Вы находитесь на странице: 1из 12

1. ФАМИЛИЯ, ИМЯ, ОТЧЕСТВО 2.

ПРОФЕССИЯ (ЗВАНИЕ ПРИ НАЛИЧИИ)


ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ

3. МЕСТО РАБОТЫ 4. НАЦИОНАЛЬНОСТЬ

5. ПОЛ 6. ВОЗРАСТ, Д. Р. 7. ОБРАЗОВАНИЕ, ОПЫТ РАБОТЫ


 М  Ж 

8. ХАРАКТЕРИСТИКИ ЗНАЧЕНИЕ ×5 ОТЛИЧИТЕЛЬНАЯ ЧЕРТА 11. СВЯЗИ ЗНАЧЕНИЕ

Сила (СИЛ) <9 или >12 

Телосложение (ТЕЛ) 
<9 или >12

Ловкость (ЛОВ) 
<9 или >12

Интеллект (ИНТ) 

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ
<9 или >12
СТАТИСТИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ

Воля (ВОЛ) 
<9 или >12

Харизма (ХАР) Отметьте урон в Связям, до конца следующей Домашней сцены


<9 или >12

9. ПРОИЗВОДНЫЕ АТРИБУТЫ МАКСИМАЛЬНОЕ ТЕКУЩЕЕ 12. МОТИВАЦИИ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИЕ РАССТРОЙСТВА

Очки Здоровья (ОЗ)


(СИЛ + ТЕЛ)/2

Очки Воли (ОВ)


ВОЛ

Очки Рассудка (ОР)


99 - Сверхъестественное

Точка Надлома (ТН) НЕТ

10. ВНЕШНИЙ ВИД


13. СЛУЧАИ ПОТЕРИ ОР БЕЗ УМОПОМЕШАТЕЛЬСТВА

Насилие    адаптир. Беспомощность    адаптир.

 Агентурная разведка (10%)  Криминология (10%)  Скрытность (10%)

 Антропология (0%)  Медицина (0%)  Смена внешности (10%)

 Артиллерия (0%)  Навигация (10%)  Судмедэкспертиза (0%)

 Археология (0%)  Наука (0%):  Тяжелая техника (10%)

 Атлетика (30%)  Тяжелое вооружение (0%)

 Бдительность (20%)  Огнестрельное оружие (20%)  Убеждение (20%)

 Бой без оружия (40%)  Оккультизм (10%)  Уклонение (30%)


НАБОР ПРИКЛАДНЫХ НАВЫКОВ

 Бух. учёт (10%)  Оружие ближнего боя (30%)  Фармацевтика (0%)

 Бюрократия (10%)  Первая помощь (10%)  Хирургия (0%)

 Верховая езда (10%)  Пилотирование (0%):  Юриспруденция (0%)

 Военные науки (0%): Сверхъестественное (0%)

 Плавание (20%) Иностранные языки и другие навыки:

 Вождение (20%)
ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

 Подрывное дело (0%) 

 Выживание (10%)  Поиск (20%) 

 Информатика (0%)  Психотерапия (10%) 

 Искусство (0%):  Радиоэлектронная разведка (0%) 

 Ремесло (0%): 

 История (10%) 

Отметьте квадратик при провале проверки навыка. В конце сессии добавь 1D4 к каждому отмеченному навыку и сотри все отметки.
14. РАНЫ И НЕДУГИ

ТРАВМЫ

Оказывалась ли Первая Помощь после последнего ранения?  Да: дальнейшее восстановление только при помощи Медицины, Хирургии или долгий отдых

15. БРОНЯ И СНАРЯЖЕНИЕ


ЭКИПИРОВКА

Броня снижает значение урона от всех атак, кроме Заказанной атаки и удачных проверок Летальности

16. ОРУЖИЕ % НАВЫКА ДАЛЬНОСТЬ УРОН БРОНЕБОЙНОСТЬ ЛЕТАЛЬНОСТЬ РАДИУС ПОРАЖ. БОЕЗАПАС

(а)

(б)

(в)

(г)

(д)

(е)

(ж)

17. ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ И ПРИМЕЧАНИЯ 18. СОБЫТИЯ ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ДОМ И СЕМЬЮ


ПРИМЕЧАНИЯ

19. СПЕЦ. ПОДГОТОВКА ИСПОЛЬЗ. НАВЫК ИЛИ ХАРАКТЕРИСТИКА ЭТО ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ

Пожалуйста, укажите, причины вербовки и согласия на работу агента.

20. УПОЛНОМОЧЕННОЕ ДОЛЖНОСТНОЕ ЛИЦО 21. ПОДПИСЬ АГЕНТА

DD 315 112382
ФОРМА.
СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО // СОСТАВИТЕЛЬ КОНТРОЛИРУЕТ РАСПРОСТРАНЕНИЕ //
США
ТРЕБУЕТСЯ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ДОСТУП - ЛИСТ ДОКУМЕНТАЦИИ ДЛЯ АГЕНТОВ ДЕЛЬТЫ ГРИН
Лист персонажа
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Характеристики Связи Оружие


