столетий назад эльфы на
Авенро умерли в результате неизвестной болезни. Произошло это одномоментно или растянулось во
времени — неизвестно. А затем эльфы стали оживать. Очень медленно, и, к настоящему моменту,
ожили далеко не все — это продолжает происходить. Их сердца не бьются, кровь не бежит по
жилам — она свернулась. По всем признакам они трупы. Их глаза продолжают видеть, уши
слышать и они говорят. Оркены не могут иметь детей. Получив сильные повреждения оркен
«умирает» также как и любой другой, но есть и отличия. Оркен может просто вставить обратно
выколотый глаз или, натурально, пришить отрубленную руку и эти органы будут функционировать.
Оркенам надо питаться, чтобы «жить», но все королевство Авенро давно перешло на сырое мясо.
Неизвестно оживет ли снова оркен, «погибший» от повреждений или от голода.
На одном из островов стоит твердыня — замок, который именуется также Авенро. Оттуда
«первая пробудившаяся» королева Вигдис правит своим народом. Оркены очень неприязненно
относятся к людям, практически не покидают пределов островов, не спешат делиться с окружающими
своими знаниями о Восточных землях. Появление, однако, здесь колонистов со своей новой
культурой, всколыхнуло общество оркенов. Теперь самые любопытные из них появляются на Ковре,
интересуются миром за пределами Авенро, и все больше эльфов можно встретить на Южном берегу,
а то и на Гласире. По понятным причинам контакты неприятны для авенинцев больше, чем для
самих оркенов. Лоссы и ковары смирились с возвращением «высокого народа» в таком виде, а
кириары испытывают ужас перед ними.

Вранхольм
О дна из двух республик в Восточных землях, город-государство Вранхольм, возникла как колония
второго порядка — колония Нового Хольмграда. Когда Форнье провозгласил создание
королевства Авенин в Восточных землях, герцог Вранхольма тут же отбыл на Ковр, чтобы заверить в
своей преданности и дать новую вассальную присягу. Однако галера затонула на пути к Новому
Хольмграду, герцог не выжил. Богатейшие люди Вранхольма собрали совет, который провозгласил
республиканское устройство и независимость от Авенина.
Глава совета — консул, избирается на пожизненный срок. Однако предыдущий консул Олаф
снял с себя полномочия, заявив, что править в его годы — только вредить республике. В результате
быстро прошедших выборов, пост консула заняла его дочь — Ольга. Поговаривают, что выборщики
были или куплены, или запуганы, чтобы голосовать как-то иначе.
Вранхольм — мрачный и грязный город. Улицы завалены мусором, а власть всех уровней
коррумпирована. Несмотря на независимость, республика связана с Авенином сотнями нитей — она
является основным поставщиком рабов, основной верой во Вранхольме является Церковь Та,
подчиненная патриархату в Бете, а наемники с Ковра, защищающие город от опасностей Гласира,
составляют значительную часть населения города.
Хольмруд
Е ще одна колония второго порядка, заявившая о независимости от Авенина после падения
империи. Герцог Симон Алькье провозгласил независимость, и объявил себя великим герцогом, а
сам город — великим герцогством. Его наследники и сейчас управляют городом, а нынешний
правитель — великий герцог Давид II Алькье.
Город начинался как колония, добывающая руду в прибрежных болотах. Очень быстро среди
топей обнаружилось сухое место, достаточное для основания города. Одно не дает покоя авенинским
мудрецам — Хольмруд основан на очень древних руинах. Экспедициям вглубь Южного берега еще
только предстоит узнать тайны древних обитателей Восточных земель.
У Хольмруда прекрасный порт, и большинство посетителей прибывает в город морем. Город
является центром Реформации и здесь стоит самый большой деревянный храм Востока, древесина его
пропитана секретным противопожарным составом. Гильдия алхимиков Хольмруда оберегает секрет
этого состава, а на кораблях сошедших со стапелей городской верфи никогда не бывает пожаров.

