Вы находитесь на странице: 1из 74

Предисловие

Шиноби бывают разные

Очередная система с максимально страшным названием, но достаточно простым и


эффективным наполнением, который на 100% закрывает все функции, которые
требуются для нормальной ролевки. Исходя из названия несложно предположить, что
это система по сеттингу Naruto.

Ориентируясь в выборе костяка для системы, скелетной структуры, я перекопал


достаточно большое количество вариантов из систем, которые мне уже известны.
Ведь в Наруто есть одна большая проблема, которая имеется во многие сёненах, где
нужно превозмогать, чтобы превозмогать еще сильнее - проблема баланса. А играя в
настольную ролевую игру с системой под нее, не хотелось превращать игру в обычную
словеску. В которую, по факту, игра бы и превратилась, если все время ссылаться на
кинематографичность систем вроде Fate. Мне нужно была реализовать тот самый
“возможный” шанс победы над определенными персонажами, если бы условия были
бы более располагающими. Смог ли бы Итачи забороть Мадару? И вот это вот все.

Чтобы смоделировать все эти возможные сцены, на помощь приходит


сторителлинговая дичь из мира тьмы от беловолков. Тамошняя дайспульная система
способна, как ни странно, выполнять любые запросы игрока, а мастер без особого
напряга эти запросы может обрабатывать. Система очень сильно способствует тому
самому - “а что было бы, если бы”, - и жопа мастера при этом как бы сохраняет
стандартную форму. Таким образом у персонажей от их фиксированных собратьев из
компьютерных игрушек, оставалась бы каноничность и одновременно, то самое окно
возможных побед над более сильными оппонентами. И я уже молчу о том, что жизнь
шиноби, это не только накрытие объема квадратных км одной техникой, ближе к
финалке, а скорее тихая работенка, зачастую не боевая вовсе.

Вот мы и пришли к этому. Naruto d20 модерн, громоздкая дичь, которая просто не
нужна. А других систем просто напросто нет. Поэтому хоумрулим WoD и погнали…

Discord нашего проекта​- https://discord.gg/7KnEbDf


Глава 1 - Создание
Уникальность - ключ ко всему

Развитие
Какое-то способности персонаж имеет еще на этапе создания, но большинство из них
он будет получать в процессе тренировок и своего пути ниндзя. Этот путь означает
для него квинтэссенцию мотивации и искреннего желания.

Стартовые характеристики:
Все атрибуты второго уровня.
Выберите девять навыков второго уровня.
Выберите девять навыков первого уровня.
Выберите три специализации на разных навыках.
Владение всеми базовыми дзюцу на первом уровне.
Владение клановым хиденом или любой продвинутой техникой на первом уровне.
Владение одной базовой стихией на выбор.
Опциональное наличие наследственного клана (все вопросы к мастеру игры).
Дополнительные 40 единиц опыта на свободное распределение.

Стартовые особенности джонина:


Дополнительные 400 единиц опыта к указанным базовым параметрам.

Базовая стоимость прокачки:


Атрибут​- новый уровень x 5 (максимальный уровень атрибутов - 10)
Навык​- новый уровень x 3 (максимальный уровень навыков - 10)
Активация​- новый уровень x 5 (максимальный уровень активации - 10)
Дзюцу​- новый уровень x 3 (максимальный уровень дзюцу - 5)
Специализация​- 3 очка опыта
Владение базовой стихией​- 20 очков опыта

Атрибуты
Атрибуты отражают врожденные таланты персонажа, включая заложенный потенциал
– возможно, еще не раскрытый.

Физические атрибуты
Сила.​Отвечает за общее мускульное развитие персонажа.
Ловкость.​Показывает, насколько персонаж проворен и как хорошо развита его
координация.
Выносливость.​Помогает выдерживать физические воздействия самых различных
видов.
Социальные атрибуты
Харизма.​Влияет на притягательность, очарование или внушительность персонажа.
Манипулирование.​Позволяет подталкивать окружающих к совершению действий,
выгодных персонажу.
Самообладание.​Помогает сохранять лицо в споре и трезво мыслить даже в
критических ситуациях.

Ментальные атрибуты
Интеллект.​Отражает умственное развитие персонажа, цепкость его памяти и умение
делать выводы.
Смекалка.​Связана с быстротой мышлений, остротой интуиции и умением принимать
решения на ходу.
Решимость.​Позволяет идти к своей цели и сосредотачиваться на ключевых задачах
даже в чрезвычайных условиях.

Навыки
В отличие от Атрибутов, воплощающих прежде всего таланты персонажа, Навыки
отражают знания и способности, полученные персонажем благодаря упорной работе,
длительному обучению и осознанному вложению сил.

Физические навыки
Атлетика.​Отвечает за бег, прыжки, лазанье и многие другие физические занятия.
Рукопашный бой.​Позволяет постоять за себя без оружия в руках.
Ручные печати.​Искусство и скорость складывания ручных печатей для
использования дзюцу.
Транспорт.​Выявляет способности персонажа к управлению всеми видами
транспорта.
Стрельба.​Связана со всеми видами дальнобойного оружия.
Ловкость рук.​Помогает как вламываться на чужую территорию, так и защищать от
проникновения свои собственные владения.
Холодное оружие.​Отвечает за вооруженный ближний бой.
Скрытность.​Позволяет передвигаться бесшумно и незаметно.
Выживание.​Необходимо для пребывания в дикой, враждебной местности.

Социальные навыки
Понимание животных.​Показывает, умеет ли персонаж дрессировать животных и
насколько легко он с ними сходится.
Этикет.​Позволяет вежливо вести себя в обществе – даже во время споров.
Проницательность.​Выявляет психическое состояние и мотивы окружающих.
Запугивание.​Помогает оказывать давление на противников.
Лидерство.​Отвечает за вдохновение окружающих и руководство их деятельностью.
Исполнение.​Оценивает способности персонажа в вопросах экспрессии, ораторского
искусства или буквального исполнения художественных композиций.
Убеждение.​Необходимо для склонения окружающих к своей точке зрения.
Знание улиц.​Используется для ориентирования в криминальных вопросах и в
условиях выживания на городском дне.
Хитрость.​Позволяет обводить других вокруг пальца.

Ментальные навыки
Образование.​Отвечает за гуманитарные науки, умение проводить книжные
изыскания и знакомство с художественными произведениями.
Внимательность.​Отражает остроту восприятия и умение замечать опасности.
Финансы.​Требуются для получения и грамотного использования денег
Расследование.​Необходимо для сбора улик и их правильной интерпретации.
Медицина.​Помогает диагностировать и лечить заболевания.
Контроль чакры.​Позволяет эффективнее чувствовать и использовать чакру.
Политика.​Помогает находить общий язык с власть имущими, устанавливать своих
пешек или свергать чужих.
Наука.​Связана с точными сферами знаний.
Технологии.​Необходима для использования современных устройств, компьютеров.

Специализации
Специализация, это владение более узким направлением выбранного навыка.
Грамотно выбранные специализации могут минимизировать траты опыта. С другой
стороны специализации малоэффективны для многопрофильных персонажей,
которые нацелены на общий навык. Специализация дает дополнительный уровень при
проверке с участием этого навыка, и соответствует специализации.

Параметры
Каждый параметр, это переменная, которая постоянно меняет свое значение по ходу
игры. Каждый параметр имеет поверхностную трату и критическую.

Здоровье
- Отображает физическое состояние персонажа. При полном истощении персонаж
умирает или теряет сознание, если финальный урон был заявлен нелетальным.
- Максимальное здоровье - 3 + атрибут выносливости.
Воля
- Отображает ментальное состояние персонажа. При полном истощении персонаж
теряет сознание и проводит принудительный длительный отдых.
- Максимальная воля - атрибут самообладания + атрибут решительности.

Чакра
- Отображает общий объем чакры. Чтобы использовать критические объемы чакры,
каждый раз нужно затрачивать аналогичное количество воли. При полном
опустошении чакры, персонаж умрет также, как если бы его здоровье опустилось до 0.
- Максимальная чакра - атрибут выносливости + атрибут решительности + навык
контроля чакры.

Активация
Сама по себе чакра не имеет никакого эффекта, кроме непосредственной
возможности использовать дзюцу. Однако базовой функцией чакры является общее
усиление способностей базового тела. Для этого требуется индивидуально развивать
уровень каждой из активаций. Максимальный уровень развития каждой из активаций
соответствует текущему уровню навыка контроля чакры. Каждая активация
затрачивает 1 единицу чакры на сцену.

Реакция
- Предоставляет дополнительный модификатор равный значению активации, при
проверках связанных с атрибутом ловкости.

Сила
- Предоставляет дополнительный модификатор равный значению активации, при
проверках связанных с атрибутом силы.
- Начиная с первого уровня позволяет бегать, ходить, и даже стоять, на жестких
поверхностях, игнорируя гравитацию. А с второго уровня позволяет делать тоже самое
с водными поверхностями.

Выносливость
- Предоставляет дополнительный модификатор равный значению активации, при
проверках связанных с атрибутом выносливости.
- Позволяет использовать уровни выносливости для поглощения получаемого урона,
согласно своему значению. Каждый успех снижает урон на единицу. Выносливость
может использоваться на каждую отдельную атаку, а также на множественные
отдельные атаки в одном и том же раунде. Поглощаются даже критические
повреждения.

Клан
Существует большое количество кланов. Однако конкретно в этом пункте выбирается
именно что ваша родословная, происхождение. Так как по факту, вступить в любой
клан можно и без непосредственного прямого наследства, а чисто юридически. Не все
кланы могут похвастаться какими-то яркими улучшенными геномами, однако особые
традиции есть практически у каждого. В основном это - хиден. Особые техники,
которые распространяются только среди представителей клана и очень редко вне его.
Именно поэтому ни одна скрытая деревня не может терпеть отступников. Просто
потому что секреты подобных дзюцу могут попасть в руки врага и использоваться
против собственных законных изначальных владельцев.

Нужно также понимать принцип освоения особых техник. Хиден вполне можно изучить,
в то время как улучшенный и тем более расширенный геном, можно только
унаследовать. Впрочем его можно унаследовать искусственно через операционный
стол. Риск смерти в таком случае просто огромен. Природная предрасположенность
может снизить риск смерти. Существует также редкие особые мутации, когда шиноби
приобретает свой уникальный геном, который вполне может передать наследникам.
Однако такие случаи крайне редки, как снег в пустыне. И как правило, скорее всего он
был унаследован от предков, которые просто его не раскрыли по тем или иным
причинам.

Бесклановый
В эту категорию входят шиноби, которые не имеют конкретного клана за спиной или
даже не знают о его существовании. Также сюда можно отнести любые
незначительные кланы, которые не успели закрепиться в истории с какими бы то ни
было отличительными чертами, политическим весом, историческими событиями.
Зачастую такой представитель скрытой деревни берет за основу тождество с той
скрытой деревней в которой он родился и/или проживает.

Названия​- шиноби, шиноби “название скрытой деревни”.


Хиден​- отсутствует.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- отсутствуют.

Абураме
Если на свете и существуют жуткие кланы, то клан абураме относится к ним без всяких
сомнений. При рождении членам этого клана предлагается несколько особенных
видов насекомых в качестве гнезда, проживающим прямо под кожей их хозяина. С
этого момента эти насекомые будут жить в симбиозе со своим хозяином. Из-за этого
его члены характеризуются использованием насекомых в качестве оружия. Тем не
менее клан уважаем в деревне. В первую очередь за их качества отличных
разведчиков. Командная работа членов этого клана, способна уничтожить практически
любого врага, так как не будет способен использовать свои сильнейшие техники.
Большинство старается держаться от них подальше, на поле боя, в том числе.

Названия​- абураме, повелители жуков, жуткий клан.


Хиден​- контроль насекомых.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- персонаж является сосудом для своих жуков, которые живут с ним в
плотном симбиозе, являясь чуть ли не лучшими друзьями или даже частью тела.

Акимичи
Клан обладает уникальной особенностью переводить съедаемые калории в чакру,
таким образом имея что-то вроде дополнительных резервов на черный день. Чтобы
восстанавливать и временно приумножать чакру во внушительных размерах,
используются специальные пилюли, которые превращают жир в чакру. Зачастую это
крайне пагубно влияет на организм, поэтому члены клана стараются этим не
злоупотреблять. Тем не менее несмотря на неоправданную репутацию
неповоротливых жирдяев, в клане достаточно много храбрых и сильных воинов,
способных постоять за себя, за клан и за деревню.

Названия​- акимичи, жирдяи, большое сердце.


Хиден​- увеличение роста.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- способны быстро восстанавливать чакру, за счет съедаемой еды.

Инузука
Необычный клан шиноби Конохи, известные за их использование нинкенов как боевых
товарищей и легко идентифицируемых по отличительным красным маркировкам в
виде клыков на щеках. Каждый из их представителей имеет собственного нинкена,
боевого пса ниндзя, который разумен и способен сражаться вместе с хозяином,
комбинируя атаки, превращаясь в дикую сносящую все на своем пути силу.

Названия​- инузука, клан собачников, дикий клан.


Хиден​- зверь.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- с детства не сражаются без своих нинкенов, удваивается навык
внимательности при проверках на нюх или поиск следов.

Нара
Один из многих кланов Конохи. В первую очередь знаменит своими стратегиями и
стратегами в частности. В чем им достаточно сильно способствует клановый хиден,
который заставил бесится не одного шиноби который попадался в эти техники. Они в
прямом смысле способны манипулировать тенями, чтобы контролировать своих
противников и делать их абсолютно беспомощными.

Названия​- нара, повелители теней, стратеги.


Хиден​- власть над тенью.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- имеют базовый интеллект третьего уровня.

Сарутоби
Влиятельный клан Деревни Скрытого Листа. Множество членов этого клана
впоследствии занимали высокие должности и являлись хорошими шиноби. Все члены
клана очень преданы своей деревне, также все они разделяют Волю Огня. Можно
сказать, что клан стал распространителем целого культа вокруг идеи Воли Огня, некой
мистической силы, которая направляет и вдохновляет жителей Конохи на
невероятные подвиги.

Названия​- сарутоби, распространители воли огня, верный клан.


Хиден​- великое пламя.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- предрасположенность к элементу огня, удваивается бонус от
решимости в общем объеме воли, а также имеют базовую силу третьего уровня.

Сенджу
Клан леса, несмотря на свое теперешнее положение и практически полное
вымирание, продолжает незримо влиять на будущие поколения с помощью
философии Воли Огня. Отчасти Сарутоби перехватили эту инициативу и теперь
являются их идейными продолжателями. Клан основатель Конохи в ее
первоначальном виде. Они вместе с Учиха строили будущее для своих детей, в
котором им бы не пришлось сражаться просто за то, чтобы выжить. Но к сожалению,
мир не разделял их взглядов, и продолжающиеся войны так и не дали стать мечте -
реальностью. Стоит отметить также то, что они были чуть ли не единственными, кто
мог что-то противопоставить Учихам.

Названия​- сенджу, клан леса, создатели воли огня.


Хиден​- древесное созидание.
Геном​- стихия дерева.
Особенности​- удваивается бонус от выносливости в общем объема здоровья,
удваивается бонус от контроля чакры в общем объеме чакры.

Узумаки
Этот клан был известен в свое время пользователями самых мощных
запечатывающих дзюцу, но со временем клан пришел в упадок. Тем не менее их
печати запечатывающие биджу, призывающие бога смерти и прочие, продолжают
активно практиковать по всему миру те, у кого есть к этому способности. После
основания Конохагакуре, в конце эпохи мировых войн шиноби, Сенджу решили
символизировать дружбу своих кланов, добавив эмблему Узумаки к курткам шиноби
Конохи. Также клан славился своей невероятной выносливостью, ведь его члены были
в состоянии жить какое-то время даже после извлечения биджу из тела.

Названия​- узумаки, клан водоворота.


Хиден​- запечатывающий стиль восьми триграмм.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- постоянное поглощение одной единицы не критического урона,
удваивается бонус от выносливости в общем объеме здоровья и чакры, способность
жить еще один раунд даже после полной потери здоровья или чакры.

Учиха
Один из самых могущественных кланов своего времени, клан основатель Конохи.
Наравне с Сенджу вел непрерывную войну до создания скрытых деревень и был
одним из главных лидирующих сил. Со временем влияние клана уменьшалось, в то
время как поселение скрытого листа разрасталось. И несмотря на то, что они многое
потеряли, мало кто в здравом уме стал бы противостоять сильнейшим его
представителям. Особым додзюцу клана является - Шаринган. Представители клана
обладают своеобразным клановым проклятием ненависти, и вспышек
неконтролируемого гнева, из-за чего их сложно назвать уравновешенными. Они
склонны к сильным эмоциям и привязанностям. Это связано с особой системой
циркуляции чакры у них в мозге, что в побочном виде преображается в шаринган.
Стресс, боль, ненависть, страдание, это все верные спутники этого клана.

Названия​- учиха, проклятый клан, копирующие ниндзя.


Хиден​- великий огненный шар.
Геном​- шаринган.
Особенности​- предрасположенность к элементу огня, удваивается бонус от контроля
чакры в общем объеме чакры.

Хьюга
Клан который не участвовал в создании самой конохи, как места, в котором шиноби бы
могли рассчитывать хоть на какое-то подобие тихой жизни. Тем не менее, заложивших
прочный фундамент, как один из основных кланов деревни. Особым додзюцу клана
является - Бьякуган. Сам же клан имеет две ветви - главную (правящую), и побочную
(запечатанную). На побочной части клана лежит особая печать, которая не позволяет
извлечь из них драгоценный бьякуган и секреты тела, полностью уничтожая мозг при
смерти или при ручной активации печати, главой клана. Клан также обладает
собственным уникальным стилем боя, основанным на мягком кулаке, способном
запечатывать тенкецу противника, блокируя его способность использовать чакру. Так
как бьякуган способен видеть систему циркуляции чакры, то он работает не только как
идеальный способ разведки, но еще и как способ гораздо более эффективно
использовать мягкий кулак. Сейчас клан совершенно точно является сильнейшим
кланом конохи, по суммарной многочисленности и качеству своих членов.