Агент Дельты Грин описан на двух стра- Связь - важнейшая часть человеческих “% Навыка” - это умение вашего Агента
ницах Листа Персонажа. Загрузите его с отношений в жизни вашего Агента. Обыч- обращаться с данным оружием. Скопируй-
delta-green.com (на английском) или с но это конкретные люди (супруг; сын или те его с лицевой стороны листа: Огне-
vk.com/deltagreenrpg (на русском). дочь; лучший друг), но может быть и груп- стрельное оружие, Тяжелое оружие, Ору-
Первые несколько строк говорят сами па людей, которые настолько связаны, жие ближнего боя, Бой без оружия или др.
за себя: имя, профессия, возраст и т. д. что отношения с одним человеком влияют Другие данные вы можете найти в полных
Если хотите использовать псевдоним, об- на отношения с другими (армейский правилах “Дельта Грин”. “Дальность” - это
судите это с Куратором (Ведущим Игры). взвод; группа поддержки). расстояние, на котором можно использо-
Характеристики показывают, в чем хо- Каждая Связь имеет показатель, рав- вать оружие без штрафов. “Урон” - вели-
рош или плох ваш Агент. Значение у ный характеристике Харизмы. Когда зна- чина, на которую оно снижает ОЗ цели.
большинства взрослых людей колеблется чение Связи падает, страдают отношения. “Бронебойность - количество, на которое
в промежутке от 9 до 12. Особо требовательные профессии оружие уменьшает значение брони цели.
В этой же таблице есть столбец “×5”. имеют меньшее Связей. Другие важные вещи укажите в разделе
Умножьте Характеристику на 5 и запиши- “Броня и снаряжение”. Ношение бронежи-

Мотивации
те результат. Позже мы объясним зачем лета позволяет вычесть его очки брони из
это нужно. броска урона.
Наконец, столбец “Отличительная Чер-
та”. Здесь просто напишите прилагатель- В начале игры у вашего Агента 5 мотива-

Спец. подготовка
ное, что-нибудь особенное, для каждого ций (личные убеждения, стремления или
показателя меньше 9 или больше 12. механизмы внутренней поддержки). У них
Например, при ИНТ Агента равном 15, нет очков и они не так сильны, как Связи.
вы можете написать, “Очень умный”. Напротив, мотивация - это выражение Некоторые области знаний присущи не

Атрибуты
здравомыслия. Отыгрывайте их, чтобы по- каждому Агенту, но не требуют долгого
казать, что движет вашим Агентом: моти- изучения. Агент может знать, как исполь-
вирует и поддерживает его, что придает зовать отмычки, например, не имея навы-
Производные атрибуты - это изменяю- смысл жизни. Каждый раз, когда ОР Аген- ка в Ремесле (Слесарь).
щиеся значения. “Очки Здоровья (ОЗ)” та достигают Точки Надлома, вычеркните Каждый вид специальной подготовки
указывают на физическое здоровье. “Оч- одну мотивацию. основан на существующей характеристи-
ки Воли (ОВ)” на стойкости духа и само- ке или навыке: ЛОВ для взлома замков,

Навыки
контроль. “Очки Рассудка (ОР)” на связь Плавание для акваланга, Атлетика для ме-
вашего Агента с реальностью, как ее тания ручных гранат и так далее.
понимает большинство людей. Если ваш Если Куратор говорит, что ваш Агент
Агент теряет ОР, “Точка Надлома” это Каждый навык - это совокупность специ- имеет особую подготовку, запишите это и
значение ОР, при котором у него или нее альных знаний, на освоение которых ухо- укажите соответствующий показатель или
разовьется новое расстройство. дят месяцы или годы, а на то, чтобы пол- навык в соседнем поле.
В разделе “Случаи потери ОР, без умо- ностью овладеть - десятилетия. У всех на-
помешательства” есть по три квадратика выков есть значение в процентах от 0 до

“Домашние” заметки
для Насилия и Беспомощности. Когда ваш 99. Это ваш шанс использовать его во
Агент теряет ОР из-за Насилия или Бес- время ужасного кризиса.
помощности, но не сходит с ума или не У всех навыков в скобках указано базо-
получает новое расстройство, отметьте вое значение, например “Атлетика Отмечайте в заметках, когда события в
соответствующий квадратик. Если Агент (30%)”. Каждый Агент Дельты Грин начи- компании Дельты Грин оказывают влия-
сходит с ума или получает новое рас- нает с него. Наличие навыка выше базо- ние (редко хорошее) на карьеру и лич-
стройство из-за травмы такого типа, со- вого значения указывает на дополнитель- ную жизнь вашего Агента. Например,
трите все отметки. Если вы заполните все ное обучение и опыт. Значение превыша- если Агент получит новое расстройство,
три поля, ваш Агент станет “адаптирован- ющее базовое на 40 и более показывает, оно может проявиться не сразу. Отметьте,
ным” и сможет переносить такую травму что вы являетесь экспертом или профес- как вы его получили, и определите детали
лучше, чем другие персонажи; обведите сионалом. между операциями.
кружком “адаптир.”.