Гласир
Г ласир также именуют Северным берегом Восточных земель. Что это — огромный остров или
континент понять не представляется возможным. Песчаные и галечные пляжи тянутся вдоль
береговой линии и уходят вглубь суши на несколько миль, а сразу за ними начинаются предгорья.
Горные хребты, ледяные шапки, которых никогда не тают — вот географическая доминанта Гласира.
В предгорьях живут местные люди - гласирские варвары, которые ведут полукочевой образ
жизни. Также здесь обитают племена неандертальцев. А выше в горах, кажется, живут только
морозостойкие чудовища, которые спускаются в предгорья зимой, чтобы поживиться неосторожными
местными обитателями.
С тех пор как на Гласире был основан Вранхольм, многие варвары, вначале осторожно, затем
смелее начали селиться в городе и использовать плоды авенинского цивилизованного общества:
выпивку, проституток и возможность продавать за деньги свое умение убивать.

Южный берег
П окрытый лесом континент простирающийся далеко на юг. Авенинские галеры, ходившие вдоль
западного берега в том направлении так и не достигли края этой суши. С борта
путешественники видели как лиственные и хвойные леса постепенно превращаются в джунгли, а
затем пришлось поворачивать обратно.
Коренное население южного берега: люди племен лоссов и кириаров, а также неандертальцев,
подобных своим родичам на Гласире. По берегам озер скитаются племена полуразумных крупных
обезьян, наводящих ужас на авенинских колонистов. Стоящий на Южном берегу Хольмруд,
вынужден был бороться за свое существование, чуть ли не более ожесточенно, чем Вранхольм на
Гласире.

Лоссодар
К оренные народы людей Восточных земель — совершенно разные. Вот и лоссы оказались
хитрым, умным и изворотливым народом. Когда первые колонисты Авенина появились здесь,
лоссы моментально переняли у них городскую культуру, массово переходили в веру Церкви Та и так
отчаянно торговались с авенинскими купцами, что вызвали у последних неимоверное уважение.
За очень короткий период, племя подобное коварам, превратилось в торговую республику со
столицей в молодом, но бурно развивающемся городе, который и дал название всей республике —
Лоссодар. Несколько лет назад, после череды волнений, республика стала официально поддерживать
Реформацию, что создало известную напряженность между ней и Авенинским королевством.
Кириары
С обирательное название человеческих народов на Южном берегу. От лоссов кириары отличаются
меньшей цивилизованностью, меньшей искушенностью в изготовлении бронзовых предметов и
гораздо большей естественностью жизни. Кириары живут племенами, которые охотятся, собирают
дары леса, а их сельское хозяйство находится в зачаточном состоянии. Кириары — огромный народ,
численность которого не поддается даже приблизительной оценке. Многие кириары побережья
Южного берега охотно торгуют с Хольмрудом, Лоссодаром и Авенином.
Кириары, лоссы и ковары не знали лошадей до появления в Восточных землях авенинцев. Но
если у лоссов и коваров и не было культуры верховой езды, то у кириаров она развита очень даже. А
скакунами им служат большие нелетающие птицы, похожие на ворон с Гласира, давших название
Вранхольму. Кириары именуют этих птиц «кирами», а все племена ведут свою родословную от
Великого кира — сына Солнца и Луны.
Религии Восточных земель
Церковь Та и Реформация
К афедра патриарха Церкви Та была уничтожена вместе с Авенинской империей. После
короткой, но жесткой борьбы за власть, держателем кафедры патриарха в городе Бета, стал один
из колониальных епископов. А Бета была назначена новым священным городом.
Церковь Та — иерархична, а ее жрецы всегда принадлежат какому-то собору, храму,
монастырю или аббатству. При этом женщины не могут становиться жрецами. Церковь владеет
землями, рабами и богатствами.
Но есть также разобщенная и децентрализованная церковь,
которая также поклоняется Та, имеет соборы и храмы, но не имеет
монастырей и аббатств. Она называется Реформация. Реформация не
возникла на Востоке, но ее зерна прибыли сюда в душах многих
верующих. В Восточных Землях же Реформация обрела голос и
воплощение. Реформация открыто провозглашает Церковь Та,
организацией погрязшей в роскоши и коррупции, вместо смирения,
аскезы и добродетелей, которые принес в мир великий Та.
Реформация также защищает личную свободу каждого — вплоть до
разрешения женщинам быть жрецами Та, а всем разумным существам
выбирать ту веру, которую они захотят.
В догматах церкви Та есть указание на могущественного
предводителя демонов, который зовется Мефис-Та. Вместе со
жрецами Та, на Запад прибыли также и те, кто тайно поклоняется
Мефис-Та в обмен на обещание великой личной силы самого разного
сорта.
Из-за всего этого внутри церкви Та существует Инквизиция — небольшая, но очень суровая
организация, которая провозгласила своим долгом защиту “истинной веры”. Но Инквизиция не
ограничивается одними лишь еретиками, часто выплескивая свой гнев на Реформацию, друидов и
адептов видимых богов. Из-за этого у Авенина часто бывают конфликты с соседями.