Названия​- хьюга, всевидящий клан, клан философов.


Хиден​- мягкий кулак.
Геном​- бьякуган.
Особенности​- удваивается бонус от контроля чакры в общем объеме чакры.

Яманака
Один из многих кланов конохи, но при этом достаточно примечателен, чтобы
выделяться на фоне остальных. Члены этого клана специализируются на техниках
которые помогают собирать информацию и шпионить за врагом. Они имеют
сенсорные способности, а также способны манипулировать сознанием цели,
например, его перенос, чтение мыслей и телепатическое общение. Символ клана –
куст клевера, символизирующий "любовь". Большинство членов клана Яманака носят
длинный хвост, являющийся некой традицией.

Названия​- яманака, клан сенсоров.


Хиден​- перенос разума.
Геном​- отсутствует.
Особенности​- отсутствуют.

Дзюцу
Общий термин для обозначения всех техник шиноби. Это могут быть тайдзюцу,
ниндзюцу, гендзюцу и остальные более редкие подвиды, которые также являются
техниками использующими чакру.

Базовые дзюцу

Активация свитка
Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- вы активируете взрывной свиток брошенный в обернутом кунае
или прикрепленный на местности или самом противнике в процессе боя. Для этого
требуется предварительно совершить действие по его размещению или броску через
непосредственную атаку. Вместе навыков холодного оружия или рукопашного боя в
ближнем бою совершается проверка скрытности и маскируется под атаку. При успехе,
свиток незаметно крепится на жертву. При активации используется навык ручных
печатей + уровень этой техники, против атрибута ловкости + навыка атлетики или
альтернативного использования техники подмены. Урон от техники будет критическим.
Требования​- отсутствуют.
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития​- увеличивает скорость активации, тем самым усложняя попытку
уклонения от техники.

Клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- вы создаете собственную копию, которая может перемещаться и
отвлекать внимание, но по факту не способна причинить какой-либо вред или
взаимодействовать физическими с объектами. Каждый клон увеличивает ваше
уклонение на один дополнительный бросок. Каждый раз когда вас атакуют, вы теряете
одного клона при попытке уклонения.
Требования​- отсутствуют.
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает одновременное количество
вызываемых клонов на один, без дополнительных затрат чакры.

Маскировка
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- вы сливаетесь с окружением как хамелеон, но без возможности
как-то двигаться в момент работы техники. Любое движение выводит вас из этого
состояния. Сама техника используется вместе с проверкой скрытности - атрибут
ловкости + навык скрытности + уровень этой техники. Но в отличии от обычной
скрытности, вы способны скрыться даже на свету или голом помещении.
Требования​- отсутствуют.
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Подмена
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- это техника применяется реакцией при внезапной атаке по вам.
Она увеличивает пассивную сложность атаки на значение уровня техники. В процессе
ее использования вы перемещаетесь на объект, который вхож по размеру с вашим
телом, а объект оказывается на вашем месте. В пустой комнате или чистом поле этот
трюк не сработает. Техника может использоваться без внезапной атаки, а при любой
другой атаке, предоставляя стабильную сложность. Технику невозможно применить,
если пользователь схвачен.
Требования​- отсутствуют.
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает пассивную сложность внезапной атаки, каждый
новый уровень техники.

Превращение
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- вы превращаетесь в абсолютную визуальную копию уже
увиденного вами ранее человека. Это может быть как реальный образ, так и
фотография, а также крайне подробное его описание (в этом случае вы попробуете
варианты потратив в три раза больше чакры). Ваш внешний вид не должен вызывать в
людях никаких подозрений, однако при поводах сомнения, сомневающийся может
пройти проверку атрибута интеллекта + навыка внимательности, против атрибута
самообладания + уровень этой техники.
Требования​- отсутствуют.
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Продвинутые дзюцу

Оглавление
В связи с огромным количеством техник (которых будет по итогу еще больше), создаю
это оглавление, чтобы не читать все подряд и искать необходимые интересующие
техники через "Ctrl + F".

Барьер
Безмятежность
Божественная регенерация
Бьякуго
Вакуумная волна
Вакуумный взрыв
Великий огненный шар
Великое пламя
Вечерний слон
Взрывная печать насекомого
Власть над тенью
Водяная тюрьма
Водяное клонирование
Водяной дракон
Водяной резак
Водяной снаряд
Водяные пули
Восемь врат
Восемь триграмм адское вращение
Восемь триграмм вакуумная ладонь
Восемь триграмм небесное вращение
Восемь триграмм сияние
Восемь триграмм шестьдесят четыре ладони
Гарем
Гендзюцу контакт
Гендзюцу контроль
Гендзюцу область
Гендзюцу предмет
Гипнотизирующее обладание
Горящее облако пепла
Двойное рассечение звука
Демонические ледяные зеркала
Древесное созидание
Железный зверь
Замещение тела
Запечатывающий стиль восьми триграмм
Защитные восемь триграмм шестьдесят четыре ладони
Зверь
Звуковой резонанс
Земляная стена
Земляное клонирование
Змеиное клонирование
Иайдо
Инерционный удар
Искусство боевого веера
Искусство манипуляции теней
Каменный кулак
Клонирование изменения разума
Контроль змей
Контроль крыс
Контроль насекомых
Контроль песка
Концентрация чакры ветра
Королевская охота
Круг теней
Лезвие чакры
Лотос
Массовое теневое клонирование
Метод высвобождения зла
Мистическая ладонь
Мягкая модификация тела
Мягкая поступь клыки змей-близнецов
Мягкий кулак
Направляющий гром
Нарушение координации движения тела
Нарушение разума
Небесная погибель
Нисходящий аркан
Нити чакры
Ночной гай
Облако пепла
Огненный дракон
Огненный меч
Осязаемое формирование тени
Парящая ласточка
Перенос разума
Песчаное клонирование
Пламенное лезвие
Пламя феникса
Подражание подводного хищника
Подчинение гравитации
Пожиратель чакры
Покров громового дракона
Полуденный тигр
Построение четырех фиолетовых огней
Приливная волна
Проклятая печать
Пронзающий запечатывающий сенбон
Разрез летящего бога грома
Разрушение проклятой печати бьякугана
Райкири
Расенган
Расенган стихии ветра
Расенсюрикен
Рассеивание
Регенеративная способность
Режим бабочки
Режим чакры стихии молнии
Реинкарная живого трупа
Сдвиг земного ядра
Сенсорная техника
Скальпель чакры
Скорпион
Скрывающий туман
Соблазнение
Совершенная божественная регенерация
Сотрясающий разряд
Стиль босса качалки
Стиль железного посоха
Стиль лунных лезвий
Стиль танцующих клинков
Сфера памяти
Танец полумесяца
Теневое клонирование
Теневое клонирование сюрикена
Теневое поглощение
Теневое подражание предмета
Теневое смещение
Терраформирование
Техника запечатывания в свиток
Техника исчезающей лицевой копии
Техника клыкастой охоты
Техника летящего бога грома
Техника манипуляции скалы
Техника марионетки
Техника отмены призыва
Техника передачи чакры
Техника призыва
Техника скрытого клинка
Техника телесного мерцания
Техника убийственных клинков
Торнадо
Трансформация стихий
Третий глаз
Тьма
Тюремный купол величественного небытия
Увеличение роста
Ураганная гатсуга
Ураганное рассечение
Утренний павлин
Формирование водяной стены
Цунами
Чидори
Чтение мыслей
Шепот ветра
Элегия души
Электрическое клонирование
Ядовитая пропитка
Ядовитое преобразование
Ядовитое уничтожение

Барьер
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- общая техника для создания барьеров разных сложностей.
Обычный вариант барьера закрывает только самого пользователя и еще одного
человека рядом с ним. Для поверхностного урона нужно в два раза больше урона.
Барьер полностью восстанавливается после каждой атаки, поэтому, чтобы быть
уничтоженным требуется единоразовая мощная атака. У пользователя блокировано
основное действие во время использования барьера и он полностью неподвижен.
Требования​- смекалка (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень здоровья барьера, на одну единицу, за
каждый новый уровень техники, начиная с первого. Техника работает количество
раундов, равное уровню техники. Каждый участник барьера суммирует его здоровье и
время работы, а также количество действующих ходов. Когда время действия
иссякает, то требуется затратить новую чакру, иначе техника прерывается.

Безмятежность
Способ применения​- завершенная медитация (1 час).
Механика работы​- техника позволяющая помочь избавиться от эффектов
вызывающий дезориентацию, страх и прочие спонтанные животные инстинкты,
которые трудно контролировать. На пятом уровне полностью позволяет избегать этих
эффектов. Также позволяет легче адаптироваться к новым нестандартным условиям.
Требования​- самообладание (3), контроль чакры (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- добавляет дополнительный дайс к соответствующим выше
проверкам за каждый новый уровень техники.

Божественная регенерация
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника применяется один раз для последующей автоматической
работы и регенерации любого поврежденного участка тела. При использования этой
техники пользователь практически неуязвим, но все же смертен и его можно
уничтожить.
Требования​- активированный бьякуго, бьякуго (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры каждый ход.
Эффект развития​- увеличивает количество излеченного критического урона на
единицу каждый новый уровень техники.

Бьякуго
Способ применения​- короткое действие (особая активация).
Механика работы​- пользователь получает возможность создавать дополнительный
резерв чакры, объем которого равняется - навык контроля чакры x уровень этой
техники. Техника неспеша восстанавливает этот дополнительный резерв. Однако в
дни наполнения резерва пользователь теряет возможность использования обычной
медитации для восстановления чакры. Каждый пройденный день восстанавливают
резерв на одну единицу. Бьякуго можно активировать только после его полного
заполнения. Полностью сформированный бьякуго, также дает постоянную прибавку к
постоянной обычной чакре в размере уровня этой техники.
Требования​- выносливость (5), контроль чакры (5).
Стоимость активации​- способность активна по желанию пользователя.
Пользователь получает доступ к дополнительному огромному резерву чакры.
Эффект развития​- существенным образом увеличивает объемы максимально
сохраняемой чакры.

Вакуумная волна
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- от этой техники невозможно уклониться, однако ее урон сам по
себе невелик и его все еще можно поглотить. Создает зону разрезающего ветра в
указанной области, способный задеть до 10 противников одновременно, стоящий
более-менее кучно.
Требования​- элемент ветра, смекалка (4), решимость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- наносит неделимый поверхностный урон равный уровню техники.

Вакуумный взрыв
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет совершить достаточно объемный воздушный толчок,
который легко уничтожает жесткие природные объекты, такие как каменная стена, а
все остальное отбрасывает на значительное расстояние. Расстояние и скорость
полета зависит сильно от объектов по пути, а также уровня самой техники. Урон
всегда будет строго индивидуальным. Но есть простое правило - чем больше в округе
мест, где можно удариться пролетая мимо, тем больше будет повреждений.
Совершите проверку навыка ручных печатей + уровня этой техники, против
стандартного уклонения противника, если он является целью.
Требования​- элемент ветра, решимость (3), ручные печати (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает расстояние вакуумного взрыва по линии до 10
метров, а отбрасываемое расстояние до 20 метров за каждый уровень техники.

Великий огненный шар


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- вы создаете огромный огненный шар, которые направляется в
заданную точку. Шар достаточно большой чтобы задеть до пяти противников стоящих
рядом друг к другу. Единственный способ избежать этой техники, это уклонение, так
как в противном случае будет получен полный урон. Если враг вместо уклонения
собирается атаковать в ответ одной из своих техник, то он сделает это только после
получения урона от шара. Совершите проверку навыка ручных печатей + уровень этой
техники, против атрибута ловкости + навыка атлетики. Урон от шара будет
критическим.
Требования​- элемент огня, решимость (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Великое пламя
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника способная создать целый поток огня, который будет
обрушиваться на атакуемую область. Техника достаточно огромна, чтобы поджечь
большинство стоящих в области противников. От силы и уровня владения этой
техники зависит насколько большие объекты она способна поджигать. На финальной
своей стадии, она способна за несколько секунд поджечь целый небольшой дом.
Совершите проверку навыка ручных печатей + уровень этой техники, против атрибута
ловкости + навыка атлетики. Урон от великого пламени будет критическим. Более того,
поток пламени можно продолжать затрачивая дополнительную чакру, в размере 1
единицы, и не давая тем самым к себе приблизиться в ближнем бою.
Требования​- элемент огня, решимость (4).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Вечерний слон
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет пользователю последователь нанести до пяти
одновременных атак в одном раунде. Количество атак равняется уровню техники.
Требования​- активированные восьмые врата, восемь врат (8).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество атак согласно уровню владения
техникой. Первый уровень не предоставляет никаких преимуществ.
Взрывная печать насекомого
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет создавать из небольшого количество жуков, бомбы
живого действия, которые взрываются через некоторое время, после насыщения их
чакрой пользователя. Уровень владения техникой сокращает расход чакры на эту
технику от 5 до 1. Совершите проверку атрибута решимости + контроля насекомых +
навыка хитрости, против стандартного уклонения противника. При успехе противник
получит две единицы критического урона. Взрыв получается крайне компактным и
задевает только одного гуманоидного противника.
Требования​- контроль насекомых (5), интеллект (3).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Эффект развития​- существенно сокращает расходы на использование этой техники.

Власть над тенью


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет взять контроль над тенью противника, получив
тем самым контроль над ним самим. Он повторяет абсолютно все движения, которые
выполняет пользовать техники, однако если побеждает в проверках на сопротивление,
то может противиться этому просто оставаясь на месте. Для захвата выполните
проверку атрибута интеллекта + уровень этой техники, против стандартного уклонения
противника. Технику можно использовать только в месте, где имеется тень. Ночное
время суток практически полностью блокирует возможность использования этой
техники, так как в абсолютной тьме теней нет. Дальнейшее удержание можно
перевести в удушение, которое которое будет требовать от противника проверки
атрибута силы + атрибута решимости, против стандартной проверки этой техники.
Каждая победа удержанного требует затрат дополнительной единицы чакры на
удержание или разрыва захвата.
Требования​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один,
а также увеличивается количество захватываемых целей, согласно значению уровня
техники.

Водяная тюрьма
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает вокруг захватываемой цели непроницаемую тюрьму из
воды в которой невозможно двигаться. Вырваться из нее собственными силами
практически нет никакой возможности, кроме использования специфических техник.
Однако пользователь техники должен поддерживать ее одной рукой не разрывая
хватку. Совершите проверку навыка контроля чакры + уровня этой техники, против
стандартного уклонения противника. Техника может поддерживаться вплоть до одной
сцены без вложений дополнительной чакры, чего достаточно для убийства путем
лишением воздуха почти кого угодно.
Требования​- элемент воды, контроль чакры (4), самообладение (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры (1 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Водяное клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать водяного клона, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала. Оставляет после себя воду
необходимую для экономии затрат для применения водных техник.
Требования​- элемент воды, интеллект (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры (1 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Водяной дракон
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- атакует преимущественно избранную цель, но обладает
небольшим массовым поражающим эффектом вокруг цели. Совершите проверку
навыка ручных печатей + навыка контроля чакры + уровня этой техники, против
стандартного уклонения противника.
Требования​- элемент воды, решимость (3).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры (2 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Водяной резак
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- атакует противника сжатым до узкой струи потоком воды, который
на скорости способен разрезать даже каменную стену. На высоких уровнях техника
обладает ужасающим пробивающим эффектом. Совершите проверку навыка ручных
печатей + навыка контроля чакры, против стандартного уклонения противника.
Техника наносит неделимый критический урон.
Требования​- элемент воды, решимость (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры (2 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает критический урон на единицу за каждый новый
уровень владения техникой.

Водяной снаряд
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- атакует вплоть до нескольких целей с помощью мощного потока
воды выпускаемого пользователем изо рта, а сам пользователь способен свободно
управлять потоком, поворачиваясь при этом. Дистанция поражения техники вплоть до
пятидесяти метров. Техника обладает достаточно сильным подавляющим эффектом,
способным отбросить противника на значительное расстояние. Совершите проверку
навыка ручных печатей + уровня этой техники, против стандартного уклонения
противника.
Требования​- элемент воды, решимость (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры (1 единица при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Водяные пули
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника эффективно применяется только на близкой дистанции,
практически в упор. От техники невозможно увернуться, а только поглотить.
Требования​- элемент воды, контроль чакры (4), самообладение (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- наносит неделимую поверхностную единицу урона за каждый
новый уровень техники.

Восемь врат
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- позволяет активировать особые тенкецу в организме человека,
снимая ограничения с возможностей человеческого тела. Чем больше врат было
активировано, тем сильнее будет обратный эффект отдачи, но и тем более серьезным
будет прирост бонусных дайсов. Восемь врат это грубая уничтожающая техника,
которая при полном раскрытии просто аннигилирует противника, а значит требует
особого формата боя, которого невозможно достичь при любых других режимах. По
этой причине остальные режимы отключаются автоматически. Каждый уровень врат
добавляет два дополнительных дайса на проверки силы. Каждые открытые врата по
окончании своего эффекта дают отдачу в количестве не поглощаемого критического
урона здоровью, равную уровню открытых врат. Время поддержания врат ограничено
количеством раундов, равным атрибуту выносливости персонажа. Отсчет начинается
уже с раунда, в котором активируются врата. Последующее использование врат
требует новой активации. Финальные врата дают еще четыре дайса сверху, но по
истечении их эффекта, персонаж умрет.
Требования​- сила (5), выносливость (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры за активацию одного уровня врат, можно
активировать сразу хоть все одним быстрым действием, но суммируя затраты.
Эффект развития​- эта техника имеет восемь уровней развития в отличии от
большинства, каждый новый уровень увеличивает количество бросков на два.