3
Создание Агента
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

1. Характеристики 5. Завершающие детали


Выберите один из трех наборов и присвойте по своему желанию характе- » Имя, возраст, внешность, личность, мотивация.
ристике на выбор. Вы можете, обменивать очки между характеристиками. » Напишите что-нибудь хорошее в вашем Агенте.
» Напишите что не нравится другим в вашем Агенте.
ХАР. 1 ХАР. 2 ХАР. 3 ХАР. 4 ХАР. 5 ХАР. 6
13 13 12 12 11 11
Что привело вас в Дельту Грин?
Выберите один тип травмирующего опыта и примените все
15 14 12 11 10 10 перечисленные модификаторы.
17 14 13 10 10 8
Чрезмерное насилие
2. Производные Атрибуты
» +10% к Оккультизму.
» –5 ОР.
» –3 ХАР.
» Очки Здоровья (ОЗ):Среднее между СИЛ и ТЕЛ. » Потеряйте 3 ХАР, а также –3 у каждой Связи.
» Очки Воли (ОВ):ВОЛ. » Вы адаптированы к Насилию.
» Очки Рассудка (ОР):ВОЛ×5.
» Точка Надлома (ТН):ОР минус ВОЛ. Плен или тюремное заключение
» +10% к Оккультизму.
» –5 ОР.
ɹʒ Профессия и Навыки » –3 ВОЛ (не влияет на ОР).
» Вы адаптированы к Беспомощности.
Выберите профессию в книгах “Важно знать" или “Руковод-
ство Агента", которая соответствует характеристикам и Тяжелый опыт
интересам вашего Агента. » +10% к Оккультизму.
» Запишите значения стартовых навыков ваше профес- » +10% к любым четырем навыкам, кроме Сверхъестест-
сии. Все остальные имеют базовые значения, указанные венного” (Это может поднять навык выше 80%).
на листе персонажа. » –5 ОР.
» Обратите внимание на количество Связей. » Удалите одну Связь.
» Выберите любые восемь навыков (кроме Сверхъестест-
венного). Добавьте 20% к текущему значению каждого. Вещи, которые человек не должен знать
Вы можете повысить навык более одного раза, но не » +10% к Сверхъестественному.
выше 80%. » +20% к Оккультизму.
4. Связи » Уменьшите ОР на количество ВОЛ.
» Обновите Точку Надлома до нового значения ОР минус
Вы начинаете со значения Связей, равное ХАР вашего Агента. ВОЛ.
» Получите расстройство, вызванное Сверхъестественным.
Примеры Связей
 Супруг или бывший супруг
 Сын или дочь
 Любимый родитель, дедушка или бабушка. О чем говорят значения навыков
 Лучший друг
01%-19% Дилетант (при усл
 Старый коллега или партнер овии, что навык стартовал с
20%-29% Любитель 0%)
 Психолог или терапевт
30%-39% Базовая подготовк
 Супруг и дети а или дополнительные курсы
40%-59% Многолетний опы
 Родители т работы или высшее образо
60%-79% Десятилетний опы вание
 Братья и сестры т или ученая степень
80%-99% Дело всей жизни
10. Коллеги по напряженной, сложной работе или
призванию
11. Церковь или группа поддержки
12. Соратники, пережившие общую травму

4
Профессии
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА

Программа: Агенты
Типичный агент Программы - это сотрудник федеральных правоохранительных органов, офицер разведки или спецназовец: обра-
зованный профессионал, способный проводить сложные расследования и заметать следы, хорошо обученный самообороне. Аге-
нтов часто сопровождают специалисты (см. след. стр.), которые обладают глубокими академическими, медицинскими и научными
навыками или имеют важные бюрократические рычаги влияния и контакты. Для каждой профессии указан номер соответствующей
страницы в “Руководстве Агента”. Остальные можно найти в “Комплексе”. Те, что выделены полужирным шрифтом, подойдут для пре-
дысторий большинства Агентов.

СПЕЦАГЕНТЫ И SWAT И ОФИЦЕРЫ


ПОЛИЦИЯ СПЕЦНАЗ ДРУГИЕ ВОЕННЫЕ РАЗВЕДКИ ДРУГИЕ
Федеральный Спецназ 21 Солдат или Оперативник Криминал 23
Агент 21 Морпех 25 разведки 24
Офицер Центр спец. операц./Спец. 1-я бригада армии США, Секретная служба Пожарный 23
полиции 25 оперативная группа ЦРУ 152 1-я кавалерийская 131 ЦРУ 152
Отдел уголовных Консульт. и вспомог. группы, развер. за 4-й воен. институт науки и Группа полит. операц./Группа
расследований ФБР 113 рубеж. Управл. по борьбе с наркот. 117 технол. армии США 144 полит. операц. ЦРУ 152
Управления по борьбе Команда по спас. заложн. 10-я горнострелковая Управление разведки
с наркотиками 117 ФБР/SWAT 113 дивизия армии США 131 ФБР 113
Отд. расслед. внут. безопас. им- Группа спец. реагиров. 902-я военная разведка Разведка и оперативная
мигр. и тамож. служ. США 121 иммиграц. и тамож. службы 121 Армия США 130 поддержка ФБР 113
Отдел депортации 24-е крыло спец. операц. Военный корреспондент Отделение
иммиграционной и воздушной армии Корпуса морской пехоты национальной
таможенной службы США/720-я Специальная США 138 безопасности
США 121 Тактическая Группа 143 ФБР 113
Отдел следств. операция 1-я группа спецназа Полк сил безопасности
Маршалов США 124 армии США 143 Корпуса мор. пех. 139
Морская полиция 75-й полк рейнджеров Отдел по обезвреж. взрывоопас.
ВМС США 135 армии США 143 боеприпасов ВМС США 135
Департамент гос. бюро Подразд. Разведоват.
дипломат. безопасности 156 Обеспеч. Армии США 144
Управл. по уголов. преслед., Подразд. разведки корпуса
крим-стике и обуч. аг-ва по морской пехоты США 138
охр. окруж. среды США 163
Отделение национальной Мор. силы спец. назнач.
безопасности ФБР 113 корпуса мор. пех. США 138
Рейдерский полк корпуса
морской пехоты США 145
Спец. оперативная группа
корпуса мор. пех. США124
Группа развития спец. средств войны
флота США/Морские котики 145

5
Профессии
Дельта Грин // ДОКУМЕНТЫ КРАТКОГО ИНСТРУКТАЖА

Программа: Специалисты
Многие сотрудники Программы - специалисты, которые обладают глубокими академическими, техническими, медицинскими навы-
ками или имеют важные бюрократические возможности и контакты. Обычно они не обучены проведению расследований или само-
обороне, поэтому их сопровождают Агенты, которые имеют соответствующую подготовку (см. пред. стр.). У специалиста обычно
есть “домашняя” команда Агентов, но при необходимости его могут временно назначить в другие Ячейки. Рядом с профессией ука-
зан номер страницы в “Руководстве Агента”. Остальные можно найти в “Комплекс”. Те, что выделены полужирным шрифтом, подойдут
для предысторий большинства Агентов.

ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКА/ БЮРОКРАТИЯ/ АНАЛИТИКИ


НАУКИ/СМИ ТЕХНОЛОГИИ МЕДИЦИНА АВИАЦИЯ И ФЛОТ ДИПЛОМАТИЯ РАЗВЕДКИ
Антрополог Компьют. Спец. Врач 21 Пилот или Сотрудник Дип. Аналитик
или Историк 20 или Инженер 20 Матрос 25 Службы 23 разведки 24
Специалист по Ученый 21 Медсестра или 41-я спасательная Юрист или Руковод. Управление
СМИ 24 Фельдшер 25 эскадрилья ВВС США 132 бизнеса 24 анализа ЦРУ 152
Управление научных Центр экстренных Центр экстренных 354-я истребительная Программный Департамент гос.
служб общественного операций ЦКЗ операций ЦКЗ эскадрилья ВВС США менеджер 25 разведки и
здравоохр. ЦКЗ 160 160 160 133 исследований 156
Оператив. поддержка Управление по обеспеч. Управление по обеспеч. готов. 432-я Оперативная Центр экстренных Управление разведки
Управления по бор. с готовности и реагированию в и реагиров. в обл. обществ. группа ВВС США операций ЦКЗ 160 ФБР 113
области общественного здравоохранения ЦКЗ 160
наркотиками 117 здравоохранения ЦКЗ 160 133
Департамент гос. Управление научных Управл. научных служб 160-й авиационный Управл. научных служб Национальная
разведки и служб общественного общественного полк специального обществ. здравоохран. безопасность
исследований 156 здравоохр. ЦКЗ 160 здравоохр. ЦКЗ 160 назначения 144 ЦКЗ 160 ФБР 113
Отдел Расслед. внутр. Оператив. поддержка Разведка и Оперативная поддержка Отдел Расслед. внутр.
безопас. иммиграц. и тамож. Управления по оперативная Управления по борьбе с безопас. иммиграц. и тамож.
службы/Разведки США 121 борьбе с наркот. 117 поддержка ФБР 113 наркотиками 117 службы/Разведки США 121

Отдел специальных Уполномоченный Департамент 70-е


операций Управления корпус службы государственной Разведывательное
по борьбе с общественного разведки и управление ВВС
наркотиками 117 здравоохранения 160 исследований 156 США 133
Специалист Регионал. Медицинский Международное бюро по 614-я эскадрилья
офиса Агентства по корпус армии борьбе с наркот. и правоохр. воздушно-космических
охране окруж. среды 163 деятельности Государств. операций 132
США 131 департамента США 156
Разведка и Корпус госпиталя Департамент Государств.
оперативная ВМС США 135 бюро по делам Запад.
поддержка ФБР 113 полушария 156
Уполномоч. корпус Дипломатическая
службы обществен. курьерская
здравоохранения 160 служба 156
70-е
Разведывательное
управление ВВС
США133
318-я эскадрилья операций
в киберпространстве ВВС
США133
Военно-медиц. научно-
исследоват. институт инфекц.
забол. армии США 130

6
Вторжение
Дельта Грин: Ролевая Игра // СОЗДАНИЕ АГЕНТА

Что привело вашего Агента в Дельту Грин?


За гранью реальности скрываются сверхъестественные силы, превосходящие человеческое понимание. Иногда эти силы просачи-
ваются в наш мир и уничтожают все, к чему прикасаются. Иногда люди изучают их, и это знания вызывает нагноение, как рак разу-
ма. Ваш Агент, вероятно, столкнулся со сверхъестественным кризисом, который привлек внимание Дельта Грин. Агент был завер-
бован, поэтому мы знаем кое-что о том, как он отреагировал, но причины такой реакции вашего Агента зависят от вас:

» Ваш Агент осознал катастрофическую опасность вторжения.


» Ваш Агент помог остановить это.
» Ваш Агент согласился хранить молчание ради защиты населения и предотвращения нового вторжения.
» Когда Дельте Грин потребовалась помощь в очередном расследовании и сокрытии улик, ваш Агент ответил на звонок.

Что случилось во время вторжения, зависит от Куратора. Если он говорит, что надо придумать, и вам нужны идеи, бросьте 1D4,
1D6, 1D8, 1D10 и 1D12 и посмотрите подробности по таблицам.