Видимые боги
К оренные обитатели Востока верят в то, что Солнце и Луна — это отец и мать всего живого.
Жрецы и жрицы видимых богов, верят в то, что на земле был заведен особый порядок, которого
и следует придерживаться. Они верят в то, что если не нарушать этого порядка, то отец и мать всегда
откликнутся на зов и помогут своим детям. Демонов, нежить и все остальное зло адепты видимых
богов, считают порождением Хаоса, который когда-то управлял всем миром, но был изгнан Солнцем и
Луной, и теперь хочет вернуться.
Видимые боги — самые популярные боги в Восточных землях. Вера в видимых богов
исповедуется в Авенро и оркены считают себя первыми детьми Луны и Солнца. Королева оркенов
также является форсети — главной жрицей Небесного союза, как называют божественную пару в
мертвом королевстве.
Друиды
О собое общество местных обитателей, которое стоит на страже Природы и духов природы.
Друиды не умеют творить заклинания, но умеют призывать духов, которые, в свою очередь,
умеют. Духи природы знают одно — два заклинания каждый, поэтому могущественные друиды
знают способы призыва множества духов. У друидов, кажется, есть сложная иерархия, которая
запутана и непонятна непосвященным. В глубине лесов стоят каменные комплексы разных размеров
у которых происходят собрания друидов. Хотя в Лоссодаре и вообще на Южном берегу встречаются
залы собраний друидов даже в городах. Согласно системе верований друидов, Гласир является
проклятой землей, которую покинула Природа. Друиды не считают цивилизацию злом, они убеждены,
что разумные существа и их уклад жизни - часть замысла Природы, а своим долгом они видят
защиту от плохих сторон цивилизации. Друиды сохраняют истинный нейтралитет в извечной борьбе
Хаоса и Порядка.
LotFP и Восточные земли
Расы и классы
П ри создании персонажа после накидки атрибутов, появляется шаг выбора расы. Рас для выбора
игроками три: ящеры, оркены и люди. Всякая раса, кроме людей дает плюс и минус к какой-то
характеристике, некоторые дополнительные способности а также стартовое значение равное двум в
одном из умений.
Ящеры: Получают начальное значение 2 в навыке выживания. Кроме того ящеры могут
видеть в темноте в инфракрасном диапазоне, однако на расстоянии дальше 60 футов это умение не
работает. Ящеры получают +2 к телосложению и -2 к мудрости. Важно также и то, что какой бы
класс не выбрал ящер, после 9-го уровня он продолжает получать бонус телосложения к хит-поинтам.
В восточных землях не встречаются ящеры: варвары, друиды и волшебники.
Оркены: Получают начальное значение 2 в поиске за счет своего острого зрения. Это же
зрение дает возможность оркенам видеть в сумерках, но не в полной темноте. Оркены получают +2 к
интеллекту и -2 к харизме. Оркены Авенро не могут быть варварами, а друиды среди них
чрезвычайно редки и постоянно конфликтуют с друидами Южного берега.
Люди: Не получают бонусов и штрафов к атрибутам, зато выбирают любой навык, который
получит начальное значение 2. Люди бывают очень разными и среди них можно встретить
представителя любого класса.
Навыки полученные за расу не складываются с навыками за класс. Выбирается то значение,
которое выше.
Все классы, кроме класса эльфа, из LotFP присутствуют в Восточных землях, однако:
a) класс карлика переименован в варвара, а вместо роста навыка архитектуры растет навык
лазанья,
b) класс невысоклика переименован в следопыта, ограничение на использование двуручного
оружия сохраняется, но не из-за размера, а из-за того, что следопыты предпочитают свободу
маневра ударной силе,
c) добавлен класс друида с прогрессией опыта как у волшебника, а заклинаний как у жреца.
Список заклинаний для друида берется из OD&D Supplement III: Eldritch Wizardry. Друид
подобен жрецу в механике сотворения заклинаний, но ему не требуется отдых, а лишь время на
рассвете или закате. Кроме того друид не имеет дела со свитками.