Восемь триграмм адское вращение


Способ применения​- реакция.
Механика работы​- аналогичная по способу применения техника небесного
вращения, но с добавлением элемента огня. Элемент огня увеличивает отдачу,
которую получают атакующий в ближнем бою.
Требования​- элемент огня, активированный бьякуган, активированный режим мягкого
кулака, восемь триграмм небесное вращение (5), контроль чакры (6).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- добавляет единицу неделимого поверхностного урона за каждый
новый уровень техники. Каждый новый уровень увеличивает количество бросков на
один.

Восемь триграмм вакуумная ладонь


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяющая вести дистанционный бой на расстоянии с
помощью сжатых потоков чакры. Вакуумная ладонь наносит урон за счет атак по
жизненно важным точкам оппонента, которые выявляются за счет бьякугана. Для
атаки используется уровень этой техники + контроль чакры. Каждый раз, когда атака
мягким кулаком была успешной, противник не может использовать дзюцу до начала
своего следующего хода. Это не распространяется на режимные дзюцу, такие как все
додзюцу или подобные мягкому кулаку режимные дзюцу.
Требования​- активированный бьякуган, активированный режим мягкого кулака,
мягкий кулак (5), решимость (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения этой техникой, а также дистанцию
атаки на двадцать метров за каждый новый уровень техники.

Восемь триграмм небесное вращение


Способ применения​- реакция.
Механика работы​- уникальная в своем роде техника, предоставляющая
пользователю защиту со всех направлений. Техника позволяет использовать
дополнительные броски поглощения урона, как если бы это была выносливость от
активации чакры. Количество этих бросков равняется - контроль чакры + уровень этой
техники. Эта же техника позволяет использовать чакру для вывода ее из любой части
тела, например, чтобы разрезать такие объекты как веревка или разрывать захваты
противников. К попытке высвобождения из захвата будет добавляться уровень
владения этой техникой. Атакующие вращение в ближнем бою получают одну единицу
неделимого поверхностного урона.
Требования​- активированный бьякуган, активированный режим мягкого кулака,
мягкий кулак (5), смекалка (4).
Стоимость активации​- 1 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Восемь триграмм небесное тело


Способ применения​- короткое действие (режим чакры).
Механика работы​- совершенная техника, позволяющая пользователю перейти на
совершенно иной защитный контроль чакры. Тело пользователя покрывается еще
более плотной более тонко контролируемой чакрой, защищая его от любых
физических воздействий. Увеличивает силу активации выносливости на два дайса, как
если бы она была активирована, за каждый уровень техники.
Требования​- контроль чакры (10), самообладание (6).
Стоимость активации​- 10 единиц чакры за сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Восемь триграмм шестьдесят четыре ладони


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- совершенный уровень мягкого кулака, предоставляющий
возможность атаковать противника с целью блокировки возможности использовать
техники на целую сцену. Это не распространяется на использование активаций чакры.
Пользователь получает дополнительное количество бросков на атаку мягким кулаком,
равное уровню этой техники, а также возможность распределять пул дайсов на атаку
по любым рядом стоящим противникам.
Требования​- активированный бьякуган, активированный режим мягкого кулака,
мягкий кулак (5), решимость (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Гарем
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- идеальная техника для отвлечения внимания, способная вызвать
сразу же измененных (или изменить существующих) теневых клонов.
Требования​- массовое теневое клонирование (5), соблазнение (5).
Стоимость активации​- 5 единица чакры.
Эффект развития​- принцип работы заключается в количестве одновременно
призываемых или изменяемых соблазнением клонов, где каждые пять клонов дают
дополнительный дайс на соблазнение или шокирование противника.

Гендзюцу контакт
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- это вариант накладывания гендзюцу через непосредственное
прикосновение или взглядом додзюцу, если имеется шаринган. Совершите проверку
атрибута ловкости + уровень этой техники, против проверки уклонения противника.
При попадании совершите проверку атрибута смекалки + уровень этой техники, против
самообладания + атрибута решимости противника. Для додзюцу проверка
модифицируется - атрибут интеллекта + уровень этой техники, сразу против атрибута
самообладания + атрибута решимости противника. Для использования додзюцу
требуется зрительный контакт. Попавшийся в гендзюцу сможет выбрать из него только
с помощью использования специальной техники рассеивания. А пока жертва
находится в гендзюцу она полностью парализована. Любой урон здоровью выводит из
этого состояния. Но тем не менее от атак жертва может уклоняться или просто
действовать, только уже после получения первого урона. Позволяет использовать
слабую версию гендзюцу, при тех же бросках, описанных в правилах выше. Обычно
они не определяется без очевидного триггера или до тех пор, пока эта иллюзия не
сыграет в течении сцены. Также можно задавать короткий вопрос о которых человек
даже не вспомнит.
Требования​- смекалка (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Гендзюцу контроль
Способ применения ​- основное действие.
Механика работы​- это вариант накладывания гендзюцу через непосредственное
прикосновение или взглядом додзюцу, если имеется шаринган. Совершите проверку
атрибута ловкости + уровень этой техники, против проверки уклонения противника.
При попадании совершите проверку атрибута интеллекта + уровень этой техники,
против самообладания + атрибута решимости противника. Для использования
додзюцу требуется зрительный контакт. Персонаж попавший под воздействие
гендзюцу выполняет абсолютно любые, но односложные ментальные приказы от
контролирующего. В отличии от обычного гендзюцу - урон не выводит из этого
состояния. Но жертва может каждый свой ход пытаться сопротивляться.
Требования​- гендзюцу контакт (5), интеллект (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Гендзюцу область
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- особенности этого гендзюцу заключаются в том, что оно не
рассеивается после того, как в него кто-то попадется. Одно и то же гендзюцу не
сработает на одну цель дважды. Наложенное на область новое гендзюцу уже будет
иметь эффект. Совершите проверку атрибута смекалки + уровень этой техники, чтобы
определить сложность гендзюцу. Сопротивление гендзюцу совершает проверку
атрибута самообладания + атрибута решимости. Попавшийся в гендзюцу сможет
выбрать из него только с помощью использования специальной техники рассеивания.
А пока жертва находится в гендзюцу она полностью парализована. Любой урон
здоровью выводит из этого состояния. Но тем не менее от атак жертва может
уклоняться или просто действовать, только уже после получения первого урона.
Требования​- смекалка (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой, а также масштаб места
на которого наложено гендзюцу на 1 квадратный метр, за каждый уровень техники.
Увеличивает время работы техники на области 1 минуту, за каждый уровень техники.
Если время действия техники закончиться, это не рассеивает гендзюцу на жертве.

Гендзюцу предмет
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- это гендзюцу накладывается не на конкретную цель, а на
небольшой предмет, не больше стандартного человеческого роста. Активация
происходит при прикосновении к этому предмету. После активации гендзюцу спадает с
предмета. Совершите проверку атрибута смекалки + уровень этой техники, чтобы
определить сложность гендзюцу. Сопротивление гендзюцу совершает проверку
атрибута самообладания + атрибута решимости. Попавшийся в гендзюцу сможет
выбрать из него только с помощью использования специальной техники рассеивания.
А пока жертва находится в гендзюцу она полностью парализована. Любой урон
здоровью выводит из этого состояния. Но тем не менее от атак жертва может
уклоняться или просто действовать, только уже после получения первого урона.
Требования​- смекалка (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой. Увеличивает время
работы техники на предмете 1 час, за каждый уровень техники. Если время действия
техники закончиться, это не рассеивает гендзюцу на жертве.

Гипнотизирующее обладание
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- пользователь способен окутывать себя гипнотизирующей аурой,
которая заставляет реагировать на него с искренним восхищением. Триггером для
активации способности служит короткий разговор, а также зрительный контакт.
Противник должен пройти проверку атрибута самообладания + атрибута интеллекта
со сложностью уровня этой техники. В случае провала, жертва дзюцу крайне
расположена к пользователю техники, как если бы видела перед собой свой идеал
внешности и личности.
Требования​- харизма (4), манипулирование (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает сложность техники.

Горящее облако пепла


Способ применения​- короткое действие/основное действие.
Механика работы​- пользователь способен создать облако дымного пороха
заряженного чакрой с помощью основного действия. Порох очень горюч и достаточно
одной искры, для того, чтобы вызвать взрыв. В этом же ходу он способен быстрым
действием взорвать это облако накрыв врага попавшего в него взрывом. Пассивная
сложность техники определяется смекалкой пользователя, против стандартного
уклонения противника.
Требования​- элемент огня, ручные печати (3), интеллект (3), смекалка (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает критический урон здоровью на один за каждый
уровень техники.

Двойное рассечение звука


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- ультимативная техника быстрого убийства, которая нацелена на
нанесение максимального урона с помощью комбинированной атаки по одной цели с
двух направлений одновременно. Синхронность достигается за счет техники зверя.
Совершите проверку атрибута силы + уровня этой техники x 2, против стандартного
уклонения противника. Разница успехов рассчитывается стандартным поверхностным
уроном, однако включает в себя базовые четыре единицы неделимого критического
урона.
Требования​- взрослый нинкен, обоюдная активированная техника зверя - обычная
форма, зверь (5), сила (4), ловкость (4), смекалка (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения этой техникой.

Демонические ледяные зеркала


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет покрыть небольшую площадку густой сетью
идентичных зеркал в которых отражается пользователь, что полностью лишает
возможности обнаружить настоящего. Пользователь совершает атаки на такой
скорости, что заметить его перемещения практически невозможно. Попытка выбраться
из окруженных зеркал, провоцирует бонусную свободную атаку по убегающему или
атакующему зеркала изнутри, успешная атака прерывает попытку. Также
пользователь способен и сам каждый новый раунд атаковать всех находящихся
внутри одновременно. Для поверхностного урона нужно в два раза больше урона.
Уничтожение зеркала возможно только в том случае, если единоразовый критический
урон превышает его здоровье. При уничтожении хотя бы одного зеркала, дальнейшее
использование техники становиться невозможным.
Требования​- самообладание (4), смекалка (4), улучшенный геном (элемент льда).
Стоимость активации​- 6 единиц чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает стандартное уклонение пользователя на два дайса
за каждый новый уровень техники, увеличивает разовое критическое здоровье каждого
зеркала на две единицы.

Древесное созидание
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет создавать объекты из древесины за считанные
секунды, а если позволяет время, строить целые сооружения, увеличивая объем
расходуемой чакры в зависимости от времени создания. Это дерево может
использоваться для взлома скважинных замков любой сложности, а также выполнять
дистанционные захваты, совершением проверки навыка ручных печатей + уровень
этой техники, против стандартной проверки уклонения противника. Техника позволяет
создавать древесного клона, который никак не отличается от оригинала, но обладает
крайне хрупкой структурой в два пункта здоровья и даже может использовать техники
использующие чакру оригинала.
Требования​- решимость (5), улучшенный геном (элемент дерева).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов,
а также улучшает общий уровень владения техникой.
Железный зверь
Способ применения​- быстрое действие (режим боя).
Механика работы​- стиль боя строящий свою тактику на использовании нунчаков, а
также преимущественно защитной тактике боя. Пользователь не просто получает
бонусные дайсы к уклонению, но еще и позволяет проводить контратаку реакцией,
которая также будет получать этот бонус.
Требования ​- сила (3), ловкость (3), смекалка (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры за сцену.
Эффект развития​- увеличивает бонус техники на один дайс за каждый новый
уровень владения техникой.

Замещение тела
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- позволяет полностью восстановить тело, даже если полученный
урон привел предыдущее тело к смерти, по сути пересоздавая новое тело и
сбрасывая с него все негативные эффекты.
Требования​- змеиный геном, интеллект (5), выносливость (5).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Эффект развития​- чем выше уровень владения техникой, тем дешевле ее
применения от 5 до 1 единицы чакры.

Запечатывающий стиль восьми триграмм


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- печать дает возможность запечатывать существ, состоящих
преимущественно из чакры, таких как биджу. Есть возможность запечатывать даже
чакру пользователя или любую доступную неподалеку чакру. Это создаст своего рода
остаточный образ в виде живого воспоминания, когда печать будет находится в
определенной стадии назначенной запечатывающим шиноби. Этот остаточный образ
будет даже в состоянии использовать техники на остатки оставленной чакры. Эта
печать позволяет запечатанному биджу отдавать чакру своему джинчурики,
постепенно ослабляя саму печать. Эта намеренная уязвимость техники, которая была
допущена специально, чтобы биджу мог сохранять джинчурики от серьезных
опасностей. Эту технику можно использовать в качестве подавляющего эффекта на
уже установленную печать или укрепить саму печать.
Требования​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 6 единиц чакры.
Эффект развития​- печать имеет полную силу лишь на последней стадии, а значит
для нее необходим последний пятый уровень. До этого она позволяет лишь подавлять
эффекты от печати или укреплять ее. Чем выше уровень техники, тем выше шанс на
успех. При пятом уровне техники шанс на успех гарантирован.

Защитные восемь триграмм шестьдесят четыре ладони


Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника позволяющая создать практически непробиваемый
сетчатый барьер из чакры. Однако барьер настолько невелик, что способен
нормально защитить только самого пользователя. Снижает эффективность любой
направленной атаки противника на один дайс за каждый новый уровень техники. Если
техника или обычная атака связана с физическим пересечением этого барьера, то
либо атакующий прерывает атаку, либо получает не поглощаемую единицу
критический урона в зависимости от уровня владения техникой.
Требования​- активированный бьякуган, активированный режим мягкого кулака,
мягкий кулак (5), восемь триграмм шестьдесят четыре ладони (5), самообладание (4).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой.

Зверь
Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- техника дает возможность нинкену хозяина превращаться в
точную копию хозяина, а он сам тем временем становиться гораздо более
звероподобным. Каждая такая атака добавляет к его стандартной атаке
дополнительные броски от уровня этой техники. При максимальном развитии техники
и достаточно большом нинкене, можно модифицировать эту технику, превращаясь в
двуглавого огромного волка, увеличивая показатель атаки еще на дополнительно пять
бросков. Каждая такая атака стоит 1 единицу чакры в любой форме. В качестве
базового урона для этой техники, считается, что пользователь атакует легким оружием
(например, кунаем), но продолжает использовать навык рукопашного боя.
Требования​- манипулирование (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой, а на
максимальном развитии и взрослом нинкене, дает возможность использовать
трансформацию в двуглавого волка.

Звуковой резонанс
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- техника позволяющая создавать вокруг себя особый ультразвук
нарушающий восприятие противника, заставляя его двигаться существенно
медленнее, чем он способ на самом деле. Каждый ход применения этой техники,
пользователь затрачивает дополнительную чакру на поддержание этого эффект.
Эффект работает на всех, кто его слышит, даже на союзников. Но вне активного боя с
постоянным движением и перемещением, осознать, что эффект уже работает на
жертву, нельзя никаким способом. Уменьшает любую стандартную атаку, а также
уклонение жертвы на количество дайсов, равное уровню техники.
Требования​- элемент ветра, самообладание (5), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры за ход.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой.
Земляная стена
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника слабо подходящая для возведения массивных земляных
сооружений, особенно комбинированных. Создаваемая стена настолько невелика, что
не способна защитить более одного пользователя одновременно. Однако скорость ее
создания полностью компенсирует размеры. Идеальная защитная техника. Снижает
дайспул проводимой атаки противника на значение уровня техники. Исполнение
техники также не мешает пользователю уклоняться самостоятельно, дополнительно
повышая свои шансы остаться не задетым.
Требования​- элемент земли, решимость (3), ручные печати (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает эффективность формируемой защиты, на пятом
уровне способна закрыть собой целый небольшой отряд.

Земляное клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать земляного клона, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала. Однако в отличии от теневых
клонов имеет два уровня поглощения урона, как если бы была активирована
выносливость. Складывается с обычной активацией выносливости.
Требования​- элемент земли, интеллект (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Змеиное клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать змеиного клона, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала. Однако в отличии от теневых
клонов имеет возможность атаковать или схватить противника, после своего
уничтожения без затраты действий. В качестве сложности используется контроль
змей.
Требования​- интеллект (3), контроль змей (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Иайдо
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника отражающее мастерство катаны в нанесении одной
мощной контратаки, при которой пользователь не теряет основное действие и может
продолжить свою атаку, но уже без бонуса. Провести подобную контратаку можно
только против обычной направленной атаки в ближнем бою. Размер бонуса
контратаки увеличивается на один за каждый уровень владения техникой.
Требования​- холодное оружие (5), смекалка (4), решимость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Инерционный удар
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет сосредоточить чакру в один единственный
рукопашный удар, который отправляет противника в полет. Предоставляет
гарантированную прибавку неделимого поверхностного урона в размере уровня
владения техникой.
Требования​- выносливость (4), самообладание (3), решимость (3), контроль чакры
(3).
Стоимость активации​- 1 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Искусство боевого веера


Способ применения​- основное действие.
Механика работы ​- общая техника для всего веерного вооружения, которое можно
применять в процессе боя. Эти техники построены на основе элемента ветра и
поэтому имеют достаточно массовую силу поражения. Совершите проверку силы
используемого веера + уровня этой техники, против стандартного уклонения
противника. Также эта техника позволяет свободно парить в воздухе.
Требования​- элемент ветра, ловкость (3), решимость (3), контроль чакры (2).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает массовость поражающей силы на пять квадратных
метров за каждый новый уровень техники, а также увеличивает общее мастерство
владения техникой.