D4 ОКРУЖЕНИЕ D10 ОСЛОЖНЕНИЕ


1 Городское 1 Ваш агент получил тяжелое ранение
2 Пригородное или дачное 2 Аудио, видео или фото свидетелей размещены в Интернете
3 Сельское 3 Пришлось дезинформировать журналистов
4 Дикая местность или океан 4 Были ранены или убиты прибывшие на вызов сотрудники
5 Были ранены или убиты случайные свидетели
D6 НОСИТЕЛЬ
6 Профессиональная негативная реакция
1 Одинокий волк
7 Правовые или уголовные последствия
2 Семейный культ
8 Часть угрозы ускользнула
3 Воинствующая или развращенная религиозная секта
9 Улики отправлены в лабораторию, не относящуюся к ДГ
4 Лингвистическая или историческая находка
10 Ваш Агент потерял часть воспоминаний о произошедшем
5 Научное или техническое открытие
6 Наблюдатель, случайно ставший участником событий D12 ВТОРЖЕНИЕ
Сверхъестественное существо или явление…
D8 ПРИКРЫТИЕ РАССЛЕДОВАНИЯ ДЕЛЬТЫ ГРИН
1 ...питалось человеческой плотью и кровью
1 Насил-ные преступ. вне штата или на тер-рии фед. собств.
2 …питалось психической энергией
2 Терроризм
3 …размножалось
3 Кража или мошенничество
4 …искало прислужников
4 Незаконный оборот наркотиков
5 …изучало человечество
5 Экологические преступления
6 …приняло физическую форму, вселившись в человека
6 Похищение
Человек, который...
7 Стихийное бедствие
7 …искал контакта со сверхъестественной сущностью
8 Катастрофа или пропажа самолета, поезда или корабля
8 …использовал сверхъестественный артефакт или устройство
9 …выполнял сверхъестественный ритуал
10 …превратился во что-то сверхъестественное
11 …ментально одержим
12 ...изучал остатки сверхъестественного вторжения

7
Космический ужас встречает "Войну
с Террором" в новой ролевой игре
Лавкрафтовского ужаса и личного
апокалипсиса.
КАЛИ ГАТИ
На американской базе в Афганистане пропал
агент Дельты Грин. Персонажи игроков —
солдаты, шпионы или ученые с допуском
Дельты Грин — должны найти его до того как
исчезновение привлечет внимание, которое
группа не может себе позволить. Включает
шесть готовых к игре Агентов..

ЛЮБОВЬ ВО ЛЬДУ
Апокалиптическая ледяная буря разрушила
город в штате Миссури. Охраняя забытое
хранилище, заполненное артефактами с
операция Дельты Грин, Агенты сталкиваются с
ужасом, который грубо вторгается в жизни
калеча своих жертв. Смогут ли они преодолеть
угрозу или обречены встав на пути ужаса?

ЗВЕЗДНАЯ КАМЕРА
Самый популярный сеттинг для Операция Дельты Грин в Мьянме закончилась
катастрофой. Персонажи игроков должны
ролевой игры "Мифы Ктулху" опросить ответственную команду и определить
виновного. "Звездная камера" разыгрывает
всех времен возвращается в действие вставая, то на одну противоречивую
точку зрения, то на другую. Игроки должны
ужасающей новой игре. решить, кто из них говорит правду.

delta-green.com
@deltagreenrpg
#deltagreen ДЕЛЬТА ГРИН: РОЛЕВАЯ ИГРА
написана отмеченными наградами создателями
Unknown Armies, Godlike, [PROTOTYPE], Trail of
Cthulhu, and The Unspeakable Oath.

ОБМАН — ЭТО ПРАВО.


ИСТИНА — ПРИВИЛЕГИЯ.
НЕВИННОСТЬ — РОСКОШЬ.

МИССИЯ НИКОГДА
НЕ ЗАКОНЧИТСЯ
Навыки и Воля
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Применение Навыков Сила Воли Связь с