Языки
В се получают авенинский язык. После усиления Лоссодара этот язык стал международным
торговым языком в Восточных землях. Жители Ковра, Вранхольма и Хольмруда
ограничиваются лишь авенинским языком. Также существует язык оркенов — он почти такой же
как у эльфов из погибшей империи. Язык гласирских варваров не похож ни на какой другой. Ящеры
держат свой язык в тайне, но он никому и не нужен в Восточных землях. Лоссы и кириары говорят
на очень близких друг другу языках. Также все друиды начинают игру, зная тайный язык друидов, а
волшебники — магический язык.
Замечания
Сеттинг для «west marches styled games»
К ак видно, сеттинг представляет из себя лишь «фреймворк» в который можно было бы вписать
любое количество подземелий и регионов на Южном берегу или Гласире. Несмотря на то, что
по всему тексту разбросаны семена конфликтов — они нужны для высоких уровней игры или для
фона, чтобы ощущалась жизнь осколка разрушенной империи.
Приведу пример. На юге от Хольмруда стоит вассальное ему баронство Кашдан. Баронство
состоит из форта и пары ферм недалеко от него. Форт и окружающая территория принадлежат
барону Авелю Кашдану, племяннику (по жене) Давида II. В своей семье Авель был пятым сыном и
должен был стать священником Та. Но с детства он показал свой интерес к оружию и военному
ремеслу, поэтому отец позволил ему отправиться в армию. Авель сделал успешную военную карьеру,
сражаясь против неандертальцев и враждебно настроенных кириаров, в лесах к югу от Хольмруда.
Он испросил разрешения у Давида II, который к тому моменту уже породнился с его теткой, объявить
территорию на которой он дал самый крупный бой, своим баронством. Давид II посчитал, что Авель и
его солдаты достойно сражались за Хольмград (а также прикинув, что укрепленный форт - великая
польза для великого герцогства), и позволил возникнуть новому баронству. Форт был выстроен,
выдержал против первых поползновений из лесов, и баронство укрепилось.
Такой форт может стать базой для персонажей игроков в их вылазках на Южном берегу. Это
будет, скорее, первое приближение игры в таком стиле, но зато сможет показать, что персонажи сами
смогут создавать свои баронство — земля «ничейная» и места хватит всем.
• Перевод статьи о «Западных болотах»
• Оригинал

Местное Дуван'ку
П редполагалось, что историей Восточных земель может быть история о трех королевствах:
королевстве эльфов на Гласире, королевстве кириаров, лоссов и коваров на севере Южного
берега и королевстве Дуван'ку на юге Южного берега.
Дуван'ку успешно выполнило свою нечестивую миссию и само благополучно сгинуло во тьме
времен. Кириары, лоссы и ковары так и не смогли воссоздать свою старую культуру, Гласир был
выжжен войной.
Король-чародей Ковра мог быть одним из последних магов Дуван'ку нижних иерархий. С
эльфами история чуть интереснее: в подарок от былых сражений они получили проклятье и не могли
больше давать потомство. Скрупулезное исследование магического искусства, кажется привело их к
разгадке и они собрались провести ритуал, чтобы вернуть «способность к возобновлению народа». В
общем-то это и удалось. Все эльфы умерли и теперь обречены вечно «возобновляться».

Авторы
К арта сеттинга взята мной из бесплатного приключения Morgansfort для Basic Fantasy RPG,
нарисована от руки, сканирована, а затем раскрашена в GIMP. Выдуманная лингвистическая
история региона выкристаллизовывалась в общении с моей женой долгие годы. Жена же придумала
все концепции касательно «мертвых эльфов». Изначально мертвых эльфов и ящеролюдей не
предполагалось, но рецензия и советы от Nathan Zut заставили меня добавить «вирдятины» за что
ему огромное спасибо. Все картинки найдены в свободном доступе в Интернете.
Циркумфлекс, июнь 2017 г.