Искусство манипуляции теней


Способ применения​- особое постоянное состояние.
Механика работы​- необычная техника позволяющая создавать теневых марионеток,
которые достаточно сильно напоминают теневых клонов, однако не копируют
внешность обладателя, а просто являются его теневыми образами. Они обладают
реальными физическими телами и способны выполнять индивидуальные действия, а
управление ими очень похоже на технику марионетки, выполняется с помощью
пальцев. Манипуляции выполняются посредственном замены нитей чакры, теневыми
нитями, связывающими обладателя и марионеток. Теневые нити нельзя разорвать,
однако сами образы можно рассеять прямым уроном, но те могут уклоняться
используя те же атрибуты и навыки, что и реальный пользователь. Чтобы отдавать
приказы образам, пользователь техники должен тратить основное действие и не
способен делать ничего, кроме контроля марионеток. Быстрым действием он создает
новых марионеток и входит в это особое состояние. Каждая новая марионетка стоит
одну единицу чакры, а одновременно могут быть созданы все пять одновременно.
Требования​- осязаемое формирование тени (5), ловкость (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество поддерживаемых марионеток на одну за
каждый новый уровень техники.

Каменный кулак
Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- стандартная боевая техника деревни скрытой в камне, которая
позволяет сражаться без оружия более эффективно. В качестве базового урона для
этой техники, считается, что пользователь атакует легким оружием (например,
кунаем), но продолжает использовать навык рукопашного боя. Также позволяет
эффективно удерживать противника в захвате, давая прибавку дайсов, равную уровню
техники.
Требования​- элемент земли, самообладание (3), ручные печати (2), контроль чакры
(2).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Клонирование изменения разума


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника аналогичная переносу разума, но с более массовым
эффектом, позволяющим овладеть разумом сразу нескольких целей. Совершите
проверку атрибута самообладания + уровень этой техники, против атрибута
самообладания + атрибута решимости противников. В случае успеха выбранные
противники будет под полном контролем, однако любой получаемый им урон, также
получает и пользователь техники.
Требования​- перенос разума (5), смекалка (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает максимальное количество подконтрольных целей
равняющихся уровню владения техникой, а также увеличивает общее мастерство
владения техникой.

Контроль змей
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника которая позволяет управлять змеями. Чем больше
уровень техники призыва пользователя, тем большим количеством стай способен
управлять пользователь одновременно. Каждая стая должна быть предварительно
призвана для использования этой техники. Змей можно использовать для связывания
или для атаки по противнику. Змеи которые атакуют противника наносят
фиксированную единицу поверхностного урона, но не при захвате. Совершите
проверку атрибута решимости + уровня этой техники, против стандартного уклонения
противника.
Требования​- решимость (3), техника призыва (1).
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития ​- увеличивает количество одновременно подконтрольных стай на
один за каждый уровень техники, увеличивает общий уровень владения техникой.

Контроль крыс
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника которая позволяет управлять крысами. Чем больше
уровень техники призыва пользователя, тем большим количеством стай способен
управлять пользователь одновременно. Каждая стая должна быть предварительно
призвана для использования этой техники. Крыс можно использовать только для атаки
по противнику, не считая стандартного утилитарного применения. Совершите
проверку атрибута решимости + уровня этой техники, против стандартного уклонения
противника. Разница успехов будет стандартно рассчитываемым поверхностным
уроном.
Требования​- решимость (3), техника призыва (1).
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно подконтрольных стай на
один за каждый уровень техники, увеличивает общий уровень владения техникой.

Контроль насекомых
Способ применения​- особое постоянное состояние.
Механика работы​- эта техника позволяет чувствовать собственных жуков и отдавать
им команды на очень большом расстоянии, вплоть до 1 км. Жуки также способны
передавать увиденную информацию пользователю при тактильном контакте. Их
можно использовать в качестве атаки, используя атрибут решимость + уровень этой
техники. Вместо того, чтобы наносить прямой урон, они вытягивают из противника
чакру в том же объеме, в котором должен был бы наносится урон от разницы успехов.
Эта чакра передается хозяину жуков, когда они возвращаются в его тело. Захват
можно комбинировать с обычным захватом, удерживая противника вручную, нанося
ему физический вред и вытягивая чакру. В этом случае используется бросок обычного
захвата, вместо дистанционного захвата жуками. Жуки также позволяют эффективно
избегать атак, давая дополнительные броски на уклонение в зависимости от уровня
техники. Жуки также способны переносить небольшие предметы.
Требования​- особенность клана абураме.
Стоимость активации​- способность активна всегда, если пользователь в сознании.
Эффект развития​- повышает общее мастерство владения жуками.

Контроль песка
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- эта техника позволяет заряжать своей чакрой песок и
использовать его в качестве оружия, а также защиты. Его можно использовать для
атак ближнего боя, дальнего боя, захватов, массовых ударов по области, намеренно
добавлять себе еще больше защиты. На последнем уровне возможны такие способы
применения как - полет на песчаной платформе, песчаный гроб, а также погребение
песчаного водопада и абсолютная защита. В большинстве случаев противнику
наносится поверхностный урон, если не сказано обратного.
Возможности применения:
Песчаная броня - имеет пассивное поглощение урона, как если бы была активирована
активация выносливости равная уровню этой техники, а также складывается с
основной активацией выносливости.
Ближний и дальний бой - атрибут решимости + уровень этой техники.
Захват - уровень этой техники. Схваченный противник может сопротивляться, чтобы
вырваться, но уже против атрибута решимости + уровня этой техники, базовым
разрывом захвата. Со следующего хода в захвате можно применить песчаный гроб,
количество успехов в котором будет критическим уроном, сопротивляться которому
невозможно, а только поглощать. Примененный песчаный гроб, автоматически
разрывает захват, после чего его нужно повторять снова.
Массовая атака по области - уровень этой техники. Вплоть до десяти противников
которые не уклонились и не избежали атаки, накрывает песком. Пассивная сложность
вырваться из завала равна уровню владения пользователя этой техникой. Со
следующего хода, все кто все еще находиться под завалом могут получить погребение
песчаного водопада, получая неделимый поверхностный урон в размере уровня
владения техникой.
Абсолютная защита - создает щит разной формы (в основном это сфера), которая
дает дополнительные пять единиц поглощения к стандартной песчаной броне. В этом
варианте защиты пользователь не может атаковать сам, так как использует весь свой
песок для своей защиты.
Требования​- элемент земли, решимость (6), контроль чакры (6).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Концентрация чакры ветра


Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- добавляет к обычному метательного или стрелковому оружию
разрушительные свойства стихии ветра, значительно увеличивая пробивную
мощность и площадь пробития.
Требования​- элемент ветра, контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- заряженный снаряд получает один дополнительный неделимый
поверхностной урон, за каждый уровень техники.

Королевская охота
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создать достаточно массивную сеть (чтобы
схватить сразу целый отряд) из чакры, которая существует вплоть до одной сцены.
Эта сеть накрывает выбранную зону и остается там в течении всего времени действия
техники. При первом контакте и при всех последующих сеть реагируя на чакру,
пытается ловить все, что в нее попадается. Совершите проверку уровня этой техники,
против стандартного уклонения противника. Если цель захвачена, то это считается
стандартным захватом со сложностью - уровень этой техники x 2.
Требования​- контроль чакры (5), ручные печати (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой.

Круг теней
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- более совершенная вариация техники власти над тенью, но
применимая для других задач и ориентированная для захвата контактных
противников, предпочитающих ближний бой. Создавает круг из тени прямо под
пользователей, распространяя его в ровном радиусе вокруг него. Для захвата
выполните проверку атрибута интеллекта + навыка ручных печатей + навыка хитрости
+ уровень этой техники, против стандартного уклонения противника. Технику можно
использовать только в месте, где имеется тень. Ночное время суток практически
полностью блокирует возможность использования этой техники, так как в абсолютной
тьме теней нет. Чтобы вырваться из этой техники противник должен совершить
проверку атрибута силы + атрибута решимости, против атрибута интеллекта + уровень
этой техники пользователя. Каждая победа удержанного требует затрат
дополнительной единицы чакры на удержание или разрыва захвата.
Требования​- власть над тенью (5), интеллект (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает радиус создаваемого круга от пользователя на пять
метров за каждый новый уровень техники, а также увеличивает общее мастерство
владения техникой.

Лезвие чакры
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- снижает естественное поглощение брони, которое
преобразовывает критический урон от оружия в поверхностный урон. Лезвие чакры
позволяет наделить любое оружие с лезвием эффектом, способным с большой
легкостью разрезать жесткие материалы.
Требования​- контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый уровень техники снижает уровень брони на один пункт.

Лотос
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника выполняется на безумной скорости, которую способна
предоставить только техника восьми внутренних врат - а конкретно активации первых
врат (врат начала). Принцип заключается в попытке подловить противника на
возможность подбросить его в воздух, где тот будет практически полностью
беззащитен и провести сокрушительную атаку вниз. Совершите проверку силы +
навыка рукопашного боя + навыка хитрости, против стандартного уклонения
противника + навыка внимательности. После проведения этой атаки оба пользователя
будут дезориентированы и не способны к выполнению основных и быстрых действий в
следующем раунде.
Требования​- активированные первые врата, восемь врат (1).
Стоимость активации​- 1 единица чакры (при успешном исполнении пользователь
сам получает урон в размере двух единиц поверхностного урона).
Эффект развития​- каждый уровень техники добавляет к разнице успехов неделимый
поверхностный урон.

Массовое теневое клонирование


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать десять теневых клонов, которые
создаются для выполнения очень прямолинейных задач вроде массовой атаки
противника или создания живой лестницы, каждый клон пропадает после получения
любого урона. Каждый клон добавляет дополнительный дайс на проверки требующие
любой физической помощи.
Требования​- теневое клонирование (5), харизма (4).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов -
10 клонов на уровень техники.

Метод высвобождения зла


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- используется на проклятой печати, для полного воскрешения
установившего печать, если тот является мертвым. Воскрешенный будет
недееспособен один ход, после чего его тело будет функционировать как обычно.
Требование​- интеллект (5), ручные печати (4).
Стоимость активации​- 15 единиц чакры.
Эффект развития​- уменьшает стоимость техники на 3 единицы за каждый новый
уровень техники, кроме первого.

Мистическая ладонь
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет восстанавливать раны в бою или вне его. Боевое
восстановление ран идет намного быстрее, но расходует достаточно много чакры.
Восстановление вне боя восстанавливает в два раза больше здоровья, за
увеличенное до 1 минуты время и расходует такое же количество чакры.
Требование​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает восстановление здоровья на одну единицу
поверхностного урона за каждый уровень техники начиная с первого. На пятом уровне
техники вместо пяти единиц поверхностного урона, можно исцелить один критический.
Мягкая модификация тела
Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- техника позволяющая сделать тело пользователя практически
резиновым и способным растягиваться в абсолютно неестественных вариациях. Это в
свою очередь позволяет эффективно поглощать базовый физический урон от оружия,
а также рукопашных атак или захватов.
Требование​- интеллект (5), ручные печати (2).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает физическое поглощение урона в размере уровня
техники пользователя, а также добавляет дополнительные дайсы на захват.

Мягкая поступь клыки змей-близнецов


Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- усиленная вариация мягкого кулака, которая выполняет те же
функции, что и оригинальная техника, но с некоторыми отличиями. Руки пользователя
покрываются переплетенными змеями из чакры. Эти змеи позволяют гораздо проще
попадать по цели, увеличивая количество дайсов к обычному мягкому кулаку на один
за каждый новый уровень техники. При попадании атакой с активированной техникой,
противник должен совершить проверку атрибута самообладания + навыка контроля
чакры, против стандартной сложности равной уровню владения этой техникой.
Дополнительное свойство значительным образом заставляет противника существенно
замедляться реакцию, снижая стандартное уклонение противника на всю сцену, на
значение уровня владения техникой.
Требования​- активированный бьякуган, мягкий кулак (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 4 единиц чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой.

Мягкий кулак
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- мягкий кулак это режим боя, в стойку которого переключается
пользователь бьякугана. Вместо атрибута силы, начинает задействоваться атрибут
ловкости, а вместо безоружного боя - текущий уровень этой техники. Каждый раз,
когда атака мягким кулаком была успешной, противник не может использовать дзюцу
до начала своего следующего хода. Это не распространяется на режимные дзюцу,
такие как все додзюцу или подобные мягкому кулаку режимные дзюцу.
Требования​- активированный бьякуган.
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Направляющий гром
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяющая перенаправить заявленную направленную
стихийную технику или снаряды в течении всего последующего раунда. Во время
применения техники, пользователь должен быть полностью неподвижен. Можно
свободно перенаправлять снаряды, даже настолько огромные как бомба хвостатого. В
качестве точки перенаправления используется стандартная печать бога грома.
Требование​- техника летящего бога грома (5), барьер (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 10 единиц чакры.
Эффект развития​- снижает стоимость применения техники на 2 единицы за каждый
новый уровень кроме первого.

Нарушение координации движения тела


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь посылает точечный заряд чакры, разово
повреждающий нервную систему оппонента, блокируя ему возможность эффективно
выполнять физические действия. Повторное применение этой способности, просто
обновит работающий эффект, а не создаст дополнительный. Совершите проверку
атрибута ловкости + уровня этой техники, против стандартной проверки уклонения
противника.
Требование​- интеллект (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- противник получает штраф на все броски связанные с
физическими атрибутами во всех возможных проявлениях. Размер штрафа равняется
уровню развития техники.

Нарушение разума
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- эта техника строиться на базовых принципах переноса разума, но
без прямого переса самого сознания пользователя в тела целей, а отдачи
дистанционных приказов. Таким образом можно добиться эффекта приказа сразу
нескольким противникам, а сам пользователь техники не рискует ничем, кроме
существенных затрат чакры. Совершите проверку атрибута решимости + уровень этой
техники, против атрибута самообладания + атрибута решимости противника. В случае
успеха противник будет обязан выполнять отправленный приказ, количество раундов,
равное разнице успехов.
Требования​- перенос разума (5), интеллект (4), решимость (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает максимальное количество целей подпадающих под
технику на две, за каждый новый уровень техники, а также увеличивает общее
мастерство владения техникой.

Небесная погибель
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- необычная техника, комбинирующая теневую удушающую технику
со стихией молнии. Суть заключается в захвате цели, и последующей атакой молнии,
проводящейся через духовную энергию. Слабость техники упирается в инициативу
пользователя. Эта техника требует немыслимой концентрации, поэтому только
лучшие способны освоить ее. Каждый успех в этой технике будет критическим уроном
здоровью. А количество дайсов определяется - навыком ручных печатей + уровень
этой техники. Если цель осталась жива, теневой захват все еще продолжается.
Требования​- элемент молнии, власть над тенью (5), решимость (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Нисходящий аркан
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- в отличии от обычного аркана, выполняется с помощью ноги в
нисходящем полете, нанося противнику достаточно серьезный урон. Дает
дополнительный дайс к атаке на один, за каждый новый уровень техники.
Гарантированно дополнительно наносит единицу неделимого поверхностного урона за
каждый уровень техники, который все еще можно поглотить. Оба участника будут
дезориентированы в течении одного хода.
Требования​- сила (6), ловкость (6).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Нити чакры
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- позволяет создавать нити чакры для боевых или утилитарных
целей, чтобы перемещать различные предметы, живые объекты и даже самого
пользователя. Эта техника, является основой для техники марионетки. Совершите
проверку навыка контроля чакры + уровень этой техники, против атрибута смекалки +
навыка внимательности, чтобы незаметно закрепить нити чакры на противника.
Закрепленные нити чакры можно обнаружить только после их реализации или потери
расстояния техники. Чтобы препятствовать разрыву нитей, совершите проверку
навыка контроля чакры + уровень этой техники, против атрибута силы + навыка
атлетики. Нити можно использовать в любой момент, добавив дайсы от уровня
техники для любой атаки, техники или физической проверки навыка. Перемещение
закрепленных предметов или собственное перемещение назначается индивидуальной
сложностью мастером игры.
Требование​- ловкость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Ночной гай
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- вершина тайдзюцу которое разрывает и искажает само
пространство вокруг, уничтожая все на своем пути. Позволяет перевести все
оставшееся критическое здоровье пользователя в гарантированный критический урон
+ гарантированный критический урон от уровня этой техники.
Требования​- активированные восьмые врата, восемь врат (8).
Стоимость активации​- смерть пользователя.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Облако пепла
Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- пользователь создает непроглядную завесу из пепла, которая
предоставляет стандартную помеху на атаку в два дайса, как при использовании
дымовой шашки. Однако в отличии от дымовой шашки, дистанция облака
существенно больше.
Требования​- элемент огня, смекалка (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает дистанцию облака на пять метров, за каждый новый
уровень техники.

Огненный дракон
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- атакует преимущественно избранную цель, но обладает
небольшим массовым поражающим эффектом вокруг цели. Совершите проверку
навыка ручных печатей + навыка контроля чакры + уровня этой техники, против
стандартного уклонения противника. Потоковое жаркое пламя дракона, наносит
гарантированные две единицы неделимого поверхностного урона, которые все еще
можно поглотить.
Требования​- элемент огня, решимость (3).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Огненный меч
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника формирует из руки пользователя сконцентрированное
лезвие из чакры огненного элемента, способную пронзить насквозь практически
любую броню. Совершите проверку атрибута ловкости + уровня этой техники, против
стандартного уклонения противника. Огненный меч игнорирует все возможные
поглощения, а также наносит гарантированный неделимый критический урон на пятом
уровне техники.
Требования​- элемент огня, самообладание (6), контроль чакры (5), ручные печати (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- дает одну единицу неделимого и не поглощаемого критического
урона за каждый новый уровень техники, вплоть до четвертого уровня техники. На
пятом уровне урона не предоставляется, но получается возможность пробивать сквозь
поглощение.

Осязаемое формирование тени


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- способность создавать из теней твердую структуру, способную
переносить или удерживать предметы. Эти тени можно использовать для
непосредственной атаки вблизи или в помощью дистанционной атаки метательным
оружием. Совершите проверку атрибута решимости + уровня этой техники, против
стандартной проверки уклонения противника. Техника обладает теми же слабостями,
что и обычная власть над тенью.
Требования​- власть над тенью (5), решимость (4).
Стоимость активации​- 1 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает критический урон в ближнем бою на единицу, а
также количество используемых метательных предметов одновременно за атаку (в
этом случае каждые два успеха, это попадание одного сюрикена или куная). Вес
переносимых тенями предметов увеличивается на 20 кг за каждый уровень владения
техникой.