» БРОСЬТЕ КОСТИ: когда кризис требу- Агентам требуются Очки Воли, чтобы Дельтой Грин
ет случайности и вещи не поддаются продолжать действовать, несмотря на ис-
контролю; в бою; когда все зависит от тощение, сопротивляться допросам и уго- После того, как кто-то из команды вашего
непредсказуемого поведения НИП. Вы- ворам, противостоять психическим трав- Агента Дельты Грин подвергается ужас-
бросьте значение навыка или меньше на мам и сопротивляться или проводить
ной травме - страдает временным поме-
процентных костях, чтобы добиться сверхъестественные ритуалы.
успеха. шательством, получает новое расстрой-
» НЕ БРОСАЙ КОСТИ: когда все спо- » НИЗКАЯ ВОЛЯ: при 1 или 2 ОВ стресс ство, становится недееспособным из-за
койно и под контролем. Чем лучше на- у Агента дает штраф -20% на все дей- травм и т. д. - ваш Агент должен пройти
вык, тем больше ваш Агент достигает ствия, пока ОВ не станут выше 2. тест ОР. Успех не имеет никакого эффек-
или обнаруживает. » ОТСУТСТВИЕ ВОЛИ: при 0 ОВ Агент та. Неудача дает Связь с товарищами по
» ИСПОЛЬЗУЙТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ: падает без сил, теряет дееспособность
команде (до пяти человек).
если это “общее знание” или что-то, че- и, возможно, теряет сознание, и не мо-
го большинство людей может достичь жет преуспеть ни в каких тестах, включая » Если Агент еще не имеет Связи с това-
без длительного обучения или трениро- тесты ОР. рищем по команде, получите новую
вок, используйте тест Характеристики×5 » ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВОЛИ: полно- Связь, равную половине ХАР вашего
ценный ночной сон восстанавливает Агента. Немедленно потеряйте 1D4 оч-
вместо навыка.
1D6 ОВ. ка с одной другой (не из Дельты Грин)
Связью.
Модификаторы » Если у вашего агента уже есть Связь с
товарищем по команде, добавьте к не-
Бонусы и штрафы вне боя - редкость. Если Истощение му 1D4 (до ХАР вашего Агента). Вычти-
модификатор действительно применяется, Агент, который работает слишком долго,
те 1 из одной другой Связи (не из
он обычно составляет ±20% (моменты ко- сталкивается с травмой или чрезмерным Дельты Грин).
торые для вашего Агента особенно хорош стрессом, теряет 1D6 ОВ и получает
или плох) и, редко, ±40% (вам скорее все- штраф -20% ко всем тестам (включая тес-
ты ОР). Дальнейшее истощение может
Дом
го не нужно делать бросок костей).
стоить больше ОВ. Хороший ночной сон
Криты и Провалы снимает штраф.
» КРИТИЧЕСКИЙ УСПЕХ: 01 или ус- » СТИМУЛЯТОРЫ: прием слабых стиму- В длинной кампании Дельты Грин
пешный бросок с выпавшими дублями на ляторов снимает штраф за истощение есть эпизодические сцены, посвященные
костях (11, 22, 33 и т. д.). Критический на 1D6 часов или 2D6 для тяжелых нар- повседневной жизни Агентов. Используй-
успех намного эффек-тивнее обычного. котиков. Частое употребление увеличи- те их, чтобы узнать о вещах, которые на-
» КРИТИЧЕСКИЙ ПРОВАЛ: 00 или вает вероятность сделать следующим иболее важны в жизни вашего Агента, и о
провальный бросок с выпавшими дубля- расстройством вашего Агента зависи-
ми на костях (99, 88, 77 и т. д.) крити- цене участия в Дельте Грин.
мость. Агент в “домашней” сцене может
ческий провал ещё хуже обычного.
Бессонница выбрать личное преследование. См.
Встречный бросок В первый раз, когда вы пытаетесь заснуть ЛИЧНЫЕ ЗАНЯТИЯ на стр. 12.
Если один персонаж активно мешает после временного безумия или нового Используйте сцену “Дом”, чтобы
другому, оба бросают кости. Критический расстройства, вы должны пройти тест ОР, описать, что изменилось для Агента после
успех бьёт обычный успех; в противном чтобы хоть немного отдохнуть. последней операции:
случае выигрывает наименьшее значение
на костях. Если броски не требуются, » СЕДАТИВЫ: алкоголь или снотворное » Пострадали или разорваны Связи.
побеждает большее значение навыка. дают +20% бонус к тесту ОР, чтобы » Получены постоянные травмы.
заснуть. Если тест все равно провален, » Возникли новые расстройства.
Тесты Рассудка ваш Агент будет болеть в течении следу-
ющего дня, штраф –20% ко всем тестам.
» Последствия на работе за непра-
вильное использование контактов,
Частое употребление седативов увели-
Проведите тест Рассудка (ОР), выбросив чивает шанс на то, что зависимость ста- полномочий или ресурсов.
текущее значение ОР Агента или ниже на нет следующим расстройством вашего » Уголовное преследование в случае
процентных костях. См. УГРОЗЫ РАС- Агента. ареста.
СУДКУ на стр. 11, чтобы узнать о пос-
ледствиях провала.

9
Бой
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Ход Боя Урон Необычные атаки


Каждый ход представляет собой несколь- При 1 или 2 ОЗ ваш Агент серьезно ра- » В УПОР: +20%, до 3 м.
ко секунд боя. Бойцы действуют по поряд- нен и выведен из строя. При 0 ОЗ ваш » БОЛЬШАЯ ДАЛЬНОСТЬ: -20% за
ку от самого высокого значения ЛОВ к Агент умирает. ОЗ не опускается ниже 0. пределами базовой дальности или -40%
самому низкому. Когда придет очередь за пределами 2-кратного базовой
дальности.
вашего Агента, выберите одно действие. » БЕЗОРУЖНЫЙ: 1D4-1
» ТАЗЕР: Оглушение (тест ТЕЛ, чтобы дей-
» СТРЕЛЬБА ИЗ ДРОБОВИКА: +20% к
» ПРИЦЕЛИВАНИЕ: +20% к следующему
попаданию в упор; удвоить очки брони
броску. ствовать), затем -20% на 1D20 ходов.
цели.
» АТАКА: Нанести урон. Один бросок на » ДУБИНКА ИЛИ НОЖ: 1D4 или 1D6
» ПИСТОЛЕТ: 1D8, 1D10 или 1D12
» ЭКСПАНСИВНАЯ ПУЛЯ: +1 к урону,
атаку и урон обычно представляет собой
но удваивает очки брони цели.
несколько выстрелов или ударов. » ВИНТОВКА: 1D12 или 1D12+2
» ДРОБОВИК (КАРТЕЧЬ): 2D10 на
» ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ: +20%, если
» ЗАКАЗАННАЯ АТАКА: Игнорирует
ваш Агент не получал повреждений с
укрытие или броню, но со штрафом -20% дальность до 10 м, 2D6 до 20 м или 1D6
последнего хода.
или -40% для особенно сложного на дальность более 20 м.
» ТЕЛЕСКОПИЧЕСКИЙ ПРИЦЕЛ:
выстрела.
Двойная базовая дальность при дей-
» ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ: Проверьте Бой
ствии прицеливание.
без оружия. Цель получает бесплатный Летальность » 3-ПАТРОННАЯ ОЧЕРЕДЬ:
бросок Оружия ближнего боя, чтобы Тяжелое оружие, такое как граната или Летальность 10%, одна цель.
противостоять ему. пулемет, делает бросок 1D100 на Ле- » 10-ПАТРОННАЯ ОЧЕРЕДЬ ПО
» УКЛОНЕНИЕ: Бросьте Уклонение, тальность вместо обычного урона. ПЛОЩАДИ: Летальность 10%, Радиус
чтобы противостоять атаке, разоруже-
поражения 2 м.
нию или захвату. Вы можете выполнить
это действие до того, как подойдет ваша » УСПЕХ: ОЗ цели падают до 0.
очередь. Ваш бросок может защитить вас » ПРОВАЛ: сложите 2 цифры выпавшие