Парящая ласточка
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- позволяет эффективнее использовать базовое лезвие чакры,
закрепляя его эффектом широких еле видимых лезвий из элемента ветра. Это особые
стиль боя, предполагающий быстрые размашистые движения, постоянные пируэты,
безостановочное движение. Без этой техники такой стиль боя повторить нельзя.
Каждый уровень техники добавляет дополнительный дайс на атаку.
Требования​- элемент ветра, активированное лезвие чакры, лезвие чакры (5),
самообладание (3), ловкость (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общий уровень владения техникой.

Перенос разума
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- суть техники заключается в полном переносе собственного
сознания в сознание другого человека, тем самым подавляя его волю и контролируя
его. Совершите проверку атрибута самообладания + уровень этой техники, против
атрибута самообладания + атрибута решимости противника. В случае успеха
противник будет под полном контролем, однако любой получаемый им урон, также
получает и пользователь техники.
Требования​- самообладание (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Песчаное клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать песчаного клона, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала. Однако на него работает
стандартная песчаная броня от контроля песка без каких либо дополнительных
затрат. Более того этот клон предоставляет два дополнительных дайса после его
уничтожения в рукопашном бою, на захват песком противника уничтожившего клона, а
сам захват проводиться реакцией.
Требования​- элемент земли, интеллект (3), контроль песка (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Пламенное лезвие
Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- техника позволяет покрывать оружие ближнего боя чакрой
элемента огня, которая достаточно эффективна при больших объемах чакры
пользователя. Пользователь должен провести предподготовку, чтобы зажечь оружие.
После чего при последующих атаках должен затрачивать по одной единице чакры.
Требования​- элемент огня, решимость (3), контроль чакры (6).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень техники добавляет к атаке оружием
неделимую единицу поверхностного урона.

Пламя феникса
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь выпускает некоторое количество небольших
огненных шаров, чтобы задеть несколько противников или загнать одного противника
под атаку этой техники, усложняя его побег от техники. Каждый огненный шар наносит
две единицы критического урона и на одну цель не может быть направлено более
одного, однако с помощью остальных можно увеличить шанс попадания, при
намеренной фокусировке по цели. Совершите проверку навыка ручных печатей +
уровня этой техники + 2 за каждый огненный шар сверх первого, против стандартного
уклонения противника. Этой техникой можно атаковать количество противников,
равное количеству создаваемых огненных шаров.
Требования​- элемент огня, решимость (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество огненных шаров на один за каждый
уровень техники.

Подражание подводного хищника


Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- пользователь становиться подобен полуакале, получеловеку и
способен перемещаться под водой на внушительной скорости, получая
дополнительные кубы на атлетику при попытках погони, согласно уровню техники.
Также пользователь получает дополнительные дайсы на рукопашный бой, а также
уклонение, согласно уровню техники, пока находиться под водой. В качестве базового
урона для этой техники, считается, что пользователь атакует легким оружием
(например, кунаем), но продолжает использовать навык рукопашного боя.
Требования​- манипулирование (5).
Стоимость активации​- 4 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Подчинение гравитации
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- пользователь берет под контроль зону в которой он управляет
всеми неодушевленными объектами. Область этой зоны зависит от уровня техники, а
выход за эту зону прерывает эффект действия техники и ее нужно применять заново.
Пользователь способен использовать элементы ландшафта для атак по противнику,
совершая проверку навыка ручных печатей + навыка контроля чакры + уровня этой
техники, против стандартного уклонения противника.
Требования​- элемент земли, решимость (4).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- каждый уровень техники увеличивает зону действия техники на 2
метра от места применения техники. Увеличивает уровень владения техникой.

Пожиратель чакры
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- позволяет вытягивать чакру противника при непосредственном
захвате цели. Этот режим боя работает только со свободными руками для борьбы.
Совершите проверку навыка контроля чакры + уровня этой техники, против атрибута
выносливости + атрибута самообладания противника, когда тот попадает в захват. Это
способность можно повторять каждый ход с помощью короткого действия, пока
противник продолжает оставаться в захвате. Количество украденной чакры будет
равно разнице успехов.
Требования​- интеллект (4), контроль чакры (6).
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Покров громового дракона


Способ применения​- короткое действие (режим чакры).
Механика работы​- техника позволяющая покрывать себя высоким напряжением,
отражающим в противника урон, который он пытается наносить в ближнем бою или
через прямое соприкосновение. Отражает одну единицу поверхностного урона в
противника в любом случае, если тот пытался нанести атаку в ближнем бою. Также
при прямом длительном и плотном соприкосновении (например: захватах), противник
получает количество поверхностного урона равное уровню техники.
Требования​- элемент молнии, решимость (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Полуденный тигр
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника создает сжатое давление, которое высвобождается в
один момент, создавая мощную ударную волну, последствия которой можно ощутить в
виде сильного сногсшибательного ветра по всей округе в пределах километра. Сама
техника атакует 30 градусным 100-метровым конусом. Совершите проверку атрибута
силы + навыка рукопашного боя, против стандартного уклонения противника. К
разнице стандартного поверхностного урона прибавляется гарантированный
критический урон согласно уровню техники. Все остальные в пределах воздействия
техники, но не самой атаки, должны также пройти проверку, получая в случае провала
две единицы поверхностного урона. Эта техника способна работать даже под водой.
Требования​- активированные седьмые врата, восемь врат (7).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает гарантированный пункт
критического урона при успешной атаке техникой.

Построение четырех фиолетовых огней


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- усиленный вариант барьера покрывающий достаточно большую
область до 10 квадратных метров за каждого участника. Для поверхностного урона
нужно в два раза больше урона. Барьер полностью восстанавливается после каждой
атаки, поэтому, чтобы быть уничтоженным требуется единоразовая мощная атака. У
пользователя блокировано основное действие во время использования барьера и он
полностью неподвижен. Барьер наносит критический урон тем, кто атакует его в
ближнем бою.
Требования​- барьер (5), смекалка (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- Увеличивает критический урон атакующему барьер в ближнем
бою. Увеличивает уровень здоровья барьера, на одну единицу, за каждый новый
уровень техники, начиная с первого. Техника работает количество раундов, равное
уровню техники. Каждый участник барьера суммирует его здоровье и время работы, а
также количество действующих ходов. Когда время действия иссякает, то требуется
затратить новую чакру, иначе техника прерывается.

Приливная волна
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает мощную приливную волну, способную нанести
достаточно серьезный удар толщей воды всем стоящим в области 10 квадратных
метров, дополнительно перемещая их. Совершите проверку навыка ручных печатей +
уровень этой техники, против атрибута выносливости + навыка атлетики.
Требования​- элемент воды, решимость (3).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры (2 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Проклятая печать
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет поставить на выбранного носителя, кроме обладателя
змеиного генома, проклятую печать, через непосредственный укус. Если печать
приживается, то пользователь получает возможность оказывать существенное
болевое воздействие на жертву. Сопротивление этому эффекту имеет пассивную
сложность - уровень этой техники x 2. Сопротивление совершается с атрибутами
самообладания и решимости. Если печать не приживается, то жертва погибает в
муках и страданиях. Для определения прижилась ли печать, используется
стандартный бросок удачи, либо если ситуация спорная, то решается
непосредственно мастером игры. Проклятая печать предоставляет возможность
использовать аналог сендзюцу режима мудреца. Все прочие подробности определяет
мастер игры. Насильное попадает проклятой печатью использует атрибут ловкости,
против стандартного уклонения противника.
Требования​- змеиный геном, интеллект (5).
Стоимость активации​- 20 единиц чакры.
Эффект развития​- уменьшает стоимость техники на 4 единицы за каждый новый
уровень техники, кроме первого.

Пронзающий запечатывающий сенбон


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет использовать сенбон для запечатывающего
эффекта мягкого кулака на расстоянии, нивелируя тем самым слабость этого стиля
боя. Однако изучение этой техники требует серьезнейших усилий. Для метания
используется атрибут ловкости, но вместо навыка стрельбы задействуется уровень
этой техники.
Требования​- активированный бьякуган, активированный режим мягкого кулака,
мягкий кулак (5), смекалка (5).
Стоимость активации​- цена активированного мягкого кулака.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Разрез летящего бога грома


Способ применения​- быстрое действие.
Механика работа​- техника является дополнением любой стандартной или ударной
контактной техники, основанной на физическом разгоне. С помощью нее пользователь
перемещается вперед на невероятной скорости, повышая шансы поражения
противника. Техника существенно сокращает расстояние до 50 метров.
Требования​- техника летящего бога грома (5), техника телесного мерцания (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- добавляет дополнительный дайс к любой технике или
стандартной атаке ближнего боя.

Разрушение проклятой печати бьякугана


Способ применения​- ритуал (1 час).
Механика работы​- снимает проклятую печать, которую устанавливают на
пользователей бьякугана, которая уничтожает глаза и мозг при попытке его изъятия.
Требования​- усыпленная цель на которой проводиться техника (в противном случае
печать срабатывает и происходит смерть пользователя), улучшенный геном бьякуган,
интеллект (5), контроль чакры (5).
Стоимость активации​- 20 единицы чакры.
Эффект развития​- уменьшает стоимость техники на 4 единицы за каждый новый
уровень техники, кроме первого.

Райкири
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает из руки пользователя лезвие из чакры элемента молнии.
Совершите проверку атрибута ловкости + навык контроля чакры + уровень этой
техники, против стандартного уклонения противника. Разница успехов будет
критическим уроном.
Требования​- элемент молнии, чидори (5), решимость (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Расенган
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает сгусток вращающейся чакры наносящий серьезный
ущерб любому объекту с которым соприкасается. Совершите проверку атрибута
ловкости + уровень этой техники, против стандартного уклонения противника. Разница
успехов будет критическим уроном.
Требования​- контроль чакры (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Расенган стихии ветра


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- к выполнению стандартного сгустка вращающейся чакры
добавляется разрушительный элемент ветра, который позволяет сделать
предыдущую технику еще сильнее. Техника обладает сильным отталкивающим
эффектом. Совершите проверку атрибута ловкости + навык контроля чакры + уровень
этой техники, против стандартного уклонения противника. Разница успехов будет
критическим уроном.
Требования​- элемент ветра, расенган (5), решимость (5), самообладание (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Расенган стихии огня


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- расенган предполагающий, что даже не прямое попадание по
противнику способно причинить ему вред от волны огня в виде стремительно
расширяющегося вихря. Совершите проверку атрибута решимости + навык контроля
чакры + уровень этой техники, против стандартного уклонения противника. Разница
успехов будет критическим уроном. Вихрь никак не задевает самого пользователя.
Требования​- элемент огня, расенган (5), решимость (6), самообладание (5).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает область вихря на 3 метра от эпицентра (точки удара)
за каждый уровень техники.

Расенсюрикен
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет создать вращающийся сюрикен из чакры ветра,
центром которого является шар расенгана. В отличии от предыдущих вариаций, эту
технику можно запускать в виде дистанционных атак. Максимальная дистанция броска
в метрах зависит от атрибута смекалки x 20. Также техника является массовой, имея
вероятность задеть отряд союзников противника. Совершите проверку атрибута
ловкости + навык контроля чакры + уровень этой техники, против стандартного
уклонения противника. Разница успехов будет критическим уроном.
Требования​- элемент ветра, расенган стихии ветра (5), решимость (5),
самообладание (5), смекалка (5).
Стоимость активации​- 4 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Рассеивание
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- это дзюцу служит специально для целей рассеивания уже
действующего на пользователя гендзюцу. Каждая попытка затрачивает чакру. Попытка
проводиться против пассивной сложности гендзюцу, либо вызов на повторное
противостояние характеристик. Использовавший гендзюцу не затрачивает чакру
повторно, в отличии от того, кто его пытается рассеять. Рассеивание использует навык
контроля чакры + уровень этой техники, против пассивной сложности гендзюцу, либо
активной проверки создавшего гендзюцу.
Требования​- самообладание (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Регенеративная способность
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- высшая техника древесного элемента, доступная только при
наличии древесного генома, которая позволяет использовать аналог мистической
ладони, но только с саморегенерацией.
Требования​- выносливость (4), самообладание (4), улучшенный геном (элемент
дерева).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает восстановление здоровья на одну единицу
поверхностного урона за каждый уровень техники начиная с первого. На пятом уровне
техники вместо пяти единиц поверхностного урона, можно исцелить один критический.

Режим бабочки
Способ применения​- короткое действие (режим чакры).
Механика работы​- техника позволяющая сжигать все калории организма за
несколько мгновений, нанося пользователю серьезный ущерб, но взаимен
предоставляющий кратковременную нечеловеческую силу. Увеличивает все
физические атрибуты в зависимости от уровня владения техникой, а также позволяет
перемещаться по воздуху с помощью крыльев. Временно дает прибавку к силе в
размере десяти единиц. Наносит пять единиц не поглощаемого критического урона и
не позволяет использовать эту технику в течении целого месяца.
Требования​- выносливость (6).
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития​- увеличивает время пребывания в технике на десять раундов, за
каждый новый уровень техники.

Режим чакры стихии молнии


Способ применения​- короткое действие (режим чакры).
Механика работы​- позволяет разгонять тело пользователя, а также одновременно
служить щитом, который прикрывает его от внешних воздействий, позволяя по
большей части сосредоточится на атаке противника. Каждый уровень техники, дает
один дополнительный дайс к силе и ловкости, а также увеличивает силу активации
выносливости на один дайс, как если бы она была активирована. Тем не менее стихия
чакры комбинируется с выносливостью.
Требования​- элемент молнии, контроль чакры (5), решимость (5).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Реинкарнация живого трупа


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника созданная специально для цели перерождения сознания
пользователя в другом смертном теле, вид которых он может коллекционировать, а
после чего свободно использовать для своих нужд, переключаясь между ними.
Уровень владения техникой определяет сложность соревнования. Жертва должна
носить на себе проклятую печать, чтобы техника сработала. Жертва должна
совершить проверку атрибута решимости + атрибута самообладания, против
пассивной сложности равную - уровень этой техники x 2 + силу воздействия боли от
проклятой печати (если она есть). Шаринган также будет помогать в сопротивлении
этому эффекту, согласно своим стандартным бонусам. В случае провала
пользователь сам оказывается поглощенным проклятой печатью, и не сможет
выбраться до тех пор, пока жертва не достигнет опасно критических значений чакры (4
и ниже), а жертва получает временный змеиный геном без внешних изменений. В
случае успеха пользователь переселяется в новое тело, сохраняя все свои навыки,
техники, а также приобретает все техники жертвы. Не сохраняются только атрибуты.
Требования​- змеиный геном, интеллект (7).
Стоимость активации​- 10 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Сдвиг земного ядра


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- массовая техника позволяющая поднимать или опускать
огромный пласт земли. Объем ландшафта для манипуляции определяется уровнем
техники. Каждый уровень увеличивает область применения техники до 10 метров
радиуса от эпицентра.
Требования​- элемент земли, решимость (5).
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает максимальную область применения техники.

Сенсорная техника
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет отследить противников на расстоянии по наличию
очагов чакры, которые исходят от каждого человека. Чем больше объем чакры цели,
тем ее легче засечь. Также позволяет создавать ментальную связь между
пользователем и целью или двумя целями на выбор. Расстояние возможной связи
определяется исключительно уровнем владения техники. Сенсорная техника
позволяет именно что искать конкретные места среди моря чакры, а не заранее
определять местоположение всех и каждого в расстоянии работы. Область этого
обзора обычно около 50 метров. Определение скорости поиска совершается через
проверку атрибута смекалки + уровень этой техники, со сложностью от 5 до 1 в
зависимости от уровня владения техникой, сложность уменьшается от уровня
владения. Успешная проверка позволяет найти цель в течении минуты. Провал
увеличивает поиск до 10 минут. Для определения знакомой чакры, нужно совершить
проверку атрибута интеллекта + навыка внимательности, со сложностью 2 для
хороших знакомых и 5 для малознакомых. Сенсор должен был хотя бы раз применить
эту технику на них в непосредственной близости, чтобы использовать определение.
Для подключения своего сознания к сопротивляющемуся, нужно совершить проверку
атрибута решимость + уровня этой техники, против атрибута интеллекта + атрибута
самообладания противника.
Требования​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает расстояние работы техники на 1 км каждый уровень
начиная от первого.

Скальпель чакры
Способ применения​- короткое действие (режим боя).
Механика работы​- техника использующая скальпель чакры сильно отличается от
обычного рукопашного боя. Это грозное, но крайне медлительное оружие. Для атаки
скальпелем чакры используется атрибут ловкости. Разница успехов наносит такой же
поверхностный урон по тем же правилам, что и обычная рукопашная атака. Каждый
уровень скальпеля чакры наносит летальный урон сам по себе, как если бы это была
атака оружием.
Требования​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает базовый летальный урон скальпеля на один.

Скорпион
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника, позволяющая комбинировать обычные дистанционные
атаки с ядовитым преобразованием за счет смешивания яда со стихией воды. Техника
не так затратна в плане расходуемой чакры и далеко не так массова, ведь она
распространяется только на само оружие. Яд на оружии действует очень короткое
время, поэтому подходит только для быстрой атаки, как в ближнем, так и в дальнем
бою. Противник совершает проверку лишь с одним атрибутом выносливости, со
сложностью уровня этой техники. Провал нанесет не поглощаемый критический урон в
зависимости от разницы.
Требования​- элемент воды, ядовитое преобразование (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Скрывающий туман
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает густой туман, который невозможно развеять до конца по
причине его обратного возвращения на место применения, около 100 квадратных
метров вокруг пользователя. Пользователи владеющие этой техникой не получают
штрафы в случае, если уровень применяющего не превосходит другого.
Требования​- элемент воды, смекалка (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- с первого по четвертый уровень увеличивает штраф на любые
атаки на один дайс, а также снижает видимость практически до нулевой, на пятом
уровне скрывающий туман позволяет сделать шаринган и бьякуган бесполезным в
плане обнаружения чакры, позволяя штрафам от техники воздействовать и на них.

Соблазнение
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- способность использует основные принципы превращения с
одним лишь исключением, что пользователь принимает максимально возможно
развратную и сексуализированную версию избранного облика.
Требования​- превращение (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- добавляет дополнительный дайс при попытках соблазнения за
каждый уровень техники.

Совершенная божественная регенерация


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника применяется один раз для последующей автоматической
работы и регенерации любого поврежденного участка тела. При использовании этой
техники пользователь бессмертен и может быть уничтожен только с помощью
разделения тела в критических местах, вроде груди, шеи, живота.
Требования​- активированный бьякуго, бьякуго (5), божественная регенерация (5),
самообладание (6).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры каждый ход, однако чакра берется
исключительно из резерва бьякуго, так как обычных резервов тела недостаточно,
чтобы поддерживать такую безумную скорость регенерации.
Эффект развития​- увеличивает количество излеченного критического урона на две
единицы за каждый новый уровень техники.

Сотрясающий разряд
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь касается земли после складывания печатей и
создает достаточно массивную область электрического разряда. Совершите проверку
ручных печатей + уровня этой техники, против стандартного уклонения противника.
Требования​- элемент молнии, решимость (3), ручные печати (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает область поражение на десять квадратных метров от
эпицентра за каждый уровень техники, а также увеличивает общее мастерство
владения техникой.

Стиль босса качалки


Способ применения​- быстрое действие (режим боя).
Механика работы​- стиль боя направленный на захваты. При успешной попытке
вырваться из захвата, можно произвести реверс на противника, где уже он окажется в
захвате. Также дает дополнительный куб при использовании захватов, за каждый
новый уровень техники.
Требования​- сила (3), ловкость (3), выносливость (3), рукопашный бой (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры за сцену.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.

Стиль железного посоха


Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- стиль постоянно поддерживающий основное действие, быстрое
действие и реакцию, но вместо этого предоставляет возможность снижать количество
атакующего дайспула противника. При использовании стиля используется большое
оружие. Дайспул снижается только в случае атак ближнего боя (не стихийных техник),
а также атак дальнего боя. Применение контратаки становиться невозможным.
Количество снижаемых дайсов противника равняется уровню этой техники. Эта
способность работает на каждую атаку противника, независимо от их количества в
раунде. Также появляется возможность защищать количество союзников этой
техникой (принимая удары на себя), находящихся рядом, равное уровню этой техники,
начиная со второго, как если бы он был первым.
Требования​- сила (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры за сцену.
Эффект развития​- увеличивает количество защищенных техникой союзников,
увеличивает снижение дайспула у противника.

Стиль лунных лезвий


Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- стиль задействует основное и быстрое действие в одной атаке,
чтобы чередовать удары двумя катанами, либо любым похожим по размеру оружием.
Также этот стиль боя позволяет переключаться в него и полноценно атаковать в этот
же ход.
Требования​- ловкость (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры за сцену.
Эффект развития​- дает дополнительный дайс к обеим атакам (основной и быстрой)
за каждый новый уровень техники.

Стиль танцующих клинков


Способ применения​- основное действие (режим боя).
Механика работы​- стиль постоянно поддерживающий основное действие и
позволяющий в тот же ход использовать телепатические клинки. Для бросков могут
использоваться любые стандартные многоразовые метательные снаряды.
Пользователь может атаковать всеми снарядами одним основным действием,
выбирая любые себе любые цели. Для атаки используется атрибут интеллекта +
навык стрельбы.
Требования​- интеллект (5).
Стоимость активации​- 4 единицы чакры за сцену.
Эффект развития​- увеличивает максимальное количество используемых
одновременно клинков.

Сфера памяти
Способ применения​- завершенная медитация (1 час).
Механика работы​- на постоянной основе копирует и заключает хронологическую
память человека в сферу, которая растворяется по желанию пользователя и
восполняет пробелы. Имеет защитный механизм вмешательства в хронологическое
строение памяти, откатывая любые переписывающие эффекты через час, после их
применения.
Требования​- интеллект (5).
Стоимость активации​- 20 единиц чакры за год.
Эффект развития​- нет стадий развития.

Танец полумесяца
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь может задействовать для последующей атаки всех
теневых клонов включая себя одновременно, чтобы добавить каждому клону и себе в
том числе, количество дайсов равное уровню владения этой техникой.
Требования​- теневое клонирование (1), смекалка (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры за каждого используемого клона.
Эффект развития​- позволяет поддерживать одновременно большее количество
клонов для атаки, а также увеличивает сам бонус.

Теневое клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать теневого клона, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала.
Требования​- интеллект (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Теневое клонирование сюрикена


Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- техника обманка, которая увеличивает шансы попадания по
противнику с помощью теневого клонирования сюрикенов, увеличивая таким образом
площадь поражения. Техника даже способна задеть несколько целей, если те стоят
достаточно кучно. Добавляет к стандартной метательной атаке уровень техники.
Требования​- ручные печати (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владение техникой.

Теневое поглощение
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- позволяет использовать аналог маскировки, но с возможностью
короткого перемещения или незаметного действия. Сама техника используется вместе
с проверкой скрытности - атрибут ловкости + навык скрытности + уровень этой
техники. Это техника способна вводить противников в полное замешательство. Также
она позволяет использовать маскировку на небольшие предметы, вроде небольшой
прикроватной тумбы со всем ее содержимым. Эти предметы можно переносить в
полностью невидимом виде, пока действует эффект техники.
Требования​- маскировка (5), власть над тенью (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает длительность работы техники для предметов на
одну сцену, а также увеличивает эффективность владения самой техникой.
Теневое подражание предмета
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника обманка, которая использует базовые принципы работы
власти над тенью, только через небольшой предмет. Совершается бросок базовой
метательной атаки, против стандартного уклонения противника. Однако целью
является не противник, а его тень. При попадании в тень, противник становиться
обездвижен также, как если бы его связали техникой власти над тенью. Однако
минусом данной техники является то, что ее нельзя дистанционно дополнительно
подпитывать и как только противник вырвется из техники хотя бы раз, то ее эффект
окончится. Также эффект прервется при значительном перемещении предмета или
смещения самой тени противника. Противник должен совершить проверку атрибута
силы + атрибута решительности, против атрибута интеллекта + уровня этой техники
пользователя. В случае успеха он заканчивает действие техники.
Требования​- власть над тенью (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Теневое смещение
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- техника позволяющая в мгновение ока перемещаться к
выбранной пользователем точке, где есть достаточно темная тень. Дистанция
использования этой техники зависит от уровня владения ей. Техника требует просто
невероятной координации и относиться к разряду пространственно-временному
ниндзюцу.
Требования​- власть над тенью (5), осязаемое формирование тени (5), смекалка (6).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый уровень владения техникой увеличивает дистанцию
максимального перемещения до 10 метров, но благодаря предварительным
предподготовкам, пользователь просто чувствует тень шестым чувством и ему не
требуется даже видеть куда он перемещается.

Терраформирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет изменять ландшафт так, как необходимо
пользователю. Создание простых стен или даже целых конструкций, копание
достаточно глубоких траншей, способных свободно вместить человека и так далее.
Требования​- элемент земли, контроль чакры (4), решимость (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень позволяет взаимодействовать с 2
квадратными метрами в радиусе пользователя и изменять их одновременно.

Техника запечатывания в свиток


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- по большей части это утилитарное дзюцу, которое применяется
для производства взрывных печатей, перемещения больших объемов оружия и
снаряжения для шиноби. Тем не менее иногда оно может быть куда полезнее лишнего
боевого приема. Техника работает совместно с базовой техникой активации свитка.
Требования​- интеллект (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- первый уровень позволяет запечатывать небольшие жесткие
вещи, вроде сюрикенов и кунаев. Второй уровень позволяет делать тоже самое с
вещами побольше, включая защитную экипировку. Третий уровень позволяет
запечатывать совсем огромные и тяжелые вещи, но не больше чем может
поместиться на свиток. Четвертый уровень позволяет запечатывать элементы. Пятый
уровень позволяет создавать взрывные печати.

Техника исчезающей лицевой копии


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- достаточно сложная и комплексная техника, позволяющая украсть
чужое лицо, включая мимику, повадки, а также голос. Техника значительно сложнее
чем обычное превращение и требует умерщвления жертвы перед применением
техники. Однако эффект который можно получить с ее помощью невозможно выявить
визуально, как бы не старался сомневающийся. Пользователь может рассеять технику
в любой момент.
Требования​- интеллект (5), ручные печати (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает срок годности украденной личности на десять дней,
до того, как эффект техники придет в негодность.

Техника клыкастой охоты


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- идеальная техника для внезапного захвата противника. Однако
требует достаточно большого количества чакры на призыв целой стаи собак, а также
требует крови противника, которая должна наноситься на свиток с которого и
совершается призыв. Совершите проверку навыка ручных печатей + навыка ловкости
рук + уровня этой техники, против стандартного уклонения противника. Успешный
захват сам по себе наносит одну единицу критического урона. Чтобы освободиться
противнику нужно потратить основное действие и совершить проверку атрибута силы
+ атрибута решимости, против пассивной сложности удвоенного уровня этой техники.
Если противник сможет вырваться, то он получит критический урон равный уровню
этой техники.
Требования​- техника призыва (5), интеллект (3), ручные печати (3).
Стоимость активации​- 8 единиц чакры (включает в себя затраты за технику призыва,
а вся призванная стая остается после применения техники). Техника неприменима,
когда призыв уже был совершен.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.
Техника летящего бога грома
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника позволяющая ставить особую метку с помощью основного
действия. Пользователь способен практически мгновенно перемещаться к этой метке
независимо от расстояния которое нужно преодолеть. Перемещаться можно как
быстрым действием, так и реакций на стандартной попытке уклонения. Атрибут
интеллекта x уровень этой техники - определяет количество максимально возможных
печатей. Если лимит превышен, то в момент установки печати, старую можно убрать.
Требования​- ловкость (4), смекалка (7).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает эффективность уклонения реакций с помощью
техники. Предоставляется два дополнительных дайса к уклонению за каждый новый
уровень этой техники.

Техника манипуляции скалы


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяющая контролировать вес объектов к которым
прикасается пользователь после применения техники. Применение техники возможно
во всевозможных ситуациях и на разные объемы преобразуемого материала. Уже с
первого уровня техники ее можно применять на человеке, включая самого
пользователя. Уменьшение или увеличение веса можно проводить на 5 стадий.
Каждая стадия уменьшения веса на человеке, снижает его атакующие физические
возможности на два дайса и повышает стандартное уклонение на такое же
количество. Каждая стадия увеличения веса просто понижает уклонение и атаку на
два дайса за стадию, утяжеляя тело настолько, что оно становиться практически
недееспособным. Применение техники на крупные объекты ситуативно требуют
дополнительных затрат чакры от 1 до 9. Попытка попасть по противнику проводиться
со сложность атрибут ловкости + уровень этой техники, против стандартного
уклонения противника. После успешного попадания совершите проверку навыка
ручных печатей + уровня этой техники, против атрибута самообладания + навыка
контроля чакры. Пятая стадия облегчения позволяет парить по воздуху.
Требования​- элемент земли, интеллект (5), самообладание (5).
Стоимость применения​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает максимально возможную применяемую стадию.

Техника марионетки
Способ применения​- особое постоянное состояние.
Механика работы​- пользуясь нитями чакры боевых марионеток, пользователь
лишается возможности использовать основное действие. У большинства марионеток
есть возможность использовать необычное оружие, но техника их контроля позволяет
лишь увеличивать количество подконтрольных марионеток. Боевой марионеткой
может стать даже человек, который полностью отдает себя в руки владельца техники,
если он один, а техника владения достигла пятого уровня. Для всех действий
совершаемых марионетками используется проверка атрибута смекалки + уровня этой
техники, с различными бонусами и штрафами в зависимости от самой марионетки.
Требования​- нити чакры (5), интеллект (3), смекалка (3).
Стоимость активации​- способность активна при закреплении на цели нити чакры.
Эффект развития​- позволяет контролировать большее количество боевых
марионеток равное двум за каждый уровень техники, а также использует уровень
техники в качестве основного боевого навыка.

Техника отмены призыва


Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника применяется против всех вариантов призыва животных,
оружия из свитков, а также разного рода объектов. После успешной проверки призыва
вызывающего, совершите проверку навыка ручных печатей + уровень этой техники,
против ручных печатей + уровень техники призыва противника использующего призыв.
Требования​- ловкость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один.

Техника передачи чакры


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет передавать чакру от пользователя до
избранной цели, при непосредственном прикосновении. С помощью этой техники
можно восстановить даже критическую чакру, но только начиная с последнего уровня
техники в соотношение 5 поверхностной к 1 критической.
Требования​- самообладание (4), решимость (4).
Стоимость активации​- отсутствуют.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно передаваемой чакры в
минуту на одну единицу, за каждый новый уровень техники.

Техника призыва
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- общая техника призыва имеющая под собой две вариации. Во
первых существует призыв со свитков, который может призывать различные
предметы, вроде оружия, медикаментов или даже стихийные элементы. Второй
вариант, это призыв существа с которым был заключен договор. Зачастую это договор
с целым семейством существ, которые связаны хотя бы отдаленными родственными
связями, а пользователь призывает избранного. Вместо избранного существа может
появиться кто-то другой, если у первого нет возможности ответить на призыв.
Существо не обязано отвечать на призыв в принципе. Чтобы призвать именно то или
того, кого нужно, совершите проверку навыка ручных печатей + уровень этой техники,
против сложности от 5 до 1 в зависимости от уровня техники. Для призыва самых
могущественных существ, требуется вплоть до 10 дополнительных единиц чакры.
Требования​- решимость (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- упрощает призыв конкретных вещей.

Техника скрытого клинка


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет использовать сразу несколько сюрикенов или
кунаев вместо одного. Атака становиться более эффективной и получает возможность
распределения броска атаки сразу между несколькими противниками, в любом
соотношении бросков. Базовый успех предполагает попадание в цель одним
снарядом, и каждые последующие два успеха увеличивают число попавших снарядом
на один дополнительный. Эта техника не наносит дополнительный урон за разницу
успехов.
Требования​- ловкость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- каждый новый уровень увеличивает количество бросков на один,
также увеличивает максимальное количество одновременно запускаемых снарядов на
два за каждый уровень техники.

Техника телесного мерцания


Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- техника позволяющая быстро переместиться на определенное
расстояние практически мгновенное. Определить направление побега без
дополнительных подручных средств практически невозможно.
Требования​- ловкость (3), смекалка (3), ручные печати (2).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает максимальную дистанцию перемещения на десять
метров за каждый новый уровень техники.

Техника убийственных клинков


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника убийственных клинков построена на формировании
клинков из невидимой глазу железной пыли, чтобы застать противника врасплох.
Клинки зажимают выбранную цель, не давая ей свободно перемещаться, после чего
начинают постепенно сокращаться, разрезать кожу, плоть и со временем даже кости,
превращая тело оппонента в фарш. Совершите проверку атрибута решимости +
уровня этой техники, против стандартного уклонения противника. Если противник
собирается вырваться из этой техники, он должен потратить на это основное
действие, а также совершить проверку атрибута выносливости + атрибута силы,
против пассивной сложности равной уровню техники. Во время проведенное в захвате
техники, персонаж получает постепенный урон в размере одной единицы не
поглощаемого критического урона. Если попытка вырваться была провалена, то
жертва получает не поглощаемый критический урон равный разнице провала.
Требования​- элемент магнетизма, решимость (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает общее мастерство владения техникой.
Торнадо
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника, при которой пользователь создает завихрение воздуха
огромной силы вокруг себя. Идея заключается в том, чтобы дезориентировать
противника на целый последующий ход, попавшего под поток ветра. При этом он
поднимается достаточно высоко, поэтому может достаточно сильно пострадать при
взаимодействии с элементами ландшафта. Совершите проверку атрибута решимость
+ уровня этой техники, против атрибута силы + навыка атлетики противника.
Требования​- элемент ветра, решимость (4), ручные печати (3).
Стоимость активации​- 3 единиц чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой, а также зону покрытия
техники на 5 метров за каждый уровень техники.

Трансформация стихий
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- несмотря на маркер продвинутой техники, это базовая вариация
преобразования чакры в природный элемент, которым персонаж способен владеть. В
эту категорию входят элементы из улучшенного или расширенного генома. Улучшение
владения этой техникой увеличивает скорость преобразования и одновременную
экономию чакры. Так, например, преобразование огня способно разжечь костер на
первом уровне владения или поджечь целый дом на пятом уровне, за одинаковое
количество затрачиваемой чакры. Для непосредственного боя такая техника подходит
плохо, но она подходит для подготовленного изменения ландшафта или
ситуационного изменения ландшафта в самом бою непосредственно. Урон (если он
вообще есть) получаемый от этой техники максимально ситуативен и определяется
мастером игры.
Требования​- решимость (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Третий глаз
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь ментально подключает зрительный нерв к
созданному из земли и песка глазам, чтобы создать что-то вроде калейдоскопа
расширенного обзора. Глаза способны летать и перемещаться со скоростью быстрого
человеческого шага.
Требования​- элемент земли, контроль песка (5), интеллект (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает количество подконтрольных глаз равную уровню
техники, а также максимальную дистанцию управления ими на 1 километр за каждый
уровень техники.
Тьма
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет формировать зону непроглядной тьмы, с
помощью соединения создаваемой тени между собой, в конечном итоге образуя купол.
Эта зона предоставляет помеху на любую атаку в четыре дайса, любому, кто
находиться в зоне действия техники. Как и в обычной власти над тенью, пользователю
нужно постоянно поддерживать технику ручной печатью. На максимальном уровне
техники блокирует обнаружение по чакре с помощью додзюцу или сенсорных техник.
Требования​- власть над тенью (5), смекалка (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает возможный радиус купола на десять квадратных
метров за каждый новый уровень техники.