Лечение
от более чем одной атаки. на костях как обычные повреждения.
» ВЫРВАТЬСЯ: Попытка избежать захва-
та. Сделайте бросок СИЛ, ЛОВ или Бой Радиус поражения
без оружия, противник делает бесплат- У тяжелого оружия может быть Радиус » ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ: Восстанавливает
ный встречный бросок СИЛ или Бой без поражения. Перед атакой выберите ее 1D4 ОЗ. При 0 ОЗ она поможет, только
оружия. центр. Атака с Радиусом поражения 10+ м если разрешит Куратор.
» ОТПОР: Вы можете выполнить это дейс- » ХИРУРГИЯ ИЛИ МЕДИЦИНА:
дает +20% к попаданию.
твие вне очереди хода Агента. Бросьте Восстанавливает 1D4 ОЗ один раз в
Оружие ближнего боя или Рукопашный неделю.
» ПОПАДАНИЕ: Бросьте Летальность
бой, чтобы противостоять атаке. Выбери- » ОТДЫХ: бросайте ежедневно ТЕЛ× 5,
те действие, которым вы будете отбивать- для всех в Радиусе поражения, если Ку- чтобы вылечить 1 ОЗ.
ся: атака, заказанная атака, обезоружи- ратор не скажет, что кого-то не задело.
вание или захват. Один бросок может за- Все, кто выживает, Подавлены огнём.
щитить от нескольких атак за ход, но мо- » ПРОМАХ: Все, кто был бы в Радиусе
жет нанести урон (обезоружить или за- поражения - подавлены огнём.
хватить) только один раз. » ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЕМ: Следующее
» ПЕРЕДВИЖЕНИЕ: Бег трусцой 10 м, действие вашего Агента должно заклю-
бег 20 м или спринт 30 м. (Или пере- чаться в том, чтобы спрятаться за укрыти-
меститесь на 3 м в рамках другого ем или лечь ничком; или потеряете 1 ОР.
действия.)
» ЗАХВАТ: Удерживайте кого-нибудь. Броня
Цель получает бесплатный бросок Боя » БРОНЕЖИЛЕТ: Уменьшает урон ОЗ от
без оружия, чтобы противостоять. Ваш любой атаки, кроме заказанной атаки,
Агент может атаковать захваченную цель но не влияет на успешный бросок
в следующие ходы. Атаки без оружия и Летальности.
Оружия ближнего боя по захваченной » ПРИКРЫТИЕ: Делает бросок Леталь-
цели получают +20%. ности автоматически провальным;
» ПРОПУСТИТЬ ХОД: Действуйте вслед уменьшает урон ОЗ от любой атаки,
за кем-нибудь другим. кроме заказанной атаки.
» ЧТО-ТО ЕЩЕ: Все, что требует мгновен-
ной концентрации.

10
Рассудок
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Угрозы Рассудку Безумие Устойчивость