Тюремный купол величественного небытия


Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяющая создать достаточно большой купол, чтобы
закрыть в нем одновременно до 10-ти человек. Купол одновременно и постепенно
вытягивает чакру из тех кто в нем находиться каждую минуту. Объем чакры зависит от
контроля чакры пользователя. Базовый вариант это единица чакры. За каждые пять
уровней контроля чакры, это значение увеличивается на один. Прочность техники со
стороны первой половины купола, где находиться пользователь, в два раза прочнее.
Критическая прочность купола равняется уровню техники. Для поверхностного урона
нужно в два раза больше урона. Чтобы поймать противников в купол, совершите
проверку навыка ручных печатей + уровня этой техники, против стандартного
уклонения противника.
Требования​- элемент земли, решимость (4), самообладание (4), ручные печати (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает прочность купола.

Увеличение роста
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника увеличивает пользователя в размерах в зависимости от
степени владения техникой. Тем не менее его физическая силы и выносливость
увеличиваются вместе с ним, а способность поглощать получаемый урон
увеличивается до феноменальных показателей.
Требования​- выносливость (3).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на ход.
Эффект развития​- каждый уровень дает дополнительные броски при использовании
атрибутов силы и выносливости, а также дает поглощение любого урона, значение
которого равняется уровню техники.

Ураганная гатсуга
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- Добавляет к стандартному бонусу в виде пяти дайсов
стандартной гатсуги, по одному дайсу сверху за каждый уровень этой техники. Также
существенно увеличивает радиус поражения разрывающими лезвиями ветра на один
метр за каждый уровень этой техники. В качестве базового урона для этой техники,
считается, что пользователь атакует легким оружием (например, кунаем), но
продолжает использовать навык рукопашного боя.
Требования​- элемент ветра, активированный зверь, зверь (5), манипуляция (6),
контроль чакры (5).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает радиус поражения техникой, а также общее
мастерство владения.

Ураганное рассечение
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- способность создавать потоки ветра с помощью оружия ближнего
боя, которые будут поражать противника на расстоянии. Дистанция поражения зависит
исключительно от уровня техники. Совершите проверку навыка контроля чакры +
уровня этой техники, против стандартного уклонения противника.
Требования​- элемент ветра, решимость (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой, а также дистанцию
поражения на 100 метров за каждый уровень техники.

Утренний павлин
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет разжигать огонь ударами по воздуху,
предоставляя возможность дистанционной атаки вплоть до 10 метров. Кроме
естественного огня, который вполне может начать пожар, от этой техники невозможно
уклониться, но сам урон можно поглощать как обычный. Совершите проверку навыка
рукопашного боя + уровень этой техники. У этой техники также достаточно большой
радиус поражения, который способен задеть участок вплоть до 5 квадратных метров.
Требования​- активированные шестые врата, восемь врат (6).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Формирование водяной стены


Способ применения​- реакция.
Механика работы​- техника позволяющая дополнительно защититься от наносимой
направляемой атаки (включая техники). Пользователь практически молниеносно
складывает необходимые печати и формирует высокую плотную стену из воды. Стена
поглощает количество критического и/или поверхностного урона равное количеству
уровня этой техники. Исполнение техники также не мешает пользователю уклоняться
самостоятельно, дополнительно повышая свои шансы остаться не задетым.
Требования​- элемент воды, решимость (3), ручные печати (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Эффект развития​- увеличивает прочность формируемой защиты.

Цунами
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- создает огромную приливную волну, которая накрывает огромную
площадь 100 квадратных метров, дополнительно перемещая их. Совершите проверку
навыка ручных печатей + уровень этой техники, против атрибута выносливости +
навыка атлетики. Разница успехов будет критическим уроном.
Требования​- элемент воды, решимость (5), ручные печати (4).
Стоимость активации​- 8 единиц чакры (4 единицы при источнике воды)
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Чидори
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- Пользователь создает сгусток чакры элемента молнии,
создающей характерный звук щебета тысячи птиц. Совершите проверку атрибута
ловкости + уровень этой техники, против стандартного уклонения противника. Разница
успехов будет критическим уроном.
Требования​- элемент молнии, решимость (5).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой, на последнем уровне
позволяет использовать вариацию массового 5 метрового удара вокруг пользователя,
а также создавать удлиненную версию вплоть до 20-ти метров.

Чтение мыслей
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- пользователь способ активировать особый сенсорный режим,
который позволяет считывать поверхностные мысли противника одним только
прикосновением, даже если это была атака ближнего боя. На последнем уровне этой
техники, подобный трюк можно проворачивать просто находясь рядом без
непосредственного контакта. Совершите проверку атрибута самообладания + уровня
этой техники, против атрибута интеллекта + атрибута решимости противника. Для
более углубленного анализа, цель должна быть полностью обездвижена и количество
времени для получения нужной информации определяется разницей успехов. Для
определения этой разницы совершите бросок уровня этой техники + навыка контроля
чакры, против атрибута самообладания + атрибута решимости противника. Успех
говорит о том, что нужную информацию пользователь получит меньше чем за минуту,
а разница провалов означает количество часов необходимое для копания в голове. С
помощью этой техники можно достать даже забытые воспоминания или запечатанный
участок памяти.
Требования​- сенсорная техника (5), самообладание (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владение техникой.
Шепот ветра
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь техники способен отправить звуковое сообщение
рядом с конкретным существом, если он видит точку отправки с возможностью
динамического перемещения звука со скоростью звука соответственно. Длина
сообщения составляет до 10 секунд.
Требования​- элемент ветра, интеллект (4), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- отсутствует.
Эффект развития​- увеличивает расстояние отправки сообщения до 100 метров за
каждый уровень техники.

Элегия души
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- очень мощная техника гендзюцу, способная одним махом
отправить всех кто слышит звучание в полный контроль пользователя. Если навык
контроля чакры подконтрольного равен нулю, то он исполняет любые приказы
беспрекословно. На пятом уровне владения техникой, можно отдавать приказы с
помощью самой мелодии, без голосовых команд. Сложность техники определяется
вдохновением пользователя. Чтобы изучить эту технику нужно быть крайне
мечтательным человеком с развитой эмпатией, способной чувствовать внутреннее
настроение окружающих. Совершите проверку уровня этой техники + уровня
воодушевления (от 1 до 10 - определяется мастером игры). При использовании
техники пользователь невольно создает аномалии гендзюцу, в виде периодических
наваждений во снах или даже наяву, для всех, кто находится в зоне применения этой
техники.
Требования​- элемент ветра, пение или игра на музыкальном инструменте, гендзюцу
область (5), контроль чакры (4).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой.

Электрическое клонирование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяет создавать клона молнии, который никак не
отличается от оригинала, но пропадает после получения любого урона и даже может
использовать техники использующие чакру оригинала. Во время уничтожения клона в
ближнем бою, атакующий получит две единицы поверхностного урона.
Требования​- элемент молнии, интеллект (3).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры.
Эффект развития​- увеличивает количество одновременно поддерживаемых клонов.

Ядовитая пропитка
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет достаточно быстро обработать ядом все оружие одной
боевой марионетки, либо все вооружение пользователя, которое в данным момент
находиться на нем. Любое попадание по противнику из плоти и крови вызывает
отравление, которое будет наносить одну единицу поверхностного урона, каждый ход
отравителя, если жертва не пройдет проверку выносливости со сложностью уровня
этой техники. Каждый новый ход отравителя, отравленные цели повторяют проверку.
Если проверка была пройдена, то урон не наноситься, а эффект отравления
снимается. Этот яд не может убить жертву, но в конечном итоге способен вывести ее в
ноль критического здоровья, после чего окончит свой эффект. Эта же техника
позволяет выводить противоядие. Уровень противоядия должен быть выше или равен
уровню яда, чтобы избавиться от эффекта отравления. Выведение противоядия
против более сложных ядов требует особых ингредиентов и исключительно
максимального уровня владения этой техникой.
Требования​- интеллект (4).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает сложность яда, а также повышает порог
изготовления противоядия против него.

Ядовитое преобразование
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- опасная техника, способная преобразовывать чакру в токсин,
выделяемый телом через дыхательные пути. Пользователь выделяющий этот яд
имеет к нему иммунитет. Все остальные попавшие в облако должны пройти проверку
атрибута выносливости, со сложностью уровня этой техники. Провал нанесет не
поглощаемый критический урон в зависимости от разницы. Яд очень плохо
рассеивается естественным легким сквозняком и только техники ветра способны его
быстро устранить. В противном случае облако будет висеть целую сцену.
Требования​- выносливость (4), интеллект (4), решимость (4), самообладание (4).
Стоимость активации​- 3 единицы чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает уровень владения техникой, а также увеличивает
радиус облака на 5 метров от пользователя техники.

Ядовитое уничтожение
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- пользователь получает возможность изготавливать
действительно ужасающий яд. В отличии от обычной ядовитой пропитки, эта техника
наносит урон сразу в не поглощаемое критические здоровье, а проваленные
спасброски больше не перебрасываются. Пассивная сложность яда - уровень
ядовитой пропитки + уровень этой техники. Только обладая пятым уровнем этой
техники, можно создавать от нее противоядие, стандартным способом.
Требования​- интеллект (7), ядовитая пропитка (5).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену.
Эффект развития​- увеличивает сложность яда.
Додзюцу

Бьякуган
Способ применения​- короткое действие.
Механики работы​- этот глаз способен видеть движение чакры по телу противника,
предоставляя возможность атаковать непосредственно тенкецу для блокировки
возможности использования техник. Активированный глаз помогает нивелировать
любое внезапное нападение, так как позволяет пользователю видеть почти на 360
градусов. Также это хороший способ разведки, так как додзюцу дает возможность
смотреть дальше как через подзорную трубу, но сквозь объекты, вплоть до 50-ти
метров.
Требования​- улучшенный геном (бьякуган).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену (3 для пересаженных глаз)
Стадии развития​- базовые глаза обладают всеми вышеперечисленными качествами,
а также дает два дополнительных броска на использование мягкого кулака и дает
возможности в принципе использовать последний эффективно. Каждый уровень
атрибута смекалки выше третьего, увеличивает дистанцию обзора пользователя в
метрах: 100 (3), 200 (4), 400 (5), 800 (6), 2000 (7), 3000 (8), 6000 (9), 10000 (10 -
предельное значение). На этих расстояниях это не одновременный обзор, а скорее
возможность ручного наблюдательного поиска в масштабе дистанции.

Кураиган
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- темный глаз являющийся чем-то вроде проклятия передающегося
генетическим путем и вытесняя любое додзюцу, заменяя его на кураиган.
Пересаживание таких глаз не даст ничего, кроме смерти того, кому эти глаза
пересадят. Получить такие глаза можно в ходе невероятно сложного и
многоуровневого ритуала, шанс на успех которого не более одного процента, посему
мало кто пытался заполучить эту силу. Эти глаза получат все живые кровные потомки
пользователя, которые получат его чакру тем или иным способом. Активированные
глаза начинают впитывать свет еще сильнее, предоставляя зрение в полной темноте,
а при даже небольшом освещении создает эффект ярко светящихся оранжевых глаз.
Носитель находиться между жизнью и смертью, полностью защищенный от
разложения и естественной смерти от старости. В пассивном неактивированном
режиме, он уже способен поглощать чакру тех, кого касается пользователь (в захвате
или длительном удержании), скорость поглощения которого - один пункт (два в
активированном) поверхностной чакры за каждые два пункта навыка контроля чакры,
но всегда не меньше одной единицы независимо от навыка. Активированный кураиган
проклинает убитого таким образом человека, превращая его в послушного
пользователю мертвеца, который в автоматическом режиме атакует любого носителя
чакры (т.е. все живое по выборке от большего к меньшему). Мертвец существует до
тех пока не будет уничтожен или пока его зараженная чакра не иссякнет,
естественного времени хватает на количество суток равному навыку контроля чакры.
Пользователь также получает полный контроль над своими каналами чакры,
полностью игнорируя эффекты связанные с их изменением, получая таким образом к
ним иммунитет, гендзюцу входит в их число. Также пользователь с активированным
кураиганом всегда может регенерировать бонусным действием одну единицу
критического здоровья, затратив две единицы чакры.
Требования​- улучшенный геном (кураиган).
Стоимость активации​- 2 единицы чакры на сцену
Стадии развития​- кураиган очень требователен к навыку контроля чакры
пользователя, будучи тем сильнее, чем больше пользователь хорош в этом деле.

Шаринган
Способ применения​- короткое действие.
Механики работы​- основной функцией додзюцу является копирование движений
противника, создавая таким образом постоянную прибавку на стандартную атаку в
зависимости от количества томоэ, а также на все уклонения, в том числе от техник, где
оно используется. Если шиноби предрасположен или хотя бы умеет пользоваться
стихией используемой врагом техники, то он может контратаковать его ей же, но при
этом как будто знает только первый уровень владения. Это распространяется на те
техники, где возможна ситуация встречной атаки, либо на получение урона от атаки и
последующее нанесение уже своего урона. Шаринган не умеет копировать
способности требующие улучшенного или расширенного генома, но позволяет
избегать. Копирование распространяется на любые движения совершаемые целью,
чтобы с точностью повторять их или использовать на свое усмотрение, вроде чтения
по губам или написание текста. Сила всех выполняемых гендзюцу будет намного
выше (в зависимости от количества томоэ) и они могут использоваться глазами,
достаточно поймать взгляд противника.
Требования​- улучшенный геном (шаринган).
Стоимость активации​- 1 единица чакры на сцену (3 для пересаженных глаз)
Стадии развития​- для получения любой из стадий вы должны испытать сильные
эмоции, крайне стрессовую ситуацию (определяется мастером игры). Всего
существует три стадии по одному томоэ на каждой из них. Каждый из томоэ
предоставляет два дополнительных броска в качестве бонуса для атак, уклонения или
гендзюцу.

Мангекье шаринган
По факту является обычным шаринганом и может выполнять те же самые функции, но
его особенность заключается в уникальных способностях, которые можно с его
помощью применять. Сам по себе является как бы игромеханически 4-тым томоэ,
поэтому усиливает общий дайспул еще на единицу за каждый глаз. Активное
применение способностей заставляет шаринган постепенно слепнуть и становиться
менее эффективным, где каждые 25 применения уникальной способности, снижают
уровень томоэ на один, но не визуально, а за счет помутнения зрения. 100
применений означает полную слепоту с соответствующими штрафами. Однако даже
будучи полностью слепым все еще можно применять способности этих глаз, но
эффекта от преимуществ обычного шарингана уже не будет. Чтобы оставить эти
негативные эффект обычный мангекье шаринган можно сделать вечным, если
пересадить глаза, которые будут генетически максимально соответствовать
пользователю, лучше всего ближайшего родственника. Вечный мангекье шаринган
также усилит общий дайспул еще на единицу за каждый глаз, а также сокращает цену
используемых глазных способностей в два раза.

Аматерасу
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- неугасаемое пламя которое будет гореть семь дней, даже если
гореть в принципе нечему, оно переброситься на ближайший объект, как правило на
землю. Его можно только запечатать техникой либо отменить самому пользователю.
Чтобы попасть, требуется совершить проверку атрибута решимости, против
стандартного уклонения противника. Пока пользователь аматерасу продолжает
использовать пламя, противник может только уклоняется от его атаки, либо должен
найти укрытие в процессе, просто потому, что любое промедление автоматически
сразу же подожжет его. Удаление конечности или полноценная замена тела может
также помочь сбросить пламя. Пока способность активна пользователь не может
нормально действовать, кроме как уклоняться. Подожженная цель получает одну
единицу неделимого и не поглощаемого критического урона, каждый раунд.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 4 единицы чакры (8 для пересаженных глаз).
Стадии развития​- максимальное количество раундов поддержания способности
активной равняется атрибуту выносливости пользователя.

Аматерасу контроль
Способ применения​- короткое действие.
Механика работы​- техника позволяющая эффективнее использовать аматерасу
позволяя изменять его форму, накладывая его на предметы или даже формы из
чакры. В стандартном своем применении позволяет добавлять к попаданию аматерасу
атрибут самообладания. Нужно каждый ход тратить короткое действие, чтобы
поддерживать форму огня, иначе он распадется.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
аматерасу, уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- отсутствует.
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития.

Гекидо
Способ применения​- короткое действие (режим чакры).
Механика работы​- позволяет задействовать специальную чакру которая
вырабатывается мозгом пользователя благодаря шарингану, перегружая мозг и
заставляя его работать на пределе возможностей, вгоняя человека в
неконтролируемую ярость с минимальным понимаем происходящего. В этом
состоянии способности гендзюцу перестают работать в принципе, как на
пользователя, так и он сам не способен их применять. Базовый бонус от шаринганов
увеличивается на значение интеллекта пользователя, для глаз в целом, не по
отдельности.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 2 единицы чакры в ход (4 единицы для пересаженных глаз).
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития.

Камуи неосязаемость
Способ применения​- реакция.
Механика работы​- способность применяемая быстрым действием заранее до
основного способа применения. Стоимость полной телепортации в измерение два
раза меньше. Остальное время пользователь может находится в так называемом
состоянии неосязаемости, которое позволяет практически молниеносно переносить
свои атакуемые участки тела в измерение камуи, никак при этом не страдая и
находясь, как бы между двумя мирами одновременно. Каждый раз, когда пользователь
выполняет проверку уклонения, он добавляет к этому значению, свой фиксированный
атрибут смекалки. Любые сдерживающие или останавливающие техники, эффекты на
него вообще не работают.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 4 единицы чакры в минуту (8 единиц для пересаженных глаз).
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития.

Камуи телепортация
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- техника позволяющая телепортировать объекты и даже
конкретных существ в измерение камуи. При должном осознании работы техники,
пользователь способен телепортировать туда сам себя, а также всех тех кого он
касается в непосредственной близости. Частичное перемещение может лишить
конечности или даже убить цель, если будут задеты важные части тела. Совершите
проверку атрибута смекалки, против стандартного уклонения противника. Попытка
частичной телепортации по схваченной цели, обязательно зацепит и того, кто
удерживает захват. Такой вариант телепортации годиться только для ловли снарядов
или небольших техник, а в остальных случаях даст крайне случайный эффект,
который будет определяться мастером игры.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 2 единицы чакры (4 единицы для пересаженных глаз).
Стадии развития​- максимальное количество раундов поддержания способности
открытого портала и его активного перемещения равняется атрибуту выносливости
пользователя.

Сусаноо
Способ применения​- основное действие (режим чакры).
Механики работы​- базовая первая форма предполагает скелет, который
перемещается вместе с его стандартной скоростью. В случае резкого отбрасывания
или перемещения пользователя, сусаноо рассеивается в любой из форм.
Пользователь также не может уклоняться. Вторая форма может переносить
пользователя в себе, но кроме еще большего количества брони не имеет никаких
других преимуществ. Третья форма не может переносить пользователя в себе, однако
способна складывать ручные печати и использовать базовое оружие сусаноо, которое
несколько разрушительнее чем его стандартные атаки. Четвертая форма позволяет
переносить пользователя в себе, способна складывать ручные печати, обладает
исполинскими размерами, а также может использовать свое оружие, чтобы накрывать
огромную серповидную площадь своими специальными атаками. Специальные атаки
затрачивают дополнительную единицу чакры на применение. Во всех формах
пользователь не способен делать ничего, кроме перемещения, ведь все действия
сусаноо - это фактически его действия. Стандартный уровень поглощения равняется
уровню формы x атрибут решимости, где первый и второй уровень, это фактически 1,
а третий и четвертый, это 2 и 3. Атаки сусаноо рассчитываются следующим образом:
стандартный бонус от шарингана + атрибут смекалки + атрибут решимости. Разница
успехов является критическим уроном. Более того в третьей форме оружие наносит
дополнительные 4 единицы критического урона, а в четвертой форме 8. Специальная
атака еще и накладывает штраф на уклонение для противников в - 5.
Требования​- базовый мангекье шаринган в обоих глазах.
Стоимость активации​- 4 единицы на сцену за каждый новый уровень сусаноо (12
для пересаженных глаз).
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития, но сам по себе
предполагает четыре основные формы, где завершенное сусаноо (четвертую форму)
можно получить только путем получения вечного мангекье шарингана в обоих глазах.

Хорасенчури
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- позволяет пользователю шарингана создать волну ужаса, которая
вгоняет противников в состояние паники, заставляющей бежать от пользователя со
всех ног. Пассивная сложность этой волны равняется атрибуту решимости
пользователя. Чтобы сопротивляться этому эффекту нужно совершить бросок
атрибута самообладания + атрибута решимости. В случае провала, жертва получает
штраф -5 на ЛЮБЫЕ действия, включая применение техник. И чтобы не побежать
должна повторно проходить проверку атрибута самообладания + атрибута решимости,
повторно, каждый свой новый ход со сложностью 5, в течении всей сцены.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 4 единицы чакры (8 для пересаженных глаз).
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития.

Цукуеми
Способ применения​- основное действие.
Механика работы​- мощнейшее гендзюцу во всем мире, позволяющее загнать
противника в кажущуюся бесконечной иллюзию в которой пользователь может делать
в жертвой все что угодно. Обычно от перенесенного стресса, жертва теряет
количество поверхностной воли в зависимости от проваленной разницы успехов. Если
воля жертвы опускается в 0, то она теряет сознание после применения техники. В
качестве основы эта техника использует гендзюцу контакт шаринганом, но добавляет
его значениям атрибут интеллекта еще раз. Пользователь обязан прерывать технику
после короткого применения, так как рискует потерять зрение, из-за чего жертва, если
еще способна двигаться, она может продолжать бой, но будет сильно ментально
истощена на всю последующую сцену и получает штраф -2 на все свои броски.
Требования​- базовый мангекье шаринган, активированный мангекье шаринган,
уникальная способность на усмотрение мастера игры.
Стоимость активации​- 6 единицы чакры (8 для пересаженных глаз).
Стадии развития​- не имеет привычных стадий развития.

Джинчурики
Джинчурики называют пользователей биджу в которых последние запечатаны. Биджу
это огромные живые проявления чакры обладающие собственным разумом,
сознанием и даже желаниями. Биджу дают достаточно большое количество чакры
своему джинчурики независимо от их отношений. Однако подлинную силу и
возможности обладатель получает только когда, когда оба полностью доверяют друг
другу.

В зависимости от количества хвостов, джинчурики получает соответствующий лимит


получаемой чакры. Каждый хвост предоставляет 20 единиц максимально возможной
чакры, вплоть до 180 единиц на девяти хвостах. Также джинчурики обладает
возможностями покрова, который достаточно сильно увеличивает его мощь.
Соотношение получаемой чакры примерно такое - количество чакры пользователя +
x1 поверхностной чакры от хвостатого при вражде или x2 единиц поверхностной чакры
от хвостатого при союзе. Но максимальный бонус лимитирован объемом чакры самого
биджу.

Покров
Способ применения​- основное действие (режим чакры).
Механики работы​- особое состояние в которого джинчурики входит осознанно только
при союзе с биджу, который в нем запечатан. В противном случае покров происходит
спонтанно, непредсказуемо и всегда с разрушительными последствиями для всех
окружающих. Проверки учитывающие любые физические атрибуты получают
дополнительный бонус к броску в зависимости от количества хвостов покрова,
включая также бесхвостый вариант. Один дополнительный дайс на проверки за
каждую стадию.
Требования​- джинчурики хвостатого зверя.
Стоимость активации​- 6 единиц чакры на сцену.
Стадии развития​- при союзе джинчурики никак не страдает от используемого
покрова, и даже более того, получает регенерацию 1 критического урона в начале
каждого своего хода. При вражде от четырех хвостов, он не получает никакой
регенерации, так как последняя уходит на нивелирование вреда от жара чакры.

Бомба хвостатого
Способ применения​- основное действие без возможности использования чего
угодно в своем ходу, включая уклонение, а сама атака проводиться в начале нового
хода.
Механики работы​- взрывающаяся бомба задевает достаточно большой радиус, и
наносит одинаковый урон около 25-ти метров от эпицентра. Есть несколько вариантов
противодействия ее эффекту - первый включает в себя естественное поглощение
урона от выносливости или других источников, второй включает использование
защитных техник, третий - попытка побега. Пользователь совершает проверку навыка
контроля чакры и атрибута самообладания + количество ходов зарядки техники,
вплоть до 9 ходов (на 9-хвостом), против стандартной проверки уклонения противника
со штрафом для него -5 дайсов. Разница успехов будет критическим уроном.
Требования​- активированный покров.
Стоимость активации​- 5 единиц чакры.
Стадии развития​- не имеет стадий развития.

Домен
У демонов разница в силе определяется исключительно количеством почитателей.
Однако находясь запечатанными в человеческом теле они не настолько сильны. Тем
не менее и принцип их силы несколько меняется из-за непосредственной связи с
человеческим разумом носителя. Для того, чтобы наращивать силу им нужны каналы,
открытым источники силы с распахнутым сознанием. Это состояние достигается, когда
человек, который носит демона склоняет кого-то на самые сокровенные, но
сдерживаемые желания. Попавшие под влияние становится более лояльны к
джинчурики демона, а также делают самого демона сильнее, позволяя джинчурики
использовать новые способности. Стандартный бонус к чакре предоставляемый
демоном, равен однохвостому биджу, поэтому формулы беруться оттуда.

Подчинение удачи
Способ применения​- во время любого броска дайспула.
Механика работы​- вместо воли, пользователь может использовать чакру, чтобы
использовать перебросы дайсов.
Требования​- 10 источников.
Стоимость активации​- 1 единица чакры.
Стадии развития​- не имеет стадий развития.

Подчинение реальности
Способ применения​- быстрое действие.
Механика работы​- пользователь в состоянии искажать само пространство, чтобы
создавать большие реалистичные объекты или существ, дополняющих реальность.
Как правило эти объекты являются неестественным и отторгаются миром, и потому,
если живы, то крайне агрессивны, даже для самого демона.
Требования​- 20 источников.
Стоимость активации​- 10 единиц чакры.
Стадии развития​- не имеет стадий развития.

Подчинение судьбы
Способ применения​- во время любого броска дайспула.
Механика работы​- позволяет пользователю сделать любой бросок успешным,
сравнивая недостающие значения соревнования до 1 успеха в пользу пользователя,
либо проходя любую проверку, если ее возможно пройти.
Требования​- 30 источников.
Стоимость активации​- 10 единиц чакры.
Стадии развития​- не имеет стадий развития.

Сендзюцу
Природная чакра, позволяющая существенном образом улучшить общий контроля
чакры пользователя, позволяя использовать ее несколько эффективнее, преодолевая
стандартные лимиты. Накопление чакры сендзюцу до уравновешивания ее количества
в организме в равно пропорциональном объеме приведет к тому, что пользовать
войдет в так называемый режим мудреца. Вход в этот режим подразумеваем 10
единиц накопленной сендзюцу чакры, по одной единице каждый ход, без возможности
каких либо активных действий, кроме накопления и уклонения. При активном
уклонении нужно совершать проверку атрибута самообладания + навыка контроля
чакры, со сложностью выброшенной атаки противника, чтобы накопить единицу
сендзюцу чакры. Когда активирован, режим действует 10 раундов, без возможности
накапливать в этот момент сендзюцу чакру.

Стандартное преимущество​всех режимов мудреца, это удвоенные активации, а


также ощущение уровня чакры любого противника, усиленное ощущение присутствия
кого-то рядом.
Режим мудреца жаб​- удвоенный навык рукопашного боя, а также увеличенная зона
поражения от рукопашных ударов, которая может задеть сразу несколько целей.
Режим мудреца змей​- возможность изолировать свое зрение от глазного гендзюцу,
резких перемен в цветах и вообще любой манипуляции с ослеплением, а также
возможность оживлять статичные объекты, размера высокого гуманоида, на
ограниченное время сцены, вкладывая 1 единицу чакру.
Режим мудреца старших​- удвоенные навыки - понимание животных,
проницательность, образование, внимательность, расследование.
Режим мудреца мотыльков​- использование уникального в своем роде гендзюцу, а
также удвоенный радиус любых сенсорных способностей, включая родные или от
самого режима мудреца.
Режим мудреца крыс​- идеальное слепое зрение, вплоть до 100-тни метров.

Пыльца вечности
Уникальное гендзюцу режима мудреца мотыльков, позволяющее накладывать
гендзюцу одновременно на всех противников и союзников. Радиус применения техники
зависит в местрах зависит от атрибута смекалки x 10. Есть два варианта применения
техники - гендзюцу контакт, гендзюцу контроль. Оба варианта используют для
применения базовые правила, но уровень техники удваивается, превышая 5-тый. Так,
например, если гендзюцу контакт будет 5-уровня, то с пыльцой он будет 10-того
уровня. В этом варианте применения количество затрачиваемой чакры на технику
также удваивается, но зато количество целей за раз неограниченно.

Глава 2 - Правила игры


Твой путь

Правила игры включают в себя основные понятия, прохождение проверок, базовые


механики сражения без использования дзюцу в том числе. Также тут могут быть
дополнительно описаны малопонятные моменты по сеттингу и механиках его работы.

Базовые понятия
Дайсы.​Исключительно во всех бросках системы задействуется дайс d10. Где 1-5, это
провал, а 6-10 это успех. 10, это критический успех, считающийся за два успеха.
Урон.​Поверхностный урон всегда делиться на два с округлением в большую сторону.
Если в свойствах не сказано обратного. Весь критической урон не делиться даже когда
переводится в поверхностный и рассчитывается отдельно, в первую очередь.
Например, при успешной атаке катаной, сначала будет использоваться урон от самой
катаны, а потом уже от разницы успехов поверхностного урона.
Разница успехов.​Любой урон от разницы успехов, это поверхностный урон, если не
сказано обратного.
Воля и Чакра.​Практически любая трата этих параметров, если не сказано обратного,
засчитывается как поверхностная трата и не делится на два, как в случае со
здоровьем.
Из поверхностного в критический.​Когда поверхностный урон полностью заполнил
свою шкалу, он начинает наносить урон уже критической шкале. Но на него, тем не
менее, используются те же самые правила деления на два, в случае со здоровьем.

Путь шиноби
Избранный путь, это не просто цель к которой нужно двигаться, это жизненная
философия и смысл всего жизненного пути. Путь может достаточно сильно зарядить и
настроить на преодоление трудностей, даже в тех ситуациях, когда казалось бы
никаких шансов на успех нет и быть не может. При выполнении установок,
периодического одергивания себя в критические моменты, можно добиться эффекта,
когда вы восстанавливаете один критический или два поверхностных урона воли.

Социальная сцена
Практически в 90% случаев будет использоваться базовая механика соревнования
или проверки против фиксированной сложности. Соревнование противопоставляет
атрибут + навык либо в более редких случаях атрибут + атрибут, против аналогичного
набора у противника. Большее количество успехов, чем у противника, это победа. При
ничьей побеждает инициатор. Фиксированная сложность задается мастером и по
умолчанию равняется двум успехам, где значение 6 и выше уже является успехом.
Более сложные проверки могут требовать три и более успехов в зависимости от
комплексности задачи. Если задача соответствует специализации, то дается один
дополнительный бросок.

Воля
Волю можно использовать как буфер для стресса. Просто ее наличие, это уже
полезно. Можно перебросить до трех кубиков за один поверхностный урон воли.
Единицы на дайсах не перебрасываются волей. Также воля сжигается при
использовании критической чакры.

Боевая сцена
Когда слова не помогают, всегда может помочь увесистый удар. Эти правила должны
закрывать большинство ситуаций происходящий в бою. В одном ходу можно успеть
выйти на основное действие и короткое действие, вроде активации чакры или техники,
которая используется интуитивно. Короткое действие нельзя выполнять вне
инициативы, то есть вне своего хода. В социальном взаимодействии такие вещи
решаются наративно и с мастером. Отложенное действие может быть как основным,
так и коротким, но это всегда будет что-то одно. Реакция же активируется один раз за
раунд и как правило отвечает за некоторые техники.

Инициатива
Инициатива определяет порядок ходов от высшего к низшему. Она дает достаточно
много преимущества перед менее расторопным противником, поэтому следует
добивается как можно более высоких для нее значений.
Стандартный бросок инициативы - атрибут ловкости + атрибут смекалки.
Внезапная атака
Шиноби настоящие мастера в деле внезапных атак. Такой трюк вряд ли сработает
против такого же противника, но тем не менее, против обычных обывателей или
солдат, такие приемы практикуются постоянно. Вы должны пройти проверку атрибута
ловкости + навыка скрытности, против атрибута сообразительности + навыка
бдительности. В случае успеха в первом раунде схватки персонаж проходит боевую
проверку со сложностью 1. Противник не может увернуться.

Сражение в ближнем бою


Сражение в ближнем бою использует соревнование индивидуальных комбинаций в
зависимости от стиля используемого в данный момент боя. Ответ на навязанную атаку
также является действием.
Тяжелое оружие​- атрибут силы + навык холодного оружия.
Легкое оружие​- атрибут ловкости + навык холодного оружия.
Безоружный бой​- атрибут силы + навык рукопашного боя.
Стрельба и метание в ближнем бою​- атрибут ловкости + навык стрельбы.

Захват в ближнем бою не дает захваченному противнику действовать. Однако он


также может тратить свое действие, чтобы пытаться вырваться из захвата. Уклоняться
в захваченном или удерживающем состоянии нельзя, а попытка это сделать -
разорвет захват. Любой ответ удерживающего на атаку со стороны, также
автоматически разорвет захват.

Эффективное продолжение захвата, позволит нанести урон, как если бы это была
обычная атака в ближнем бою.

Сражение в дальнем бою


Сражение в дальнем бою использует базовое соревнование для этого вида боя. Так
как зачастую это обычная перестрелка, оба варианта одинаковы.
Стрельба и метание​- атрибут ловкости + навык стрельбы.

Уклонение
Уклонение используется против атаки множеством противников или если вы хотите
сохранить собственную атаку, не вступая в навязанное соревнование. Также
уклонение выполняется при невозможности ответить стрелку. Уклонение не является
действием и может выполняться многократно. Концентрация на уклонении как
основном действии, дает дополнительные два броска.
Уклонение​- атрибут ловкости + навык атлетики.
Урон
У используемого оружия есть базовый урон, но как правило, у крайне опытных бойцов
большинство урона наносится через разницу успехов. За основу берется разница
успехов между победившим и проигравшим, после чего добавляются прочие
модификаторы. Оружие наносит критический урон, который уже не срезается надвое,
как любой другой поверхностный урон. Однако даже критический урон может быть
поглощен с помощью активации выносливости или специальных дзюцу.

Принцип нанесения урона таков - сначала наносится критический урон, после чего
идет поверхностный.

Базовый урон:
Безоружный​- 0
Очень легкое оружие​- 1 (сюрикен)
Легкое оружие​- 2 (кунай)
Среднее оружие​- 3 (катана)
Тяжелое оружие​- 4 (нодати)

Защита нужна, чтобы менять критический урон, обычно наносимый оружием, на


поверхностный.

Базовая защита:
Плотная одежда​- 2
Экипировка АНБУ​- 4
Доспехи​- 6