Три типа потерь ОР - Насилие, Беспомо- Потеря ОР ведет к безумию. Короткий, резкий Агент может противостоять потере ОР и
щность и Сверхъестественное. Проверьте шок может вызвать временное помешательство. безумию за счет адаптации и силы
ОР. Успех: Получите 1-ую в списке поте- Накопленные с течением времени травмы могут Связей.
рю (минимально возможную при критиче- вызвать долгосрочные расстройства.
ском успехе). Неудача: Понесите 2-ую из Адаптация
перечисленных потерь (максимально воз- Временное помешательство Агент, который трижды теряет ОР из-за
можную при критическом провале). Если вы потеряете 5 или более ОР из-за угрозы и не сходит с ума, становится
одного инцидента, вы испытаете времен- адаптированным. Адаптированный Агент
Подвергаться Насилию Потери ное помешательство. Это полный срыв, всегда успешно проходит тесты ОР этой
Попасть в засаду или под огонь 0/1 когда реакция “Бей, Беги или Замри” пол- угрозы. Ни один Агент не может адапти-
Наткнуться на труп 0/1 ностью подчиняет тело себе, пока Куратор роваться к Сверхъестественному.
…труп того, кого вы любите 0/1D4 не скажет, что всё прошло.
Получить нож. или огнест. ран., удуш. 0/1D4
» НАСИЛИЕ: потеряйте 1D6 ХАР и
Подожжены 0/1D6
ОЗ упали до 2 или меньше 0/1D6
Расстройства такое же значение у каждой Связи.
Вас пытают 0/1D10 Каждый раз, когда ваши ОР достигают » БЕСПОМОЩНОСТЬ: потеряйте
Точки Надлома, мгновенно происходят две 1D6 ВОЛ (это не меняет ОР).
вещи. (1) Вы получаете длительное рас-
Применять Насилие Потери стройство в соответствии с угрозой, выз- Проекция
Серьезно навредить невинному 0/1D4 вавшей потерю ОР. (2) Сбросьте Точку Когда ваш агент теряет ОР, вы можете по-
Отправить тело товарища по Надлома на текущие ОР минус ВОЛ. Вот тратить 1D4 ОВ, чтобы уменьшить потерю
команде в мусоросжигатель, примеры расстройств. Подробности ОР на то же значение. На столько же
чтобы скрыть улики* 0/1D4 можно найти в "Руководстве Агента”. уменьшите одну Связь. В следующий раз,
Убить в порядке самообороны* 0/1D4 когда Агент будет взаимодействовать с
Хладнокровно убить Расстройства от насилия этой Связью, опишите ухудшение.
смертельного врага* 0/1D6
» ПТСР
Пытать кого-нибудь 0/1D8
Случайно убить невинного* 0/1D8
» Депрессия Подавление безумия
Хладнокровно убить невинного, » Зависимость Агент, страдающий временным помеша-
даже по уважительной причине* 1/1D10 » Расстройство сна тельством или острым приступом рас-
стройства, может попытаться подавить
* При провале броска добавьте 1 за жертву Расстройства от беспомощности его, сосредоточившись на Связях.
до максимально возможного. » Депрессия
» ОКР » Потратьте 1D4 ОВ.
» Тревожное расстройство. » Уменьшите одну Связь на потрачен-
Беспомощность Потери » Зависимость ные ОВ. В следующий раз, когда
Быть уволенным с работы 0/1
Агент будет взаимодействовать с
Чуть не причинил вред или не убил Связь 0/1 Расстройства от сверхъестественного
Значение Связи снижается до 0 0/1D4
этой Связью, опишите напряжен-
» Расстройство деперсонализации ность.
Приговорен к тюремному заключению 0/1D4
Очнуться парализованным или слепым 0/1D4
» Депрессия » Повторите проверку ОР. В случае
Найти останки друга 0/1D4 » Расстройство сна успеха ваш Агент подавляет симп-
Брошен в яму с трупами 0/1D4 » Амнезия томы безумия, и вы сохраняете кон-
Связь получает неизлечимую травму троль над персонажем.
или получает расстройство 1/1D4 Постоянное безумие
Увидеть или услышать, как жестоко Если ОР упадет до нуля, ваш Агент сой-
убивают друга 0/1D6 дет с ума навсегда и станет неигровым
Узнать, что Связь была убита 1/1D6 персонажем.
Увидеть или услышать, как жестоко
убивают Связь 1/1D8

11
Дом
Дельта Грин: Ролевая Игра // ИГРАЕМ

Личные занятия
В сцене «Дом» выберите и опишите одно личное занятие для каждого Агента. Определите, как это влияет на Связи, навыки и рассу-
док Агента. Никакое личное занятие не может увеличить ОР выше ВОЛ×5 или значение Связи выше ХАР Агента.

УСТЕРМЛЕНИЯ ЦЕНА ПРОВЕРКА ЭФФЕКТ


Исполнение своих Нет. ОР. » Критический провал: Уменьшите связь на 1D4.
обязанности » Провал: Без эффекта.
» Успех: Улучшите Связь на 1D6.
» Критический успех: Улучшите Связь на 1D6 и получите 1 ОР.
Назад к природе Уменьшите Связь не ОР. » Критический провал: Потеряйте 1D4 ОР.
с Дельтой Грин на 1. » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР.
Установить новую Связь Уменьшите Связь не с ХАР×5. » Провал: Без эффекта.
Дельтой Грин на 1D4. » » Успех: Получите новую Связь со значение ½ ХАР

Посетить терапевта, Уменьшите Связь не Удача или навык » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
рассказать правду с Дельтой Грин на 1. Психотерапия.* » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1D6 ОР.
» Критический успех: Получите 6 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом со значением ½ ХАР (или
добавьте 1D4 к существующей Связи).

Посетить терапевта, Уменьшите Связь не Удача или навык » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
умолчать правду с Дельтой Грин на 1. Психотерапия.* » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1D4 ОР.
» Критический успех: Получите 4 ОР. Расстройство переходит в
ремиссию. Получите Связь с терапевтом со значением ½ ХАР (или
добавьте 1D4 к существующей Связи).
Улучшить навык Уменьшите Связь не с Навык или хар-ка, кото- » Провал: Получите 1 к характеристике или 1D10 к навыку.
или характеристику Дельтой Грин на 1. рые нужно улучшить. » Успех: Без эффекта.
Потакать личной мотивации Уменьшите Связь не ОР. » Критический провал: Потеряйте 1 ОР.
с Дельтой Грин на 1. » Провал: Без эффекта.
» Успех: Получите 1 ОР.
» Критический успех: Получите 1D4 ОР.
Спец. подготовка Уменьшите Связь не Нет. Получите специальную подготовку зависимую от навыка или
с Дельтой Грин на 1. характеристики.

Остаться в деле Уменьшите Связь Криминология или » Критический провал: Раскройте опасно ложную улику.
не с Дельтой Грин Оккультизм; » Провал: Без эффекта.
на 1 и получите Куратор делает » Успех: Раскройте подходящую улику.
1D6−3 ОР. тайный бросок. » Критический успех: Раскройте особенно ценную подсказку.

Изучить Уменьшите Связь не Зависит от Зависит от источника.


Сверхъестественное с Дельтой Грин на 1. источника.

* Если вы описываете криминальные или сверхъестественные события, и терапевт думает, что это бред, вы получаете штраф -20% на бро-
сок. Если терапевт не считает это бредом, существует риск уголовного расследования или разоблачения сверхъестественного.

12